MUGENについて語るスレpart626


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■MUGENについて語るスレpart626

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1 名前: no name :2012/09/20(木) 01:29:37 ID:mVGM90lA

MUGENについて語るスレpart625
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1346936431
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・MUGENの各種製作は「どけ!全部俺がやる!」の精神で

101 名前: no name :2012/09/22(土) 00:05:37 ID:34se75sA

UMVC3モリガンレベルなら

102 名前: no name :2012/09/22(土) 00:08:51 ID:+tfA8SU9

まぁXストとかMVCだとSF勢基本的に不遇だし

103 名前: no name :2012/09/22(土) 00:19:16 ID:n7xLniW2

一応Xストは春麗がマグニ、ストームと並んで
最強キャラの一角だったと思う

104 名前: no name :2012/09/22(土) 00:44:41 ID:+N+N4IH0

チュンリーはエクストで最強キャラなんだけどコンボがムズ過ぎるのよ
だからサイクとセイバーが実用的でみんな使うことになる

105 名前: no name :2012/09/22(土) 00:57:23 ID:hhAQTR82

糞ロダ4sharedを使ってうpれたキャラを見ると落とす気がしない

106 名前: no name :2012/09/22(土) 00:58:24 ID:L2Zk2Qtr

垢作ればいいじゃん
マジ快適

107 名前: no name :2012/09/22(土) 01:06:52 ID:ZMCR709P

好きでアカウント制にするわけじゃないだろうし
嬉しくはないが文句いうものでもないだろう

108 名前: no name :2012/09/22(土) 01:14:23 ID:+tfA8SU9

個人的にはMediaFilesのほうがよっぽどクソロダだなぁ
落とせないったりゃありゃしない

109 名前: no name :2012/09/22(土) 01:19:41 ID:34se75sA

>>104
どんな感じ?高度調整しながら百烈何段止めみたいな?

110 名前: no name :2012/09/22(土) 01:52:43 ID:+tfA8SU9

http://www47.atwiki.jp/xvsf/pages/21.html

111 名前: no name :2012/09/22(土) 03:03:57 ID:+mYUBcNK

春の性能自体よりリュウケン春しかキャラページつくられてなくて涙
まぁ2011年にメンストをそんな詳しく書く人そうはいないよね

112 名前: ふらじーる :2012/09/22(土) 03:20:06 ID:9g3BkVn4

ご無沙汰しています。比那名居天子アレンジ改変の"天子 High Speed Style"を公開しました。現在β版ながら遊べるようには作っています。
AIはありませんが。
キャラ概要などは同梱のReadMe等を読んで頂ければ。

http://sdrv.ms/JlNvZD

113 名前: no name :2012/09/22(土) 03:46:11 ID:Wyf36iFK

三段ジャンプに空ダ持ちと言う
お前はいつから空中を猛スピードで飛び回るキャラになったんだいと聞きたくなる性能ですから
そりゃコンボは難しいですよ

114 名前: no name :2012/09/22(土) 04:00:41 ID:Raul4yLT

>>94
軸位置同士だけでいいなら
(enemy,pos x-helper(xx),pos x)*helper(xx),facing
でおk
P2bodydist X的なものが知りたいなら上の式から
enemy,const(size.ground.front)とhelper(xx),const(size.ground.front)あたりを引く

115 名前: no name :2012/09/22(土) 07:18:16 ID:ULbsJjJc

>>108
基本パス不要で、外部ダウンローダ使えば超快適なmediaがクソロダとな?

116 名前: no name :2012/09/22(土) 07:52:44 ID:qK/M4FQv

無料を餌に偏るとinfoseekの悲劇が再来するぞ

117 名前: no name :2012/09/22(土) 08:13:21 ID:uVAqL3bt

スカドラも上げるのにやたら時間がかかるようになって不便。

118 名前: no name :2012/09/22(土) 10:36:13 ID:bqTXYfce

>>112
乙でござる
多段ジャンプという挙動の謎さ加減

119 名前: no name :2012/09/22(土) 10:37:46 ID:+mYUBcNK

るろ剣で説明してくれたやろ

120 名前: no name :2012/09/22(土) 10:43:55 ID:BijqlNZL

るろ剣格ゲーだと他のキャラには2段ジャンプがあるのにその原作で2段ジャンプやった人は2段ジャンプできないんだっけ?
まぁ特に理由などなくナチュラルに空を飛べる宇水の前には2段ジャンプなど些事に過ぎんな

121 名前: no name :2012/09/22(土) 10:56:16 ID:eS2M9p+q

手から謎の波動が出るような格闘ゲーム世界で2段ジャンプなんてできないほうがおかしい。

122 名前: no name :2012/09/22(土) 11:44:37 ID:ecR4lFED

エキプロは格闘ゲーム(キリッ

123 名前: no name :2012/09/22(土) 11:45:54 ID:g4a1zef0

和月あんなに格ゲー好きなわりに結局2D格ゲーからはお呼びがかからなかったなぁ

124 名前: no name :2012/09/22(土) 11:49:30 ID:JUkiTE5j

>>108
XPユーザーならFireFox使え

125 名前: no name :2012/09/22(土) 12:07:09 ID:9MjfUeYj

プロレスキャラは専用やられがないと再現できない技が多い事を差し引いてもやっぱ格ゲ映えするわ

126 名前: no name :2012/09/22(土) 12:10:51 ID:/dHPgnFI

空中でなんか蹴ってるんだろう2段ジャンプは
もしくはみんなクラフトワーク

127 名前: no name :2012/09/22(土) 12:20:53 ID:uJzDUrPV

>>123
サムスピのキャラデザやったじゃん

128 名前: no name :2012/09/22(土) 13:01:29 ID:ZMCR709P

>>123
和月は女キャラがいまいち萌えないから

129 名前: no name :2012/09/22(土) 13:06:16 ID:fFBqK8Ra

スカドラなぜかURL検索しても製作者のとこに行けないのあるからな
mediaはまだいいほうだろ

130 名前: no name :2012/09/22(土) 13:39:16 ID:kBb+Y5Bs



PS3ジョジョの声優陣決まったんだね
ワムウの叫びがセスのKOボイスっぽいw

131 名前: no name :2012/09/22(土) 13:49:09 ID:kw/m4bMM

思い出そうとしたら何故かマキシマのKOボイス思い出した

132 名前: no name :2012/09/22(土) 13:52:38 ID:/dHPgnFI

ニョー

133 名前: no name :2012/09/22(土) 14:16:44 ID:bTLAIYt+

洒落に…ならんぜ…

134 名前: no name :2012/09/22(土) 15:05:33 ID:lsz1WDSV

ペケストのチュンリーは技の判定が異常に強いから低空ダッシュから蹴りまくるだけで強い。発生勝ちか無敵技じゃないと殆どまともに対空出来ない
赤ボックスと青ボックスのバランスだけで見れば大抵の技がマグニやストームより強判定
千列がお手軽で強い
コンボは意外と簡単。とりあえず強行動しとけばそれだけで強い系のキャラ
ただ同時押し精度が低いと画面中央のワンチャン力に欠ける

135 名前: no name :2012/09/22(土) 15:10:43 ID:TCB2ad2+

ゼロ2とか、ツンリの判定クソ強いのは、牽制でちくちく刺してくタイプなのがコンセプトなのかしら
3rdもそんな感じの運用方法だし

136 名前: no name :2012/09/22(土) 15:14:09 ID:+mYUBcNK

そこにアッサリワンチャンかっさらっていけるパワーが追加されると…って感じか
足早いしリーチ結構あるし

137 名前: no name :2012/09/22(土) 15:27:01 ID:ZMCR709P

多彩な動きで翻弄するキャラがコンセプトなんだが
そういうのは中級者以上になると慣れられてしまうから
結局強判定で戦うキャラということになってしまうんだろうか
中級者が初級者殺ししてる時のつんりはとても優雅

138 名前: no name :2012/09/22(土) 15:30:27 ID:JZfGbi7K

コンセプトもなにも初代ストUの頃からでしょそれこそ

139 名前: no name :2012/09/22(土) 15:34:18 ID:+N+N4IH0

クソ技の代表格のスピニングバードキックがコンボに組み込めて当てて有利の技になるとはな
時代を感じるな

140 名前: no name :2012/09/22(土) 15:38:59 ID:7FU8OvX5

MediaFilesでやたらダウンロードに失敗するなら
右クリックから保存を選べば失敗しない

141 名前: no name :2012/09/22(土) 15:43:57 ID:TCB2ad2+

SVCでのスピニングバードキックとかコンボパーツの要だったよ
恐ろしい火力であった ドァードァー レッツプレイとか隠しキャラどもと比べたら霞むけど

142 名前: no name :2012/09/22(土) 15:48:51 ID:/aaFWk4h

宣伝です。
【MUGEN】出雲でも金、嘉納でも金【タッグ戦OP】

143 名前: no name :2012/09/22(土) 16:12:19 ID:JZfGbi7K

しかし、他の通常技まで全部中国拳法っぽい名前で統一してるのに
なぜスピニングバードキックは唐突に英語なんだろう
すっごい仲間はずれ感

144 名前: no name :2012/09/22(土) 16:15:44 ID:ZMCR709P

>>143
「ベホイミ」「マホトーン」「イオ」みたいな名前の
ドラクエの魔法群に
突如登場した「マジックバリア」みたいなおかしさだな

145 名前: no name :2012/09/22(土) 16:19:29 ID:q4ht8E1o

回転飛燕蹴だとユリっぽくなり
回転龍虎蹴だとジョイメカになってしまうという

146 名前: no name :2012/09/22(土) 16:47:24 ID:P6aN9YgF

スピニングホーネットキックすき

147 名前: no name :2012/09/22(土) 17:01:11 ID:1nJnvwVh

MediaFileじゃなくてMediaFireね
わかるからいいっちゃいいけど

148 名前: no name :2012/09/22(土) 17:01:18 ID:fFBqK8Ra

>>142
ニコ動zeroに完全移行って初めて知ったんだがマジ?
評判最悪でまともに動画すら見れないって聞いたんだが・・・

149 名前: no name :2012/09/22(土) 17:04:30 ID:ZdwLNzGs

zeroに全く不満が無いわけではないけど言う程酷くねえだろ
ってか今は一般会員でも移行できるんだから試してみりゃいいじゃん

150 名前: no name :2012/09/22(土) 17:15:55 ID:/dHPgnFI

最初はやべえくらい見難いわ重かったが
改善が結構進んだな

151 名前: no name :2012/09/22(土) 17:18:53 ID:JZfGbi7K

まともに見れないなんてーことは大げさすぎるわなぁ
コメントの位置頭悪いとか、無駄にページが重いとかは始まった時は思ったけど
まぁちょいちょい改善したらしいし?

というかプレイヤーの仕様変えるんだったら鯖強化とかしないのかな……
むしろ変える必要ってなんなんだろ?

152 名前: no name :2012/09/22(土) 17:24:48 ID:Xp8GwUu+

コメントをクリックしてその地点に飛ばないのはちょっと不便だが
初期に比べたらだいぶ改善はされたし見られないほどではないな

153 名前: no name :2012/09/22(土) 17:27:13 ID:/dHPgnFI

鯖強化後回しでニコファーレですから
爆破して、どうぞ

154 名前: no name :2012/09/22(土) 17:29:30 ID:JZfGbi7K

>>253
そのネタきらい

155 名前: no name :2012/09/22(土) 17:29:35 ID:70oZLA6N

まぁ公表して無いだけで全く強化してないという事は流石に無いだろうが
強化が負荷に全く追いついてないんだろうな

いやでも鯖増えたらメンテ面倒だという理由で強化してないのかも

156 名前: no name :2012/09/22(土) 17:30:54 ID:/dHPgnFI

>>253
お前のネタ嫌い氏ね

157 名前: no name :2012/09/22(土) 17:51:40 ID:utUu3/Rp

ペペのアレンジ版を更新しました。
前VarからEX技とか削除して一から作り直したので, 技の追加や削除は無いですが中身はほぼ別物になりました。
性能的には器用万能な感じです。 特に低空テモック, 小ジャンプB, 6Xの中段とダッシュから出せる1F投げを絡めた崩しに長けてるかと。
ついでにAIも同梱してます。

https://skydrive.live.com/?sc=documents&cid=6352565232e65597#cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131&sc=documents

158 名前: no name :2012/09/22(土) 18:03:25 ID:KrFYf09u

>>157

レイドラ勢といえばデュプレックスってイメージだけど案外搭載されてるレイドラキャラ少ないのな

159 名前: no name :2012/09/22(土) 18:05:03 ID:JZfGbi7K

まぁパートナー自分で選べるシステムだし
単体キャラに搭載するってのも変って考えもアリだわな

160 名前: no name :2012/09/22(土) 18:05:50 ID:kw/m4bMM

おいおい>>253に過剰な期待をかけるなよw

161 名前: no name :2012/09/22(土) 18:12:14 ID:P6aN9YgF

>>253
そのネタだいすき

162 名前: no name :2012/09/22(土) 18:44:50 ID:YPFis+TT

>>157

EXと空中ケツアル以外で目立つ部分だと空中で追撃できる回数が増えたのかな?前からだっけ
ちょっと触ってみたけどテキストに書かれてるグリーンレイジとイスタックのコマンドが逆みたいですね
地上レイジコンビネーションを途中で止めると通常技で追い討ちできるのは仕様ですかね?

163 名前: no name :2012/09/22(土) 18:49:04 ID:r6XQOfbw

基礎コンでパートナー交代攻撃とか使うゲームのキャラは再現に悩むね
同キャラタッグ扱いでパートナー攻撃当てると同キャラ交代するのも見た目アレだし

164 名前: no name :2012/09/22(土) 18:50:55 ID:AMR/oTer

設定よく見ていじれば、後は慣れで大分使いやすくなったが
動画が2,3回はリロードしないと読み込んでくれない時とか珍しくないな
右クリックから新しい窓で開いたほうが読み込んでくれやすい印象

それと途中からコメントが反映されなくなる症状は
zeroに移行しても関係なく続いてる、というか発生しやすくなったような

165 名前: no name :2012/09/22(土) 18:53:20 ID:O/7eM91I

>>163
なんかいたなそんな本田w

166 名前: no name :2012/09/22(土) 18:56:00 ID:+mYUBcNK

KOF03とか交代攻撃コンボに組み込むの当たり前だったんだっけ?

167 名前: no name :2012/09/22(土) 19:11:02 ID:utUu3/Rp

>>162
触って頂きありがとうございます
空中追撃回数は前からこんな感じですね
ジャッグル上限は変わってませんが一部技の消費ジャッグル分が変わってます
レイジコンビネーション途中止めは考えが及ばなかった
見栄えがよろしくない仕様なので落下し始めたら追い打ち不能が妥当ですかね

168 名前: 青っぽい猫 :2012/09/22(土) 19:21:54 ID:sv8RtQim

ブルー・マリー更新 ver1.06
水原奈優AI更新 ver1.12
http://blog.livedoor.jp/bluishcat/

マリーはどこキャンルート追加、コマンド受付優先度変更。
奈優は行動調整が主。P操作の場合はLv4くらいがいいんかな?

169 名前: no name :2012/09/22(土) 19:36:24 ID:IkR51C6A

宣伝です。
よろしくお願いいたします。

MUGEN 128人の主人公達でタッグサバイバル OP
>>sm18947489

170 名前: no name :2012/09/22(土) 19:48:40 ID:89ZYtYQf

>>168

ブルーマリーって餓狼の設定的には地味に重要人物なのかね

171 名前: no name :2012/09/22(土) 19:50:59 ID:JZfGbi7K

KOF13のストーリーにもリング機関と地味に出てるしな

172 名前: no name :2012/09/22(土) 19:54:04 ID:kw/m4bMM

>>169
ここで宣伝する時はアドレス直貼りがベストだぜ

173 名前: no name :2012/09/22(土) 20:33:06 ID:luSwsrU/

>ブルーマリーって餓狼の設定的には地味に重要人物なのかね

ギースの師匠の孫だしね。もし龍虎3でその辺の
時代が描かれたのなら子供マリーも描かれたりしたのかな?

174 名前: no name :2012/09/22(土) 21:01:25 ID:89ZYtYQf

龍虎3が作られていればって声はよく聞くな
だいたいストーリーの補完的意味で望まれてるのであって
プレイして面白そうなゲーム的意味で望まれてるかというと微妙そうなのがなんともはやだが
ジェフや不知火半蔵あたり使えるなら使ってみたくはあるが

175 名前: no name :2012/09/22(土) 21:17:28 ID:JZfGbi7K

ぶっちゃけ、龍虎ってKOF無かったら知名度
マイナーゲーの域を出なかったんじゃないかと
舞台が日本でも無かったら龍虎3って楽しみでもないし

176 名前: no name :2012/09/22(土) 21:21:16 ID:WssIyqHD

hitdef使って割合ダメージ出すことできますか?
やっぱlideaddじゃないと無理?

177 名前: no name :2012/09/22(土) 21:25:33 ID:uVAqL3bt

(Enemy,LifeMax/数字)
キャラ作ってないから知らんけど、こういうのいけるの?

178 名前: no name :2012/09/22(土) 21:31:36 ID:q4ht8E1o

嬉野に小説書いてもらえばいいんじゃないかと思ったが
いまさら龍虎の名を冠して注目されるのかというとなぁ

179 名前: no name :2012/09/22(土) 21:37:16 ID:Dvf2iL3O

>>176
相手のLifeMaxやLifeやDefence見てダメージを割合で決めることはできるけど
HitDefの攻撃はDefMulが読めないから根性値やステアップ技持ちには安定しない
そこを無視したいならLifeAddしか無いと思う

180 名前: no name :2012/09/22(土) 21:37:34 ID:89ZYtYQf

龍虎3として出すよりもストゼロみたいに餓狼伝説ゼロとでも題して出した方がまだ注目されそうではある
餓狼自体が現状どの程度の知名度があるかって問題はあるが
去年で餓狼伝説20周年で今年龍虎20周年でも特に何もなかったしねぇ

181 名前: no name :2012/09/22(土) 21:40:05 ID:luSwsrU/

>>174
龍虎は雰囲気を楽しむ作品であってゲームとしての出来はちょっとねw

>>175
>ぶっちゃけ、龍虎ってKOF無かったら知名度
>マイナーゲーの域を出なかったんじゃないかと

今ではマイナーってのなら痛いほどわかるが、リアルタイムではさすがに
それはないなあ。

182 名前: no name :2012/09/22(土) 21:41:59 ID:JZfGbi7K

fvar()がvarになってただけで一時間持ってかれた
俺はなんてアホなんや

こういうのって気づかないと全く気付かねーな……

183 名前: no name :2012/09/22(土) 21:52:56 ID:34se75sA

風雲くらいの地位になった龍虎か…

184 名前: no name :2012/09/22(土) 21:55:58 ID:c/a8UbB1

>>168
遮那姫で 撃破(LV4 ガードLV4) 画像挙げたと思ったら、中身が全く無いあげく、挙げれなくなったorz
自分がたまたま投げられなかっただけかもしれませんが、投げを全く見かけなかったのが少し気になったかも?

DHQ氏がこのスレを見てたら、報告なんですが
奈優(12/9/16版)のなゆらんぶをDHQ氏改変版遮那姫(12/9/21)が喰らうと、5hit目あたりで抜けてしまいます
氏の改変パッチ当てる前は普通に食らいます。

185 名前: no name :2012/09/22(土) 22:38:51 ID:hwsuHHsR

>>184
遮那姫用パッチのくらい判定が欠けていたようで、
修正したものをスカドラに上げ直しました
ご迷惑をおかけして申し訳ないです
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

186 名前: no name :2012/09/22(土) 22:58:52 ID:6sPR4gfN

SDXアレックス団長のボーナスパーツはフラウ姫フィギュアだと・・・?

【MUGEN】ぶちクロスランセレサバイバル inタッグPart63

187 名前: no name :2012/09/22(土) 23:11:49 ID:P6aN9YgF

SDXって書かれても星のカービィスーパーデラックスしか思いつかねぇなぁ

188 名前: no name :2012/09/22(土) 23:31:01 ID:h2V3TKa9

下半身無敵って言われても
どう使えばいいんすかー!?

189 名前: no name :2012/09/22(土) 23:37:10 ID:F/45kCMH

ヤグラリバースを馬鹿にすんな!

190 名前: no name :2012/09/22(土) 23:37:21 ID:89ZYtYQf

足払いに合わせたり小足連打に合わせたり

191 名前: no name :2012/09/22(土) 23:41:48 ID:hwsuHHsR

主力牽制が死ぬリュウみたいな子もいるんですよ!

192 名前: no name :2012/09/23(日) 00:00:24 ID:HwznI4xK

宣伝です。
【MUGEN】出雲でも金、嘉納でも金【part1】

193 名前: no name :2012/09/23(日) 00:01:06 ID:aBrCOvWJ

>>188
S・ガイストさんのしゃがみ強攻撃を無効化できると考えれば・・・

194 名前: no name :2012/09/23(日) 00:03:02 ID:ax+weEeX

RB餓狼だったかのビリーの大旋風は高火力だが発生遅くて足元無敵しかないんだが
CPU戦だとこちらの足払いに超反応でけっこう的確に出してくるから意外と脅威だったな
自分で使うとほぼ死に技なのに

195 名前: no name :2012/09/23(日) 00:17:18 ID:4ytKq/pd

だから紅蓮殺棍のある裏ビリーのほうが高性能だったんだよな

196 名前: no name :2012/09/23(日) 00:23:46 ID:8nKqd6H4

ギルティの下半身無敵→おお無敵だ
KOFの下半身無敵→おいおい無敵なんか全然ねーぞ、どーなってんだ?

197 名前: no name :2012/09/23(日) 00:37:43 ID:aRiqoLtH

遠Dとかで牽制まくときそれなりに便利だと思うんだけどなぁ

198 名前: no name :2012/09/23(日) 00:56:15 ID:nvn+3mw3

切り返しの記述だけだとスゲー勝率いいな
これだけでAI公開してしまおうか……

199 名前: no name :2012/09/23(日) 01:02:47 ID:jZ3Y/a1O

公開はよ

200 名前: no name :2012/09/23(日) 01:04:35 ID:Ns5SfPPU

あくしろよ

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