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MUGENについて語るスレpart627
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
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・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・みんなヤタガラスやろう(提案)
あと30分と少ししかないがなんとか間に合った。
この日は奴の誕生日なんでそれに合わせて公開します。
ttp://www.mediafire.com/?og3nzx3ekndm0e1
ちょっと遊びも入ってるけどそれは近日動画にて公開予定。それでは。
ひたすら後ろに下がりながら超必出してきたら攻性して
3ゲージ技で反撃するリズムゲー攻略が一番キャラ選ばないし簡単じゃないか
鼎さんなら当身で返して遊んだりしててもいいし
CPUがハメられるキャラならハメて倒してもいいけど
>>872
できるだけ距離を離して滅心斬(突進)出してきたらジャンプして攻性連打
ゲージがガシガシたまっていくついでに空中なら相手に押され端まで運んでもらえる
滅心斬の着地に最終特攻ブチ込むなり好きなように
こちらの攻撃すんだらまた下がって滅心斬待つ
真空斬(飛び道具)はそこまで脅威じゃないけどなるべく攻性(こっちは地上がいい)
起き上がりはリバサで特攻落鳥斬出してくるのと
体力一定値以下で起き上がりに必ず完全世界使うからガードを怠らないように(神殺使わないけど)
近距離はちょっとぐらい暴れてもまあ何とかなる
中距離だとスライディングが飛んできてほぼ確実に滅心斬につなげるので出来るだけ下段ガード
中段は距離の関係でまずないし中段当たる距離なら弱だしてればまずつぶせる
こんなところかな?
>>880
乙です
とても…大きいです…
公開楽しみにしております
stateno = [*,*)
でエラー吐かないのかよw
&&とかで繋ぐ時は()で括らないとエラーになるけどな
普通に使う範囲指定記述だ
(*,*) ←かわいい
(≧Д≦)←汚い、くさい
>>884
それって「stateno<=○」と「satateno<○」の違いと一緒で結果違うぞ
どう違うんだろう、出来ればご教授願いたい
[]は以上以下
()は超過未満
[)は?
以上未満
○○以上××未満だと思う
>>855
ギースのほうは撃破SSというより記念撮影に見えるw
なーるほどねー
はぁとと一緒でご満悦のギース様
どっちかってーと観光地ではよくある記念撮影用の立て看板的な物に見える
>>855
中央上ギースがbしてるのかと思った
重火器使いの栞更新したので宣伝に参りました
ゲージ消費量やAIの必要パワーの記述ミスを修正しました。
https://skydrive.live.com/?cid=c7398b388eae6acf&id=C7398B388EAE6ACF%21256
今、アルカナ3家庭用大会エクサムカップなんてやってるのか
しかし、優勝商品が色んな意味でやばいなw
http://www.examu.co.jp/ex-blog/
>>894
あかりやはぁとのポーズだと本当にギース看板の前で
記念撮影してるみたいだw
>>897
下2つはともかく上のはなんだよwww
スーパーくんかくんかwww
エクサムはアルカナオンリーの頒布物でも
「きら様のお水」とか出してて公式が一番重篤だからな・・・
あれ…おかしいな…
3はハートフルから一転してかっこいいシリアスなアルカナになったって…
エクサム広報 ?@examu_PR
@ogimafu グッズ会社様「このタイツ、一つ欠点がありまして……男
性の方が履くと、キャラの絵が伸びてしまうという……」僕・ショッ
プ担当「ぶひゃひゃひゃひゃひゃw」「それサイコー!サイコーっ
す!賞品、これでいきましょう!」
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>>896
乙にござる
誰か履いたのかよ
そりゃ試作品作って試しはするだろ。
履けない物作っても仕方ないし
通販のシャルのTシャツはロボティクスノーツのパロか。
よく許可がもらえたな・・・・・・。
メイドはぁと可愛過ぎる天使か
将来的に天使になってしまう可能性あるのかなはぁと
聖霊力高いしなんか思想がぶっ飛んでるし
天使つうかあの世界ならアルカナになっちまうんじゃないか?
自分から聖霊になるのか、それとも第三世代も長生きできないのかわからんが、
シャルが『ヴァイスと一緒に聖霊化する』みたいなこと言ってたな。
第二世代のリーゼロッテとゼニアも短命らしいし、第三世代のヴァイスとシャルも短命なのかねぇ。
「将来が不安なので、将来は天使さんになるのを志望します」
フォルテのAIを修正。タッグのときバグってた原因を取り除きました。
https://skydrive.live.com/?cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21106
乙
海外製作者のキャラは動画使用規約とかどうなってるかさっぱりわからん
英語はともかく他は厳しい
>>915
気にしてる人いなそうだなぁ
MUGEN界に動画使用禁止なんて話題が存在することになるとは
少し前まで思いもよらなかった
動画・使用禁止も所詮はローカルルールだし。究極的には
守る義務なんてないし
この手に厳しそうなのって日本ぐらいなイメージだしなぁ
海外勢はそこまで気にしてない気がする
>>917
動画使用禁止はたしかに作者ルールだがそれを言いだすと
無断転載もエレクは全くふれてない以上ローカルルールだからなぁ
エレクの規約すら所詮同人チームのルールにすぎないとすら言えてしまう
だからローカルでも尊重できるとこはできるだけ尊重しとくが安全
製作者同士のローカルルールとエレクの規約は一緒ではない
もしキャラ作者が「権利者の申し立て」で運営に告発したらどうなる?
完全オリキャラ以外は完全無欠の自爆だが・・・?
だからこそお互いにユーザー間で折り合いつけて終わらせられるようにすべきだろ
極論ばっかでめんどくさい。
理屈じゃなくって、各々がどう感じるかでしょ
>>921
あれ権利者ってどうやって確認してるんだろうな
なかっち動画も権利者削除されてたし意外と削除されるのかもしれない
>>855
中央上ギースがbしてるのかと思った
当身王ギースか…
海外の人も動画での使用の可否について書いてる人っているのだろうか?
それがたとえ日本の動画で使われていたとしても日本での海外のBBキャラ製作者に対する扱いと似たようなものになるのだろうか?
mugen kinoko...とか
対戦相手:賽銭箱、リリーホワイト、カルヴァウオッシュ、キングフォスル
>>928
そういえば昔はSTGツールとして開発する予定だったんだよねMUGENて
だからSTGキャラに親和性あるんだろうか
STGどころか格ゲーエンジンとしてすら飛び道具関連の不足を常に感じてるんですが
>>930
そこはヘルパーでいいじゃないすか
だいたいSTGのタマなんて等速直線が基本じゃないすか
STGといっても横か縦か、弾幕よりかアクションよりかでも違うから
何とも言い難いがなw
基本とは言うがな大佐
初代グラディウスの頃から地面走査のミサイルや(敵に)放物線射撃はあったんだぞ?
というかMUGENの飛び道具関連で不足してる部分というのはそういうところではなくてだな・・・
>>931
STGのタマがSTGのタクマに見えて
空中浮遊しながら覇王至高拳を乱発して敵を倒すタクマを幻視した
そう言えばニャル子さんがニコニコのどこぞで公開されてたっぽいけど
また例のように乗り物?ドアラとニャル子さんって意外とキャラ化されてそうでされないよね・・・
は?
KoFスカイステージである
タクマが出てたかは知らないが
話は戻るが飛び道具の位置をトリガーに使えないのに不足を感じるかな
ヘルパーposかprojリダイレクトで何とか
使ったことねーが
飛び道具は普通に本体作る時点ではそんなに不満は無いんだけど
大量の球ばら撒くキャラや飛び道具に対処できるAIを作ったりしようとすると一気に不満点が・・・
人間がやるならヘルパーリダイレクトなくても
ある程度のSTGは作れるような気がするんだが・・・
リダイレクト使いたくなるのってもっぱらAIだし
まぁ多重リダイレクトやhelpervarsetは欲しくなりそうだが
キャラ作るのに不便を感じたことはあんまりないなぁ
むしろ「お、こんなステコンあるんだ」って感じ
けどAIは色々足してほしい点がたくさんあることを考えると
やっぱAIなんてーのはエレクバイトもそこまで想定してない特殊な遊び方なんだろーなと思う
AIっていうよりは「不特定多数のキャラを持ち寄る」ってのが想定されてない感じはする。
コンプゲーなら今のMUGENで、AI含めてほとんどなんでも出来るし。
新MUGENの追加要素もそっち向けばかりだしな。
>>943
公式に格ゲー共通のやられを「必須スプライト」と共通ナンバーで
指定してる事や
公式に他人の変数をいじるべきでないと公言している事
などから考えてバラバラに作られたキャラを持ち寄ることは前提と思われ
宣伝です。
【MUGEN】見せてやるよ!黄金の鉄の塊って奴を!【タッグ戦OP】
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/169/MBAA%2CCC_KouyaLen__AI.zip
H様制作MBAAロア,七夜,ワルク,軋間,赤主,志貴AIを更新しました
志貴AIはようやくイクリプス対応となり、また七夜AIは先日公開されたMBAACC対応版も同梱しています
WinMugen用のAIは今回から含んでおりません
>>946
乙です、そうかー螺旋の人も新MUGENオンリーかぁ……
そういやメルブラって今稼働してるん?
>>947
俺の近くのゲーセンには一台だけまだ稼働してる
誰もやらんが
ちなみに都市部
俺のホームじゃ稼働してるし普通に人気あるな
アンダーナイトなんとかより廻ってる印象
近所のゲーセンにAA2つ(内一つ故障)と街のゲーセンにAACCが2つあったな
近所のはネシカ入れたのはいいけどそろそろガンガンとアンコを変えないのかと
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/170/MBAA%2CCC_KouyaLen__AI.zip
>>946に致命的なバグがあったので修正しました
お手数をおかけしますが、再度DLをお願いします
>>947
ありがとうございます
Win版は随分前に公開停止していますし、今更新しても志貴AIがイクリプス対応になるだけなので
>>949
というかUNIが死にすぎてる気がする
UNIはマジでやばいよなぁ
ギルティよりひどくないか?
>>953
ブレイブルーの背景エンジンパクってもあの程度だし。
型月ブランドの力を舐めてたんだろうなぁ
鉄拳3のボールモードの再現ってあったっけ?
久しぶりにいいものが始まりそうだな
膝つきやられってあるよね
膝ついたあと前のめりにバタッと倒れるヤツ
あれって登録するアニメ番号決まってないよね?
製作者によってバラバラだよな?
ステ奪って膝つきやられがある場合は膝つきやられを表示ってしたいが
無理そうだな、個別対処する以外は
>>958
アニメ5950が標準
大垣氏の月華キャラは結構このアニメ多用してるな
そして食らい判定つけてほしい、最終コマを-1にしないでほしいとも嘆いてる
>>958
pots氏のカプエス風キャラは5950番が「cheap KO」ってアニメで
ガード削りでトドメ刺されたときの崩れ落ちKO用になってるよ
(前のめりじゃなくて、通常のダウンと同じように仰向けだけど)
禊くらったときにこれを表示するようになってる
製作者が自分のキャラの中で統一してるのはわかってるよ
グローバル的に決まってないとこっちも表示させずらいんだけど
多分公式的にそんなの決まってないよね?
大垣氏とpots氏は5950って事だけど、それ以外の人が5950以外に
膝つきやられ登録してたら
こっちがステ奪ってその中でanim=5950とすると消えるか変なアニメが
表示されるからなぁ
>>961
うんにゃ崩れ落ちダウンは
クリエイターズJAPAN発祥のかなり昔から使われてる特殊やられだよ
アニメ5950が無いキャラの場合は
triggerall = !SelfAnimExist(5950)で弾いて代用やられアニメを表示させればええ
変なアニメが表示されるキャラの事までは面倒見切れないけどね
>>962
おお、ちゃんと定義されてる番号だったのか
じゃあchangeanimで指定するかな
>>959
大垣氏のいい分はもっともだな
で、それを無理やり自分の投げに合わせたくてブリスとか特殊くらいでやらかしてるキャラとかいる
SelfAnimExistで確認できるのはその番号のAirがあるかどうかなのに
ステート奪ったあと直接その番号でSFFからドット絵引っ張ってくる
SFFの登録番号とAirの登録番号は必須以外は違う可能性があるってのを考慮してくれ
火炎やられや電撃やられに食らい判定付けてないせいで燃焼・電撃技が多段で当たらないって悲しみ背負うキャラ(主にEFZ)に、
チェーンドライヴフィニッシュ直前で崩れ落ちダウンにするせいで
フィニッシュが当たらないK’もいるからなぁ
特殊やられを無敵にするのは攻撃側でどうとでも出来るけど
食らい判定を付けるのは食らう側にしか出来ない事を頭に入れておいて欲しいとこではあるな
クリエイターズJAPANが消滅した今となってはこの基準に合わせろ!
って言ってもな〜
そんなに合わして欲しいなら第二のクリエイターズJAPANをたちあげて
欲しい物だ
気絶アニメに食らい判定ついてないキャラはマジで何考えてるのかわからん・・・
つか、最終コマ-1の方は、AnimElemTime(Animelemno(0)+1)で
そのアニメが最終コマかどうかわからなかったっけか。
これだと最終コマなら、少なくとも正の値は取らなかったような気がする。
気絶アニメといえばゲニの気絶が、食らい判定低すぎて笑ったなぁ
似たような姿勢のアンジェは立ち位並に判定大きくしてくれてたけど
電撃やられに食らい判定付けるのは分かるが、なんで膝つきやられに
食らい判定付ける必要があるんだ?
むしろバグにしかならんだろw
電撃やられはroundstate=2でも表示される=食らい判定必要
膝つきやられはroundstate=3で表示される=食らい判定不要
だろ
ステ奪って膝つきやられ表示させる場合はlifeadd系での制御だし
何で膝つきやられに食らい判定なんか必要なんだ?
>>967
・元が気絶の無いゲームだったから気絶の存在を失念してた事による単純ミス
・気絶を押し付けられる事に対するカウンターとしてわざと判定つけてない確信犯
>>970
大垣氏が主に作ってる月華の剣士だと膝付きダウンからの追撃とか昇華とかが普通にされてるからな
(MUGENでもよく見る天野の昇華と金ゲイザーなんか正にそれ)
やるゲームが変われば用途も変わるって事だろ
大垣さんがクリエイターズジャパン2作るならついていく
嘆いてばかりいてもしょうがないってのは同意
>>967
気絶やられに使用する、って知らなくてアケモードの
コンテニュー画面でしか使用しないと勘違いしてたら
バグ防止のためってこともあるでしょ
あんまり恣意的に考えちゃいかんよ
膝付きダウン中は追撃できるゲームの方が普通じゃね?
やってるゲームの違いか
やさしくスレを立ててくれるのは、
>>970だけなのか?
>>972
roundstate=2で表示されるゲームもあるのね
でも個人的には、例えばKOF13キャラ作るとするとKOF13の膝つきやられは
roundstate=3でしか使われないから、そういうroundstate=2以外でしか
使わない画像に判定は付けないってスタンスだから俺も膝つきやられに
食らい判定付ける気ないけど
まぁ食らい判定必須なのは気絶だけでいいと思うけど、個人的には
あれ、KOF13だとクーラのEXブレスとか膝つきに追撃してたような
>>976
KOF13でもマキシマとか膝付きダウン誘発攻撃からの追撃があったはずだが
あとスレ立てよろしく