MUGENについて語るスレpart630


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■MUGENについて語るスレpart630

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1 名前: no name :2012/11/19(月) 18:14:03 ID:sExmFsOd

MUGENについて語るスレpart629
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1352111743/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
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∞アップローダーwiki
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MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
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687 名前: no name :2012/11/30(金) 12:38:22 ID:YluXipXM

饅頭の皮はある程度厚い方が好き
中見たっぷりをありがたがるならあんこスプーンですくうのが一番じゃない

688 名前: no name :2012/11/30(金) 13:00:24 ID:6YRmu3/D

別にスーファミ時代のゲームが今と比べどうだったかなんて話
誰もしてないしそうじゃねーだろ
話題逸らしお上手ですね

689 名前: no name :2012/11/30(金) 13:41:54 ID:ZFivdvlZ

BLEACHにチャンが出た話だっけ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3680947.jpg

690 名前: no name :2012/11/30(金) 13:43:52 ID:LkEDE5hl




uniすげーなw
これの3:58からのコンボだけどヒット数が104ヒットとかしてるけど、
それよりも何よりもコンボ時間が30秒ってとこが問題だろwww

北斗のバスケはハメだけどバスケ以外で純粋なコンボで30秒拘束する
って間違いなく全格ゲー中で最長だよなw

691 名前: no name :2012/11/30(金) 13:46:39 ID:YluXipXM

verupで長いコンボにはもりっと被ダメゲージ献上って調整するみたいよ
正直そこじゃないよねって気がする

692 名前: no name :2012/11/30(金) 14:00:02 ID:83X/FxRB

ver.upが何かズレてるっていうか、直す所がおかしいというか
おかしい部分そのものを弄らずに付け足し付け足しで誤魔化そうって方向性なんだよねぇ
よっぽどシステムに自信あったのか知らんけど視野狭窄と言わざるを得ない
もういい加減調整担当切った方がいいんじゃないかなフラパンは

693 名前: no name :2012/11/30(金) 14:24:39 ID:LkEDE5hl

uniのダメ補正以外の補正って何があるの?

ヒット数補正は7ヒットごとに受け身不能時間が減るらしいけど
100ヒット以上しても余裕でコンボつながるのはどういう事なんだ?

まさか、全部受け身不能(mugenで言うfall.recover=0)の技のみでコンボしてるのか?

なら重量補正もヒット数補正と併せて入れるのがいいんじゃないかな
と思うんだが、どうなんだろうな

とりあえず先スパ的なのもなしに30秒コンボされても
戦略性もクソもないよなぁ

694 名前: no name :2012/11/30(金) 14:32:57 ID:t3GX9MUH

>>689
もう許せるぞオイ!

695 名前: no name :2012/11/30(金) 14:40:04 ID:CsRgJX8Y

補正と言えばブレイカーズリベンジの補正がようわからんなぁ
最近何故か近場ではやってるのでがっつり対戦してるんだが、
我慢補正や根性値補正以外にも色々補正かかってそうで、
連続技したら全然減らんのに死にかけの状態でジャンプ攻撃3段したら半分飛んだとかあって吹く
おかげでよっぽど性能差とか実力差ない限り基本ギリギリの体力差でケリがつくという・・・w

>>691
KOF13Cみたいに単発火力はしっかり上げてってのをつけたり、
そもそもゲージ配分きっちり考えないといけないゲーム性にせん限り、
結局コンボ伸ばして〆た方が良いってことになっちゃうからねぇ
最近だとBBCPはそもそもコンボ伸びないような調整してるんだっけ。

696 名前: no name :2012/11/30(金) 14:47:08 ID:LkEDE5hl

補正って今の格ゲーではどんだけあるのかね

攻撃力補正
防御力補正
根性値補正
我慢補正
状態補正
重力補正
ヒット数補正

こんくらいか?
これ全部採用してる格ゲーがあったら面白いな
補正効いてない時間がなさそう

697 名前: no name :2012/11/30(金) 14:54:02 ID:vSRBEKD+

>>696
対戦連勝補正

ブレイカーズ以外にあるかは知らない

698 名前: no name :2012/11/30(金) 14:56:24 ID:dwTYEb8M

UNIは見た感じ同技補正で仰け反り時間と受身可能時間をがっつり減らしたら変わりそうなんだけどな

699 名前: no name :2012/11/30(金) 14:59:26 ID:Rt3kz9pl

始動補正
格技ダメージ補正
ってのもある。

700 名前: no name :2012/11/30(金) 15:17:02 ID:vSRBEKD+

ウニは知り合いがドットやってるからこそ余計に現状が残念に感じる

701 名前: no name :2012/11/30(金) 16:31:07 ID:Axe4wqDs

むしろ糸子のAIがついに公開されるかも知れないという事の方に食いついた俺(by 5:22〜

(MUGEN)総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント OPバリバリ

702 名前: no name :2012/11/30(金) 17:46:32 ID:7+b8KzT5

メルブラに暗転後何Fかはゲージ回収率が下がるのがあった気がする。
ゲージ回収補正になるのかな

703 名前: no name :2012/11/30(金) 18:02:13 ID:TdTC93TL

クールダウンならよくあるけどあれは補正っつかゲージ回収自体がなくなるよな

704 名前: no name :2012/11/30(金) 18:17:21 ID:LkEDE5hl

>>476のようなヤツか

705 名前: no name :2012/11/30(金) 18:54:50 ID:urwpcH7E

ジョジョ風改変じゃなくて
格ゲーキャラとスタンドを純粋にくっつけたキャラってどんくらいいるだろ?
スモープラチナ…はちょっと違うかな?

706 名前: no name :2012/11/30(金) 19:35:34 ID:Z/Y8CjdZ

>>693
始動補正、乗算補正、上書き補正、ヒット数補正
現在確認されてるのはこれぐらい
壁バウンドと地上バウンドは合わせて二回まで

んで、VO(解放とかそんな感じのシステム)をすると受け身時間補正がリセットされるのよ
IW(超必殺)後の演出中に特殊行動するとゲージをアホ程回収できる
仕様だかバグだかかも全キャラあるんで
ハイドみたいなゲージ効率良いキャラは二回VOをコンボに組み込める
って感じまで開発が進んでる

707 名前: no name :2012/11/30(金) 19:37:55 ID:A4V1R7Xm

>>697
格ゲーじゃないが、ガンダムVSガンダムには連勝補正あるな。
あと、400ダメージ補正だったかな、大ダメージに対して一定値以下に抑える補正がある。

708 名前: no name :2012/11/30(金) 19:41:31 ID:nFHhwnh0

>>705
wikiのスタンド使いの項目に

709 名前: no name :2012/11/30(金) 19:57:08 ID:Z/Y8CjdZ



50ターン終了記念に、最後にこれまでの勢力図が流れるので
二年間を振り返りたい人は是非

710 名前: no name :2012/11/30(金) 20:13:12 ID:Pg/tqd44

可莉奈、同じ製作者が5人作ってるのかw あすか240%とか250%とかどっかの弟が浮ぶわw

711 名前: no name :2012/11/30(金) 20:29:52 ID:AoZwwIby

そのうち○○%のキャラだけで大会開けるようになるのか

712 名前: no name :2012/11/30(金) 20:36:32 ID:9hkAVdwj

100パーセント中の100パーセントォォォ!

713 名前: no name :2012/11/30(金) 20:37:46 ID:Z/Y8CjdZ

??「本気の1/10ね、今のは」

714 名前: no name :2012/11/30(金) 20:53:02 ID:aUzrJRx7

レミリアにモリガンの声をつけたボイスパッチを思いついたけど、どう考えても合わないな・・・ フランにリリスの声ならまだ合いそうだが

715 名前: no name :2012/11/30(金) 20:56:01 ID:D7xn2K3c

たとえあってても元ボイスの印象が強すぎてモリガンにしか思えないとかなりがち

716 名前: no name :2012/11/30(金) 20:57:11 ID:nntIDV0n

おbsnボイスは勘弁

717 名前: no name :2012/11/30(金) 21:02:03 ID:nFHhwnh0

妖艶な女のボイスをちんちくりんの娘に搭載してもそりゃあ合わないだろうさ

718 名前: no name :2012/11/30(金) 21:08:52 ID:3NdbIRSL

240%や250%はいても原作風のあすかキャラは希少なのじゃ

719 名前: no name :2012/11/30(金) 21:09:02 ID:UIdNebeg

好奇心の強いお嬢様ってことで似てる部分もあるにはあるんだがな
モリガンは種族の関係上無意識に思わせぶりな発言しちゃうだけの処女派です

720 名前: no name :2012/11/30(金) 21:09:19 ID:6YRmu3/D

モリガンを妖艶言ってもレミリアをちんちくりん言っても
反感買うぞ

721 名前: no name :2012/11/30(金) 21:15:24 ID:vSRBEKD+

技構成的にはデミトリの声当てた方が余程合うしなレミリアには

722 名前: no name :2012/11/30(金) 21:17:15 ID:oBA/g00a

最強の技がダサい点もレミとデミは似てるな

723 名前: no name :2012/11/30(金) 21:18:47 ID:UIdNebeg

デミはプレジャーだけどレミリアの最強技って何?

724 名前: no name :2012/11/30(金) 21:18:57 ID:h/ZYs44h

年も近い

725 名前: no name :2012/11/30(金) 21:19:57 ID:6YRmu3/D

クレイドルな俺は芋派

726 名前: no name :2012/11/30(金) 21:28:40 ID:nFHhwnh0

デミトリの最強技ってSVCのデモン・フレアじゃないのか?

727 名前: no name :2012/11/30(金) 21:29:10 ID:HabPECGF

右代宮真里亞かラオウって言われてるラオウじゃない奴でいいんじゃね
媚売るんならアンジェで かっこいいのは想像つかんかった

728 名前: no name :2012/11/30(金) 21:31:00 ID:7IUHw5wI

>>722
pxzではかみつき部分がすごい勢いでヘッドバットしてるように見えて吹いた

729 名前: no name :2012/11/30(金) 22:23:03 ID:pFEL81hO

その二人は麗美理亞とおぜうすが…
アンジェはいなかった気がするけど

730 名前: no name :2012/11/30(金) 22:25:30 ID:z1ZmpP4c

女性でかっこいいボイスだったら式神の城のふみこ・O・Vとかな。アルターウィンド(義姉)大好きです、はい。

以下宣伝、メカプリンセスジェイドのAI更新しました。
チーム戦時相手が死ににくくなるバグ等の修正も行っていますので、ダウンロードしてる方はよろしければ更新お願いします。
GAB氏の方も問題ないようなのでこれで一応本公開となります。

https://skydrive.live.com/#cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105

731 名前: no name :2012/11/30(金) 22:39:35 ID:Pu6UCNM1

2の1面ボスがmugenに居たような気がした

732 名前: no name :2012/11/30(金) 22:47:28 ID:pFEL81hO

ふみこの声使った改変キャラ(ゲニ子系?)とかいたな
あと2の1面ボスって痴女だっけ?

733 名前: no name :2012/11/30(金) 23:40:15 ID:nZgRw5P2

>>714
ピッチを弄れば合うかも

>>731
いることはいるけど内輪ネタなのかなんだかよくわからない
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=pH1lmEI9X2U

そういえばアルファシステムのキャラっていないよね

734 名前: no name :2012/11/30(金) 23:42:08 ID:pFEL81hO

フォルダ確認したら>>730がそれだったでござるの巻
動画じゃニノンの声しか聞かないからすっかり忘れてた…そして連投規制ェ

735 名前: no name :2012/11/30(金) 23:45:08 ID:v2Jl7Y9J

>>733
リンダとか面白いかもしれんが、格ゲーでコブラツイストは難しそうだな
特殊対応しないとただのアホなポーズになってしまう

736 名前: no name :2012/11/30(金) 23:52:24 ID:tpWVb2sZ

リンダならもうMUGENにおるやないか

誰か殺人サンタ作らないかなー
中身のほう

737 名前: no name :2012/11/30(金) 23:56:48 ID:A4V1R7Xm

サチコでどうだ?

738 名前: no name :2012/12/01(土) 00:07:22 ID:Xhllsair

クリスマス的には嫉妬マスク作る人がそろそろ現れないものか

739 名前: no name :2012/12/01(土) 00:18:28 ID:0kvai0MY

そういやサウザーのドット改変でしっとマスク作ろうとしてた人いたな
・・・どうなったのかな

740 名前: no name :2012/12/01(土) 00:43:43 ID:3TaRxGS3

>>733
>アルファシステム
怪獣大決戦勢「あ?」

741 名前: no name :2012/12/01(土) 00:54:48 ID:eXCY9jMR

>>723
レミリアストレッチ(迫真)

742 名前: no name :2012/12/01(土) 00:57:21 ID:kaN42xgs

いおりん(♀)
http://www.lostsaga.jp/fun/hottopics-iori201211/common/img/comand.jpg

(公式が女体化とか)イカンでしょ

743 名前: no name :2012/12/01(土) 00:59:35 ID:ydITkrxB

アイマスネタだと思ったがもっと恐ろしい何かだった

744 名前: no name :2012/12/01(土) 01:02:11 ID:OOQPeSgF

ん、ミスXか何か?

745 名前: no name :2012/12/01(土) 01:04:55 ID:kaN42xgs

http://www.lostsaga.jp/fun/hottopics-iori201211/
ロストサーガとかいう畜生ゲーに参戦するらしい

つーか動画見たけどmugenのキャラ製作初心者がenvshake効かせまくって
見るに耐えんキャラになったみたいな動きだわ

クソゲー(確信)

746 名前: no name :2012/12/01(土) 01:05:24 ID:IFvYWkiH

DoMですでにやってなかったっけ>女体化
庵じゃなくてロックだったと思うけど

747 名前: no name :2012/12/01(土) 01:07:45 ID:cfZIHK5P

まぁ旧時代に既に(コスプレイヤーだけど)京子とか既に女体化してたしなー。

748 名前: no name :2012/12/01(土) 01:08:02 ID:p96ZUAS9

女体化じゃなくてアバターやん

749 名前: no name :2012/12/01(土) 01:10:41 ID:ecIJtIQ8

ブリス庵がいつもの服着ただけか

750 名前: no name :2012/12/01(土) 01:10:42 ID:cfZIHK5P

あとついでに言えば既にハザマとかラグナもあったはず
格ゲ―キャラ参戦は1年前ぐらいから既にしてたね確か。アルカの広告で見たし。

751 名前: no name :2012/12/01(土) 01:17:28 ID:xAR3xCGQ

>>746
ロック違うクリスだべ
オロチの触媒が元々女で、正体隠す為に一時的に男装するだけなんで女体化と言えるかどうかは分からんけど

752 名前: no name :2012/12/01(土) 01:18:33 ID:3msh6EFZ

しっとマスクは某プロレスラー改変したほうが早いんじゃないかって気がする

753 名前: no name :2012/12/01(土) 01:36:02 ID:IFvYWkiH

>>751
いやそれじゃなくて
何作目だか忘れたけど後日談小説で変な薬でロックが女体化するってネタがあったはず、うろ覚えだが

754 名前: no name :2012/12/01(土) 01:40:13 ID:rr5IuFmX

>>752
あの覆面レスラーの事だとは思うが
格好や体格的にザンギかコルト辺りにマスク被せる方が現実的かも

755 名前: no name :2012/12/01(土) 01:41:49 ID:xAR3xCGQ

そんなんあったのか
後日談とかもDS移植の時に入れといてくれればよかったのに

756 名前: no name :2012/12/01(土) 01:41:55 ID:50eYWqp7

>>745
ギルティやブレブルキャラも参戦してるよそのゲーム。
国内サーバ限定じゃなかったらsnkからはネスツ京と不知火舞と覇王丸なんかもいる。

757 名前: no name :2012/12/01(土) 01:46:10 ID:3msh6EFZ

>>754
そっか1号は結構いい体格してるもんなぁ・・・。
2号ならスマートだがあっちはロン毛だしな。

758 名前: no name :2012/12/01(土) 01:47:50 ID:ANaNSGOv

アストロなら長髪にして2号にした方が近いだろうな
ちょっとガタイが良すぎるから上着着せるついでに筋肉減量もする必要ありそうだけど

759 名前: azu :2012/12/01(土) 02:33:02 ID:PUKnuQZI

夜分遅くに失礼します
可莉奈β版更新です(※まだβです)
https://skydrive.live.com/redir?resid=E7674E3D8A2510B5!203

恐らく次の更新で1.00となる見込みです
今回はブリス・バスターやられの搭載、対飛鳥勝利時の台詞追加、カラーの追加です
カラーは12×5(ベッドブーツ・ニーソックス・生脚・タイツ・スパッツ)となっています
それぞれのパレットファイルはフォルダ分けしております
D4karina.def内のパレットの欄を書き換えて、お好みでお使い下さい

760 名前: no name :2012/12/01(土) 07:17:10 ID:GfMMu8lz

>>756
外部作品なら何度かコラボしてるんだよな>アークとSNK
QGの時も思ったがいつかちゃんとしたクロスオーバー作品が出ないだろうか

761 名前: no name :2012/12/01(土) 07:26:19 ID:uh0dWEx4



なにげにこういうバグらしいバグの目立ったものってBBではあまりなかったんだけど
ブーストってやっぱ難しいのかな

762 名前: no name :2012/12/01(土) 07:47:48 ID:5edPbsMI

>>754
Guildでコルトの頭だけ虎に差し替えたタイガーマスクが公開されていたことがあったけど、それだけでかなり「らしい」感じに見えていたので、元キャラの動きの性格が合っていればそれっぽいキャラにはなるかも。
ただ、件のタイガーマスクの場合は声がコルトのまんまで、そこだけ違和感があったけど……。

763 名前: no name :2012/12/01(土) 09:42:03 ID:DNxRzF3+

>>760
アークシステムのSNKキャラってどんなのになるんだよ…アンディが紙でシッショーするのか
餓狼龍虎KoFよりも風雲キャラの方がGGアレンジには似合いそうだな

764 名前: no name :2012/12/01(土) 09:43:14 ID:uh0dWEx4

バイツRCシャラーシャラー

765 名前: no name :2012/12/01(土) 09:44:34 ID:ePEsBNNW

キムは昔から空中ダッシュしてたから違和感ないね(ニッコリ

766 名前: no name :2012/12/01(土) 09:45:05 ID:yW9K4P56

>>763
内緒やけどシッショーは最新作で紙じゃなくなってるんやで

767 名前: no name :2012/12/01(土) 09:49:10 ID:H1tKTFhj

舞は多分空ダ2回出来るな

768 名前: no name :2012/12/01(土) 09:54:59 ID:L7elhsId

mugenだとシステムが GG→SNKは Floralia氏のKOF13風聖ソル 松梅魂氏のサムスピジョニーがいるけど
KOF→GG風アレンジっていないと思ったら、ロボロックがそうかw 海外だとKOF→MVCアレンジは結構見るんだよな

769 名前: no name :2012/12/01(土) 10:02:12 ID:ydITkrxB

他のキャラはどう動いてても割と気にならないが
リョウが空ダしてたらやっぱ「似合わねーw」と
言わざるを得ない

770 名前: no name :2012/12/01(土) 10:09:34 ID:cfZIHK5P

KOF95みたいに空中龍虎乱舞やってると思えば・・・いいかも?w
KOF>MVCもCVSのドット使ってるのが多い気はするね。
やっぱ根本的にドットが足りんとかありそうな気はするのう。

771 名前: no name :2012/12/01(土) 10:12:57 ID:D7obVNt0

GG化するなら空ダとか描き足さないといかん。
とくにしゃがみ技の捏造

772 名前: no name :2012/12/01(土) 10:27:12 ID:DNxRzF3+

>>759


ロバートは割とフリーダムに動いても気にならないけど
リョウがフリーダムな動きするとけっこう違和感あるよねぇ

773 名前: no name :2012/12/01(土) 11:10:11 ID:WlmxU4zD

京は結構良さそうだ

774 名前: no name :2012/12/01(土) 11:33:58 ID:1lQB1qJ+

アズにゃんのふわふわ時間


バスケ、陸上と来て今度は何かと思ったら自分が空飛んだでござる

775 名前: no name :2012/12/01(土) 11:49:41 ID:bOU/X5o9

>>774
遅いよ
>>761

ブースとはやばい

776 名前: no name :2012/12/01(土) 12:13:28 ID:0HL7tSSH

>>795
こ、こんな宿命ぇぇぇぇぇっ!!

777 名前: no name :2012/12/01(土) 12:35:16 ID:ueZ+/CB2

まぁ、最早仕様と化した同技補正解除と違って
即日修正やろな
北斗BASARAと違ってバージョンアップは普通にやるだろうし

778 名前: no name :2012/12/01(土) 12:49:40 ID:zSHZk4WL

>>795にどんな宿命が待ってるんだろう

779 名前: no name :2012/12/01(土) 14:40:37 ID:3msh6EFZ

この時は>>795があんな事になるとは誰も思っていなかった・・・

780 名前: no name :2012/12/01(土) 15:03:12 ID:ueZ+/CB2

何も無いに花京院の魂を

781 名前: no name :2012/12/01(土) 15:24:39 ID:H1tKTFhj

お前ら何でホリィさんの魂は賭けないのに花京院のはポイポイ賭けちゃうわけ?
ってなんか手羽先みたいな髪型の緑学ランが言ってました

782 名前: no name :2012/12/01(土) 15:44:20 ID:aFweG5KC

リンダいたよ



>>740
「アルファシステムのキャラ」じゃないじゃないか

783 名前: no name :2012/12/01(土) 16:10:57 ID:ZWTefHu7

>>759
欲を言えばパレットサンプルなどをjpgでつけて欲しいかも
まぁ可愛いから全部試すんですけどねーw

784 名前: no name :2012/12/01(土) 16:19:48 ID:1lQB1qJ+

SAEでsff開いてactファイルドロップすればいい
サンプルじゃわからない部分のカラーも見れるぞ

785 名前: no name :2012/12/01(土) 17:01:28 ID:yWCB1gwO

>>761
何時かのぶるらじでの残鉄バグキャラネタが回収されるとは思ってもみなかった

786 名前: no name :2012/12/01(土) 17:54:08 ID:ueZ+/CB2

>>781
城之内くんか

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