MUGENについて語るスレpart630


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■MUGENについて語るスレpart630

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1 名前: no name :2012/11/19(月) 18:14:03 ID:sExmFsOd

MUGENについて語るスレpart629
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1352111743/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
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次スレ立て
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>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・しずえちゃんかわいい

378 名前: no name :2012/11/24(土) 22:48:36 ID:R9VEQI4e

本来当たる場所は○として、

立ちの食らい判定

○○
○○

しゃがみの食らい判定

○□
○○

相手が立ちガードからしゃがみガードに移行した時連続ガードだと、
立ちガード判定を引き継いじゃう所為で□にも当たっちゃう。
で、当たる場所が高い中段攻撃とか、ただしゃがみガードしてるヤツの□にはスカるけど、
連続ガードだと□にも当たり判定ある所為で中段として機能しちゃう。

379 名前: no name :2012/11/24(土) 23:03:29 ID:BX9ENDq9

おまえらのせいでフラれた

380 名前: no name :2012/11/24(土) 23:25:04 ID:Sa0TW7Qn

内部的には屈ガになってるけど、
見た目は当たる瞬間まで立ちガになってる=喰らい判定も立ちガ。

381 名前: no name :2012/11/24(土) 23:25:15 ID:kRea3bOe

なるほど、でもmugenだと立ちガ→屈ガしても屈ガはちゃんと屈ガの
食らい判定だよな?
mugenではできないよな?

382 名前: no name :2012/11/24(土) 23:31:36 ID:bcg4hzpf

>>381
するほうが連続ガード時限定でF式用の技が下に伸びれば同じことが出来るんじゃないか

383 名前: no name :2012/11/24(土) 23:32:28 ID:Sa0TW7Qn

mugenではガード硬直中じゃなくて、ガードのヒットストップ中ならできる。

ほとんど使えるキャラはいないだろうけど。

384 名前: no name :2012/11/24(土) 23:33:40 ID:JQ9ue85X

製作者によってはちゃんとヒットストップ中にも立ち屈アニメ変化するようになってるな

385 名前: no name :2012/11/24(土) 23:34:16 ID:MwvV1KBR

>>381
いやだから>>371が言ってるように、mugenのデフォコモンではガード硬直中にキー入れ替えても
Statetype(立ち屈の判定)が変化するだけでアニメが変わんないから実質的にF式と同じことなんだってば

386 名前: no name :2012/11/24(土) 23:41:19 ID:2OW9ZGzz

そういやアークとかフラパンだからとか上であったけど
確かスパ4のジュリとかも使えるとか聞いたし他の2Dゲーでもあるんじゃないの?

387 名前: no name :2012/11/24(土) 23:49:42 ID:kRea3bOe

なるほど、下に攻撃判定が強い空中技があれば鴨音できるって事か
でも>>383が言う、ほとんど使えるキャラはいないってのはどういう意味?

388 名前: no name :2012/11/24(土) 23:51:35 ID:KqdNzIdq

下に強けりゃそもそもF式ならんでも中段になるんじゃないの

389 名前: no name :2012/11/24(土) 23:54:58 ID:Sa0TW7Qn

>>387
ヒットストップが終わって、ノックバックし始めたときにアニメがかわる瞬間がある。
だから確実にF式ができるのはヒットストップ中だけ。
相手のヒットストップ中に自分が行動可能になるなんてことはあんまりりないから。

390 名前: no name :2012/11/24(土) 23:55:10 ID:vzquRZLr

>>387
ヒットストップ中に複数回攻撃を当てなきゃいけないけど、その前提として
1.相手のヒットストップだけが極端に長い中段本体hitdefがある
2.本体とほぼ同時に攻撃を重ねられるレベルの中段飛び道具がある

こんなのが前提なんで、F式以前に永久かガー不連携になる気がする。

391 名前: no name :2012/11/25(日) 00:01:04 ID:Hoy2ZbXH

普通のキャラは大体自分と相手のヒットストップを同じにしてるしなぁ
相手がF式対応してないとメルブラみたいな空中攻撃>空ダ>空中攻撃が結構スカって困るわ
攻撃側で対応させようとするとかなり大変だし

392 名前: no name :2012/11/25(日) 00:01:58 ID:+YToN3NG

>>389
ただ、受け手としてもヒットストップ中に入力を切り替える必要があるな
意味があるかは知らんが

393 名前: no name :2012/11/25(日) 00:02:30 ID:6PRHhJUJ

ああ、確かにStateNo151、153はStateDefにAnim = が仕込んであるから
ヒットストップが切れた瞬間に立屈のアニメ切り替えられるね

逆に言うとヒットストップが切れた瞬間しか切り替えられないから
対人はともかく対AIなら使えるんでない?効くかどうかは別にして

394 名前: no name :2012/11/25(日) 00:07:10 ID:ee8KQ31Z

ちょっと考えてみたら、
中段飛び道具じゃなくても遅い飛び道具を
飛んで追っかけたら立ちガードさせられるね。

結構使えるキャラはいるかも。

395 名前: no name :2012/11/25(日) 00:10:51 ID:yH2hpZwp

>>388
下に判定強い高速昇り中段なんてマグニぐらいしか持ってないから大丈夫(震え声)

396 名前: ふらじーる :2012/11/25(日) 01:36:40 ID:iLG2PKY4

比那名居天子HSStyle更新しました。
ACスレイヤーのJ2KみたいなJ2B追加。中央コン伸びるかな?
あとJuggleに絶望したので空中コンボ制限を変数式にしました。
よろしければどうぞ
http://sdrv.ms/JlNvZD

397 名前: no name :2012/11/25(日) 02:49:07 ID:Tb+RUZ3d

>>396
乙です
とりあえず初めて触ってみたんですが、気になったことをいくつか。

・2Cのジャンプキャンセルが若干シビア
・GGよりキャラのコンボスピードが速いのでJ2Bが出しづらい
・何らかの条件で天罰の石柱が多段ヒットする(偶然できたので再現不可)

特に一番最初のは2C後9いれっぱでもジャンプできない時がある感じです

398 名前: no name :2012/11/25(日) 10:52:21 ID:0OJfrsJf

許可は得てるらしいけど一波乱起きそうなキャラに手を付けたもんだなぁ大垣氏は

399 名前: no name :2012/11/25(日) 11:47:29 ID:/OmlzYsK

烏賊=大垣だと信じてたのにぃ

400 名前: no name :2012/11/25(日) 11:50:04 ID:MhC1slv1

>>398
ニコ動とスカドラ見に行ったけど、何も特に挙がってないような...
しかし、大垣氏のスカドラ前は旧verとかが一杯上がってて(ミスった時のリカバリー用?)、分かりにくかったけど
それが無くなってて、すごい見やすくなってるなw

401 名前: no name :2012/11/25(日) 11:52:53 ID:0OJfrsJf

>>400
烏賊氏のちび萃香改変制作中らしい
ツイッターを参照

402 名前: no name :2012/11/25(日) 12:01:33 ID:jceZOEMy

烏賊氏って現在連絡取れたんすね
というか、自分で作ったドットはMUGENで使ってほしくないとかいってたのに
よくちょうど心変わりしましたね

つまり……あっ(察し)

403 名前: no name :2012/11/25(日) 12:05:50 ID:8we+Sh/8

あれじゃろ、コナンと新一みたいなもんじゃろ
つまり完全に別人

404 名前: no name :2012/11/25(日) 12:10:08 ID:zb5+Rkhu

まぁ問題を起こさなきゃなんでもいいんじゃないですかね
とりあえず言えることは俺はドット絵板にときどき氏が投稿してる獣っ娘の完成を心待ちにしているということだ

405 名前: no name :2012/11/25(日) 12:17:29 ID:0OJfrsJf

>>402
元々MUGEN用で作った物か否かの差じゃね?
それでもはっきり改変禁止と書かれてたキャラの改変許可を出したのも
改変許可を取りに行った豪胆さも意外ではあるが

あと名前変えてるけど別に烏賊氏雲隠れした訳じゃないから連絡自体は普通に取れるぞ

406 名前: no name :2012/11/25(日) 13:14:04 ID:UBT2e0xS

ちび萃香って聞いて気付いたんだけど、大垣氏って烏賊氏のアイディアをパクり過ぎじゃね
ちびくて、月華スタイルとか被ってるしドットも似てるしさ

407 名前: no name :2012/11/25(日) 13:29:16 ID:IdUvhBDN

魔鈴さんと星華、シュバルツとキョウジみたいな関連性かもしれんぞ
似てるけど別人

408 名前: no name :2012/11/25(日) 13:29:31 ID:7kW+ThsW

他の作者の制作にもきびしいスタンスでモノ申すあたりも似てらっしゃいますな

409 名前: no name :2012/11/25(日) 13:29:54 ID:ROsEXmgI

シオンとエルトナム…
いや、あれは似てないか

410 名前: no name :2012/11/25(日) 13:38:34 ID:0OJfrsJf

>>406
うにゅほの時点でお空の模倣だしな

意図的に誰かに依存してるんじゃないだろうか
大ポトレの絵も烏賊氏に限らず誰かの絵柄の模倣である事が多い

411 名前: no name :2012/11/25(日) 13:42:26 ID:c3RUaoyl

東方と全く関係ないおっさん声だしシステムは月華だし
ちびキャラだし、正直嫌いな部類のオリキャラなんだが
リメイクしたら面白がって使われるんだろーなぁ
正直やめて欲しいわ

412 名前: no name :2012/11/25(日) 13:44:15 ID:mLsAf+Rl

ニコMUGENwiki見てて気になったんだが
悪咲3号氏のユリ・サカザキにモヒカン氏のAIってある?
ググッっても全然ヒットしねぇ・・・

413 名前: no name :2012/11/25(日) 13:59:45 ID:XbhTOOb+

烏賊=大垣なんてただの都市伝説だと思ってたのに・・・

414 名前: no name :2012/11/25(日) 14:05:22 ID:Tb+RUZ3d

正直都市伝説レベルの噂でここまで人をディスれるのがどうかしてるというか

415 名前: no name :2012/11/25(日) 14:07:02 ID:c3RUaoyl

同一人物かは知らんが、大垣さんと烏賊の言動に
迷惑を被ったりやな気分になった人は多いのだろうな
だからこうなる
本人らは自分のいってることが正義だと思ってるから始末が悪い

416 名前: no name :2012/11/25(日) 14:16:18 ID:eNT821E5

>大垣さんと烏賊の言動に

烏賊氏は呼び捨てw

417 名前: no name :2012/11/25(日) 14:48:57 ID:k6/17V7/

自業自得なんだろうね、擁護するにしてもタイミングと言動を間違うと
擁護されてる人への反感が高まるだけだから擁護する人ほど
賢くないとね

418 名前: no name :2012/11/25(日) 14:52:14 ID:SJYOinmn

俺は大垣氏の意見には基本的に共感する方だな

419 名前: no name :2012/11/25(日) 15:27:12 ID:tCivswh8

口は災いの元だからツイッターもブログもしない方が良いんだけどね。
俺はキャラ作ってもここで報告するだけにしてるわ。
りどみにReversalDef使った相殺について愚痴みたいなこと書いた事はあるけど。

420 名前: no name :2012/11/25(日) 15:33:17 ID:+hypcuhO

当身で相殺してるキャラって気にするほどいたっけ?
MBのシールドは含めないよな

421 名前: no name :2012/11/25(日) 15:41:29 ID:3x2YSx2Z

reversaldef相殺ってなんかマズイの?

422 名前: no name :2012/11/25(日) 15:48:39 ID:Sy2TXCf0

確かサクラカ氏のあすか勢がreversaldef式だったような
でも何故かマイルドと言うか、一方的に相手に打ち勝つような
場面が少ない印象だな

423 名前: no name :2012/11/25(日) 15:51:39 ID:7g3cxCNq

相殺は大抵の場合、相殺された技をキャンセルできるのが多いけど
reversaldefで相殺すると相手はキャンセルできないのがまずいんじゃね?
一応キャンセル条件にmovereversedを入れておけばキャンセル可能だけどそんなキャラは滅多にいないし
まあreversaldef以外で相殺を作ろうとするとモノによっちゃ結構面倒だから使いたくなる気持ちはわかるけどね

424 名前: no name :2012/11/25(日) 15:54:27 ID:k6/17V7/

相殺の概念がないゲームの再現系はどっちでもいいんだと思う

425 名前: no name :2012/11/25(日) 15:57:07 ID:tCivswh8

ReversalDefだとmovehit返さないから大抵のキャラが、
チェーンコンボやキャンセル必殺技出来ないからそれでの愚痴だったんだ。
まあReversalDef使う気持ちも分かりはするんだけどね。
HitOverride使うと凄い面倒だから。

426 名前: no name :2012/11/25(日) 16:04:17 ID:IKedEi52

MoveReversedでキャンセル可能にしておけばいいじゃないか?
普通の当て身投げ相手なら即ステート取られるからキャンセルできても関係ない

相手にシールド取られてるのにこっちがキャンセル可能になるのが想定外だとしても
それはシールド作成側がそういう想定をせずにReversalDefを使ってしまっただけだしな

MUGENはいろんな仕様のキャラがいるのだから自分がやらずに相手が悪いと愚痴っても仕方が無い

427 名前: no name :2012/11/25(日) 16:18:55 ID:3jw9XNI6

シールド取られてもキャンセルされないシールドの作り方があるなら是非教えていただきたいですハイ

428 名前: HAL :2012/11/25(日) 16:21:46 ID:anzjjf0s

宣伝ー

大垣さんの楓AIと、二幕嘉神を更新です。
嘉神のほうも主な修正箇所がAIで、酷かったタッグ記述などを修正してあります。

ちび萃香は私も改変したくてコンタクト取ろうかなぁ・・・と思ってましたけど、
大垣さんがやってくれたみたいですねー

http://page.freett.com/slowstep/index.html

429 名前: no name :2012/11/25(日) 16:21:57 ID:IKedEi52

>>425
たしかにHitOverride式は面倒だよな
本体と相殺判定に同時ヒットしたとき本体が食らい状態になるから
全身相殺判定なら別にHitOverride式でもいいけどReversalDefみたいな同時ヒットだと相殺を優先するような再現がきつい

一応、相殺HitOverrideを本体HitOverrideを両方つかって同時ヒットで本体は食らい抜けで元のステとアニメにもどって
相殺させるとかならできるけど全部の技にこれを搭載するのはきっついよな・・・
相手のP2stateno付き攻撃とかどうするってなるし

430 名前: no name :2012/11/25(日) 16:23:36 ID:c+yP9FGI

普通にキャンセルしたい側がMoveReversed使えばいいだけじゃね?
他人にoverride処理やれっていうより自分でMoveReversedする方が
遥かに楽だし信頼できるけどな

経験浅い人がoverride使うとバグったりループ落ちするし
そんなんなるならreversaldef使ってよ、こっちでMoveReversedするから
って俺なら思う

431 名前: no name :2012/11/25(日) 16:23:57 ID:jAXr/PFr

そういや今週はペパーミント氏見ないな
週一公開もついに限界なんだろうか

432 名前: no name :2012/11/25(日) 16:47:24 ID:3jw9XNI6

ReversalDefってそもそも当身やシールドに使うことの方が多いんだし
やたらMoveReversedでキャンセルできる仕様にはしない方がいいと思うんだが・・・

433 名前: no name :2012/11/25(日) 16:51:58 ID:y9rl3wZc

MoveReversed相殺持ち同士がかち合ったらちゃんとキャンセルできるんだし
ヒューリスティックでの想定なんてしてない

434 名前: no name :2012/11/25(日) 17:48:56 ID:UBT2e0xS

相殺とか言う前に、ほとんどのリコイルがReversalDefで処理されてる現状の方が
そういう状況に出会う場面が多そうだけど

435 名前: no name :2012/11/25(日) 18:02:35 ID:IKedEi52

>>427
ちょっと考えてみたけど当たればどれかしらのmoveなんとか系が成立するからないんじゃないか?

結局、自分の再現を優先したいから相手にあれこれするなってのはMUGENじゃ無理だし仕方が無い
けれど想定する強さ的にMoveReversedでキャンセルするのを攻撃側が自粛するってのはありだと思う

>>434
個人的にはなるかな系の黒のガード
キャンセルできないし体力減らされるしで恐ろしい

436 名前: no name :2012/11/25(日) 18:40:15 ID:UBT2e0xS

動画によく出てる、vyn氏のロックとかルガールのブロもReversalDefで処理してるし
しかも食らい中の仰け反り時間が1F速く復帰したりするとんでも性能なのだが誰も問題視してないし別に気にする事はない

437 名前: no name :2012/11/25(日) 18:41:29 ID:xqcijl7s

>>412
悪咲氏製作のユリかpots氏製作のユリだったかは忘れたけど
昔落としたモヒカン氏のAIsetには入ってたな
今もユリのAIを公開してるかどうかは分からない

438 名前: no name :2012/11/25(日) 18:41:31 ID:k6/17V7/

動画で1Fを見るなんて60FPSで撮影されてない限り無理だろ

439 名前: no name :2012/11/25(日) 18:49:06 ID:mLsAf+Rl

>>437
情報ありがとう
そのAIset探してみるわ

先ほどの米sage忘れましたごめんなさい

440 名前: no name :2012/11/25(日) 18:59:01 ID:XhZ6+a1/

あー俺分かるわー
Vny氏キャラ1F早く食らいから復帰してるわー
動画見れば分かるわー

441 名前: no name :2012/11/25(日) 19:06:02 ID:tCivswh8

試してないけどMoveReversedでアカツキの攻勢防御貫通するって言われてたけど、
処理的にReversalDefでpausetimeかけても、superpause で相手は止まらないんじゃない?
それに pausetime かけるとコマンド入力受け付けないから変になると思うんだが。

442 名前: no name :2012/11/25(日) 19:57:10 ID:EV1cHrfi

宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part139


ワーロック、ロバート・ガルシア、鈴鈴、カーリーブレイス、けもぅ と対戦。

……ワーロック一戦目の俺は半分寝てたのかってくらい動けてないな。
動こうとしたところを潰されまくってただけなんだけど。

443 名前: no name :2012/11/25(日) 20:03:27 ID:MhC1slv1

今回のDHQ氏の改変キャラ、かなり強いな...
ジャンプの降り際になると、押し出し判定が消滅したりしてるのかな?
異常にめくりやすい + 画面中央でめくり表落ちしてたりするよう (実はめくってないのかもしれんけど) に感じるw
後、余り意識しないから実は良く有るのかもしれないけど、command.buffer.time = 2 なのは珍しいと思ったw

444 名前: no name :2012/11/25(日) 20:11:00 ID:8we+Sh/8

めくりやすいのはスト4仕様だから仕方がない

445 名前: no name :2012/11/25(日) 20:18:29 ID:JaM0iI2R

ツイッターでのみ公開のテスト版みたいなのを話題にするのはありなんだろうか?

446 名前: no name :2012/11/25(日) 20:21:48 ID:R61Wbl5v

シロト氏製作のイングリッド(メルブラ仕様)のAIを更新しましたのでお知らせに。

ものはこちら
http://cid-de16beabd108fa24.office.live.com/

タッグ周りの記事に記事ミス(ゲージ量を無視してゲージ技をぱなす記事ミス)があったので
タッグで使う方は更新して頂ければ幸いです。
ついでにタッグ時の立ち回りも調整しておきました。先に突っ込んで落ちる事が少しは減ったかと……。

後はガード反応Lvを搭載してみました。多少? は強さの調整がしやすくなってるといいですネ。
ところでガードの中下段切り替えに関しても反応Lvはあった方がいいのでしょうか?
相変わらずAILvに連動した立ち回りの変化が乱数倍率だけなので調整し難いAIですがw

447 名前: no name :2012/11/25(日) 20:28:25 ID:0OJfrsJf

>>445
「やめてくださいしんでしまいます」との模様

448 名前: no name :2012/11/25(日) 20:30:47 ID:MhC1slv1

>>444
リュウ.エルザはやりやすいけど、はぁと + ヴァイスはめくりやすい印象が無いな (慣れてる人は 簡単にめくれるんかもしれないけどw)

>>445
#mugen更新情報の方に有ったから、話題に出してしまった。 次からは気をつけます(謝)

449 名前: no name :2012/11/25(日) 20:46:11 ID:XhZ6+a1/

氏のはぁとは触ったことないが
りぼんびーむってめくり専用技ぐらいだが
無いのかな

450 名前: no name :2012/11/25(日) 20:46:16 ID:VL3raAkv

スパ4だからめくりやすいとかバイソンさんの前でも言えるの?

451 名前: no name :2012/11/25(日) 20:48:15 ID:ROsEXmgI

その分中段とアマブレ多いやろ

452 名前: no name :2012/11/25(日) 20:48:48 ID:/OmlzYsK

ラオウ「どうした?めくってみろ」

453 名前: no name :2012/11/25(日) 20:55:18 ID:JaM0iI2R

つ対巨体キャラ限定永久
DHQ氏のアレンジキャラは基本的に綺麗な玉のようにとてもよくまとまってるが
俺みたいなのにとっては凸凹に乏しい尖った部分が少ないのがちょっと物足りない印象
まぁキャラによるけど

454 名前: no name :2012/11/25(日) 20:56:57 ID:9EIv+2i2

めくりといえば肉丸

455 名前: no name :2012/11/25(日) 20:59:46 ID:tCivswh8

>>441
訂正
>処理的にReversalDefでpausetimeかけても、superpause で相手は止まらないんじゃない?

処理的にReversalDefでpausetimeかけても、superpause じゃないから相手は止まらないんじゃない?

だったorz

456 名前: no name :2012/11/25(日) 22:46:28 ID:k6/17V7/

>>453
DHQ氏や斑鳩・大垣氏とかは信念があるのか確かにクオリティは高いが
自分の信念外への敵意・disりが少なくないのが敵を作ったりする

457 名前: no name :2012/11/25(日) 23:11:35 ID:0OJfrsJf

>>456
ことぶっ壊れ技とか格ゲーしてるようで内部で格ゲーしてないキャラとか
格ゲーの範疇から外れた過剰演出に対して辛辣だな

458 名前: no name :2012/11/25(日) 23:15:45 ID:YHR0dvli

その人達だけじゃなくて非格ゲーdisは語るスレの特徴だろ

459 名前: 青眼 :2012/11/25(日) 23:19:21 ID:SqLq4Agj

どうもみなさんはじめまして。






上の動画の、オリジナルキャラクターの
神崎白夜やインヴェルノを製作している青眼と申します。
インヴェルノのリメイク版、2ndインヴェルノ公開してます。
近々、更新の予定もあります。
DLは下のアドレスからお願いします。

http://www1.axfc.net/uploader/so/2671378?key=hagaaaaa

460 名前: no name :2012/11/25(日) 23:46:16 ID:0jMQBkAY

青眼氏このスレ初めてでしたか
更新待ってます

461 名前: no name :2012/11/26(月) 00:19:48 ID:3pfk+aj3

>>459

斑鳩氏はアフロン氏の13京の黒い鳩氏AIが最初に公開された時
「意図的に壊れ仕様にしてる」と怒ってたからな
俺としてはHDコンボの鬼焼きオンリーループに爆笑したけど、矜持があるんだと思う

462 名前: no name :2012/11/26(月) 00:20:19 ID:dOZm4TpX

どうも、週刊ペパーミントでございます。
本日は、先日このスレにて許可を頂いたT.D久保田様製作の
涅槃無天鴉さんのAIパッチを製作しましたので宣伝に参りました。

https://skydrive.live.com/?sc=documents&cid=3da854a56c7c9adf

ギリギリセー……アウト!
このキャラクターすっごい作ってて楽しかった
誰かこのキャラのコンボ動画とか作らないかなぁ……

463 名前: no name :2012/11/26(月) 00:31:23 ID:AXUla6xd

矜恃とは自分が秘めるものであって
他人に強要した場合、それは野次という

464 名前: no name :2012/11/26(月) 00:32:52 ID:FgBBNYzj

mouser氏のKOFキャラの最終更新が11/8/31と聞いて探したものの、
mouser氏の公開場所(スカドラ&media)は削除されていました。

だれかmouser氏の公開場所とか知っている人いませんか?

465 名前: no name :2012/11/26(月) 00:42:01 ID:2EadD1QM

>>462

いつものPM.defファイルが入ってないみたいだけどPMフォルダの中身をコピペすればいいのかな?

466 名前: no name :2012/11/26(月) 00:45:07 ID:ts9N+6Xo

涅槃先輩すき

467 名前: ペパーミント :2012/11/26(月) 00:46:47 ID:dOZm4TpX

>>465
スミマセン、最近ミス多いですね……
上げ直しましたので再DLお願いします

分かる方はDEFファイル新しく作って頂けるとそれでもOKです

468 名前: no name :2012/11/26(月) 00:49:11 ID:nOjtH2xb

ニンマスのコンボはコマンド入力がムズイ上にコンボまでムズイという鬼畜使用だからなあ

469 名前: no name :2012/11/26(月) 00:55:43 ID:3pfk+aj3

ニンマスは無駄にコンボやら特殊な必殺技が多くてワケワカメだった
当時もプレイヤー全然いなかった記憶があるし覚えられた人はいたのだろうか

470 名前: no name :2012/11/26(月) 01:11:24 ID:uwqqoRSx

狂い刃スキ

471 名前: no name :2012/11/26(月) 01:11:44 ID:Zh4jH5ta

>>461
たぶん京じゃなくて別のキャラだったらあそこまでキレてなかったかもしれない

472 名前: no name :2012/11/26(月) 01:19:34 ID:8XmcEjGg

ニンマスって気絶絡めた10割が大量にあるんだっけ?
相手を気絶させるシステム搭載したニンマスキャラがMUGENにいるかは知らないが

473 名前: no name :2012/11/26(月) 01:20:26 ID:OMkWY9Dh

自分で納得のいくキャラを作り納得のいくAIを作る、これが至高
でもコンシューマキャラならまだしもオリキャラはそういうことできないから歯がゆかったりする

474 名前: no name :2012/11/26(月) 01:23:12 ID:r9FkBaYv

ニンマスはキャラやステージのドットの描きこみとか技の発想とかがカッコ良い
SNKにも劣らないセンスがあったと思う。

475 名前: ペパーミント :2012/11/26(月) 01:33:58 ID:dOZm4TpX

アレンジ鴉さんはコマンドも簡単だしコンボもよく考えられてて楽しいですよ!
モードチェンジに攻撃判定あるんで、NINJAコンボ(専用ルートチェーンコンボ)と絡めれば
すっごいカッコイイコンボが出来ますよ!

476 名前: no name :2012/11/26(月) 01:59:06 ID:Yz/FnN5u

41氏の13庵やバイスがHDの〆をHDキャンにするとしばらくHDゲージが溜まらなくなるんだが原作にそんな仕様ないよな?
バグって事で報告していいものなのか・・・

477 名前: no name :2012/11/26(月) 02:11:13 ID:dINysnb5

何か変だと思ったら、mugenてヒットポーズ中に入力されたコマンドは
ポーズ解けるまで入れっぱなし状態になるのね
ヒットポーズ中の先行入力受け付けるための仕様なんだろうけど、キー離したのを認識してくれないのがちょっと困るな

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