MUGENについて語るスレpart630


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■MUGENについて語るスレpart630

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1 名前: no name :2012/11/19(月) 18:14:03 ID:sExmFsOd

MUGENについて語るスレpart629
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1352111743/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・しずえちゃんかわいい

535 名前: no name :2012/11/27(火) 06:34:40 ID:E4GJZRXp

ジョジョやマブカプにブーストないから検証しようがない

536 名前: no name :2012/11/27(火) 07:20:42 ID:1gP8KzOJ

ペパーミント氏AI涅槃無天鴉と戦って思ったんですけど、
ちょっと昇竜多用しすぎじゃないですかね…?

537 名前: no name :2012/11/27(火) 09:13:16 ID:rPcT/3DS

>>534
ジョジョなら小技ガードさせてアドバ狩り出来るかもね硬直16Fだから
ただVSシリーズのは押し返しが大きいし硬直が短い気がするからきついかもしれない

538 名前: no name :2012/11/27(火) 09:58:27 ID:Ih5L56jV

でもブースト使ったハイスピードなコンボとか立ち回りは格好良いよね

539 名前: no name :2012/11/27(火) 10:06:22 ID:S+Lf9xAz

>>529
急にすごい勢いでキャラ増えてるからなぁ
わんわんも現在何故か3キャラ同時進行してるけど

540 名前: no name :2012/11/27(火) 10:37:03 ID:XALu8Amp

ゴミクズ運送のインパクト

541 名前: T.D久保田 :2012/11/27(火) 11:46:02 ID:uX1vOzqP

>>483

報告ありがとうございます。昇竜のほうは無敵属性とガードフラグの指定ミスでした
闇鴉とジャンプ不能については時間がないので夜調べなおします。

ついでに判定部分も弱体化させることにします

542 名前: no name :2012/11/27(火) 13:31:21 ID:8fvcznAN

>>536
AI制作の方向性が勝つためで魅せ撤廃方面だからこんなもんでしょ

543 名前: no name :2012/11/27(火) 13:35:44 ID:lsb/xpa0

魅せAIってさ、(魅せAIが作れる前提で)魅せが可能なキャラでしか
できないんでしょ?なら魅せにこだわっても仕方ないよね

544 名前: no name :2012/11/27(火) 14:37:25 ID:85ow9vQq

>>543
魅せってのがどの程度のことを言うのかわからんけど
見た目完全度外視のAIは製作者ディスってると思う。
無いよりはマシとか言われるけど
謎のホバー移動で接近して超反応投げと超反応無敵でゲージたまれば
おなじ超必ばっか出すAIならつけられないほうがマシ。

545 名前: no name :2012/11/27(火) 14:43:32 ID:8fvcznAN

ジョセフだったかのAI作者が起こした不手際を
元々のキャラの仕様みたく言い放つのもキャラ作者に対して相当な冒涜行為だな

546 名前: no name :2012/11/27(火) 15:04:11 ID:rRcfnQXL

いや、アレまごうことなく
本体側の仕様だったし
それがバグか意図したものかまでは
エスパーじゃないからわからんしw

547 名前: no name :2012/11/27(火) 15:24:20 ID:uu1bES14

AIでいう魅せってのがいまいちよくわからん
実戦で人では難しいコンボや技の差し込みでもAIなら簡単にできるっての多いし

548 名前: no name :2012/11/27(火) 15:46:25 ID:RTpqs55t

バーリートゥードゥー = ガチAI
プロレス       = 魅せAI

程度に思ってりゃいいんじゃないの。
何を魅せかって言うとレスラーごとに違う。

549 名前: no name :2012/11/27(火) 15:51:55 ID:lsb/xpa0

無いほうがましってAIでも付けて公開すれば机パンする位そのキャラ
を愛してくれてる人が俺が作る!ってことで作ってくれるよ。
コレクション性・持ちキャラ以外でAIがないキャラをセレクトに
入れてる人はどんな理由だ?
俺はAIないと持ちキャラにしようとしない限り捨てるけど

550 名前: no name :2012/11/27(火) 16:48:11 ID:W6yh4OCx

>>530
格ツクはサンプルのガッカリに始まり
バグだらけの製品版に2ndになっても直ってないバグの数々と
ろくに調査検証しないで適当に作って
プレスしたんだろうなぁって感じがひしひしと伝わってくるデキだったな・・・

立ちくらい中に下入れるとしゃがみくらいになる仕様とか
くらい中に変な残像が勝手に表示される現象とか
「以上」「以下」の意味もわかってないスタッフとか
残り時間が減ってくるとヒットスパークが出ないとか
キャラとかステージを新しく作るとストーリー上での設定がずれるとか
コントローラーつないで起動すると2が入りっぱなしになるとか
根本的な部分での不具合が多すぎてストレスがマッハだった
後にパッチが出て助かったと思ったらぜんぜん解消されてないのも多かったし

551 名前: no name :2012/11/27(火) 17:12:59 ID:w2IxIlFZ

>>550
ツクールシリーズのバグっていやあ、かなでーる2で作った曲をRPGツクール3で再生させると…。

552 名前: no name :2012/11/27(火) 17:14:55 ID:WdTe+UPU

このスレの特徴
・非格ゲーキャラdis
・AI製作者dis←new!!

553 名前: no name :2012/11/27(火) 17:42:26 ID:Iu+2Zjmr

人操作でも普通にできるような単純な永久を搭載したらクソと言われたり、
逆に高難度の永久を搭載したらもはや魅せだろとか言われたりする

要はかっこよければいいという話なんじゃね?

554 名前: no name :2012/11/27(火) 17:45:24 ID:rl3WZq6n

格ツクは投げ技や当て身用の判定すらないんだっけ
でもまぁ格ツクでゲーム作ってる人ら見てるとできるだけ格ゲーらしくなるように工夫を凝らしたり
バグを逆利用して特殊な技を作ったりよくやってるものだと思う

555 名前: no name :2012/11/27(火) 17:56:50 ID:ulQcCIst

そう考えるとMUGENって格闘ゲーム作成用ツールとしてすごい高性能なんじゃないか

556 名前: no name :2012/11/27(火) 18:06:39 ID:HOioIGeY

>>555
そうじゃなかったらここまで普及してないと思うよ。

557 名前: no name :2012/11/27(火) 18:38:45 ID:imSe8euc

kof風dotのブランカの完成をまだかまだかと待ち続けて早1年・・・!

558 名前: no name :2012/11/27(火) 19:40:57 ID:S+Lf9xAz

>>556
ニコ動で存在知られるまでは普通に格ツクの方が知られてたと思うけどね
移植ツールとしての側面がでかいんじゃない?
オリキャラだけならここまで広がることはなかったはず

559 名前: no name :2012/11/27(火) 19:48:36 ID:RTpqs55t

P2movetype=A
のように相手の攻撃かどうか判別できる機能がなかったら、
どれくらいAI作る人減ってたかね。

560 名前: no name :2012/11/27(火) 19:50:10 ID:69hAGwgf

stateno=[200,600](ドヤァ

561 名前: no name :2012/11/27(火) 19:55:56 ID:S+Lf9xAz

ちなみにKFX知ってる人どれだけいるんだろう……

562 名前: no name :2012/11/27(火) 20:00:34 ID:rou6Ip2F

ナシクルからの移植キャラもいるじゃん?

563 名前: no name :2012/11/27(火) 20:07:08 ID:PYp7aVFg

F4とかCtrl+Cとかは反応するんだけど、トレモのオート設定を弄るためのPauseが ノーパソでhome/pauseになってて
押しても反応しないんだけど、他のノーパソの人ってどうやってる?
ノーパソによってキーボードの配置違ったりするから微妙な質問なんだろうけど...

564 名前: no name :2012/11/27(火) 20:11:25 ID:jpl2nPcM

shiftかFnでも押しーや

565 名前: no name :2012/11/27(火) 20:50:29 ID:WIspSYUO

>>561
ここに紹介に来てるマイナーゲー製作者のサイトでKFXキャラも公開してるし、
ニコwikiにも軽く紹介されてるし、知ってるだけならある程度いそう。

566 名前: no name :2012/11/27(火) 21:16:56 ID:3ZM8XIEr

『MUGEN』 雷レン先越されたけど、我、己が道を行く!(Levin)その10

567 名前: no name :2012/11/27(火) 21:31:50 ID:rou6Ip2F



今回メンツ濃すぎるぞ!w
速く誰か前回のハワードマン的なイケメンポジションか
「あれ、ロールちゃんいらなくね?」的な美少女ポジションのキャラを作るんだ!

568 名前: no name :2012/11/27(火) 22:15:44 ID:90GESNSn

SUMO (WO)MANの出番ですか

569 名前: no name :2012/11/27(火) 23:13:22 ID:dOFFDPL/

虻蜂氏グラントとカイン用パッチ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

カインの溜め認識をいじってる最中に
ガーキャンでやらかしてたのを見つけたので一緒に修正しました

570 名前: no name :2012/11/27(火) 23:15:33 ID:lQ7vmq4s

>>543
ニコニコで使われてる魅せ=見映えが良い、程度で捉えていいと思う。
ようはもうちょい魅せてほしい、ってのは、もうちょい色んな動きを見せてほしいって感じで、
それならどんなキャラでもある程度まで追及はできる。

まぁでも、結局は製作者の好みよな

571 名前: no name :2012/11/27(火) 23:21:53 ID:rou6Ip2F

MUGENブラウザを立ち上げた後でDEFファイルの構成変えて
Shift&F4で読み込み直してもキチンと対応するのなw
立ち上がりに読むのってSFFの一部とDEFだけなんだな

ならなんであそこまで重くなるんだろう

572 名前: no name :2012/11/27(火) 23:58:53 ID:nJoy9Lt2

やっぱり可莉奈は今でも十分通用するキャラデザですね…

573 名前: no name :2012/11/28(水) 00:01:24 ID:srpRs5B0

魅せAIねえ、AI全開でGGキャラのセンチ氏AIとやりあえるぐらいの強さが要求される昨今
いろんな技振ってそのぐらいになるんならすごい性能してるんじゃないの?

574 名前: no name :2012/11/28(水) 00:05:29 ID:1g5x/P1E

誰かに自分のキャラのAIを作ってもらえる喜びを忘れると
ああなるから、忘れないようにしたいね。作られたことないけど

575 名前: no name :2012/11/28(水) 00:06:00 ID:32CUB4Nl

ああなるってどうなるんだよw

576 名前: no name :2012/11/28(水) 00:07:08 ID:fvzIdDot

センチ氏AIとやりあえるのが前提だといつから錯覚していた?


再生数的に一番需要あるのはそこら辺かも知れんけど、
強レベルくらいが好みで動画見てる人もいるのよ・・・。

577 名前: no name :2012/11/28(水) 00:09:44 ID:1g5x/P1E

>>576
いるけど米・再生数的に美味しい層じゃないよね

578 名前: no name :2012/11/28(水) 00:10:00 ID:32CUB4Nl

学級崩壊〜手描きと
今のトレンドはその辺(強)だけどな
だいたいセンチ氏AIもモード含めれば半分ぐらいは
MAXでも普通に強だけどな

579 名前: no name :2012/11/28(水) 00:11:58 ID:KBKYqdSw

ようわからんが



こういうのとか魅せAIに入るん?コメ数見るに結構受けがいいみたいだけど

580 名前: azu :2012/11/28(水) 00:13:35 ID:ITcHD9qM

>>572
!!あぁっと!こっちに報告する前に回りこまれたァー!

ごきげんよう皆様
某つぶやきサイトで先行公開してましたが、D4豊田可莉奈のβ版です
https://skydrive.live.com/redir?resid=E7674E3D8A2510B5!203

β版という名の通り、現在はお試し版です
故に最低限の判定だったり、最低限のパレットのみだったりします
不具合対応・飛鳥との対応等の細かい修正をこなしつつ、パレットが一通り揃ったら正公開します
感触・操作感だけでもお試し下さいませ


特殊対応どうしようかな・・・
五条さん相手に「ケロぴょんくんふっとばされたー!」とか入れてみようかな

581 名前: no name :2012/11/28(水) 00:15:31 ID:E0DhNdA8

ツェペリさんに
メメタァとか?

582 名前: no name :2012/11/28(水) 00:16:29 ID:UCrY2u5O

特殊イントロじゃないけど特定のキャラのイントロにタイミング合わせて
こっちのイントロ作っても動画でそのキャラと対戦しているところを見たことがない

583 名前: no name :2012/11/28(水) 00:16:47 ID:32CUB4Nl

>>579
オトコマエAIの豪鬼はメチャ魅せ重視でしょ
どう考えても3ゲージに全部ゲージ突っ込んだ方が強いのに
魅せコンボするし
クライマックスだと割と反応えげつないけど

>>580
乙です、ハイレゾ化一人だけでも凄いってのになぁ

584 名前: azu :2012/11/28(水) 00:17:58 ID:ITcHD9qM

同様に飛鳥もほんのちょっと更新しています
(描き終えた可莉奈と微妙にサイズが合っていなかったスプライトの修正)
記述に変更は無いはずです

>>581
ごめんなさい
既に対応済みなのです
相手をツェペリさんにしてケロぴょんの技を相殺させたり、ツェペリさんで挑発したり、ツェペリさんにメガヒートを当てたりしてみてください

585 名前: no name :2012/11/28(水) 00:19:22 ID:E0DhNdA8

>>584
なんとw

586 名前: no name :2012/11/28(水) 00:23:14 ID:HDmkrYdN

>>579
これなんかまさにヤバイ性能してるからこその魅せAIじゃん

587 名前: no name :2012/11/28(水) 00:25:55 ID:32CUB4Nl

wiki見て今知ったが
わくわく氏、ファントムブレイカー風飛鳥なんか作ってたのかw

588 名前: no name :2012/11/28(水) 00:49:08 ID:KBKYqdSw

>>579
今気付いたが、紙の神人がレベル2運送やラストジャッジメント食らって半分も減ってないのはDEF上げてるのかな

589 名前: no name :2012/11/28(水) 00:50:12 ID:ottt0HJQ

とりあえず体力少なくなったら超反応させて大逆転とかやらせとけばええねん
ニコのMUGEN動画みてるような層にはこれが一番

590 名前: no name :2012/11/28(水) 00:54:12 ID:32CUB4Nl

それ言われると
ですからー氏AI(試合状況で反応速度変わる)とかで「ゲス師父つえーww」とか言って喜んでる
俺がアホみたいだな

591 名前: no name :2012/11/28(水) 01:08:27 ID:R6AojVQQ

>>569>>580

592 名前: no name :2012/11/28(水) 01:13:56 ID:UGtcsr7+

ゲス師父は状況お構いなしバタ足キックの対空連打するイメージあるな

593 名前: no name :2012/11/28(水) 01:21:57 ID:32CUB4Nl

イメージだけで、記述では一応反応速度が
試合状況で変わってるぜ、昇龍の頻度
どれほどかは実際分からんが

594 名前: no name :2012/11/28(水) 01:30:05 ID:+kUOqYf5

紙キャラ名乗っておいて体力多いうちはすぐライフ減るけど
ライフが減るとクソ根性値で全然ダメージ受けなくなるようにしとけばいつも接戦になるよ
ついでに紙キャラだからという名目で性能をクソ高くしてもフォローしてもらえる

595 名前: no name :2012/11/28(水) 08:58:49 ID:Zgp2gpR7

紙といいつつ紙なのをフォローできるシステムが完備されて結局欠点が無く高性能とかよくあるな
低火力といいつつ始動がクソ速くて拘束時間長く結局高火力と大差ない性能のキャラもいるしな

596 名前: no name :2012/11/28(水) 09:21:57 ID:iZ5Xpzwp

そういったキャラは強・格ゲーしてるキャラですって宣言がない
限り(凶の中では)って事にしてるからそんなに噛み付くことはしない

597 名前: no name :2012/11/28(水) 11:20:27 ID:daPsv2Ss

νちゃんにはぁと様とお揃いのアホ毛だと…?

598 名前: no name :2012/11/28(水) 12:55:52 ID:mMs/sGUb

>>595
>低火力といいつつ始動がクソ速くて拘束時間長く結局高火力と大差ない
実戦でそういう状況に持っていくのが難しい、むしろ狙わない方が堅実にいけるってキャラもいたりするけどね

先日上がってたコンボムービーでなだげつ氏トキが10割出していたが
全ゲージ保持且つ相手が画面端という状況。
んであのトキのゲージ消費技は立ち回りに重要なものばかりで
それらを全く使わず相手を画面端までもっていけるかというと…

599 名前: no name :2012/11/28(水) 13:12:38 ID:FdQZcjmF

豪鬼、セスみたいに数十年前から現在でも
商業で普通にあることを、ことさら上げへつらわれても
ふーん、としか言いようがない

600 名前: no name :2012/11/28(水) 13:16:02 ID:sTsOWiet

確かに並とかいっておいて凶行ってると叩かれる場合多いな。

601 名前: no name :2012/11/28(水) 13:29:07 ID:hu2JmMDI

それは認識があまりにおかしい的な意味で言われるんじゃないのか?w
そうでなくても結構多くの制作者は自分のキャラを低評価する
傾向がある気がするから 基本当てにできないね

602 名前: no name :2012/11/28(水) 14:42:43 ID:trcLGhOu

あげつらう+媚びへつらう=上げへつらう??

603 名前: no name :2012/11/28(水) 15:28:42 ID:srpRs5B0

>>600
新キャラの場合最初に作られたAIがキャラの性格を決めちゃうことが往々にしてあるから
自分で作るのがベストよ

604 名前: no name :2012/11/28(水) 16:37:05 ID:zk7RuM4G

>>597
アホ毛の生えたνガンダムを想像したが何か違う気がする

605 名前: no name :2012/11/28(水) 17:27:31 ID:sTsOWiet

人間に出来ないような超反応禁止ってりどみに書いておけば、
作る人いなくなりそう。
まあそこまでせんでも、りどみにAI作成許可の有無書かないだけで、
原作あって余程の人気キャラでも無い限り、作る人は多分いないだろうけど。

606 名前: no name :2012/11/28(水) 17:34:20 ID:cGag1Nn0

超反応とぶっぱをほどよく混ぜてくれるなら別に超反応があってもいい

607 名前: no name :2012/11/28(水) 18:08:44 ID:yGIJdu95

>>598
砕覇拳ループのなだげつ氏トキ10割の事なら相手の判定やステージの横の広さにもよるが
並みの横幅のステージなら画面端背負い始動からでも砕覇拳2ループもすれば端に届くから行けるぞ
まぁそれでもなだげつ氏トキが壊れてるとは思わんがね
座高低いキャラ相手につらいし、わりとかゆい所に手が届かないし
ゲージ回収力がそこまで高いわけじゃないし、わりと砕覇拳ゲー

608 名前: no name :2012/11/28(水) 18:26:06 ID:9CYntWLr

超反応に文句言ってるやつのAIが高精度のヒット確認をやってる現状
偉そうなこと言うなら徹底しろよと

609 名前: no name :2012/11/28(水) 18:30:02 ID:zI5jBQ6A

AIはAIでええねん
人と同じ事しなくても超反応でええねん

610 名前: no name :2012/11/28(水) 18:37:32 ID:KBKYqdSw

っつーかほとんどのAIが超反応レベル用意してんだから、そのAIレベルなら超反応するだろ。しなきゃ嘘付いてる事になる

611 名前: no name :2012/11/28(水) 18:37:33 ID:RwZwmKjK

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、27

612 名前: no name :2012/11/28(水) 18:46:47 ID:rFxHCjGV

AIの場合参照できる情報が少なすぎるから、超反応でもないとまともに闘いづらいのは仕方なかろう

613 名前: no name :2012/11/28(水) 18:53:59 ID:TyJlN+R7

海外製作者の人に全く連絡がつかないなぁ
メールアドレス死んでるし

改変や外部パッチについて明言ないし
名前なしでこっそりロダにAI上げてしまおうかな……

614 名前: no name :2012/11/28(水) 20:01:21 ID:e7zzAkwJ

海外じゃそういうのは普通だな
特にカラーパレットは

615 名前: no name :2012/11/28(水) 20:42:50 ID:fvzIdDot

そういや日本でカラーパレットだけの公開ってまず見かけないな。

616 名前: no name :2012/11/28(水) 20:47:12 ID:E9EQOI6R

他作品のキャラをブレイブルーっぽくしたカラーパレットとか需要あると思うんだけどな

617 名前: no name :2012/11/28(水) 20:49:20 ID:TyJlN+R7

じゃあ手始めに、はぁとをνちゃんカラーに

618 名前: no name :2012/11/28(水) 20:55:22 ID:+UKFZmXx

【宣伝】
(…きこますか…きこえますか…
MUGEN動画の視聴者の皆さん…左上です…
今…あなたの…心に…直接…呼びかけています…
下の動画を見るのです…そしてコメントをするのです…世界が核の炎に包まれないようにするには…
それしかありません…急いでください…時間はもう…あまり残されていません…コメントを…するのです…)

619 名前: no name :2012/11/28(水) 21:01:12 ID:m+cy4/LS

はぁとはνのように男にうつつをぬかしたりしない!
女の子、特に青髪ロングにうつつをぬかすことならあるかもしれないわね

620 名前: no name :2012/11/28(水) 21:02:50 ID:5ExBDKnf

>>608
超反応って、相手の動きに反応してそれに対して最適の反撃、防御手段を返す、
つまり、相手の行動を無効化して優位に立つ目的のものがほとんどだから
やりすぎると相手の動きの範囲を狭めちまうのよ。
だからぶっちゃけ「人にできないから問題にされる」ってわけじゃないのよね。

まあそういう相手を封殺する動きって、本来の格ゲでは目指すべきものなんだけどさ。

621 名前: no name :2012/11/28(水) 21:06:56 ID:tg/pjlan

>>619
冴え姫さんニコ厨だったかー

622 名前: no name :2012/11/28(水) 21:16:58 ID:TyJlN+R7

はぁと×原田さんか……胸が熱くなるな

623 名前: no name :2012/11/28(水) 22:12:44 ID:/B9lDVI8

はぁと×れいかさんか……

624 名前: no name :2012/11/28(水) 22:22:44 ID:srpRs5B0

>>619
νに対して男にうつつをぬかすって表現は適切じゃないだろ
ラグナ以外興味ないし
むしろいろんなキャラに絡んでるはぁとの方がry

625 名前: no name :2012/11/28(水) 22:26:10 ID:Z2TaOXBL

>>615
俺、イングリッドと魔理沙のを公開してる。

626 名前: no name :2012/11/29(木) 01:49:30 ID:7QoMRwEh

ラグナ女の子説

627 名前: no name :2012/11/29(木) 02:09:09 ID:1YttlGIX

ラグナは男だがヤンホモ、妹のクローン、獣人、闇堕ち、インフィニットジャスティスとストライクゾーンの広さに定評があるから大丈夫だ

628 名前: no name :2012/11/29(木) 02:29:35 ID:CpFcExZO

超必1個のカットインやらの演出調整に3,4時間もかかってこの時間とか・・・
自分の作業に遅さが憎い

629 名前: no name :2012/11/29(木) 07:37:08 ID:/+vK1nx6

性能よか演出の方が時間かかるからそりゃしゃーない

630 名前: no name :2012/11/29(木) 08:38:19 ID:nKCoKLCx

時間かけて特殊技能の戦闘アニメを作る
→完成しかけた頃にテストプレイで全体を見直す
→なんだこれ頻繁に使う技なのに無駄に凝ったアニメで時間取りすぎててテンポ悪すぎ
→作り直し
このコンボはツクール弄ってた頃によくやった

631 名前: no name :2012/11/29(木) 09:31:25 ID:XMsZkvnK

>>628
それくらい普通だと思うが……
俺はアルカナの超必殺技フィニッシュとか一週間かかった。
1日中mugenキャラの製作やってるわけじゃないけど……

632 名前: no name :2012/11/29(木) 12:41:39 ID:J5cVWy5O

ミマァ氏乙

633 名前: no name :2012/11/29(木) 14:30:42 ID:hT92F5Vk

俺、原作ヴァイスが更新されたらAI作るんだ・・・

634 名前: no name :2012/11/29(木) 16:09:02 ID:w/1Ns5hP

なんか超反応の有無で盛り上がってたみたいな
一度AI作成をしてみるとわかるけど AIは一つ一つの命令では頭が悪いんだよな
相手の距離を指定しただけだとそればっか振るからよく言う糞AIの出来上がりだし
やっぱ超反応の有無より大切なのは立ち回りじゃないか?
色んな場面で色んな技を振る これだけでかなり違うと思う

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