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MUGENについて語るスレpart627
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膝つきやられってあるよね
膝ついたあと前のめりにバタッと倒れるヤツ
あれって登録するアニメ番号決まってないよね?
製作者によってバラバラだよな?
ステ奪って膝つきやられがある場合は膝つきやられを表示ってしたいが
無理そうだな、個別対処する以外は
>>958
アニメ5950が標準
大垣氏の月華キャラは結構このアニメ多用してるな
そして食らい判定つけてほしい、最終コマを-1にしないでほしいとも嘆いてる
>>958
pots氏のカプエス風キャラは5950番が「cheap KO」ってアニメで
ガード削りでトドメ刺されたときの崩れ落ちKO用になってるよ
(前のめりじゃなくて、通常のダウンと同じように仰向けだけど)
禊くらったときにこれを表示するようになってる
製作者が自分のキャラの中で統一してるのはわかってるよ
グローバル的に決まってないとこっちも表示させずらいんだけど
多分公式的にそんなの決まってないよね?
大垣氏とpots氏は5950って事だけど、それ以外の人が5950以外に
膝つきやられ登録してたら
こっちがステ奪ってその中でanim=5950とすると消えるか変なアニメが
表示されるからなぁ
>>961
うんにゃ崩れ落ちダウンは
クリエイターズJAPAN発祥のかなり昔から使われてる特殊やられだよ
アニメ5950が無いキャラの場合は
triggerall = !SelfAnimExist(5950)で弾いて代用やられアニメを表示させればええ
変なアニメが表示されるキャラの事までは面倒見切れないけどね
>>962
おお、ちゃんと定義されてる番号だったのか
じゃあchangeanimで指定するかな
>>959
大垣氏のいい分はもっともだな
で、それを無理やり自分の投げに合わせたくてブリスとか特殊くらいでやらかしてるキャラとかいる
SelfAnimExistで確認できるのはその番号のAirがあるかどうかなのに
ステート奪ったあと直接その番号でSFFからドット絵引っ張ってくる
SFFの登録番号とAirの登録番号は必須以外は違う可能性があるってのを考慮してくれ
火炎やられや電撃やられに食らい判定付けてないせいで燃焼・電撃技が多段で当たらないって悲しみ背負うキャラ(主にEFZ)に、
チェーンドライヴフィニッシュ直前で崩れ落ちダウンにするせいで
フィニッシュが当たらないK’もいるからなぁ
特殊やられを無敵にするのは攻撃側でどうとでも出来るけど
食らい判定を付けるのは食らう側にしか出来ない事を頭に入れておいて欲しいとこではあるな
クリエイターズJAPANが消滅した今となってはこの基準に合わせろ!
って言ってもな〜
そんなに合わして欲しいなら第二のクリエイターズJAPANをたちあげて
欲しい物だ
気絶アニメに食らい判定ついてないキャラはマジで何考えてるのかわからん・・・
つか、最終コマ-1の方は、AnimElemTime(Animelemno(0)+1)で
そのアニメが最終コマかどうかわからなかったっけか。
これだと最終コマなら、少なくとも正の値は取らなかったような気がする。
気絶アニメといえばゲニの気絶が、食らい判定低すぎて笑ったなぁ
似たような姿勢のアンジェは立ち位並に判定大きくしてくれてたけど
電撃やられに食らい判定付けるのは分かるが、なんで膝つきやられに
食らい判定付ける必要があるんだ?
むしろバグにしかならんだろw
電撃やられはroundstate=2でも表示される=食らい判定必要
膝つきやられはroundstate=3で表示される=食らい判定不要
だろ
ステ奪って膝つきやられ表示させる場合はlifeadd系での制御だし
何で膝つきやられに食らい判定なんか必要なんだ?
>>967
・元が気絶の無いゲームだったから気絶の存在を失念してた事による単純ミス
・気絶を押し付けられる事に対するカウンターとしてわざと判定つけてない確信犯
>>970
大垣氏が主に作ってる月華の剣士だと膝付きダウンからの追撃とか昇華とかが普通にされてるからな
(MUGENでもよく見る天野の昇華と金ゲイザーなんか正にそれ)
やるゲームが変われば用途も変わるって事だろ
大垣さんがクリエイターズジャパン2作るならついていく
嘆いてばかりいてもしょうがないってのは同意
>>967
気絶やられに使用する、って知らなくてアケモードの
コンテニュー画面でしか使用しないと勘違いしてたら
バグ防止のためってこともあるでしょ
あんまり恣意的に考えちゃいかんよ
膝付きダウン中は追撃できるゲームの方が普通じゃね?
やってるゲームの違いか
やさしくスレを立ててくれるのは、
>>970だけなのか?
>>972
roundstate=2で表示されるゲームもあるのね
でも個人的には、例えばKOF13キャラ作るとするとKOF13の膝つきやられは
roundstate=3でしか使われないから、そういうroundstate=2以外でしか
使わない画像に判定は付けないってスタンスだから俺も膝つきやられに
食らい判定付ける気ないけど
まぁ食らい判定必須なのは気絶だけでいいと思うけど、個人的には
あれ、KOF13だとクーラのEXブレスとか膝つきに追撃してたような
>>976
KOF13でもマキシマとか膝付きダウン誘発攻撃からの追撃があったはずだが
あとスレ立てよろしく
>>977
KOF13でも戦闘中の膝つきやられあるのかw
あるならもちろん食らい判定付けるけど
自分が付けたいとか付けたくないって事じゃなく、俺は自分が作ってる
キャラの原作がどうか、って事で食らい判定付けるか否か決めるな
俺スレ立て?
>>979
自分のレス番みれば分かるだろw何で聞いたしw
つーかRoundState=3で表示されるアニメは食らい判定付けないって
普通のダウンはどうなんだよw
K’のヒートドライブも膝付きアニメでフィニッシュ。
あると言えばある、13限定だけどな。その13も製作者がまちまち
だから統一しろってのも無理な話
立ててくる
>>970
乙
■MUGENについて語るスレpart629
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1352111743/
秋山にサンドバッグにされる権利を与えてやろう
>>983
d
連続規制で書き込めなかった
>>983
乙
KoFの膝崩れ追撃なら
KoF12はぶっ飛ばし攻撃当てると膝崩れダウンになってそこに追撃するゲームじゃなかったっけ?
KoF12システムのキャラ…MUGENにいるかな?
システムだけならそれっぽく再現したキャラがいるという情報をどこかで見たような
でもグラは旧作仕様
>>984
乙
ウニ勢だったか、ウニなんかちょっとコマンド出しにくい気がする
ハイドの絡むギャグシーンの安定感は認める
クリエイターズJAPANの人たちも、もっと盛り上がって周知されるの
期待してたんだろうな、あんなキリのいい数字つかっちゃったのは。
ああいう番号統一は広く知られてナンボなのに外人避けとかを
やってたあたりちょっと無理な感じがしたもんだ。
一応自分のキャラではできるだけあの番号にそうようにしてるが。
スト4にも腰つきダウンあったな
>>986
kyo-12かな
uniには尻もちダウンってのがあるって聞いてふざけんなって思ったけど
原田さんの尻もちが可愛いかったから許してやった
なんだ腰つきダウンって
スト4にも膝つきダウンあったな
ID:6J3TJNPW は絶対41氏だろw隠す気ねーだろw
>>991
夜の間はオリエ・バラーティエの方で呼んであげなさいな
尻もちはうろブラにあるな
現時点で膝つきと別の番号が指定されてるから大丈夫
鯖折りで10割出せる本田使って、自分の連打でどのくらいダメージ出せるか挑戦したら3hitが限界だった...
ウメ
敵と組み合ってプレイヤーとAIで連打勝負して勝った方が技をかけれるなんてシステムでAIに本気を出させちゃいかんというのに
何故AIと組んで連打勝負になる=ほぼプレイヤーの負けみたいなレン惰力のAIを組んでくるのか
可能性などなかった所詮人間だな
レン堕力だと一気にいやらしく