MUGENについて語るスレpart628


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■MUGENについて語るスレpart628

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1 名前: no name :2012/10/19(金) 02:10:14 ID:9NnWM/TX

MUGENについて語るスレpart627
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1349349429/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・みんなヤタガラスやろう(提案)

849 名前: no name :2012/11/03(土) 16:01:32 ID:cF+Ifxvo

>>845
発生15Fでリーチがありガードされて不利1Fのアレックスの立ち強Pはどうなるんだ
キャンセル効かないが……MUGENの全開アレクだとでかいリターンがあるな

850 名前: no name :2012/11/03(土) 16:21:26 ID:7Nj1kDv+

システムディレクション前提で話をするのはちょっと

851 名前: no name :2012/11/03(土) 16:23:46 ID:phpydS5K

>>850
ショーン「ああ?」

852 名前: no name :2012/11/03(土) 16:45:37 ID:GE5oDdj3

>>847
製作陣の狙いとしては、崩しが弱いキャラにしたかったんや…。>トキ
まさか移動技で裏表で崩すキャラになるとは思いもしなかったんや…。

853 名前: no name :2012/11/03(土) 16:48:51 ID:fotbOVdg

マヴカプやヴァンプの低空〜の中段速度はどうなんだろうな
動作可能から攻撃判定発生までの速度で比較して
よくある特殊技の中断攻撃なんかよりずっと凶悪そうな気がする
地上コンにつながるし
たとえばカッチ、蜂、ザベルあたりでどうなんだ

854 名前: no name :2012/11/03(土) 17:05:25 ID:+pqQ4vce

昇り中段は大概のゲームで強いしキャンセルまでかかるようだと鬼畜性能って印象
当てて反確だろうと留めの一発に使えるだけでも十分優秀なイメージ

855 名前: no name :2012/11/03(土) 17:22:36 ID:umTcImnA

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Marcia.jpg
マーシャ、AI設定デフォと
主にテキストに書かれていた類似技持ちキャラおよび技名つながり、ちょうど6つだったので
屈HPの対空と無敵技のTaki-noboriがやっかい
小技やパームスタンプでの固めとコマ投げでの起き攻めもキャラによっては対処しづらかった
下に長かったり強かったりする技があれば対空を潰していける
ダウンすると起き攻めのために接近してくるためリバサコマ投げが出せるキャラだとかなり楽
正面から近づいて小技に昇竜系をあわせる
リーチのある技があればわりと正面から押し返せたりダッシュに差し込んだりできる
アレクのフラッシュチョップをヒットorガードさせると何故か直後に反確のハンマーフォールをよく出してくる
レスラーキャラという事で投げキャラの多いトナメに出る機会が多くなるとしたら起き上がりコマ投げへの耐性は少し不安要素かも

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Nightmare_Geese_PM.jpg
ペパーミント氏AIナイトメアギース、AI設定デフォと
近距離では投げおよび打撃をガードさせての硬直投げ
遠距離では飛び道具無敵の邪影拳と体力が半分以下だと虚空烈風斬
切り返しの各種当身技、下手な動きをすると飛んでくる阿修羅疾風拳
中距離ではこちらが特に何もしなければゆっくり歩いて接近してくるためわりと落ち着いて対処法を練れる
当身を誘える技があれば誘って隙を攻めるのが楽
ウィッチのブラックホールやマーシャのTaki-noboriは邪影拳を誘えてかつ返り討ちにできるので頼りになった
画面端同士の時に飛び道具を撃つと棒立ちで当たる事がある
ベジータの屈HKに対して下段当身を出しているのかほとんどガードしない
マーシャのパーム・スタンプをガードさせてすぐに屈LKを出すとよく当たる
アレンジはぁとのセービングアタックに対して邪影拳をよく出してくるので返り討ちにできて美味しい
笑うギース様とツーショット

856 名前: no name :2012/11/03(土) 17:46:10 ID:ua6j4vMV

>>853
ジャンプ移行が1Fやからそらもうアレよ

857 名前: no name :2012/11/03(土) 17:53:58 ID:wsGVIzHD

ヴァンパイアの空中で即ダッシュはコマンド入力相当やりにくいから、
使えるプレイヤーの方が少なく、使いこなせたら返って凄いだけで、
相手の技術に敬意を覚える事はあっても特に不満とか無いなぁ。
いまだにレバー操作だと殆ど出ないし。

858 名前: no name :2012/11/03(土) 19:27:14 ID:FYz4aQeR

黄昏の東方新作のプレイムービー見てきたが落下無しの常時空中浮遊か…
ピヨり状態ですら浮遊

859 名前: no name :2012/11/03(土) 19:29:16 ID:fotbOVdg

>>856
アレなのは確かだが、具体的に最速〜上級者期待値で何F中段に該当するだろう
>>857
ダッシュと同じ要領でナナメ上に二度入れるだけでできるから
それほど難しくもないんじゃないと思うんだこれが

860 名前: no name :2012/11/03(土) 19:31:00 ID:JQ9kQeYp

>>859
その入力の仕方で低空ダッシュできるのって、AC北斗だけじゃなかった?

861 名前: no name :2012/11/03(土) 19:35:37 ID:GE5oDdj3

>>860
メルブラでも同じ方法で低空ダッシュしてるぜい。ただ友人は逆さまに昇竜コマンドらしいが。

862 名前: no name :2012/11/03(土) 19:38:28 ID:rGf3tZWH

低空ダッシュは9N6では

863 名前: no name :2012/11/03(土) 19:42:44 ID:MWTus8aw

86N6じゃねえの

864 名前: no name :2012/11/03(土) 19:51:18 ID:eqtVCEp9

ゲームによるんじゃないかな。
GGとかは9N6で低ダ出来たはず。

865 名前: no name :2012/11/03(土) 19:56:28 ID:fotbOVdg

>>860
ヴァンプもできる。9N6でもできるがQ-BEEは99でやってたなあ。

866 名前: no name :2012/11/03(土) 20:08:35 ID:rGf3tZWH

黄昏の新作はサイキックフォースだった

867 名前: no name :2012/11/03(土) 20:08:57 ID:3vmVrEtM

単に人による好みだと思ってたからそこら辺の入力
ゲームによって出来ないとかあるのか
二段ジャンプと空中ダッシュが同居してたりする場合は6綺麗に入れなきゃあかんのかね

868 名前: no name :2012/11/03(土) 20:22:19 ID:Ry56Oj/V

ダッシュボタンかもよ

869 名前: no name :2012/11/03(土) 20:55:23 ID:mGWCJKj7

そういやJUSでも同居するキャラいたけど
ボタンジャンプと十字キーだったから不便さは感じなかったな>空中ジャンプダッシュ
アクション寄りの作品だからちょっと違うかもしれんが

870 名前: no name :2012/11/03(土) 21:43:49 ID:FS97shGi

>>866
元々空飛ぶのが基本だしそっちの方がらしいと言えばらしいな
そういやネシカ配信されるんだっけサイキックフォース

871 名前: no name :2012/11/03(土) 21:50:17 ID:EwMhdV1e

サイキックフォース2012がぎりぎり年内稼働だな

872 名前: no name :2012/11/03(土) 21:51:17 ID:85UErxXv

ネシカと言えば、今日一時間ほどエヌアイン遊んできたが
ヴァルキュリアさんにちっとも勝てない
そしてドットが割かし思ったより良かった

873 名前: no name :2012/11/03(土) 21:54:14 ID:3vmVrEtM

投げに気をつけて超必を攻勢でとりまくって3ゲージ当てればそれだけでだいたいのキャラクリア出来たと思うんだけど
ネシカでAI改善とかされたのかね?

874 名前: no name :2012/11/03(土) 22:02:37 ID:FS97shGi

途中で飽きたのかアノニムガードのスライディング連打でクリアしてる人を見た事がある

875 名前: no name :2012/11/03(土) 22:12:08 ID:85UErxXv

中距離でピョンピョンしてるときは良いんだけど
近づかれたらMUGENのAIかよと言わんばかりの超反応で超必パなしてくるんだけど
ただガードは甘いな、色んな意味で

876 名前: no name :2012/11/03(土) 22:22:31 ID:phpydS5K

戦車なら2Bから永久ガード連携→ガークラ→永久ガー(ryで乙れるけど。

877 名前: no name :2012/11/03(土) 22:53:56 ID:JQ9kQeYp

【MUGEN】ベルセルク『ガッツ』公開 Ver.1.00


またすごいアレンジがきたな

878 名前: no name :2012/11/03(土) 23:17:16 ID:47tJY3Qn

>>877
重量感あってかっこいいぜ・・・

879 名前: no name :2012/11/03(土) 23:21:23 ID:OY3copcs

>>875
下手に自分から突っ込むと餌食になるので
向こうが特攻羽ばたきしたら見てから攻勢で間に合う
それでゲージを貯めて相手の隙に反撃すると良い

>>877
良い感じに重さとスピード感を両立してるな

880 名前: no name :2012/11/03(土) 23:27:21 ID:eOpkGAJ5

あと30分と少ししかないがなんとか間に合った。
この日は奴の誕生日なんでそれに合わせて公開します。
ttp://www.mediafire.com/?og3nzx3ekndm0e1

ちょっと遊びも入ってるけどそれは近日動画にて公開予定。それでは。

881 名前: no name :2012/11/03(土) 23:36:26 ID:vjotNIfx

ひたすら後ろに下がりながら超必出してきたら攻性して
3ゲージ技で反撃するリズムゲー攻略が一番キャラ選ばないし簡単じゃないか
鼎さんなら当身で返して遊んだりしててもいいし
CPUがハメられるキャラならハメて倒してもいいけど

882 名前: no name :2012/11/03(土) 23:48:57 ID:0DoQ9COA

>>872
できるだけ距離を離して滅心斬(突進)出してきたらジャンプして攻性連打
ゲージがガシガシたまっていくついでに空中なら相手に押され端まで運んでもらえる
滅心斬の着地に最終特攻ブチ込むなり好きなように
こちらの攻撃すんだらまた下がって滅心斬待つ
真空斬(飛び道具)はそこまで脅威じゃないけどなるべく攻性(こっちは地上がいい)
起き上がりはリバサで特攻落鳥斬出してくるのと
体力一定値以下で起き上がりに必ず完全世界使うからガードを怠らないように(神殺使わないけど)
近距離はちょっとぐらい暴れてもまあ何とかなる
中距離だとスライディングが飛んできてほぼ確実に滅心斬につなげるので出来るだけ下段ガード
中段は距離の関係でまずないし中段当たる距離なら弱だしてればまずつぶせる

こんなところかな?

883 名前: no name :2012/11/04(日) 00:00:01 ID:5kWT574s

>>880
乙です
とても…大きいです…
公開楽しみにしております

884 名前: no name :2012/11/04(日) 00:11:03 ID:pV+npvXA

stateno = [*,*)
でエラー吐かないのかよw

885 名前: no name :2012/11/04(日) 00:16:45 ID:jg3yzupT

&&とかで繋ぐ時は()で括らないとエラーになるけどな
普通に使う範囲指定記述だ

886 名前: no name :2012/11/04(日) 00:17:12 ID:qWZZI8jm

(*,*) ←かわいい
(≧Д≦)←汚い、くさい

887 名前: no name :2012/11/04(日) 00:32:04 ID:EXyb6sXB

>>884
それって「stateno<=○」と「satateno<○」の違いと一緒で結果違うぞ

888 名前: no name :2012/11/04(日) 00:32:51 ID:pV+npvXA

どう違うんだろう、出来ればご教授願いたい

889 名前: no name :2012/11/04(日) 00:37:24 ID:zNbddZG8

[]は以上以下
()は超過未満

890 名前: no name :2012/11/04(日) 00:38:42 ID:pV+npvXA

[)は?

891 名前: no name :2012/11/04(日) 00:46:32 ID:7vLU1ciN

以上未満

892 名前: no name :2012/11/04(日) 00:46:54 ID:Ff5EOaCm

○○以上××未満だと思う
>>855
ギースのほうは撃破SSというより記念撮影に見えるw

893 名前: no name :2012/11/04(日) 00:59:19 ID:pV+npvXA

なーるほどねー

はぁとと一緒でご満悦のギース様

894 名前: no name :2012/11/04(日) 02:13:26 ID:HDHPzKBI

どっちかってーと観光地ではよくある記念撮影用の立て看板的な物に見える

895 名前: no name :2012/11/04(日) 03:34:43 ID:Ol2Z+jQ0

>>855
中央上ギースがbしてるのかと思った

896 名前: no name :2012/11/04(日) 03:41:04 ID:Ixr5Kyl1

重火器使いの栞更新したので宣伝に参りました
ゲージ消費量やAIの必要パワーの記述ミスを修正しました。

https://skydrive.live.com/?cid=c7398b388eae6acf&id=C7398B388EAE6ACF%21256

897 名前: no name :2012/11/04(日) 07:58:15 ID:Ibkdo+80

今、アルカナ3家庭用大会エクサムカップなんてやってるのか
しかし、優勝商品が色んな意味でやばいなw
http://www.examu.co.jp/ex-blog/

898 名前: no name :2012/11/04(日) 08:03:32 ID:Sfcwqjwc

>>894
あかりやはぁとのポーズだと本当にギース看板の前で
記念撮影してるみたいだw

899 名前: no name :2012/11/04(日) 08:58:24 ID:55hUWxFy

>>897
下2つはともかく上のはなんだよwww

900 名前: no name :2012/11/04(日) 09:02:17 ID:l4XwlqrM

スーパーくんかくんかwww

901 名前: no name :2012/11/04(日) 09:07:43 ID:j655ZdyN

エクサムはアルカナオンリーの頒布物でも
「きら様のお水」とか出してて公式が一番重篤だからな・・・

902 名前: no name :2012/11/04(日) 09:08:08 ID:7dT9Lg5c

あれ…おかしいな…
3はハートフルから一転してかっこいいシリアスなアルカナになったって…

903 名前: no name :2012/11/04(日) 09:10:27 ID:6cifyjVL

エクサム広報 ?@examu_PR
@ogimafu グッズ会社様「このタイツ、一つ欠点がありまして……男
性の方が履くと、キャラの絵が伸びてしまうという……」僕・ショッ
プ担当「ぶひゃひゃひゃひゃひゃw」「それサイコー!サイコーっ
す!賞品、これでいきましょう!」
会話を非表示 返信 リツイート お気に入りに登録

904 名前: no name :2012/11/04(日) 10:12:27 ID:5kWT574s

>>896
乙にござる

905 名前: no name :2012/11/04(日) 10:14:23 ID:R9hg5kPJ

誰か履いたのかよ

906 名前: no name :2012/11/04(日) 11:10:07 ID:ZMojK4Nj

>>896
おつおつ

>>897
「このお仕事をして学んだことを教えてください!」→「絶望」
泣いた

907 名前: no name :2012/11/04(日) 11:22:19 ID:JUDP7yH7

そりゃ試作品作って試しはするだろ。
履けない物作っても仕方ないし

908 名前: no name :2012/11/04(日) 11:55:31 ID:BECppMaR

通販のシャルのTシャツはロボティクスノーツのパロか。
よく許可がもらえたな・・・・・・。

909 名前: no name :2012/11/04(日) 12:01:18 ID:1/w1L+i4

メイドはぁと可愛過ぎる天使か

910 名前: no name :2012/11/04(日) 12:18:21 ID:7dT9Lg5c

将来的に天使になってしまう可能性あるのかなはぁと
聖霊力高いしなんか思想がぶっ飛んでるし

911 名前: no name :2012/11/04(日) 12:54:43 ID:JUDP7yH7

天使つうかあの世界ならアルカナになっちまうんじゃないか?

912 名前: no name :2012/11/04(日) 13:17:51 ID:BECppMaR

自分から聖霊になるのか、それとも第三世代も長生きできないのかわからんが、
シャルが『ヴァイスと一緒に聖霊化する』みたいなこと言ってたな。
第二世代のリーゼロッテとゼニアも短命らしいし、第三世代のヴァイスとシャルも短命なのかねぇ。

913 名前: no name :2012/11/04(日) 13:44:56 ID:1/w1L+i4

「将来が不安なので、将来は天使さんになるのを志望します」

914 名前: no name :2012/11/04(日) 15:10:13 ID:8ud7p0JN

フォルテのAIを修正。タッグのときバグってた原因を取り除きました。
https://skydrive.live.com/?cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21106

915 名前: no name :2012/11/04(日) 16:28:31 ID:zTvhurcI


海外製作者のキャラは動画使用規約とかどうなってるかさっぱりわからん
英語はともかく他は厳しい

916 名前: no name :2012/11/04(日) 16:39:53 ID:Sfcwqjwc

>>915
気にしてる人いなそうだなぁ
MUGEN界に動画使用禁止なんて話題が存在することになるとは
少し前まで思いもよらなかった

917 名前: no name :2012/11/04(日) 16:43:57 ID:fRWLZ0kn

動画・使用禁止も所詮はローカルルールだし。究極的には
守る義務なんてないし

918 名前: no name :2012/11/04(日) 17:01:05 ID:Lm+4v1zy

この手に厳しそうなのって日本ぐらいなイメージだしなぁ
海外勢はそこまで気にしてない気がする

919 名前: no name :2012/11/04(日) 17:05:39 ID:Sfcwqjwc

>>917
動画使用禁止はたしかに作者ルールだがそれを言いだすと
無断転載もエレクは全くふれてない以上ローカルルールだからなぁ
エレクの規約すら所詮同人チームのルールにすぎないとすら言えてしまう
だからローカルでも尊重できるとこはできるだけ尊重しとくが安全

920 名前: no name :2012/11/04(日) 17:13:01 ID:fRWLZ0kn

製作者同士のローカルルールとエレクの規約は一緒ではない

921 名前: no name :2012/11/04(日) 17:19:15 ID:QQXymtL9

もしキャラ作者が「権利者の申し立て」で運営に告発したらどうなる?

922 名前: no name :2012/11/04(日) 17:29:19 ID:jg3yzupT

完全オリキャラ以外は完全無欠の自爆だが・・・?
だからこそお互いにユーザー間で折り合いつけて終わらせられるようにすべきだろ

923 名前: no name :2012/11/04(日) 17:31:53 ID:mxDEoB/2

極論ばっかでめんどくさい。
理屈じゃなくって、各々がどう感じるかでしょ

924 名前: no name :2012/11/04(日) 17:45:28 ID:Sfcwqjwc

>>921
あれ権利者ってどうやって確認してるんだろうな
なかっち動画も権利者削除されてたし意外と削除されるのかもしれない

925 名前: no name :2012/11/04(日) 18:19:02 ID:Ol2Z+jQ0

>>855
中央上ギースがbしてるのかと思った

926 名前: no name :2012/11/04(日) 18:51:57 ID:7dT9Lg5c

当身王ギースか…

927 名前: no name :2012/11/04(日) 19:30:40 ID:1yqVvigz

海外の人も動画での使用の可否について書いてる人っているのだろうか?
それがたとえ日本の動画で使われていたとしても日本での海外のBBキャラ製作者に対する扱いと似たようなものになるのだろうか?

928 名前: no name :2012/11/04(日) 20:05:33 ID:NRRjkWBG

mugen kinoko...とか



対戦相手:賽銭箱、リリーホワイト、カルヴァウオッシュ、キングフォスル

929 名前: no name :2012/11/04(日) 20:30:50 ID:Sfcwqjwc

>>928
そういえば昔はSTGツールとして開発する予定だったんだよねMUGENて
だからSTGキャラに親和性あるんだろうか

930 名前: no name :2012/11/04(日) 20:36:54 ID:hS/MDXUL

STGどころか格ゲーエンジンとしてすら飛び道具関連の不足を常に感じてるんですが

931 名前: no name :2012/11/04(日) 20:39:21 ID:Sfcwqjwc

>>930
そこはヘルパーでいいじゃないすか
だいたいSTGのタマなんて等速直線が基本じゃないすか

932 名前: no name :2012/11/04(日) 21:03:55 ID:jvs8K/et

STGといっても横か縦か、弾幕よりかアクションよりかでも違うから
何とも言い難いがなw

933 名前: no name :2012/11/04(日) 21:13:04 ID:jg3yzupT

基本とは言うがな大佐
初代グラディウスの頃から地面走査のミサイルや(敵に)放物線射撃はあったんだぞ?

というかMUGENの飛び道具関連で不足してる部分というのはそういうところではなくてだな・・・

934 名前: no name :2012/11/04(日) 21:32:24 ID:vMykonkU

>>931
STGのタマがSTGのタクマに見えて
空中浮遊しながら覇王至高拳を乱発して敵を倒すタクマを幻視した

935 名前: no name :2012/11/04(日) 21:32:33 ID:Ey9PJNqH

そう言えばニャル子さんがニコニコのどこぞで公開されてたっぽいけど
また例のように乗り物?ドアラとニャル子さんって意外とキャラ化されてそうでされないよね・・・

936 名前: no name :2012/11/04(日) 21:42:32 ID:oyA6DmV2

は?

937 名前: no name :2012/11/04(日) 21:43:06 ID:1yqVvigz

KoFスカイステージである
タクマが出てたかは知らないが

938 名前: no name :2012/11/04(日) 22:20:37 ID:xFHlZly/

話は戻るが飛び道具の位置をトリガーに使えないのに不足を感じるかな

939 名前: no name :2012/11/04(日) 22:23:04 ID:jvs8K/et

ヘルパーposかprojリダイレクトで何とか
使ったことねーが

940 名前: no name :2012/11/04(日) 22:24:23 ID:nBtVLZDc

飛び道具は普通に本体作る時点ではそんなに不満は無いんだけど
大量の球ばら撒くキャラや飛び道具に対処できるAIを作ったりしようとすると一気に不満点が・・・

941 名前: no name :2012/11/04(日) 22:27:11 ID:1zVIJGlV

人間がやるならヘルパーリダイレクトなくても
ある程度のSTGは作れるような気がするんだが・・・
リダイレクト使いたくなるのってもっぱらAIだし
まぁ多重リダイレクトやhelpervarsetは欲しくなりそうだが

942 名前: no name :2012/11/04(日) 22:29:31 ID:jvs8K/et

キャラ作るのに不便を感じたことはあんまりないなぁ
むしろ「お、こんなステコンあるんだ」って感じ
けどAIは色々足してほしい点がたくさんあることを考えると
やっぱAIなんてーのはエレクバイトもそこまで想定してない特殊な遊び方なんだろーなと思う

943 名前: no name :2012/11/04(日) 22:41:08 ID:HRzSlnTg

AIっていうよりは「不特定多数のキャラを持ち寄る」ってのが想定されてない感じはする。
コンプゲーなら今のMUGENで、AI含めてほとんどなんでも出来るし。

新MUGENの追加要素もそっち向けばかりだしな。

944 名前: no name :2012/11/04(日) 23:24:48 ID:Sfcwqjwc

>>943
公式に格ゲー共通のやられを「必須スプライト」と共通ナンバーで
指定してる事や
公式に他人の変数をいじるべきでないと公言している事

などから考えてバラバラに作られたキャラを持ち寄ることは前提と思われ

945 名前: no name :2012/11/04(日) 23:29:22 ID:42+W2ptU

宣伝です。
【MUGEN】見せてやるよ!黄金の鉄の塊って奴を!【タッグ戦OP】

946 名前: no name :2012/11/04(日) 23:38:59 ID:63x+MAGH

http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/169/MBAA%2CCC_KouyaLen__AI.zip

H様制作MBAAロア,七夜,ワルク,軋間,赤主,志貴AIを更新しました
志貴AIはようやくイクリプス対応となり、また七夜AIは先日公開されたMBAACC対応版も同梱しています
WinMugen用のAIは今回から含んでおりません

947 名前: no name :2012/11/05(月) 01:15:41 ID:FAH+/0w0

>>946
乙です、そうかー螺旋の人も新MUGENオンリーかぁ……
そういやメルブラって今稼働してるん?

948 名前: no name :2012/11/05(月) 01:29:01 ID:5jbYoLKJ

>>947
俺の近くのゲーセンには一台だけまだ稼働してる
誰もやらんが
ちなみに都市部

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