MUGENについて語るスレpart628


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■MUGENについて語るスレpart628

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1 名前: no name :2012/10/19(金) 02:10:14 ID:9NnWM/TX

MUGENについて語るスレpart627
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1349349429/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・みんなヤタガラスやろう(提案)

501 名前: no name :2012/10/28(日) 19:51:12 ID:AAbsZv7T

PSP版ユグドラ・ユニオンで戦闘を早送りできるようにしたのは良かった
GBA版はスキルだけ早送りできるけど

502 名前: no name :2012/10/28(日) 20:18:42 ID:A7mNW1vi

>>485
画面チカチカはしていないけど、未だに揺らしは結構使ってるなぁ。
オリ技搭載する時にそのままだとかっこ悪いからエフェクト自作したり画面揺らしたりして誤魔化してるわ・・・・・・。

503 名前: no name :2012/10/28(日) 20:35:17 ID:AxpqxEM2

揺らしはヒットポーツとかと同じでヒット感↑できるから使うのは悪くない。
ただ、揺れ幅に気を使う事もなく、どんな小技でもゆれまくるキャラは
酔うからやめてほしいが。程度の問題。

504 名前: no name :2012/10/28(日) 21:44:09 ID:s/3U22sd

プロジェクトクロスゾーンのエフェクト集動画で
汚いしまじろうさんの慎ましやかな胸にドギマギしっぱなしです!

505 名前: no name :2012/10/28(日) 21:47:47 ID:3bg2xNEL

宣伝です。
【MUGEN】足首勢が生足勢に挑戦!【決勝】

506 名前: no name :2012/10/28(日) 22:04:09 ID:hbZ7IgPj

過↑疎↓

507 名前: no name :2012/10/28(日) 22:19:41 ID:4GQOy6aO

凝ったものを作りだすと発表するまで孤独なのが辛い。
簡単なものを作るとすぐにフィードバックを得られるけど、反響は少ない。うごご

508 名前: no name :2012/10/28(日) 22:22:12 ID:imZZwY06

自分のために作ればいい
別に公開しなくても自分で使っててニヤニヤできる

509 名前: no name :2012/10/28(日) 22:31:36 ID:4GQOy6aO

じぶんのローカルだけで遊ぶためにキャラ作る人っているんだろうか。
プラモとか自己満の世界って言われてるけど、やっぱりどこかで人に見てもらいたいのでは

510 名前: no name :2012/10/28(日) 22:32:49 ID:z4BUkbYZ

いや、たくさんいるでしょ
外に出しちゃまずいモノ作っても自分でニヤニヤする分にはいいし
自作コンプゲーみたいなのだったらそれこそ

511 名前: no name :2012/10/28(日) 22:33:47 ID:6ChmRYPQ

作ること自体にも面白みがある

512 名前: no name :2012/10/28(日) 22:39:36 ID:kjj++BL8

>>507
フィードバックを得られるってキャラ作った後いちいち反省してんの?律儀な人だね
俺なんか誰かがバグ報告してくれんだろぐらいの軽いノリで作ってるよ

513 名前: no name :2012/10/28(日) 22:45:13 ID:Jo6v2zki

>>509
メルブラのシオンのスカート部分を剥いだのとか作ってニヤニヤしてるよ!
まともなキャラ製作も続けてるんだけど、没ドット絵ばかりが増えるんだよなあ。

514 名前: no name :2012/10/28(日) 23:01:28 ID:Ims/wn3x

シオンといやぁ、UNIのエルトナムもう解禁したんだっけ?

515 名前: no name :2012/10/28(日) 23:02:20 ID:A7mNW1vi

>>509
某カッな格ゲーキャラをHD(D16?)サイズの練習として作ったりした。
あのHDサイズドット絵は凄く色数が少ないのに本当によく出来ていると思わされたわ。

516 名前: no name :2012/10/29(月) 00:11:00 ID:+qcP0CsJ

>>498
リメイク版やったことないんだけど、演出オフって
攻撃エフェクトや敵の攻撃アニメーションみたいな無駄演出をカットして
ファミコンみたいにシンプルにするオプションてことかな?

517 名前: no name :2012/10/29(月) 00:27:35 ID:4cDwqNwo

>>513
それをよこせ……
それも一つや二つではない

518 名前: no name :2012/10/29(月) 00:29:46 ID:zWm0EMLD

サクラカ氏動画の趙雲にクソワロタ

519 名前: no name :2012/10/29(月) 00:52:19 ID:ZQFSphCl

敵将打ち取ったりー!

520 名前: no name :2012/10/29(月) 01:15:18 ID:sVAF4Sui

おはようございます!趙子竜です! b

521 名前: no name :2012/10/29(月) 02:18:24 ID:1iWcJd6L

>>516
ドラクエ5には演出オフとかは無いよ
ただ戦闘のテンポが他のシリーズよりも速めで、エフェクト表示してる最中にダメージ表示とかが並行して進む


こんな感じ

522 名前: no name :2012/10/29(月) 03:01:35 ID:P2B44a7P

DQ5といえば、wikiの味方殺しの項目に
ブラウンの鉄球がなかった

523 名前: no name :2012/10/29(月) 05:30:51 ID:Kda0eox1

今更だがマミさんと、AIレベルはバグゥの時はデフォの10、それ以降は11でやってみた
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/mamii.png
基本はダッシュスラをガードして反撃、銃設置は消せないし削りも高いから出されたらなるべく後ろ側の安置に移動。
遠くで溜めたの見て自己強化だチャンスだヒャッハーと思って突撃したら実は皆殺し溜めで直撃なんてことも。
邪頭はダッシュゴクト後を轟天が当てやすく、ミズキ様は長いリーチや弾速の早い魔法陣がよく刺さった。

原作だと倒したと思った敵から不意打ち食らって死んでたからホワイトさんでもいってみたが悪魔城の変態みたいな挙動で回避してプーピーは一度も刺さらなかったでござる

524 名前: no name :2012/10/29(月) 08:18:18 ID:n8afPm8q

>>513
今度キャラ更新したときにおまけで入れるくらいなら・・・。
でも意外と上着の裾が長いからそんなエロくないぞ。回し蹴りでも尻隠れるし

525 名前: no name :2012/10/29(月) 08:23:44 ID:8KU3D2My

>>382
先週くらいにデモンブライドのスプライト、ボイス、SEとかが公開されたな。
自分はやったこと無いから作れないが好きな人は製作しそうだ。

526 名前: no name :2012/10/29(月) 09:49:59 ID:a3YIBxgL

いるのか?好きな人

527 名前: no name :2012/10/29(月) 10:01:58 ID:s+eLUibs

個人的には好きだぞ。黒い人は言動はメンナクでも思考は結構マトモだし
逆に空気な白い人は思考もアレ。ゲーム自体はやりこんでないがキャラはそれなりに良かった
零彗は作ってみたいかも。今の俺に技術無いけど・・・

528 名前: no name :2012/10/29(月) 11:52:14 ID:E+VwVXR0

Thedge氏のエドモンド本田のAIと霧島翔(アフロン氏の霧島の改変)を公開しました。
また、AIパッチ4つとKOFキャラ全員を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

エドモンド本田のAIパッチは本体の不具合の修正なども兼ねてます。
さば折りの回数制限がないから、それだけで10割出来たときはさすがに爆笑しましたわ。

529 名前: no name :2012/10/29(月) 14:31:03 ID:P2B44a7P

>>525
どこで公開されている?ギルド探してもわからなかった。
>>528
いただきました。KOF一斉更新すんげぇ。

530 名前: no name :2012/10/29(月) 15:56:19 ID:rbXTEVJS

https://skydrive.live.com/?cid=C3A6784A4C0D1840
ロック 楓 アンドリュー 慶寅更新しました
こまごまとしたミス修正やエフェクト間違いの修正

ロックの方は特殊イントロ追加したりMOWからまたスプライト移植したり…

531 名前: no name :2012/10/29(月) 18:08:04 ID:dmhqNW2E

>>528>>530
乙乙
斑鳩氏はAIのついでに不具合とかいろいろ修正したパッチ作ってくれるからほんとありがたい
>>530
最近月華キャラ頻繁に更新されてる気がするけど
某重要人物なのにネオポケではぶられた人だけ更新されてないのはすでに修正する部分のない完成度って事なんでしょうか?

532 名前: no name :2012/10/29(月) 18:28:50 ID:rbXTEVJS

>>531
兄貴と示源はちょこちょこ細かいとこ手直しするより
もう作り直した方が早いレベルなので
作り直す時間とやる気が出るまで完全に更新やめてます

原作再現度で言えば月華システムアレンジキャラの遥か下ですね

533 名前: no name :2012/10/29(月) 18:51:38 ID:8KU3D2My

>>526
異形&奇人系も居るし、アルカナと違って鉄壁じゃないからチラチラ見るぞ。
欠点としては家庭用が出てないからゲーセンでしたことある人くらいしか作れなさそうな所か。

>>529
ギルドで見つけた。
天使と悪魔のスプライト(アルカナ出言う所のアルカナスプライト?)が無いっぽいが。

534 名前: no name :2012/10/29(月) 19:08:59 ID:m9RJk4iw

某氏のサイトに行ったらレイズナーのスクショがあって思わずV-MAX発動しそうになったわ…

535 名前: no name :2012/10/29(月) 19:33:32 ID:ZOsPpDKn

ゴステロ様ISGOD

536 名前: no name :2012/10/29(月) 19:36:42 ID:xccxWqPG

ゴステロ様IGLOOに見えた。

537 名前: no name :2012/10/29(月) 19:41:02 ID:dmhqNW2E

IGSかと思った

538 名前: no name :2012/10/29(月) 19:54:32 ID:0aPTFQrb

原作仕様の雪姉さんは誰か作ってくれないかなー

539 名前: no name :2012/10/29(月) 20:06:04 ID:6auRDBPy

原作再現はあっても原作仕様は無いのかぁ

540 名前: no name :2012/10/29(月) 20:23:30 ID:jjKIeYrV

>>528
乙です
いっその事サバ折り10割スイッチを作ってしまうとかw

541 名前: no name :2012/10/29(月) 20:28:49 ID:ftR/oo8J

エスは氏ね

542 名前: no name :2012/10/29(月) 20:30:55 ID:Q98dQKQb

原作再現雪姉さんの優秀なAIはよ

543 名前: no name :2012/10/29(月) 20:55:56 ID:PWXy0FE6

原作再現とは空耳です。
正確には「ゲントアーク・ツァーゲイト」です。
私の故郷の言葉で、「いろいろな方面にごめんなさいしないとね」という意味だったかと思います。

544 名前: no name :2012/10/29(月) 20:57:07 ID:r3zgHVKA

あ、そうですか、そうですね

545 名前: no name :2012/10/29(月) 20:59:32 ID:s+eLUibs

エス氏乙

546 名前: no name :2012/10/29(月) 21:00:48 ID:PWXy0FE6

いや、元ネタは出落ちの人の原作再現の響きさんだけどな……

547 名前: no name :2012/10/29(月) 21:03:56 ID:MfZ57zpL

自分で作らず、製作者批判とな!?

548 名前: no name :2012/10/29(月) 21:04:32 ID:ZOsPpDKn

サウンドマンはもう許そう

549 名前: no name :2012/10/29(月) 21:13:41 ID:NPcCIU7u

ニセコイのキムチは許せそうにない

550 名前: no name :2012/10/29(月) 21:30:10 ID:r3zgHVKA

>>546
内輪ネタが面白いのは内輪の間だけ、忘れない事だ

551 名前: no name :2012/10/29(月) 21:48:24 ID:PWXy0FE6

内輪ネタって内輪ネタでも何でもねーだろw

ところで、サバ折りといえばストUとかだったら普通に連打強度あれば
即死出来たよな?

552 名前: no name :2012/10/29(月) 22:08:38 ID:0vDviaVm

原作再現雪姉さん今公開停止じゃないっけ?
落とせるなら普通にAI作りたいけど
前々から作ってみたいなと思ってたし

553 名前: no name :2012/10/29(月) 22:17:18 ID:Kda0eox1

>>552
ハヤテの人のスカドラで代理公開されてるよ

554 名前: no name :2012/10/29(月) 22:30:26 ID:EBDkwCeq

どうせやるなら性能も弄りまくってくれ
あの姉さん9ゲージ持てるくせに1ゲージや2ゲージ技の火力がKOF並にありやがるからw

555 名前: no name :2012/10/29(月) 22:40:14 ID:mSsIz3F/

性能弄って並キャラにするくらいならそれこそ原作仕様雪姉さん作った方が良くない?
ハヤテの人の所に原作再現じゃない方の雪姉さんも代理公開されてるしさ

556 名前: no name :2012/10/29(月) 22:44:15 ID:0vDviaVm

>>553
あ、そうなのか、ありがとう
なかなかAI制作の時間取れないけどいつか公開できるように頑張るよ
>>554-555
実は自分のAIでどこまで強く出来るか試してみようみたいな事も考えてるので
結果的にどうなるかはまだわからない…

557 名前: no name :2012/10/29(月) 22:48:42 ID:PWXy0FE6

一幕再現だったら、再現しても凶キャラになる可能性が微レ存?

558 名前: no name :2012/10/29(月) 23:03:05 ID:rbXTEVJS

>>557
一幕は二幕と比べると戦法が限られるからなぁ
ガクラ搭載まですればワンチャン

でも凶になるか否かは結局のところ弾き率に全部ゆだねられると思う

559 名前: no name :2012/10/29(月) 23:25:59 ID:aiyleMtv

いち にの ねりちゃぎ

560 名前: no name :2012/10/30(火) 01:42:08 ID:dy9tN5Ze

ネリチャギは昔の格ゲーキャラだとよく見かけた気がする
たぶんリュウが使ってたせい

561 名前: no name :2012/10/30(火) 02:14:26 ID:kkD58UNI

やたらと修羅の門で使われるネリチャギ

562 名前: no name :2012/10/30(火) 02:28:32 ID:bAibcs/7

ヴァッ

563 名前: no name :2012/10/30(火) 08:57:02 ID:4pVuRPfq

ネリチャギって要するにただの踵落としのことじゃなかったっけ
中段の足技と考えればそんなに珍しいモーションでもないような気が

564 名前: no name :2012/10/30(火) 08:57:18 ID:FkFHe/88

ネリチャギって名前はともかく
要するに踵落としなんだから割と想像しやすいモーションとして使われる技ではあるんでないの

565 名前: no name :2012/10/30(火) 09:05:54 ID:Vm0nYfm/

ネリジャギ

566 名前: no name :2012/10/30(火) 09:15:57 ID:5dUOcuJ/

ネギチャリだと思っていた

567 名前: no name :2012/10/30(火) 09:52:41 ID:Il4CLCJZ

ネリチャギって焼肉のメニューにありそうだよね

568 名前: no name :2012/10/30(火) 12:25:19 ID:vo+T+jP6

ネリチャギなら昔は俺もよくやってたよ

569 名前: no name :2012/10/30(火) 12:32:07 ID:t64xPfYZ

昔ネリチャギって名前見たり聞いた時なんかの食い物?技名にするくらい好きなのかと思ってた

570 名前: no name :2012/10/30(火) 12:36:26 ID:9CSLqAjc

ネリチャギといえばテコンドー
テコンドーといえば、はいてないレミリア(中略)重戦車見てみたいなぁ。

571 名前: no name :2012/10/30(火) 12:58:52 ID:4Nq+OQ84

http://cid-6f999a908ddac96f.office.live.com/browse.aspx/.Documents
ザギ、なずな、頼子のAIを最新版に対応させました。
いずれのキャラも勝敗に直結する修正が行われているため、現在大会などで使用されている場合は最新版への変更をお願いします。

572 名前: no name :2012/10/30(火) 13:22:26 ID:MfgIUepX

>>567
トラ・ヨプチャギもなかなか

573 名前: no name :2012/10/30(火) 14:21:49 ID:BHst59la

>>571
乙ー

でも、大会で使ってる場合は最新版に〜ってのもやらん方が良い場合もありそう。
攻防の値調整してバランス取ってたり、成長系とかの場合。
動きが雑だからってんで成長とかで攻撃力上がってると、動きが良くなって無双とかね。
まぁ、動画製作者側としての意見だけども。

AI作ってる側の意見としちゃ、「やべぇ、動きが酷い。直して大会でも対応してもらおう」と思う事はあるw

574 名前: no name :2012/10/30(火) 15:04:12 ID:c3i9Ail7

>>567>>572
最近公開されたアシュラバの「シッタラ」ってキャラ
こっちは飲み屋のメニューにありそうだ

575 名前: no name :2012/10/30(火) 15:15:04 ID:skHVXry+

ふうりん氏すげえな
鉄拳の原田さんに褒められるとか

576 名前: no name :2012/10/30(火) 15:37:17 ID:BDkzmM60

べったらみたいだ

577 名前: no name :2012/10/30(火) 16:51:34 ID:DMLHnB6D

自作キャラ+出来ることはすべてやらせるAIを心がけてるせいで
強さに直結しそうなバグやら不具合やら見つけるたびに修正&動きの見直しで禿げそうになります
というわけで割とひどい永久があったのでネコミサカ更新です
https://skydrive.live.com/?cid=8ACBC3D3AE2D928E&id=8ACBC3D3AE2D928E!105
教授やワラキア程度の高さがある相手だと似非空刃出来てしまうなんて
基本的な凡ミスが今更になって発覚するとは・・・

そして壁際のコンボルートがまた伸びました
壁際・飛び込み・背の高い相手限定とはいえ6.5割飛ばしてゲージ2.8本回収ってなんじゃそれ

578 名前: no name :2012/10/30(火) 17:04:20 ID:4Nq+OQ84

>>573
後ろ2キャラが本体の更新で「削り殺し有り」から「削り殺し不可」に変わってるんですよ。
この「勝敗に直結〜」ってのはAIの話じゃなくそこでしてね。ドットの時に狼や苦悶ガードして死ぬかどうかは大きいので

579 名前: no name :2012/10/30(火) 17:12:37 ID:DMLHnB6D

ぬあぁぁ!まだ別の永久ルート残ってた!

580 名前: no name :2012/10/30(火) 18:01:59 ID:FkFHe/88

苦悶ってどれだっけ
削りってことはイカナイデーあたりか

581 名前: no name :2012/10/30(火) 19:22:16 ID:ytWuTnND

苦悶って言葉を格ゲーで頼子しか使ってないという事実
まぁドマイナーゲームまでは分からんが

582 名前: no name :2012/10/30(火) 19:26:19 ID:IlqzS8Ym

イカナイデーとかいう薄い本がありそう(小並感)

583 名前: no name :2012/10/30(火) 19:34:34 ID:DMLHnB6D

と言うわけで>>577のネコミサカ更新しなおしました
今度こそ永久は無くなった、はず・・・

584 名前: no name :2012/10/30(火) 20:01:55 ID:ytWuTnND

永久には厳しいけど即死コンボには寛容な気がする
MUGENだとライフ多かったりで即死にならなかったりするからかねぇ

585 名前: no name :2012/10/30(火) 20:12:25 ID:7pjdO9Cg

即死コンはたいていゲージを大量に消費するから、ってのもありそう
AIにゲージの温存とか判断させるのって難しそうだし

586 名前: no name :2012/10/30(火) 20:14:22 ID:vo+T+jP6

10割できるキャラのAI、6体作ってるけど、話題になったのは1人しかいなかったぜ

587 名前: no name :2012/10/30(火) 20:16:26 ID:w9d/Vz8C

頼子のイカナイデーって原作でもあんなに連発できるもんなの?

588 名前: no name :2012/10/30(火) 20:25:29 ID:ytWuTnND

あんなに、がどれほどか分からんけどけっこう連発できるよ
ただまぁ、あんまり地上に居ないゲームなんでな

589 名前: no name :2012/10/30(火) 20:34:11 ID:VSytxk9D

本人もびょんびょん飛んで唾吐きまくってる印象が強いわ

590 名前: no name :2012/10/30(火) 20:54:04 ID:AyPQvs4O

イカナイデー連発はそこそこ強いよ
ただ、儀式成立中の頼子はアルカナ最強キャラといっても問題ないくらい強いんで
リターンが薄い遠距離戦をわざわざやる必要がない
相手も基本ガン逃げだからその着地を狙うくらいかねえ。ゲージ切らしてたらそれなりにうまい

591 名前: no name :2012/10/30(火) 21:03:34 ID:ytWuTnND

ところで、相手ヘルパー数学習して飛び道具無敵技ぶっぱさせてるんだが
相手が演出とかでヘルパー使ったらやみくもにぶっぱしまくっちゃうんだが
誰を参考にしたらいいかな?
因みに今の記述↓

[state -3,相手ヘルパー確認]
type = varset
triggerall = var(1)<1
trigger1 = EnemyNear(Root,var(*)),NumHelper>0
trigger1 = RoundState <= 2 || (EnemyNear(Root,var(*)),movetype = H && EnemyNear(Root,var(*)),StateNo!=[120,159])
var(1) = EnemyNear(Root,var(*)),NumHelper

[state -3,飛び道具潰し]
type = changestate
value =
trigger1 = (Enemy,NumHelper>0 && Enemy,NumHelper>var(1)) || (Enemy,Numproj>0) || (EnemyNear(var(*)),HitDefAttr=SCA,AP)

592 名前: no name :2012/10/30(火) 21:25:55 ID:do2TMPnn

そりゃヘルパー出してるかどうかだけしか捉えてないんじゃそうなる
何かしらの用途でヘルパー常駐させてるキャラが相手だと役に立たんぞ
AIが常駐させてることもあるしな
てかその記述見る限り自分も常駐ヘルパー使ってるんじゃないの?
実用するならヘルパー探索必要だと思うが

593 名前: no name :2012/10/30(火) 21:26:25 ID:ByTYK/To

相手喰らいのときにヘルパー数覚えるってユニークね。
厨忍氏のサイトのAI制作上のQ&Aに相手ヘルパーの性質を調べるための記述がある。

けど、ループステートだからそのまま使うとスーパー重い。

594 名前: no name :2012/10/30(火) 21:40:07 ID:ypxeOEjm

今のPCで100や200ループさせただけで重くなるもんかね。
大きめのExplod一個分程度のような気もするが。

595 名前: no name :2012/10/30(火) 21:43:38 ID:d3aGtmAN

100もループさせないよあれ
10ぐらいループしたらID更新用のヘルパー出して終了って処理だし

596 名前: no name :2012/10/30(火) 21:58:50 ID:ytWuTnND

ナテルオ氏を参考にして見たけどダメか、しゃーないわなぁ

597 名前: no name :2012/10/30(火) 21:59:42 ID:ByTYK/To

今まで使ってきたキャラが軽くて気づかなかったけど、
重いキャラであれ入れると、処理落ちしてない状態から如実に処理落ちするようになったのよね。

ChangeStateが重いのか、ヘルパーの生成と解放が重いのか・・・

598 名前: no name :2012/10/30(火) 22:05:24 ID:X4q+A1G1

ループ系の処理はそら重いのを繰り返す方が酷くなる

599 名前: no name :2012/10/30(火) 22:08:49 ID:65+PTSbn

mugen アルで昇華70

600 名前: no name :2012/10/30(火) 22:22:38 ID:PcxNJCcy

どっちかというとそういう飛び道具無敵技ならヘルパー確認するより
距離だけを見て適当にぶっ放させた方がそれっぽく見えていいと思う

というか飛び道具確認とかあんまりガチガチにやるとただの超反応になるしね

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