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MUGENについて語るスレpart625
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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アレンジ美凰でpots氏キャラ相手に壁端でJCめくり表落ち→A連打で10割コン見つけたと思ったら、他製作者だとhitback起きて出来ないな
逆に、pots氏キャラが壁端で壁側向いてる喰らい状態に出来れば、5F以下で連打出来る通常技が有るキャラは出来そうだな。
pots氏キャラは相手と逆向きで攻撃喰らうとヒットバック起きなくするとか有るのかな?
>>941
pots氏のキャラはedgeが常時有効になってて
体の前方向は画面端に近づききれなくて、
画面端で背面くらいになった時はcornerpushが作動しない
なんでこんなことになってるのかはワシにはわからん・・・
画面端の相手に向かって飛び込んだ時に飛び越えないようにするためじゃね?
ttp://nicious.toypark.in/mugen/sonohoka.html
NiciousMUGENBGMの新機能ならwavBGMも流せそう
本来は雨音とかの環境音用の機能だが
ttp://page.freett.com/MKTMUGEN/index.htm
お久しぶりです.数体ほどキャラを更新しました.
某キャラや某キャラに至っては年単位越しでの更新になっております.
新キャラを期待している方には本当に申し訳ない限り……
しばらくMUGEN関係をろくに触れられませんでしたが,この期に少しずつリハビリしていけたらなぁ,と思います.
原宿が終了しないので宣伝です。
【MUGEN】美少女達が生足を晒しまし大会
>>945
乙ー。
結局趣味の範疇ですし、やる気のある時にやればいいかと。
パチモンかと思いきやそれよりももっと恐ろしい何かだった
お家氏・・・無茶しやがって・・・
>>948
明らかにやばいキャラがいるw
消されるぞお家氏
そもさん。
相手があと何フレームで受身可能(canrecover)になるかって、
トリガーかなにかで取る方法ある?
Target,GetHitVar(fall.recovertime)でいいいんじゃね?
それだけじゃわからんよ
変数使って計算しないと
>>945
お疲れ様です。大分演出が強化されてますねー。
というわけでミュカレAIを最新版に対応させておきました。
同時にコンボ関係も少し弄ったり。
ご利用になる方はどうぞー
http://page.freett.com/NS_AI_maker/index.htm
ミュカレって設置系飛び道具ばっかだし近接弱いのに雷撃持ちなのか
萌え属性だけでなく性能もイマイチようわからんな
ミュカレって設置系飛び道具ばっかだし近接弱いのに雷撃持ちなのか
萌え属性だけでなく性能もイマイチようわからんな
エヌアインに出てないミュカレにこそエヌアイン仕様が作られれば
エヌアインに出てないミュカレにこそエヌアイン仕様が作られれば
大事なことなので二回ずつ
>>954
電撃もちの意味が全く分からんが
ミュカレは設置や飛び道具でセットプレイ特化キャラ……と見せかけて
割と背後から出てきて相手を引き寄せる槍の技や判定の強い通常技を絡めたコンボ火力も高い
中・遠距離で輝くキャラ
ただし切り返しが弱いので、どうやって始動を当てていくかダウン取るかが課題のよく分からんというよりは上級者向けキャラ
>>957
お前がEN仕様になってどうする
>>958
ユンの雷撃蹴=ネーゼタウヘンのことじゃないかな
実際ナーゼも割とクソい性能してるしな
>>941
とりあえず対戦してて気になるなら
氏のキャラのSystem.st検索して
[State -3, Prevent Crossup]
type=width
trigger1= MoveType!=H;1 ←ココ
edge=8,0
ignorehitpause=1
こう直せば起きないよ
氏のキャラ自体は攻撃側で独自にヒットバック処理してるみたいだけど
他のキャラ全部に移植するのは手間だし良く分からん
>>940
>>931の続きの動画見れば分かるけど、ディズィーがまさに「こいつより遠距離強い奴」なので、かなりきつい。
ただ、0.5ゲージ消費の追撃可能な完全無敵突進技
いくらでも出せる上に4種類の軌道があり、おまけに相手の飛び道具を相殺or貫通する飛び道具
と、mugenのAI戦に強い要素が揃ってるので、余裕で凶ランクはれそうな感じはある。
ひでぇってのは試合後のバグのことかと思ったが
イノのFB音階めっちゃ便利そうだなFB狂言さんがすげー肩身狭そうだけど
正義のハンノウ…ハンノウバグはmugenじゃあデバック中によくある光景。
ただ、企業もああいうのはやらかすんだなと
あれってバグなの?
プレイヤーがネタでやってんじゃないの?
あれをネタでやり続けられるのが問題ぽい
その気になりゃ五分以上も余裕らしいし
簡易まとめ
・あれはバグではない
・持ちネタでプレイヤーがやってるが引退試合だから皆大目に見てる
・人の持ちネタなので、誰も真似しないから問題にならない
いや…下二つは単なる身内ルールじゃん
「対戦にメリットなくて疲れるだけだからやる奴いないよ」とか言った方がマシじゃね?
クソルだから問題ないって言われてもクソルがネタにするって要するに問題ある糞挙動だから「持ちネタ」になるわけだし
>>967
現状誰も問題にしてないのは2個目の理由で良いけど、
3個目ってこれから先誰も真似しない保証はないよね。
特に持ちネタの人を知らない第三者とか、持ちネタだなんて気にしないし、
わざと真似する馬鹿だっているかもしれん。
カプコンオールスターズにイングリッド参戦しててワロタ
カプコンも存在を覚えてたんだな
もしかして、[movement]の基本重力のyaccelって.52に固定した方が良い?
で、ジャンプをふんわりさせたい、逆に速くしたい場合はyaccelじゃなくて
ジャンプステート内のveladdで変化させるって方がいいの?
[movement]のyaccelの変更ってyaccelつけたhitdef食らって落下するときやら、
足払い食らって浮いた時の落下速度や浮きの高さに影響するよね?
>>971
ジャンプだけじゃなくてあらゆる基本重力がそれになるから
ジャンプだけ変えたいならコモンのジャンプのところを変えたほうがいいな
ハイジャンプとかは基本コモンのほうで速度とか重力変えて処理するのが多い
あと摩擦係数とかも必要なところでそれぞれ処理かえたほうがいい
>>971
そのほうがいいだろうね。
ティッシュジャンプのキャラが空中ガードでポーンと
遠くまで飛んでくのをよくみるからw
>>972-973
まじかーw
浮かせ技当てるとキャラによって浮きが違うせいでコンボが上手く入らない
ってのがよくあるから、もしかして他人のキャラのコンボの妨げにならないためにも
その方がいいのかな、と思ったんだがやっぱりそうかw
今から直すわw
>>974
くらい時の重力はジャンプ重力と別で一律0.35(相手のhitdefで変動)に設定されてるから
コンボに関しては特に関係ないよ
まあ空中ガードでポーンと射出されるのは現実だがw
>>975
でも打ち上げ技ヒット時に、相手によって浮きが変わるんだけど・・・
もちろん神キャラとかじゃなくて原作再現系のキャラだから
変な設定とかはない
体格も同じくらいのキャラだから、違うとすれば[movement]のyaccelだから
ここが違うせいでコンボの浮きの高さに影響してるのかなと思ったんだけど違う?
>>976
やられアニメの姿勢の違いの所為で浮きが変わってるように見えるのもよくある話
そうでなきゃ空中喰らいのステート移行時の重力が掛かるタイミングを修正してるキャラがいるか
>>976
極端に重力重くしたり軽くしたキャラで同じ打ち上げやってみれば
打ち上げ高度変わってない事がわかるさ
どうでもいいけど、ミストさんを気絶させると
遥か彼方にぶっ飛んでいくがアレは本体AIどっちのバグなんだろーか
コモンのやられステートの仕様で、アニメの設定次第で重力が多重にかかるタイミングがある
そのタイミングもアニメの設定次第で変化するから相手によって浮きが違う現象が起きる
設定次第では多重にかかることなく通常通りに動く
新スレちゃんは?
>>970
10分以上音沙汰ないから>>980頼んだ
空中の喰らい判定はなぁ・・・トレーニング天子で空中コンボ調整してると
KFMやGルガ辺り相手にすると普通にすかったりして困る
このまま>>980がスレ立てないならあと十五分くらい待って自分が立てていい?
おk
めくり飛び道具とめくり空中攻撃をAIにガードさせようと思ったら
ヘルパー2つ出すしかないのかしら……
ミュカレはミョルニルのボタン押しっぱなしプレイがキー同時押し認識してくれないキーボーダーには苦しすぎて使うの諦めたな
同時押し認識してくれてたとしてもできたかわからんが
ボタン押しっぱなし状態が基本のキャラなんて餓狼SPベアぐらいしかまともに使ってた事ないや
ボタン押しっぱはパッドじゃ無理なんだよなぁ…
RAP買おう(提案)
ソーと組ませよう
ソーってボタンホールドキャラなの?
さっさと埋めよう
ミョルニル繋がりじゃないの?
知らんけど
ミョルニル=ムジョルニアだからな
へー、ソーなんだ
審議拒否
デデーン
豪血寺お埋め
BBブリス技か