MUGENについて語るスレpart626


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■MUGENについて語るスレpart626

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1 名前: no name :2012/09/20(木) 01:29:37 ID:mVGM90lA

MUGENについて語るスレpart625
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1346936431
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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∞アップローダー
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MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
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書き込む前に
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・みんなニコニコできるように。
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次スレ立て
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>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・MUGENの各種製作は「どけ!全部俺がやる!」の精神で

951 名前: no name :2012/10/04(木) 00:16:10 ID:PpuRzda+

Target,GetHitVar(fall.recovertime)でいいいんじゃね?

952 名前: no name :2012/10/04(木) 00:28:11 ID:boR3/Y8R

それだけじゃわからんよ
変数使って計算しないと

953 名前: no name :2012/10/04(木) 00:53:01 ID:QtoPVfiH

>>945
お疲れ様です。大分演出が強化されてますねー。

というわけでミュカレAIを最新版に対応させておきました。
同時にコンボ関係も少し弄ったり。
ご利用になる方はどうぞー
http://page.freett.com/NS_AI_maker/index.htm

954 名前: no name :2012/10/04(木) 01:00:54 ID:mndvzhjv

ミュカレって設置系飛び道具ばっかだし近接弱いのに雷撃持ちなのか
萌え属性だけでなく性能もイマイチようわからんな

955 名前: no name :2012/10/04(木) 01:01:01 ID:tBCtlodj

ミュカレって設置系飛び道具ばっかだし近接弱いのに雷撃持ちなのか
萌え属性だけでなく性能もイマイチようわからんな

956 名前: no name :2012/10/04(木) 01:23:41 ID:jtuKNxiO

エヌアインに出てないミュカレにこそエヌアイン仕様が作られれば

957 名前: no name :2012/10/04(木) 01:37:05 ID:bn6snmEN

エヌアインに出てないミュカレにこそエヌアイン仕様が作られれば

958 名前: no name :2012/10/04(木) 01:50:14 ID:HVNuWGYx

大事なことなので二回ずつ

>>954
電撃もちの意味が全く分からんが
ミュカレは設置や飛び道具でセットプレイ特化キャラ……と見せかけて
割と背後から出てきて相手を引き寄せる槍の技や判定の強い通常技を絡めたコンボ火力も高い
中・遠距離で輝くキャラ
ただし切り返しが弱いので、どうやって始動を当てていくかダウン取るかが課題のよく分からんというよりは上級者向けキャラ

959 名前: no name :2012/10/04(木) 01:59:26 ID:0zK21B/Q

>>957
お前がEN仕様になってどうする

960 名前: no name :2012/10/04(木) 02:17:55 ID:7k+VKMvd

>>958
ユンの雷撃蹴=ネーゼタウヘンのことじゃないかな
実際ナーゼも割とクソい性能してるしな

961 名前: no name :2012/10/04(木) 02:19:29 ID:m9lrpdjs

>>941
とりあえず対戦してて気になるなら
氏のキャラのSystem.st検索して

[State -3, Prevent Crossup]
type=width
trigger1= MoveType!=H;1    ←ココ
edge=8,0
ignorehitpause=1

こう直せば起きないよ
氏のキャラ自体は攻撃側で独自にヒットバック処理してるみたいだけど
他のキャラ全部に移植するのは手間だし良く分からん

962 名前: no name :2012/10/04(木) 02:59:26 ID:Lrx+nxIY

>>940
>>931の続きの動画見れば分かるけど、ディズィーがまさに「こいつより遠距離強い奴」なので、かなりきつい。
ただ、0.5ゲージ消費の追撃可能な完全無敵突進技
いくらでも出せる上に4種類の軌道があり、おまけに相手の飛び道具を相殺or貫通する飛び道具
と、mugenのAI戦に強い要素が揃ってるので、余裕で凶ランクはれそうな感じはある。

963 名前: no name :2012/10/04(木) 09:54:23 ID:dPi1Pwax

ひでぇってのは試合後のバグのことかと思ったが

イノのFB音階めっちゃ便利そうだなFB狂言さんがすげー肩身狭そうだけど

964 名前: no name :2012/10/04(木) 10:16:52 ID:kz9Wynwf

正義のハンノウ…ハンノウバグはmugenじゃあデバック中によくある光景。
ただ、企業もああいうのはやらかすんだなと

965 名前: no name :2012/10/04(木) 10:22:29 ID:07OMaQVS

あれってバグなの?
プレイヤーがネタでやってんじゃないの?

966 名前: no name :2012/10/04(木) 10:52:01 ID:+cqTjcCL

あれをネタでやり続けられるのが問題ぽい
その気になりゃ五分以上も余裕らしいし

967 名前: no name :2012/10/04(木) 11:01:57 ID:0aFxn1nJ

簡易まとめ
・あれはバグではない
・持ちネタでプレイヤーがやってるが引退試合だから皆大目に見てる
・人の持ちネタなので、誰も真似しないから問題にならない

968 名前: no name :2012/10/04(木) 14:46:40 ID:+cqTjcCL

いや…下二つは単なる身内ルールじゃん
「対戦にメリットなくて疲れるだけだからやる奴いないよ」とか言った方がマシじゃね?
クソルだから問題ないって言われてもクソルがネタにするって要するに問題ある糞挙動だから「持ちネタ」になるわけだし

969 名前: no name :2012/10/04(木) 15:01:28 ID:fKH7tQje

>>967
現状誰も問題にしてないのは2個目の理由で良いけど、
3個目ってこれから先誰も真似しない保証はないよね。
特に持ちネタの人を知らない第三者とか、持ちネタだなんて気にしないし、
わざと真似する馬鹿だっているかもしれん。

970 名前: no name :2012/10/04(木) 15:51:27 ID:pJaPr9r6

カプコンオールスターズにイングリッド参戦しててワロタ
カプコンも存在を覚えてたんだな

971 名前: no name :2012/10/04(木) 16:12:04 ID:dhp1D4AS

もしかして、[movement]の基本重力のyaccelって.52に固定した方が良い?

で、ジャンプをふんわりさせたい、逆に速くしたい場合はyaccelじゃなくて
ジャンプステート内のveladdで変化させるって方がいいの?

[movement]のyaccelの変更ってyaccelつけたhitdef食らって落下するときやら、
足払い食らって浮いた時の落下速度や浮きの高さに影響するよね?

972 名前: no name :2012/10/04(木) 16:20:13 ID:1qnwcwC1

>>971
ジャンプだけじゃなくてあらゆる基本重力がそれになるから
ジャンプだけ変えたいならコモンのジャンプのところを変えたほうがいいな
ハイジャンプとかは基本コモンのほうで速度とか重力変えて処理するのが多い

あと摩擦係数とかも必要なところでそれぞれ処理かえたほうがいい

973 名前: no name :2012/10/04(木) 16:26:08 ID:jcSazqhq

>>971
そのほうがいいだろうね。
ティッシュジャンプのキャラが空中ガードでポーンと
遠くまで飛んでくのをよくみるからw

974 名前: no name :2012/10/04(木) 16:33:32 ID:dhp1D4AS

>>972-973
まじかーw

浮かせ技当てるとキャラによって浮きが違うせいでコンボが上手く入らない
ってのがよくあるから、もしかして他人のキャラのコンボの妨げにならないためにも
その方がいいのかな、と思ったんだがやっぱりそうかw

今から直すわw

975 名前: no name :2012/10/04(木) 16:44:58 ID:LO9VzCnl

>>974
くらい時の重力はジャンプ重力と別で一律0.35(相手のhitdefで変動)に設定されてるから
コンボに関しては特に関係ないよ

まあ空中ガードでポーンと射出されるのは現実だがw

976 名前: no name :2012/10/04(木) 16:54:05 ID:dhp1D4AS

>>975
でも打ち上げ技ヒット時に、相手によって浮きが変わるんだけど・・・

もちろん神キャラとかじゃなくて原作再現系のキャラだから
変な設定とかはない

体格も同じくらいのキャラだから、違うとすれば[movement]のyaccelだから
ここが違うせいでコンボの浮きの高さに影響してるのかなと思ったんだけど違う?

977 名前: no name :2012/10/04(木) 17:21:43 ID:WGOr9r4M

>>976
やられアニメの姿勢の違いの所為で浮きが変わってるように見えるのもよくある話
そうでなきゃ空中喰らいのステート移行時の重力が掛かるタイミングを修正してるキャラがいるか

978 名前: no name :2012/10/04(木) 17:24:09 ID:LO9VzCnl

>>976
極端に重力重くしたり軽くしたキャラで同じ打ち上げやってみれば
打ち上げ高度変わってない事がわかるさ

979 名前: no name :2012/10/04(木) 18:25:06 ID:bBvBAde7

どうでもいいけど、ミストさんを気絶させると
遥か彼方にぶっ飛んでいくがアレは本体AIどっちのバグなんだろーか

980 名前: no name :2012/10/04(木) 18:29:30 ID:ktq/8ycr

コモンのやられステートの仕様で、アニメの設定次第で重力が多重にかかるタイミングがある
そのタイミングもアニメの設定次第で変化するから相手によって浮きが違う現象が起きる
設定次第では多重にかかることなく通常通りに動く

981 名前: no name :2012/10/04(木) 18:41:49 ID:EGfJOFKx

新スレちゃんは?
>>970

982 名前: no name :2012/10/04(木) 18:46:26 ID:bBvBAde7

10分以上音沙汰ないから>>980頼んだ

983 名前: no name :2012/10/04(木) 19:47:08 ID:PpuRzda+

空中の喰らい判定はなぁ・・・トレーニング天子で空中コンボ調整してると
KFMやGルガ辺り相手にすると普通にすかったりして困る

984 名前: no name :2012/10/04(木) 19:58:03 ID:dPi1Pwax

このまま>>980がスレ立てないならあと十五分くらい待って自分が立てていい?

985 名前: no name :2012/10/04(木) 20:28:29 ID:bBvBAde7

おk

めくり飛び道具とめくり空中攻撃をAIにガードさせようと思ったら
ヘルパー2つ出すしかないのかしら……

986 名前: no name :2012/10/04(木) 20:30:08 ID:dPi1Pwax

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1349349429/l50
というわけで

987 名前: no name :2012/10/04(木) 20:30:11 ID:Au/mcV21

立ったね
>>984

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1349349429/l50

988 名前: no name :2012/10/04(木) 20:58:47 ID:jtuKNxiO

ミュカレはミョルニルのボタン押しっぱなしプレイがキー同時押し認識してくれないキーボーダーには苦しすぎて使うの諦めたな
同時押し認識してくれてたとしてもできたかわからんが
ボタン押しっぱなし状態が基本のキャラなんて餓狼SPベアぐらいしかまともに使ってた事ないや

989 名前: no name :2012/10/04(木) 21:06:12 ID:ixgo9TI5

ボタン押しっぱはパッドじゃ無理なんだよなぁ…

990 名前: no name :2012/10/04(木) 21:07:33 ID:K2d4LqLb

RAP買おう(提案)

991 名前: no name :2012/10/04(木) 21:22:08 ID:EGfJOFKx

ソーと組ませよう

992 名前: no name :2012/10/04(木) 21:36:05 ID:mndvzhjv

ソーってボタンホールドキャラなの?

993 名前: no name :2012/10/04(木) 21:56:22 ID:2DAhLj2U

さっさと埋めよう

994 名前: no name :2012/10/04(木) 21:59:40 ID:bBvBAde7

ミョルニル繋がりじゃないの?
知らんけど

995 名前: no name :2012/10/04(木) 22:00:48 ID:rTlLIH3M

ミョルニル=ムジョルニアだからな

996 名前: no name :2012/10/04(木) 22:07:11 ID:Da5GUaIi

へー、ソーなんだ

997 名前: no name :2012/10/04(木) 22:08:57 ID:dPi1Pwax

審議拒否

998 名前: no name :2012/10/04(木) 22:10:37 ID:bBvBAde7

デデーン

999 名前: no name :2012/10/04(木) 22:17:55 ID:Da5GUaIi

豪血寺お埋め

1000 名前: no name :2012/10/04(木) 22:21:33 ID:QWWnRa+L

BBブリス技か

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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