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http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Marcia.jpg
マーシャ、AI設定デフォと
主にテキストに書かれていた類似技持ちキャラおよび技名つながり、ちょうど6つだったので
屈HPの対空と無敵技のTaki-noboriがやっかい
小技やパームスタンプでの固めとコマ投げでの起き攻めもキャラによっては対処しづらかった
下に長かったり強かったりする技があれば対空を潰していける
ダウンすると起き攻めのために接近してくるためリバサコマ投げが出せるキャラだとかなり楽
正面から近づいて小技に昇竜系をあわせる
リーチのある技があればわりと正面から押し返せたりダッシュに差し込んだりできる
アレクのフラッシュチョップをヒットorガードさせると何故か直後に反確のハンマーフォールをよく出してくる
レスラーキャラという事で投げキャラの多いトナメに出る機会が多くなるとしたら起き上がりコマ投げへの耐性は少し不安要素かも
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Nightmare_Geese_PM.jpg
ペパーミント氏AIナイトメアギース、AI設定デフォと
近距離では投げおよび打撃をガードさせての硬直投げ
遠距離では飛び道具無敵の邪影拳と体力が半分以下だと虚空烈風斬
切り返しの各種当身技、下手な動きをすると飛んでくる阿修羅疾風拳
中距離ではこちらが特に何もしなければゆっくり歩いて接近してくるためわりと落ち着いて対処法を練れる
当身を誘える技があれば誘って隙を攻めるのが楽
ウィッチのブラックホールやマーシャのTaki-noboriは邪影拳を誘えてかつ返り討ちにできるので頼りになった
画面端同士の時に飛び道具を撃つと棒立ちで当たる事がある
ベジータの屈HKに対して下段当身を出しているのかほとんどガードしない
マーシャのパーム・スタンプをガードさせてすぐに屈LKを出すとよく当たる
アレンジはぁとのセービングアタックに対して邪影拳をよく出してくるので返り討ちにできて美味しい
笑うギース様とツーショット