MUGENについて語るスレpart626


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■MUGENについて語るスレpart626

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1 名前: no name :2012/09/20(木) 01:29:37 ID:mVGM90lA

MUGENについて語るスレpart625
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1346936431
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・MUGENの各種製作は「どけ!全部俺がやる!」の精神で

201 名前: no name :2012/09/23(日) 01:22:52 ID:ax+weEeX

完全に相性ゲーになりそう

202 名前: no name :2012/09/23(日) 01:49:16 ID:PG5/Ci7E

http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapm/someru_877.rar
花菜七そめるのAIを公開しました
選択肢限られてるものの動きの幅をどうにかして増やしたいなぁ

203 名前: no name :2012/09/23(日) 02:25:10 ID:uEJDXpAG

http://cid-c20a6a1b78ceedda.office.live.com/browse.aspx/mugen/char
秋静葉更新しました。
画像の差替えと追加が主です。
性能自体はガーキャンと3ゲージ技を追加した程度で、ほとんど変わっていません。

204 名前: no name :2012/09/23(日) 04:09:55 ID:nvn+3mw3

攻撃用のヘルパーが場に出てるってどうやって感知したらいいんや
演出用のとAIに区別がつかん

205 名前: no name :2012/09/23(日) 04:34:08 ID:XO9Pc0mf

>>204
ヘルパーのMoveType=AかHitDefAttrでなんとか

206 名前: no name :2012/09/23(日) 10:27:17 ID:dtge4NvV

謎ジャムやられ集の新作が来てたんだけどこれに出てる秋子さんってどの製作者のですかね?
自分が今作ってるキャラに搭載したいんだけども

207 名前: no name :2012/09/23(日) 10:30:43 ID:20fzLd87

馬の骨氏の秋子さんだよ

208 名前: no name :2012/09/23(日) 10:45:14 ID:yJRh8wnA

馬の骨氏のだが、死門氏のに対応してればこっちにも適応されるはずだな
airに両方分を入れてしまうのが一番いいが

209 名前: no name :2012/09/23(日) 12:40:31 ID:dtge4NvV

ありがとう
でもどれも同じ番号で出来るみたいだからどれか1人に対応させていればいいのかな

210 名前: no name :2012/09/23(日) 13:21:10 ID:bGg5jSww

バーロー&ステージ 2週間限定公開中

211 名前: no name :2012/09/23(日) 16:57:15 ID:7FvsmQGO

キャラ作ってるけどジャンプ(state50)したら天井にゴンッ!って頭ぶつけたみたいに
ちょっと飛んですぐ着地するんだが何なの?コントなの?

もうジャンプステートすら作れなくなったの?

212 名前: no name :2012/09/23(日) 16:59:54 ID:vVJWJ4Sq

Vel yが正の数になってるだけじゃね

213 名前: ペパーミント :2012/09/23(日) 17:03:01 ID:XsTP1D4q

https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf

アフロン氏の『大門五郎』のAIパッチを作成しましたので宣伝に参りました。

あと、雑草氏改変版の仮面ライダーファイズ、初代SF隆&拳のAIも
微更新しておりますので合わせて宣伝いたします。

214 名前: no name :2012/09/23(日) 17:18:26 ID:6gnViu5j

moiky氏の秋穣子のAI&性能変更パッチです。
以前作ったものですが、更新したのでどうぞ。
https://skydrive.live.com/?cid=4c66f8d8656633e9&id=4C66F8D8656633E9%21112

215 名前: no name :2012/09/23(日) 17:23:06 ID:Csrs1aje

>>213>>214

216 名前: ケットシー :2012/09/23(日) 18:09:44 ID:N2KTUShT

モカ更新しました。AIの打撃判定飛び道具やら設置への対処が大幅に改善されました。
斧ロダの Sc_380464.zip にあります。

217 名前: no name :2012/09/23(日) 18:09:55 ID:NkGPMDEQ

sprpriority って最大値と最小値分かりますか?
一応、7〜−7までは設定可能と何処かで聞いたのですが、
まれに9999とか設定されてたりするのを見ます。

218 名前: no name :2012/09/23(日) 18:18:29 ID:kkXHMsZO

>>157
今さらこんな微妙な事を書くのもどうかという気がするけれど
ごく稀にジャンプの軌道がちょっと変になった事があった、再現性がないんでペペ側の不具合なのかもよくわからんのだけども
やたら空中受身が早いキャラ相手だと端でのテモックからの追撃が入らなかったり
強グリーンレイジの2段目と3段目の間に受身とられてかわされたりするっすね
まぁこういうのは相手側がそういうキャラであるとして諦める部分かなぁ

219 名前: no name :2012/09/23(日) 18:20:28 ID:S/w8WzB3

>>217
いや、-5から5だよ
それ以上&以下は効果が無い

220 名前: no name :2012/09/23(日) 18:27:34 ID:wlgQMFsC

俺は9〜-9って聞いたことある
解説サイトかどこかで見かけたんだがどこだったかな・・・

221 名前: no name :2012/09/23(日) 18:30:09 ID:/oPdtKZB

ステコン一覧だと-5〜5らしい

222 名前: no name :2012/09/23(日) 18:40:58 ID:mAzepYML

-10^31〜10^31まで反映される
ソースは自キャラ

223 名前: no name :2012/09/23(日) 18:56:10 ID:S/w8WzB3

>>222
mjd?

224 名前: no name :2012/09/23(日) 19:05:43 ID:pHG2SnhK

^〜^

225 名前: no name :2012/09/23(日) 19:20:02 ID:bGg5jSww

ゼファル&ステージ 1週間限定公開中

226 名前: ペパーミント :2012/09/23(日) 19:26:50 ID:4SEZWZU0

あ、大門さんに致命的なミスがあったので修正してます
申し訳ありませんが、状況URLから再ダウンロードをお願いします
感想お待ちしてまーす

227 名前: no name :2012/09/23(日) 19:28:34 ID:vrrwLUhu

ActJapan様のロバート2k3の改変、
ロバートCアレンジを公開しました。
http://cid-5bbcc04e4a812dfa.office.live.com/browse.aspx/mugen^_ai

dorodoro様製作のリョウカスタム風ややKOF寄りアレンジ
って感じになっています。

AIはまだ搭載してませんが、良かったら使ってみてください。

228 名前: no name :2012/09/23(日) 19:34:55 ID:S/w8WzB3

>>227
おお!mage氏がキャラクター公開とは!

229 名前: no name :2012/09/23(日) 19:53:12 ID:6uih8Vxh

そめるとs640更新しました
新技追加
AI作者が出てきてくれて売りしい
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260

230 名前: no name :2012/09/23(日) 19:53:19 ID:UW1fv5Dq

蒼月のゼファルさんか
ゲーゴスちゃんとかは床に落ちるシーンとか再現は
難しそう

231 名前: no name :2012/09/23(日) 20:06:42 ID:uFiMCrxk

>>213
ロダが直った?ので、大門(常時.LV8デフォ)撃破。
自分が02UMの大門を知らないのが理由なんだろうけど、AIと戦っててここまで性能が分からん???の相手は始めてだw
前転の後に当身か投げをしてるのか、前転が当身技なのか。そもそも当身は持ってないのかもしれんがw 投げと当身(?)だけ10割減らしてくる
ダッシュしてくる所に挿さるので、そこを突いてどうにか撃破

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Syanahime%20vs%20Daimon.jpg

232 名前: no name :2012/09/23(日) 20:15:27 ID:2T1ROo8d

02UMの家庭用の大門は超受け身が完全無敵でキャンセル可能のインチキ性能なのよ

233 名前: no name :2012/09/23(日) 20:37:29 ID:umro9rV/

>>227
おおお!これは素晴らしい
ロバートたくさんいるけどここまで歴代の技の多くを搭載してるロバートは初めてだろうか?
とりあえずテキスト見て一通り必殺技を使ってみただけだけれど
テキストでは前方緊急回避:→X+Aだけれど→はいらない、ガーキャン版も同様
テキストでは地上・空中ふっとばし攻撃のコマンドがA+Bだけど実際はY+B
テキストでは地上・空中ふっ飛ばし攻撃:ZだけれどZでふっとばし攻撃は出ない
テキストでは気力ためがA+Bだけど実際はZ+C
テキストでは龍連・幻影脚のコマンドが←\↓/→だけど実際は→\↓/←
重箱の隅をつつくような事ばかりですみません

234 名前: no name :2012/09/23(日) 20:52:36 ID:8nKqd6H4

>>233
前転はニュートラルと6で両方出せるってことじゃないの?
いちいちニュートラルに戻さないと緊急回避出ないとか相当使いづらいぞ

235 名前: no name :2012/09/23(日) 21:02:51 ID:5DrQU/YJ

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Goro.gif

ゴローちゃんLv8撃破。
いつもみたいにゴリ押すのは相性が悪かったので対応型になった。
前転でコロコロ近づいてキャンセル投げが脅威。
飛び込みから攻めると対空投げ、飛び道具は近くで出すと投げで狩られる。
空中コンボもアフロン氏独特のダウン回避でつながらないことが多々あった。
Cロバート使ってみたけど、ヨガコマンドも普通に出しやすくてすごく使いやすいっすなぁ。

あと、使ってて投げと飛び道具が相殺すると相手は吹っ飛んでるのに自分が投げられることが多々あったかな。
コブン43号でよくなった。

ネクロの4HPって投げ無敵か何か付いてるんかな?
原作触ったことないからよくわからんが、大門の投げをこれひとつで拒否できた。

236 名前: no name :2012/09/23(日) 21:04:49 ID:vrrwLUhu

>>233
いいえー、助かりました指摘どうもです。
後で修正しようとして忘れたとかモロモロあったようで申し訳ない。
CMD修正して、リドミも更新しました。

237 名前: no name :2012/09/23(日) 21:13:22 ID:xeNlPIRN

>>235
いつ見てもロバのこの勝ちポーズは負けて悔しがってるようにしか見えない

238 名前: no name :2012/09/23(日) 21:27:52 ID:uFiMCrxk

>>216
気のせいかもしれませんが、5A(ドライブ)の後何Fか無敵になってたりする?

239 名前: no name :2012/09/23(日) 21:28:16 ID:6bXwNF6M

相手やパートナーが
どんな音(ボイス)を流してるのかを感知するトリガーなんて無いよね・・・

240 名前: no name :2012/09/23(日) 21:40:28 ID:EQ+x4dN/

>>239
無理っす

241 名前: no name :2012/09/23(日) 21:46:55 ID:/oPdtKZB

>>239
無理だなぁ
特殊BGM被り対策辺りかね

242 名前: no name :2012/09/23(日) 21:57:35 ID:6bXwNF6M

ああ やっぱりそうだよねぇ
敵やパートナーがRoundState=1or4で言ったセリフに対して
こっちから何か反応を返したくてね(勿論特殊イントロ抜きで)

当り障りのない程度に控えるしか無いのね ありがとう

243 名前: no name :2012/09/23(日) 22:52:27 ID:lQKsO9ID

Z.A.I.氏製作カティマとIF氏製作絶、のぞみん、望のAI更新しました。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/373965

更新内容は中身を見ていただければ分かると思います。
あと世刻望に関してはAIにミスがありましたの修正しました。

244 名前: no name :2012/09/23(日) 23:22:07 ID:HwznI4xK

宣伝です。
【MUGEN】出雲でも金、嘉納でも金【part2】

245 名前: ケットシー :2012/09/24(月) 00:34:56 ID:joniTqnE

>238
>気のせいかもしれませんが、5A(ドライブ)の後何Fか無敵になってたりする?
 すいません最後の一枚にくらい判定付け忘れてました。
斧ロダの Sc_380577.zip にあげなおしました。
 ご指摘ありがとうございます。

246 名前: no name :2012/09/24(月) 00:51:38 ID:ihMgm+eI

三吉氏アストレア用改変パッチ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

最新版の対応が遅れて大足くらったタイミングで一瞬消えてたでござる

>>231
キエァァァァツカッテモラエタアアアアアア

247 名前: no name :2012/09/24(月) 01:03:16 ID:6bsLpARM

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Goro_Daimon_PM.jpg
大門五郎、ペパーミント氏AI、AILv.10と
とにかく超受け身キャンセルからのコマ投げor対空投げがやっかい
あと地雷震の持続が凄い
ダウン回避可能になる高度がかなり高いのか私が下手なのか端でのテモック→ケツアルコアトルが一度もつながらなかった
AILv.10なせいかこちらの戦い方のせいか行動パターンはそう多くなく比較的行動を誘導しやすかった
コマ投げの間合い外から攻撃できる技があれば、遠距離での超受身の終わり際にその技を重ねて当てていける
ほぼコマ投げが来ることがわかっているため対投げ無敵技があれば活かしやすい
ジャンプおよびジャンプ攻撃の性能次第で超受身キャンセルからの対空投げの判定が発生する前に飛び込み攻撃を当てていける
飛込みがガードされてもコマ投げで割り込まれさえしなければ下段攻撃がよく当たる
おおよその苦戦度合いはクラウザー・ペペ・九能<ロバート・安藤<あかり<カンフーマン・リリス・四次元殺法コンビ
ロバートCアレンジの連・飛龍跳襲脚は間合いギリギリで当てると2段目がつながらないようで
決まったと思ったら1段目と2段目の間でコマ投げか当身かなにかで割り込まれそうになってひやっとした
ロバートが無敵だったのか2、3段目から再度当たってくれて助かったけれど

248 名前: no name :2012/09/24(月) 01:10:02 ID:397HyIsj

スカドラでかいの特にログインしなくても
落とせるように戻ったのかな?

249 名前: no name :2012/09/24(月) 01:53:30 ID:eERk0NQr

1日1キャラがテンプレ通りの紹介をしていなかった事に
クスっとしてしまった。

250 名前: no name :2012/09/24(月) 02:25:32 ID:HPFqx0G0

大門五郎@ペパーミント氏AI。設定はデフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Goro_Daimon_PM'sAI_SS.png

飛んでも投げ、固めても隙間があると投げでどーにも攻めにくいのに加え、
アフロン印の特殊受身(ダウン回避?)で低空拾いのコンボが軒並み繋がらないのが厳しい
相手を浮かせるタイプの多段ヒット技(フォーディのネビュラとかMC翡翠のEX包丁とか)も途中で抜けられる
強引に攻めるよりは移動手段の超受け身の硬直&ダッシュに刺してく方が無難。一応立ち下段でもそこそこ崩れてくれるみたい
カインは投げや小ジャンプはランツェで拒否。あとはダッシュや超受け身の硬直にゼーレ当ててく
さゆりんはバッタでショット撃って刺さったらエージェンツで追撃
フォーディは座高の関係上しゃがんでるだけで一部のコマ投げを回避できる。ダッシュにアンカーやネイル他
MC翡翠は時折スライディング混ぜながら目からビームで刺し込んでどーにか

それとバグなのか知らんけど、
ときたま歩きモーションを取ってるのに前進しない足踏み状態?になるのがちょっと気になった

251 名前: no name :2012/09/24(月) 09:05:14 ID:fml3WxIA

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/dmon.png
大門と
近寄ったら投げでやってられないから中遠距離維持できるといいかも
遠距離ではBEJC投げたら超受け身に刺さるからそこからコンボ
ダウン回避されなかったらネージュ投げとけば勝手に超受け身に刺さってくれたりするから割と楽だったかな
ヤシャオウは動作中投げ無敵どうにでもなった

252 名前: no name :2012/09/24(月) 12:10:07 ID:vdfm7ZBO

【宣伝】
こ、ここってストーリ動画は宣伝しちゃ駄目なのかな?
まずかったらレスくだしあ

253 名前: no name :2012/09/24(月) 12:30:32 ID:6C1Mf35c

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1300703768/l25

ストーリースレがあるんでそっちでどうぞ

254 名前: no name :2012/09/24(月) 12:47:43 ID:tV3EmfqD



連続魔法が気になる

255 名前: no name :2012/09/24(月) 13:43:58 ID:+2O31K6O

>>253地味に期待してたがタイミング悪かったか

ギルティの正義案の定苦戦してるっぽいな
まぁ事実上新キャラだから開発されたら意外といけるのかもしれんが
にしてもジャスティスが弱くて同情されてるのはなんだか新鮮だわ

256 名前: no name :2012/09/24(月) 14:25:40 ID:zLbWvTj5

クリフはどう弱体化されたの?

257 名前: no name :2012/09/24(月) 14:55:30 ID:7Ayhz+NL

住民の方が作ったそめるのAI最新版はうちのサイトで公開されました
こちらから↓
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260

258 名前: no name :2012/09/24(月) 15:14:54 ID:T0GmhRWX

>>256
ダッシュがステップになって、リフレクスロアが弱体化された程度。
普通に強いみたい。

259 名前: no name :2012/09/24(月) 17:59:07 ID:D2eRCe82

ロバートCアレンジ使っててふと思ったんだが
無影疾風重段脚ってひょっとして無影脚がモチーフのつもりの技だったんだろうか?
以前はマッスルファイトのモンゴルマンのアジアの狼みたいな動きを本当はさせたかったのかなと思ってたんだが
どちらにしろ幻影脚のドットを無理に流用したせいでなんともダサい技になっちゃってるが

260 名前: no name :2012/09/24(月) 18:43:18 ID:bq+vw9be

>>258
先の先とかFB地獄突っ込みもいじらないならジャスティスも地上ダッシュくらいは与えて欲しかった
せめてΩシフト50%消費&終了リスクを小さく…

261 名前: no name :2012/09/24(月) 19:12:41 ID:ls6QJ/q4

触ったことあるのかないのかどっちなんだ

262 名前: no name :2012/09/24(月) 19:40:24 ID:HhZtnYaU

ないアルよ

263 名前: no name :2012/09/24(月) 20:00:58 ID:rl8E/Efs

ランキング一位見てみたらまだ格ゲー女性ユニットで舞がセンターはれるのかと驚いた
正直全盛期こそ凄まじかったが現状はもうオワコン側に属してるもんだとばかり

264 名前: no name :2012/09/24(月) 20:02:56 ID:CjAzsv++

ニコMUGENだと舞と春麗は外部人気との落差で有名だからね
ナコルルも似た感じだけどナコは主に黒要因でストーリー需要あるし

265 名前: no name :2012/09/24(月) 20:06:41 ID:ls6QJ/q4

ありゃー舞やかすみが凄いんじゃなくて
個人で作ってるだろう3DCGが凄いんだろうよ
例えばMMDでモデル作って同じようなことやってもあそこまで伸びん

266 名前: no name :2012/09/24(月) 20:06:50 ID:nnJRCGvj

ストーリーとかぶっちゃけストーリーになって無いって言うか・・・
どうせキャラ崩壊とカオス()ストーリーで最終的にエターナるんだからそんな細かい事考える必要ないと思う(偏見)

267 名前: no name :2012/09/24(月) 20:12:12 ID:D2eRCe82

舞は海外でのコスプレ人気が凄いと聞いたことがある
舞のコスプレという事を知らずにあのコスチュームを着てる人もいるとか
服装だけが一人歩きしてるのか

268 名前: no name :2012/09/24(月) 20:12:49 ID:ls6QJ/q4

>>266
あ、そういうのは2chで

269 名前: no name :2012/09/24(月) 20:29:09 ID:dIAfqTna

>>255
αでやってきたけどどうにもならんよ、1クレで投げるレベル
遠距離キャラがきつい、特に対娘が終わってる
ゲージをミカブレに使うからオメガシフトなんてやる暇ない
バグかアプデ無いと終了っぽい

270 名前: no name :2012/09/24(月) 20:32:24 ID:Y5DZcGEj

遠距離キャラがきついっつうとザッパとかも無理ゲー?
剣が遠距離仕様になってたが、アイツ。

271 名前: no name :2012/09/24(月) 20:39:20 ID:28GxmhQU

ストライカー主体のキャラはどうも好きになれん
無駄に容量喰うし(チラ

272 名前: no name :2012/09/24(月) 20:45:08 ID:JHcjOIKe

摩擦やら重力やらを含めたAIの参考になるサイトって何処がいいだろう?
平成a氏のは今だと少し情報が古いのかな?

273 名前: no name :2012/09/24(月) 20:46:03 ID:pIF+qcEL

>>267
舞のコスプレと聞くとどうしてもこのスレで見た
クラウドの後ろにいる巨体女の写真を思い出してしまう

274 名前: no name :2012/09/24(月) 20:49:09 ID:rl8E/Efs

愛され枠正義か…新しい!

275 名前: no name :2012/09/24(月) 20:51:14 ID:I23rBydz

舞といえばそういや13以降で声優やってる人が例のネタに怒ってたな
MUGENキャラでもネタがついて広まってるの結構多いけど内心不快に思ってる製作者は結構いそう

276 名前: no name :2012/09/24(月) 20:54:15 ID:dIAfqTna

>>270
ザッパのムカデの無敵が長くて正義のサマソの無敵が足元にしか無いっぽい
永久に固められるだろってレベル
コレは最強のギア(笑)としてmugenのネタにされますねぇ

277 名前: no name :2012/09/24(月) 20:59:54 ID:397HyIsj

テッカマンオメガ枠でいいよ

278 名前: no name :2012/09/24(月) 21:08:39 ID:I23rBydz

宇宙最強(笑)
理論上最強(笑)
ギア最強(笑)←NEW

279 名前: no name :2012/09/24(月) 21:11:31 ID:rl8E/Efs

理論上最強は普通に最強っすよ
なんか誤解されがちだけど

280 名前: no name :2012/09/24(月) 21:14:44 ID:397HyIsj

理論上最強はカテゴリー違うと思うの

281 名前: no name :2012/09/24(月) 21:18:48 ID:bq+vw9be

ザベルは設定上特に優遇されたキャラでもないし
そもそも(笑)ついてたのmugenでAIついてなかったからじゃないっけ
今は普通に強いAIあるし原作では取り扱い難しくても強キャラの座が揺らぐ要素は無いし

282 名前: no name :2012/09/24(月) 21:19:52 ID:CjAzsv++

理論上最強の理論上はできる目押しは全部成功するみたいな
あくまで人間レベルの期待値の話なんだよな。
AIレベルの反応速度も含めた究極の理論上最強も知りたい。
投げぬけ100%で択一は一切意味を成さない通常技一発一発が
超反応で最適解を返すレベルでの理論上最強を。

283 名前: no name :2012/09/24(月) 21:45:06 ID:gBrOczWA

最強つってもなー
設定上最強なのはオリジナルのジャスティスであって
初代とか一部ストーリーで過去編やった時以外で出てくるのって
大体変態博士の劣化コピーだろ
今回プレイアブルになったのも劣化コピー

284 名前: no name :2012/09/24(月) 21:54:57 ID:pIF+qcEL

そういえばGGAC+Rってストーリー面はなんか進展あったの?
Vita移植版のスクショではなんか進展ありみたいなんだが

285 名前: no name :2012/09/24(月) 22:01:55 ID:Y5DZcGEj

>>284
キャラ性能いじったのとキャラ追加したの以外はまんまアケ用AC
EDイラストも使いまわし。
新キャラは知らんが、多分家庭用の絵とかじゃないかな

286 名前: no name :2012/09/24(月) 22:06:09 ID:HhZtnYaU

GGはもう格ゲーで収まるストーリーじゃなくなってるだろ

287 名前: no name :2012/09/24(月) 22:10:43 ID:7e0BcnIS

収めるのが仕事だろ

288 名前: no name :2012/09/24(月) 22:11:21 ID:nnJRCGvj

サムスピみたいにRPGにすればいいよ

289 名前: no name :2012/09/24(月) 22:12:19 ID:rl8E/Efs

GG2の続編メーレーアクションか

290 名前: no name :2012/09/24(月) 22:13:54 ID:pIF+qcEL

>>285
そうか…ストーリーどころか新イラストも無しか
ミギーの描くGGキャラがまた見たいなあ

291 名前: no name :2012/09/24(月) 22:17:22 ID:Y5DZcGEj

>>290
ゲーセンに貼ってあるポスターは一応新しいイラストよ。
「懲りねぇな」とかソルの台詞が書いてあるけど、
懲りないのはリメイク出し続けるアークだろ、と。

292 名前: no name :2012/09/24(月) 22:23:12 ID:397HyIsj

次当たりGGフォーシーズンですかね

293 名前: no name :2012/09/24(月) 22:27:26 ID:vD0Dr69F

そもそもギルティをやる為の筐体すら入荷されてなかった

294 名前: no name :2012/09/24(月) 22:31:31 ID:LWjNeEuA

>>291
スト2もびっくりの差分商法だもんな
俺はシャーリロ出た辺りで見限った

295 名前: no name :2012/09/24(月) 22:37:39 ID:JFdsEL2V

格ゲシリーズは外伝って企画発表したときに言い切ってるしな
マイナーチェンジとかキャラ追加以外の要素が無いのは当然な感が

ストーリーが進むっぽかったGG2は格ゲーじゃないってだけで
ゲーム概要すら読んでないようなレベルの見当違いな批判が噴出して
ボコボコに叩かれてたりクソゲー認定されたりしてたし
バグセントコアによる風評被害もあったしで色々不遇だった

296 名前: no name :2012/09/24(月) 22:48:21 ID:rl8E/Efs

まぁなんにせよまたどうせヴェノム以外のアサシン組が強いんだろうし

297 名前: no name :2012/09/24(月) 22:49:17 ID:jdwdp4YV

【MUGEN】ぶちクロスランセレサバイバル inタッグPart64

298 名前: no name :2012/09/24(月) 22:52:12 ID:/IBAax4X

なんかバーストがアメリカのお菓子のロゴみたいになったな

299 名前: no name :2012/09/24(月) 23:02:37 ID:651MBFV3

>>282
単に先に手出したほうが負けなだけの世界な気がする

300 名前: no name :2012/09/24(月) 23:20:48 ID:7SWzRBth

久しぶりに「勝手に・・・」が見られると聞いて

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