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MUGENについて語るスレpart627
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バグ修正もあったよFULL
わざわざ服のドット全部打ち直すなら
普通は性能が違うアナザーキャラみたいなのにするだろ
嫉妬に狂ったナニカ実装か・・・
>>364
相変わらずドットもアニメも凄い出来だなぁ
若かりし日のはぁとママって名目ではぁとの色変えキャラでだそーぜ
しかし以前のkoopakoot氏のロバートといい今回のベジータといい
わりと慣れ親しんでるキャラが海外版ボイスだと一瞬誰だお前!?って気になっちゃう
巴マミにデフォAIが付いたみたいなので挑戦 (常時 LV10 シールド10)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Hime+K+guy+Dan+Agrias%20vs%20MAMI.jpg
相手の魔力ゲージMAX(120だと)喰らい抜け+(追撃のティロフィナーレで2.5割飛ぶ)ため、相手の魔力ゲージを見ながら戦う
意識しないで戦うと、1R2回は普通に喰らい抜けされる可能性が有るかも。
ティロフィナーレはAIが離れて使うためAttackDist的にガー不(かな?)、AIがそこまで積極的に使ってくるわけではないので
残りHPが低いときに使われたら諦める。
自己強化.銃の設置の隙にイカにダメージを与える事と、喰らい抜け+ティロ を防ぐために技と攻撃止めて、防御して魔力減らす作戦も有り 時々動きが重くなるのは、自分のPCがショボイからなんだろうなw
>>377
ここだと外国語が半分デフォになってるるろ剣どももいるのにな
そいつらはるろ剣勢というよりキワミ勢なのでは
>>377
でも気弾連射してるところの声は日本版と似てると思った
デモンブライド……
手書きまどマギキャラはどれも性能が凄いな。
のえる氏の作った魔女とか性能控え目なのもいるけど、
その性で魔女の方が性能控え目もしくはアクションゲームな印象があるなぁ。
版権オリはそのジャンルの先駆けになったキャラの性能が標準になる気がする。
ほむらは凄いってーほどじゃ無い気がするけど更新で変わった?
あとまどかとAnnri氏のさやかももそうでも無い気がする
見た感じしか分からんけど
オタ受けが良いキャラは多少無茶な性能でも支持されるからね
俺的には凄い性能って言うと凶上位〜狂下位付近なんだけど
ここで言う凄い性能って凶下位付近でもそう呼んでそうでなんか食い違う気する
ガッツとかジャガノとかキタローとか桜とかな
ジャガノ……手描き……?
キタローがP4主人公の方なら凄い性能ってアンタ、そりゃないぜよ
カプエスかKoFぐらいの性能で調整されたゲゲゲの方の鬼太郎さん作られたりせんものか
>>385
ほむらは時止めがガー不誘発するせいでかなりまずいことになってたはず
>>391
「いい加減にして」も性能良すぎるんだよな 消費ゲージの割にダメージめっちゃ高いし
適当に出してもリスクがない
まどかはちょっと触って魔法弓からの破魔矢が繋がり辛くて困ったな
空中版でダウン追い討ちすればいいんだけど
正直強やら凶やら狂というランクがいまやよくわからん
しかも上位とか下位とかまでつくとさっぱり
KoFキャラ程度の強さとかマヴカプキャラ程度の強さといった風に説明されたほうが個人的にはまだわかりやすい気がする
凶と狂なら簡単だろ
エルクゥ&マスギにいい勝負できるかボロ負けするか
マブカプ級っつても上位と下位だとまたスゲー差があるぞw
マブカプ初代と2でもまた違うしw
KoFもマヴカプもキャラによって強さが全然違うからね
ちゃんと門番が規定されてるからわかりにくいって事は無いと思うけど
>>394
KOFキャラと同じような強さってのも
それが原作のなのかMUGENのなのかで相当変わると思う
MUGENのKOFキャラって大体どこでも判定でお手玉コンしたい放題拾いたい放題だし
ゲージ溜めとゲージストックを両方持ってるようなのも多い
95の火力にストライカーとマルチシフトのせたの誰か作んないかな
そもそもシステムも毎年コロコロ変えてるしな>KOF
>>394
通常技の発生とリーチとリターンである程度はそういう言い方もできなくもないけど
キャラによっては飛び道具やら設置やらガーキャンやらの一芸で強さ変わったりもするし
正直、それぞれ強みが違うからなんとも。
マヴカプ程度の強さ(ロール〜メカ豪鬼)
ロールちゃんにセンチ&コレダーアシストと小パンさえ再現されれば
99ケンスウや02UM大門や03オズなど容易い相手よ
もうロールちゃんじゃなくてもいいけど
実際マジで勝てるか怪しいけど
今やってる凶者トナメ見ればわかるけど
凶クラスもSFシリーズとかKOFとかジョジョとかアルカナGG東方EFZ北斗月華
その他人気キャラがこの辺りに集結してるんで動画で人気なのはある意味当然
製作者一人じゃランクつけに限界があるの。だから複数のプレーヤー
から舐めてもらって感想を聞きたいのだが、そんな事する特殊な人
なんてごく少数、だから操作勢と製作者でこれは大丈夫だろう、
これは駄目だろうに違いが出てくる
凶者に出てるKOFはほぼアフロン氏だからなぁ
っぽいってだけで再現じゃねーし、普通に火力や判定や受け身が超強化だしなぁ
東方も霊力ほぼ無制限化したアリスとか体験版魔理沙だしなぁ
アフロン氏は判定原作通りに付けてるだろ
マミさんと戯れてきた。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_mamisan.png
防御システムの充実で追っかけるのが非常にタルい。
緊急回避、避け、シールド、アドガ、バースト、無敵およびGP付き昇竜と、
これらを駆使されつつ前転後転とかで行ったり来たりでなかなか捉えさせてくれない。
加えて火力も高く、銃装備時ならシールドからでも四割強程度、フルコンなら八割くらい持っていかれたりするほど。
こちらが攻めれば物凄く間合いの開くバク転で逃げ、逆にこっちが逃げればものすごく伸びるスライディングで刺し込んでくるなど、機動力も高い。
魔力ゲージを意識しつつ動かないと、とんでもない動きと火力であっという間に消し炭にされる。
ゲージもあれば実質ガー不のティロ・フィナーレ、コマ投げの追加入力などでさらに攻めのバリエーションが増える。ゲージ回収率も高いのでヤバイ。
間合いが開くとゴクトとスライディングで突っ込んで来やすい傾向があるのでそこ捌くのと、強化や銃設置の隙にどれだけ攻められるかが重要かな。
軸や判定に結構こだわってるっぽいしな
判定ががおかしい気がします。と掲示板に書かれた時に
原作の判定と比較画像わざわざ提示してくれたりしてた事もあった
小足連打で相手がピヨるKOF初期
>>406
判定だけは寸分狂い無いらしいな
しかしCNS面というか実対戦で影響する部分はなんていうかぞんざいな部分が散見する
えー、じゃああのオズさんの判定も原作通りなのか……
疑ってすまないアフロン氏
小足で居合い、小足で居合い
宣伝です。
【MUGEN】足首勢が生足勢に挑戦!【PART3】
>>411
KOF03〜11がDIPで判定表示できるゲームだったらそうなんじゃないかな
とりあえず月華二幕はあの判定で正解 判定表示できない一幕の覚醒嘉神は不明
>>411
KOF11は判定表示出来ないだろうからオズは自分でつけてるだろう
判定表示出来るのは03までだな
>>413
制服伝説勢意外とやるものだな、正直舐めてた
ドット改変元と同じかもしれないけど
ほぼオリキャラの霧島翔は赤判定が青判定に包み込まれてる攻撃も結構あるな
どーも、週刊ペパーミントです。
本日は、死門様作成の「呂布」と「エリック」のAIを作成しましたので宣伝に参りましたー
https://skydrive.live.com/?sc=documents&cid=3da854a56c7c9adf#cid=3DA854A56C7C9ADF
その他、555・アリーナ・大門・オニ・ネクロ・クララ・ペイジンさんのAIを更新、エラメ垂れ流しだったのを修正
更新してないAIは近日中に大幅更新の予定なのでスミマセン
自分でwikiに『氏』とか付けて解説してると痛々しいから
誰か名前だけでも書いてくれないかなー(チラッ
乙
週1ペースでよく続くなぁ
エリックって今公開されてるAIなかったんだっけ?
そういやエリックって格ゲーにおけるキャラが空の彼方へ飛んでいくバグの元祖なんだろうか?
>>403
ジョジョとか最近動画出るのは鳥か魔改造邪ディオばっかじゃないですかー
再現系で出来が良いのが増えたし動画で見たいんだけどねぇ…
だってAIないもの
>>418
エリックのAIレベルがりどみだと最大10みたいに書かれているのに対して
コンフィグファイルの方だと11までと書かれてるがどちらが正しいのか
>>418
乙です。
夜も遅いのでとりあえず呂布とエリックだけ書いておきました。
>>422
10までです、すみません
チャド氏の新キャラ宣伝、なんというちゅうキャラ
そういえば11月にアニメ版ムシキングの一挙生やるんだね、格ゲーにカブトムシモチーフのキャラって何かいたかな?
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/mami.png
マミさんと
Aスワン当てたら即復帰するのマジ勘弁してください
動き回るし火力高いからスライディングと中段リボン待ちでカウンター狙い
他にも強ジェルミナールぶっぱが意外と当たるからたまに突撃してみる、ゲージ溜まってたらサンキュロ。
カブトムシ…仮面ライダー除いたらブラッディロアのアレぐらいしか思い浮かばないな
宣伝
LaunaMod(ローナ改)更新しました
ゲージ技二種追加、スプライト数点描き足し
色々ミスしていた部分を修正しています
http://www.4shared.com/zip/RPPB6y_M/LaunaMod_3.html
乙でござる
ブランディアって黄金の城の続編なのね
なんでもかんでも格ゲーにしてた時代なんだな
みてれぅ新システム試験中ってなんだこりゃ
>>418
呂布がドゥエリストみたいな動きやりだして吹いたw
高速で天突槍連発したらこうなっちゃうよね、仕方ないね
uniのスプライトはよ はよ
動画だけだがM3氏のアンジェきてた
またアンジェうんぬん言う奴が湧くぞ
貴方って本当に
セガネシカは課金を店舗にちょろまかされないように
基盤状態をリアルタイムで監視してるからクラックすると大変なことになる
主にセガネシカが嫌われてる理由がそれだ
だからスプライトは家庭用まで諦めろ
いち にの ネリチャギ
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、21
【MUGEN】男女で良タッグ発掘トーナメント Part7
そういえば魔界プロレスでザ・レイスとタッグを組むリリスはヴァンプリの方ではなくヴァンパイアの方かと思っていた・・・。
>>425
いるもなにもムシキング自体mugen入りしてますし
格ゲーじゃないのだ
ジョジョの飛行機の中で飛んでるやつ
キャラゲーありならメガロも
タワーオブグレーはクワガタだった気が
ライダー3体とメタビー
ライダーはクラヒあるからともかくメダロットが格ゲー?と思ったけどGがあったか
ヒマだし撃破。マミさん、あとユーフィー
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Mami_Euphoria_SS.png
巴マミ@Geros氏作。設定はデフォ
原作同様の遠距離タイプ…ではなく遠近両用+高火力の万能型
前転後転で逃げ回ったりシールド仕込みながら飛んできたり
バースト以外にも設置射撃が疑似的な喰らい抜けになったり低空受身でコンボ抜けたりと正攻法で戦うとめっさやりにくい
ガー不(?)のティロ・フィナーレも厄介
現状、ガードされて反確のスライディングを中距離で多用してくるというわかりやすい弱点があるけど
ポテンシャルはかなり高いし立ち回りを煮詰めたら相当ヤバいことになりそう。まぁ現時点でも充分すぎるほど強いが…
何気に疑似全画面超必の無限の魔弾も相手によってはガードされて反確だったり。距離が近いと当てて反確なこともある
悠久のユーフォリア@Try氏AI。設定はデフォ
基本待ちゲーでゲージ溜まるまでは積極的に攻めてはこないものの
近距離でのラッシュが強烈な上に一回崩されると3〜4割、場合によっては7〜8割くらい体力吹き飛ばされる
デフォ設定だと10割コンボ自重してるらしいのだが壁端でアセリア絡めたら普通に10割成立、ということもたまにある
ゲージ溜まるとライトニングバーストをぶっぱなしてラッシュを仕掛けてくるけど
空中で受ければ崩されないor崩されても安くて済む。空ガがないキャラは気合いで頑張りましょう
対処しやすいライトニングバーストを多用するおかげでダストトゥダストの使用率が低くなってるのが幸いではある
飛び込みでターンを奪いづらい代わりに地上から近づけば触るのは意外と楽。不用意に密着すると危険だけどリーチのある技を振ってればそのまま固められる
切り返しor削り狙いの単発プチコネクティドウィルを外したときがキャラによっては大きくダメージ取れるポイント
攻めの布石、奇襲、コンボ火力の増強と、アセリアがいるとかなり厄介なため体力3割切ったら一気に倒さないと苦労する
カインはゼーレ盾にして近づけばあとはランツェで暴れ狩り連発でいける
さゆりんは立Bぶんぶん振って端に追い込みつつヒットしたら追撃で細かく稼ぐ。アセリア呼ばれたらオンステージ
フォーディはネイルで削り&DA1ガードさせて当て投げ。攻撃力上昇中にネヴュラ絡めて殺し切れるかどうかがカギで結構運任せ
MC翡翠は壁端で浮かせて強K受身狩りでなんとかなった
ジオンに喰われて2に出れなかったビートルマニア…は格ゲーでいいのか?
先生、カブトボーグは含めるんですか!?
>>436
「セガネシカ」はマスターシステムを「ファミコン」っていうもんだぞ!!
正式名称は「オールネットプラスマルチ」
商標持ってるところ以外の商品でもチャッカマンって呼ぶだろ
キンモンも格ゲー化していれば…
海外の会社が出してたゴジラの3D格ゲーは結構面白かったな
動きがスーファミの怪獣大決戦以上に原作無視してるけどw
ttp://choujin.50webs.com/minor/godzilla.htm
これか
庵風ヴァイスいいね
ヴァイスは名前つながりでバイス風になると思ったんだよなあ…
対応出来そうな動きがほぼないじゃんw
宣伝です。
【MUGEN】足首勢が生足勢に挑戦!【準決勝】
ビオの顔になんか違和感
目あったっけな?
アシュラキャラも後はボス除けばレオンでコンプか
仕様違いとかはいるけど
>>459
いまブレードとバスターの両方に出ていて、別々に作られているのって
ゴートだけだったっけ。
一瞬何のことかと思ったが、
cafe氏がアシュラバスターのシッタラを公開したのね。
>>458
目が小さい上にポスターやスチール写真だと煽り気味で見えづらいけどあるよ
ttp://blogs.yahoo.co.jp/toyorini/18136562.html
ここの上から4番目の画像参照
ビオランテといえばアクションフィギュアの展示会みたいなのに出典されてたやつの画像みたけどすごいデカそうだった
公務員や政治家と同じなら民間企業である必要が無い
ロバート_C_アレンジ 更新しました。
AIの微更新とちょっと揺れ過ぎな気がした技演出の修正が主です。
https://skydrive.live.com/?cid=5bbcc04e4a812dfa&id=5BBCC04E4A812DFA%21119&sc=documents
乙です
相手の至近距離でジャンプすると勝手に弱飛燕龍神脚が出る事がたまにあるみたいです
>>465
おおう、すみません 修正して上げ直しました。
テスト用の記述消すの忘れてたみたいです。
オリキャラで操作してたりAI作るときあったほう嬉しいいいシステムとか技って
スパキャンと他何かな
キャラによるとしか言えない
どの程度の強さにしたいのかもわからんし、好きなシステムなんて完全に個人の好みの問題だし
初心者とかなら自分が好きな既存格ゲーのシステムの模倣とかから入った方がいいと思うし
別に初心者でもないならバランスを考えた上で自分の好きなシステムを好きに組み込んだらいいと思うぞ
それはそうなんだけど、適当にぶっぱしてくれたら嬉しいなーと
エリアルレイヴ