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MUGENについて語るスレpart629
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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最初からガチで勝ちに来るAIのゲームというとNBCとかがそうなんだっけ?
昔のゲームはパターン以外でAIに勝つのは難しかったけどそれほど文句聞いた覚えがないな
まだアクションゲームの延長線感覚だった時代だったのかな
いやぁSTGと同じく格ゲーの
高難易度化インカム増やしはゲーセンを衰退させた大きな一因と言われてるけどな
コンボゲーの木偶CPUに慣れてしまうとKOFのCPUがガチすぎてビビる
コンボゲーはコンボゲーなんだからトライアルに出てきてネタに走ってない程度のコンボくらいならしてきていいと思うのだが
2000のチョイ、ロバート辺りはかなり強かったわ
あとスパイダーマン、ウルヴァリン辺りも他のCPUに比べて強かった記憶が
コンボゲーで棒立ちCPUなはずなのに
不利が付く相手だと異常にやりにくく感じるよなぁ
2002無印の大門が苦手だったな
たしかに02の大門強かったな、ただKOFの場合ボスがハチャメチャ過ぎて霞むな
NWの若ギース初見で倒せたらすごいと思う
固め中に急にガー不出されて反応出来る奴いんのかよ
あのデッドリーはなんでガー不にしたんだろうな
本家は乱舞動作に移るものもきちんとガードはできるのに
まあガードしても何故か顔が腫れていくんだがな
NWの基礎コンばっちしのCPUにボコられたわ。
KOF2000くらいまではあんなガチAIなかった気がするがいつからああなった
ゲーセン行ったらブレイブルーの新バージョン稼働してたね
今度はカーニバル・ファンタズムだっけ?
ロングヘアも貧乳も大好きだから今回のノエルのグラは凄くいいと思うけどあのスカートはどう見ても痴女
街中歩いてていきなり襲われても文句言えないよねアレ
>>242
型月、フランスパンを捨ててアークと組んだのか……
>>242
カーニバルじゃねぇ、クロノだ確か。
>>240
龍虎乱舞がガー不だったのに対抗したとかじゃね?
カニバリズム?
>>243
メルブラがNAOMIで出てた頃は「ギルティギアvsメルティブラッド」を出してほしいと思ってたよ。
sageようか、このスレ荒らしとか業者来るし
月華二幕のCPU天野はトラウマモノ……
当時の俺がヘボ過ぎただけかと思ってたが意外と共感者多くて驚いた
>>242
シラフのままμの格好しようってんだからあの位は平気なんだろう
天野さん大斬り空ぶるとたたら踏んだりするから
初見の印象だとダンみたいな意図的な弱キャラポジションかと思ってたが普通に強いんだもの…
大垣氏仕様の天野が作られたら剣質極はかなり強くなりそう
>>249
明らかにぱんつはいてない
マコトさんとかライチさんは立ち絵でヒモが見えてるしプラチナは動かしてると時たまパンチラするけど今回のノエルはどう見てもはいてない
加えてあのローライズなミニスカートって完全に誘ってるよあの娘
μの服装も相当アレだったけど一応股間部は隠してたじゃん・・・
XIのロケテ段階のアーデルハイドもやたら強かったな
倒せてたのは10人に一人くらいの割合だったわ
>>249
それだとμが常時酔っぱらってるみたいだろw
>>251
ヴァンプリのえりがはいてるんだから多分ダイジョーブ
履くことは不可能ではない
不可能じゃないだけでノエルがはいてるかは別問題ではあるが
はいてないんじゃなくて前貼りって可能性も
コンボゲーのCPUで強いというとx-menかな
当時のゲーム性の真新しさと相まってやたら強く感じた
単純なブラックコンボ(エリアルレイヴの前身)でさえSUGEEEEE!!!って感じだったもんなあの頃は
UNIはエルトナムさんが「シオンと関係ありませんよ」といいながらネコシオンだったが
メルブラとVS出来るくらいには育てられるのだろうか
>>248
「スレッド一覧」が10000件以上あって表示されるのに1分以上待たなきゃならないから。
>>259
専ブラ使えば表示は1秒もかからんわ
ブクマにぶちこむか履歴からたどれば?
つかテンプレにsage進行ってわざわざ書いてあるんだからその程度は守れよ
ニコwikiのリンクから来る俺に隙は・・・
新スレ直後は更新されてないけどブラウザの履歴辿るから問題ない
ニコwikiをブクマに入れておくと大体最新スレのリンクあるから便利。
せんごくなでこが常に目に入って鬱陶しいけど。
技の微調整とバグの修正だけですが。
リーゼ更新しました。
ついでに動画も作りますた。
しかし非表示
この動画は現在、非表示に設定されています。だってお
ごめんなさい。
投稿者コメ編集するために非表示にしておいたの、
直すの忘れてました。
AIが人を越えた入力速度のデムやるのってどう思う?
制限するしないは置いといて
>>268
AI最速とかそれだけで試合が終わるのはネタにしかならなそう。
トッププレイヤーの対戦みると、人入力のデム入りコンボで充分
とんでもないダメージとってるし、同じ超威力コンボならそれを
再現したほうがウケがいいと思うなあ。
人操作の場合、ヴァニラは適当にガチャガチャしてても繋がるから
他のキャラよりデムを多くできるメリットがあって、それが差別化にもなってる。
ぜんぶのキャラが100コマンドくらい入力するとそこの個性が消える。
デムに限らず、「人でもできるレベル」って制限を加えることで、
その中でどう戦うかって戦術に個性が出てくるから、
AI特権ってのは、個性を消す方向では使わないほうが面白いと思う。
てか、デムを1F毎入力とかさせると、たぶんバグったような音になってうるさいと思う。
人間に出来る範囲の行動させた方がウケはいいんじゃないかね
まぁAIは内部的には人にできない事やりまくりだし逆に人の様にはできないのだけど
コマンド入力してない&できないし
一発ギャグにはなるだろうね、それに玄人様の面白いってのは少数派になるし
WIKIになでこ?どういうこと?
>>250
小パン始動から良くて4割 昇華込みで7〜8割飛ぶクソゲーが始まるな…
AIの限界のコンボしたほうが動画ではつかわれるし
ニコなら知名度出るけどな
オトコマエAIもヒューマンライクあんまり見ないし
AIだと多彩な行動よりも天野みたいに特定の超強い行動がある方が有利なのかね
強い上にワンパでも「原作どおりだから問題ない」と擁護してもらえる行動があるのはAIには嬉しいな
それを作ってて楽しいかはまた別の問題
デムコンボでポルナレフの欅氏のAIなんかとてもすばらしいよ
>>278
そりゃな
MUGENだとキャラ対は事実上不可能だし
相手のAIも画面見てないし
安定行動取らせて後から対応って方が筋は通ってる
ハイパーぶっ放しAIも好きだけど
>>275
なんか勘違いしてるが、デムでAIの限界って100コマンド超えるぞ。
その間に本体は殴り続けるから合計200ヒットは超えて途中で死ぬ。
んで、そんな無茶なデムをするAIは今のところ存在しない。
ひたすら長くてダレるうえに、北斗のバスケみたいに原作で出来ないから面白くもない。
1発ギャグ的な意味で知名度は出るだろうが、一部の狂キャラ大会で使われてあとはポイじゃね
スイッチでどちらかを選べるようにすれば万事解決じゃねと思ったけど
結局動画では強い方ばっかり使われて意味が無くなる未来が見えた
デムコンは上級者のを再現すれば、充分すぎるほど強い、見た目も凄い。
上級者を再現するのが強さも見た目も両立できる最適解じゃなかろうか。
デムの終了際をジャンプからの通常技にうまくつなぐのも美しいしね。
まあAIの本気というムチャっぷりを見せつけられてみたいという気持ちはあるがw
一部の狂キャラ大会に使われることの何がいけないんだw
1F毎入力は人だと確かに無理だけど
2F毎入力なら必殺の『理論上原作でも出来る』が
炸裂するだけだろ
いや一部狂キャラ大会に使われることが悪いと言ってるわけではなくないか
人操作だと人間性能的な問題が無くても1F毎入力ってできないの?
一秒間にAボタン60連射すればできるんじゃねーのー
ただの永久みたいなもんなのになんでこんなにビビってるのか解らん
人操作の範囲から外れる行為は嫌なんでしょう
ところで、ミュカレ使ってて思ったけど
アイツ北欧神話由来の名前の技名で
『フレイヤ』って言って炎起こすけど
フレイヤって炎関係ないよね?
フレイムの聞き間違いにしても、なぜ唐突に英語?
バハムート(ドラゴン)とかグラディウス(槍)とか闇に飲まれろ(光属性)とかみたいなもんさ、気にするな
>>288
溜め技を溜め無しで行動するAIの方がよっぽど嫌だわ
ためキャラ始祖のCPUガイルからの伝統であるぞ
口を慎め
TightRiam氏がKOF13風ギースとルガールを公開とな
イグナイトファング(殴)
シヴァ(氷の女王)みたいなもんか
本来は男性神で暴風雨をはじめとする破壊神だっけ?
FFのはシバの女王モチーフ何でないかい?
ヒンドゥーの方じゃなくて
溜め無しサマソは人操作で出来るぞ
or2=3氏のHDガイルで再現されてたはずだ
ごく稀なケースを持ち出されても、ただのバグだろ・・・としか
他の作品や溜め無しソニックも人操作でできるとかならともかく
携帯機ででたSF2ならいくつか簡易コマンドで溜めない溜め技できるぞ
ソニックで永久とか止まらないバイソンとか
ソニックで永久とか裏闘劇でみたな・・・
ネタにマジレス、カコワルイ
MUGENのholdって何Fから認識なんだろ
タメ時間が異常に短いとか長いってのは
変数に格納しないと無理かな?
手を抜いて本来出来ないことをやらせるAI作者(笑)
商業プログラマーさんを煽るのはやめろ
>>302
mugenの溜め時間はコマンドごとに任意で設定できるようになってる。
1Fタメ〜おそらくオーバーフローするくらいまで行けるんじゃないかな?
ラウンドまたいでタメ継続までいくと変数必須だけど。
シバと言われてもウー!ハーッ!しか思いつかん
>>305
しかしMUGENはレバー溜めの場合、4溜め6+Pを
2溜め14N6+Pで出せてしまうという溜め方向なんでもいいという罠
分割溜めだろうが上溜め技を下溜めで溜めてから上入れた瞬間に溜め完了させたりと結構フリーダム
まじめに原作再現しようとすると普通のため技すらヘルパーとか変数使うことになる
mugenの溜め技はどの方向に溜めても最後にそのコマンドを入力すればいいって記事を最近どっかで見たな
サマーなら→で溜めて↓↑aとかで出るらしい
これが本当ならダッシュサマーをAIにやらせても仕様だよね!
え?と思って試してみたら、MUGENの溜めって
「タメ方向と真逆の一方向」に入れない限りタメが継続される感じで、
4タメなら3溜めとか9溜めでも、溜め自体は成立するっぽいな。
コレあったらランク変わる溜めキャラとか原作なら居そうだなw
>>308
→溜め←→x とか、→溜め↓↑xとか、実際やってみたがマジで出た。
なんだこれ
winと1.0両方ででるの?
例えばこういうコマンドなら
command = ~30$B,F,x
MUGEN本体の中では「30F溜める」→「Bを入力」→「Fを入力」→「xを入力」
と処理されてるというわけか
溜めコマンドは変数使って処理して正解だった
>>311
1.0でも試してみたが出るし、←溜め→の技でも、→で溜めれる
SVCのクソ溜め仕様とはまた違った意味で酷いなこりゃ
1溜めで2溜めと4溜めを同時にやらせようとした結果とかじゃね?
mugenの欠陥がまた1ページ・・・
その上、普通にタメコマンド書くと
ニュートラルが一瞬でも挟まるとダメっぼいから
サマソが異常に出しにくい
自分が下手だと思っていたが そんな理由も微レ存だったのかもしや
フリーでここまのでクオリティだからとやかく言うもんじゃないだろう。
まだ変数で対応できるみたいだし
タメキャラ苦手ってよく言われるのはそういうわけもあったのか。
>>318
やたらサマソ出し辛いとは思ってたがそういうことだったのか
>>318
申し訳ないが大嘘はNG
ageはもっとNG
サマソが出しにくいのはジャンプ予備動作で空中判定になってるからじゃないの
ぶっちゃけジャンプ予備動作って地上判定じゃないとマズイだろjk
ダウンしない攻撃だと着地や空中受身から確反できちゃうぞ
なんだ やっぱ下手なだけだったのか
ついで22もでねえ
トレモ開いたら20秒未満で確認できるのに開かない怠慢さが嘘吐きに市民権を与えるのだ
というか溜め技はニュートラル挟まないと出ない。
22が出ないのはキャラ側のコマンド入力猶予が短すぎるんじゃねーの。
キーボードの22とレバーの22だと入力までにかかる時間が全然違うから、
製作者がキーボードでしか確認してないとしんどい。
なお一部のキャラは22が232で出るせいで立ちを経由せずに出せる模様。
しゃがんだまま出せる22とかなんのための22だかわからん。
>>325
ジャンプ予備動作は大概地上判定になってると思うぞ
ただctrl=0にはなってるだろうからその所為で出ないってのはあると思う
mugenのコマンド入力ってなんか方向キー以外のa,b,c,x,y,zなんかの入力だけ
成立までにラグがあるっぽいし、↓溜め↑のタイミングは苦労しそう
コマンドの最後が上方向の場合、ctrl = 1 || state = 40
ってな風にしておいた方が無難だろうね
スト3みたいにジャンプキャンセルがあるものなら全部の技でも
22はたまに statetype = S が条件になってるキャラがいるのが厄介
>>328
グラサンかけて青いキャップ被ったジジイがウォーミングアップを始めたぞ