MUGENについて語るスレpart626


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■MUGENについて語るスレpart626

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1 名前: no name :2012/09/20(木) 01:29:37 ID:mVGM90lA

MUGENについて語るスレpart625
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1346936431
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・MUGENの各種製作は「どけ!全部俺がやる!」の精神で

701 名前: no name :2012/09/30(日) 17:00:18 ID:SI4yzY6p

MUGENで出にくいといえば同時押しだな
カプエスだとAB同時押しの緊急回避で相手の発生遅い攻撃かわすのは余裕だけど
MUGENだとAorBが暴発し安すぎて重要な局面でAB同時押しなんてとても狙う気にならない

702 名前: no name :2012/09/30(日) 17:34:40 ID:PPyxZxfd

>>701
それパッドかアケコンが合ってないんじゃね?
mugenは1Fずらして押しても同時押しになるぐらいぬるいぞ

703 名前: no name :2012/09/30(日) 17:38:21 ID:ikNydYNZ

>>701
下タメ上でジャンプ防止と同じようにキャラ側で暴発防ぐようにしとくといいな。
自作キャラじゃ1フレームレベルで同時押しに空キャン効くようにしてる。

たぶん一般ゲーもそうなってそう。遅延なしでボタン認識する以上
1フレームでも早く押したほうは入力うけつけるだろうしそれでわずかな
ズレ認識するのは空キャン状態になってるからかと。

704 名前: no name :2012/09/30(日) 17:56:44 ID:AD5ZrgYp

>>655
さっそく挑戦してきました (常時.LV9デフォ)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Dan+inaK+Hime+cre%20vs%20arina.jpg
アリーナビーム溜め中は判定が無い + AIが飛び道具が来ても溜め続けるので飛び道具撃つ続けるだけで....
溜め切ったら、相手飛び道具貫通して攻撃出来るので、飛び道具の速さ次第?
アリーナの片手を地面につけてダウン復帰する受身(移動起き上がり?)初めて見たけど
最初ソドムとかヨガシムみたいな ダウン専用技使ってるのかと思ったw

705 名前: no name :2012/09/30(日) 17:58:54 ID:Gr8ivI/H

同時押しの入力猶予がいくらゆるくても同時押しが認識された時点で同時押し技が出せる状態になってないと出ないんだよね
A→Bの順で1フレずらし押しするとAをキャンセルしてAB同時押し技が出せるようになってないと出ない

706 名前: no name :2012/09/30(日) 18:04:10 ID:mw1v3ayv

昇竜コマンドの623は最後が3で生出しだと基本的にしゃがみ状態から出す技になるから
これが立ち状態でだけ出せる技になってると623の後にニュートラルに戻さないと出ない技になるうんぬんってどこかで見たな

707 名前: no name :2012/09/30(日) 18:06:58 ID:ikNydYNZ

実際のところ同時押しに関して今のMUGENの仕様は全く問題ないとは思う。
cmdのルール上は当然だし
仮に気を利かせて同時押しがデフォで優先される仕様だったら
予定外の行動を誘発させそうだし
入力甘くしようと思えばstatenoとstateTimeで条件甘くすれば思うようになるし。

708 名前: no name :2012/09/30(日) 18:15:46 ID:YigAKleP

>>700
ボタン連打技が意図したタイミングで出なかったり意図しないタイミングで出たりするなぁ
連打をコマンドとして認識してるからそうなるのかなぁ

709 名前: no name :2012/09/30(日) 18:31:16 ID:AOfQ48sg

小パン強いキャラに性能低い連打技持たせるってのは調整としちゃあんまり嬉しくない

710 名前: no name :2012/09/30(日) 18:56:23 ID:MuntFGU9

性能の高い連打技って言うとジョーのアレとケンスウのアレか
二つともダメな技じゃないすか!やだー!

711 名前: no name :2012/09/30(日) 18:58:45 ID:r71LYCSf

柳生さん八相発破やめてください

712 名前: no name :2012/09/30(日) 19:31:33 ID:YigAKleP

>>710
ケンスウのはコマンド始動だから連打技ではないぞ

713 名前: no name :2012/09/30(日) 20:00:11 ID:qO8g4z+d

ちょい質問。

mugenって、黒い背景に溶け込むようなスプライト(黒背景)なら
airで透過設定したらそれっぽく見せれるけど、
透明度が変化してるようなスプライト(透明背景)って対応不可能なの?

フォトショなら、インデックスカラーに変換するときに
マットをブラックに設定したら、黒背景のフェードをさせれるけど、
それだと、無駄に発光しすぎて、もとの色味が消えてしまう。

マットをなしにして透明背景のままインデックスカラー(256色)に変換すると、
今度は透明度が一定以下のものは、パッと消えてしまう・・・

714 名前: no name :2012/09/30(日) 20:06:04 ID:nWrut7dm

>>704
挑んでくださってありがとうございます。
毎度参考にさせて頂いています。

アリーナ更新しましたので上記URLからお願いします。

715 名前: no name :2012/09/30(日) 20:31:38 ID:iVzS4Yp9

>>713
とりあえず黒背景で作ってmugenで表示するときに
[State 100, explod]
type = Explod
trigger1 = time= 120
trans=add;     ここと
anim = 9020
sprpriority = 2

[State 100, explod]
type = Explod
trigger1 = time= 120
trans=sub; ここが違い
anim = 9020
sprpriority = 2

ようはadd透過のエフェクトと同じスプライトのsub透過のエフェクトを重ねる
これでできない?

716 名前: no name :2012/09/30(日) 20:32:11 ID:5esjORGq

>>713
AIR側で透過度の設定はできる(AS???D???で詳細に)けど
スプライトの一部を透過させるとか透過度にグラデーションかけるとかは無理
SFFやAIRの段階では複数に分けておいてExplodを重ねるしかない

717 名前: no name :2012/09/30(日) 20:53:36 ID:qO8g4z+d

>>715 の方法ですごいそれっぽくなった。ありがとう!
加算と減算を重ねればよかったのか〜

718 名前: no name :2012/09/30(日) 21:31:29 ID:fX83Q7uk

宣伝
wacker、chieshen、gerdon、D4スカポン、ドンキーコングJr、sauri、沙悟浄
シミラ、裏骸、量産型ザク、スコ様、牙神幻十郎、クラウンのAIを更新しました
クラウンはバグ修正、その他はガード記述変更です
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx

719 名前: 717 :2012/09/30(日) 21:32:44 ID:qO8g4z+d

ああ、でもこれ、黒がフェード以外のとこで使われてたら
それも透過されてしまうのか・・・

それで >>716 の話になるのね。
だとすると、黒背景と透明背景2つを用意しておいて、
さらに透明背景のものを重ねると完ぺきになるのかな。
expoldeが×3になるけど…

720 名前: no name :2012/09/30(日) 21:35:17 ID:Kdzzgl4O

expoldeなんていくら出しても足りなくはならんから好きにやりなさいな
>>718
乙、改めて列挙するとなんか笑っちゃうメンツだなぁw

721 名前: no name :2012/09/30(日) 22:21:41 ID:JeHSnuP7

ついに完結です

【MUGEN】ぶちクロスランセレサバイバル inタッグPart70

722 名前: no name :2012/09/30(日) 22:54:45 ID:MUoSl8Ie

撃破した後でAI更新されてることに気付いたよ…もっかい撃破し直すのもアレなんで更新前で
牧原アリーナ@ペパーミント氏AI。設定はデフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/arina_PM'sAI_SS.png

飛び込み攻撃には昇竜、空ジャンプで懐に入ろうとすると投げで着地狩りと攻め込みづらく、
攻めあぐねてるうちにゲージ溜まってアリーナカーニバルで4割5割やピヨリ連携からハラハラが飛んできて死ぬ
ただ対空に関しては昇竜の間合いの関係か、カインやフォーディの飛び込みにはあまり反応せず
さゆりんの低ダや飛び込みには容赦なく反応するように相手によってムラが激しい
溜めアリーナビームも厄介だが、これを発射前に潰す手段があればかなり戦いやすくなる
ちゅうだ〜ん☆は発生が遅めで対処は比較的楽。あとヒットしても密着不利で反確っぽい?

カインは前述の通り飛び込みからターンを握りやすくゴリ押しできる
溜めアリーナビームは基本的にはJDFで対処。距離によってはジャンプで避けて発射後の硬直に差し込める
さゆりんは昇竜の間合いギリギリ外に飛び込んで昇竜空振りに差し込む形で
安全策を取るなら2Bや立B、立Cで固めてゲージ稼いでアリーナビーム溜め中にRFプレスorプレッシャーorエージェンツ
中ショットがしゃがみガード→頭上通過時に立ち上がってヒットのAI殺しになってるんでどーしようもなければそれで
フォーディはアリーナビーム溜め中にミサイルorDA1からコンボ
MC翡翠はアリーナビーム溜め見てから目からビーム
ビーム使わなくてもクロスチョップ連打でも割と何とかなる

723 名前: no name :2012/09/30(日) 23:44:16 ID:SdDs/LS2

こんばんは、本日はキャラ公開の宣伝に参りました。
「the Queen of Duellist 外伝α+」より松田美由紀を公開しました。
AIもいつものように突っ込んでおります、よろしければどうぞ。

http://nsaifactory.blog69.fc2.com/

何かにとりつかれた様に作ってたら8日で完成してたでござる

724 名前: no name :2012/10/01(月) 01:03:57 ID:gL/CLZ3c

>>723
乙です

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Arina_PM.jpg
遅れましたが牧原アリーナ、PM氏AILv.10と、主に九がついたキャラで
火力が高く連続でコンボをくらうとすぐに体力がなくなる
こちらが飛び込んだ時の着地狩りや近くで固まった時に来る投げと
主に強キック等での横攻めで、特に動きが鈍いキャラの場合は近くをまとわりつかれて
暴れれば打撃で潰され固まれば投げられたりするのが厄介だった
スーパーモードでの切り替えしもやっかいなもののたまにスカって反撃のチャンスになった事も
ジャンプ攻撃を低めでしっかりガードさせて下段技につなぐとあまりガードされないように感じた
遠距離でゲージを溜めてる所に弾速の早い飛び道具を出すとけっこう当たる
対空があればたまに飛び込んでくる所を落としいってもある程度ダメージが取れる
横攻めの打撃は発生とリーチに優れた技があれば殴り返して行く事も可能
姿勢の低いスライディング等があれば昇竜を誘いつつ接近して昇竜の隙に反撃できる事も
間に合わない時にダウン追い討ちを出して失敗し、反撃が間に合う事が稀にあった
上段の3人を除いても1人数字の9がついてない方がいますがそこはまぁ語呂あわせで

725 名前: no name :2012/10/01(月) 01:35:02 ID:ipK5wzCm

>>723
>復習の決意を胸に、出場する。
これって原文からこうなんでしょうか?
激昂・黒龍波からめた端コンが楽しそうなキャラですね、背の高い相手だと特に

726 名前: 723 :2012/10/01(月) 01:44:25 ID:EABIcG3r

>>724
ありがとうございます。
いつぞやは安藤やえりりんも使用していただいたようで、
重ねて御礼申し上げます。

>>725
うわぁ、やっちゃった…
すみません、「復讐」が正解です。手元の資料手打ちしてた時に誤変換が…

激昂・黒龍波はある使い方をすれば画面端でループコンボみたいな真似ができるので、
頑張って探してみてください。

727 名前: no name :2012/10/01(月) 04:47:49 ID:Wn1iaybl

どぶろく氏が引退か・・・・・・。

728 名前: no name :2012/10/01(月) 05:31:19 ID:NCZtwYdY

UNIにシオン出るらしいな
メルブラHDフラグか

729 名前: no name :2012/10/01(月) 06:00:05 ID:tbJjmx0V

白ニーソとか無いわ……

730 名前: no name :2012/10/01(月) 06:10:23 ID:YkMcWo1y

シオンは渡辺と型月のあいのこだから出せたんだろ
新タイトルにいきなりよそのキャラ持ってくる発想は理解できないけどな
>>728
フランスパンにそんな体力があると本気で思ってるの?

731 名前: no name :2012/10/01(月) 06:30:30 ID:5IzJcHme

アルカナハート3のステージDLし忘れてた。
ブログじゃなくスカドラへ直リンをブックマークしてないから飛べないorz

732 名前: no name :2012/10/01(月) 09:29:34 ID:Y8+WzBaN

残念だったな^^

733 名前: no name :2012/10/01(月) 10:46:12 ID:zWojuE/S

アンダーナイト稼動してたのカー!?
急いでゲーセン行って来るわ

734 名前: no name :2012/10/01(月) 10:52:06 ID:3q2GQkVq

>>726
画面端フルゲージなら弱パン強パン黒龍斬で拾っていって10割行けますね

735 名前: no name :2012/10/01(月) 11:07:12 ID:O7qKybEH

『ガーディアンヒーローズ』の狼(ブリーチDSアレンジ)と、Jin氏レアスのAI+システム改変パッチを公開しました。
また、キャラ3体とAI9つを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

狼を作ったところで誰が得するのかは不明。

736 名前: no name :2012/10/01(月) 11:16:46 ID:lnEys8aC

>>733
1,2週間前には既に
修正確定した永パを除いてもコンボやセットプレイだいぶインフレしてるから気をつけてね

737 名前: 731 :2012/10/01(月) 13:18:05 ID:5IzJcHme

と思ったらキャッシュの古いページからスカドラ行けたぜ。

738 名前: no name :2012/10/01(月) 14:49:01 ID:JVnkL77O

製作者が続々と辞めてってますな 手書きオリキャラ勢が熱くなるな...

739 名前: no name :2012/10/01(月) 14:59:47 ID:rGMUTZWT

たとえば誰がやめたんだろうか?

740 名前: no name :2012/10/01(月) 15:02:14 ID:zCOYBgfX

有名作者適当に回ってみたが誰も辞めてないが

741 名前: no name :2012/10/01(月) 15:20:47 ID:Y8+WzBaN

誰がやめたのか気になるなー

742 名前: no name :2012/10/01(月) 16:04:25 ID:rR50wYff

今のところMUGENオリジナルキャラクターディクショナリーの
管理人の方しか例のアレでMUGEN関係の活動やめた人知らんな

743 名前: no name :2012/10/01(月) 16:04:45 ID:vHnuFEA5

やめるかどうかはもちろん製作者の自由なんだけど
例の法案関連なら今更やめても自分にとって全く意味が無い事は理解しといて欲しいね
違法アップロードはとっくの昔から違法でそこは変わりないんだから

744 名前: no name :2012/10/01(月) 16:25:57 ID:neIwyLFq

罰則付くのは今日からだろ
それ以前に適用したら遡及法になっちゃうじゃねーか

745 名前: no name :2012/10/01(月) 16:27:27 ID:XtnIwuHO

まあ開き直るっつーのは色々アレだけれど
実際、製作者側は前からまな板の鯉だしな。
変わってないっつったら、まああんまり変わってないのも確か。

746 名前: no name :2012/10/01(月) 16:38:32 ID:vHnuFEA5

>>744
ダウンロードは今日からだけどアップロードはもうずっと前から罰則付きでしょ
従来通りの法で処理すればいい

747 名前: no name :2012/10/01(月) 16:39:51 ID:Wn1iaybl

まさに>>743の言うとおりだが、今回はさらにリッピング云々で暗号化されたデータの
抽出が駄目になったとかで製作側にもリスクが増えるとか耳にしたことあるな。
まぁこのリッピング云々がゲームのスプライトとかに適用されるかどうかはわからんが、
自分はキャラ作りをしながら様子見状態だなぁ。

748 名前: no name :2012/10/01(月) 16:40:05 ID:Y+ezPjTf

変わんないさ、現状民事だけだしな
まあコミケにパロディだそうとしたら訴訟起こすぞと脅したコンマイみたいな
戦闘民族な会社が格ゲーメーカーには今んところないしな

749 名前: no name :2012/10/01(月) 16:53:18 ID:8DJ51CrG

宣伝です。失礼します。
【MUGEN】 魔女×魔法少女 Decisive Battle 『まじょバト』 Part.27




新法案についてはどこかの板にも書いてあったけど、
車のスピード違反とか信号無視を取り締まるとかに似たような
感覚になってくるんじゃないかと思う。
見せしめにとかまではしてこないんじゃないだろか。
流れと関係ない話だったらすまぬ

750 名前: no name :2012/10/01(月) 17:28:48 ID:V373BA/I

>>735の狼だけどmugenって狼要素あるキャラ結構多いな
テリー
ガロン
狼牙
レラ
メイファン(契約アルカナが狼型)
狛村

ファイズ(正体が狼型怪人)
初音ミク(オオカミガール)
巡音ルカ(人狼狂詩曲)
擬人化アマテラス
ルゥ(レン改変のやつ)
大会余裕で開けるな

751 名前: no name :2012/10/01(月) 17:30:08 ID:WipBmgce

エイリアンチャレンジにも狼男みたいなのいたな、mugenにはいないけど

752 名前: no name :2012/10/01(月) 17:31:17 ID:zWojuE/S

(∪^ω^)わんわんお!

753 名前: no name :2012/10/01(月) 17:40:59 ID:MSB5b0pl

しおかけお爺ちゃんはCPこそ弱くなってんでしょうね?
三作全部強キャラなんだからシリーズ変わった時くらい自重して

754 名前: no name :2012/10/01(月) 17:44:11 ID:9rmvaWBk

アップで逮捕は自己責任だが自分のをダウンして逮捕(確率は低い)
になったら申し訳ないだろうし

755 名前: no name :2012/10/01(月) 17:57:48 ID:1v7I2jcY

>>739〜744
天草作ってた人とかやめたな
このスレにあった気がする

756 名前: no name :2012/10/01(月) 18:06:55 ID:OeUXNe1Q

この法案より悪咲氏の引退の方が影響でかいわ

757 名前: no name :2012/10/01(月) 18:11:18 ID:f04mc5tj

>>735
カラーごとに数を増やして群れっぽくして雑魚役に起用
最上位カラーでは一匹狼にしてボス役に起用…とか?
市民ちゃんはどんなだったっけか

758 名前: no name :2012/10/01(月) 18:29:39 ID:5Ax2+Kjz

>>739-741
君麻呂氏、Black氏、腐れ雅氏、コケココ氏辺りが正に突然って感じで記憶に新しいな
あとは手描き勢ならどん氏とかも非常に残念

759 名前: no name :2012/10/01(月) 19:01:30 ID:1v7I2jcY

>>738
俺は突然というならゲイルだな
一番気に入ってたし
動画使用もいきなり禁止になったのには驚いた

760 名前: no name :2012/10/01(月) 19:23:19 ID:hvAljjtN

>>747
リッピングっていやあ、WindowsMediaPlayerやiTunesの次期バージョンで日本版のみCDをWAVやMP3に変換する機能を廃止されたら嫌だな、お得意の法の曲解で。
>>758
三木谷に粛清されても放置のトコはどうなんだろうね?

761 名前: no name :2012/10/01(月) 19:25:13 ID:LzJ+E85X

リッピングは罰則なしの空気だが、私的利用もダメとか憲法違反してねーのかよ(素人)

762 名前: no name :2012/10/01(月) 19:56:36 ID:bMGJD5Lz

KoopaKoot氏って
Trinity MUGEN のcharactersのとこ見ても見当たらないんだけど
もうDLできない?

763 名前: no name :2012/10/01(月) 20:02:04 ID:A12uJdxM

>>747
エミュでR@mをDLしてそれでキャラ作ったりもする。
この場合は「DLが違法」が製作者側にも影響を及ぼしうるね。
キャラDLみたいな末端DLよりもHP持ったりして一段階上階層にいるから
本気で取り締まる場面になったら足がついてしまうな。
まぁ俺はこれまでどうりかわらず続けるが。

764 名前: no name :2012/10/01(月) 20:04:10 ID:5Ax2+Kjz

英語読めないけどたぶんリードミーに大丈夫って書いてあるから
見切り発車しちゃうぜヒャッホイ

765 名前: no name :2012/10/01(月) 20:13:20 ID:YB2jcvrG

前に軽く調べただけなんだけど、今回ので罰則つくのは
映像(映画とかアニメとか、静止画は対象外)と音楽(mp3とかの楽曲単体)
だったはずだから一部のキャラは微妙だけど直接的には影響しないと思ってたんだけどそうでもないのかなぁ

766 名前: no name :2012/10/01(月) 20:19:32 ID:zWojuE/S

>>764
>英語読めないけどたぶんリードミーに大丈夫

それっぽいところ貼ってくれれば訳すよ。このスレの人が!

767 名前: no name :2012/10/01(月) 20:20:23 ID:sVNeFh3y

UL側は変わってないってのは確かなんだけど
色々と騒がしくなってるうちはとりあえず大人しくしておきたいってのはあるな

768 名前: no name :2012/10/01(月) 20:26:13 ID:ZXlumCd9

メルブラ風イングリッドAIのjurica氏もskydriveがまっさらになってんな

769 名前: no name :2012/10/01(月) 20:30:11 ID:lc3O81ac

あ〜あもう滅茶苦茶だよ(憤怒)

770 名前: no name :2012/10/01(月) 20:36:43 ID:5Ax2+Kjz

>>766
それっぽいどころか貼ったらまずバレるけど、まぁ

>AI coming later, don't mention that please
貧弱な英語力の俺だと「AI後からでもあったら喜びますよ」に読める

771 名前: no name :2012/10/01(月) 20:40:28 ID:ZjNDUb8C

前後に文がありそうでなんとも言えぬ

772 名前: no name :2012/10/01(月) 20:52:08 ID:A12uJdxM

>>770
全然違うでしょお。
「AIは後から作るから、どうかつっこまないで!」
だよ。

773 名前: no name :2012/10/01(月) 20:55:16 ID:Nr2n/sfA

>>723
さっそく18歳で職業 元OLに挑戦(常時.脱衣on.LV5デフォ)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Hime+cre+Kidd+HSS%20vs%20matsuda.jpg
J攻撃の判定の強さと、それをガードした後の投げが怖い。後超必のゆっくり球を盾に近づいて投げとかも厄介
(壁端)固めレシピが2.3種類有るけど、2強K→波動〆だと距離が離れて何も出来ないけど
2弱P→2強P→波動〆だと、距離が余り離れないで-6F〜-8Fぐらい?(適当)なので、そこでダメージをしっかり稼ぐ
後、元ゲー仕様なのか判断が着かないので報告ですが、ジャンプ攻撃が全部しゃがみガード可能になってるようです
後、>>381のHSS天子の作者さん、5CがDC出来るからA→B→C→DC→A....で永久が出来る+DC補正がかかっても10割行けてしまうようです

774 名前: no name :2012/10/01(月) 20:59:22 ID:zWojuE/S

>>770
前後貼れやw

まあ意訳すると、
「『AI作ったお!( ^ω^)』なんて荷物をぶら下げて後からノコノコやってきても、
 カモンプリーズ、オレは構わないぜ!」

だな(ドヤァ

775 名前: no name :2012/10/01(月) 21:04:34 ID:5Ax2+Kjz

連投規制辛い

えっと、前後ないんだよね
全文
Bugs, dunno, you tell me.
Gems Anger ES not done. Blah.
AI coming later, don't mention that please

776 名前: no name :2012/10/01(月) 21:05:29 ID:3/YnYL8S

なだげつ氏ルゥ用改変パッチ、NHK氏ライヤ用改変パッチ、2012仕様リュウ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

自作改変パッチ入りのキャラを使っていただいている
SSが上がるたびにテンション上がって退屈しませんヒャッホウ

777 名前: no name :2012/10/01(月) 21:16:23 ID:ZjNDUb8C

AIはそのうちできるから、AIはあるの?とかやいやい言わんとってな。って

778 名前: no name :2012/10/01(月) 21:33:46 ID:5Ax2+Kjz

みんな感謝、今回は止めとくわ
縁が無かったってことで

スラングというか崩した言い方だと即座に読めなくなるから困る

779 名前: no name :2012/10/01(月) 21:41:25 ID:uDsrfe3R

多分、>>777みたいな事をりどみに書いといたら、外人読めんで困るだろうw

780 名前: no name :2012/10/01(月) 22:13:01 ID:zRobP2ch

don't mentionって「気にしないで」みたいな感じかとも思ったが…
>>750
アルカナのなずなが乗ってるアレって狼じゃないのん?
>>776
乙ですよ

781 名前: no name :2012/10/01(月) 22:26:56 ID:5Ax2+Kjz

なずなの上に乗ってる女の子かわいい

782 名前: no name :2012/10/01(月) 23:04:07 ID:va1ANJ6/

mugen アルで昇華66

783 名前: no name :2012/10/01(月) 23:20:23 ID:rpoZ7rab



シオンさん何してはるんですか

784 名前: no name :2012/10/01(月) 23:27:40 ID:5IzJcHme



動画専用かねこの馬・場さん

785 名前: no name :2012/10/01(月) 23:27:51 ID:Y8+WzBaN

メルブラ次回作はこんな感じになるんだろうなって感じ

786 名前: 723 :2012/10/01(月) 23:37:06 ID:EABIcG3r

>>734
うげっ、10割行っちゃいましたか…
それ以外でも激昂・黒龍波がらみで
1000DMG超えのコンボがみつかっているので
うまいこと調整したいですね…

>>773
おお、ありがとうございます。
JAでまとわり付かれると結構メンドウですよね(笑)。
>後、元ゲー仕様なのか判断が着かないので報告ですが、ジャンプ攻撃が全部しゃがみガード可能になってるようです
あー、これもミスですね。申し訳ない。
CNS元の舞野さんも同様のミスがあったので激昂・黒龍波関係を調整した後修正更新したいと思います。ありがとうございました。

787 名前: no name :2012/10/01(月) 23:44:43 ID:etP3ncyc

UNIは新キャラ出す前にやるべきことがいっぱいあるはずや

788 名前: no name :2012/10/01(月) 23:45:04 ID:OR9dDUO5

>>783
シオンじゃなくてエルトナムさんだから(震え声)

789 名前: no name :2012/10/01(月) 23:52:41 ID:DgFYfEpa

そういやUNIは黄昏&神主もクレジットにあるんだよなw

790 名前: no name :2012/10/02(火) 00:10:19 ID:e9WSNXLh

声優変えたのはなぜだ・・・・・

791 名前: no name :2012/10/02(火) 00:11:37 ID:LjJgRyfr

同一人物じゃありませんよーって事だろ多分。
それに声優変更はゲーム作品で結構見るし。

792 名前: no name :2012/10/02(火) 00:22:13 ID:ICMHSyY3

動画のコメで赤セイバーみたいなもんだろーってのを見かけて、
そんなもんだろうな、と何となく俺の中では納得した。

793 名前: no name :2012/10/02(火) 00:35:52 ID:cgpdoKrU

ツオソだな!(渾身のギャグ)

794 名前: no name :2012/10/02(火) 00:35:55 ID:e9WSNXLh

ああ、赤セイバーみたいなものか
ってことは両刀か

795 名前: no name :2012/10/02(火) 00:48:06 ID:OhwBkrfc

mugenって結構「引退します」宣言多いけど、あれって必要なんかな。
ヘタに引退宣言なんかすると、ふと戻ってきたくなったときにあれだから、自分はするつもりないんだけど

796 名前: no name :2012/10/02(火) 00:48:25 ID:KePKB6R4

原作からじゃんそれ
志貴とリーズのどっちが本命なんだよ

797 名前: no name :2012/10/02(火) 00:50:17 ID:ICMHSyY3

後々メールとかやめてよねって事じゃない?
「更新まだですか?」とか「引退したんですか?」とかそういう類の。

798 名前: no name :2012/10/02(火) 00:53:54 ID:S7TdZZRj

>>796
ガチレズはリーズだけだろいい加減にしろ!

799 名前: no name :2012/10/02(火) 01:05:40 ID:sy1Urv4w

>>795
何も書かずに即ページ消してサヨナラってほうが確かに戻りやすいといえば戻りやすいかもしれないが
それだと引退した後のキャラやAIの扱いとかについて書けないからそれ含めて引退宣言しておくってのはあるんじゃね
それに戻る気が少しでもあるなら休止宣言でいいし

800 名前: no name :2012/10/02(火) 01:06:47 ID:ittqr1NU

>>789
次は霊夢か魔理沙でも出んのか?

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