MUGENについて語るスレpart628


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■MUGENについて語るスレpart628

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1 名前: no name :2012/10/19(金) 02:10:14 ID:9NnWM/TX

MUGENについて語るスレpart627
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1349349429/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・みんなヤタガラスやろう(提案)

601 名前: no name :2012/10/30(火) 22:39:47 ID:qL2Rul+A

その内AIが意識に目覚めるよ

602 名前: no name :2012/10/30(火) 22:54:11 ID:Ux7pYtzG

ループさせないなら出したヘルパーから適当にID遡ってみて見るくらいしか
但し、遡る分だけ記事量が増えるから書くのが面倒なのが難点

603 名前: no name :2012/10/30(火) 22:59:48 ID:do2TMPnn

じんるい…
ちせいという ぶきをみにつけた
あくまのサルよ ほろびるがいい!

604 名前: no name :2012/10/30(火) 23:27:39 ID:IlqzS8Ym

一作目で黒幕出しちゃうと後がしょぼくなるんだよ・・・

605 名前: azu :2012/10/31(水) 00:15:16 ID:nhizKA48

みなさまこんばんわー
飛鳥Ver.1.68に更新いたしました
https://skydrive.live.com/redir?resid=E7674E3D8A2510B5!199
マッハジャブの仕様が大幅に変更され
罠スキルから超罠スキルに変化いたしました

キリが良かったので可莉奈の作成状況も先ほど動画の方にアップしました
ご意見等はそちらへー

606 名前: no name :2012/10/31(水) 01:06:08 ID:CjQQLIbM


超罠スキル…八相発破並み?

607 名前: no name :2012/10/31(水) 04:01:36 ID:0bWXsz4K

>>602
それ結局ループさせるのと大差なくね?

608 名前: no name :2012/10/31(水) 06:05:53 ID:G5q9TItH

mass氏がまた聞いたことないドマイナーなのを出してきたな
すっげえ黒乳首が目立つなこいつ

609 名前: no name :2012/10/31(水) 08:40:31 ID:dA1iSHu1

Hawk…BestofBest…いったい何物なんだ…?

610 名前: no name :2012/10/31(水) 09:30:42 ID:1CvO/4CZ

サンダーホークの親戚?

611 名前: no name :2012/10/31(水) 12:24:53 ID:8NriUUq0

KOFキャラ全員、レインボーガイル、デスサイズAI、クラウザーAIを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

更新したそばから半分以上のキャラに不具合が見つかったぜ

612 名前: no name :2012/10/31(水) 13:54:17 ID:l52JuHYj

>>583
乙です ネコかわいいよネコ
>>591
単純ですがトリガーにInGuardDistをからめてはどうだろう
端・端で相手が撃ったら即ぶっぱ、みたいな事には不向きかもだけど

613 名前: no name :2012/10/31(水) 17:40:24 ID:65iA78hO

>>605、611
乙ですー


レインボーガイルってぱっと見Rミカの格好したガイルみたいなの想像するよね

614 名前: no name :2012/10/31(水) 17:55:51 ID:dar7l0PO

mass氏の新キャラググっても全然情報出てこねぇ…
これまでのmass氏キャラはなんだかんだでググれば情報出てくるレベルが中心だったが
これは本当にNGI氏キャラ級の超マイナータイトルキャラだな…

615 名前: no name :2012/10/31(水) 18:22:43 ID:cvSXZHLl

>>605
どうしてその動画のリンクも張ってくれないのか

616 名前: no name :2012/10/31(水) 18:33:29 ID:9em66Y4H

Hawk使ってみたがやたらキンキンしたSEと着地するたびに画面が揺れるのがちょっときついな…

617 名前: no name :2012/10/31(水) 18:54:36 ID:UuNxwlTd

いたずらしないとお菓子をあげるぞ

618 名前: no name :2012/10/31(水) 19:13:17 ID:65iA78hO

犯しパーティー?

619 名前: no name :2012/10/31(水) 19:33:13 ID:5VKkJ/iJ

ぬぬ子さんはお帰りください。

620 名前: no name :2012/10/31(水) 19:37:03 ID:1YoqohsX

日本でハロウィンなんか浸透しない、ハッキリわかんだね

621 名前: no name :2012/10/31(水) 20:05:27 ID:E5VKQglQ

【宣伝】
羽生さん?強いよね。

622 名前: no name :2012/10/31(水) 20:11:50 ID:UuNxwlTd

なんで対空スカるかなぁと思ったら
発生30Fとかになってた、アホや俺

623 名前: no name :2012/10/31(水) 20:39:19 ID:MA/4HaZt

宣伝です。
単発!良キャラ発掘絵巻 part135


行者 武松、アラビアンムーン、ブロードウェイ、コーデリア、ストレイト・クーガーと対戦。

maitake氏の紅美鈴が10/28と10/29に更新されたけど、ボイスパッチと関係ある部分は
ノータッチのようなのでそのまま使えます。
cnsの更新日時が20日になってますが、中身は変わってないので問題無しです。
更新してないけど一応貼っておこう。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

624 名前: no name :2012/10/31(水) 20:54:24 ID:yzwCI4XV

>>608
Best of Bestか…韓国格ゲーがまた充実したな。
これ昔ようつべの動画で見たけど自由の女神が口パクパクさせてこっちガン見してるステージで腹筋崩壊した覚えがあるわ

動画探したらすぐ見つかった
ttp://www.youtube.com/watch?v=PNzLkBMAP8Q&feature=relmfu

625 名前: no name :2012/10/31(水) 21:12:55 ID:uMUqg/2T

ニノも成長したよねw
前だったら「愛BACK!」って目覚めてた(*´ω`*)ポワワ

626 名前: no name :2012/10/31(水) 21:21:42 ID:UuNxwlTd

SVCみたく、ゲージマックスになったら
キャンセル増えて、ゲージがだんだん減少してくってシステム作りたいが
タッグでゲージがこっちより多いキャラだとどうしようかねぇ
どう考えても邪魔なだけだし

627 名前: no name :2012/10/31(水) 21:32:48 ID:EuKDIyf3

普通にMAX発動じゃダメなん

628 名前: no name :2012/10/31(水) 21:40:44 ID:uMUqg/2T

ごめん誤爆

629 名前: no name :2012/10/31(水) 21:44:08 ID:mJQCLtQL

お菓子好きかい?

630 名前: no name :2012/10/31(水) 21:47:19 ID:cLU57BTc

>>626
ゲージ本数を9本くらいにして、ゲージ増加と消費を3倍にすればいいんじゃ?

631 名前: no name :2012/10/31(水) 21:54:08 ID:OGWI/8UA

>>620
こっちの地域だと地域のお祭りみたいにやっているから
浸透してるんだかしてないんだかわからん

632 名前: no name :2012/10/31(水) 21:58:01 ID:bw3iARL3

>>626
デフォのパワーゲージは捨てて独自ゲージでやるとか?

633 名前: no name :2012/10/31(水) 22:08:35 ID:PLo+4+Ih

トゥインクルクイーンのましろ来てるな。
このスレでもこのゲームは殆ど話題に上らないマイナーゲーか。

634 名前: no name :2012/10/31(水) 22:14:32 ID:UuNxwlTd

トゥインクルクイーン公式サイト死んでんだけど
流石にはえーよ

635 名前: no name :2012/10/31(水) 22:24:45 ID:ldeNYQ7F

wikiから

>同年7月10日 - 公式サイトの画像ファイルや一部ページ、製品の個別ページ全てが未検出状態となる。

636 名前: no name :2012/10/31(水) 22:27:18 ID:CFYzKedV

トウィンクルクイーン、ゲーム自体は面白いと思うよ
3Dモデが酷いのとバグだか仕様だがよくワカランのが多いけど
バランスもそんな悪くはないし
4強はクソいとは思うけど
あと、下位の2キャラ終わってるけど

637 名前: no name :2012/10/31(水) 22:35:39 ID:JgGhosEl

トウ劇の決勝トーナメントが全員何かしらの青切符持ちだったなw

638 名前: no name :2012/10/31(水) 22:47:30 ID:cLU57BTc

トゥインクルクイーンと言われてもどういうゲームだったか全く思い出せなかった
ググってみてようやくエロゲキャラ達が出るゲームだと思い出した
確かあれキャラが足りない状態で出してそのままかなかったか?

639 名前: no name :2012/10/31(水) 22:57:39 ID:KfG7BEqc

いまどきの格ゲーでしかもwiiで出てるというのに
wifi対戦(つまり熱帯)不能でローカル対戦しかできないっていうあたりで
どういうつもりで開発されてかはお察し

640 名前: no name :2012/10/31(水) 23:31:09 ID:1917I8z1

アレクセイでコーデリアと戦うとは業が深い・・・

641 名前: no name :2012/10/31(水) 23:33:52 ID:TUfvprqo

狂エンジャーの新しいカラー頭悪いだろwww
ギガ大会カラーと全画面カラーとかwww

642 名前: no name :2012/10/31(水) 23:41:02 ID:bw3iARL3

トゥましろ適当に触ったが、瀕死+3ゲージで大ダメージは昔のAKOF勢でよく見かけたけど
瀕死+3ゲージで即死は初めて見たわw

643 名前: no name :2012/10/31(水) 23:54:10 ID:4QUTsj1w

あのましろの人って天外キャラのぶっ壊れアレンジとか作ってた
超アッパーアレンジがデフォの人じゃないの?

644 名前: no name :2012/11/01(木) 00:22:59 ID:Tkohy8XU

そう、か?
一撃必殺技の条件として瀕死+3ゲージ(または全ゲージ)ってのはたまに見かける印象があったが

645 名前: no name :2012/11/01(木) 00:25:29 ID:01i6zJFU

瀕死3ゲージ即死はあの人のいつものだから。

646 名前: no name :2012/11/01(木) 00:26:44 ID:/uEEugGF

全ゲージ消費なのでロマン技です(キリッ
ただしゲージ効率がいいのでMAXゲージまで1ラウンドもあれば簡単に溜まります

647 名前: no name :2012/11/01(木) 00:33:12 ID:Q8mMp6lk

輝光翼戦記 天空のユミナのキャラクター黒河雲母
やりたいことの骨組みくらいは出来てきたのでとりあえず体験版として公開します

https://skydrive.live.com/redir?resid=384DBA816B258B6!104&authkey=!AE2jLr0QJ69idxk

648 名前: no name :2012/11/01(木) 00:42:53 ID:0KAhX6AV

>>641
ギガ大会仕様で公開されてるキャラって
ゴンザレズとジョニー強化パッチに続いて3人目か?

649 名前: no name :2012/11/01(木) 01:15:42 ID:uv9035kV

ヴァンパイアセイヴァー並のゲージ効率だったら3ゲージ即死とかあんま枷にならんね
フルゲージだとロマンにすらならんけど

650 名前: no name :2012/11/01(木) 01:21:32 ID:+OMc4SUb

凶悪な性能の技だけど瀕死時限定だからいいよね!(ただし根性値がやたら高いため瀕死時な状態でいる時間がかなり長い)

651 名前: no name :2012/11/01(木) 01:38:47 ID:WhqZBp3E

どこまで頑張ってもぶっぱで運ゲーできるのはちょっと

コデにぶっぱラスドレから飛び通されて死んだンゴ・・・

652 名前: no name :2012/11/01(木) 01:48:27 ID:yBsUxGF0

あんまり不条理に感じるようなら、糞キャラ認定して、
適当な掲示板で一言憂さ晴らししてゴミ箱へポイすりゃ良いよ。
製作者に伝わる可能性もあるし、
本人のストレスも発散できて精神衛生上非常に良いからな。

653 名前: no name :2012/11/01(木) 01:52:02 ID:SAxnX88C

ゴミ箱へポイだけで十分だろうに

654 名前: no name :2012/11/01(木) 02:00:27 ID:ZQcc/oBV

Thedge氏のE.本田が検索で引っかからねぇ・・・。
どうやっても車のホンダのほうが先に上がってくるんだよなぁ。

655 名前: no name :2012/11/01(木) 02:03:12 ID:50qVyWlX

Thedge氏のE.本田って最新版2011/12/27で合ってる?

656 名前: no name :2012/11/01(木) 02:06:01 ID:a/K4tLVD

>>654
mugenユーザーたるもの、ギルドぐらいチェックすべし。

657 名前: no name :2012/11/01(木) 03:00:29 ID:Ca8pkSVI

コメで「1ゲージでこれはヤバイ」とか「これは3ゲージ消費だからおk」
みたいな批判やらフォローやらを見るが、ゲージの溜まりやすさとの
兼ね合いが大きいから消費量だけじゃ何ともいえないよな。

3ゲージ瀕死での即死技でうまい調整と思ったのはpeketoの人だった。
「ゲージの溜まり具合」「他の超必を我慢するリスク」
「全体的なキャラ性能」「瀕死状態のわかりやすさ」「技性能」
そして「キャラを象徴するような使いたくなる演出」
すべて計算しつくされてるわ。

658 名前: no name :2012/11/01(木) 06:57:11 ID:/K7WfFN3

コンボに使えない&切り返しや対空には使えない、って条件なら
瀕死即死もロマンって言えるだろうけどな。

つか戦闘漫画の主人公って、原作内だと敵から見たら大体クソゲだよね。
瀕死になると、超根性値からガー不即死技ぶっぱしてきたりするし。

659 名前: no name :2012/11/01(木) 07:30:13 ID:7jb2dIbQ

特権スキル 奇跡がありますので

660 名前: no name :2012/11/01(木) 08:00:44 ID:IOtmKoLt

コズミックビーイングすら格闘家に負けるんだから
漫画キャラにも格ゲー補正はつけるべき

661 名前: no name :2012/11/01(木) 08:36:16 ID:K+VBz6pL

本人はかなりゲージ効率悪いのに、たまに相手側のゲージ付与量が妙に高いときとかがあるな。
超必殺技当てたらガードされても1〜2ゲージ与えたりとか。

662 名前: no name :2012/11/01(木) 08:40:00 ID:SXZzIsft

Thedge氏E.本田の瀕死時2ゲージ技のSuper Kinashi Futa妙に出にくい気がする
特に説明ないみたいだけどスパキャンドリキャンできるのは1ゲージ鬼無双と大蛇砕きだけなのかな
てかキーボードでやってるけど
ひょっとしてMUGENのタメ技って生出ししようとすると46の間にニュートラルを挟むと出のかこれ…4N6じゃなくて46じゃないと

663 名前: no name :2012/11/01(木) 09:52:51 ID:4kdIv91v

>>661アルカナとかBBBはかなり与えてるイメージあるな
制作者によって違うのかもしれないからなんともいえんが

ある人はアルカナ勢と対戦するときはこっちにゲージを
与えてくれるから超必殺技とかでまだ勝負になるけど
GG勢じゃ全く与えられないから勝負にならなかった
とか言ってたような 結構違いあるんだよね

664 名前: no name :2012/11/01(木) 09:57:41 ID:lErNICLg

GG勢ってか無敵医師氏のでしょ、ソルのhitdefちょろっと見たら一撃
以外givepower=0,0がないからcfgの仕様で僅かになってるだけ

665 名前: no name :2012/11/01(木) 11:21:57 ID:ALJ9yM6R

トゥましろの製作者は瀕死即死より
怪獣系キャラのコレジャナイ感溢れる演出が気になる

666 名前: no name :2012/11/01(木) 11:26:12 ID:rJinxHAF

絵板のチャットってキャラ作っていなくても
参加できるもんかな。制作者陣とも話してみたい

667 名前: no name :2012/11/01(木) 12:46:02 ID:bm81FA0L

ソース見てないから分からんけど、階段状態のゲージの増減って
modifyexplodじゃなくてexplodのanimを常時変えてるんだよな?

varsetでfvar(1)=1.12424とか何とかしておいて

type=explod

anim = 12000+ceil(fvar(1))とか

668 名前: no name :2012/11/01(木) 13:35:51 ID:lQ/KKnsn

>>656
WindowsXPではブラウザが固まってチェックができない。(IE信者語る)

669 名前: no name :2012/11/01(木) 13:58:45 ID:aa8XbNH/

俺、XPでIEだが見れるがな

670 名前: no name :2012/11/01(木) 14:42:08 ID:I+qKj87I

>>667
そんな感じ
過剰にアニメするゲージだとSFF登録とAIR制作で心が折れること間違い無し

斬サム怒りゲージを再現してるキャラ見た時は根気すげーと思ったもんぜ

671 名前: no name :2012/11/01(木) 15:02:28 ID:lW8r1FlC

ゲージアニメというとオリキャラとかでドットは結構いいのに専用ゲージのデザインと言うか
作りが大雑把だともったいないって感じてしまう

672 名前: no name :2012/11/01(木) 15:11:47 ID:Ca8pkSVI

>>671
たとえば何のキャラ?
エフェクトやゲージの自作ってキャラ絵とはまた別のセンスが要るんだろうね。

673 名前: no name :2012/11/01(木) 15:26:09 ID:lQ/KKnsn

>>668
追記「Databaseのページを見ると」

そういやあ、この掲示板のスレッド一覧見るとスレタイ10000以上表示されるてカッチカチに固まるんだよ。

674 名前: no name :2012/11/01(木) 15:37:35 ID:bm81FA0L

>>670

varsetでfvar(1)=1.12424
         ↑ここの数値部分の調整が超難しくない?

例えば100.0で1本キッチリにしたい時、小数点第三位以下の超微調整を強いられるんだがw

675 名前: no name :2012/11/01(木) 15:39:43 ID:Ky0jzX+Y

唐突ですいません。
数年ほど前までMUGENにがっつりハマっており、動画やこのスレもがっつり見て(投稿、書き込みも)いたんですけど
諸事情で数年MUGENから離れて久しいのですが
今ってリリース情報はmugenchinaではなく自分でいろんなサイトめぐって調べる感じなんですか?

掲示板の過去ログを調べてみた所どうやらmugenchinaがほぼリリース情報を調べる場として機能していないというのは理解しましたけども。

676 名前: no name :2012/11/01(木) 15:45:15 ID:Ca8pkSVI

>>675
ギルド見たり、ここやニコ動見たり、1日1キャラ見たり、リンクめぐったり。
chinaのwolf氏健在な頃はずいぶん助けられたものだったがなぁ。

677 名前: no name :2012/11/01(木) 16:45:56 ID:Ky0jzX+Y

>>676
レス来るの早すぎてビックリしました。有難うございます。
自分がしていた頃はたしかにwolf氏に頼りっぱなしだった記憶があります。

トナメ動画も昔投稿していたのでキャラ収集が終わったら又投稿してみたいですね。

678 名前: no name :2012/11/01(木) 16:47:27 ID:4FHhyGuZ

>>675
今自分が使ってるのは2DIYER。
Andy氏他が結構拾ってくれてるので助かってる。
ただ、あそこも近頃よく鯖落ちしてるのが欠点。

679 名前: no name :2012/11/01(木) 17:42:34 ID:UQGdMrz2

数値の10の位以下を取る方法を教えて欲しいです

143なら、43を
198なら98を取ってvarとかに入れたいんだけど・・・

680 名前: no name :2012/11/01(木) 17:49:05 ID:SlnwWk+W

[xをyで割った時の余り]は[x%y]って記述で出せるよ

681 名前: no name :2012/11/01(木) 17:56:28 ID:e9+b6llD

>>675
ツイッターやってる製作者をフォローすると結構情報集まるよ。

682 名前: no name :2012/11/01(木) 17:59:03 ID:UQGdMrz2

>>680
でも剰余算(%)だと「285」の"8"とか"5"を取得する事はできるけど
"85"は取得できなくない?
最大3桁なんですが、そのうち2桁のみを取りたい

確かにその方法で285から8と5を別々に取って10の位に*10した後、
80+5をvarに入れて85の出来上がり、というのはできるけど・・・
他にも細かい増減設定やらがあるからしょっぱなから複雑にするのは厳しい・・・

683 名前: no name :2012/11/01(木) 18:17:51 ID:e9+b6llD

>>682
100で割ればいいじゃない

684 名前: no name :2012/11/01(木) 18:22:57 ID:/MchlPSG

ゆ〜とはる氏キュアブラック作ってたんだな
氏がそういうキャラ作るイメージなかったから以外だ。プリキュア好きだから結構楽しみだけども…

たまに思うけど、製作するキャラ選ってどうやって決めてるんだろうな
版権キャラならまだMUGENにいないから…とか、そういうことだろうか

685 名前: no name :2012/11/01(木) 18:30:55 ID:7jb2dIbQ

タッグの相方にゾッドですかねと懐かしいネタ

686 名前: no name :2012/11/01(木) 18:35:29 ID:uv9035kV

今のプリキュアはケモナーに大人気らしいな

687 名前: no name :2012/11/01(木) 18:36:47 ID:+aZVJ+Wn

>>675
Mugen Free For Allと2DIYERでチェックしてるよ

688 名前: no name :2012/11/01(木) 18:40:33 ID:fvQGDkqB

>>665
MUGENの怪獣勢はこれだから……

689 名前: no name :2012/11/01(木) 19:20:57 ID:JX6CG7io

先生…格ゲーで怪獣プロレスがしたいです…

690 名前: no name :2012/11/01(木) 19:54:39 ID:lErNICLg

すればいいじゃない

691 名前: no name :2012/11/01(木) 20:00:48 ID:Tkohy8XU

怪獣で並〜強くらいのも結構増えてきたしな
ゴジラチームで普通レベルの大会にも出れる

692 名前: no name :2012/11/01(木) 20:03:25 ID:ScNO8ZIA

並強でコンボする怪獣がいれば大会で引っ張りダコだって
特異点氏そそのかしたの誰だよ!出てこいよ!
スマン俺だ

693 名前: no name :2012/11/01(木) 20:06:19 ID:ALJ9yM6R

No3は誰だトーナメントのような
出典を問わず怪獣型に分類できそうなキャラだけでの大会また見たいな

694 名前: no name :2012/11/01(木) 20:08:26 ID:Ca8pkSVI

マザー2のモグラみたいな大会だな

695 名前: no name :2012/11/01(木) 20:27:00 ID:4BDF1Zp5

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、22

696 名前: no name :2012/11/01(木) 20:28:22 ID:pRklSwku

ウイッチの更新動画見てたら、無性に懐かしくなってバトル (常時起動 LV設定無し)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Agrias+D+K'+Kaede%20vs%20Witch.jpg

中下段見切れる人だと、楽な相手かもしれないけど、中段見てからしゃがむの余裕でしたな自分にはガードが惑わされる
中段対空 と 3ゲージ技どんえ〜んが厄介。どんえ〜んが使われたラウンドは相手の残り体力が少ない限り捨てた方がいいかも
それでもゲージ回収率が高いので、いかに相手にゲージを消費させて3ゲージを持たせないように戦うのがポイント

友人と勝負したら、フィーバーモードが意味不明でボコボコにされたw sun以来やってないけど、ぷよも特殊なルールが増えてるんだな...

697 名前: no name :2012/11/01(木) 20:34:48 ID:ScNO8ZIA

通がひとつの完成点で、フィーバーはフィーバーで別ゲーみたいなもんだけど
どっちにも違った楽しみがあっていいよな
今年は折角闘劇がぷよぷよと合同でやったってーのに悲惨な状況でなぁ……
有名プレイヤーもたくさん来たのに

698 名前: no name :2012/11/01(木) 21:14:52 ID:uv9035kV

さかな王子がこの世に誕生した
フィーバーはそれだけで素晴らしい価値がある

699 名前: no name :2012/11/01(木) 21:51:36 ID:Aba0Plw1

SUNの社員ボイスが結構好きだったりする

700 名前: no name :2012/11/01(木) 22:35:25 ID:Ca8pkSVI

コラムスってのけっこう好きだったな。
宝石おっことすときのあのガシャンガシャンおおげさな音が。

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