MUGENについて語るスレpart628


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■MUGENについて語るスレpart628

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1 名前: no name :2012/10/19(金) 02:10:14 ID:9NnWM/TX

MUGENについて語るスレpart627
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1349349429/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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MUGEN関係ファイルうpろだ
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
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901 名前: no name :2012/11/04(日) 09:07:43 ID:j655ZdyN

エクサムはアルカナオンリーの頒布物でも
「きら様のお水」とか出してて公式が一番重篤だからな・・・

902 名前: no name :2012/11/04(日) 09:08:08 ID:7dT9Lg5c

あれ…おかしいな…
3はハートフルから一転してかっこいいシリアスなアルカナになったって…

903 名前: no name :2012/11/04(日) 09:10:27 ID:6cifyjVL

エクサム広報 ?@examu_PR
@ogimafu グッズ会社様「このタイツ、一つ欠点がありまして……男
性の方が履くと、キャラの絵が伸びてしまうという……」僕・ショッ
プ担当「ぶひゃひゃひゃひゃひゃw」「それサイコー!サイコーっ
す!賞品、これでいきましょう!」
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904 名前: no name :2012/11/04(日) 10:12:27 ID:5kWT574s

>>896
乙にござる

905 名前: no name :2012/11/04(日) 10:14:23 ID:R9hg5kPJ

誰か履いたのかよ

906 名前: no name :2012/11/04(日) 11:10:07 ID:ZMojK4Nj

>>896
おつおつ

>>897
「このお仕事をして学んだことを教えてください!」→「絶望」
泣いた

907 名前: no name :2012/11/04(日) 11:22:19 ID:JUDP7yH7

そりゃ試作品作って試しはするだろ。
履けない物作っても仕方ないし

908 名前: no name :2012/11/04(日) 11:55:31 ID:BECppMaR

通販のシャルのTシャツはロボティクスノーツのパロか。
よく許可がもらえたな・・・・・・。

909 名前: no name :2012/11/04(日) 12:01:18 ID:1/w1L+i4

メイドはぁと可愛過ぎる天使か

910 名前: no name :2012/11/04(日) 12:18:21 ID:7dT9Lg5c

将来的に天使になってしまう可能性あるのかなはぁと
聖霊力高いしなんか思想がぶっ飛んでるし

911 名前: no name :2012/11/04(日) 12:54:43 ID:JUDP7yH7

天使つうかあの世界ならアルカナになっちまうんじゃないか?

912 名前: no name :2012/11/04(日) 13:17:51 ID:BECppMaR

自分から聖霊になるのか、それとも第三世代も長生きできないのかわからんが、
シャルが『ヴァイスと一緒に聖霊化する』みたいなこと言ってたな。
第二世代のリーゼロッテとゼニアも短命らしいし、第三世代のヴァイスとシャルも短命なのかねぇ。

913 名前: no name :2012/11/04(日) 13:44:56 ID:1/w1L+i4

「将来が不安なので、将来は天使さんになるのを志望します」

914 名前: no name :2012/11/04(日) 15:10:13 ID:8ud7p0JN

フォルテのAIを修正。タッグのときバグってた原因を取り除きました。
https://skydrive.live.com/?cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21106

915 名前: no name :2012/11/04(日) 16:28:31 ID:zTvhurcI


海外製作者のキャラは動画使用規約とかどうなってるかさっぱりわからん
英語はともかく他は厳しい

916 名前: no name :2012/11/04(日) 16:39:53 ID:Sfcwqjwc

>>915
気にしてる人いなそうだなぁ
MUGEN界に動画使用禁止なんて話題が存在することになるとは
少し前まで思いもよらなかった

917 名前: no name :2012/11/04(日) 16:43:57 ID:fRWLZ0kn

動画・使用禁止も所詮はローカルルールだし。究極的には
守る義務なんてないし

918 名前: no name :2012/11/04(日) 17:01:05 ID:Lm+4v1zy

この手に厳しそうなのって日本ぐらいなイメージだしなぁ
海外勢はそこまで気にしてない気がする

919 名前: no name :2012/11/04(日) 17:05:39 ID:Sfcwqjwc

>>917
動画使用禁止はたしかに作者ルールだがそれを言いだすと
無断転載もエレクは全くふれてない以上ローカルルールだからなぁ
エレクの規約すら所詮同人チームのルールにすぎないとすら言えてしまう
だからローカルでも尊重できるとこはできるだけ尊重しとくが安全

920 名前: no name :2012/11/04(日) 17:13:01 ID:fRWLZ0kn

製作者同士のローカルルールとエレクの規約は一緒ではない

921 名前: no name :2012/11/04(日) 17:19:15 ID:QQXymtL9

もしキャラ作者が「権利者の申し立て」で運営に告発したらどうなる?

922 名前: no name :2012/11/04(日) 17:29:19 ID:jg3yzupT

完全オリキャラ以外は完全無欠の自爆だが・・・?
だからこそお互いにユーザー間で折り合いつけて終わらせられるようにすべきだろ

923 名前: no name :2012/11/04(日) 17:31:53 ID:mxDEoB/2

極論ばっかでめんどくさい。
理屈じゃなくって、各々がどう感じるかでしょ

924 名前: no name :2012/11/04(日) 17:45:28 ID:Sfcwqjwc

>>921
あれ権利者ってどうやって確認してるんだろうな
なかっち動画も権利者削除されてたし意外と削除されるのかもしれない

925 名前: no name :2012/11/04(日) 18:19:02 ID:Ol2Z+jQ0

>>855
中央上ギースがbしてるのかと思った

926 名前: no name :2012/11/04(日) 18:51:57 ID:7dT9Lg5c

当身王ギースか…

927 名前: no name :2012/11/04(日) 19:30:40 ID:1yqVvigz

海外の人も動画での使用の可否について書いてる人っているのだろうか?
それがたとえ日本の動画で使われていたとしても日本での海外のBBキャラ製作者に対する扱いと似たようなものになるのだろうか?

928 名前: no name :2012/11/04(日) 20:05:33 ID:NRRjkWBG

mugen kinoko...とか



対戦相手:賽銭箱、リリーホワイト、カルヴァウオッシュ、キングフォスル

929 名前: no name :2012/11/04(日) 20:30:50 ID:Sfcwqjwc

>>928
そういえば昔はSTGツールとして開発する予定だったんだよねMUGENて
だからSTGキャラに親和性あるんだろうか

930 名前: no name :2012/11/04(日) 20:36:54 ID:hS/MDXUL

STGどころか格ゲーエンジンとしてすら飛び道具関連の不足を常に感じてるんですが

931 名前: no name :2012/11/04(日) 20:39:21 ID:Sfcwqjwc

>>930
そこはヘルパーでいいじゃないすか
だいたいSTGのタマなんて等速直線が基本じゃないすか

932 名前: no name :2012/11/04(日) 21:03:55 ID:jvs8K/et

STGといっても横か縦か、弾幕よりかアクションよりかでも違うから
何とも言い難いがなw

933 名前: no name :2012/11/04(日) 21:13:04 ID:jg3yzupT

基本とは言うがな大佐
初代グラディウスの頃から地面走査のミサイルや(敵に)放物線射撃はあったんだぞ?

というかMUGENの飛び道具関連で不足してる部分というのはそういうところではなくてだな・・・

934 名前: no name :2012/11/04(日) 21:32:24 ID:vMykonkU

>>931
STGのタマがSTGのタクマに見えて
空中浮遊しながら覇王至高拳を乱発して敵を倒すタクマを幻視した

935 名前: no name :2012/11/04(日) 21:32:33 ID:Ey9PJNqH

そう言えばニャル子さんがニコニコのどこぞで公開されてたっぽいけど
また例のように乗り物?ドアラとニャル子さんって意外とキャラ化されてそうでされないよね・・・

936 名前: no name :2012/11/04(日) 21:42:32 ID:oyA6DmV2

は?

937 名前: no name :2012/11/04(日) 21:43:06 ID:1yqVvigz

KoFスカイステージである
タクマが出てたかは知らないが

938 名前: no name :2012/11/04(日) 22:20:37 ID:xFHlZly/

話は戻るが飛び道具の位置をトリガーに使えないのに不足を感じるかな

939 名前: no name :2012/11/04(日) 22:23:04 ID:jvs8K/et

ヘルパーposかprojリダイレクトで何とか
使ったことねーが

940 名前: no name :2012/11/04(日) 22:24:23 ID:nBtVLZDc

飛び道具は普通に本体作る時点ではそんなに不満は無いんだけど
大量の球ばら撒くキャラや飛び道具に対処できるAIを作ったりしようとすると一気に不満点が・・・

941 名前: no name :2012/11/04(日) 22:27:11 ID:1zVIJGlV

人間がやるならヘルパーリダイレクトなくても
ある程度のSTGは作れるような気がするんだが・・・
リダイレクト使いたくなるのってもっぱらAIだし
まぁ多重リダイレクトやhelpervarsetは欲しくなりそうだが

942 名前: no name :2012/11/04(日) 22:29:31 ID:jvs8K/et

キャラ作るのに不便を感じたことはあんまりないなぁ
むしろ「お、こんなステコンあるんだ」って感じ
けどAIは色々足してほしい点がたくさんあることを考えると
やっぱAIなんてーのはエレクバイトもそこまで想定してない特殊な遊び方なんだろーなと思う

943 名前: no name :2012/11/04(日) 22:41:08 ID:HRzSlnTg

AIっていうよりは「不特定多数のキャラを持ち寄る」ってのが想定されてない感じはする。
コンプゲーなら今のMUGENで、AI含めてほとんどなんでも出来るし。

新MUGENの追加要素もそっち向けばかりだしな。

944 名前: no name :2012/11/04(日) 23:24:48 ID:Sfcwqjwc

>>943
公式に格ゲー共通のやられを「必須スプライト」と共通ナンバーで
指定してる事や
公式に他人の変数をいじるべきでないと公言している事

などから考えてバラバラに作られたキャラを持ち寄ることは前提と思われ

945 名前: no name :2012/11/04(日) 23:29:22 ID:42+W2ptU

宣伝です。
【MUGEN】見せてやるよ!黄金の鉄の塊って奴を!【タッグ戦OP】

946 名前: no name :2012/11/04(日) 23:38:59 ID:63x+MAGH

http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/169/MBAA%2CCC_KouyaLen__AI.zip

H様制作MBAAロア,七夜,ワルク,軋間,赤主,志貴AIを更新しました
志貴AIはようやくイクリプス対応となり、また七夜AIは先日公開されたMBAACC対応版も同梱しています
WinMugen用のAIは今回から含んでおりません

947 名前: no name :2012/11/05(月) 01:15:41 ID:FAH+/0w0

>>946
乙です、そうかー螺旋の人も新MUGENオンリーかぁ……
そういやメルブラって今稼働してるん?

948 名前: no name :2012/11/05(月) 01:29:01 ID:5jbYoLKJ

>>947
俺の近くのゲーセンには一台だけまだ稼働してる
誰もやらんが
ちなみに都市部

949 名前: no name :2012/11/05(月) 02:13:29 ID:Wd5uqXJM

俺のホームじゃ稼働してるし普通に人気あるな
アンダーナイトなんとかより廻ってる印象

950 名前: no name :2012/11/05(月) 03:31:01 ID:b53qrcAZ

近所のゲーセンにAA2つ(内一つ故障)と街のゲーセンにAACCが2つあったな
近所のはネシカ入れたのはいいけどそろそろガンガンとアンコを変えないのかと

951 名前: no name :2012/11/05(月) 05:55:20 ID:MymKMWLX

http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/170/MBAA%2CCC_KouyaLen__AI.zip

>>946に致命的なバグがあったので修正しました
お手数をおかけしますが、再度DLをお願いします

>>947
ありがとうございます
Win版は随分前に公開停止していますし、今更新しても志貴AIがイクリプス対応になるだけなので

952 名前: no name :2012/11/05(月) 09:45:17 ID:aoukPrN0

>>949
というかUNIが死にすぎてる気がする

953 名前: no name :2012/11/05(月) 12:55:23 ID:E/jpFk1w

UNIはマジでやばいよなぁ
ギルティよりひどくないか?

954 名前: no name :2012/11/05(月) 13:09:06 ID:pES7Hppk

>>953
ブレイブルーの背景エンジンパクってもあの程度だし。

955 名前: no name :2012/11/05(月) 13:10:38 ID:w8mcLcDz

型月ブランドの力を舐めてたんだろうなぁ

956 名前: no name :2012/11/05(月) 13:59:25 ID:YZ/g/Qlj

鉄拳3のボールモードの再現ってあったっけ?

957 名前: no name :2012/11/05(月) 15:27:46 ID:CPdwaOQu



久しぶりにいいものが始まりそうだな

958 名前: no name :2012/11/05(月) 16:47:14 ID:6J3TJNPW

膝つきやられってあるよね
膝ついたあと前のめりにバタッと倒れるヤツ

あれって登録するアニメ番号決まってないよね?
製作者によってバラバラだよな?

ステ奪って膝つきやられがある場合は膝つきやられを表示ってしたいが
無理そうだな、個別対処する以外は

959 名前: no name :2012/11/05(月) 17:04:30 ID:jr1CgCO/

>>958
アニメ5950が標準
大垣氏の月華キャラは結構このアニメ多用してるな
そして食らい判定つけてほしい、最終コマを-1にしないでほしいとも嘆いてる

960 名前: no name :2012/11/05(月) 17:10:29 ID:l9PK7zqH

>>958
pots氏のカプエス風キャラは5950番が「cheap KO」ってアニメで
ガード削りでトドメ刺されたときの崩れ落ちKO用になってるよ
(前のめりじゃなくて、通常のダウンと同じように仰向けだけど)
禊くらったときにこれを表示するようになってる

961 名前: no name :2012/11/05(月) 17:24:04 ID:6J3TJNPW

製作者が自分のキャラの中で統一してるのはわかってるよ

グローバル的に決まってないとこっちも表示させずらいんだけど
多分公式的にそんなの決まってないよね?

大垣氏とpots氏は5950って事だけど、それ以外の人が5950以外に
膝つきやられ登録してたら
こっちがステ奪ってその中でanim=5950とすると消えるか変なアニメが
表示されるからなぁ

962 名前: no name :2012/11/05(月) 17:28:16 ID:jr1CgCO/

>>961
うんにゃ崩れ落ちダウンは
クリエイターズJAPAN発祥のかなり昔から使われてる特殊やられだよ

アニメ5950が無いキャラの場合は
triggerall = !SelfAnimExist(5950)で弾いて代用やられアニメを表示させればええ
変なアニメが表示されるキャラの事までは面倒見切れないけどね

963 名前: no name :2012/11/05(月) 17:48:00 ID:6J3TJNPW

>>962
おお、ちゃんと定義されてる番号だったのか
じゃあchangeanimで指定するかな

964 名前: no name :2012/11/05(月) 17:51:19 ID:bzHIDtLn

>>959
大垣氏のいい分はもっともだな
で、それを無理やり自分の投げに合わせたくてブリスとか特殊くらいでやらかしてるキャラとかいる

SelfAnimExistで確認できるのはその番号のAirがあるかどうかなのに
ステート奪ったあと直接その番号でSFFからドット絵引っ張ってくる
SFFの登録番号とAirの登録番号は必須以外は違う可能性があるってのを考慮してくれ

965 名前: no name :2012/11/05(月) 17:59:34 ID:jr1CgCO/

火炎やられや電撃やられに食らい判定付けてないせいで燃焼・電撃技が多段で当たらないって悲しみ背負うキャラ(主にEFZ)に、
チェーンドライヴフィニッシュ直前で崩れ落ちダウンにするせいで
フィニッシュが当たらないK’もいるからなぁ

特殊やられを無敵にするのは攻撃側でどうとでも出来るけど
食らい判定を付けるのは食らう側にしか出来ない事を頭に入れておいて欲しいとこではあるな

966 名前: no name :2012/11/05(月) 18:06:13 ID:jkIqUTw4

クリエイターズJAPANが消滅した今となってはこの基準に合わせろ!
って言ってもな〜
そんなに合わして欲しいなら第二のクリエイターズJAPANをたちあげて
欲しい物だ

967 名前: no name :2012/11/05(月) 18:08:56 ID:2N//w7TA

気絶アニメに食らい判定ついてないキャラはマジで何考えてるのかわからん・・・

968 名前: no name :2012/11/05(月) 18:09:13 ID:ZEmTczau

つか、最終コマ-1の方は、AnimElemTime(Animelemno(0)+1)で
そのアニメが最終コマかどうかわからなかったっけか。
これだと最終コマなら、少なくとも正の値は取らなかったような気がする。

969 名前: no name :2012/11/05(月) 18:15:28 ID:k4hxzybF

気絶アニメといえばゲニの気絶が、食らい判定低すぎて笑ったなぁ
似たような姿勢のアンジェは立ち位並に判定大きくしてくれてたけど

970 名前: no name :2012/11/05(月) 18:17:50 ID:6J3TJNPW

電撃やられに食らい判定付けるのは分かるが、なんで膝つきやられに
食らい判定付ける必要があるんだ?
むしろバグにしかならんだろw

電撃やられはroundstate=2でも表示される=食らい判定必要
膝つきやられはroundstate=3で表示される=食らい判定不要

だろ
ステ奪って膝つきやられ表示させる場合はlifeadd系での制御だし
何で膝つきやられに食らい判定なんか必要なんだ?

971 名前: no name :2012/11/05(月) 18:19:19 ID:htx62LLB

>>967
・元が気絶の無いゲームだったから気絶の存在を失念してた事による単純ミス
・気絶を押し付けられる事に対するカウンターとしてわざと判定つけてない確信犯

972 名前: no name :2012/11/05(月) 18:27:35 ID:jr1CgCO/

>>970
大垣氏が主に作ってる月華の剣士だと膝付きダウンからの追撃とか昇華とかが普通にされてるからな
(MUGENでもよく見る天野の昇華と金ゲイザーなんか正にそれ)
やるゲームが変われば用途も変わるって事だろ

973 名前: no name :2012/11/05(月) 18:45:34 ID:I1JLqc9W

大垣さんがクリエイターズジャパン2作るならついていく
嘆いてばかりいてもしょうがないってのは同意

>>967
気絶やられに使用する、って知らなくてアケモードの
コンテニュー画面でしか使用しないと勘違いしてたら
バグ防止のためってこともあるでしょ
あんまり恣意的に考えちゃいかんよ

974 名前: no name :2012/11/05(月) 18:54:04 ID:wzlgroEw

膝付きダウン中は追撃できるゲームの方が普通じゃね?
やってるゲームの違いか

975 名前: no name :2012/11/05(月) 19:01:18 ID:0ZUE8NvS

やさしくスレを立ててくれるのは、
>>970だけなのか?

976 名前: no name :2012/11/05(月) 19:13:31 ID:6J3TJNPW

>>972
roundstate=2で表示されるゲームもあるのね

でも個人的には、例えばKOF13キャラ作るとするとKOF13の膝つきやられは
roundstate=3でしか使われないから、そういうroundstate=2以外でしか
使わない画像に判定は付けないってスタンスだから俺も膝つきやられに
食らい判定付ける気ないけど

まぁ食らい判定必須なのは気絶だけでいいと思うけど、個人的には

977 名前: no name :2012/11/05(月) 19:16:24 ID:m9k/Svv9

あれ、KOF13だとクーラのEXブレスとか膝つきに追撃してたような

978 名前: no name :2012/11/05(月) 19:16:26 ID:jr1CgCO/

>>976
KOF13でもマキシマとか膝付きダウン誘発攻撃からの追撃があったはずだが

あとスレ立てよろしく

979 名前: no name :2012/11/05(月) 19:24:33 ID:6J3TJNPW

>>977
KOF13でも戦闘中の膝つきやられあるのかw
あるならもちろん食らい判定付けるけど

自分が付けたいとか付けたくないって事じゃなく、俺は自分が作ってる
キャラの原作がどうか、って事で食らい判定付けるか否か決めるな

俺スレ立て?

980 名前: no name :2012/11/05(月) 19:30:49 ID:I1JLqc9W

>>979
自分のレス番みれば分かるだろw何で聞いたしw

つーかRoundState=3で表示されるアニメは食らい判定付けないって
普通のダウンはどうなんだよw

981 名前: no name :2012/11/05(月) 19:31:28 ID:jkIqUTw4

K’のヒートドライブも膝付きアニメでフィニッシュ。
あると言えばある、13限定だけどな。その13も製作者がまちまち
だから統一しろってのも無理な話

982 名前: no name :2012/11/05(月) 19:32:00 ID:6J3TJNPW

立ててくる

983 名前: no name :2012/11/05(月) 19:40:38 ID:0ZUE8NvS

>>970

■MUGENについて語るスレpart629
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1352111743/

秋山にサンドバッグにされる権利を与えてやろう

984 名前: no name :2012/11/05(月) 19:42:09 ID:6J3TJNPW

>>983
d
連続規制で書き込めなかった

985 名前: no name :2012/11/05(月) 19:45:48 ID:1O4H8bxt

>>983

KoFの膝崩れ追撃なら
KoF12はぶっ飛ばし攻撃当てると膝崩れダウンになってそこに追撃するゲームじゃなかったっけ?
KoF12システムのキャラ…MUGENにいるかな?

986 名前: no name :2012/11/05(月) 19:59:17 ID:mUez/mR+

システムだけならそれっぽく再現したキャラがいるという情報をどこかで見たような
でもグラは旧作仕様

987 名前: no name :2012/11/05(月) 20:06:36 ID:I1JLqc9W

>>984

ウニ勢だったか、ウニなんかちょっとコマンド出しにくい気がする

988 名前: no name :2012/11/05(月) 20:13:18 ID:m9k/Svv9

ハイドの絡むギャグシーンの安定感は認める

989 名前: no name :2012/11/05(月) 20:14:46 ID:Xp1bhxD3

クリエイターズJAPANの人たちも、もっと盛り上がって周知されるの
期待してたんだろうな、あんなキリのいい数字つかっちゃったのは。
ああいう番号統一は広く知られてナンボなのに外人避けとかを
やってたあたりちょっと無理な感じがしたもんだ。
一応自分のキャラではできるだけあの番号にそうようにしてるが。

990 名前: no name :2012/11/05(月) 21:29:20 ID:4ccM8f3C

スト4にも腰つきダウンあったな

>>986
kyo-12かな

991 名前: no name :2012/11/05(月) 22:04:22 ID:6J3TJNPW

uniには尻もちダウンってのがあるって聞いてふざけんなって思ったけど
原田さんの尻もちが可愛いかったから許してやった

992 名前: 991 :2012/11/05(月) 22:04:31 ID:4ccM8f3C

なんだ腰つきダウンって

スト4にも膝つきダウンあったな

993 名前: no name :2012/11/05(月) 22:08:31 ID:I1JLqc9W

ID:6J3TJNPW は絶対41氏だろw隠す気ねーだろw

994 名前: no name :2012/11/05(月) 22:13:34 ID:m9k/Svv9

>>991
夜の間はオリエ・バラーティエの方で呼んであげなさいな

995 名前: no name :2012/11/05(月) 22:26:17 ID:Xp1bhxD3

尻もちはうろブラにあるな
現時点で膝つきと別の番号が指定されてるから大丈夫

996 名前: no name :2012/11/05(月) 22:29:09 ID:alfeV3CF

鯖折りで10割出せる本田使って、自分の連打でどのくらいダメージ出せるか挑戦したら3hitが限界だった...

997 名前: no name :2012/11/05(月) 22:42:41 ID:9V0eKnk7

ウメ

998 名前: no name :2012/11/05(月) 22:44:12 ID:1O4H8bxt

敵と組み合ってプレイヤーとAIで連打勝負して勝った方が技をかけれるなんてシステムでAIに本気を出させちゃいかんというのに
何故AIと組んで連打勝負になる=ほぼプレイヤーの負けみたいなレン惰力のAIを組んでくるのか

999 名前: no name :2012/11/05(月) 22:47:55 ID:RTH7tiDX

可能性などなかった所詮人間だな

1000 名前: no name :2012/11/05(月) 22:54:08 ID:vhZAOf8b

レン堕力だと一気にいやらしく

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