MUGENについて語るスレpart628


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■MUGENについて語るスレpart628

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1 名前: no name :2012/10/19(金) 02:10:14 ID:9NnWM/TX

MUGENについて語るスレpart627
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1349349429/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・みんなヤタガラスやろう(提案)

101 名前: no name :2012/10/20(土) 14:33:10 ID:SAAJ2TM7

3D版のMUGENが出たって聞いて2年ぶりにここに来たが、どうだ?話題になったか?
EF-12とか言う奴は

102 名前: no name :2012/10/20(土) 14:39:36 ID:E0B1PqFX

過去ログも読む気がない人とは話したくありまん

103 名前: no name :2012/10/20(土) 14:45:13 ID:QEh4cG1M

>>64
リバーサルの処理がおかしいっぽいね
リバーサル先行入力は変数にコマンド入力フラグを立てることでコマンド受け付けと技発動のタイムラグを実現するものだけど、
氏のキャラは硬直中にchangestateで技出しちゃってる
そのせいか硬直をキャンセルして技が出る
一応変数でのけぞり時間を管理した上での処理のようだが、
pauseかけて検証した結果、やはり硬直をキャンセルしてるようだ
ブロもそんな感じで変数管理ミスって暴発というのが考えられるね

それとAI用に食らい抜けブロ(黄色エフェクト)もあった
氏は原作再現にこだわってたと思いきや誰得な追加要素

104 名前: no name :2012/10/20(土) 15:32:47 ID:awqZS3EA

cafe氏の新キャラいいゾ〜コレ

105 名前: no name :2012/10/20(土) 16:16:49 ID:8MF25NMy

586氏のキャラって今は知らないが以前はガード硬直中の相手をコマ投げで投げれてたな
同キャラだとそういう処理でガード硬直中を投げられないようにしてたのかね?

106 名前: no name :2012/10/20(土) 16:43:41 ID:E0B1PqFX

原作再現以外は誰得とか、またずいぶんだな

107 名前: no name :2012/10/20(土) 16:46:37 ID:4Xwh+ONo

AI専用でsf3キャラに食らい抜けさせてる目的がわからんってことじゃねーの
格ゲーやめてるキャラが食らい抜けしてるならどうでもいいけど

108 名前: no name :2012/10/20(土) 16:59:21 ID:YYyueiAZ

目的なんて製作者がしたいと思ったから以外何があるの?

109 名前: no name :2012/10/20(土) 17:42:05 ID:oteVNoWH

海平氏ユリアンをブロッキングレベル最大にしてエルクゥと戦わせてみようぜ
そしたら色々どーでも良くなるからw

110 名前: no name :2012/10/20(土) 18:08:46 ID:ypwHXBpv

イントロで選べる別モードの緑ブロ?の事かと思って調べようとしたが
添付されてたtxt根こそぎ無くなってるんだな
リドミだけでスタンゲージの有無とかブロのモード説明みたいなtxtは残ってると思ってたのに

111 名前: no name :2012/10/20(土) 19:06:29 ID:004n5LGo

海平氏キャラのtxtなら1、2年前にはもうなくなってた気がするが
かなり前の話だ

112 名前: no name :2012/10/20(土) 19:23:07 ID:2vb48f4a

【MUGEN】男女で良タッグ発掘トーナメント Part6



それよりも上の空白どうにかならないか?

113 名前: no name :2012/10/20(土) 19:37:59 ID:oteVNoWH

なんだぁ…… 空白だぁ…… いったいなんの空白だよてめ―――っ!!

いやホント、何の話?

114 名前: no name :2012/10/20(土) 19:43:38 ID:ypwHXBpv

サイト移転くらいから無くなったとは聞いてた>リドミ
>>113
新バージョンの事じゃね?

115 名前: no name :2012/10/20(土) 20:19:23 ID:lDXTPxBb

【MUGEN】男女で良タッグ発掘トーナメント Part5

116 名前: no name :2012/10/20(土) 20:44:41 ID:+fpME6ZI

>>113
貼り付けた動画とその直下の行との間の空白のことかと思ってた
少なくともIEでは>>112に2行分くらいの空白が見える

117 名前: no name :2012/10/20(土) 21:59:28 ID:oteVNoWH

ところで、MUGENのデフォcommonのクイックスタンディングって
AIにはどうやらせるの?

118 名前: no name :2012/10/20(土) 22:06:35 ID:voEqF+Cy

>>117
地上受け身の事言ってるなら
StateDef 5050に
[State 5050, 4] ;RecOver near Ground
Type = ChangeState
TriggerAll = Vel Y > 0
TriggerAll = Pos Y >= -20
TriggerAll = Alive
TriggerAll = CanRecover
Trigger1 = Command = "recovery"
Value = 5200 ;HITFall_RECOver
とかあるだろ

119 名前: no name :2012/10/20(土) 22:09:27 ID:oteVNoWH

いや、良く言うダウン時間短縮

120 名前: no name :2012/10/20(土) 22:20:05 ID:voEqF+Cy

[State -3]
Type = ChangeState
Value = 5120
TriggerAll = Var(59) > 0
TriggerAll = StateType != A
Trigger1 = Alive
Trigger1 = Time > 0
Trigger1 = StateNo = 5110
とかで

121 名前: no name :2012/10/20(土) 22:34:28 ID:lDXTPxBb

mugen アルで昇華69

122 名前: no name :2012/10/20(土) 22:43:39 ID:T9NwbdwO

起きあがりはmugen.cfgのCPUレベルを9999とかにすれば早くなるよ

123 名前: no name :2012/10/20(土) 22:53:59 ID:1IVhilmM

昨日更新したばかりですがRoque氏レラAIパッチ更新しました。
AI自体の更新ではなくキャラ本体の不具合の修正となります。
イントロのボイスが正常に再生されていなかった不具合及び、空中ガード時に固まったまま降りれなくなる不具合を修正しました。

DL先:http://cid-17db7abc7a76f2ca.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
お手数をおかけします。

124 名前: no name :2012/10/20(土) 22:59:56 ID:oteVNoWH

>>123
昨日は言いそびれましたが、ほうとう氏お久しぶりです
乙でございます

125 名前: no name :2012/10/20(土) 23:01:26 ID:MBxhR8Q0


AIのついでに不具合修正もされるパッチはありがたいとです

126 名前: no name :2012/10/20(土) 23:46:39 ID:X1IQN6t5

なんとなく気が向いたので作ってみた喧嘩芸アンディのAIを投下
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/84783.zip

避けと当身が優秀なんで、意外と強かったw

127 名前: no name :2012/10/20(土) 23:54:30 ID:J5KGEMiV

>>126
作者だけどなんてタイミングでスレ開いたんだろw
本当にありがとうございました。
スパンキングで減らせる気力量多すぎたかな、でも極端に減るほうが
笑えていいかな、くらいのことをたまに悩んでます。
避けの判定とか教材用カンフーマンそのままにしてたのを指摘されてたのも
いずれ直そうとか思ってずっと放置しっぱなしだったし。

128 名前: no name :2012/10/20(土) 23:56:23 ID:TkTyRYDn

>>126
乙。AIついに来たか。
所でパスワードは……

129 名前: no name :2012/10/21(日) 00:01:21 ID:pDubMzh0

>>128
書いてないときは大抵「mugen」

130 名前: no name :2012/10/21(日) 00:29:09 ID:VWrkiqya

先日、二回目になるが例のカンフーの少女とマヨナカのテレビでひさしぶりに会ったんや。
テレビの中で外からは見えないとこなんで、
2人で制服姿になり掛け合いをしあってからわしが持って来た、
DムドCムドをそれぞれ配置したんや。
しばらくシューティングしていたらカンフー少女のペルソナがぐるぐるとナタを回して飛び込んできて
こちらも見計らってムドコンなんかを入れていたんだが、
少女も我慢の限界が近づいているみたいで、
顔面がカッってなったんや。少女がわしのけん制を見ながら 
ああ^〜もうアグネヤストラが出るう〜〜と言うまもなく、わしの画面にどば〜っと隕石が流れこんできた、
それと同時にわしも少女のアグネヤストラにレバーを思い切り逆に入れてやったよ。
もう画面中に隕石まみれや。

131 名前: no name :2012/10/21(日) 01:16:13 ID:2otE+PeN

MUGEN本体にあるCPUレベルってもしかしてフレームごとに
入力するコマンド頻度なんだろうか

132 名前: no name :2012/10/21(日) 02:42:42 ID:ugaaZs6i

>>126
乙、これが…骨法……!

133 名前: no name :2012/10/21(日) 03:30:04 ID:eAHD4PU8

>>131
新mugenのkfm720で、近づいて弱パンチ連打のみを行う様にしてから、検証してみた

レベル8 TIME99 総F 約99000
command = "SmashKFUpper" 7-18
command = "upper_x" 4-10
command = "x"        87-90
command = "holdfwd"     1400-2216
command = "holdback"    54-86
command = "holddown"    707-1027
command = "start"      4-17
ガード率 275発中 130-140
ジャンプ数 33-39 2段ジャンプ 1-7 

レベル1
command = "SmashKFUpper"  0-8
command = "upper_x" 1-7
command = "x"        35-36
command = "holdfwd"     1600-2123
command = "holdback"    55-100
command = "holddown"    750-1201
command = "start"       2-7
ガード率 275発中 82-92
ジャンプ数 33-49 2段ジャンプ 6-7 

こんな感じだった。
印象としては、レベル8よりレベル1の方が攻撃頻度低め、その他の行動多めってとこかな?
試行回数が大したことないんで参考程度によろw

ついでに、movetype がHやAの場合、SmashKFUpperやupper_xの入力が0だったんだぜ?
ちなみに、roundstate = 2以外での入力も0だった(こっちはholdfwdとかも含む)

Helperとかは試してないし、win版での検証もする気ないんで誰か続きよろろ

134 名前: no name :2012/10/21(日) 09:46:13 ID:r3l2QVSg

>>126
喧嘩してきた (常時起動 LV3 デフォ)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/inaK+Dan+Hime+yoshitora%20vs%20kenkagei.jpg
ぶっぱ飛び道具は避けられるので、キャンセルの〆の固めに使う程度に
1ゲージ対空から意外にダメージを取られる+骨法の詞の後の当身置きに注意。
どれぐらいの火力を出せるキャラか分からないけど、AIの火力は控えめ+結構刺さってくれるので戦いやすい印象。

派生技とかにゲージ使ったり、必殺技に見えたのが実は超必だったりと、最初ゲージをどこで使ってるのか分からなかったw

135 名前: no name :2012/10/21(日) 11:20:09 ID:ugaaZs6i

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Kenkagei_andy.jpg
喧嘩芸アンディAILVデフォと
けっこう素早い、キャラによっては飛び込もうとすると下を潜られたりしやすい
飛び込める間合いを稼ごうとリーチのある足払いで追い払おうとすると竜巻蹴りでかわしつつ反撃されたりする
めくりがけっこう有効、ただ安易な飛び込みは落とされて空中コンボに持っていかれる
空中コンボは途中で落としてくれる事が多いがゲージ技にまでしっかりつなげられるとなかなかの威力がある
骨法の詞の払い蹴りフィニッシュが意外と隙が少ないのか発生の早い小技や投げに乏しいキャラだと反撃しづらかった
ゲージがあるとけっこういろいろしてくる、ジャパンの僕や金的への回転逆蹴りは忘れた頃に出されてよく当たってしまった
ギリギリめくりになる位置での飛び込み方によっては対空のあげ面をかわして反撃できる
摺り蹴りによるダウン追い討ちがキャラによっては当たらず喧嘩芸アンディにゲージがなければ反撃できた
バックジャンプから攻撃を出すと自分から接近してきてよく当たってくれる
中距離から出してくる移動投げが意識していれば反撃しやすく、キャラによっては正面から刺し合い勝負でもけっこういける
人操作でのAI戦の相手としてやってて楽しめる相手だと思う

136 名前: no name :2012/10/21(日) 11:22:33 ID:v3jK/9EX

どっかの過去スレで誰かがサクラカ氏の代理公開してたけど、どこにあるか忘れた‥orz

137 名前: no name :2012/10/21(日) 11:45:12 ID:m4e8qHIJ

死門氏のサイトじゃなかったか

138 名前: no name :2012/10/21(日) 12:03:58 ID:8VlPb3V7















































































































139 名前: no name :2012/10/21(日) 12:09:29 ID:FTzZ7cBR

>>136
>>121のプリーシアのAIパッチ作者の人

140 名前: no name :2012/10/21(日) 12:49:18 ID:wTlM6uKL

そういえば今更だがHD版のジョジョって防御力が全キャラ同じなんだな
鳥は紙装甲という弱点が克服されて更に強くなってるのか

141 名前: no name :2012/10/21(日) 13:19:07 ID:2GLhOc45

「アンクは直しました。アンクは。」

142 名前: no name :2012/10/21(日) 13:30:55 ID:1+lvcjuH

カプコン「紙装甲による調整は甘え」

143 名前: no name :2012/10/21(日) 13:36:14 ID:DcdPqrLS

「アイスバレットを使いこなせ!上級者向け!」

144 名前: no name :2012/10/21(日) 13:38:39 ID:UP63mC00

センチネル「………」

145 名前: no name :2012/10/21(日) 13:41:06 ID:v3jK/9EX

>>139ありがとうございました。

146 名前: no name :2012/10/21(日) 13:57:12 ID:5R3ytfja

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VSAndy.gif

久々に撃破SS、喧嘩芸アンディLv2と。
揚面の無敵が意外と長くて飛び込みがしづらかった。
1ゲージの爆裂掌打での対空もなかなか厄介だったかな。
ガードされてる状況でも4段攻撃出し切りが多かったから確反は取りやすかった。

ちなみに下二つは新MUGENで。Infiniteシリーズ使いやすくていいね

147 名前: no name :2012/10/21(日) 14:02:42 ID:USnbZEbv

紙装甲化強性能はカプコンのお家芸だったのに
豪鬼に始まり、最近だとセスとか

148 名前: no name :2012/10/21(日) 14:06:08 ID:oqZmORpJ

ペトショは自分はガードできないとかだったらあるいはまだ…

149 名前: no name :2012/10/21(日) 14:10:18 ID:X0bZPeh3

スト鉄にはその手のキャラいないの?

150 名前: no name :2012/10/21(日) 14:18:25 ID:2GLhOc45

空中竜巻のケンとルーファスが強キャラとは聞いたが。
あとはファイナルターンパンチが面白い

151 名前: no name :2012/10/21(日) 14:52:11 ID:lipDARMR

>>127
ネタとして減ってもいいきがしますな。そのスパンキングですが
相手が対応してない場合はねっころがり絵よりも5071.10とか
もしくはダウン追い討ち絵の必須の上下反転あたりつかったほうが
それぽく見えるとおもんます。

152 名前: no name :2012/10/21(日) 15:07:29 ID:wTlM6uKL

Petshop with the lowest defense was god tier. Now with a normal defense, he is god tier.
Look, it's the same game XD
Oh man, Capcom really suck!

つべのペットショップ防御力検証動画への外人のコメントの一つ
god tierってMVC2の4神と同じ扱いだな。カプコンはクソとも言ってるのに噴いた

153 名前: no name :2012/10/21(日) 15:21:15 ID:SnZKFfBo

すいません、ネコミサカにバイタルソース関連でバグが見つかったので再更新です
https://skydrive.live.com/?cid=8ACBC3D3AE2D928E&id=8ACBC3D3AE2D928E!105

154 名前: no name :2012/10/21(日) 15:38:37 ID:2GLhOc45

mugenのpos xって、画面上の位置だから、カメラが動いたら同じ位置にいても値が変わってしまうじゃん?
カメラが動いても変わらない絶対座標を取りたい場合はどうしたらいいの

155 名前: no name :2012/10/21(日) 15:41:39 ID:UP63mC00

>>154
開幕に動かないhelper一個出して、helperとの距離を参照してできないかな?

156 名前: no name :2012/10/21(日) 15:58:47 ID:kz+UHnQr

アグリアスさんの項目の3台バランスブレイカーって
雷神 空賊 と誰かと思ったが
調べたらレーゼだったのか

157 名前: no name :2012/10/21(日) 16:06:54 ID:2GLhOc45

>>155
なるほど。
てか、そうでもしないと「相手を自分の座標+xに固定」って出来ないの?

[State 111, test]
type = TargetBind
trigger1 = animelem = 1
pos = -300,-45

↑の記述だと、自分が画面左寄りにいると相手が画面右にワープするんだけど、
じぶんが画面右寄りにいると、相手が自分に重なるような位置にくる。
じぶんが画面右寄りにいた場合は、画面右に猶予がある場合は、自分の座標-300の位置にワープしてほしいんだけど。
TargetBindってそういうもんなの?

158 名前: no name :2012/10/21(日) 16:13:26 ID:TRbd3TIB

>>156
レーゼも初期ジョブの成長補正が狂ってるからな
十分育てた上で、アビリティ揃えたらガチで恐ろしいことに
女性だから専用装備が使えるという点もデカイ

159 名前: no name :2012/10/21(日) 16:18:53 ID:k/C0HrMX

まぁ登場時点で誰から見てもおかしいってのは爺くらいで、レーゼと算術は育成したりある程度情報を知ってないと強さが分かり辛いからね
空賊は死ね

160 名前: no name :2012/10/21(日) 16:23:47 ID:SnZKFfBo

>>157
自分の背後に相手がワープ→裏回られた形になって振り向く→自分の背後に(ryって感じになってんじゃない?

161 名前: no name :2012/10/21(日) 16:34:13 ID:A+HGBy3j

>>157
猶予がないからそういう位置に来ちゃうんじゃないの
相手側のカメラ追尾切ったら指定の距離に移動して画面から見切れる気がするけど
てか猶予なかったらどうすんの?

162 名前: no name :2012/10/21(日) 16:39:41 ID:2GLhOc45

ん・・・?
もしかしてmugenって、カメラから見切れる位置に座標移動できない?

たとえば自分が画面右寄り(pos x:250くらい)にいたとして、
targetBindでx:300とか指定すると250+300 = 550になって320のライン超えるから、
いくらステージの右端に猶予があってもカメラ的に猶予ないから無理ってことなの?

163 名前: no name :2012/10/21(日) 17:03:27 ID:eAHD4PU8

>>162
>カメラから見切れる位置に座標移動できない?
screenboundで画面追随を消すか、Widthで-設定して画面外にめり込めるようにしとかないと無理なはず

164 名前: no name :2012/10/21(日) 17:08:15 ID:N/4eC6Za

レーゼと空族と見てカインとBジェニーの事かと思った
メリアドールが悲しみを背負うゲームの事か
>>146
VGMAXキャラがポニテ杯以外で使われてるの始めてみた気がする

165 名前: no name :2012/10/21(日) 17:21:34 ID:0WiW7KVX

【MUGEN】男女で良タッグ発掘トーナメント OP



【MUGEN】男女で良タッグ発掘トーナメント 追加枠OP+おまけ試合

166 名前: no name :2012/10/21(日) 17:28:00 ID:/vQPxFFJ

>>164
銃駆氏のとこでリゼルDLするときについでにDLしたんすけど、なかなかどうして使いやすいですよ
こういう副産物があるからキャラ探しは楽しい

167 名前: no name :2012/10/21(日) 17:31:08 ID:LFl0cjcQ

スパ4風ヴァイス・エルザ・はぁと更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
バグ取りと操作性向上とバランス調整

今回は動画も作ってみました

168 名前: no name :2012/10/21(日) 18:00:10 ID:IbGG5vmY

よし!これでけもぅとアグリアスさんでFFTタッグが作れるな!

169 名前: no name :2012/10/21(日) 18:04:08 ID:sGxMUqxC

モブキャラならともかく主要キャラの完全上位互換はやっちゃダメだって
風神と雷神が痛いほど教えてくれたよ

170 名前: no name :2012/10/21(日) 18:09:31 ID:ePcIM4kF

後期参戦キャラが初期から参戦してる主要キャラの下位互換だったりするのもしょんぼりだけどね…
旧お香ランプさん的な

171 名前: no name :2012/10/21(日) 18:24:50 ID:1+7CM7ht

序盤からせっせと愛着持って育てたキャラが後半加入キャラの完全下位互換だと悲しい気持ちになるの

172 名前: no name :2012/10/21(日) 18:26:30 ID:EhEIZt/6

そういえばVGで思い出したが新しい優香出来てたのね

173 名前: no name :2012/10/21(日) 18:37:58 ID:r+Xsmw3x

最初にセイバーと組ませて出すのは誰かな>アグ

174 名前: no name :2012/10/21(日) 18:39:22 ID:1+7CM7ht

別のゲームにゲスト出演した時に韋駄天脚が空中で出せるようになったり真昇竜もどき習得してたりで
ますますリュウになってたんだっけ?

175 名前: no name :2012/10/21(日) 18:41:04 ID:TRbd3TIB

そのリュウさんは某ゲームでついに飛んだそうですが

竜巻なんとかで

176 名前: no name :2012/10/21(日) 19:29:07 ID:u+zwupa4

リュウのステージ間移動って竜巻で飛んでるんだろ?
四コマで見た

177 名前: no name :2012/10/21(日) 20:20:29 ID:r3l2QVSg

妹達って、一瞬NS氏の妹が大量に出るキャラかと思って記事開いたら、とある勢か
上条と黒子以外も結構mugen入りしてるんだな

178 名前: no name :2012/10/21(日) 20:38:04 ID:1+7CM7ht

本田は頭突きで飛んで移動するんですね、わかります

179 名前: no name :2012/10/21(日) 20:44:01 ID:lipDARMR

空中鳳凰脚は人にヒットしなければ移動に便利そう

180 名前: no name :2012/10/21(日) 20:53:47 ID:8oH/Et2h

空中竜巻はそのまま落下するので飛べないが
空中断空脚なら一瞬浮き上がるので連打すれば空を飛べる
・・・って某ストーリー動画で飛んでたな

181 名前: no name :2012/10/21(日) 21:06:56 ID:1+7CM7ht

餓狼3のマップ移動だとホンフゥがカデンツァのポーズで移動したりしてたような

182 名前: no name :2012/10/21(日) 21:24:00 ID:HxCUvnCf

月華ロックのAI来たな!

183 名前: HAL :2012/10/21(日) 21:41:21 ID:ff7YQ/OX

こちらにも宣伝をー

今回のメインは月華ロックのAI公開になります。
崩しを行ないながら攻める感じの技が多いので、対AIには弱いかもしれません・・・。
あと弾き確率のデフォルトを下げましたが、他の月華キャラより弾いてくるのでもうちょっと確率を下げたほうがいいかも?
興味があったら是非どうぞー

http://page.freett.com/slowstep/index.html

184 名前: no name :2012/10/21(日) 22:08:38 ID:pB25ZBbN

ペパーミント氏のAIを搭載したネクロ(設定はデフォ)がたまに空中で消えるのですが私だけでしょうか?

185 名前: no name :2012/10/21(日) 22:23:06 ID:BKY+IDQJ

エルメェス兄貴が参戦とか誰得だよ・・・

186 名前: no name :2012/10/21(日) 22:24:01 ID:X0bZPeh3

6部キャラの中では明らかに望まれてたと思うが

187 名前: no name :2012/10/21(日) 22:44:54 ID:HAiI3nkI

じゃあ他に誰?っつーと6部は
「オールスターで殴り合い」ってのに向くキャラがあんまり居ないような気も。

つか、6部のスタンド使いって他に比べて異色だよね。
明らかに格ゲよりアドベンチャーとか向け。

188 名前: NS :2012/10/21(日) 22:48:04 ID:lvN+AIew

>>177
アナタは何を言って(ry

…すみません。何の因果かはわかりませんが、
本日妹を更新しましたのでお知らせいたします。
更新点はブログに書きましたが、結構細かいところが多いです。

http://nsaifactory.blog69.fc2.com/

189 名前: no name :2012/10/21(日) 22:53:07 ID:r3l2QVSg

>>183
さっそくデッドリーしてきた (常時 LV10 弾き25 剣質 色々 )
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/yoshi+kaede+Dan+Hime%20vs%20LBrock.jpg
他キャラの力だと、刺さる=昇華されて大ダメージだけど....昇華出来る時がかなり限られてるから力なのに 火力が低く感じる
逆に、技.極だと、6C or 弾きから乱舞奥義で大ダメージが飛んでくる
ただ、こっちが空で地上弾きからされた時 (空 vs 空で弾きされた時だったかも?)の乱舞を 時たまミスる(特に画面端)

190 名前: no name :2012/10/21(日) 22:56:19 ID:4aMTz4KV

>>187
スタンド能力の被りを避けていくと後になるほど変わった能力になってくのは仕方ないんじゃないかな
エアロスミスとか登場時期の割にはかなりストレートな能力って感じはするけど

191 名前: no name :2012/10/21(日) 23:00:46 ID:D+hqm+KT

>>176
空中竜巻せんぷうきゃーく!!(地図に台風の絵)
「待たせたな」ベガ「おおお・・・」のことか?

192 名前: no name :2012/10/21(日) 23:04:22 ID:lYb+Ks3R

>>187
6部のキャラのMUGEN入りがなかなか進まないのも
それが理由みたいだしね>格ゲーに向かない

193 名前: no name :2012/10/21(日) 23:22:31 ID:1+7CM7ht

ジョジョの奇妙な冒険ってタイトルなんだしたまにはタイトル通りアドベンチャーしたっていいじゃない

194 名前: no name :2012/10/21(日) 23:41:18 ID:USnbZEbv

ウェザーとかアナスイはまだ格ゲーっぽい落とし込みは妄想できるが
キッスはどうしたらいいか分からんw

195 名前: no name :2012/10/22(月) 00:00:54 ID:csiRlqy4

相手の分身作るとかmugenじゃ嫌な予感しかしないなw

196 名前: no name :2012/10/22(月) 00:13:42 ID:bpl9KuQc

謎ジャムみたいにパンツいかがですかをFMに

197 名前: no name :2012/10/22(月) 00:28:07 ID:dHWEPaQ7

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/kenkarock.png
アンディと月華ロック
アンディはBGMないのにうるさくて困るw
ガードをあまりしないのか楽だけど、当身取られたりいつの間にか負けてる事もよくあった
ロックはリーチ短いからかお前投げキャラかってくらい投げてくる
技寄りの性能みたいだけどノーゲージ火力はあるから力でも結構苦戦したかな
りどみのkaede.cmdでついAI間違えてしまったのかと思った

198 名前: no name :2012/10/22(月) 00:32:21 ID:TPlS59mb

>>194
そういう意味じゃ今度のゲームでどう落とし込んでくれるのかが楽しみだ。

FFは回復アリのホルホースみたいな性能にできるんじゃね?

199 名前: no name :2012/10/22(月) 00:33:22 ID:cpn9PcJl

>>179
キムって空中鳳凰脚使うまでもなくウルトラマンみたいなポーズで普通に空飛んでなかったっけ?

200 名前: no name :2012/10/22(月) 00:43:38 ID:wADb9MP3

テコンダーとは空を飛ぶもの、これはもはや常識

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