現在表示しているスレッドのdatの大きさは190KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart629
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1352111743/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・しずえちゃんかわいい
お前ら何でホリィさんの魂は賭けないのに花京院のはポイポイ賭けちゃうわけ?
ってなんか手羽先みたいな髪型の緑学ランが言ってました
リンダいたよ
>>740
「アルファシステムのキャラ」じゃないじゃないか
>>759
欲を言えばパレットサンプルなどをjpgでつけて欲しいかも
まぁ可愛いから全部試すんですけどねーw
SAEでsff開いてactファイルドロップすればいい
サンプルじゃわからない部分のカラーも見れるぞ
>>761
何時かのぶるらじでの残鉄バグキャラネタが回収されるとは思ってもみなかった
>>781
城之内くんか
>>783
それは私もうすうす思ってました
一応スカートから上は同じとはいえ、脚だけ見れば結構な数ですしね
もう少ししたら公開しますので、その時に付属させていただきます
>>787
うぉ!?レスされてる
我侭に丁寧な対応ありがとうございますm(_ _)m
一ファンとして正式版の公開楽しみにしてます
Tryです。
AI6つ程更新しました。
最大AIレベルを全キャラ5から6に変更しております。
>>789
乙
城之内くんといえば、「本田くんのリーゼントがブロックの間に…!」のコラで有名な本田くんだけど
あのシーン、本編でもジャケット脱げば普通に脱出できたよね
ストリップファイターのキャラってそろそろ作品別3人チームならくめるぐらいいるのかね
てか動画に出していいものなんだろうか
前に誰かがエロカットだけ修正したか消して大会に出してた気が。
製作者自身がキャラの動画を上げて地雷を踏みに行って見る→通ったらおk
この流れが定着すればワンチャン
良いか悪いかでいえば好きにすればいいけど
女性に対する明らかなリョナとかエロ目的なものを
嫌う人はいるからその辺も配慮はしたげて
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 、、z>'`:::::::::::::::::::::'frxz,,_ ┃
┃ _ゞ``::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ミく . ┃
┃ _三≧、、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ミ、 ば ビ . ┃
┃ ニ彡:::::, -――--‐',.二`ヾヽ::::::::ミ . ┃
┃ _彡:::::::::'、 - 、_‐_‐'_, -‐ レヘ:::::::ミ れ デ ┃
┃ 彳::::::::シ ,,,...,,,、 _,.==、 !::::::ミ ┃
┃ 'ィ,::::::{ '´ ̄`ヾ " ,.tッ‐、 l:::::メ` た オ ┃
┃ 'シ,:::::! ィモテヽ : : 、`""´ Wi| 。 . .┃
┃ 〈fヾ} ` ̄'′; : 、 ij'リ . ┃
┃ * ハ`''、 f ,、_,., )、 K′ ┃
┃ 8 ゝヘ .`:::_:::´:... リ ┃
┃ 点 小、 .:.:_,ィ'三ミァ :. / . ┃
┃ |ヽ、:. ` ニニ ' .::/ ト,、 . ┃
┃ /ト、丶`:... ..::::/ / |::ヽ、 ┃
┃ /:::| 丶.` ー---‐ '/ ,!:::::::ヾ、―-- 、 ┃
┃ _,. ‐ '"´/::::::::ヽ >、 _ノ /\::::::::::\:::::::::::`` ‐- 、 . ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
カリーナ完成か
おはようございます
昨日の今日ですが可莉奈Ver.1.00公開です
同様に飛鳥もVer.1.70となりました
https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=e7674e3d8a2510b5&resid=E7674E3D8A2510B5!187&parid=root
大雑把な説明は下記動画でー
乙
バスターやられか
山崎ィが作られたら120%クイックドライバーかヤマザキバスターで相手にもバスターやられさせるようになるのかな
ですからー氏のキン肉マンは
相手にバスターやられ出させるだっけ?
現状、MUGENで一番見る可能性が高いのは
きら様バスターかな?
>>798
竜子は作品によって(マキシマ等)技が異なるので何とも言えませんね
飛び道具反射とかもありましたし
同様に虎美も同じ技が全然違うので、どういった仕様で作るかが難しいのです
なんで覇王拳だけで3パターンもあるんだy
でも自前キャラにバスター技搭載するとした場合は竜子かキャシィでしょう
作るかは別として
>>795
これが>>776のいう宿命か……
ですからー氏のキン肉マンは相手にバスターやられが登録されてたら出させる
ついでに自分もリアル等身になる
バスター使いで一番良く出るのはMr.師範だと思うけど対応はしてないんだよな
もともとポチョムキンバスターってバスターやられになるわけでもないしそれは別にいいんじゃないか
対応させてないとむしろタワーブリッジっぽくなるよね
タワーブリッジやられなら使い回しでそれっぽくなるからなぁ
マッスルファイトだとタワ−ブリッジやられも専用のやられポーズ用意されてるけど
てかマッスルファイト見てるとキン肉ドライバーやられの有用性の高さには感心する
いろんな技のくらいポーズに流用されてるし
他のタワーブリッジやられ、バスターやられ、パロスペやられ、喧嘩スペシャルやられなんかもうまい具合にいろいろ流用されてるけど
見ててセンスが有ってうまいなぁって思う、ほんと
>>797
細かい話なのだけどダッシュの自動回り込みの条件トリガーが以下の状態で
IfElse((-10 + Var(20)) < 30,P2BodyDist X < -10 + var(20),30)
これだとヒット数(Var(20)が41以上だと距離に関係なくChangeState実行されるようなのだけど
(そんな遠くで41ヒットさせれるかはともかく
実際は後ろの30ってP2BodyDist X < 30なんじゃなかろうかと思われるのだけど現状が仕様でいいのかしら?
こうなのでは? と
IfElse((-10 + Var(20)) < 30,P2BodyDist X < -10 + var(20),P2BodyDist X < 30)
クイックドライバーとヤマザキバスターがある竜子はともかく
キャシりにバスター技搭載するとしたらLOD技になるのかな?
QoHにはあすかの互換的キャラがたくさんいて竜子の互換キャラもいるらしいけどQoHキャラはあすかキャラ以上に見ないんだよなぁ
QOHはフランスパンにアホが凸って
お叱りを受けたんだから、使うほうがアホだろ
俺らは放置されてるのをいいことに好き勝手やってるゴロツキなんだから
公式から言及があった作品を使うことはあるまい
>>806
早速のご指摘ありがとうございます
多分コピペミスが残っちゃってるんですねー
暫くして追加スプライトが増えたら一緒に直しておきます
しかし選択肢があすかキャラだけじゃなくなってしまったんですねー
マッドストーカーのロボやパンツァーバンディットとかも同じ仕様でいけそうですし
パンツァーvsガーヒーとか胸熱です
虻蜂氏初代山崎作ったのか
あだむすきー氏のkof風テムジンの改変、
テムジン_アレンジテスト版を公開したダス
https://skydrive.live.com/?cid=5bbcc04e4a812dfa&id=5BBCC04E4A812DFA%21119&sc=documents
AIはまだ製作中ですが、良かったらどうぞ〜
バスターやられの話題の中テムジンとは
なんとタイムリーな
>>811
乙
格ゲーで初めてバスター技使ったのってテムジンなんだろうか
そういやキン肉マン原作だとバスターバリエーションPART5って出てたがPart2〜4はなんなんだ?
ネオキン肉バスターとサイドキン肉バスターを含めても1つ足りないが…
バスター
ネオ
サイド
マッスルドッキング
テリーマンと一緒
この5つ
糸子ガークラしたら、ゲージ全部吹き飛ぶのかw
ペパーミント氏のAI入れた呂布とですからー氏キャラ戦わせてると
呂布が突然ピヨりだして相手がガードモーション取ったままお互い動かなくなるんだけども、なんでだろ
ワーヒーのピヨリ挑発じゃないの?
>>814
ドッキングがバリエーションの1つ扱いだったのか
ダブルキン肉バスターがバリエーションの1つ扱いにでもなってるのかと思ってた
口裂け…
>>816
現物を見て無いので完全に推測だが
呂布の方がワーヒーのシステムにあるレバー入れ挑発
(気絶とか勝利ポーズもできる)をやってて
そのステートタイプがAだったり相手がdist内に入ってしまっていて
相手キャラのガード条件を満たしっぱなしになっているのでは
そういやペパーミント氏は今週は間に合うのかね
それとも鴉で遅れた時点で週一ペースはやめたのかな?
セーラープルートって大学生だったのか
19〜23歳で美少女戦士……
だから惑星外れたんだろ
アニメキャラの年齢なんて格ゲーキャラの体重程度の意味しかないんですよ
19~23で絶句してたらパンシャーヌさんが泣くだろ。
どうも、週刊ペパーミントでございます。
ギリギリセーフです。
本日は、操様製作の「リリス」のAIパッチを作成しましたので
宣伝に参りました。
https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf
最近は男性キャラばっかり作ってたので、ウチのMUGENで
いっとれさんMこと天子とリリスが戯れてるのをみると……なんかこう……ほほえましいものがありますね……
>>816
スミマセン、近日中に修正します
>>827
乙っす
そういやデッドスクリームだけ必殺技なのにシャウトせずにささやく感じだったな
流石に照れが出始めるか
>>827
乙です よろしくお願いします
無責任ですが何が原因か俺ではよくわからんので
虻蜂氏カイン改変アレンジカイン公開のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
すでに虻蜂氏カイン用のAI付きパッチを公開していますが、
今回はエリアルありの独自仕様となっています。
乙
氏がコンボゲーキャラ化とは珍しい
お、cafe氏、アシュラバスターのスライム作ったんだ。
ゲーセンでプレイしたときに、色物枠としてmugenに欲しいと思ったことがあったキャラなので、個人的にうれしい(w
ラストスタンド怖すぎィ!
cafe氏がついにバスター新キャラコンプリートしたね、キング除いて。
しかしれあどめにもあったがヴェベールのビーム本当に強いなw
当ててもダウンさせないしEXの無敵もないからカーフューよりは良心的かと思ってたが
のけ反り時間が長いからビームだけで永久できるしガードされても微有利&すごい削ると普通にやばかった。
後スプライト眺めてた時はタロスくらいと思ってたがいざMUGEN上で見てみると想像以上にでかかった、
縦以上に横にでかいからMVCキャラとかの画像サイズを修正せずそのまま使ってる気分だw
まぁ実際当てて微有利なんだけど流石に永久はミスだったんで直しました。
ナメクジは途中で飽きてどこまでやったか覚えてなかったせいで必殺技のヒットタイムが未設定だったわ
つかKong氏いつの間にかアシュラキャラのスプライト公開してたのね
ガイストの剣が長すぎて見切れてるw
>>835
まさか見てたとは、お疲れ様です。
ついでに特殊技のコマンドを入力しても技が出ないのと
通常技を当てて特殊技コマンドを入力したら当てた通常技がループするバグがありました。
後仕様かもしれませんがビームの中が地上では弱、空中では強と同じ技みたいです。
このキャラのモデルってウミウシだろうか、後ろ側になんか生えてるし
草薙京(KOF'98仕様)を公開しました。
後、ラルフAIとアンディと霧島を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
エキストラモードはまだ搭載してませんが、動かす分には問題ないかと。
どうせ永久以外の目的では使われないだろうし。
>>835
乙
ロクロウタの百花繚乱のコマンドがりどみと違いますね
あとロクロウタ特殊キャンセル一覧に書かれてる屈強>ふっ飛ばしが実際にはキャンセルで出ないっぽいです
以前基礎コンに使ってたFA>J(弱弱中強)>(着地)>J(弱中FA)が二回目のJ中が当たらなくなってつながらなくなってるけど
原作だとこうなのかな?
アシュラバスター戦闘攻襲会ってサイトだとジンスケのJ大なんかはFAでキャンセルできるみたいに書かれてるけどどちらが正しいんだろ?
>>837
乙
ブレードはまだしもバスターは情報少なすぎて困る
>837
AI対応のラルフってどこで入手可能でしょうか?
バスター自体悪かないけど2000年リリースだとゲーセンでは
もうギルティが話題になってた頃(ゼクスかな?)な気がするし
発売元のフウキが数年前に率先してストUレインボーを流してたとか
CVS先行リリース80本のうち独自に11本押さえたぞーとか公式に
アピっちゃうような会社だったりブレードの例のうわさとかもあって
地雷と判断して入れなかったところが多かったんじゃなかろうか
ども、ペパーミントです
死門氏のエリックと呂布、RYO2005氏のスーパークララのAI更新しました
https://skydrive.live.com/?sc=documents&cid=3da854a56c7c9adf
挑発したらラウンドが終わるまで止めなかったのを修正
クララさんは微更新です
ご報告感謝です
そういや、アカツキ同人版の再販だかで
PC版にもアドラー隊長追加されるって話だったが
アレどうなったんだ?
MUGENのどのアドラーも音声無理やり動画から引っ張って来たやつで
クリアにならんかなぁと思ってたんだが
>>842
乙です
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_LilithPM.jpg
時間が有ったのでリリス、ペパーミント氏AI、設定デフォと
立中Pとソウルフラッシュでの牽制とガードキャンセルがやっかい
反面立中Pと同等以上のリーチがあり、ソウルフラッシュを潜ってヒットさせられる姿勢の低い技
同リリスの屈強Pなどがあればそれを振り回しつつ飛び込みさえ落とせば割と完封できる事も
距離が離れるとたまに飛び込んでくるのでそれを落とすのが有効
ガードキャンセルを誘って反撃するのも手
スカシジャンプにあまり手を出してこないのでスカシ投げを狙っていけるかもしれない
グルーミーパペットショウの音ゲーのタイミングがいまいちよくわからない
お前は何を言ってるんだ
今も昔も隊長はパッチで追加されるキャラだ
>>814
ドッキングの代りにスニゲーターにやった口裂けキン肉バスターだと
思ってた。
同人版は声優違うからAC版移植されない限り無理だろう
同人版ではゾルと同じなんだっけ?
アシュラブレードキャラ制作支援
豆用チートアドレス
anim 4037df
animelem 4037e1
この組み合わせでだいたいキャプ出来ると思う
『MUGEN』 雷レン先越されたけど、我、己が道を行く!(Levin)その10.5
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VSLilith.gif
リリスのペパーミント氏AIデフォ設定撃破。
とりあえずガーキャン怖い
飛び込みから攻めるキャラはまず相性悪いと思うこのガーキャン昇竜が厄介。
手持ちのキャラが軒並み辛くて2キャラ分のみ。
カイはまぁ根性でひっかけてワンコン4割くらい持って行けたからまだよかった。
MVC3萃香はアシストのワルクが引っ掛かるのを待つゲームだった
クラウザーあかりの人が撃破画像挙げると、後が続いて盛り上がるな
昨日公開されたばかりのテムジン使って撃破してる辺りさすがだw
何かあかりがカイザーウェイブとか撃ちそうな名前だな。
その人に限らず撃破SSは誰か一人が挙げると後が続く事が多い気はする
最近だとダンとK´の人がもっぱら先導役になってた印象
>>853
あかりにやらせるならレッグトマホークがいいな
クラウザーあかり→皇帝あかり→女王あかりと連想してあかり姉さん思い出した
あかりがパッツァに出てたら改変キャラとしてあかり姉さんが作られてたかもしれな…さすがに古すぎか
昨日寝る前に撮ったけど、明日誰かが上げてたらにしようと寝たのは秘密だ
まぁ、原作通りのパジャマ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vampiredeyare.png
左下はリリスが二人いるけどバグではなくダークフォース
ヴァンパイアらしく早い・長い・痛いと三拍子揃った攻撃でチクチク攻めてくるので
アドバンテージ取れるキャラでないと何かと潰さてリードとられがち
ただ、その特性故に自分からシャイニングブレイドの間合いに持ち込むことは少ないので
リーチで対抗できるキャラで刺し合いになれば昇龍脳は機能しないから戦いやすいかな
ソウルフラッシュの下から届くしゃがみ攻撃とかあれば大分楽になる
アレックスはフラッシュチョップ万歳
>昨日寝る前に撮ったけど、明日誰かが上げてたらにしようと寝たのは秘密だ
わかるわかるw
自分も誰かが上げてたら上げようと思ってそのまま上げずに終わった撃破SSがいくつかフォルダで眠ってる
>>856
パッツァキャラは居ないがQOHじゃない高頭身あかりならD4飛鳥のあかりっぽいカラーを使うという手も
ボイスパッチ作ればワンチャンあるで
>>840
ニコニコMUGENwiki読めば?
アッカリ〜ン
yes氏のあかり、すぐAI出来ると思ってたけどまさか2期終わっても作られないとは
昔はリリスってダンみたいなキャラだと思ってて
ソウルフラッシュも我道拳的なショボ技に見えたのに
低空フラッシュうぜぇなー
AI作者から見ても存在感のないキャラなんだろ
作者も三巻あたりまで京子が主人公だと思ってたらしいしな
むしろその「存在感がない」キャラとしてかえって認知度高くなってるという矛盾
単にAI作者達の中に原作ファンがいなかっただけとか
存在感の無さも今ではひとつの個性だよな
撫出肩先生とか東横桃子とか
あかりやシュラみたいに実際に空気になってからそれをウリにするのと
ステルスモモや黒子みたいに最初から「存在感を消す能力者」とデザインされた全然空気じゃないキャラってベツモンだろ
あかりはAI作ろうかと思ったけど、誰かが作りそうでやめた。
そしたら誰も作らないまますっかり忘れてたわ。
あかりは、空気主人公となったことで逆に人気や出番が増えたんだよな
空気空気といわれながらも人気投票三位だし
むしろ露出が多い他キャラのが不憫
はぁとも昔は影の薄い主人公扱いされてた記憶
そしてあかりといわれてもひらがなであかりという名のキャラが多くて
どれを指してるのが把握できない自分
格ゲーの主人公なんざストーリー空気でも強キャラなら勝手に馴染む
2までのはぁとはストーリー空気気味だし性能も微妙だったからな
ストーリー空気な格ゲー主人公ってそう珍しくもないのになんではぁとだけやたら槍玉に挙げられたんだろうな
まあ主人公の特性としての「良く言えば王道、悪く言えば無個性」を地で行ってるキャラだとは思う
無印の時に、はぁとのライバルキャラみたいな存在っていたのか
主人公である必要性がない、というのは置いておいても
神威みたいな、他に主人公にポジションが合うキャラが存在してるのが痛手だったな
溝口に蹴落とされたレイ・マクドガルと同じようなものか。
サブキャラ枠に移動しても作品の顔扱いされるリュウや覇王丸とは真逆のポジションだな
実際は3で交代してもストーリー上はヴァイスメインなのに結局はぁとのゲームだったけど
それこそリュウや覇王丸のように
正直言ってヴァイスは主人公として見るには微妙なデザインだと思う
主人公なのに最終回まで専用機に乗れない主人公とかいたね
べつに、はぁとは存在感ない事ないと思うけどな。
属性付与のない平均さは主人公キャラのスタンダードだし。
エロゲヒロインでいう幼馴染みたいな無難どころでしょう。
格ゲーに限ったことじゃないけどそういうストーリーで重要なポジションのメインキャラを
本来の主人公をのけてそのポジにするのってなんか違う気がする、
「影の主役」「もう1人の主人公」とかならまだしも。
没案の「見た目神依 中身はぁと」なキャラを主役に添えてたらどうなってたのかは割と興味深い。
>>874
関係的にはライバルではないけど一応冴姫がそれに相当するはず
共通モーションあって
暖色(ピンク髪)⇔寒色(青髪)、波動昇竜⇔タメ、拳技⇔足技、元気系⇔クール系
と対比要素も多いし