MUGENについて語るスレpart628


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■MUGENについて語るスレpart628

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1 名前: no name :2012/10/19(金) 02:10:14 ID:9NnWM/TX

MUGENについて語るスレpart627
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1349349429/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・みんなヤタガラスやろう(提案)

401 名前: no name :2012/10/26(金) 22:40:33 ID:bZuHhmt8

マヴカプ程度の強さ(ロール〜メカ豪鬼)

402 名前: no name :2012/10/26(金) 22:45:28 ID:uC3w5i/0

ロールちゃんにセンチ&コレダーアシストと小パンさえ再現されれば
99ケンスウや02UM大門や03オズなど容易い相手よ

もうロールちゃんじゃなくてもいいけど
実際マジで勝てるか怪しいけど

403 名前: no name :2012/10/26(金) 22:56:57 ID:So2Bmi4p

今やってる凶者トナメ見ればわかるけど
凶クラスもSFシリーズとかKOFとかジョジョとかアルカナGG東方EFZ北斗月華
その他人気キャラがこの辺りに集結してるんで動画で人気なのはある意味当然

404 名前: no name :2012/10/26(金) 23:01:45 ID:M7a9dWYB

製作者一人じゃランクつけに限界があるの。だから複数のプレーヤー
から舐めてもらって感想を聞きたいのだが、そんな事する特殊な人
なんてごく少数、だから操作勢と製作者でこれは大丈夫だろう、
これは駄目だろうに違いが出てくる

405 名前: no name :2012/10/26(金) 23:08:17 ID:uC3w5i/0

凶者に出てるKOFはほぼアフロン氏だからなぁ
っぽいってだけで再現じゃねーし、普通に火力や判定や受け身が超強化だしなぁ

東方も霊力ほぼ無制限化したアリスとか体験版魔理沙だしなぁ

406 名前: no name :2012/10/26(金) 23:17:44 ID:uNRZHeNi

アフロン氏は判定原作通りに付けてるだろ

407 名前: no name :2012/10/26(金) 23:25:16 ID:cznTlOGv

マミさんと戯れてきた。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_mamisan.png

防御システムの充実で追っかけるのが非常にタルい。
緊急回避、避け、シールド、アドガ、バースト、無敵およびGP付き昇竜と、
これらを駆使されつつ前転後転とかで行ったり来たりでなかなか捉えさせてくれない。
加えて火力も高く、銃装備時ならシールドからでも四割強程度、フルコンなら八割くらい持っていかれたりするほど。
こちらが攻めれば物凄く間合いの開くバク転で逃げ、逆にこっちが逃げればものすごく伸びるスライディングで刺し込んでくるなど、機動力も高い。
魔力ゲージを意識しつつ動かないと、とんでもない動きと火力であっという間に消し炭にされる。
ゲージもあれば実質ガー不のティロ・フィナーレ、コマ投げの追加入力などでさらに攻めのバリエーションが増える。ゲージ回収率も高いのでヤバイ。
間合いが開くとゴクトとスライディングで突っ込んで来やすい傾向があるのでそこ捌くのと、強化や銃設置の隙にどれだけ攻められるかが重要かな。

408 名前: no name :2012/10/26(金) 23:27:35 ID:q0WzvqIL

軸や判定に結構こだわってるっぽいしな
判定ががおかしい気がします。と掲示板に書かれた時に
原作の判定と比較画像わざわざ提示してくれたりしてた事もあった

409 名前: no name :2012/10/26(金) 23:27:54 ID:Uoxsqy1x

小足連打で相手がピヨるKOF初期

410 名前: no name :2012/10/26(金) 23:31:19 ID:FD6DY6wN

>>406
判定だけは寸分狂い無いらしいな
しかしCNS面というか実対戦で影響する部分はなんていうかぞんざいな部分が散見する

411 名前: no name :2012/10/26(金) 23:37:54 ID:uC3w5i/0

えー、じゃああのオズさんの判定も原作通りなのか……
疑ってすまないアフロン氏

412 名前: no name :2012/10/26(金) 23:42:47 ID:kuq0DadA

小足で居合い、小足で居合い

413 名前: no name :2012/10/26(金) 23:43:09 ID:lWtHabl2

宣伝です。
【MUGEN】足首勢が生足勢に挑戦!【PART3】

414 名前: no name :2012/10/26(金) 23:44:07 ID:FD6DY6wN

>>411
KOF03〜11がDIPで判定表示できるゲームだったらそうなんじゃないかな
とりあえず月華二幕はあの判定で正解 判定表示できない一幕の覚醒嘉神は不明

415 名前: no name :2012/10/27(土) 00:01:15 ID:Hhs6yPpE

>>411
KOF11は判定表示出来ないだろうからオズは自分でつけてるだろう
判定表示出来るのは03までだな

416 名前: no name :2012/10/27(土) 00:14:11 ID:EGdC/Z+g

>>413
制服伝説勢意外とやるものだな、正直舐めてた

417 名前: no name :2012/10/27(土) 00:45:28 ID:NIy7uZpr

ドット改変元と同じかもしれないけど
ほぼオリキャラの霧島翔は赤判定が青判定に包み込まれてる攻撃も結構あるな

418 名前: ペパーミント :2012/10/27(土) 00:45:53 ID:7oVVdezx

どーも、週刊ペパーミントです。
本日は、死門様作成の「呂布」と「エリック」のAIを作成しましたので宣伝に参りましたー
https://skydrive.live.com/?sc=documents&cid=3da854a56c7c9adf#cid=3DA854A56C7C9ADF

その他、555・アリーナ・大門・オニ・ネクロ・クララ・ペイジンさんのAIを更新、エラメ垂れ流しだったのを修正
更新してないAIは近日中に大幅更新の予定なのでスミマセン

自分でwikiに『氏』とか付けて解説してると痛々しいから
誰か名前だけでも書いてくれないかなー(チラッ

419 名前: no name :2012/10/27(土) 01:08:46 ID:IBPwNFke


週1ペースでよく続くなぁ
エリックって今公開されてるAIなかったんだっけ?
そういやエリックって格ゲーにおけるキャラが空の彼方へ飛んでいくバグの元祖なんだろうか?

420 名前: no name :2012/10/27(土) 01:18:33 ID:+s43M1P8

>>403
ジョジョとか最近動画出るのは鳥か魔改造邪ディオばっかじゃないですかー
再現系で出来が良いのが増えたし動画で見たいんだけどねぇ…

421 名前: no name :2012/10/27(土) 01:19:43 ID:MpIQKVW6

だってAIないもの

422 名前: no name :2012/10/27(土) 01:22:21 ID:EGdC/Z+g

>>418
エリックのAIレベルがりどみだと最大10みたいに書かれているのに対して
コンフィグファイルの方だと11までと書かれてるがどちらが正しいのか

423 名前: no name :2012/10/27(土) 01:23:00 ID:kbyFNUfd

>>418
乙です。
夜も遅いのでとりあえず呂布とエリックだけ書いておきました。

424 名前: ペパーミント :2012/10/27(土) 01:26:00 ID:7oVVdezx

>>422
10までです、すみません

425 名前: no name :2012/10/27(土) 01:48:31 ID:ROIfZWck

チャド氏の新キャラ宣伝、なんというちゅうキャラ



そういえば11月にアニメ版ムシキングの一挙生やるんだね、格ゲーにカブトムシモチーフのキャラって何かいたかな?

426 名前: no name :2012/10/27(土) 01:51:17 ID:7GCwpdr5

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/mami.png
マミさんと
Aスワン当てたら即復帰するのマジ勘弁してください
動き回るし火力高いからスライディングと中段リボン待ちでカウンター狙い
他にも強ジェルミナールぶっぱが意外と当たるからたまに突撃してみる、ゲージ溜まってたらサンキュロ。

427 名前: no name :2012/10/27(土) 02:28:31 ID:w531rNCO

カブトムシ…仮面ライダー除いたらブラッディロアのアレぐらいしか思い浮かばないな

428 名前: コクマル :2012/10/27(土) 07:11:13 ID:6YRTAEJY

宣伝
LaunaMod(ローナ改)更新しました
ゲージ技二種追加、スプライト数点描き足し
色々ミスしていた部分を修正しています

http://www.4shared.com/zip/RPPB6y_M/LaunaMod_3.html

429 名前: no name :2012/10/27(土) 09:57:23 ID:EGdC/Z+g

乙でござる
ブランディアって黄金の城の続編なのね
なんでもかんでも格ゲーにしてた時代なんだな

430 名前: no name :2012/10/27(土) 11:39:35 ID:GlNkNF2l

みてれぅ新システム試験中ってなんだこりゃ

431 名前: no name :2012/10/27(土) 12:33:03 ID:lJJS1Hn2

>>418
呂布がドゥエリストみたいな動きやりだして吹いたw
高速で天突槍連発したらこうなっちゃうよね、仕方ないね

432 名前: no name :2012/10/27(土) 14:52:17 ID:E+BwLaLj

uniのスプライトはよ  はよ

433 名前: no name :2012/10/27(土) 16:15:08 ID:JWXyDUe9

動画だけだがM3氏のアンジェきてた


434 名前: no name :2012/10/27(土) 16:22:12 ID:MAl7UA3e

またアンジェうんぬん言う奴が湧くぞ

435 名前: no name :2012/10/27(土) 16:25:36 ID:hAZpuVZg

貴方って本当に

436 名前: no name :2012/10/27(土) 16:30:39 ID:pe5eX52Z

セガネシカは課金を店舗にちょろまかされないように
基盤状態をリアルタイムで監視してるからクラックすると大変なことになる
主にセガネシカが嫌われてる理由がそれだ
だからスプライトは家庭用まで諦めろ

437 名前: no name :2012/10/27(土) 16:56:16 ID:X9N+oUld

いち にの ネリチャギ

438 名前: no name :2012/10/27(土) 17:37:09 ID:31L4gSCq

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、21

439 名前: no name :2012/10/27(土) 19:38:26 ID:QBA/qkx4

【MUGEN】男女で良タッグ発掘トーナメント Part7



そういえば魔界プロレスでザ・レイスとタッグを組むリリスはヴァンプリの方ではなくヴァンパイアの方かと思っていた・・・。

440 名前: no name :2012/10/27(土) 19:54:35 ID:DofYLh5H

>>425
いるもなにもムシキング自体mugen入りしてますし

441 名前: no name :2012/10/27(土) 19:55:41 ID:MpIQKVW6

格ゲーじゃないのだ

442 名前: no name :2012/10/27(土) 20:27:22 ID:X9N+oUld

ジョジョの飛行機の中で飛んでるやつ

443 名前: no name :2012/10/27(土) 20:39:53 ID:/ygEXU+3

キャラゲーありならメガロも

444 名前: no name :2012/10/27(土) 20:42:27 ID:jpe/zNPT

タワーオブグレーはクワガタだった気が

445 名前: no name :2012/10/27(土) 20:47:11 ID:4pWdQ5pV

ライダー3体とメタビー

446 名前: no name :2012/10/27(土) 21:31:36 ID:jpe/zNPT

ライダーはクラヒあるからともかくメダロットが格ゲー?と思ったけどGがあったか

447 名前: no name :2012/10/27(土) 21:35:55 ID:SZsXM3kN

ヒマだし撃破。マミさん、あとユーフィー
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Mami_Euphoria_SS.png

巴マミ@Geros氏作。設定はデフォ
原作同様の遠距離タイプ…ではなく遠近両用+高火力の万能型
前転後転で逃げ回ったりシールド仕込みながら飛んできたり
バースト以外にも設置射撃が疑似的な喰らい抜けになったり低空受身でコンボ抜けたりと正攻法で戦うとめっさやりにくい
ガー不(?)のティロ・フィナーレも厄介
現状、ガードされて反確のスライディングを中距離で多用してくるというわかりやすい弱点があるけど
ポテンシャルはかなり高いし立ち回りを煮詰めたら相当ヤバいことになりそう。まぁ現時点でも充分すぎるほど強いが…
何気に疑似全画面超必の無限の魔弾も相手によってはガードされて反確だったり。距離が近いと当てて反確なこともある

悠久のユーフォリア@Try氏AI。設定はデフォ
基本待ちゲーでゲージ溜まるまでは積極的に攻めてはこないものの
近距離でのラッシュが強烈な上に一回崩されると3〜4割、場合によっては7〜8割くらい体力吹き飛ばされる
デフォ設定だと10割コンボ自重してるらしいのだが壁端でアセリア絡めたら普通に10割成立、ということもたまにある
ゲージ溜まるとライトニングバーストをぶっぱなしてラッシュを仕掛けてくるけど
空中で受ければ崩されないor崩されても安くて済む。空ガがないキャラは気合いで頑張りましょう
対処しやすいライトニングバーストを多用するおかげでダストトゥダストの使用率が低くなってるのが幸いではある
飛び込みでターンを奪いづらい代わりに地上から近づけば触るのは意外と楽。不用意に密着すると危険だけどリーチのある技を振ってればそのまま固められる
切り返しor削り狙いの単発プチコネクティドウィルを外したときがキャラによっては大きくダメージ取れるポイント
攻めの布石、奇襲、コンボ火力の増強と、アセリアがいるとかなり厄介なため体力3割切ったら一気に倒さないと苦労する
カインはゼーレ盾にして近づけばあとはランツェで暴れ狩り連発でいける
さゆりんは立Bぶんぶん振って端に追い込みつつヒットしたら追撃で細かく稼ぐ。アセリア呼ばれたらオンステージ
フォーディはネイルで削り&DA1ガードさせて当て投げ。攻撃力上昇中にネヴュラ絡めて殺し切れるかどうかがカギで結構運任せ
MC翡翠は壁端で浮かせて強K受身狩りでなんとかなった

448 名前: no name :2012/10/27(土) 22:17:15 ID:31L4gSCq

ジオンに喰われて2に出れなかったビートルマニア…は格ゲーでいいのか?

449 名前: no name :2012/10/27(土) 22:31:40 ID:lc23syTR

先生、カブトボーグは含めるんですか!?

450 名前: no name :2012/10/27(土) 22:32:52 ID:J945dT2P

>>436
「セガネシカ」はマスターシステムを「ファミコン」っていうもんだぞ!!
正式名称は「オールネットプラスマルチ」

451 名前: no name :2012/10/27(土) 22:36:51 ID:+c8TCve3

商標持ってるところ以外の商品でもチャッカマンって呼ぶだろ

452 名前: no name :2012/10/27(土) 22:38:27 ID:4pWdQ5pV

キンモンも格ゲー化していれば…

453 名前: no name :2012/10/27(土) 22:43:05 ID:+xOnCUzZ

海外の会社が出してたゴジラの3D格ゲーは結構面白かったな
動きがスーファミの怪獣大決戦以上に原作無視してるけどw

454 名前: no name :2012/10/27(土) 23:10:14 ID:/ygEXU+3

ttp://choujin.50webs.com/minor/godzilla.htm
これか

455 名前: no name :2012/10/27(土) 23:20:52 ID:qnEV9HSu

庵風ヴァイスいいね
ヴァイスは名前つながりでバイス風になると思ったんだよなあ…

456 名前: no name :2012/10/27(土) 23:22:53 ID:+c8TCve3

対応出来そうな動きがほぼないじゃんw

457 名前: no name :2012/10/27(土) 23:32:21 ID:kbyFNUfd

宣伝です。
【MUGEN】足首勢が生足勢に挑戦!【準決勝】

458 名前: no name :2012/10/27(土) 23:44:56 ID:hAZpuVZg

ビオの顔になんか違和感
目あったっけな?

459 名前: no name :2012/10/27(土) 23:56:36 ID:4pWdQ5pV

アシュラキャラも後はボス除けばレオンでコンプか
仕様違いとかはいるけど

460 名前: no name :2012/10/28(日) 00:07:22 ID:AFIzODCZ

>>459
いまブレードとバスターの両方に出ていて、別々に作られているのって
ゴートだけだったっけ。

461 名前: no name :2012/10/28(日) 01:15:14 ID:3sSXlnwU

一瞬何のことかと思ったが、
cafe氏がアシュラバスターのシッタラを公開したのね。

462 名前: no name :2012/10/28(日) 01:18:33 ID:q1xHpUkh

>>458
目が小さい上にポスターやスチール写真だと煽り気味で見えづらいけどあるよ
ttp://blogs.yahoo.co.jp/toyorini/18136562.html
ここの上から4番目の画像参照

ビオランテといえばアクションフィギュアの展示会みたいなのに出典されてたやつの画像みたけどすごいデカそうだった

463 名前: no name :2012/10/28(日) 01:39:29 ID:QXMNKNqc

公務員や政治家と同じなら民間企業である必要が無い

464 名前: no name :2012/10/28(日) 08:28:49 ID:RGsUjKhk

ロバート_C_アレンジ 更新しました。
AIの微更新とちょっと揺れ過ぎな気がした技演出の修正が主です。

https://skydrive.live.com/?cid=5bbcc04e4a812dfa&id=5BBCC04E4A812DFA%21119&sc=documents

465 名前: no name :2012/10/28(日) 09:39:28 ID:xQDtPf1x

乙です
相手の至近距離でジャンプすると勝手に弱飛燕龍神脚が出る事がたまにあるみたいです

466 名前: no name :2012/10/28(日) 09:55:31 ID:RGsUjKhk

>>465
おおう、すみません 修正して上げ直しました。
テスト用の記述消すの忘れてたみたいです。

467 名前: no name :2012/10/28(日) 10:53:28 ID:0qC+u3IB

オリキャラで操作してたりAI作るときあったほう嬉しいいいシステムとか技って
スパキャンと他何かな

468 名前: no name :2012/10/28(日) 10:56:40 ID:xQDtPf1x

キャラによるとしか言えない

469 名前: no name :2012/10/28(日) 11:11:37 ID:d/SC/uvm

どの程度の強さにしたいのかもわからんし、好きなシステムなんて完全に個人の好みの問題だし
初心者とかなら自分が好きな既存格ゲーのシステムの模倣とかから入った方がいいと思うし
別に初心者でもないならバランスを考えた上で自分の好きなシステムを好きに組み込んだらいいと思うぞ

470 名前: no name :2012/10/28(日) 11:23:21 ID:0qC+u3IB

それはそうなんだけど、適当にぶっぱしてくれたら嬉しいなーと

471 名前: no name :2012/10/28(日) 11:29:10 ID:MjgfXGdy

エリアルレイヴ

472 名前: no name :2012/10/28(日) 11:30:10 ID:WVyAVXo7

操作時には先行入力じゃない?
リバーサル結構キツイから

AIは、ガーキャンで無敵状態で相手に近づくようなシステムとかかな?
固められたまま何もできずに死ぬってことが減ると思う

473 名前: no name :2012/10/28(日) 11:31:16 ID:cuhHTwlm

スパキャンよりも昇華やファイナルインパクトみたいな特定の技だけがキャンセル可能なシステムの方が好き
何でもかんでもスパキャンできると技の個性が薄くなる
ゲージがあっても普段のコンボにスパキャンを足すだけなんてのじゃなくて
昇華やFIなら対応技によってゲージがある時は別のコンボルートに行くという差別かもできるし

474 名前: no name :2012/10/28(日) 11:34:05 ID:iEmrHKdR

操作ならなによりまず先行入力だな、あと分割入力やタメ分割とか
ブロとかスパキャンよりこういう操作性を向上させるシステムの方がはるかに重要だろう

475 名前: no name :2012/10/28(日) 11:36:13 ID:WVyAVXo7

スパキャンも特定の技しか対応してない作品あるけどな
スト3とか

476 名前: no name :2012/10/28(日) 11:38:53 ID:2Tn3b/Am

こうやって操作勢の求めるハードルがどんどん上がっていきます

477 名前: no name :2012/10/28(日) 11:56:43 ID:TQhxqzoY

システムはあったらあったで活用するし
ないならないで今ある手札だけでなんとかするものだ
そしてその何とかする手を考える事が格ゲーの一番面白い部分だと個人的には思ってるけどね
…10:0になるような組み合わせになるような試合はそもそも組まなきゃいいんだ…組まなきゃ

478 名前: no name :2012/10/28(日) 12:20:52 ID:PmhBpEN2

>>467
人操作なら先行入力系
AIならブロも直ガも無敵移動系もないなら通常技の空キャンセル
どれかもってるのに空キャンセル可能にしたら理不尽感がすさまじくなるけど

479 名前: no name :2012/10/28(日) 12:48:35 ID:d8tKo38a

ドラキャンは面白いと思ったがKOF13アレンジでもないのにつけても違和感あるな

480 名前: no name :2012/10/28(日) 13:10:44 ID:AxpqxEM2

>>467
システムっていうのも違うとは思うが
コマンド投げとめくり技、ほしい。

481 名前: no name :2012/10/28(日) 15:21:07 ID:hbZ7IgPj

http://beebee2see.appspot.com/i/azuYhZaoBww.jpg
    

482 名前: no name :2012/10/28(日) 15:56:06 ID:MjgfXGdy

気持ち悪い

483 名前: no name :2012/10/28(日) 16:10:42 ID:4GQOy6aO

自分のつくったAIを眺めてると、明らかに昔作ったもの方が楽しいことに気づいた

AIの作り方あまり知らない当時は、それぞれの技を出す条件をゆるゆるで設定してるんだけど、
逆に動きがパターン化されなくて次何をするかわからない楽しさがある。
絶望的に弱いかといったら最近作ったものに勝つこともあるし…さじ加減ってむずい

484 名前: no name :2012/10/28(日) 16:23:40 ID:yT4i5L3r

馴れたらバーリートゥドゥーよりプロレスの方が面白いのと同じだな。
初めは良いけどなれるとガチガチな物はお腹いっぱいで良いや〜と同じことじゃないかね。

485 名前: no name :2012/10/28(日) 16:50:02 ID:ltv9YwW8

似た減少

初心者の頃「画面大きくバンバン揺らしてenvcolorで超チカチカさせた!やっぱり演出は派手じゃないとな!」

中級者に進化「目が痛ぇ、見づれぇ、クソ演出」

486 名前: no name :2012/10/28(日) 16:51:00 ID:PmhBpEN2

>>483
対空技とか複数あるなら最善手だけじゃなくて全部使うようにすると
重力とか速度とか摩擦計算や学習するガチな作りでも遊びがあってプロレス的なおもしろさがでるな

安定の引き付けての無敵必殺、無難な避け攻撃、早出しの通常技、リターン多目のひきつけて通常技から空コン、ダッシュで潜って投げ、空対空のバックジャンプ蹴り
って感じ架空キャラだけど複数選択肢があるといい感じにできるな

487 名前: no name :2012/10/28(日) 16:59:19 ID:8M6OhJWz

>>483
立ち回りにランダム要素が多いとただ見るだけでも予期せぬことをやらかすのが面白いね

>>485
そういう演出が楽しいのは本当に最初の頃だけなんだよね…

488 名前: no name :2012/10/28(日) 17:04:52 ID:rBcWorSq

でもニコMUGENの視聴者なんて中級者になる前にMUGENから離れてしまうものが大半だと思う

489 名前: no name :2012/10/28(日) 17:07:53 ID:c3ifucj3

>>488
「視聴者」は「キャラ製作者」じゃないからな

490 名前: no name :2012/10/28(日) 17:14:23 ID:lVyoI7sX

どんなに大きくなっても子供のまま変わらない人ってのはよくいるものだよ
特に最近はそういうのが1国の代表になるぐらい全体的に増えてるというし

491 名前: no name :2012/10/28(日) 17:17:11 ID:Ims/wn3x

最新機種のゲームとか
マシンスペックを利用すること優先して演出してプレイヤー側がげんなりとか結構あるよね

492 名前: no name :2012/10/28(日) 18:30:53 ID:1yWHBJPV

エデンですか

493 名前: no name :2012/10/28(日) 18:53:21 ID:hKvgJvfu

FFの召喚魔法とかも、初回はすげえと思うけど2回目以降はスキップさせろと思うからな
格ゲーも同じ事だ

494 名前: no name :2012/10/28(日) 18:55:40 ID:8M6OhJWz

>>491
タッチパネルのせいでテンポ阻害されたDSゲームの多い事多い事

SFC初期も回転やら拡大縮小やらを無駄に多用したゲームが多かったなぁ

495 名前: no name :2012/10/28(日) 18:56:47 ID:P3WseuSS

1回目:かっこいいすげー
2回目:さて冷やしコーヒーでも飲むか

エデンみたいにガチャでダメージ増減できますなんて設定にしても、
暇にはならんがそれはそれで非難轟々だろうなぁ

496 名前: no name :2012/10/28(日) 18:57:11 ID:1yWHBJPV

いやあメタルサーガと蒼月の魔封陣は強敵でしたね・・・

497 名前: no name :2012/10/28(日) 19:06:08 ID:8M6OhJWz

>>495
それに近しい事をやったのがナムカプの敵ターン戦闘
案の定だるいって意見で溢れたぜ

498 名前: no name :2012/10/28(日) 19:09:12 ID:AxpqxEM2

PS2のリメイクDQ5は偉大だったな、早くて
なんでどこのゲーム会社も演出オフや早送りを入れようとしないんだろうな

499 名前: no name :2012/10/28(日) 19:10:21 ID:DyC1TFEh

>>495
それを事実上全ての戦闘に強要したRPGがあってな・・・
ダルいなんてもんじゃねえ

>>496
サーガそんなだったっけ?
イライラ棒のこと?

500 名前: no name :2012/10/28(日) 19:17:21 ID:1yWHBJPV

>>499
イライラもそうだけど全部タッチペンでRPGは・・・

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