MUGENについて語るスレpart628


告知欄


■MUGENについて語るスレpart628

現在表示しているスレッドのdatの大きさは195KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2012/10/19(金) 02:10:14 ID:9NnWM/TX

MUGENについて語るスレpart627
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1349349429/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・みんなヤタガラスやろう(提案)

472 名前: no name :2012/10/28(日) 11:30:10 ID:WVyAVXo7

操作時には先行入力じゃない?
リバーサル結構キツイから

AIは、ガーキャンで無敵状態で相手に近づくようなシステムとかかな?
固められたまま何もできずに死ぬってことが減ると思う

473 名前: no name :2012/10/28(日) 11:31:16 ID:cuhHTwlm

スパキャンよりも昇華やファイナルインパクトみたいな特定の技だけがキャンセル可能なシステムの方が好き
何でもかんでもスパキャンできると技の個性が薄くなる
ゲージがあっても普段のコンボにスパキャンを足すだけなんてのじゃなくて
昇華やFIなら対応技によってゲージがある時は別のコンボルートに行くという差別かもできるし

474 名前: no name :2012/10/28(日) 11:34:05 ID:iEmrHKdR

操作ならなによりまず先行入力だな、あと分割入力やタメ分割とか
ブロとかスパキャンよりこういう操作性を向上させるシステムの方がはるかに重要だろう

475 名前: no name :2012/10/28(日) 11:36:13 ID:WVyAVXo7

スパキャンも特定の技しか対応してない作品あるけどな
スト3とか

476 名前: no name :2012/10/28(日) 11:38:53 ID:2Tn3b/Am

こうやって操作勢の求めるハードルがどんどん上がっていきます

477 名前: no name :2012/10/28(日) 11:56:43 ID:TQhxqzoY

システムはあったらあったで活用するし
ないならないで今ある手札だけでなんとかするものだ
そしてその何とかする手を考える事が格ゲーの一番面白い部分だと個人的には思ってるけどね
…10:0になるような組み合わせになるような試合はそもそも組まなきゃいいんだ…組まなきゃ

478 名前: no name :2012/10/28(日) 12:20:52 ID:PmhBpEN2

>>467
人操作なら先行入力系
AIならブロも直ガも無敵移動系もないなら通常技の空キャンセル
どれかもってるのに空キャンセル可能にしたら理不尽感がすさまじくなるけど

479 名前: no name :2012/10/28(日) 12:48:35 ID:d8tKo38a

ドラキャンは面白いと思ったがKOF13アレンジでもないのにつけても違和感あるな

480 名前: no name :2012/10/28(日) 13:10:44 ID:AxpqxEM2

>>467
システムっていうのも違うとは思うが
コマンド投げとめくり技、ほしい。

481 名前: no name :2012/10/28(日) 15:21:07 ID:hbZ7IgPj

http://beebee2see.appspot.com/i/azuYhZaoBww.jpg
    

482 名前: no name :2012/10/28(日) 15:56:06 ID:MjgfXGdy

気持ち悪い

483 名前: no name :2012/10/28(日) 16:10:42 ID:4GQOy6aO

自分のつくったAIを眺めてると、明らかに昔作ったもの方が楽しいことに気づいた

AIの作り方あまり知らない当時は、それぞれの技を出す条件をゆるゆるで設定してるんだけど、
逆に動きがパターン化されなくて次何をするかわからない楽しさがある。
絶望的に弱いかといったら最近作ったものに勝つこともあるし…さじ加減ってむずい

484 名前: no name :2012/10/28(日) 16:23:40 ID:yT4i5L3r

馴れたらバーリートゥドゥーよりプロレスの方が面白いのと同じだな。
初めは良いけどなれるとガチガチな物はお腹いっぱいで良いや〜と同じことじゃないかね。

485 名前: no name :2012/10/28(日) 16:50:02 ID:ltv9YwW8

似た減少

初心者の頃「画面大きくバンバン揺らしてenvcolorで超チカチカさせた!やっぱり演出は派手じゃないとな!」

中級者に進化「目が痛ぇ、見づれぇ、クソ演出」

486 名前: no name :2012/10/28(日) 16:51:00 ID:PmhBpEN2

>>483
対空技とか複数あるなら最善手だけじゃなくて全部使うようにすると
重力とか速度とか摩擦計算や学習するガチな作りでも遊びがあってプロレス的なおもしろさがでるな

安定の引き付けての無敵必殺、無難な避け攻撃、早出しの通常技、リターン多目のひきつけて通常技から空コン、ダッシュで潜って投げ、空対空のバックジャンプ蹴り
って感じ架空キャラだけど複数選択肢があるといい感じにできるな

487 名前: no name :2012/10/28(日) 16:59:19 ID:8M6OhJWz

>>483
立ち回りにランダム要素が多いとただ見るだけでも予期せぬことをやらかすのが面白いね

>>485
そういう演出が楽しいのは本当に最初の頃だけなんだよね…

488 名前: no name :2012/10/28(日) 17:04:52 ID:rBcWorSq

でもニコMUGENの視聴者なんて中級者になる前にMUGENから離れてしまうものが大半だと思う

489 名前: no name :2012/10/28(日) 17:07:53 ID:c3ifucj3

>>488
「視聴者」は「キャラ製作者」じゃないからな

490 名前: no name :2012/10/28(日) 17:14:23 ID:lVyoI7sX

どんなに大きくなっても子供のまま変わらない人ってのはよくいるものだよ
特に最近はそういうのが1国の代表になるぐらい全体的に増えてるというし

491 名前: no name :2012/10/28(日) 17:17:11 ID:Ims/wn3x

最新機種のゲームとか
マシンスペックを利用すること優先して演出してプレイヤー側がげんなりとか結構あるよね

492 名前: no name :2012/10/28(日) 18:30:53 ID:1yWHBJPV

エデンですか

493 名前: no name :2012/10/28(日) 18:53:21 ID:hKvgJvfu

FFの召喚魔法とかも、初回はすげえと思うけど2回目以降はスキップさせろと思うからな
格ゲーも同じ事だ

494 名前: no name :2012/10/28(日) 18:55:40 ID:8M6OhJWz

>>491
タッチパネルのせいでテンポ阻害されたDSゲームの多い事多い事

SFC初期も回転やら拡大縮小やらを無駄に多用したゲームが多かったなぁ

495 名前: no name :2012/10/28(日) 18:56:47 ID:P3WseuSS

1回目:かっこいいすげー
2回目:さて冷やしコーヒーでも飲むか

エデンみたいにガチャでダメージ増減できますなんて設定にしても、
暇にはならんがそれはそれで非難轟々だろうなぁ

496 名前: no name :2012/10/28(日) 18:57:11 ID:1yWHBJPV

いやあメタルサーガと蒼月の魔封陣は強敵でしたね・・・

497 名前: no name :2012/10/28(日) 19:06:08 ID:8M6OhJWz

>>495
それに近しい事をやったのがナムカプの敵ターン戦闘
案の定だるいって意見で溢れたぜ

498 名前: no name :2012/10/28(日) 19:09:12 ID:AxpqxEM2

PS2のリメイクDQ5は偉大だったな、早くて
なんでどこのゲーム会社も演出オフや早送りを入れようとしないんだろうな

499 名前: no name :2012/10/28(日) 19:10:21 ID:DyC1TFEh

>>495
それを事実上全ての戦闘に強要したRPGがあってな・・・
ダルいなんてもんじゃねえ

>>496
サーガそんなだったっけ?
イライラ棒のこと?

500 名前: no name :2012/10/28(日) 19:17:21 ID:1yWHBJPV

>>499
イライラもそうだけど全部タッチペンでRPGは・・・

501 名前: no name :2012/10/28(日) 19:51:12 ID:AAbsZv7T

PSP版ユグドラ・ユニオンで戦闘を早送りできるようにしたのは良かった
GBA版はスキルだけ早送りできるけど

502 名前: no name :2012/10/28(日) 20:18:42 ID:A7mNW1vi

>>485
画面チカチカはしていないけど、未だに揺らしは結構使ってるなぁ。
オリ技搭載する時にそのままだとかっこ悪いからエフェクト自作したり画面揺らしたりして誤魔化してるわ・・・・・・。

503 名前: no name :2012/10/28(日) 20:35:17 ID:AxpqxEM2

揺らしはヒットポーツとかと同じでヒット感↑できるから使うのは悪くない。
ただ、揺れ幅に気を使う事もなく、どんな小技でもゆれまくるキャラは
酔うからやめてほしいが。程度の問題。

504 名前: no name :2012/10/28(日) 21:44:09 ID:s/3U22sd

プロジェクトクロスゾーンのエフェクト集動画で
汚いしまじろうさんの慎ましやかな胸にドギマギしっぱなしです!

505 名前: no name :2012/10/28(日) 21:47:47 ID:3bg2xNEL

宣伝です。
【MUGEN】足首勢が生足勢に挑戦!【決勝】

506 名前: no name :2012/10/28(日) 22:04:09 ID:hbZ7IgPj

過↑疎↓

507 名前: no name :2012/10/28(日) 22:19:41 ID:4GQOy6aO

凝ったものを作りだすと発表するまで孤独なのが辛い。
簡単なものを作るとすぐにフィードバックを得られるけど、反響は少ない。うごご

508 名前: no name :2012/10/28(日) 22:22:12 ID:imZZwY06

自分のために作ればいい
別に公開しなくても自分で使っててニヤニヤできる

509 名前: no name :2012/10/28(日) 22:31:36 ID:4GQOy6aO

じぶんのローカルだけで遊ぶためにキャラ作る人っているんだろうか。
プラモとか自己満の世界って言われてるけど、やっぱりどこかで人に見てもらいたいのでは

510 名前: no name :2012/10/28(日) 22:32:49 ID:z4BUkbYZ

いや、たくさんいるでしょ
外に出しちゃまずいモノ作っても自分でニヤニヤする分にはいいし
自作コンプゲーみたいなのだったらそれこそ

511 名前: no name :2012/10/28(日) 22:33:47 ID:6ChmRYPQ

作ること自体にも面白みがある

512 名前: no name :2012/10/28(日) 22:39:36 ID:kjj++BL8

>>507
フィードバックを得られるってキャラ作った後いちいち反省してんの?律儀な人だね
俺なんか誰かがバグ報告してくれんだろぐらいの軽いノリで作ってるよ

513 名前: no name :2012/10/28(日) 22:45:13 ID:Jo6v2zki

>>509
メルブラのシオンのスカート部分を剥いだのとか作ってニヤニヤしてるよ!
まともなキャラ製作も続けてるんだけど、没ドット絵ばかりが増えるんだよなあ。

514 名前: no name :2012/10/28(日) 23:01:28 ID:Ims/wn3x

シオンといやぁ、UNIのエルトナムもう解禁したんだっけ?

515 名前: no name :2012/10/28(日) 23:02:20 ID:A7mNW1vi

>>509
某カッな格ゲーキャラをHD(D16?)サイズの練習として作ったりした。
あのHDサイズドット絵は凄く色数が少ないのに本当によく出来ていると思わされたわ。

516 名前: no name :2012/10/29(月) 00:11:00 ID:+qcP0CsJ

>>498
リメイク版やったことないんだけど、演出オフって
攻撃エフェクトや敵の攻撃アニメーションみたいな無駄演出をカットして
ファミコンみたいにシンプルにするオプションてことかな?

517 名前: no name :2012/10/29(月) 00:27:35 ID:4cDwqNwo

>>513
それをよこせ……
それも一つや二つではない

518 名前: no name :2012/10/29(月) 00:29:46 ID:zWm0EMLD

サクラカ氏動画の趙雲にクソワロタ

519 名前: no name :2012/10/29(月) 00:52:19 ID:ZQFSphCl

敵将打ち取ったりー!

520 名前: no name :2012/10/29(月) 01:15:18 ID:sVAF4Sui

おはようございます!趙子竜です! b

521 名前: no name :2012/10/29(月) 02:18:24 ID:1iWcJd6L

>>516
ドラクエ5には演出オフとかは無いよ
ただ戦闘のテンポが他のシリーズよりも速めで、エフェクト表示してる最中にダメージ表示とかが並行して進む


こんな感じ

522 名前: no name :2012/10/29(月) 03:01:35 ID:P2B44a7P

DQ5といえば、wikiの味方殺しの項目に
ブラウンの鉄球がなかった

523 名前: no name :2012/10/29(月) 05:30:51 ID:Kda0eox1

今更だがマミさんと、AIレベルはバグゥの時はデフォの10、それ以降は11でやってみた
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/mamii.png
基本はダッシュスラをガードして反撃、銃設置は消せないし削りも高いから出されたらなるべく後ろ側の安置に移動。
遠くで溜めたの見て自己強化だチャンスだヒャッハーと思って突撃したら実は皆殺し溜めで直撃なんてことも。
邪頭はダッシュゴクト後を轟天が当てやすく、ミズキ様は長いリーチや弾速の早い魔法陣がよく刺さった。

原作だと倒したと思った敵から不意打ち食らって死んでたからホワイトさんでもいってみたが悪魔城の変態みたいな挙動で回避してプーピーは一度も刺さらなかったでござる

524 名前: no name :2012/10/29(月) 08:18:18 ID:n8afPm8q

>>513
今度キャラ更新したときにおまけで入れるくらいなら・・・。
でも意外と上着の裾が長いからそんなエロくないぞ。回し蹴りでも尻隠れるし

525 名前: no name :2012/10/29(月) 08:23:44 ID:8KU3D2My

>>382
先週くらいにデモンブライドのスプライト、ボイス、SEとかが公開されたな。
自分はやったこと無いから作れないが好きな人は製作しそうだ。

526 名前: no name :2012/10/29(月) 09:49:59 ID:a3YIBxgL

いるのか?好きな人

527 名前: no name :2012/10/29(月) 10:01:58 ID:s+eLUibs

個人的には好きだぞ。黒い人は言動はメンナクでも思考は結構マトモだし
逆に空気な白い人は思考もアレ。ゲーム自体はやりこんでないがキャラはそれなりに良かった
零彗は作ってみたいかも。今の俺に技術無いけど・・・

528 名前: no name :2012/10/29(月) 11:52:14 ID:E+VwVXR0

Thedge氏のエドモンド本田のAIと霧島翔(アフロン氏の霧島の改変)を公開しました。
また、AIパッチ4つとKOFキャラ全員を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

エドモンド本田のAIパッチは本体の不具合の修正なども兼ねてます。
さば折りの回数制限がないから、それだけで10割出来たときはさすがに爆笑しましたわ。

529 名前: no name :2012/10/29(月) 14:31:03 ID:P2B44a7P

>>525
どこで公開されている?ギルド探してもわからなかった。
>>528
いただきました。KOF一斉更新すんげぇ。

530 名前: no name :2012/10/29(月) 15:56:19 ID:rbXTEVJS

https://skydrive.live.com/?cid=C3A6784A4C0D1840
ロック 楓 アンドリュー 慶寅更新しました
こまごまとしたミス修正やエフェクト間違いの修正

ロックの方は特殊イントロ追加したりMOWからまたスプライト移植したり…

531 名前: no name :2012/10/29(月) 18:08:04 ID:dmhqNW2E

>>528>>530
乙乙
斑鳩氏はAIのついでに不具合とかいろいろ修正したパッチ作ってくれるからほんとありがたい
>>530
最近月華キャラ頻繁に更新されてる気がするけど
某重要人物なのにネオポケではぶられた人だけ更新されてないのはすでに修正する部分のない完成度って事なんでしょうか?

532 名前: no name :2012/10/29(月) 18:28:50 ID:rbXTEVJS

>>531
兄貴と示源はちょこちょこ細かいとこ手直しするより
もう作り直した方が早いレベルなので
作り直す時間とやる気が出るまで完全に更新やめてます

原作再現度で言えば月華システムアレンジキャラの遥か下ですね

533 名前: no name :2012/10/29(月) 18:51:38 ID:8KU3D2My

>>526
異形&奇人系も居るし、アルカナと違って鉄壁じゃないからチラチラ見るぞ。
欠点としては家庭用が出てないからゲーセンでしたことある人くらいしか作れなさそうな所か。

>>529
ギルドで見つけた。
天使と悪魔のスプライト(アルカナ出言う所のアルカナスプライト?)が無いっぽいが。

534 名前: no name :2012/10/29(月) 19:08:59 ID:m9RJk4iw

某氏のサイトに行ったらレイズナーのスクショがあって思わずV-MAX発動しそうになったわ…

535 名前: no name :2012/10/29(月) 19:33:32 ID:ZOsPpDKn

ゴステロ様ISGOD

536 名前: no name :2012/10/29(月) 19:36:42 ID:xccxWqPG

ゴステロ様IGLOOに見えた。

537 名前: no name :2012/10/29(月) 19:41:02 ID:dmhqNW2E

IGSかと思った

538 名前: no name :2012/10/29(月) 19:54:32 ID:0aPTFQrb

原作仕様の雪姉さんは誰か作ってくれないかなー

539 名前: no name :2012/10/29(月) 20:06:04 ID:6auRDBPy

原作再現はあっても原作仕様は無いのかぁ

540 名前: no name :2012/10/29(月) 20:23:30 ID:jjKIeYrV

>>528
乙です
いっその事サバ折り10割スイッチを作ってしまうとかw

541 名前: no name :2012/10/29(月) 20:28:49 ID:ftR/oo8J

エスは氏ね

542 名前: no name :2012/10/29(月) 20:30:55 ID:Q98dQKQb

原作再現雪姉さんの優秀なAIはよ

543 名前: no name :2012/10/29(月) 20:55:56 ID:PWXy0FE6

原作再現とは空耳です。
正確には「ゲントアーク・ツァーゲイト」です。
私の故郷の言葉で、「いろいろな方面にごめんなさいしないとね」という意味だったかと思います。

544 名前: no name :2012/10/29(月) 20:57:07 ID:r3zgHVKA

あ、そうですか、そうですね

545 名前: no name :2012/10/29(月) 20:59:32 ID:s+eLUibs

エス氏乙

546 名前: no name :2012/10/29(月) 21:00:48 ID:PWXy0FE6

いや、元ネタは出落ちの人の原作再現の響きさんだけどな……

547 名前: no name :2012/10/29(月) 21:03:56 ID:MfZ57zpL

自分で作らず、製作者批判とな!?

548 名前: no name :2012/10/29(月) 21:04:32 ID:ZOsPpDKn

サウンドマンはもう許そう

549 名前: no name :2012/10/29(月) 21:13:41 ID:NPcCIU7u

ニセコイのキムチは許せそうにない

550 名前: no name :2012/10/29(月) 21:30:10 ID:r3zgHVKA

>>546
内輪ネタが面白いのは内輪の間だけ、忘れない事だ

551 名前: no name :2012/10/29(月) 21:48:24 ID:PWXy0FE6

内輪ネタって内輪ネタでも何でもねーだろw

ところで、サバ折りといえばストUとかだったら普通に連打強度あれば
即死出来たよな?

552 名前: no name :2012/10/29(月) 22:08:38 ID:0vDviaVm

原作再現雪姉さん今公開停止じゃないっけ?
落とせるなら普通にAI作りたいけど
前々から作ってみたいなと思ってたし

553 名前: no name :2012/10/29(月) 22:17:18 ID:Kda0eox1

>>552
ハヤテの人のスカドラで代理公開されてるよ

554 名前: no name :2012/10/29(月) 22:30:26 ID:EBDkwCeq

どうせやるなら性能も弄りまくってくれ
あの姉さん9ゲージ持てるくせに1ゲージや2ゲージ技の火力がKOF並にありやがるからw

555 名前: no name :2012/10/29(月) 22:40:14 ID:mSsIz3F/

性能弄って並キャラにするくらいならそれこそ原作仕様雪姉さん作った方が良くない?
ハヤテの人の所に原作再現じゃない方の雪姉さんも代理公開されてるしさ

556 名前: no name :2012/10/29(月) 22:44:15 ID:0vDviaVm

>>553
あ、そうなのか、ありがとう
なかなかAI制作の時間取れないけどいつか公開できるように頑張るよ
>>554-555
実は自分のAIでどこまで強く出来るか試してみようみたいな事も考えてるので
結果的にどうなるかはまだわからない…

557 名前: no name :2012/10/29(月) 22:48:42 ID:PWXy0FE6

一幕再現だったら、再現しても凶キャラになる可能性が微レ存?

558 名前: no name :2012/10/29(月) 23:03:05 ID:rbXTEVJS

>>557
一幕は二幕と比べると戦法が限られるからなぁ
ガクラ搭載まですればワンチャン

でも凶になるか否かは結局のところ弾き率に全部ゆだねられると思う

559 名前: no name :2012/10/29(月) 23:25:59 ID:aiyleMtv

いち にの ねりちゃぎ

560 名前: no name :2012/10/30(火) 01:42:08 ID:dy9tN5Ze

ネリチャギは昔の格ゲーキャラだとよく見かけた気がする
たぶんリュウが使ってたせい

561 名前: no name :2012/10/30(火) 02:14:26 ID:kkD58UNI

やたらと修羅の門で使われるネリチャギ

562 名前: no name :2012/10/30(火) 02:28:32 ID:bAibcs/7

ヴァッ

563 名前: no name :2012/10/30(火) 08:57:02 ID:4pVuRPfq

ネリチャギって要するにただの踵落としのことじゃなかったっけ
中段の足技と考えればそんなに珍しいモーションでもないような気が

564 名前: no name :2012/10/30(火) 08:57:18 ID:FkFHe/88

ネリチャギって名前はともかく
要するに踵落としなんだから割と想像しやすいモーションとして使われる技ではあるんでないの

565 名前: no name :2012/10/30(火) 09:05:54 ID:Vm0nYfm/

ネリジャギ

566 名前: no name :2012/10/30(火) 09:15:57 ID:5dUOcuJ/

ネギチャリだと思っていた

567 名前: no name :2012/10/30(火) 09:52:41 ID:Il4CLCJZ

ネリチャギって焼肉のメニューにありそうだよね

568 名前: no name :2012/10/30(火) 12:25:19 ID:vo+T+jP6

ネリチャギなら昔は俺もよくやってたよ

569 名前: no name :2012/10/30(火) 12:32:07 ID:t64xPfYZ

昔ネリチャギって名前見たり聞いた時なんかの食い物?技名にするくらい好きなのかと思ってた

570 名前: no name :2012/10/30(火) 12:36:26 ID:9CSLqAjc

ネリチャギといえばテコンドー
テコンドーといえば、はいてないレミリア(中略)重戦車見てみたいなぁ。

571 名前: no name :2012/10/30(火) 12:58:52 ID:4Nq+OQ84

http://cid-6f999a908ddac96f.office.live.com/browse.aspx/.Documents
ザギ、なずな、頼子のAIを最新版に対応させました。
いずれのキャラも勝敗に直結する修正が行われているため、現在大会などで使用されている場合は最新版への変更をお願いします。

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50