MUGENについて語るスレpart628


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■MUGENについて語るスレpart628

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1 名前: no name :2012/10/19(金) 02:10:14 ID:9NnWM/TX

MUGENについて語るスレpart627
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1349349429/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・みんなヤタガラスやろう(提案)

701 名前: no name :2012/11/01(木) 22:49:47 ID:ScNO8ZIA

ゴレムス?(難聴)

702 名前: no name :2012/11/01(木) 22:58:29 ID:atNG8A8/

小便我慢してると尻から汗が出てべちょべちょになる

703 名前: no name :2012/11/01(木) 23:27:49 ID:OWgHVW0u

>>702
くっせぇなこいつ…(消臭)

704 名前: NS :2012/11/02(金) 00:00:40 ID:Umxo4QTl

こんばんは、キャラ公開の宣伝に参りました。
"The Queen of Duellist"より、マーシャ・アターバックを公開しました。AIもつっこんであります。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/

原画を描かれた方がZUNさんという名前なのであのwikiでも少し弄られていたあの子です。
もちろん今有名なZUNさんとは全く関係ないのでご了承ください。

705 名前: no name :2012/11/02(金) 00:07:15 ID:SuNsU9NM

life/const(data.life) <= 0.5がトリガーとして正確に機能しない意味が分からない
誰か助けてくれ!

706 名前: no name :2012/11/02(金) 00:10:23 ID:LdgJGnUn

つ life/lifemax

707 名前: no name :2012/11/02(金) 00:10:46 ID:vCPam/Hx

int型

708 名前: no name :2012/11/02(金) 00:12:18 ID:oKOwvFaY

体力1以下は0だから小数点使えないんじゃないか?

709 名前: no name :2012/11/02(金) 00:13:01 ID:+7zeZogG

タッグ補正とかつくと実際のLifeMaxとはズレるからな、それ
当然の結果だ

710 名前: no name :2012/11/02(金) 00:15:38 ID:LdgJGnUn

まちがえた。
life/(lifemax*1.0)

711 名前: no name :2012/11/02(金) 00:18:33 ID:or0QlZUS

1000 * Life / LifeMax <= 500じゃダメなんか

712 名前: no name :2012/11/02(金) 00:19:41 ID:r2wq8aRr

Life <= LifeMax*0.5でよくね?

713 名前: no name :2012/11/02(金) 00:20:53 ID:SuNsU9NM

>>707
なるほどね……
俺の二時間ェ……

714 名前: no name :2012/11/02(金) 00:22:06 ID:+WQDr4za

>>704
乙です、レスラーが増えるよ、やったね(ry
開始イントロのボイスなんて言ってるんだろう?
超必殺技のボイスはナレーションの人なんだろうか?
Taki-noboriのコマンドがテキストでは↓\→↓\→+AorBになってますが実際は↓\→↓\→+XorYですね
あと何か通常技をヒットさせると自動でコンボを始めるちゃうみたいです
それと赤坂樹里ですが一度ガードキャンセルヒップアタックを出すと
以後相手の攻撃をガードした時に勝手にガードキャンセルヒップアタックが出るようになる事があるみたいです

715 名前: no name :2012/11/02(金) 00:29:53 ID:LdgJGnUn

m9(^Д^)プギャー

716 名前: NS :2012/11/02(金) 00:32:38 ID:Umxo4QTl

>>714
ありがとうございますー。
イントロでは「レスリングは地上最強の格闘技さ!」と言ってるはずです。
ノイズがひどいのはよくあることで…
超必殺技のボイスは他のゲームからひっぱて来たものです。
たわごとテキストにヒントが書いてありますよ。
>>あと何か通常技をヒットさせると自動でコンボを始めるちゃうみたいです
うっげぇー、コンボテストきり忘れてました、申し訳ありません!
取り急ぎリドミのミス含め修正したのでご利用くださいませ↓
http://page.freett.com/NS_AI_maker/index.htm

717 名前: no name :2012/11/02(金) 01:08:02 ID:gmuQaPCa

>>716
ローザといい、輝美といい、電池切れ寸前のカセットプレーヤーで聴いたような声だ。
PC-98系のADPCM音声データをうまく変換する術は無いのだろうか…?

718 名前: no name :2012/11/02(金) 01:17:14 ID:be2DlVUP

>>716
リドミミスというとスタートボタンで挑発って書かれてるけど挑発ないよね
いや、わざわざこれだけのために修正するまでもない些細なミスだけど

719 名前: NS :2012/11/02(金) 01:22:22 ID:Umxo4QTl

そして赤坂樹里も修正しました、
ガーキャン変数きり忘れてた、舞野舞のミスをこっちでもやってしまうなんて…
重ね重ね申し訳ないです。
あと、defファイルがフォルダ名と一致していないとの報告を受け、
そちらも修正しました。

>>717
うーん、フロッピーディスクに入ってる音声データの時点で
サンプリング周波数(簡単に言うとアナログ→デジタルにする時アナログデータを切り分けるスパン。高いほど良い)
がひっくーいので正直どうしようもないと思います。
美由紀の勝利台詞等、たまにまともなものもあるんですけどね。
あと同じゲームのくせに忍の音声も結構マシな方だったり。

720 名前: no name :2012/11/02(金) 08:50:15 ID:WCpX87sW

音声データの抽出って中に入ってるデータが酷い場合は抽出するより録音する方が綺麗になるときがあるとか聞いたことあるな。
例えば初代アルカナはディスクから抽出するよりサウンドテストから録音した方が綺麗だそうな。
まぁフロッピー次代のものには流用出来なさそうだが・・・・・・。

721 名前: no name :2012/11/02(金) 08:59:16 ID:oevwcd8I

>>720
サントラのボイス集が微妙に音飛びしてたせいで結局元のから録音する事になった思い出がー

722 名前: no name :2012/11/02(金) 12:24:58 ID:gmuQaPCa

PC-98シリーズの中にはPCMどころかFM音源すら搭載されてない機種もあったから、
それを考慮してBEEP音源で疑似的にPCM音源みたいな表現をするプログラムが開発されてたような。

723 名前: no name :2012/11/02(金) 12:57:57 ID:aGCYKBT3

http://cid-6f999a908ddac96f.office.live.com/documents.aspx
ザギのAIがミスで最新版に対応していなかったので、前回ダウンロードした方はお手数ですが再度ダウンロードしてください。
今度こそザギを最新版に更新しました。三度目の正直・・・

724 名前: no name :2012/11/02(金) 13:35:49 ID:sBLu6YBa

二度あることは……?

725 名前: no name :2012/11/02(金) 13:37:28 ID:/CDP5m+U

サンダーバード

726 名前: no name :2012/11/02(金) 14:38:53 ID:DxHiMsx/

神は馬鹿で無能でアホ神は馬鹿で無能でアホ神は馬鹿で無能でアホ神は馬鹿で無能 でアホ神は馬鹿で無能でアホ
神は馬鹿で無能神死ねこの世から消えろ
神は馬鹿で無能でアホ神は馬鹿で無能でアホ神は馬鹿で無能でアホ神は 馬鹿で無能 でアホ神は馬鹿で無能でアホ神は馬鹿で無能でアホ神は馬鹿
神は馬鹿で無能でアホ神は馬鹿で無能でアホ神は馬鹿で無能でアホ神は 馬鹿で無能 でアホ神は馬鹿で無能でアホ神は馬鹿で無能でアホ神は馬鹿
神は馬鹿で無能でアホ神は馬鹿で無能でアホ神は馬鹿で無能でアホ神は 馬鹿で無能 でアホ神は馬鹿で無能でアホ神は馬鹿で無能でアホ神は馬鹿

727 名前: no name :2012/11/02(金) 14:59:02 ID:LdgJGnUn

       _,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,,
      (rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr)
      ,;'゛ i _  、_ iヽ゛';,    お前それサバンナでも同じ事言えんの?
      ,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';,
      ,;'' "|   ▼   |゙゛ `';,
      ,;''  ヽ_人_ /  ,;'_
     /シ、  ヽ⌒⌒ /   リ \
    |   "r,, `"'''゙´  ,,ミ゛   |
    |      リ、    ,リ    |
    |   i   ゛r、ノ,,r" i   _|
    |   `ー――----┴ ⌒´ )
    (ヽ  ______ ,, _´)
     (_⌒ ______ ,, ィ
      丁           |
       |           |

728 名前: no name :2012/11/02(金) 15:01:10 ID:L+22V/Hh

cafe氏、王様のAI最新版対応してくれねぇかなぁ

729 名前: no name :2012/11/02(金) 15:10:43 ID:VlAJa9yw

カリグラとクラウディウスはホモ

730 名前: no name :2012/11/02(金) 15:56:06 ID:mXni7AwD

GO is GOD

731 名前: no name :2012/11/02(金) 16:08:41 ID:/CDP5m+U

サバンナでも→それって〜の流れって

強キャラバッシングに対して北斗やマヴカプ持ち出す奴が出たときに似てる

732 名前: no name :2012/11/02(金) 16:25:48 ID:L+22V/Hh

       _,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,,
      (rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr)
      ,;'゛ i _  、_ iヽ゛';,    虎さえ俺の前では猫になる。さしずめお前はキリンと言ったところか!?
      ,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';,
      ,;'' "|   ▼   |゙゛ `';,
      ,;''  ヽ_人_ /  ,;'_
     /シ、  ヽ⌒⌒ /   リ \
    |   "r,, `"'''゙´  ,,ミ゛   |
    |      リ、    ,リ    |
    |   i   ゛r、ノ,,r" i   _|
    |   `ー――----┴ ⌒´ )
    (ヽ  ______ ,, _´)
     (_⌒ ______ ,, ィ
      丁           |
       |           |

733 名前: no name :2012/11/02(金) 16:26:04 ID:mbqR7p0v

使い手の人格批判を伴った強キャラバッシングも格ゲー衰退の一因だよね
北斗の闘劇でトキ使いが優勝して誰も拍手しなかったっていう話あるけど何とも言えない気持ちになるよなあれ

734 名前: no name :2012/11/02(金) 16:29:16 ID:oevwcd8I

>>732
キリン結構強いじゃねえか!

735 名前: no name :2012/11/02(金) 16:44:43 ID:UQR6yQJj

>>733
mugenトナメにおける叩きってのも格ゲーのそういった所にある物の延長上だろうよ。
一昔前はリアルファイト、今では回線切断、キャラ叩きは今も継続。
なんだ格ゲーも同じ穴の狢じゃんっていう

736 名前: no name :2012/11/02(金) 16:52:52 ID:gmuQaPCa

>>728
ハンドルネームがCrayからSabakiに変わってた。

737 名前: no name :2012/11/02(金) 16:58:01 ID:L+22V/Hh

神のSabakiを受けよ……

738 名前: no name :2012/11/02(金) 17:09:09 ID:H/HxEd5b

ウメハラですらユンを使ったら応援がほとんど無かったしな

身内だけでプレイするならともかく
ゲーセンや熱帯なら無視していいと思うけどね
強キャラ使ったら悪評もらってなんぼよ

739 名前: no name :2012/11/02(金) 17:09:20 ID:/CDP5m+U

ラブマではアルカナに新必殺増やすみたいだしミルドも新技来るかな

740 名前: no name :2012/11/02(金) 17:16:22 ID:ovFXSVdc

>>738
ウメハラですらって、いつも最強キャラ見出して使うのがウメイズムじゃん。
たんなる性能だけじゃなく使用者の多いキャラとの相性が重要って話みて
さすがだなって思ったもんだ。

741 名前: no name :2012/11/02(金) 17:50:46 ID:be2DlVUP

>>704
技名ハンマー・フォールなのに見た目はどっちかというとメガフィストなのか
性能はさすがに劣るだろうけど
ひょっとして元ネタだったり…さすがにないか

742 名前: no name :2012/11/02(金) 17:52:02 ID:mcO0ZHwR

ウメハラはリュウには思い入れがあって、それを3rdのケンで裏切ったことについて
なんか自戒っぽい発言をしてた気がする。
単純に最強キャラ選んでるだけじゃないと思うぞ

743 名前: no name :2012/11/02(金) 17:54:58 ID:L+22V/Hh

スト4シリーズでもユンだけじゃなくてリュウ使ってるしね

744 名前: no name :2012/11/02(金) 19:12:53 ID:wc7wWi76

41氏気が早すぎてワロタw
これでスプライトが出回らなかったらどうすんだろw

745 名前: ペパーミント :2012/11/02(金) 19:20:08 ID:+jXrYbDM

どーも、週刊パパーミントです
本日はアフロン氏の「ナイトメアギース」のAI&改変パッチを公開しましたので宣伝に参りましたー
https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf

先日はwikiに名前を追加してくださってありがとうございました
励みになります

746 名前: no name :2012/11/02(金) 19:34:22 ID:ufH2l28E

>>744
シャルロットとかで代用とか?

747 名前: no name :2012/11/02(金) 19:50:59 ID:ebXNGfie

あのゲームって今はクール系厨二のキャラが強いんだっけ?
なんか最初の方だと弱キャラ扱いだった気もするんだがやっぱ新作ゲームはランクの上下割と激しいね

748 名前: no name :2012/11/02(金) 19:53:00 ID:LE7pfGvF

>>745

けっこうな当て身脳でガード硬直投げを積極的に狙うAI…なのかな
浮いた相手への追撃もけっこうえぐい
RBギースといえば雷光投げはあんまり狙わないのかな?AI相手には微妙なんだろうか

749 名前: no name :2012/11/02(金) 19:59:44 ID:mcO0ZHwR

ここのプレイヤー勢はAIが見えない択とかしてきたら嬉しいもんなの?
例えば倒される度にAIが拒否れない表裏2択をしかけてきたとして、
それはプレイヤーに対して強いけど、面白いかどうかっていうと別の話だと思うんだ

面白いどうかの判断基準ってどこにあるんだろうか。
1つは「いいところまでいける」っていう拮抗だと思うけど

750 名前: ペパーミント :2012/11/02(金) 20:02:53 ID:+jXrYbDM

あ、MVCいぶきとエリックさんのバグ修正もしていますので合わせてお願いします
>>745
電光投げというか、AIにはコマンド関係ないので一回転コマンドの
真空投げでも近づいたら即投げれるので
発生の遅い打撃を出すリスクがありますので……
でもRBギース「らしい」動きなので、次の更新には搭載してもいいかもしれませんね

というか誰だパパーミント

751 名前: no name :2012/11/02(金) 20:03:27 ID:2GkzbBN+

完全にただのランダムで二択のどっちか選んでるなら萎える
状況と色々な思惑交えてどっち選ぶかの傾向とか設定されてたら燃える

752 名前: no name :2012/11/02(金) 20:09:47 ID:GXwTZYwQ

ちょっと言いたいことが分かりませんね……

753 名前: no name :2012/11/02(金) 20:13:21 ID:r2wq8aRr

>>751
だがAI作ってる側からすると面倒で乱数に任せちゃう。
普通はこっちだろうなって方に多少偏らせたりはするけど。

754 名前: no name :2012/11/02(金) 20:15:45 ID:rg8NJiIi

相手のプレイヤーの強さってピンキリで、拮抗するにしても強さの基準が人によって違うだろ
相手の持ちキャラの性能でも左右するし、AI作者はエスパーかよ

755 名前: no name :2012/11/02(金) 20:17:52 ID:UQR6yQJj

AIに人間性を求めてどうするのよ。人間は人間、AIはAI。
どっちか片方の至上主義者なんて引くわ

756 名前: コクマル :2012/11/02(金) 20:23:09 ID:iCdwdavs

宣伝
LaunaMod(ローナ改)更新です
今回はAIのミス修正と若干の追記、および技性能の微調整(主に弱体化)のみです
ようやっとマシに空中技を振ってくれるようになりました・・・
http://www.4shared.com/zip/lx2Kw-O8/LaunaMod_4.html?

757 名前: no name :2012/11/02(金) 20:23:53 ID:9feMnqtm

n択って言っても人とAIに対する択は別だしなぁ
多彩な動きにした方が、例えばジャンプはさせたほうが人操作だと
気が散って有効だろうけど
AI相手だと基本ジャンプしない方が安定するし……

758 名前: no name :2012/11/02(金) 20:25:00 ID:2GkzbBN+

ある程度の読みに付き合ってくれるようなアルゴリズム組んでくれよ
ただのパターンやランダムだけなら格ゲーなんてやらねーでACTやるわ
その方がずっと爽快感があるしストレスもない

759 名前: no name :2012/11/02(金) 20:26:54 ID:UQR6yQJj

そうすればいい

760 名前: no name :2012/11/02(金) 20:27:19 ID:ovFXSVdc

>>749
楽しいかは人によるだろうけど、強烈な択一攻撃をAIが使ったとして
それは原作で上級者がしかけてくる攻撃だから、それで不満という事は無いなあ。
>>756
乙です。スライディングだらけだった原作から信じられないぐらい良い動きするね。

761 名前: no name :2012/11/02(金) 20:27:21 ID:9feMnqtm

>>758
例えば誰のAIです?
マジで爽快感のあるAIとか興味あるわ、参考にしたい

762 名前: no name :2012/11/02(金) 20:28:07 ID:mXni7AwD

じゃあ格ゲーやるなよ

763 名前: no name :2012/11/02(金) 20:28:42 ID:2GkzbBN+

それがあったらこんなとこで駄弁ってるわけ無いだろ

764 名前: no name :2012/11/02(金) 20:28:59 ID:o27XmNq1

そんなアルゴリズム組めるんならもうガチで人工頭脳の研究とか行った方がいいと思うぞ

765 名前: no name :2012/11/02(金) 20:29:13 ID:9feMnqtm

>>763
二度と話しかけないでください

766 名前: no name :2012/11/02(金) 20:30:50 ID:VlAJa9yw

カレンデバイス?(誤解)

767 名前: no name :2012/11/02(金) 20:33:00 ID:ufH2l28E

ツンデレバイス?

768 名前: no name :2012/11/02(金) 20:33:23 ID:mcO0ZHwR

>>751
まぁ確かにその方が面白いとは思う。参考にする。
>>760
強さどうこうより、原作で人がしてくる行動がそういえば昔から好まれてる気はする
なるほどなー

769 名前: no name :2012/11/02(金) 20:40:14 ID:2GkzbBN+

そんな程度で真面目に人工知能とか研究できるわけねえだろ
俺が言ってる読みってのは何も人工意識みたいな哲学的な話じゃないんだよ
択一に至るまでの試合運びでいくつかの変数に何らかの条件で数値を加算させておく
んで、その変数を参考にどの択を選ぶかを決めるとかその程度の話だぞ
例えば中段が通って二回目で対策取れる訳ないからもう一回、
流石に三度目は対応されるから投げに行くとか下段にするとか
意表をついてもう一度中段とか
せいぜいそんなもんだ
ランダムは式のない問題だから当てずっぽうしか答えが無くてつまらない
でも、こうやって試合に次の行動のヒントを散りばめる事で問題に式が生まれる
この式を解いて正解した時の喜びこそ対戦ゲームの醍醐味だろ

770 名前: no name :2012/11/02(金) 20:40:25 ID:r2wq8aRr

AI落として使う人の意見は参考にはなるけど、
こうしろって強制されると「じゃあお前がやれ」と思っちゃうな。
そんな面倒なの作り方しらねーんだよっていう。

771 名前: no name :2012/11/02(金) 20:43:53 ID:mXni7AwD

もう対人戦やれよ

772 名前: no name :2012/11/02(金) 20:44:29 ID:UQR6yQJj

対戦ゲームの醍醐味は人vs人だよアホが、AIは醍醐味じゃない

773 名前: no name :2012/11/02(金) 20:47:21 ID:SHNmEAlg

そこまで言うならお前が高度なアルゴリズム実装できるライブラリ作るんだな
mugenの貧弱なライブラリじゃGAすらできんから

774 名前: no name :2012/11/02(金) 20:47:24 ID:o27XmNq1

お前アホだろ
@流石にn度目は対応されるから投げに行くとか
A下段にするとか
B意表をついてもう一度中段
この3択をランダム以外でどうやってAIに選ばせろってんだよ

それとも中段中段とガードされたら次は必ず下段になるようにしろとでも?

775 名前: no name :2012/11/02(金) 20:47:57 ID:r2wq8aRr

こういう人ってTCGとか運要素が絡むのは大嫌いなのかな・・・。
ゲームによってはどうやっても運要素が強い物もあるし。

776 名前: no name :2012/11/02(金) 20:54:24 ID:H/HxEd5b

囲碁将棋みたいな二人零和有限確定完全情報ゲームやってればいいんじゃない
運絡まない読み合いできるぞ

777 名前: no name :2012/11/02(金) 20:55:34 ID:9feMnqtm

そういえば囲碁対将棋なんて動画あるよね今ランキングに
あれ見てて「MUGENみたいだ」(異種格闘技的な意味で)と思ったのはナイショ

778 名前: no name :2012/11/02(金) 20:57:08 ID:eB9NxDmy

テトリスもMUGEN入りしてるからそのうち囲碁や将棋も…

779 名前: no name :2012/11/02(金) 20:57:27 ID:mcO0ZHwR

言ってることはわかるが上から目線すぎていらん敵増やしてんぞw

つか、どんだけ内部で思考しても、中身を知らなければ「乱数の偏りか」で一蹴されてしまう。
>>769の言ってることはあくまで内部の話で、プレイヤーがそれに気付くには、
「乱数の偏り」では済まない回数挑戦させて気づかせるか、コードを覗くことが必須になる。

どちらかというと、じぶんが知りたいのは、その前提となる
「何回も挑ませる」にはどうするかっていう分かりやすいところなんだよ

780 名前: no name :2012/11/02(金) 21:00:13 ID:9feMnqtm

格ゲーキャラの技に将棋の駒とか囲碁のルールとかいかにもありそうなのに
漂さんぐらいしか思いつかないな

781 名前: no name :2012/11/02(金) 21:02:53 ID:2GkzbBN+

>>774
相手キャラクターのしゃがんでる総時間と歩いてる総時間を比較してみるとか色々な
下段か中段か、投げかジャンプか、大体意識の天秤はどっちかに傾いてるもんだ
択一からなげーコンボとかで相手に考える時間与えちゃうゲームだと
同じ択は二回目で対応される事もあるけど
大足か中段の二択で大足から何も繋がらないとかそういうのなら二回目三回目通る事もあるよ
ソースは俺
まあ流石に3度繰り返すのは通れば勝てる時か外したら死ぬ時で
「もうこねえだろ!」って予想されてる事を予想して裏をかく訳だが
その辺はどうやって判断するか俺もまだわからん

782 名前: no name :2012/11/02(金) 21:04:02 ID:VlAJa9yw

凛さんって誰かと思ったら赤ふんさんか

783 名前: no name :2012/11/02(金) 21:04:32 ID:nRXuswdp

こういっちゃなんだが、択押し付けなんてジャンケンみたいなもんで
読み合いがあるようで、人間の選択もかなり乱数に近いもんだよ。
何度も対戦してクセを知ってる相手なら変わってくるけどさ。

まあ、そういう「クセ」をAIに付けるって話ならわからんでもない、
というか、かなり重要な要素ではあるとは思うが、
クセを付け過ぎると特定の行動でハマったりもするから難しい。

784 名前: no name :2012/11/02(金) 21:06:17 ID:ufH2l28E

チェックメイトって言う人はそこそこいるのにね

785 名前: no name :2012/11/02(金) 21:08:30 ID:ebXNGfie

ポーカーにチェックメイトはありません

786 名前: no name :2012/11/02(金) 21:09:05 ID:9feMnqtm

よく真面目に話聞く気になるな皆
「戦っててストレスが無いように人みたいなあらゆる状況を見て択をとるAI、まだ誰も作ってなく存在しないけど誰か作れ」
とか言ってるアホだぞ、スルーしろよ

787 名前: no name :2012/11/02(金) 21:14:17 ID:N80GB42f

囲碁・将棋ではないけどチェスっぽいアリスがいたな

788 名前: no name :2012/11/02(金) 21:14:50 ID:ovFXSVdc

ヴァンパイアキャラなんかの低空ダッシュ二択なんか使われたら
相手する側としては、小技で低空たたきおとすとかが加わって
面白くなるとは思う。でもニコMUGENのメインのAI戦じゃ
反応されて割り込まれてそのまま空コンにゴーだろうな。

789 名前: no name :2012/11/02(金) 21:15:06 ID:mcO0ZHwR

現状への不満がなくなると新しいものが出来ないから、そういう意見は逆に貴重。
たぶん反感買ってるのは、自己満な方向に偏りすぎてるからだと思う。

作り手としては、何十回、何百回戦ってはじめて気づくようなことより、
一、二回戦って「面白い」と感じる要素のほうに時間をかけたいし

790 名前: no name :2012/11/02(金) 21:15:34 ID:7pCHMm1Y

>>786が一番スルーしてないんですがそれは
これがツンデレかぁ、たまげたなぁ・・・

791 名前: no name :2012/11/02(金) 21:15:48 ID:jRc8swPc

ペロッ、これは社会人AI!

792 名前: no name :2012/11/02(金) 21:17:23 ID:ufH2l28E

スルーはスルーでも投げの方だからがっぷり四つなのです
ローズのソウルスルーで綺麗に対空できる人って素敵

793 名前: no name :2012/11/02(金) 21:17:57 ID:LE7pfGvF

一見無理ゲーに見えるが一つだけKFMで勝てる方法が用意されていてそれを探る事を主題にした詰め将棋AI新しいか?
某プレイヤー操作の人のダックvsマスギを思い出した

794 名前: no name :2012/11/02(金) 21:19:08 ID:9feMnqtm

格闘マンガで詰将棋とか言ってるやつは
パワーキャラに粉砕されるフラグ

795 名前: no name :2012/11/02(金) 21:20:36 ID:VlAJa9yw

予測数値以下とは・・・なさけないw

796 名前: no name :2012/11/02(金) 21:23:39 ID:ovFXSVdc

>>794
パワーキャラというか主人公補正の格好のまと

797 名前: no name :2012/11/02(金) 21:25:33 ID:It34LPfo

動画見て紅花を組んだけど、画像だけじゃ通常技がどれがどれなのか分かり辛いな・・・
立ち強攻撃と空中強攻撃はどれなの・・・

798 名前: no name :2012/11/02(金) 21:25:35 ID:N80GB42f

高嶺清麿・・・

799 名前: no name :2012/11/02(金) 21:30:22 ID:+bb8DQj4

かわいいぜ…

【MUGEN】愛くるしくて憎めないキャラ作った


【MUGEN】愛くるしくて憎めないキャラが完成した

800 名前: no name :2012/11/02(金) 21:33:16 ID:zEPXmzdc

>>704 >>745
製作お疲れ様です。というわけで早速挑戦 (マーシャ 常時 LV5 ナイトメア 常時 LV10 潜在on)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Dan+K+Agrias+Hime%20vs%20Marcia+Ngeese.jpg

マーシャは飛び道具を撃つと、ハンマーで避けながら攻撃してくるので飛び道具はNG。早い中段にもなる。 後、隙挿し超必ハンマーが厄介
強Pとマシンガン張り手でこっちのジャンプを落としてくるけど、上手く噛み合えば通るのと、弱(強?)K〆は不利Fなのでそこに漬け込む
移動技ラリアットをキャンセルして超必してるかと思ったら、ラリアットは只のダッシュな事に後で気づいたw

ナイトメアゲースは、近くで打撃をガードしたら投げが来るので、極力ガードする状況にならないように
体力半分切ると、超必撃ち放題になるからやばい反面、レイジングを上手く暴発させてその隙を挿せれば逆に楽かも

>>788 ピータン氏AIレイレイと戦おうぜ!

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