MUGENについて語るスレpart626


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■MUGENについて語るスレpart626

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1 名前: no name :2012/09/20(木) 01:29:37 ID:mVGM90lA

MUGENについて語るスレpart625
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1346936431
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
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MUGEN関係ファイルうpろだ
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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2 名前: no name :2012/09/20(木) 12:52:44 ID:09RngQrZ

>>1

3 名前: no name :2012/09/20(木) 13:57:06 ID:JyEvOEMG

>>1

前スレに便乗して質問なんだけど
今作ってるキャラの2つある超必のうち1つを一度発動するとそのステートの最後に
[State 待機状態へ]
Type = ChangeState
Trigger1 = AnimTime = 0
Value = 0
Ctrl = 1
を記述してあるのにも関わらずその動作を延々繰り返したり、
あとはヘルパーを呼び出す、画面を揺らすといったステコンも全く機能しないんだけどなにが原因なんだろう…。
ヘルパーに関しては番号間違いってことはないんだけど…
もう1つの超必は何も異常ないのになぁ

4 名前: no name :2012/09/20(木) 16:01:15 ID:H2CBFUvy

発動ステート→実行ステートみたいな形式で
発動後に飛ぶ実行ステートの番号間違えたりするとよくそうなるような
気がするが、1つのステート内で行われてるみたいだしそこだけでは
わしにもわからん・・・。

5 名前: no name :2012/09/20(木) 16:12:29 ID:kxWDdMR6

宣伝です。失礼します。
【MUGEN】 魔女×魔法少女 Decisive Battle 『まじょバト』 Part.25 -B-



あと>>1さん乙です

6 名前: no name :2012/09/20(木) 17:33:29 ID:H2CBFUvy

あ、4ですが番号違いというかchangestateで
空ステートに振ると、ってところです。訂正。

あと>>1さん乙。

7 名前: no name :2012/09/20(木) 17:39:43 ID:swHBS0ms

>>3
cnsじゃなくてcmdのほうの記述に問題があるとみた!(自信満々)

8 名前: no name :2012/09/20(木) 17:56:32 ID:JyEvOEMG

>>7
一応cmdの記述
[State -1]
type = ChangeState
value = 2000
triggerall = command = "(超必名)"
triggerall = Power >= 1000
trigger1 = statetype != A
trigger1 = ctrl
(略)
他と比べても自分ではおかしそうなところは思い当たりませんでした

9 名前: no name :2012/09/20(木) 18:07:14 ID:tT9QkiAJ

とりあえずステコンの間にExplodやらPlaySndやら挟んでみ

機能しなくなったらその真上のステコンの記述に問題があると思うから

10 名前: no name :2012/09/20(木) 18:14:40 ID:fV5cKNdi

その手の問題でよくあるのは、発動条件の方かも
歩きとかでループしてるかも

11 名前: no name :2012/09/20(木) 18:30:05 ID:swHBS0ms

>>8
解決策をひらめいたぞ!
よし、そのキャラ晒せ!

12 名前: no name :2012/09/20(木) 18:37:08 ID:VK35+qO+

ループしてる間にpower減らんのかね

13 名前: no name :2012/09/20(木) 19:00:36 ID:jee1wx9B

どーでもいいバグに時間吸い取られるとその日のやる気なくすよねー
・[statedef -3]が三つあったためAI作動しない
・DefファイルのSt=が2、3、5とかなっる
・イントロのヘルパー指定してない

こんなんでも分からなくなるときは本気で分からない不思議

14 名前: no name :2012/09/20(木) 19:04:19 ID:Np9QSGcj

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、10

15 名前: no name :2012/09/20(木) 19:05:46 ID:ldt7IHYL

何か挙動が変だな、と思ってよく見たら、コピペした所為でトリガー番号ずれてた時があった。

16 名前: no name :2012/09/20(木) 19:17:08 ID:XmWxwOhW

>>3
AnimTime = 0が満たされないってことは
モーションの最後のフレームを-1にしてるとかじゃない?

17 名前: no name :2012/09/20(木) 19:28:52 ID:tT9QkiAJ

エラメ出てないのに挙動が変だなって時は困るよね
HitDefAttr != ○○って記述は当然使えるものだと思ってたわ・・・

18 名前: no name :2012/09/20(木) 19:30:14 ID:JyEvOEMG

>>16
AIRも散々確認したけどそういうことではなかった

色々試してみてヘルパー呼び出しステコンを消すとループしなくなったんでとりあえずは自己解決しますた
しかしそれの何がだめだったのかはわしにもわからん…
エフェクトで使っていたけどexplodでも代用が効く代物だったからそっちにすることで無事成立するように。

お騒がせしましたそして皆ありがとう

19 名前: no name :2012/09/20(木) 19:45:04 ID:K6HOQhTO

visualstudioみたいにミスを教えてくれりゃいいんだがな

20 名前: no name :2012/09/20(木) 19:45:26 ID:tT9QkiAJ

[State ヘルパー]にするべきところが[Stete ヘルパー]になってたとかそういうオチかな?

21 名前: no name :2012/09/20(木) 19:47:17 ID:jee1wx9B

>>20
そんなん、ループする前に落ちるわw

22 名前: no name :2012/09/20(木) 19:48:57 ID:ldt7IHYL

>>19
だがアレはあえてちょっと違った書き方した時とか、
書き途中で別の行の修正しようとした時とかにうざいぞw

23 名前: no name :2012/09/20(木) 20:06:01 ID:n9wdg/E6

プロジェクト指定でもされない限りVisualStudioなんか話にならんわ
IEで開発しろぐらいイヤ

24 名前: no name :2012/09/20(木) 20:21:11 ID:jee1wx9B

みんな記述書くときなんかソフト使ってんの?
俺は基本メモ帳で、たまーにUnEditor使うんだけど

25 名前: no name :2012/09/20(木) 20:28:23 ID:ldt7IHYL

メモ帳かテラパッド
あとは本体更新に合わせたAI更新の時はCSDiff使うくらいか。

26 名前: no name :2012/09/20(木) 21:13:33 ID:uNiga2Ej

サクラエディタでcns用ワード色分け設定使わせてもらってる

27 名前: no name :2012/09/20(木) 21:13:59 ID:Wk9SoFnF

VisualStudioの話も通じるんですか、すごいですね。
いったい何作ってるとそういうの使うん?

28 名前: no name :2012/09/20(木) 21:37:34 ID:ldt7IHYL

単純に仕事ですたい。

29 名前: no name :2012/09/20(木) 21:55:38 ID:jee1wx9B

>>25
テラパッド良さそうね
コレ、2ファイル間の変わってる所の抽出とか出来る?

30 名前: no name :2012/09/20(木) 22:07:31 ID:ldt7IHYL

>>29
なかった気がする。
知らんだけであったらすまんw

とりあえずその機能はCSDiff使ってる。

31 名前: no name :2012/09/20(木) 22:39:36 ID:Np9QSGcj

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、11

32 名前: no name :2012/09/20(木) 22:46:51 ID:JlRkao9f

新しい完全武装シエル公開されてたのか

33 名前: no name :2012/09/20(木) 22:50:18 ID:dpYybvqz

しかもwin版

34 名前: no name :2012/09/20(木) 22:51:57 ID:Eexk5vYb



パート2来るのが早くて驚いたw流石運鯖の人

ところでパート1みたら松梅魂氏が美少女とかいうコメントあったんですけどmjd?

35 名前: no name :2012/09/20(木) 23:00:44 ID:jee1wx9B

アイマスPはみんな女子小学生的な?
じゃなくて?

36 名前: no name :2012/09/20(木) 23:08:51 ID:bIGKnvI9

今更だけどギルドのP4Uのスプライト見てきた
解凍したら中にあったエリザベスのmeganeフォルダの画像って自作なのか?

37 名前: no name :2012/09/20(木) 23:11:46 ID:izMnkttO

アルの人は本当に上手いな。 あのイング自分の実力だとLV3でも10回に1回ぐらいしか勝てんわw

38 名前: no name :2012/09/20(木) 23:15:25 ID:kd36RH9c

>>36
DLCアイテム

39 名前: no name :2012/09/20(木) 23:31:40 ID:bIGKnvI9

>>38
thx
あれだけに・・・

40 名前: no name :2012/09/20(木) 23:38:47 ID:jee1wx9B

3キャラパックだし
ペルソナといえば眼鏡だし結構アリじゃね?
ドットだから衣装チェンジとかは難しいし

41 名前: no name :2012/09/21(金) 00:58:32 ID:219mU6ax

9条の人がルールで悩んでおられる
名案を出して差し上げろ

42 名前: no name :2012/09/21(金) 00:59:06 ID:HImT3eE6

3D格ゲーだとコスチュームだけ売ってるようなのはよくあるんだっけ?

43 名前: no name :2012/09/21(金) 01:10:24 ID:NbAHup/q

>>42
3Dの強みの一つだな
ドットでおまけコスとかほぼ別キャラを打ち直すレベルだし

44 名前: no name :2012/09/21(金) 01:21:24 ID:P60LHsaq

アクアパッツァのスプライト探したけどないっぽいなぁ
吸出し難しいんだろうか

作りたいキャラあったんだが・・・

45 名前: no name :2012/09/21(金) 01:22:52 ID:219mU6ax

家庭用を買って根性キャプする作業に戻るんだ
さぁ早く!

46 名前: no name :2012/09/21(金) 01:25:54 ID:F2Pcp55L

ドットだと一部だけ書き換えるだけのものでも
全部を別のグラフィックとして登録しないといけない
ポリゴンだとガワだけ差し替えてモーションデータは同じでOK

アスラ斬魔伝で修羅と羅刹でデザイン変わるようにした理由として
そういう話をしていたのを見たことあるな

47 名前: no name :2012/09/21(金) 01:36:01 ID:uOO5QCf7

何がハンバーグだ 大河にーと家

48 名前: no name :2012/09/21(金) 01:36:30 ID:219mU6ax

純粋にひとキャラの容量倍になるからね、2Dだと
なんだかんだ言って家庭用だとまだまだ容量気にしないと

スト4セスの二期アレコスがトライガンのラストのオマージュって聞いたが
全く似てないしカスっても無い気がするんだが

49 名前: no name :2012/09/21(金) 01:50:18 ID:RGxZMZyt

セスってなんでMIやNWにまで出てたんだろう
セス好きなスタッフでもいたのか?
地味な護身術には見る人が見れば渋さがあるのかもしれないが

50 名前: no name :2012/09/21(金) 02:13:40 ID:sYyaQr8q

折角だし撃破。クレセント@Silvan氏AI。設定はデフォ(守り主体)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Crescent_SilvanAI_SS.png

積極的に攻めてきた更新前に比べるとガン待ちAIに近くなった…と思ったらスイッチで切り替えられるようになったのか
本体更新で黒雨がしゃがみにもヒット&天枢が単発飛び道具で相殺しなくなったため鳥籠が強烈
黒雨・天枢をガードさせやすくなったので削りダメージの大きさも活かせるように
近距離ではあまり技を振らず月影でのカウンターを狙ってくる。あとは昏冥設置してから固めに入ったり
裏を返せば近距離でも暴れず棒立ち化することが多いので1F投げ持ちのキャラなら普通に歩いて近づいて投げられる
超反応ジャンプやバクステで避けられたり、結局月影や天権で狩られることも少なくないけど…
カインはランツェで固めたり撃ち合いでゲージ稼いだらゼーレを盾に近づいて投げ
他には月影JDFして着地に差し込んだり昏冥設置に上段避けからダメージを取る
さゆりんは立ち下段の近Bで崩せるので問題なし。無難に黒雨見てからエージェンツorプレッシャーでも
フォーディはダッシュで黒雨をすかして投げやA1サマソ等で
MC翡翠は黒雨に強版目からビームやサメ。スライディングは黒雨に引っ掛かるので振り方に注意

どーでもいいかもだが、たまに昏冥を2個連続で設置してくるんだけどバグなんかね

51 名前: no name :2012/09/21(金) 04:00:32 ID:FfWNjIVB

>>49
性能込みで考えると低空○○や当身投げみたいなテクニカルや戦略
といわれる要素おおくて、なおかつKOFで不足しがちな重々しい系の
リアル格闘家タイプ。けっこうおいしいキャラだと思う。

52 名前: no name :2012/09/21(金) 05:03:34 ID:Oj8xR9Xi

>>48
最後にヴァッシュと一騎打ちする前に体がぼろぼろに崩れたのナイブスじゃねーの
体が崩れてる部分が一緒だし

53 名前: no name :2012/09/21(金) 08:33:12 ID:EjsK3yXe

>>49
MIAのキャラ使用率はどこのゲーセン行っても最下位だったな


そういや、スト4のセスはPXZにも出るのね。
ジュリもでるみたいだし、ようやくクロスオーバーで2より後に話が進むのか。

54 名前: no name :2012/09/21(金) 08:37:21 ID:OKnbFx+e

馬乗りになってひたすらパンチの超必はともかく
低い姿勢からひたすらキックの超必はリアルつうよりギャグにしか見えなかった

55 名前: no name :2012/09/21(金) 08:39:42 ID:t0GtzTui

あと空中で直立したまま降りてくる技も

56 名前: no name :2012/09/21(金) 08:43:43 ID:wU4T09Jm

>>49
NWはむしろヴァネッサとラモンが今でいうDLC扱いだったのにセス1人だけハブられてたのがアレだったな
家庭用では無事出られたが

57 名前: no name :2012/09/21(金) 10:13:44 ID:ouhE0r8B

14以降の新キャラ談義でも他のエージェントに比べて露骨に名前挙がらないなセス


ナムカプセガにはベヨネッタは出ないの?

58 名前: no name :2012/09/21(金) 10:54:42 ID:4xJnRtU2

MIAでクラセスハイエナという常時キャラ使用率どん底の3人チーム使ってたなぁ。

>>57
ベヨネは出せないんじゃないかな、プラチナゲームスのキャラだし。
セガが出資していたとはいえ2がwiiU専売ということは今は任天堂がメインになってるはずだしな〜。

59 名前: no name :2012/09/21(金) 11:21:19 ID:ouhE0r8B

残念だなダンテやアミーとコラボれたやもしれんのに

ところでセガといえばセガの新筐体でGGやUNI稼働したみたいだね
UNIはともかくGGキャラに+R要素追加とかされることもあるのかね?

60 名前: no name :2012/09/21(金) 11:42:28 ID:cm/P1JfU

mugen アルで昇華65

61 名前: no name :2012/09/21(金) 11:59:54 ID:G7635Gr5

>>54
あれはアリキック的なものを2D格ゲーで再現しようとした結果
ああなってしまったもののように思える
3D格ゲーだと寝た姿勢からの蹴りを使うキャラ結構多いし、
セスがMIに登場したのは元々セスが3D格ゲー的な技を使わせたくて
作られたキャラだったから3D作品に早速出したんじゃないかな

まあ実際のアリキックも猪木がアリに対して
仰向けに寝てひたすらキックで攻撃し続けてる格好で
当時のマスコミ的にも「ないわ〜」みたいな反応だったみたいだけど

62 名前: no name :2012/09/21(金) 14:21:08 ID:wgqbOK1p

正直、アリキックみたいな低い姿勢からの蹴り技って
格ゲーキャラはしゃがみ攻撃としてデフォで持ってるから
出してもあんまり光らないよな。
プロレスゲーで出てくると「おっ」とか思うけど。

セスが鎮の寝るヤツみたいに猪木アリ状態というかガードポジションみたいな
特殊な構えから色々できるキャラだったらアリキック連打も面白かったかもしれないが。

63 名前: no name :2012/09/21(金) 14:25:46 ID:+l+8VKTn

黄飛鴻の横掃千軍ぐらいやればインパクト抜群だな

64 名前: no name :2012/09/21(金) 14:53:19 ID:iGxi5I6i

京の屈Dとか結構アリキックぽい

65 名前: no name :2012/09/21(金) 15:41:55 ID:uOO5QCf7

寝っ転がってるなら放置しちゃえばいいじゃない

66 名前: no name :2012/09/21(金) 17:00:33 ID:OxEuTWrj

>>61
アリキックは知らんが
護身術の方の技だろアレ
しかも超必殺にされてもダサすぎて笑うしかないし
>>52
ナイヴズのパロっぽいって言われてるのは知ってるけど
崩れてる場所、微塵も違くね?

67 名前: no name :2012/09/21(金) 18:01:36 ID:OKnbFx+e

セスはシリアスなのかギャグキャラなのかよくわからなくて感心すればいいのか笑えばいいのか判断に迷う

68 名前: no name :2012/09/21(金) 18:16:06 ID:fpsqL2FT

セスは実際にキャラを動かさないとキャラの魅力が分からないと思うよ
しかもAIにセスっぽさを出させるのは難しいしなあ

69 名前: no name :2012/09/21(金) 18:20:48 ID:iGxi5I6i

ど…どっちの?

70 名前: no name :2012/09/21(金) 18:24:52 ID:OxEuTWrj

どっちも?

SFもKOFもシリアスキャラなのかネタキャラなのか判断に困るのはいつものこと

71 名前: no name :2012/09/21(金) 19:12:35 ID:+e0EVrJa

どっちもイベント時はシリアスキャラやん、戦闘しだすと違うだけで

72 名前: no name :2012/09/21(金) 19:38:43 ID:LOskJXWo

ストの方のセスは体力さえ落としてバランスとれればそれでいいってわけじゃないということを教えてくれる
事故で勝率とんとんになってもやっぱ理不尽は理不尽だわ

73 名前: no name :2012/09/21(金) 19:52:50 ID:ZawmylVe

>>72
体力減らしただけって調整は両者にとっても煮え切らない調整法だよなぁ

74 名前: no name :2012/09/21(金) 20:11:43 ID:iGxi5I6i

AEのときに体力上げて性能下げてそういうキャラ脱却しようとはしてたけどね

75 名前: no name :2012/09/21(金) 20:15:24 ID:OxEuTWrj

性能変えられて全体的に出来ることが少なるよりマシ

76 名前: no name :2012/09/21(金) 20:18:19 ID:FfWNjIVB

体力減らす調整は嫌いじゃない
ゴウキとかそれでうまく行ってたじゃないの
その調整法に甘えすぎると鳥になるだけで

77 名前: no name :2012/09/21(金) 20:18:43 ID:rCbfHC0M

負けると理不尽に感じるし勝っても事故勝ち感が拭えなくてあんまり嬉しくないのがセス

78 名前: no name :2012/09/21(金) 20:28:25 ID:DKNdn6lI

豪鬼がうまくいってるわけねーだろ
お前アレがどんだけ弱体食らって体力減らしても
大体上位に食い込んでるのをどう思ってんだ
毎度の恒例でそうなってるだけで豪鬼使い以外は大体死ねって思ってるよ

79 名前: no name :2012/09/21(金) 20:31:40 ID:OxEuTWrj

豪鬼は斬空波動と阿修羅があるからガン逃げ推奨キャラなのが
設定との乖離っぷりに笑える

80 名前: no name :2012/09/21(金) 20:37:56 ID:fQZA9CMd

それこそちょっと前に名前の出たMIAのハイエナとかならそういう戦い方でもキャラに合ってんだけどな。
あとどこぞのチキンさんとか。

81 名前: no name :2012/09/21(金) 20:44:39 ID:fGNSzrh6

避けながら相手の懐に入って攻めるとかならともかく
ひたすら逃げて波動撃ってるだけだと豪鬼のイメージとはかけ離れるんだよなぁ……
上手く操作できないからそうなっちゃうのも仕方ないんだけどさw

82 名前: no name :2012/09/21(金) 20:50:28 ID:rCbfHC0M

スト4豪鬼は前投げか大足から運ゲーするキャラ
豪鬼に限らずスト4はそういうキャラ多いけど

83 名前: no name :2012/09/21(金) 21:22:04 ID:vJnIIcqF

プレイアブルで使用可能なボスキャラだとカインがよくできてるって聞くね

84 名前: no name :2012/09/21(金) 21:24:22 ID:OxEuTWrj

バグが無きゃ甥っ子共々悲惨だったろうがな
ただ運が良かった

85 名前: no name :2012/09/21(金) 21:28:48 ID:rCbfHC0M

カインはランツェとゼーレがある限り、
ロックみたいなことにはならないんじゃないの
上位は無理にしても少なくとも中堅はありそうな

86 名前: no name :2012/09/21(金) 22:06:16 ID:IdgY9lut

MUGENファイル関連アップローダーがアップ出来ないな
というか8月から誰もアップしてない?

87 名前: no name :2012/09/21(金) 22:13:37 ID:wgqbOK1p

ハイエナはマジで一瞬体力ゲージがゼロになる死んだふり技とか
面白いけど、慣れた人は引っかからない技ばっかりなのがな。
万一mugenで作る酔狂な人がいたとしてもAIは当然騙されないし
弱キャラになっちゃうんだろうな。

88 名前: no name :2012/09/21(金) 22:19:30 ID:KCHS/93J

ショーグンと組ませると死んだふり→介錯で即死とかするんだろうか

89 名前: no name :2012/09/21(金) 22:25:38 ID:FvB7WAbM

セスと豪鬼で理不尽とかスパ4から格ゲー入った人ですかね?

90 名前: no name :2012/09/21(金) 22:26:48 ID:IdgY9lut

わぁ、古参ぶりたい人ですかね?

91 名前: no name :2012/09/21(金) 22:29:43 ID:iGxi5I6i

スト2からの人でも普通に言ってることあんのに何言ってんだろ

92 名前: no name :2012/09/21(金) 22:31:57 ID:WrA8sGVm

豪鬼は立ち回りさえ強ければ最強になれることを教えてくれるキャラ
まあ、事故なく動ければだが

事故メインワンチャンスクソゲーキャラのアラクネもいいキャラだけどね
コンセプト大事

93 名前: no name :2012/09/21(金) 22:34:51 ID:FvB7WAbM

単純にプレイヤースキルがキャラ対詰めるレベルじゃないんじゃないでしょうか?

94 名前: no name :2012/09/21(金) 23:14:45 ID:ZkYHVPuB

ところで、自分が出したHelperと敵との距離ってトリガー出来る?

95 名前: no name :2012/09/21(金) 23:15:24 ID:KCHS/93J

普通にHelper(○○),P2Distでいいんじゃね?

96 名前: no name :2012/09/21(金) 23:33:40 ID:FUMrDB9L

遅ればせながら、4sharedがアカウント無いとDLできなくなるなど
凄く使いづらくなってたので、SkyDriveにAI置き場を移転したしました
「4shared-OldAI-set(2012-09-18).zip」てのは名前の通り
4sharedの方に置いてたAIをDLしやすいよう纏めたzipですのでよろしく
ついでに新・擬人化アマテラスと、ありがとウサギのAIを更新

https://skydrive.live.com/?cid=C8C8C3B15C251653&id=C8C8C3B15C251653%21111

アマ公といえば真にAIができたり、改変キャラの偽が出来たりしましたね
これでもっと色んな所で出番が増えれば良いなー

97 名前: no name :2012/09/21(金) 23:39:44 ID:vJnIIcqF

遠距離封殺がコンセプトのキャラと高性能飛び道具撃ってるだけで封殺できるキャラには間に果てしない壁がある

98 名前: no name :2012/09/21(金) 23:40:38 ID:ZkYHVPuB

擬人化アマ公、あの画面のど真ん中に文字が出る演出と
墨のエフェクトを透過してほしいなぁ
画面が見づらい

99 名前: no name :2012/09/21(金) 23:47:53 ID:Brn0jg3c

MvC3だと豪鬼は竜巻おじさんと化してたな
あのゲームじゃ逃げ斬空なんて戦法が通用しないのもあるだろうけど

100 名前: no name :2012/09/22(土) 00:05:25 ID:ULbsJjJc

斬空撃つ前に迎撃されるだろうしなw

101 名前: no name :2012/09/22(土) 00:05:37 ID:34se75sA

UMVC3モリガンレベルなら

102 名前: no name :2012/09/22(土) 00:08:51 ID:+tfA8SU9

まぁXストとかMVCだとSF勢基本的に不遇だし

103 名前: no name :2012/09/22(土) 00:19:16 ID:n7xLniW2

一応Xストは春麗がマグニ、ストームと並んで
最強キャラの一角だったと思う

104 名前: no name :2012/09/22(土) 00:44:41 ID:+N+N4IH0

チュンリーはエクストで最強キャラなんだけどコンボがムズ過ぎるのよ
だからサイクとセイバーが実用的でみんな使うことになる

105 名前: no name :2012/09/22(土) 00:57:23 ID:hhAQTR82

糞ロダ4sharedを使ってうpれたキャラを見ると落とす気がしない

106 名前: no name :2012/09/22(土) 00:58:24 ID:L2Zk2Qtr

垢作ればいいじゃん
マジ快適

107 名前: no name :2012/09/22(土) 01:06:52 ID:ZMCR709P

好きでアカウント制にするわけじゃないだろうし
嬉しくはないが文句いうものでもないだろう

108 名前: no name :2012/09/22(土) 01:14:23 ID:+tfA8SU9

個人的にはMediaFilesのほうがよっぽどクソロダだなぁ
落とせないったりゃありゃしない

109 名前: no name :2012/09/22(土) 01:19:41 ID:34se75sA

>>104
どんな感じ?高度調整しながら百烈何段止めみたいな?

110 名前: no name :2012/09/22(土) 01:52:43 ID:+tfA8SU9

http://www47.atwiki.jp/xvsf/pages/21.html

111 名前: no name :2012/09/22(土) 03:03:57 ID:+mYUBcNK

春の性能自体よりリュウケン春しかキャラページつくられてなくて涙
まぁ2011年にメンストをそんな詳しく書く人そうはいないよね

112 名前: ふらじーる :2012/09/22(土) 03:20:06 ID:9g3BkVn4

ご無沙汰しています。比那名居天子アレンジ改変の"天子 High Speed Style"を公開しました。現在β版ながら遊べるようには作っています。
AIはありませんが。
キャラ概要などは同梱のReadMe等を読んで頂ければ。

http://sdrv.ms/JlNvZD

113 名前: no name :2012/09/22(土) 03:46:11 ID:Wyf36iFK

三段ジャンプに空ダ持ちと言う
お前はいつから空中を猛スピードで飛び回るキャラになったんだいと聞きたくなる性能ですから
そりゃコンボは難しいですよ

114 名前: no name :2012/09/22(土) 04:00:41 ID:Raul4yLT

>>94
軸位置同士だけでいいなら
(enemy,pos x-helper(xx),pos x)*helper(xx),facing
でおk
P2bodydist X的なものが知りたいなら上の式から
enemy,const(size.ground.front)とhelper(xx),const(size.ground.front)あたりを引く

115 名前: no name :2012/09/22(土) 07:18:16 ID:ULbsJjJc

>>108
基本パス不要で、外部ダウンローダ使えば超快適なmediaがクソロダとな?

116 名前: no name :2012/09/22(土) 07:52:44 ID:qK/M4FQv

無料を餌に偏るとinfoseekの悲劇が再来するぞ

117 名前: no name :2012/09/22(土) 08:13:21 ID:uVAqL3bt

スカドラも上げるのにやたら時間がかかるようになって不便。

118 名前: no name :2012/09/22(土) 10:36:13 ID:bqTXYfce

>>112
乙でござる
多段ジャンプという挙動の謎さ加減

119 名前: no name :2012/09/22(土) 10:37:46 ID:+mYUBcNK

るろ剣で説明してくれたやろ

120 名前: no name :2012/09/22(土) 10:43:55 ID:BijqlNZL

るろ剣格ゲーだと他のキャラには2段ジャンプがあるのにその原作で2段ジャンプやった人は2段ジャンプできないんだっけ?
まぁ特に理由などなくナチュラルに空を飛べる宇水の前には2段ジャンプなど些事に過ぎんな

121 名前: no name :2012/09/22(土) 10:56:16 ID:eS2M9p+q

手から謎の波動が出るような格闘ゲーム世界で2段ジャンプなんてできないほうがおかしい。

122 名前: no name :2012/09/22(土) 11:44:37 ID:ecR4lFED

エキプロは格闘ゲーム(キリッ

123 名前: no name :2012/09/22(土) 11:45:54 ID:g4a1zef0

和月あんなに格ゲー好きなわりに結局2D格ゲーからはお呼びがかからなかったなぁ

124 名前: no name :2012/09/22(土) 11:49:30 ID:JUkiTE5j

>>108
XPユーザーならFireFox使え

125 名前: no name :2012/09/22(土) 12:07:09 ID:9MjfUeYj

プロレスキャラは専用やられがないと再現できない技が多い事を差し引いてもやっぱ格ゲ映えするわ

126 名前: no name :2012/09/22(土) 12:10:51 ID:/dHPgnFI

空中でなんか蹴ってるんだろう2段ジャンプは
もしくはみんなクラフトワーク

127 名前: no name :2012/09/22(土) 12:20:53 ID:uJzDUrPV

>>123
サムスピのキャラデザやったじゃん

128 名前: no name :2012/09/22(土) 13:01:29 ID:ZMCR709P

>>123
和月は女キャラがいまいち萌えないから

129 名前: no name :2012/09/22(土) 13:06:16 ID:fFBqK8Ra

スカドラなぜかURL検索しても製作者のとこに行けないのあるからな
mediaはまだいいほうだろ

130 名前: no name :2012/09/22(土) 13:39:16 ID:kBb+Y5Bs



PS3ジョジョの声優陣決まったんだね
ワムウの叫びがセスのKOボイスっぽいw

131 名前: no name :2012/09/22(土) 13:49:09 ID:kw/m4bMM

思い出そうとしたら何故かマキシマのKOボイス思い出した

132 名前: no name :2012/09/22(土) 13:52:38 ID:/dHPgnFI

ニョー

133 名前: no name :2012/09/22(土) 14:16:44 ID:bTLAIYt+

洒落に…ならんぜ…

134 名前: no name :2012/09/22(土) 15:05:33 ID:lsz1WDSV

ペケストのチュンリーは技の判定が異常に強いから低空ダッシュから蹴りまくるだけで強い。発生勝ちか無敵技じゃないと殆どまともに対空出来ない
赤ボックスと青ボックスのバランスだけで見れば大抵の技がマグニやストームより強判定
千列がお手軽で強い
コンボは意外と簡単。とりあえず強行動しとけばそれだけで強い系のキャラ
ただ同時押し精度が低いと画面中央のワンチャン力に欠ける

135 名前: no name :2012/09/22(土) 15:10:43 ID:TCB2ad2+

ゼロ2とか、ツンリの判定クソ強いのは、牽制でちくちく刺してくタイプなのがコンセプトなのかしら
3rdもそんな感じの運用方法だし

136 名前: no name :2012/09/22(土) 15:14:09 ID:+mYUBcNK

そこにアッサリワンチャンかっさらっていけるパワーが追加されると…って感じか
足早いしリーチ結構あるし

137 名前: no name :2012/09/22(土) 15:27:01 ID:ZMCR709P

多彩な動きで翻弄するキャラがコンセプトなんだが
そういうのは中級者以上になると慣れられてしまうから
結局強判定で戦うキャラということになってしまうんだろうか
中級者が初級者殺ししてる時のつんりはとても優雅

138 名前: no name :2012/09/22(土) 15:30:27 ID:JZfGbi7K

コンセプトもなにも初代ストUの頃からでしょそれこそ

139 名前: no name :2012/09/22(土) 15:34:18 ID:+N+N4IH0

クソ技の代表格のスピニングバードキックがコンボに組み込めて当てて有利の技になるとはな
時代を感じるな

140 名前: no name :2012/09/22(土) 15:38:59 ID:7FU8OvX5

MediaFilesでやたらダウンロードに失敗するなら
右クリックから保存を選べば失敗しない

141 名前: no name :2012/09/22(土) 15:43:57 ID:TCB2ad2+

SVCでのスピニングバードキックとかコンボパーツの要だったよ
恐ろしい火力であった ドァードァー レッツプレイとか隠しキャラどもと比べたら霞むけど

142 名前: no name :2012/09/22(土) 15:48:51 ID:/aaFWk4h

宣伝です。
【MUGEN】出雲でも金、嘉納でも金【タッグ戦OP】

143 名前: no name :2012/09/22(土) 16:12:19 ID:JZfGbi7K

しかし、他の通常技まで全部中国拳法っぽい名前で統一してるのに
なぜスピニングバードキックは唐突に英語なんだろう
すっごい仲間はずれ感

144 名前: no name :2012/09/22(土) 16:15:44 ID:ZMCR709P

>>143
「ベホイミ」「マホトーン」「イオ」みたいな名前の
ドラクエの魔法群に
突如登場した「マジックバリア」みたいなおかしさだな

145 名前: no name :2012/09/22(土) 16:19:29 ID:q4ht8E1o

回転飛燕蹴だとユリっぽくなり
回転龍虎蹴だとジョイメカになってしまうという

146 名前: no name :2012/09/22(土) 16:47:24 ID:P6aN9YgF

スピニングホーネットキックすき

147 名前: no name :2012/09/22(土) 17:01:11 ID:1nJnvwVh

MediaFileじゃなくてMediaFireね
わかるからいいっちゃいいけど

148 名前: no name :2012/09/22(土) 17:01:18 ID:fFBqK8Ra

>>142
ニコ動zeroに完全移行って初めて知ったんだがマジ?
評判最悪でまともに動画すら見れないって聞いたんだが・・・

149 名前: no name :2012/09/22(土) 17:04:30 ID:ZdwLNzGs

zeroに全く不満が無いわけではないけど言う程酷くねえだろ
ってか今は一般会員でも移行できるんだから試してみりゃいいじゃん

150 名前: no name :2012/09/22(土) 17:15:55 ID:/dHPgnFI

最初はやべえくらい見難いわ重かったが
改善が結構進んだな

151 名前: no name :2012/09/22(土) 17:18:53 ID:JZfGbi7K

まともに見れないなんてーことは大げさすぎるわなぁ
コメントの位置頭悪いとか、無駄にページが重いとかは始まった時は思ったけど
まぁちょいちょい改善したらしいし?

というかプレイヤーの仕様変えるんだったら鯖強化とかしないのかな……
むしろ変える必要ってなんなんだろ?

152 名前: no name :2012/09/22(土) 17:24:48 ID:Xp8GwUu+

コメントをクリックしてその地点に飛ばないのはちょっと不便だが
初期に比べたらだいぶ改善はされたし見られないほどではないな

153 名前: no name :2012/09/22(土) 17:27:13 ID:/dHPgnFI

鯖強化後回しでニコファーレですから
爆破して、どうぞ

154 名前: no name :2012/09/22(土) 17:29:30 ID:JZfGbi7K

>>253
そのネタきらい

155 名前: no name :2012/09/22(土) 17:29:35 ID:70oZLA6N

まぁ公表して無いだけで全く強化してないという事は流石に無いだろうが
強化が負荷に全く追いついてないんだろうな

いやでも鯖増えたらメンテ面倒だという理由で強化してないのかも

156 名前: no name :2012/09/22(土) 17:30:54 ID:/dHPgnFI

>>253
お前のネタ嫌い氏ね

157 名前: no name :2012/09/22(土) 17:51:40 ID:utUu3/Rp

ペペのアレンジ版を更新しました。
前VarからEX技とか削除して一から作り直したので, 技の追加や削除は無いですが中身はほぼ別物になりました。
性能的には器用万能な感じです。 特に低空テモック, 小ジャンプB, 6Xの中段とダッシュから出せる1F投げを絡めた崩しに長けてるかと。
ついでにAIも同梱してます。

https://skydrive.live.com/?sc=documents&cid=6352565232e65597#cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131&sc=documents

158 名前: no name :2012/09/22(土) 18:03:25 ID:KrFYf09u

>>157

レイドラ勢といえばデュプレックスってイメージだけど案外搭載されてるレイドラキャラ少ないのな

159 名前: no name :2012/09/22(土) 18:05:03 ID:JZfGbi7K

まぁパートナー自分で選べるシステムだし
単体キャラに搭載するってのも変って考えもアリだわな

160 名前: no name :2012/09/22(土) 18:05:50 ID:kw/m4bMM

おいおい>>253に過剰な期待をかけるなよw

161 名前: no name :2012/09/22(土) 18:12:14 ID:P6aN9YgF

>>253
そのネタだいすき

162 名前: no name :2012/09/22(土) 18:44:50 ID:YPFis+TT

>>157

EXと空中ケツアル以外で目立つ部分だと空中で追撃できる回数が増えたのかな?前からだっけ
ちょっと触ってみたけどテキストに書かれてるグリーンレイジとイスタックのコマンドが逆みたいですね
地上レイジコンビネーションを途中で止めると通常技で追い討ちできるのは仕様ですかね?

163 名前: no name :2012/09/22(土) 18:49:04 ID:r6XQOfbw

基礎コンでパートナー交代攻撃とか使うゲームのキャラは再現に悩むね
同キャラタッグ扱いでパートナー攻撃当てると同キャラ交代するのも見た目アレだし

164 名前: no name :2012/09/22(土) 18:50:55 ID:AMR/oTer

設定よく見ていじれば、後は慣れで大分使いやすくなったが
動画が2,3回はリロードしないと読み込んでくれない時とか珍しくないな
右クリックから新しい窓で開いたほうが読み込んでくれやすい印象

それと途中からコメントが反映されなくなる症状は
zeroに移行しても関係なく続いてる、というか発生しやすくなったような

165 名前: no name :2012/09/22(土) 18:53:20 ID:O/7eM91I

>>163
なんかいたなそんな本田w

166 名前: no name :2012/09/22(土) 18:56:00 ID:+mYUBcNK

KOF03とか交代攻撃コンボに組み込むの当たり前だったんだっけ?

167 名前: no name :2012/09/22(土) 19:11:02 ID:utUu3/Rp

>>162
触って頂きありがとうございます
空中追撃回数は前からこんな感じですね
ジャッグル上限は変わってませんが一部技の消費ジャッグル分が変わってます
レイジコンビネーション途中止めは考えが及ばなかった
見栄えがよろしくない仕様なので落下し始めたら追い打ち不能が妥当ですかね

168 名前: 青っぽい猫 :2012/09/22(土) 19:21:54 ID:sv8RtQim

ブルー・マリー更新 ver1.06
水原奈優AI更新 ver1.12
http://blog.livedoor.jp/bluishcat/

マリーはどこキャンルート追加、コマンド受付優先度変更。
奈優は行動調整が主。P操作の場合はLv4くらいがいいんかな?

169 名前: no name :2012/09/22(土) 19:36:24 ID:IkR51C6A

宣伝です。
よろしくお願いいたします。

MUGEN 128人の主人公達でタッグサバイバル OP
>>sm18947489

170 名前: no name :2012/09/22(土) 19:48:40 ID:89ZYtYQf

>>168

ブルーマリーって餓狼の設定的には地味に重要人物なのかね

171 名前: no name :2012/09/22(土) 19:50:59 ID:JZfGbi7K

KOF13のストーリーにもリング機関と地味に出てるしな

172 名前: no name :2012/09/22(土) 19:54:04 ID:kw/m4bMM

>>169
ここで宣伝する時はアドレス直貼りがベストだぜ

173 名前: no name :2012/09/22(土) 20:33:06 ID:luSwsrU/

>ブルーマリーって餓狼の設定的には地味に重要人物なのかね

ギースの師匠の孫だしね。もし龍虎3でその辺の
時代が描かれたのなら子供マリーも描かれたりしたのかな?

174 名前: no name :2012/09/22(土) 21:01:25 ID:89ZYtYQf

龍虎3が作られていればって声はよく聞くな
だいたいストーリーの補完的意味で望まれてるのであって
プレイして面白そうなゲーム的意味で望まれてるかというと微妙そうなのがなんともはやだが
ジェフや不知火半蔵あたり使えるなら使ってみたくはあるが

175 名前: no name :2012/09/22(土) 21:17:28 ID:JZfGbi7K

ぶっちゃけ、龍虎ってKOF無かったら知名度
マイナーゲーの域を出なかったんじゃないかと
舞台が日本でも無かったら龍虎3って楽しみでもないし

176 名前: no name :2012/09/22(土) 21:21:16 ID:WssIyqHD

hitdef使って割合ダメージ出すことできますか?
やっぱlideaddじゃないと無理?

177 名前: no name :2012/09/22(土) 21:25:33 ID:uVAqL3bt

(Enemy,LifeMax/数字)
キャラ作ってないから知らんけど、こういうのいけるの?

178 名前: no name :2012/09/22(土) 21:31:36 ID:q4ht8E1o

嬉野に小説書いてもらえばいいんじゃないかと思ったが
いまさら龍虎の名を冠して注目されるのかというとなぁ

179 名前: no name :2012/09/22(土) 21:37:16 ID:Dvf2iL3O

>>176
相手のLifeMaxやLifeやDefence見てダメージを割合で決めることはできるけど
HitDefの攻撃はDefMulが読めないから根性値やステアップ技持ちには安定しない
そこを無視したいならLifeAddしか無いと思う

180 名前: no name :2012/09/22(土) 21:37:34 ID:89ZYtYQf

龍虎3として出すよりもストゼロみたいに餓狼伝説ゼロとでも題して出した方がまだ注目されそうではある
餓狼自体が現状どの程度の知名度があるかって問題はあるが
去年で餓狼伝説20周年で今年龍虎20周年でも特に何もなかったしねぇ

181 名前: no name :2012/09/22(土) 21:40:05 ID:luSwsrU/

>>174
龍虎は雰囲気を楽しむ作品であってゲームとしての出来はちょっとねw

>>175
>ぶっちゃけ、龍虎ってKOF無かったら知名度
>マイナーゲーの域を出なかったんじゃないかと

今ではマイナーってのなら痛いほどわかるが、リアルタイムではさすがに
それはないなあ。

182 名前: no name :2012/09/22(土) 21:41:59 ID:JZfGbi7K

fvar()がvarになってただけで一時間持ってかれた
俺はなんてアホなんや

こういうのって気づかないと全く気付かねーな……

183 名前: no name :2012/09/22(土) 21:52:56 ID:34se75sA

風雲くらいの地位になった龍虎か…

184 名前: no name :2012/09/22(土) 21:55:58 ID:c/a8UbB1

>>168
遮那姫で 撃破(LV4 ガードLV4) 画像挙げたと思ったら、中身が全く無いあげく、挙げれなくなったorz
自分がたまたま投げられなかっただけかもしれませんが、投げを全く見かけなかったのが少し気になったかも?

DHQ氏がこのスレを見てたら、報告なんですが
奈優(12/9/16版)のなゆらんぶをDHQ氏改変版遮那姫(12/9/21)が喰らうと、5hit目あたりで抜けてしまいます
氏の改変パッチ当てる前は普通に食らいます。

185 名前: no name :2012/09/22(土) 22:38:51 ID:hwsuHHsR

>>184
遮那姫用パッチのくらい判定が欠けていたようで、
修正したものをスカドラに上げ直しました
ご迷惑をおかけして申し訳ないです
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

186 名前: no name :2012/09/22(土) 22:58:52 ID:6sPR4gfN

SDXアレックス団長のボーナスパーツはフラウ姫フィギュアだと・・・?

【MUGEN】ぶちクロスランセレサバイバル inタッグPart63

187 名前: no name :2012/09/22(土) 23:11:49 ID:P6aN9YgF

SDXって書かれても星のカービィスーパーデラックスしか思いつかねぇなぁ

188 名前: no name :2012/09/22(土) 23:31:01 ID:h2V3TKa9

下半身無敵って言われても
どう使えばいいんすかー!?

189 名前: no name :2012/09/22(土) 23:37:10 ID:F/45kCMH

ヤグラリバースを馬鹿にすんな!

190 名前: no name :2012/09/22(土) 23:37:21 ID:89ZYtYQf

足払いに合わせたり小足連打に合わせたり

191 名前: no name :2012/09/22(土) 23:41:48 ID:hwsuHHsR

主力牽制が死ぬリュウみたいな子もいるんですよ!

192 名前: no name :2012/09/23(日) 00:00:24 ID:HwznI4xK

宣伝です。
【MUGEN】出雲でも金、嘉納でも金【part1】

193 名前: no name :2012/09/23(日) 00:01:06 ID:aBrCOvWJ

>>188
S・ガイストさんのしゃがみ強攻撃を無効化できると考えれば・・・

194 名前: no name :2012/09/23(日) 00:03:02 ID:ax+weEeX

RB餓狼だったかのビリーの大旋風は高火力だが発生遅くて足元無敵しかないんだが
CPU戦だとこちらの足払いに超反応でけっこう的確に出してくるから意外と脅威だったな
自分で使うとほぼ死に技なのに

195 名前: no name :2012/09/23(日) 00:17:18 ID:4ytKq/pd

だから紅蓮殺棍のある裏ビリーのほうが高性能だったんだよな

196 名前: no name :2012/09/23(日) 00:23:46 ID:8nKqd6H4

ギルティの下半身無敵→おお無敵だ
KOFの下半身無敵→おいおい無敵なんか全然ねーぞ、どーなってんだ?

197 名前: no name :2012/09/23(日) 00:37:43 ID:aRiqoLtH

遠Dとかで牽制まくときそれなりに便利だと思うんだけどなぁ

198 名前: no name :2012/09/23(日) 00:56:15 ID:nvn+3mw3

切り返しの記述だけだとスゲー勝率いいな
これだけでAI公開してしまおうか……

199 名前: no name :2012/09/23(日) 01:02:47 ID:jZ3Y/a1O

公開はよ

200 名前: no name :2012/09/23(日) 01:04:35 ID:Ns5SfPPU

あくしろよ

201 名前: no name :2012/09/23(日) 01:22:52 ID:ax+weEeX

完全に相性ゲーになりそう

202 名前: no name :2012/09/23(日) 01:49:16 ID:PG5/Ci7E

http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapm/someru_877.rar
花菜七そめるのAIを公開しました
選択肢限られてるものの動きの幅をどうにかして増やしたいなぁ

203 名前: no name :2012/09/23(日) 02:25:10 ID:uEJDXpAG

http://cid-c20a6a1b78ceedda.office.live.com/browse.aspx/mugen/char
秋静葉更新しました。
画像の差替えと追加が主です。
性能自体はガーキャンと3ゲージ技を追加した程度で、ほとんど変わっていません。

204 名前: no name :2012/09/23(日) 04:09:55 ID:nvn+3mw3

攻撃用のヘルパーが場に出てるってどうやって感知したらいいんや
演出用のとAIに区別がつかん

205 名前: no name :2012/09/23(日) 04:34:08 ID:XO9Pc0mf

>>204
ヘルパーのMoveType=AかHitDefAttrでなんとか

206 名前: no name :2012/09/23(日) 10:27:17 ID:dtge4NvV

謎ジャムやられ集の新作が来てたんだけどこれに出てる秋子さんってどの製作者のですかね?
自分が今作ってるキャラに搭載したいんだけども

207 名前: no name :2012/09/23(日) 10:30:43 ID:20fzLd87

馬の骨氏の秋子さんだよ

208 名前: no name :2012/09/23(日) 10:45:14 ID:yJRh8wnA

馬の骨氏のだが、死門氏のに対応してればこっちにも適応されるはずだな
airに両方分を入れてしまうのが一番いいが

209 名前: no name :2012/09/23(日) 12:40:31 ID:dtge4NvV

ありがとう
でもどれも同じ番号で出来るみたいだからどれか1人に対応させていればいいのかな

210 名前: no name :2012/09/23(日) 13:21:10 ID:bGg5jSww

バーロー&ステージ 2週間限定公開中

211 名前: no name :2012/09/23(日) 16:57:15 ID:7FvsmQGO

キャラ作ってるけどジャンプ(state50)したら天井にゴンッ!って頭ぶつけたみたいに
ちょっと飛んですぐ着地するんだが何なの?コントなの?

もうジャンプステートすら作れなくなったの?

212 名前: no name :2012/09/23(日) 16:59:54 ID:vVJWJ4Sq

Vel yが正の数になってるだけじゃね

213 名前: ペパーミント :2012/09/23(日) 17:03:01 ID:XsTP1D4q

https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf

アフロン氏の『大門五郎』のAIパッチを作成しましたので宣伝に参りました。

あと、雑草氏改変版の仮面ライダーファイズ、初代SF隆&拳のAIも
微更新しておりますので合わせて宣伝いたします。

214 名前: no name :2012/09/23(日) 17:18:26 ID:6gnViu5j

moiky氏の秋穣子のAI&性能変更パッチです。
以前作ったものですが、更新したのでどうぞ。
https://skydrive.live.com/?cid=4c66f8d8656633e9&id=4C66F8D8656633E9%21112

215 名前: no name :2012/09/23(日) 17:23:06 ID:Csrs1aje

>>213>>214

216 名前: ケットシー :2012/09/23(日) 18:09:44 ID:N2KTUShT

モカ更新しました。AIの打撃判定飛び道具やら設置への対処が大幅に改善されました。
斧ロダの Sc_380464.zip にあります。

217 名前: no name :2012/09/23(日) 18:09:55 ID:NkGPMDEQ

sprpriority って最大値と最小値分かりますか?
一応、7〜−7までは設定可能と何処かで聞いたのですが、
まれに9999とか設定されてたりするのを見ます。

218 名前: no name :2012/09/23(日) 18:18:29 ID:kkXHMsZO

>>157
今さらこんな微妙な事を書くのもどうかという気がするけれど
ごく稀にジャンプの軌道がちょっと変になった事があった、再現性がないんでペペ側の不具合なのかもよくわからんのだけども
やたら空中受身が早いキャラ相手だと端でのテモックからの追撃が入らなかったり
強グリーンレイジの2段目と3段目の間に受身とられてかわされたりするっすね
まぁこういうのは相手側がそういうキャラであるとして諦める部分かなぁ

219 名前: no name :2012/09/23(日) 18:20:28 ID:S/w8WzB3

>>217
いや、-5から5だよ
それ以上&以下は効果が無い

220 名前: no name :2012/09/23(日) 18:27:34 ID:wlgQMFsC

俺は9〜-9って聞いたことある
解説サイトかどこかで見かけたんだがどこだったかな・・・

221 名前: no name :2012/09/23(日) 18:30:09 ID:/oPdtKZB

ステコン一覧だと-5〜5らしい

222 名前: no name :2012/09/23(日) 18:40:58 ID:mAzepYML

-10^31〜10^31まで反映される
ソースは自キャラ

223 名前: no name :2012/09/23(日) 18:56:10 ID:S/w8WzB3

>>222
mjd?

224 名前: no name :2012/09/23(日) 19:05:43 ID:pHG2SnhK

^〜^

225 名前: no name :2012/09/23(日) 19:20:02 ID:bGg5jSww

ゼファル&ステージ 1週間限定公開中

226 名前: ペパーミント :2012/09/23(日) 19:26:50 ID:4SEZWZU0

あ、大門さんに致命的なミスがあったので修正してます
申し訳ありませんが、状況URLから再ダウンロードをお願いします
感想お待ちしてまーす

227 名前: no name :2012/09/23(日) 19:28:34 ID:vrrwLUhu

ActJapan様のロバート2k3の改変、
ロバートCアレンジを公開しました。
http://cid-5bbcc04e4a812dfa.office.live.com/browse.aspx/mugen^_ai

dorodoro様製作のリョウカスタム風ややKOF寄りアレンジ
って感じになっています。

AIはまだ搭載してませんが、良かったら使ってみてください。

228 名前: no name :2012/09/23(日) 19:34:55 ID:S/w8WzB3

>>227
おお!mage氏がキャラクター公開とは!

229 名前: no name :2012/09/23(日) 19:53:12 ID:6uih8Vxh

そめるとs640更新しました
新技追加
AI作者が出てきてくれて売りしい
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260

230 名前: no name :2012/09/23(日) 19:53:19 ID:UW1fv5Dq

蒼月のゼファルさんか
ゲーゴスちゃんとかは床に落ちるシーンとか再現は
難しそう

231 名前: no name :2012/09/23(日) 20:06:42 ID:uFiMCrxk

>>213
ロダが直った?ので、大門(常時.LV8デフォ)撃破。
自分が02UMの大門を知らないのが理由なんだろうけど、AIと戦っててここまで性能が分からん???の相手は始めてだw
前転の後に当身か投げをしてるのか、前転が当身技なのか。そもそも当身は持ってないのかもしれんがw 投げと当身(?)だけ10割減らしてくる
ダッシュしてくる所に挿さるので、そこを突いてどうにか撃破

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Syanahime%20vs%20Daimon.jpg

232 名前: no name :2012/09/23(日) 20:15:27 ID:2T1ROo8d

02UMの家庭用の大門は超受け身が完全無敵でキャンセル可能のインチキ性能なのよ

233 名前: no name :2012/09/23(日) 20:37:29 ID:umro9rV/

>>227
おおお!これは素晴らしい
ロバートたくさんいるけどここまで歴代の技の多くを搭載してるロバートは初めてだろうか?
とりあえずテキスト見て一通り必殺技を使ってみただけだけれど
テキストでは前方緊急回避:→X+Aだけれど→はいらない、ガーキャン版も同様
テキストでは地上・空中ふっとばし攻撃のコマンドがA+Bだけど実際はY+B
テキストでは地上・空中ふっ飛ばし攻撃:ZだけれどZでふっとばし攻撃は出ない
テキストでは気力ためがA+Bだけど実際はZ+C
テキストでは龍連・幻影脚のコマンドが←\↓/→だけど実際は→\↓/←
重箱の隅をつつくような事ばかりですみません

234 名前: no name :2012/09/23(日) 20:52:36 ID:8nKqd6H4

>>233
前転はニュートラルと6で両方出せるってことじゃないの?
いちいちニュートラルに戻さないと緊急回避出ないとか相当使いづらいぞ

235 名前: no name :2012/09/23(日) 21:02:51 ID:5DrQU/YJ

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Goro.gif

ゴローちゃんLv8撃破。
いつもみたいにゴリ押すのは相性が悪かったので対応型になった。
前転でコロコロ近づいてキャンセル投げが脅威。
飛び込みから攻めると対空投げ、飛び道具は近くで出すと投げで狩られる。
空中コンボもアフロン氏独特のダウン回避でつながらないことが多々あった。
Cロバート使ってみたけど、ヨガコマンドも普通に出しやすくてすごく使いやすいっすなぁ。

あと、使ってて投げと飛び道具が相殺すると相手は吹っ飛んでるのに自分が投げられることが多々あったかな。
コブン43号でよくなった。

ネクロの4HPって投げ無敵か何か付いてるんかな?
原作触ったことないからよくわからんが、大門の投げをこれひとつで拒否できた。

236 名前: no name :2012/09/23(日) 21:04:49 ID:vrrwLUhu

>>233
いいえー、助かりました指摘どうもです。
後で修正しようとして忘れたとかモロモロあったようで申し訳ない。
CMD修正して、リドミも更新しました。

237 名前: no name :2012/09/23(日) 21:13:22 ID:xeNlPIRN

>>235
いつ見てもロバのこの勝ちポーズは負けて悔しがってるようにしか見えない

238 名前: no name :2012/09/23(日) 21:27:52 ID:uFiMCrxk

>>216
気のせいかもしれませんが、5A(ドライブ)の後何Fか無敵になってたりする?

239 名前: no name :2012/09/23(日) 21:28:16 ID:6bXwNF6M

相手やパートナーが
どんな音(ボイス)を流してるのかを感知するトリガーなんて無いよね・・・

240 名前: no name :2012/09/23(日) 21:40:28 ID:EQ+x4dN/

>>239
無理っす

241 名前: no name :2012/09/23(日) 21:46:55 ID:/oPdtKZB

>>239
無理だなぁ
特殊BGM被り対策辺りかね

242 名前: no name :2012/09/23(日) 21:57:35 ID:6bXwNF6M

ああ やっぱりそうだよねぇ
敵やパートナーがRoundState=1or4で言ったセリフに対して
こっちから何か反応を返したくてね(勿論特殊イントロ抜きで)

当り障りのない程度に控えるしか無いのね ありがとう

243 名前: no name :2012/09/23(日) 22:52:27 ID:lQKsO9ID

Z.A.I.氏製作カティマとIF氏製作絶、のぞみん、望のAI更新しました。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/373965

更新内容は中身を見ていただければ分かると思います。
あと世刻望に関してはAIにミスがありましたの修正しました。

244 名前: no name :2012/09/23(日) 23:22:07 ID:HwznI4xK

宣伝です。
【MUGEN】出雲でも金、嘉納でも金【part2】

245 名前: ケットシー :2012/09/24(月) 00:34:56 ID:joniTqnE

>238
>気のせいかもしれませんが、5A(ドライブ)の後何Fか無敵になってたりする?
 すいません最後の一枚にくらい判定付け忘れてました。
斧ロダの Sc_380577.zip にあげなおしました。
 ご指摘ありがとうございます。

246 名前: no name :2012/09/24(月) 00:51:38 ID:ihMgm+eI

三吉氏アストレア用改変パッチ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

最新版の対応が遅れて大足くらったタイミングで一瞬消えてたでござる

>>231
キエァァァァツカッテモラエタアアアアアア

247 名前: no name :2012/09/24(月) 01:03:16 ID:6bsLpARM

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Goro_Daimon_PM.jpg
大門五郎、ペパーミント氏AI、AILv.10と
とにかく超受け身キャンセルからのコマ投げor対空投げがやっかい
あと地雷震の持続が凄い
ダウン回避可能になる高度がかなり高いのか私が下手なのか端でのテモック→ケツアルコアトルが一度もつながらなかった
AILv.10なせいかこちらの戦い方のせいか行動パターンはそう多くなく比較的行動を誘導しやすかった
コマ投げの間合い外から攻撃できる技があれば、遠距離での超受身の終わり際にその技を重ねて当てていける
ほぼコマ投げが来ることがわかっているため対投げ無敵技があれば活かしやすい
ジャンプおよびジャンプ攻撃の性能次第で超受身キャンセルからの対空投げの判定が発生する前に飛び込み攻撃を当てていける
飛込みがガードされてもコマ投げで割り込まれさえしなければ下段攻撃がよく当たる
おおよその苦戦度合いはクラウザー・ペペ・九能<ロバート・安藤<あかり<カンフーマン・リリス・四次元殺法コンビ
ロバートCアレンジの連・飛龍跳襲脚は間合いギリギリで当てると2段目がつながらないようで
決まったと思ったら1段目と2段目の間でコマ投げか当身かなにかで割り込まれそうになってひやっとした
ロバートが無敵だったのか2、3段目から再度当たってくれて助かったけれど

248 名前: no name :2012/09/24(月) 01:10:02 ID:397HyIsj

スカドラでかいの特にログインしなくても
落とせるように戻ったのかな?

249 名前: no name :2012/09/24(月) 01:53:30 ID:eERk0NQr

1日1キャラがテンプレ通りの紹介をしていなかった事に
クスっとしてしまった。

250 名前: no name :2012/09/24(月) 02:25:32 ID:HPFqx0G0

大門五郎@ペパーミント氏AI。設定はデフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Goro_Daimon_PM'sAI_SS.png

飛んでも投げ、固めても隙間があると投げでどーにも攻めにくいのに加え、
アフロン印の特殊受身(ダウン回避?)で低空拾いのコンボが軒並み繋がらないのが厳しい
相手を浮かせるタイプの多段ヒット技(フォーディのネビュラとかMC翡翠のEX包丁とか)も途中で抜けられる
強引に攻めるよりは移動手段の超受け身の硬直&ダッシュに刺してく方が無難。一応立ち下段でもそこそこ崩れてくれるみたい
カインは投げや小ジャンプはランツェで拒否。あとはダッシュや超受け身の硬直にゼーレ当ててく
さゆりんはバッタでショット撃って刺さったらエージェンツで追撃
フォーディは座高の関係上しゃがんでるだけで一部のコマ投げを回避できる。ダッシュにアンカーやネイル他
MC翡翠は時折スライディング混ぜながら目からビームで刺し込んでどーにか

それとバグなのか知らんけど、
ときたま歩きモーションを取ってるのに前進しない足踏み状態?になるのがちょっと気になった

251 名前: no name :2012/09/24(月) 09:05:14 ID:fml3WxIA

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/dmon.png
大門と
近寄ったら投げでやってられないから中遠距離維持できるといいかも
遠距離ではBEJC投げたら超受け身に刺さるからそこからコンボ
ダウン回避されなかったらネージュ投げとけば勝手に超受け身に刺さってくれたりするから割と楽だったかな
ヤシャオウは動作中投げ無敵どうにでもなった

252 名前: no name :2012/09/24(月) 12:10:07 ID:vdfm7ZBO

【宣伝】
こ、ここってストーリ動画は宣伝しちゃ駄目なのかな?
まずかったらレスくだしあ

253 名前: no name :2012/09/24(月) 12:30:32 ID:6C1Mf35c

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1300703768/l25

ストーリースレがあるんでそっちでどうぞ

254 名前: no name :2012/09/24(月) 12:47:43 ID:tV3EmfqD



連続魔法が気になる

255 名前: no name :2012/09/24(月) 13:43:58 ID:+2O31K6O

>>253地味に期待してたがタイミング悪かったか

ギルティの正義案の定苦戦してるっぽいな
まぁ事実上新キャラだから開発されたら意外といけるのかもしれんが
にしてもジャスティスが弱くて同情されてるのはなんだか新鮮だわ

256 名前: no name :2012/09/24(月) 14:25:40 ID:zLbWvTj5

クリフはどう弱体化されたの?

257 名前: no name :2012/09/24(月) 14:55:30 ID:7Ayhz+NL

住民の方が作ったそめるのAI最新版はうちのサイトで公開されました
こちらから↓
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260

258 名前: no name :2012/09/24(月) 15:14:54 ID:T0GmhRWX

>>256
ダッシュがステップになって、リフレクスロアが弱体化された程度。
普通に強いみたい。

259 名前: no name :2012/09/24(月) 17:59:07 ID:D2eRCe82

ロバートCアレンジ使っててふと思ったんだが
無影疾風重段脚ってひょっとして無影脚がモチーフのつもりの技だったんだろうか?
以前はマッスルファイトのモンゴルマンのアジアの狼みたいな動きを本当はさせたかったのかなと思ってたんだが
どちらにしろ幻影脚のドットを無理に流用したせいでなんともダサい技になっちゃってるが

260 名前: no name :2012/09/24(月) 18:43:18 ID:bq+vw9be

>>258
先の先とかFB地獄突っ込みもいじらないならジャスティスも地上ダッシュくらいは与えて欲しかった
せめてΩシフト50%消費&終了リスクを小さく…

261 名前: no name :2012/09/24(月) 19:12:41 ID:ls6QJ/q4

触ったことあるのかないのかどっちなんだ

262 名前: no name :2012/09/24(月) 19:40:24 ID:HhZtnYaU

ないアルよ

263 名前: no name :2012/09/24(月) 20:00:58 ID:rl8E/Efs

ランキング一位見てみたらまだ格ゲー女性ユニットで舞がセンターはれるのかと驚いた
正直全盛期こそ凄まじかったが現状はもうオワコン側に属してるもんだとばかり

264 名前: no name :2012/09/24(月) 20:02:56 ID:CjAzsv++

ニコMUGENだと舞と春麗は外部人気との落差で有名だからね
ナコルルも似た感じだけどナコは主に黒要因でストーリー需要あるし

265 名前: no name :2012/09/24(月) 20:06:41 ID:ls6QJ/q4

ありゃー舞やかすみが凄いんじゃなくて
個人で作ってるだろう3DCGが凄いんだろうよ
例えばMMDでモデル作って同じようなことやってもあそこまで伸びん

266 名前: no name :2012/09/24(月) 20:06:50 ID:nnJRCGvj

ストーリーとかぶっちゃけストーリーになって無いって言うか・・・
どうせキャラ崩壊とカオス()ストーリーで最終的にエターナるんだからそんな細かい事考える必要ないと思う(偏見)

267 名前: no name :2012/09/24(月) 20:12:12 ID:D2eRCe82

舞は海外でのコスプレ人気が凄いと聞いたことがある
舞のコスプレという事を知らずにあのコスチュームを着てる人もいるとか
服装だけが一人歩きしてるのか

268 名前: no name :2012/09/24(月) 20:12:49 ID:ls6QJ/q4

>>266
あ、そういうのは2chで

269 名前: no name :2012/09/24(月) 20:29:09 ID:dIAfqTna

>>255
αでやってきたけどどうにもならんよ、1クレで投げるレベル
遠距離キャラがきつい、特に対娘が終わってる
ゲージをミカブレに使うからオメガシフトなんてやる暇ない
バグかアプデ無いと終了っぽい

270 名前: no name :2012/09/24(月) 20:32:24 ID:Y5DZcGEj

遠距離キャラがきついっつうとザッパとかも無理ゲー?
剣が遠距離仕様になってたが、アイツ。

271 名前: no name :2012/09/24(月) 20:39:20 ID:28GxmhQU

ストライカー主体のキャラはどうも好きになれん
無駄に容量喰うし(チラ

272 名前: no name :2012/09/24(月) 20:45:08 ID:JHcjOIKe

摩擦やら重力やらを含めたAIの参考になるサイトって何処がいいだろう?
平成a氏のは今だと少し情報が古いのかな?

273 名前: no name :2012/09/24(月) 20:46:03 ID:pIF+qcEL

>>267
舞のコスプレと聞くとどうしてもこのスレで見た
クラウドの後ろにいる巨体女の写真を思い出してしまう

274 名前: no name :2012/09/24(月) 20:49:09 ID:rl8E/Efs

愛され枠正義か…新しい!

275 名前: no name :2012/09/24(月) 20:51:14 ID:I23rBydz

舞といえばそういや13以降で声優やってる人が例のネタに怒ってたな
MUGENキャラでもネタがついて広まってるの結構多いけど内心不快に思ってる製作者は結構いそう

276 名前: no name :2012/09/24(月) 20:54:15 ID:dIAfqTna

>>270
ザッパのムカデの無敵が長くて正義のサマソの無敵が足元にしか無いっぽい
永久に固められるだろってレベル
コレは最強のギア(笑)としてmugenのネタにされますねぇ

277 名前: no name :2012/09/24(月) 20:59:54 ID:397HyIsj

テッカマンオメガ枠でいいよ

278 名前: no name :2012/09/24(月) 21:08:39 ID:I23rBydz

宇宙最強(笑)
理論上最強(笑)
ギア最強(笑)←NEW

279 名前: no name :2012/09/24(月) 21:11:31 ID:rl8E/Efs

理論上最強は普通に最強っすよ
なんか誤解されがちだけど

280 名前: no name :2012/09/24(月) 21:14:44 ID:397HyIsj

理論上最強はカテゴリー違うと思うの

281 名前: no name :2012/09/24(月) 21:18:48 ID:bq+vw9be

ザベルは設定上特に優遇されたキャラでもないし
そもそも(笑)ついてたのmugenでAIついてなかったからじゃないっけ
今は普通に強いAIあるし原作では取り扱い難しくても強キャラの座が揺らぐ要素は無いし

282 名前: no name :2012/09/24(月) 21:19:52 ID:CjAzsv++

理論上最強の理論上はできる目押しは全部成功するみたいな
あくまで人間レベルの期待値の話なんだよな。
AIレベルの反応速度も含めた究極の理論上最強も知りたい。
投げぬけ100%で択一は一切意味を成さない通常技一発一発が
超反応で最適解を返すレベルでの理論上最強を。

283 名前: no name :2012/09/24(月) 21:45:06 ID:gBrOczWA

最強つってもなー
設定上最強なのはオリジナルのジャスティスであって
初代とか一部ストーリーで過去編やった時以外で出てくるのって
大体変態博士の劣化コピーだろ
今回プレイアブルになったのも劣化コピー

284 名前: no name :2012/09/24(月) 21:54:57 ID:pIF+qcEL

そういえばGGAC+Rってストーリー面はなんか進展あったの?
Vita移植版のスクショではなんか進展ありみたいなんだが

285 名前: no name :2012/09/24(月) 22:01:55 ID:Y5DZcGEj

>>284
キャラ性能いじったのとキャラ追加したの以外はまんまアケ用AC
EDイラストも使いまわし。
新キャラは知らんが、多分家庭用の絵とかじゃないかな

286 名前: no name :2012/09/24(月) 22:06:09 ID:HhZtnYaU

GGはもう格ゲーで収まるストーリーじゃなくなってるだろ

287 名前: no name :2012/09/24(月) 22:10:43 ID:7e0BcnIS

収めるのが仕事だろ

288 名前: no name :2012/09/24(月) 22:11:21 ID:nnJRCGvj

サムスピみたいにRPGにすればいいよ

289 名前: no name :2012/09/24(月) 22:12:19 ID:rl8E/Efs

GG2の続編メーレーアクションか

290 名前: no name :2012/09/24(月) 22:13:54 ID:pIF+qcEL

>>285
そうか…ストーリーどころか新イラストも無しか
ミギーの描くGGキャラがまた見たいなあ

291 名前: no name :2012/09/24(月) 22:17:22 ID:Y5DZcGEj

>>290
ゲーセンに貼ってあるポスターは一応新しいイラストよ。
「懲りねぇな」とかソルの台詞が書いてあるけど、
懲りないのはリメイク出し続けるアークだろ、と。

292 名前: no name :2012/09/24(月) 22:23:12 ID:397HyIsj

次当たりGGフォーシーズンですかね

293 名前: no name :2012/09/24(月) 22:27:26 ID:vD0Dr69F

そもそもギルティをやる為の筐体すら入荷されてなかった

294 名前: no name :2012/09/24(月) 22:31:31 ID:LWjNeEuA

>>291
スト2もびっくりの差分商法だもんな
俺はシャーリロ出た辺りで見限った

295 名前: no name :2012/09/24(月) 22:37:39 ID:JFdsEL2V

格ゲシリーズは外伝って企画発表したときに言い切ってるしな
マイナーチェンジとかキャラ追加以外の要素が無いのは当然な感が

ストーリーが進むっぽかったGG2は格ゲーじゃないってだけで
ゲーム概要すら読んでないようなレベルの見当違いな批判が噴出して
ボコボコに叩かれてたりクソゲー認定されたりしてたし
バグセントコアによる風評被害もあったしで色々不遇だった

296 名前: no name :2012/09/24(月) 22:48:21 ID:rl8E/Efs

まぁなんにせよまたどうせヴェノム以外のアサシン組が強いんだろうし

297 名前: no name :2012/09/24(月) 22:49:17 ID:jdwdp4YV

【MUGEN】ぶちクロスランセレサバイバル inタッグPart64

298 名前: no name :2012/09/24(月) 22:52:12 ID:/IBAax4X

なんかバーストがアメリカのお菓子のロゴみたいになったな

299 名前: no name :2012/09/24(月) 23:02:37 ID:651MBFV3

>>282
単に先に手出したほうが負けなだけの世界な気がする

300 名前: no name :2012/09/24(月) 23:20:48 ID:7SWzRBth

久しぶりに「勝手に・・・」が見られると聞いて

301 名前: no name :2012/09/24(月) 23:35:12 ID:GQfmjBIm

ハヤテさま、メール確認おねがいします

302 名前: no name :2012/09/24(月) 23:41:23 ID:MFxc6gSE

>>96
シグナムの簡易AIを更新、新アマ公のAIをちょっと修正
https://skydrive.live.com/?cid=C8C8C3B15C251653&id=C8C8C3B15C251653%21111

303 名前: no name :2012/09/24(月) 23:52:21 ID:7p+kWJtO

宣伝です。
【MUGEN】出雲でも金、嘉納でも金【part3】

304 名前: no name :2012/09/25(火) 00:21:52 ID:LeCn6Bdi

宣伝です。


305 名前: no name :2012/09/25(火) 00:40:25 ID:db04w98f

ここも人が減ったな
なんかあった?

306 名前: no name :2012/09/25(火) 00:41:09 ID:YQ/mivQV

何も無いからこうなったのさ

307 名前: no name :2012/09/25(火) 00:41:48 ID:oO+4p05W

>>304

ブリスのドットがとても良い…

308 名前: no name :2012/09/25(火) 00:45:05 ID:hn3y/l6F

>>305
ある時期ここも落ち着いて、それから先は安定して早くすすんだり
なかなかすすまなかったり

309 名前: no name :2012/09/25(火) 01:03:31 ID:2nZKy1fS

専ブラで書き込めなくなってからだいぶ人減ったね。

310 名前: no name :2012/09/25(火) 01:05:54 ID:+fADwFNU

あれが一番のガンだったな

311 名前: no name :2012/09/25(火) 01:06:15 ID:t6+n/Tgm

>>304

とりあえず誤記報告
テキストだと
>兄さんと一緒!地獄落としポリゴン餓狼ver.☆
>コマンド:64x+y
と書いてますが実際のコマンドは64a+bですね

312 名前: no name :2012/09/25(火) 01:10:02 ID:YkS/V4Ht

撃破勢衰退論の次は語るスレ衰退論か…と思ったが撃破勢いなくなったうんぬんのレスからもう一月近くたってたのか
最近は時がたつのが早いや

313 名前: no name :2012/09/25(火) 01:11:10 ID:2nZKy1fS

>>310
広告減らすためだったからしょうがないね。

314 名前: no name :2012/09/25(火) 01:11:55 ID:nTeJZef0

ちょっくら宣伝。




ふうりんさんにベストバウト渡す時に抽出されなかった動画を
集めてみました。興味があればご覧下さい

315 名前: no name :2012/09/25(火) 01:20:02 ID:z2amtBhk

>>312
あの時、しばらくはもう少し積極的に参加しようかと密かに思ったが
結局忙しくて休日は他の事やって終わってたや……

316 名前: no name :2012/09/25(火) 01:24:52 ID:LeCn6Bdi

>>307
アナザーコスの方が圧倒的人気ですね。

>>311
本当にありがとうございました。とりあえず差し替えて
動画説明文の方にも訂正を出しておきました。寝る前に
もう一回見てよかったー。

317 名前: no name :2012/09/25(火) 01:27:14 ID:n3menKl+

>>314

やっぱ高速中段はAI戦だと微妙だけど対人戦だと猛威を振るうな…

318 名前: no name :2012/09/25(火) 01:38:50 ID:Pnio+kCq

鏡を見るのが辛いとか言ってくるメイドの
中段がきつかった

319 名前: no name :2012/09/25(火) 01:41:21 ID:lhcuYeY3

どう見てもローキックなのに中段

320 名前: no name :2012/09/25(火) 01:44:46 ID:9ILXwSAT

どこのケンシンサマーだ

321 名前: no name :2012/09/25(火) 02:02:34 ID:sy2UpzL9

男前ももう過去の人か

322 名前: no name :2012/09/25(火) 04:45:27 ID:tA5swtWG

ローキックでなんで謙信が出てくるのか分からん

323 名前: no name :2012/09/25(火) 05:14:27 ID:WXxB6YtZ

ロケテにせよけんしんさまの2Aは全然ローキックではないしねえ

324 名前: no name :2012/09/25(火) 05:31:15 ID:pWaUxWvI

mugenについて語るスレだから格ゲーの知識があやふやな人がいても仕方ないんじゃないの?
まあ97の社のネタはSNK全盛期だけあってかなり有名だと思うが
あとこれだけは言っておきたいけどザベルの理論上最強はセイバーで
J小Kが終わり際ガー不だから起き上がりに重ね続けられれば無敵って話でザベル自体はクソキャラもいいとこだぞ

325 名前: no name :2012/09/25(火) 05:42:18 ID:hn3y/l6F

>>324
J弱Kのガー不バグも、移動おきあがりあるこのゲームで安定してかさねられるのは
ESガーキャンヒットさせた後の移動起き上がり不可の場面だけだしな。
でもザベルの性能は良いよ、レバー入れ攻撃でかわいそうなことになる相手も
けっこういるし二択も備えてるし。
でも何を理論上に換算するかで評価まるで違うし、現にとびぬけたプレイヤーの
操作は勘定に入れられてなかったりして、正直まじめに語る意義のない
議論だと思うよ>理論上最強
ほんとマジメに()でいいわ。

326 名前: no name :2012/09/25(火) 05:46:50 ID:CxQVQ/cC

中下段は単純なはやさもだけれど
「途中まで下段と同じモーション」みたいなのも人とAIで効果違い過ぎよね

327 名前: no name :2012/09/25(火) 05:56:01 ID:M69+MXK1

音とかも割と重要よね

社の97ローキック中段が有名とは言うが、俺なんかまったく知らなかったわ
社自体そんなに強キャラって訳じゃねーし

328 名前: no name :2012/09/25(火) 06:04:15 ID:X41NdPFv

>>327
表はまぁ下段がないからね〜。
裏は最強クラスだけど中段ローが活躍する場面は意外にないかも。
地味に98UMの下段になった近立Dのが怖い場面あるかもしれない。

329 名前: no name :2012/09/25(火) 06:08:31 ID:jVCgwzT4

97はダメな技が多すぎた、社のアレなんかは近づかないと出ないからそこまで脅威じゃないしな
てか暴走2人が酷過ぎてな、レオナなんかあのスピードでVスラ仕込まれたらなにもできねえよ

330 名前: no name :2012/09/25(火) 07:26:38 ID:heV83BQ5

打撃と射撃のモーションが全く同じの文も緋時代脅威とか言われてたな

331 名前: no name :2012/09/25(火) 09:47:54 ID:ejS+60jf

97の暴走キャラは設計段階からしておかしかった感じが
中ボスをプレイアブル化するに当たってなんも調整してないというか
前投げとJ強K連発してるだけでビキビキさせられる庵と
Vスラ使いにくくしたんでwwwとかいいつつノーゲージ8割のレオナ

まあ他にもししをかむ>超必で8割ぐらい吹っ飛ぶ裏クリスとか
FDガードさせとけば超有利(当たればコンボ)の紅丸、
ハリケーンとカカトがクソ強い暴走庵キラーのジョー東とか
他にも色々ぶっとんだキャラはゴロゴロしてたけど

332 名前: no name :2012/09/25(火) 09:53:10 ID:KR0xRKn5

暴走だけでなく裏オロチも禁止級とかは聞いたけど
裏シェルも強かったの?なんか即死はあるらしいが

333 名前: no name :2012/09/25(火) 10:14:00 ID:fxYPGpHO

>>302
度々すいません、シグナムのAI微修正、あと宣伝

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、12

334 名前: no name :2012/09/25(火) 10:21:53 ID:mxNWvCAR

1日さんベティのlocalcood変えずに紹介してる、珍しいヘマだな

335 名前: no name :2012/09/25(火) 11:40:29 ID:HMG69V4B

『MUGEN』 雷レン先越されたけど、我、己が道を行く!(Levin)その8

336 名前: no name :2012/09/25(火) 12:47:37 ID:kjdC9oI5

そろそろ公開かと思ったが、雷レンはまだだったか。

337 名前: no name :2012/09/25(火) 12:49:08 ID:EC4tOAXe

>>334
ファイヤースープレックスをスーパーファミコン作品と紹介してるサイトだからしょうがない

338 名前: no name :2012/09/25(火) 12:57:43 ID:Fwv9xlaz

UNI永パ見つかるの早過ぎだろ……。
喰らい抜け無いゲームなのに。崩しも昇り中段やらF式やらでエグイし
そうでなくとも基礎コンがもうメルブラ以上に長いのはどうしたことか
コンボゲーにしすぎないんじゃなかったんかいと。何だか技の調整も違和感があるの多いし何だかな

339 名前: no name :2012/09/25(火) 13:52:06 ID:igJeF7hT

セガネシカってパッチ当てて修正みたいなことは出来ないの?
アクパやP4Uはやってたよね

340 名前: no name :2012/09/25(火) 17:24:30 ID:DjEMgKgh

mugenwikiどうした

341 名前: no name :2012/09/25(火) 17:31:06 ID:TPS5dzFH

他のwikiも落ちてるところあったからatwiki全体の不具合っぽい。
更新履歴が消えてる(ページ毎の編集履歴は大丈夫みたい)以外に問題は無さそうだけど

342 名前: no name :2012/09/25(火) 17:54:18 ID:ZN282WGU

>>337
そういやそんな事もあったな
しかしファイスプ勢は一部をたまに見かけるぐらいで見かけないキャラは全然見かけないな
まぁレッドドラゴンやブラッドレイみたいなわかりやすい個性があるやつはともかく
そうでない奴出すなら筋肉爆弾から出すしって事だろうなぁ

343 名前: no name :2012/09/25(火) 17:54:42 ID:kjdC9oI5

直ったみたいだな。
まぁ、wikiだって季節の変わり目には風邪をひくさ。

344 名前: no name :2012/09/25(火) 18:10:10 ID:JvVhoQ8h

重火器使いな栞、更新したので宣伝に来ました。
https://skydrive.live.com/?cid=c7398b388eae6acf&id=C7398B388EAE6ACF%21256

スカドラがファイルを右クリックでプロパティ開かないとコメント表示されなくなったのが残念すぎる・・・
その割に受信速度同じままだったりと、やっぱり昔あったニコろだのありがたみを感じますねい

345 名前: no name :2012/09/25(火) 19:06:12 ID:k0W/VZ59

ニコろだの二代目みたいなの出来たけど8月の終わりから
管理人にも原因不明のうp不能状態で現在機能してないしなー

346 名前: no name :2012/09/25(火) 19:17:05 ID:pWaUxWvI

レンタルサーバーならトラフィックが多すぎて出てけとか言われてるとか?
俺も昔無料のとこ使ってたら2日で出てけと言われたよ

347 名前: no name :2012/09/25(火) 19:44:34 ID:JvVhoQ8h

>>345-346
初代は長持ちしてたからもっと容易なものかと思ってたら
やっぱりあれだけ整った環境、運がよかっただけで易々とはいかないもんですかね

度々申し訳ないです、重火器使いな栞のミス修正しました
既にDL済な方は『StZ_1.cns』単品だけで大丈夫です
https://skydrive.live.com/?cid=c7398b388eae6acf&id=C7398B388EAE6ACF%21256

激掃射・炎の制限スイッチが左向きの場合だけ機能してなかったので修正しました
告知する前日2日はデバッグしても、告知後にミス発覚するフラグ怖いです

348 名前: no name :2012/09/25(火) 20:23:34 ID:czX0VP+m

今更だけど携帯で書き込めなくなったのは痛い
面白そうな流れになった時に限ってパソコンが近くにないという

349 名前: no name :2012/09/25(火) 20:34:25 ID:ufu81evR

フランスパン、MB即効バージョンアップしたり最近ちょいアレだなぁ
コケなきゃいいが

350 名前: no name :2012/09/25(火) 20:44:53 ID:WXxB6YtZ

ループコンよりもGRDの調整と防御面のショボさの方が致命的だと思うわUNI

351 名前: no name :2012/09/25(火) 20:54:29 ID:CmQwdx1Y

>>344 >347
さっそく挑戦してきました (LV3.常時起動)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Syanahime+rouga%20vs%20Stz.jpg
ジャンプ攻撃すると、後ろに回って着地を刈ってくるのと、隙を見せると高速スライディングが飛んでくるのが厄介
後、起き上がりがかなり早い事

気になった部分が有ったので
@ 立ちBが近.遠で切り替わるぐらいの距離だと遠Bがガー不になる
A 立ちCの有利Fもう少し減らしてもいい気がする。立ちCガードさせる→前ダッシュ→立ちCで永久ガードになる

352 名前: no name :2012/09/25(火) 21:04:17 ID:pWaUxWvI

もうすでにコケてる気もするがね、有償デバッグをやったメーカーの末路はね
つーかメルブラのコンボが長すぎだって言ってたのにダウン引き剥がしはなあ
まあキャラはいいと思う(小並感)

353 名前: no name :2012/09/25(火) 21:08:11 ID:igJeF7hT

スト鉄の悪口はそこまでだ

354 名前: no name :2012/09/25(火) 21:42:17 ID:j2lO3wbY

>>353
秋に新キャラ配布(アンロックだけど)したが
なんかスト鉄の話を全く聞かなくなったな…

355 名前: no name :2012/09/25(火) 21:47:06 ID:+fADwFNU

バグまみれ過ぎて見限られたからな
いくら修正してももう遅い
一度見限られたらそれ以降興味を持たれず
情報があっても見向きもされないからもう何やったって無意味

356 名前: no name :2012/09/25(火) 21:57:35 ID:FvUqFVO6

宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part132


ユン、ヤン、徳川慶寅、色、スターセイバーと対戦。

「人はフランスパンのみにて生きるにあらず」ってカタリベビーストが言ってた。

357 名前: no name :2012/09/25(火) 22:25:09 ID:AUOPlflo

八稚女使うチャン・コーハンの「遊びは終わりだ、泣け叫べそして死ね」の台詞ってチャン本人の声っぽいけど
あれボツボイスか何かなのかな?

358 名前: no name :2012/09/25(火) 22:29:48 ID:JvVhoQ8h

>>351
おぉ、バトル報告なんて4年ぶりで何かびっくりです、早速修正しときました
一人の視点だと何かと見逃しあるので凄く助かります

厄介な部分は大体ランダム重ねてる気まぐれちゃんなので優しくしてやってください、病弱なんです
何か嬉しくなってあと9行ぐらいキャラの特性書いてしまったので消しときました・・・
キャラの話する機会ってなかなかないので書きたくなる衝動に駆られますね

報告ありがとです、ホント助かりましたー

359 名前: no name :2012/09/25(火) 22:35:23 ID:DjEMgKgh

>>357
え、何それは…(ドン興味)

360 名前: no name :2012/09/25(火) 22:46:22 ID:Tbwasjz4

>>357
そんなチャンいたのか
八稚女使う京なら割と見るが

361 名前: no name :2012/09/25(火) 22:51:00 ID:ejS+60jf

記憶があんまり定かではないがKOF96だったかのサントラに
キャラボイスと一緒に96時点で没ボイスだったのが収録されてたけど
97以降でなんのかんので全部実装されて使われてるし
チャンの没→正式実装技は鉄球大圧殺だったと思うから
正式に収録された没ボイスではないんじゃないかなと思う

362 名前: no name :2012/09/25(火) 23:03:03 ID:qke1PGoJ

>>357
wikiによるとJaeMZ氏製作の2003仕様+アレンジみたいだね

363 名前: no name :2012/09/25(火) 23:21:54 ID:ufu81evR

JaeMZ氏チャンの中の人説

364 名前: no name :2012/09/25(火) 23:51:16 ID:HUDG/AkA

宣伝です。
【MUGEN】出雲でも金、嘉納でも金【part4】

365 名前: no name :2012/09/26(水) 00:18:44 ID:cvaiaHlQ

宣伝です。失礼します。
【MUGEN】 魔女×魔法少女 Decisive Battle 『まじょバト』 Part.26




何故スマートチャンなんてものがありながらそういったボイスを使わなかったんだろうね

366 名前: no name :2012/09/26(水) 00:26:49 ID:gty+r+KS

ラジオとかでやったネタとかじゃないのん?
響がヤンデレになって慎吾を追い回すネタとかやってたんじゃなかったっけ

367 名前: no name :2012/09/26(水) 01:17:40 ID:sngDCZBo

>>361
KOFはデータ内に結構の没ボイスが入ってるぞ
特に01のユリは本ボイスと同じくらいボツボイスが存在してる
K9999もAKIRA関連のボツボイスがかなり充実してた
SVCのゲーニッツに「これが天罰です」なんつートンチンカンなボツボイスもあったな

368 名前: no name :2012/09/26(水) 01:42:26 ID:U2HPvw1h

ウィップの容量不足とかで
ギリギリのデータと戦ってるかと思ったが
音声あまらす余裕があったのかw

369 名前: no name :2012/09/26(水) 01:46:56 ID:XjiZpcZe

余った音声データそのままにしてるから容量不足になったんじゃ・・・

370 名前: no name :2012/09/26(水) 01:53:38 ID:adK91wF2

KoF96は没技データが大量にあるんだっけ
のちに実装されたエレクトリッガーとかの元ネタから
黒歴史のカイザーインフェルノに
MoWマルコのMAX龍虎乱舞の元ネタっぽい技まであったんだっけ

371 名前: no name :2012/09/26(水) 02:00:57 ID:sngDCZBo

ボツグラも結構入ってるな
本気カラテのMAX版鬼神撃とか02で削除されたルガールエクスキューションやほえるだいち、98京のボツ立ちグラとかetcetc
酷かったのは塗りの途中のドット絵なんかも入ってたな。98のタクマだったっけかな?

372 名前: no name :2012/09/26(水) 04:28:50 ID:U2HPvw1h

基盤容量をネタにするわりにはあまりあまってたのん?

373 名前: no name :2012/09/26(水) 06:49:02 ID:aBMsCy2M

ttp://tcrf.net/The_King_of_Fighters_2002
結構あるもんだ

374 名前: no name :2012/09/26(水) 09:12:38 ID:M8FtobtG

アルカナ2が容量不足って割に1のミルドがぶち込まれたままだった的な?

そういやUNIはPS3か箱に移植出来るのかな
セガの筐体だからなんかセガから技術提供とか貰える?

375 名前: no name :2012/09/26(水) 09:16:08 ID:KxgXl5LF

水影氏にコンタクトをとりたいんだがBBSも死んでるし何か方法知ってる人います?

376 名前: no name :2012/09/26(水) 11:49:08 ID:7uaaUgRM

水影みたいな自己中に何か用か

377 名前: no name :2012/09/26(水) 12:24:51 ID:Wg6OO8xH

容量つっても大体は総データ量の話じゃなくて
VRAMのメモリ容量の方じゃないの
特にアルカナ2

378 名前: no name :2012/09/26(水) 12:47:30 ID:ubcnPdrW

>>377
PS2は倉庫の総積載量はあっても引き出す作業員が少ないっつー感じやね
搬出に軽い物(縮小スプライト)も混ぜて質量をごまかしてる

379 名前: no name :2012/09/26(水) 12:50:00 ID:lcQsOAEb

>>375
sekt氏にかけあってはどうか

380 名前: no name :2012/09/26(水) 13:53:02 ID:KxgXl5LF

>>379
ありがとうございます。実際は自己解決しましたが連投規制で放置してました

381 名前: ふらじーる :2012/09/26(水) 17:19:06 ID:2QEztVAp

天子HSStyle更新しました。
内容;ガードクラッシュの仕様を搭載
http://sdrv.ms/JlNvZD

とりあえず仕様に関しては大まかな部分は搭載し終えました。
なおAI自作する予定は無いです。
非常に挙動の癖の強いキャラですが、利用して楽しんで頂ければ幸いです。

382 名前: no name :2012/09/26(水) 17:32:28 ID:4kyS7JKX

>>373
ロバート旧グラの龍斬翔グラだけは入ってたのか …と思ったら空中ぶっ飛ばしか
しかし龍斬翔は外伝でのあの両足そろえて飛ぶのがかっこよかったのになんでサマソにしたんだ…

383 名前: no name :2012/09/26(水) 18:08:37 ID:h1hqpoTJ

ボツ音声なんかは下手に消すとプログラム全体でバグが発生するから下手に消せない、とか
どこかで聞いたことがある

384 名前: no name :2012/09/26(水) 19:11:41 ID:CXpceNQm

>>374
ブレイブルーに全力で対抗したのか、ドットがHDなんですねえアレ
ラグのない熱帯環境を作るのはエコールとフランスパンには無理かと
セガ?アレはもうパチ屋ですよ

385 名前: no name :2012/09/26(水) 19:15:20 ID:79joAqtz

アルカナ3やP4Uなんかは熱帯快適なんだっけ?

386 名前: no name :2012/09/26(水) 19:20:32 ID:olcFuUXg

はじめは某プレイヤーがツイッターで切れてたけどね

全部熱帯はアークに委託すれば...

387 名前: no name :2012/09/26(水) 19:35:28 ID:79joAqtz

アーク大儲けやな

388 名前: no name :2012/09/26(水) 19:41:47 ID:M8FtobtG

儲けられるほど格ゲー出ないよ

389 名前: no name :2012/09/26(水) 20:10:50 ID:jkc6U/d6

パッツァの熱帯はどうなん?

390 名前: no name :2012/09/26(水) 20:20:31 ID:IZLSezTo

>>386
アークに委託した結果が水中仕様の360P4U
パッチ出たとはいえ、あまり信頼出来ないよアークは
P4Uはともかく他の版権物はバグだらけだったりするし…

391 名前: no name :2012/09/26(水) 20:56:24 ID:jkc6U/d6

アークにかぎらず版権格ゲーなんてそんなもんよ
カプコンだってジョジョ他糞バランスの代物しかつくってないし
SNKのキャラゲーなんて目も当てられん

392 名前: no name :2012/09/26(水) 21:02:03 ID:79joAqtz

SNKってキャラゲー作ってたっけ?
自社お祭り+ゲストはキャラゲーとは言わんし

393 名前: no name :2012/09/26(水) 21:14:01 ID:Wg6OO8xH

まあP4Uも真夜中ハードルだかセパタクローだかスカッシュだかやってるけどね

394 名前: no name :2012/09/26(水) 21:17:50 ID:CXpceNQm

ループコンなんて当てられないと意味が無いってレイピアババアが痛いほど教えてくれたろ
まさか未プレイでディスってるんじゃなかろうね?

395 名前: no name :2012/09/26(水) 21:20:48 ID:0CJw1pej

>>391
版権物って納期が厳しいんだっけ?

396 名前: no name :2012/09/26(水) 21:22:32 ID:Wg6OO8xH

実際にあるコンボの事言うだけでディスってるとかなにそれ
大体美鶴先輩はババアじゃねえお姉さんだ

397 名前: no name :2012/09/26(水) 21:23:24 ID:M8FtobtG

>>394
まだ学生だろうあの子
ババァなんて言ったらかわいそうだ

398 名前: no name :2012/09/26(水) 21:26:56 ID:79joAqtz

アークゲーはバグばかり事故多発クソゲーと虐げられてきた歴史が長い分
最近はBBやP4Uはマトモっぽいんで過敏になってるだけだ

そもそも、実際にあるコンボって言っても名前がまず揶揄っぽいし

399 名前: no name :2012/09/26(水) 21:48:42 ID:U2HPvw1h

MUGENで自分の製作キャラでも思わぬコンボみつかってあわてて修正したりするからな。
あんな空中コンボでコンボ自由度あげましょなんてコンセプトで
上級者がコンボにつめたらクソゲーになるのはある程度しょうがないかもしれんね。

400 名前: no name :2012/09/26(水) 21:53:41 ID:q+nQLI79

【MUGEN】ぶちクロスランセレサバイバル inタッグPart65

401 名前: no name :2012/09/26(水) 21:58:03 ID:79joAqtz

コンボの自由度は高くしたい、コンボの長さは短くしたい
両方やんなくちゃいけないのが商業の辛いところだな

402 名前: no name :2012/09/26(水) 21:58:17 ID:gaxkM1Ra

ラビリスの逆ギレ最大溜めコンボは爽快感あるけどなぁ

403 名前: no name :2012/09/26(水) 22:05:17 ID:QGP/6+qz

クリフの最大溜め6HSは?

404 名前: no name :2012/09/26(水) 22:11:23 ID:Qoj20zjr

>>401
最近触った中だとD4飛鳥がそんな感じだった

405 名前: no name :2012/09/26(水) 22:21:00 ID:ii9/3vGY

コンボ開始から規定秒数までしか技入らないとかだったら
1ドットダメージを延々入れる時代が終わって
短時間でいかにダメージの多い技を入れて行くかの時代になり
補正切り方面で差をつける時代になりそう

406 名前: no name :2012/09/26(水) 22:23:27 ID:79joAqtz

>>405
恐らくだがダウン取れる〆で転ばして起き攻めゲーになる予感

というかそれってただのノックバック目押しでしか繋がらないゲームなのでは……

407 名前: no name :2012/09/26(水) 22:26:31 ID:u0KYWtxZ

自由度の高いコンボと言えばアルカナだがアルカナ別コンボなんて覚えられねえ…

408 名前: no name :2012/09/26(水) 22:26:37 ID:D1mi6tJI

補正切りをメインにすると初心者がわからん殺しで投げかねなくて
中級者以下ではパなすかパなさないかの逆択になって
上級者手前まで行っても暴れが弱いキャラが悲しみを背負ってと
さじ加減難しいのよね

409 名前: no name :2012/09/26(水) 22:28:37 ID:M8FtobtG

>>407
鋼きら様で地面叩きつけて剣ぐさぐさは覚えたよ!

410 名前: no name :2012/09/26(水) 22:33:50 ID:79joAqtz

まぁ、長く遊ばれる格ゲーなんて目指さず
初心者がストーリーで楽しめて
同じぐらいの強さの熱帯で気持ち良くなれるゲームを目指した方が今はいいじゃね

411 名前: no name :2012/09/26(水) 22:36:19 ID:u0KYWtxZ

>>409
実質きら様の基本コンボじゃないですかー!

412 名前: no name :2012/09/26(水) 22:39:37 ID:qZ2uRjVU

コンボ時間か・・・。
いっそ2対2にして下手に長いコンボ決めてると敵の相方に邪魔されるようにすれば、コンボ時間も短く!

413 名前: no name :2012/09/26(水) 22:43:34 ID:79joAqtz

なるほど、なら単発攻撃力は高く、コンボ補正は緩くして
登場キャラのほとんどに永久や即死があっても問題ないね!
ミュータントとか出てるとなおいいね!

414 名前: no name :2012/09/26(水) 22:44:13 ID:a3U34rLO

某ガンダムゲーですな

415 名前: no name :2012/09/26(水) 22:45:38 ID:M8FtobtG

UNIは単発や補正はそんな感じだけどダウン引き剥がしとその回数リセットするシステムで凄いことなってんね

416 名前: no name :2012/09/26(水) 22:46:31 ID:pt3NkVwH

mugenのジャグル値とダウン時間短縮は先進的だな。

417 名前: no name :2012/09/26(水) 22:50:41 ID:q+nQLI79

【MUGEN】ぶちクロスランセレサバイバル inタッグPart66

418 名前: no name :2012/09/26(水) 22:53:01 ID:Gvbr1LXO

スカルガールズは永久防止ように、一度のコンボ中に同じ技を2回喰らうとバースト出来るようになるけど、
同じ技と認識されないようにコンボ研究して、10割コンボとか見つけるしな

419 名前: no name :2012/09/26(水) 22:56:11 ID:QGP/6+qz

そういやあったなスカルガールズって
ミスフォーチュンのアムアムループやダブルの尻アシがえげつないんだっけ?

420 名前: no name :2012/09/26(水) 22:57:59 ID:4kyS7JKX

MUGENのスコ様の分身コンボって追撃4回までって制限超えて攻撃してる気がするけどあれもシステムの盲点ついてHit数稼いでるのかな
原作でもできるのかね?
スコ様以外にも分身コンボシステム搭載された形意拳勢作られないものか

421 名前: no name :2012/09/26(水) 22:58:20 ID:AmxSwJcD

もうブシドーブレードでいいんじゃないかな

422 名前: no name :2012/09/26(水) 23:02:52 ID:CXpceNQm

>>420
mugenで知って某ゲーセンでやって来たけどコマンド受付時間が短すぎて笑っちまうぐらいコンボがムズイ、人間に無理だぞアレ
ガロスペぐらい技が出ない

423 名前: no name :2012/09/26(水) 23:06:40 ID:a3U34rLO

スペジェネもそうだが、あそこの会社はコマンド入力が特殊らしいからなぁ。

424 名前: no name :2012/09/26(水) 23:28:27 ID:U2HPvw1h

コマンドがフクザツで見た目長いかどうかよりも
受付の厳しさのほうが重要だよな。
昔ソウルキャリバーのアイヴィーのコマ投げとか複雑に見えたが
入力も受付時間も甘いから出すの楽だった。

425 名前: no name :2012/09/26(水) 23:34:29 ID:4kyS7JKX

原作のクソ要素がコマンド受付の難しさとかなレトロゲーはMUGEN移植で人気がワンチャン

426 名前: no name :2012/09/26(水) 23:35:32 ID:JgjW66An

宣伝です。
【MUGEN】出雲でも金、嘉納でも金【part5】

427 名前: no name :2012/09/26(水) 23:47:24 ID:gaxkM1Ra

>>420
スコ様のあのコンボはかっこいいので許してやってください!何でもしますから!

428 名前: no name :2012/09/26(水) 23:48:57 ID:+40zbVPh

>>412,414
最近あのゲーム楽しすぎて格ゲー全然やってないなあ
長いコンボ覚えるのも大変だしミスると凄く恥ずかしいから立ち回り重視系のゲームがやりたい
BBとかCCの頃は面白かったけどCSになってから色んな要素が追加されまくってついていけなくなった

429 名前: no name :2012/09/27(木) 00:08:18 ID:ac+9Wdb2

コンボできなくても戦えて熱帯の対戦相手も多いスパ4オススメ
対空とグラができればそれなりに勝てる

430 名前: no name :2012/09/27(木) 00:13:49 ID:ZIUywC3q

Λなら1ボタンでエリアルできて覚えることも少なく
立ち回りだけうまければ何とかなるで

簡単さで上級者と初心者が同じ動きをするとまで言われる
ヒョーバルに勝てるのは無いが

431 名前: no name :2012/09/27(木) 00:36:08 ID:sf0Eovms

>>392
>自社お祭り+ゲストはキャラゲーとは言わんし

なんで?

432 名前: no name :2012/09/27(木) 00:44:25 ID:ooBMdR8t

さぁ、今こそ初代サムスピに回帰する時だ

433 名前: no name :2012/09/27(木) 01:01:47 ID:G+1/05vn

>>431
版権格ゲーとは言わんって事じゃね?そういう話題だし
>>427
よし、ではスコ様以外で分身コンボシステムを搭載した形意拳勢を作りたまえ

434 名前: no name :2012/09/27(木) 01:09:56 ID:i1sYZ0qH

コンボが少なくても見栄えのする格ゲー…
マッスルボマーでいいんじゃね?

435 名前: no name :2012/09/27(木) 01:17:20 ID:yFIqkp7L

版権貰って外注で出すゲームと
自社作品でいつでも出せるゲームは違うでしょー?

436 名前: no name :2012/09/27(木) 02:04:02 ID:EcYfPlL6

>>434
マッスルボマーは原作だとキャラ小さめ、スピード重視
軽いSEとエフェクトでプロレスらしい重さがないとか言われててな……
必殺投げが決まるとそれなりだが煮詰めると投げなくなるし

437 名前: no name :2012/09/27(木) 02:14:44 ID:Acrx8qk8

以前紹介されて形意拳クレイジーモードじゃなくノーマルモードらしき形意拳のコンボ動画見つけたが
分身攻撃抜きでもけっこうごりごりコンボが繋がるゲームみたいね

438 名前: no name :2012/09/27(木) 03:48:38 ID:qGijJyP5

コンボ覚える必要の無い立ち回り重視ゲーつまりDIVE KICKか

439 名前: no name :2012/09/27(木) 04:33:32 ID:/v9JGzf7

AI作る感じのやつのお手軽操作版があってオートコンボを自作
それを1個だけ搭載できるお手軽コンボボタンがあったら難しいコンボゲーも最初から雰囲気は楽しめるんじゃ

慣れないコンボだけじゃなくて、緊急用の防衛技っぽいコンボボタンとかにも使えるし
ネット環境整ってる今の世の中なら他人が作った最強コンボ集とかDLできるからわからない人はそれ使ってみよう的な


なんて事を妄想してみた

440 名前: no name :2012/09/27(木) 04:36:50 ID:1zplx0jC

ワンボタンで空中チェーン出来れば
ボタン連打→空中ジャンプ→ボタン連打→〆みたいに少し操作が簡単になるかもってのは考えたけど
それって格ゲーやり慣れてる人からしたらどうなんだろうか

441 名前: no name :2012/09/27(木) 04:47:27 ID:psdzA7e9

家庭用だとワンボタン超必くらいは結構あったりするな。
あれもコンボ補助のシステムとしては結構有効だと思う。

まあコマンドの複雑さでバランス取るってのが出来なくなるし
タメ技をワンボタンにすると、チートガイルみたいなのが出てきたりするけど。

442 名前: no name :2012/09/27(木) 07:41:02 ID:umBOApgy

ワンボタン必殺技でコマ投げ連発しまくって勝ったのはいい思い出

443 名前: no name :2012/09/27(木) 08:16:21 ID:ifM8a9gm

ビギナーテイガーの恐怖?

444 名前: no name :2012/09/27(木) 08:35:40 ID:lPCLsNPo

簡易コマンド必殺技といえば「わしの勝ちじゃあ!!」

445 名前: no name :2012/09/27(木) 08:52:53 ID:qWdYCm1O

コマンドはスマブラ仕様でええやん。
なぜ普及しないのか

446 名前: no name :2012/09/27(木) 09:04:50 ID:pgiRhnaI

コマンドその物がなくなってしまうと寂しいしマブカプみたいな簡略コマンド+ボタン二つ押したら必殺でいいよ

447 名前: no name :2012/09/27(木) 09:53:09 ID:7Aal02hv

マナーの悪さと取っつきにくさのイメージ払拭はもう不可能だから
開き直っちゃうしか無い

448 名前: no name :2012/09/27(木) 09:55:17 ID:YtxXTZwp

スマブラまで行ったら普通の格ゲ―だと暴発ばっかでギャーってなりそう
あと簡単すぎると逆に出しにくくて困るケースもあったり。
アカツキとか対空は全部22+攻撃で固定されてるけど、
623じゃないとむしろ咄嗟に出ねえという意見も結構見る。

>>440
BBCSのシンプルモードとかそんな感じなのかな〜。
やり慣れてる人にはコンボの使い分けが全く出来ないからむしろしんどいと思う

449 名前: no name :2012/09/27(木) 10:01:56 ID:/R2uwV43

格ゲー家庭版で簡易コマンドが付いてるのが多く発売されてきたが
依然として「格ゲーの敷居が〜コマンドが〜」と言ってる層が
ネット上にはどこからか沸いてきて残り続けていることを見るに
たとえドンだけコマンド入力が簡単になろうが
なんやかんやでぐだぐだとやらない言い訳をし続ける層は居るし
それを取り込むのは無理だから最初から客としてみないほうがいいんじゃないかと

450 名前: no name :2012/09/27(木) 10:11:28 ID:9WE7NFme

ジョジョって未使用モーション多いんだな
http://tcrf.net/Jojo%27s_Bizarre_Adventure

451 名前: no name :2012/09/27(木) 11:13:13 ID:XRtC7VYQ



一週間で基礎コン凄いことになってんね
例の拘束コンボとかよりこういう普通に実戦で狙いそうなコンボの方が

452 名前: no name :2012/09/27(木) 11:42:02 ID:gzQ04Drp



このゲームのキャラはもっと移植されるべき

453 名前: no nama :2012/09/27(木) 12:23:50 ID:cwM+50wv

ほほう、それでそれで

454 名前: no name :2012/09/27(木) 12:59:09 ID:q6QtzAez

むしろコマンド簡単になりすぎると逆につまらなかったりしない?

455 名前: no name :2012/09/27(木) 13:00:47 ID:v3Xvgdd7

まぁ、俺も格ゲー歴長くなったけど
やっぱり新作始める時はコマンド簡単な方が助かるわな
一年ぐらいしか寿命保たないのに、各ゲームで
覚えること多すぎるなーとも思う

ポケモンとかと違って身体に染み込ませるタイプの覚えることだし
今からはじめるのには格ゲーはユーザーフレンドリーではないだろう

456 名前: no name :2012/09/27(木) 13:07:10 ID:lheEha61

でも簡単すぎると、見てから余裕になるからゲーム性にも影響するよね

457 名前: no name :2012/09/27(木) 13:40:11 ID:KpG0SpNx

>>449
コマ入力判定はかなりユルくなってるのは、コマ入力への不満が
既にゲームに反映されてる結果かもしれない。

458 名前: no name :2012/09/27(木) 13:54:14 ID:F+2eRxsc

いつのKOFか忘れたがMAX版龍虎乱舞は出すのに一苦労したなあ

459 名前: no name :2012/09/27(木) 14:04:08 ID:7yU9ibk1

やっぱそこら辺考えるとA連って割といいシステムなんじゃないかな
コマンドは超必コマンドをどうするかと昇竜、一回転コマンドの是非くらいが争点か

460 名前: no name :2012/09/27(木) 14:53:08 ID:KpG0SpNx

>>458
2002かな、短いのにやたら出しにくい

461 名前: no name :2012/09/27(木) 16:43:41 ID:NPbouH7U

コマンド簡単でシステムが少ないとキャラ差が対戦に出まくるからな
スマブラなんかワイワイガヤガヤゲーだからいいけどタイマン限定のゲームだったらクソゲーもいいとこ

462 名前: no name :2012/09/27(木) 17:06:26 ID:sf0Eovms

Xまでは桜井が一人でバランス調整してたらしいな

463 名前: no name :2012/09/27(木) 17:11:06 ID:KpG0SpNx

n回転のコマンド投げなんかはコマンドでバランス調整してる側面も
強いからなぁ。MUGENの投げに容赦ないAIの投げの強いこと。

464 名前: no name :2012/09/27(木) 17:47:52 ID:lPCLsNPo

ザンギのスクリューパイルドライバーは
初期は立ちスクリューでジャンプ以降モーションキャンセルして出すと投げ間合いが狭くなるようにされてたと聞いたな
こういう調整するあたり本来は立ち状態からは出せないコマンドのつもりで作ってたのかね

465 名前: no name :2012/09/27(木) 18:03:58 ID:lmxkSMdM

>>460
たしか236ACでAとCの間を1Fずらすだっけ?

466 名前: no name :2012/09/27(木) 18:07:50 ID:1zplx0jC

DXよりは大分積みダイヤ減ったけどなスマブラX
どのキャラも一つは強みがあるから使ってて楽しいし
コマンド簡単なお陰ですぐにガチ対人戦に参入できる

467 名前: no name :2012/09/27(木) 18:19:12 ID:RjHVVAyO

コンボをA連にするくらいならコンボ無しでいいでしょ
状況判断と意識配分が絡むからコンボが面白い訳で

関係ないけど最近無理にでもコンボを繋げさせようと作られてるゲームが多い気がする
大した回数攻撃して無いのにコンボ時間長すぎるのが多い
コンボが面白いのって主に始動から3〜4発くらいまでの状況判断なのに

468 名前: no name :2012/09/27(木) 18:21:10 ID:luiISPJv

スマブラはそもそもバランス調整自体をプレイヤーに委ねてるからな
意図的な弱キャラが居たりハンデ機能があったり
アイテムスイッチやステージも皆で相談して決めたり
まぁ会話の手段が無いとおきらくみたいになってしまうが

469 名前: no name :2012/09/27(木) 18:22:29 ID:Msc/c6PW

MAX龍虎の問題は入力受付時間が7Fでずらし押ししないと虎煌が暴発すると言うこと

470 名前: no name :2012/09/27(木) 18:22:56 ID:CrzQRtIU

スマブラの終点アイテムなしのタイマンって面白いんか

471 名前: no name :2012/09/27(木) 18:34:35 ID:bBXGed+8

あくまで格ゲー的なプレイをしたい方々はそうするらしいよ
ぶっちゃけ素早いキャラや飛び道具持ちがガン有利だったり崖がネズミ返しになってたりでスマブラ的にはあまり平等じゃないんだけど

472 名前: no name :2012/09/27(木) 18:36:02 ID:ATsZdsds

実際の所、終点以外アイテム有のタイマンは基本的にキャラ差が加速してさらに糞ゲーになる

ただでさえ辛い鈍足キャラはさらにアイテムと地形の二重地獄を見る

473 名前: no name :2012/09/27(木) 18:38:28 ID:2kQXvbSd

ミュウツーを弱キャラにしたのは絶許

474 名前: no name :2012/09/27(木) 18:43:37 ID:1zplx0jC

果たしてスマブラ関連でミュウツーとかプリンとか言ってる人の何割くらいが今もポケモン続けてるんだろうな

475 名前: no name :2012/09/27(木) 18:45:16 ID:lheEha61

タイマンが楽しいゲームじゃ、そもそも無いからな

476 名前: no name :2012/09/27(木) 18:58:03 ID:xWF4t/Lr

熱血行進曲みたいなもんか

477 名前: no name :2012/09/27(木) 19:12:59 ID:nZGSZV90

おきらく対戦にアイテムありで参加したらみんな一生懸命画面外にアイテム投げ捨てるの見て吹いたわw

478 名前: no name :2012/09/27(木) 19:18:36 ID:XRtC7VYQ

>>473
でも格ゲーで設定上強キャラを意図的に弱くならないようにするとそれはそれで不満噴出するよね

479 名前: no name :2012/09/27(木) 19:20:59 ID:luiISPJv

まぁ反射持ちが居るなら場合によってアイテム捨てることもある

480 名前: no name :2012/09/27(木) 19:23:08 ID:xWF4t/Lr

そういうの聞くとアイテム有りの乱闘ゲームは
勝ち抜き格闘で五代がいるとみんなで協力して木刀を画面外に投げ捨ててた頃から変わってないんだなとほっこりする

481 名前: no name :2012/09/27(木) 19:35:27 ID:KpG0SpNx

同じバランスにしたつもりでも強弱の差ができてしまうというのに
意図的に強キャラを用意するなんてCPU専用でもないならやめてください
サガットとかさ

482 名前: no name :2012/09/27(木) 19:48:31 ID:qWdYCm1O

ミュウツーはまだいい。人気キャラだったから弱くても使用者が多かった。
クッパとか悲惨の一言。

483 名前: no name :2012/09/27(木) 19:52:51 ID:lmxkSMdM

きっとそれはクッパじゃなくてクパァだったんだよ・・・

484 名前: no name :2012/09/27(木) 19:54:33 ID:/v9JGzf7

スマブラは64以外やりこんでないなぁ
DXは買っただけで周りにやる人いなかった時期で、数回対戦やったらコンプだけして放置したもんだ
とりあえずミュウツーは声がイケメンすぎる

乱闘ゲーって言うとドリキャスのパワーストーンとかスポーンとかもハマったなぁ・・・
簡単操作で動きが多彩でタイマンといえばソウルキャリバーによくハマったかな

485 名前: no name :2012/09/27(木) 19:58:53 ID:jMxZMnVC

ソウルキャリバー2なら持ってるな
任天堂キャラが格ゲー出演することもあるんだな

486 名前: no name :2012/09/27(木) 20:03:17 ID:lmxkSMdM

キャリバーは同じ時に平八はともかくスポーンまで来てたからな。
後作じゃスターウォーズまで来るし。
よく引っ張ってこれたなぁ、と思う。

487 名前: no name :2012/09/27(木) 20:04:47 ID:7jntvKv+

黄金夢想曲みたいに

488 名前: no name :2012/09/27(木) 20:15:08 ID:SLe9Weh1

そして時代は流れこんな物も

489 名前: no name :2012/09/27(木) 20:36:10 ID:7jntvKv+

ミス
黄金夢想曲(プリンセスモード)みたいに通常とは
別の簡易コマンドモードを搭載すればいいんだけど
使用感が変わるのが結構ネックかもなあ

490 名前: no name :2012/09/27(木) 20:39:52 ID:XRtC7VYQ

パワーストーンはくの一がぶっちぎり最強だっけ?
やっぱアイテムありの乱闘ゲーは基本的に機動力あるキャラが強いのかな

491 名前: no name :2012/09/27(木) 20:43:38 ID:KpG0SpNx

鈍重キャラには鈍重キャラなりのアイテム回収方法が必要なのかもね
吸い込むとか

492 名前: no name :2012/09/27(木) 20:47:48 ID:xWF4t/Lr

>>490
パワーストーンキャラって背景出演ぐらいでしか外部出演してないんだよな
アニメにもなってたと思うのに
>>491
山田の術の時代か

493 名前: no name :2012/09/27(木) 21:29:24 ID:2kQXvbSd

ageになっててごめん

>>482
クッパって64時代のアンケートかなんかで次回作に出て欲しいキャラの1位だったのにあれだからなぁ…
ガノンドロフもだけど悪役系はなぜか下位キャラになりがちなような

494 名前: no name :2012/09/27(木) 21:31:36 ID:ifM8a9gm

そりゃ子供向けだからヒーローが悪役に蹂躙なんてことにはしたくないのでは

495 名前: no name :2012/09/27(木) 21:43:31 ID:tHZv1XpM

ガノンとか、よっぽどコアなユーザーじゃないと
偉そうな顔デカいオッサンでしかないからな、ゼル伝好きにしても毎回キャラ違うし

>>461
んー、同人版アカツキやACなんかはシステム少なくてコマンド超簡単だけど
相性ゲーだけど弱キャラでも勝てるバランスだよ?

496 名前: no name :2012/09/27(木) 21:44:59 ID:ZIUywC3q

DXなら普通にガノン中堅だが
スマブラの悪役はコンセプトなのか道連れ技持ってるのが多いな

終点タイマン楽しいのって人はプリン対プリンとかやってみると新世界が
胃が痛くなるレベルで差し合いが全ての戦いがそこにある

497 名前: no name :2012/09/27(木) 21:50:04 ID:jMxZMnVC

改造版ではクッパがやたら強化されてたな・・・

WiiUのスマブラはどうなるんだろう、操作面で

498 名前: no name :2012/09/27(木) 21:51:15 ID:HF35mrxh

>>492
パワーストーンってVSシリーズ向けだと思うんだけど
覚えてる限りではちゃんとした外部出演はカードファイターズだけだったような

499 名前: no name :2012/09/27(木) 22:06:26 ID:tHZv1XpM

そもそも知名度がですね

500 名前: no name :2012/09/27(木) 22:08:31 ID:2M85YSWh

なんでや、ボンボンで漫画版連載しとったやろ

501 名前: no name :2012/09/27(木) 22:16:24 ID:lmxkSMdM

ガノンって豚のイメージしかないなぁ

502 名前: no name :2012/09/27(木) 22:23:23 ID:NPbouH7U

>>495
直ガなんて一番ハードル高いシステム搭載してるのに簡単とはいわない

503 名前: no name :2012/09/27(木) 22:26:38 ID:4EpHb3K4

見えたらボタン押すだけがハードル高いとか
もはやビデオゲームできねえぞ

504 名前: no name :2012/09/27(木) 22:30:25 ID:tHZv1XpM

>>500
あたしボンボン派だったけど正直記憶にない
>>502
直ガなんてねーよw

505 名前: no name :2012/09/27(木) 22:33:08 ID:KpG0SpNx

ミニスカ着物のちび女忍者とアラビア風の女がいた記憶があるけど
知ってる俺でもこの程度の認識しかもてない

506 名前: no name :2012/09/27(木) 22:41:26 ID:9WE7NFme

>>500
連載っつっても1年も続かなかったし…
ていうか出月じゃなぁ

507 名前: no name :2012/09/27(木) 22:48:23 ID:ifM8a9gm

くの一占い師切り裂きジャックユンサムライTホーク
主人公以外で覚えてるのはこいつら

508 名前: no name :2012/09/27(木) 22:53:37 ID:/v9JGzf7

サムライに変身したら必殺技の時シルバーサムライごっこして「らいめぇぇぇぇけん!!」叫んでたのは良い思い出

509 名前: no name :2012/09/27(木) 22:54:44 ID:tHZv1XpM

らめぇぇぇぇ!!に見えた、訴訟

510 名前: no name :2012/09/27(木) 23:00:54 ID:PqDqy/oR

アルカナもBBも簡易モード搭載してるのに初心者は見栄張って選ばないんだよな
もう簡易モードをノーマルモードと呼んで通常モードをスーパーベリーハードモードと読んだ方が良いかも

511 名前: no name :2012/09/27(木) 23:03:19 ID:sbDpkYUY

やめてくれぇぇぇぇ!うわぁぁぁぁぁ!ぎゃあぁぁぁ!

512 名前: no name :2012/09/27(木) 23:04:12 ID:4EpHb3K4

見栄っつーか、変に癖付けたくねえんじゃねえの
セイヴァーのオートガードみたいにメリットだけのモードがあればみんな使うよ
上級者も使うから意味ないけど

513 名前: no name :2012/09/27(木) 23:06:58 ID:r1F8XeT2

宣伝
島村鰐氏のクラウンのAIを公開しました、よければどうぞ
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx


先日あったレスに対してですが
スコ様の分身コンボは強天刀旋風腿の1段目や毒蠍剪の最終段なんかを当てなければ追撃制限を減らさずにコンボできたりです
分身コンボは非常に自由度が高いのでコンボ探しするのも楽しいですよ

514 名前: no name :2012/09/27(木) 23:08:57 ID:tHZv1XpM

アルカナの簡易モードはむしろ技出しにくい
初代すっごい!しかやったことないけど
ボタン押しの力加減が微妙過ぎる

515 名前: no name :2012/09/27(木) 23:11:54 ID:PqDqy/oR

>>512
癖つけたくないなんて考えるのは最初からやる気ある人間でしょ
簡易モードが狙ってるのは格ゲー初心者だよ

>>514
すっごいに簡易モードあったの?ほとんどやってないから3のしか知らんかった

516 名前: no name :2012/09/27(木) 23:29:12 ID:xWF4t/Lr

>>513

ファイヒスの道化師か
そういや今現在公開されてるサムチャイってないんだっけ

517 名前: no name :2012/09/27(木) 23:32:12 ID:NPbouH7U

>>504
攻性防禦なんて直ガ以外の何物でもないだろ
3rdが流行った時ですら他ゲー勢がブロに拒否反応しめしたってのに

518 名前: no name :2012/09/27(木) 23:33:21 ID:4EpHb3K4

ボタン入力とレバー入力の違いがわからんのか

519 名前: no name :2012/09/27(木) 23:33:34 ID:tHZv1XpM

>>517
直前ガードと、ボタン当身の違いが分からないなら
お前とは話すことはもうない

520 名前: no name :2012/09/27(木) 23:36:32 ID:Vk1MiIoB

パワーストーンといえば七夜改変でパワーストーン2に出てくるガンマンの声使ったのがいたなぁ

521 名前: no name :2012/09/27(木) 23:37:42 ID:KpG0SpNx

ボタン入力だとガードしながらでもできて安定さが違うってことか。

それはそうとブロは慣れると他ゲーでやってしまうから恐ろしかったわ。

522 名前: no name :2012/09/27(木) 23:37:46 ID:xL4cQeJs

MUGENをDLして五年、初MUGENキャラ作成してみたのでここに晒します。初作成故バグあるかも。ネタキャラです。
Pass:mugen
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/140119.zip

523 名前: no name :2012/09/27(木) 23:42:11 ID:BcZVChTQ

宣伝です。
【MUGEN】出雲でも金、嘉納でも金【part6】

524 名前: no name :2012/09/27(木) 23:43:35 ID:yjg5OycS

SeanAltly氏のハガーって1.0onlyなのかな?

525 名前: no name :2012/09/27(木) 23:54:53 ID:NPbouH7U

>>519
それは格ゲーやってる人間目線で簡単って話だろ
俺だってアカツキは簡単な格ゲーだと思うけど
非格ゲーユーザーからしたら大して変わんねえってこと
アカツキ勢はあのゲームがスマブラぐらい簡単だとでも言いたいのか?

526 名前: no name :2012/09/27(木) 23:56:41 ID:tHZv1XpM

>>525
いや、そうは言わないしそう反論されれば俺も吝かじゃないけど
直ガと攻勢同じって、何もかも違うだろとしか言いようがない
話しが違う

>>522
乙、P4Uスプライトキャラかー

527 名前: no name :2012/09/27(木) 23:57:04 ID:ZIUywC3q

一方スマブラはボタンガードで直ガした

528 名前: no name :2012/09/28(金) 00:04:36 ID:1qfL6f6j

>>513
さっそく挑戦してきました。(常時.デフォLV2)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Dan+K+hime+HSS%20vs%20Clown.jpg
火力が高くない+やばそうな崩しが無い(氏が使わせてないのかも知れませんが)と戦いやすいのも有るけど
対空が、2強P?(かな?).避け.対空ローリングなど複数の方法で対処する。飛び道具.(バクステ)ローリングアタックとかも適度に出してきて
新たなキャラの練習相手とかするのに良い感じだと思う(LV3にはまだ挑んでないけど)

529 名前: no name :2012/09/28(金) 00:07:27 ID:4Zb5dqc+

>>526
よくシステム知らんで適当言っちゃっただけだから触ってやるなよw可哀想だろwww

530 名前: no name :2012/09/28(金) 00:09:48 ID:geRNzmEW

自分がガチでやり込んでるゲームのAIほど作れない法則
なんか違うんだよなぁ……

531 名前: no name :2012/09/28(金) 00:11:20 ID:yVtkgqIH

ぶっちゃけ>>449だろ

532 名前: no name :2012/09/28(金) 00:14:01 ID:sGI8H56W

バレット7回転とかまだ言ってるやつ割と多いし
偏見だけで語られるのはもう前提だよね

533 名前: no name :2012/09/28(金) 00:17:29 ID:omF/Lt93

演出凝りすぎ、あっさりしろよ→演出しょぼすぎ、もっと凝れよ→演出凝り(ry みたいなアレね。

534 名前: no name :2012/09/28(金) 00:29:22 ID:XGOrJEmv

そういう痛々しいのに限って非を認めないから・・・ってのは流石に言いすぎか

>>533
エフェクトはそれなり見栄え良く、だけど技そのものは暗転含めてシンプルに
つまり禊か

535 名前: no name :2012/09/28(金) 00:33:56 ID:geRNzmEW

ロマン入った一撃技はPVや店頭用にド派手に
実用的に使う技はメリハリ効かせて短く、が格ゲーだとベスト

536 名前: no name :2012/09/28(金) 00:34:58 ID:OwoRttmc

初心者向けにしたって言うほど初心者は入ってこない
んで簡単にすると頑張っても差がつかない上に早く仕上がる量産型が増えて最悪
P4Uなんか美鶴は強判定押し付けて、番長はモップ掛けで択ってれば勝てると
初心者向けと薄っぺらさは表裏一体だと思う

537 名前: no name :2012/09/28(金) 00:37:42 ID:LmTDFJJT

運が絡まない対戦ゲームはどうしても敷居が高くなっちゃうよね。
囲碁や将棋やチェスなんかもそうだし。

538 名前: no name :2012/09/28(金) 00:38:54 ID:Q6jlogVe

>>512
セイヴァーのオートガードはGCに無敵つかないわ
ガリッガリ削られるわで、ばっちり性能で冷遇されてましたよ。

539 名前: no name :2012/09/28(金) 00:45:58 ID:T4ohqW0Y

結局のところ同じくらいのレベルの人と出来るのが一番楽しいし長続きするよね。
そういう意味じゃ熱帯が気軽に出来るようになったのはいいんだろうな。
初心者狩りとかしてる奴もいるけど、部屋選んだりランクマとかなら大抵自分に合った相手と対戦できるし。

昔は地元に強い人が独りいるだけで、その人がやってる間は終わるまで待ったりしたからなぁ・・・。
そして終わって他の人らで対戦してたら、またその人がって言う。
いや、対戦しに来てんだろうから仕方ないんだけどさw
一人だけ強すぎると周りが敬遠しちゃうよね。

540 名前: no name :2012/09/28(金) 00:46:01 ID:t2mUwMjz

BBの超必は結構テンポと演出バランスとれてると思う
一撃は最近出たUNIのが良かったかな 普通の超必殺はなんかイマイチだったけれど

541 名前: no name :2012/09/28(金) 01:02:02 ID:geRNzmEW

ガンダム・ザ・バトルマスター2で
アッガイやり込んだ友人が素人のサザビーの強K連打に勝てないなんて事態もあったなぁ
まぁガンダム・ザ・バトルマスター2がクソゲーって訳じゃなくて
小学生同士だったってだけだが

542 名前: no name :2012/09/28(金) 01:09:34 ID:KXdiy3KT

バトマス2懐かしいな
Zで無双してたら友達誰もやらなくなった寂しい記憶が

543 名前: no name :2012/09/28(金) 01:32:25 ID:vVgY2AMQ

ディードリットの簡易AI、0.29に更新
ttps://skydrive.live.com/?cid=C8C8C3B15C251653&id=C8C8C3B15C251653%21111

あとシグナムの簡易AI、333での宣伝後の直後に
また修正してしまってました、入れ違いになった方すいません
最新版は0.37ですので、よろしくお願いします

544 名前: no name :2012/09/28(金) 02:22:04 ID:geRNzmEW

>>543
乙、しかしいつまで簡易なんだ?
それなりに動くと思うが、何か搭載したら外す予定?

545 名前: no name :2012/09/28(金) 02:26:09 ID:LmTDFJJT

>>544
グラテン厨氏のAIですら、本人曰く簡易だからな…。
そうなのかー、と思って中身除くと「簡易とは一体…うごご…」ってなるw

546 名前: no name :2012/09/28(金) 03:19:05 ID:KvbdgyTh

ガンダムゲーはいろいろと訳が違うよなあ
エクバなんて初心者お断りゲーでも人が集まるくらいの集客力だし
キャラゲーでもメルブラ流行ったじゃんって言う奴いるけど
アレ絶対型月廚単独のブームじゃないよね
ゲーセンでやる格ゲーがねえってイライラしてた奴らがなだれ込んだ結果だと思うんだ

547 名前: no name :2012/09/28(金) 04:19:50 ID:Q6jlogVe

>>546
>ガンダムゲーはいろいろと訳が違うよなあ
単にその分野自体に活気がある時期にいるって事なんだと思うよ。
格ゲーでもSTGでも、ジャンル最盛期は祭り状態だから
初心者を呼び込むどころかちょっとハメはずしたマニアック要素は
よろこばれるなんていう状態だったし。
結局のとこその分野が旬かどうかじゃなかろうか。

548 名前: no name :2012/09/28(金) 04:29:28 ID:geRNzmEW

確かに初心者お断りだけど
純粋にエクバは面白いからなぁ
人口がいるからなのかゲーム自体が面白いのかは最早分からんが
それにガンダムの知名度が備わり最強に見える

549 名前: no name :2012/09/28(金) 04:55:38 ID:gcuuFIML

そら(遊べるキャラゲーは)そう(最高)よ

550 名前: no name :2012/09/28(金) 08:35:45 ID:esIRiDTu

>>546
エクバはたしかに初心者お断りだが、相方が上手ければある程度戦えて勝てるゲーム。
それもあるんじゃないかな。
初級者・上級者VS中級者・中級者で普通に勝負になったりするし。
2VS2ってのが活きてると思う。
まぁ、初心者がシャフの対戦台行ったら酷い目にしか合わないけど。

551 名前: no name :2012/09/28(金) 09:10:13 ID:ZrzNwwTt

いいこと考えた!
エクバみたいに2対2で対戦する格ゲーをアーケードに出せば・・・!?

552 名前: no name :2012/09/28(金) 09:59:53 ID:oh6m5kKy

鉄拳タッグトーナメントですねわかりません!
てか鉄拳のはタッグとは言わないか・・・

553 名前: no name :2012/09/28(金) 10:00:52 ID:+gdNBi1t

GGイスカってのがあってな

554 名前: no name :2012/09/28(金) 10:42:16 ID:esIRiDTu

イスカは基本が1対1対1対1だからなぁ。
でも家庭用を皆でワイワイやるのは面白かった。

あと、2対2はやっぱり2D格ゲーでやるのは画面が狭いと思う。

555 名前: no name :2012/09/28(金) 10:52:17 ID:gDxDwzJz

>>548
対戦ゲーだけどCPU戦は別ゲーだよね、全ステージ制覇目指す内容だし。
まあ練習したいからかガチな人ほど高難度面で遊ばないけど。

556 名前: no name :2012/09/28(金) 11:56:41 ID:wVXjwNnu

>>512
微妙に遅レスだけどセイヴァーのオトガは
・通常技ガードしても削られる
・必殺技の削り大幅増加
・白ゲージが赤ダメに変換される(回復可能ダメ減少)
・パワーゲージ増加量が75%、最大値が3に限定
・ガーキャンの無敵時間減少
っていう仕様だから固めガードしてるだけでどんどん体力減るし
一部の削り多目の超必ガードしたら1/4ぐらい削りで体力なくなるし
初心者が使っても上級者が使ってもクソ以外の何者でもない

557 名前: no name :2012/09/28(金) 12:05:44 ID:PJlUDbn4

>>549
そらそうよに括弧の補足は使わないと何度

558 名前: no name :2012/09/28(金) 12:23:14 ID:LF3R1186

なんかの作品のオトガは中段を屈ガでガードできるって利点があったな
セイヴァーだったか斬サムだったか…

559 名前: no name :2012/09/28(金) 12:26:53 ID:zowTH/MC

エヌアインはニュートラルでオトガだっけ?
ガークラ値大量消費らしいが使い勝手はどんなもん?

560 名前: no name :2012/09/28(金) 14:59:37 ID:Q6jlogVe

セイヴァーでオトガを本気で選択したとしても
二択戦術をカタメ戦術に変えられるだけだね。
レイレイでブランコするとすごい勢いでオトガ側のライフが
白くなっていった記憶がある。

561 名前: no name :2012/09/28(金) 15:13:45 ID:qTWyhMMt

>>559
大体ガークラ値3割減が5割ぐらいにはなるかな
空ガは削り量かなり増えるんだが、その時場合によってはガークラ値6割にいったりする。
ただ単純に下段以外全対応なのは凄くありがたいので、
変にガードしようとするよりはNガした方が良い場面もあったり。
咄嗟のめくりや中段対応とかに対してNガになったりするから、初心者にはありがたいと思う。

逆にゾルみたいな崩しが少ないガークラ狙い相手とかだと、
速攻でガークラされて3割(5000ダメージ)乙とかになりやすいけどね。

562 名前: no name :2012/09/28(金) 15:35:10 ID:gVE4z0Xh

学級崩壊がず〜っと見れなくてムカつく・・・
なんで今の時間でもダメなんだよ!キャッシュ消したのに!

563 名前: no name :2012/09/28(金) 16:25:56 ID:XGOrJEmv

あすかシリーズもオトガがあったな
中段がクッソ早いゲームだから助かった

564 名前: no name :2012/09/28(金) 16:32:58 ID:Q6jlogVe

あすかはオトガがデフォだからめくりは択一攻撃にはならなかったな

565 名前: no name :2012/09/28(金) 16:53:34 ID:+gdNBi1t

同一製作者のファントムブレイカーはめくりに対してはオートガードが
効くが中下段は防いでくれなくなった
なのに、中段の発生は早いまま
ガードしても何もいいことは無いしガークラするし
総裁もブロも直ガもあるからそれで何とかしろってことだろうが

566 名前: no name :2012/09/28(金) 17:07:01 ID:Q6jlogVe

>>565
ファントムもたしか空中制御あったっけな。
あすかもそうだけどあの空中制御でめくられたらいやらしすぎるから
わざとオートガードにしてあるのかもしれんね。

567 名前: no name :2012/09/28(金) 17:11:06 ID:0aFF9aLV

一方アルカナはNホーミングでのめくり崩しを採用した
一部キャラだけどね

568 名前: no name :2012/09/28(金) 17:26:21 ID:XGOrJEmv

>>566
ファントムブレイカーはやったことないからわかんないけど、
ガーキャンも無制限だからオトガ→ガーキャン→相殺の読み合いが発生するのよね
だからガチャプレイでも初心者vs中級者くらいなら結構いい試合に見えたりする

569 名前: no name :2012/09/28(金) 17:44:51 ID:+gdNBi1t

ガーキャンは一応ゲージ消費技じゃないと出来なくなってる
ゲージが足りなくてもある分でできるんでゲージない相手をハメ殺すってわけにはいかないが

570 名前: no name :2012/09/28(金) 17:47:37 ID:Q6jlogVe

>>568
これもあすかとファントム共通点なんだがダメージ補正が激しかった気がしたな。
負けてるほうの攻撃力が高くなる。
そんな中でもあすか120%スペシャルは酷くて試合前半が無意味レベル。
体力補正によりムリヤリ接線にさせられるw

571 名前: no name :2012/09/28(金) 17:55:19 ID:t2mUwMjz

BBのビギナーはオートバリガというありがた迷惑仕様で即デンジャーの地雷仕様だったな

572 名前: no name :2012/09/28(金) 17:59:13 ID:+gdNBi1t

>>570
ファントムブレイカーの根性値と負けてる側のダメージ補正も洒落にならないレベル
相殺すると共通ゲージが溜まって
両者の攻撃力が上がっていく+ゲージが増える+特殊攻撃発動可能になるんで
後半の1事故で一気に逆転することも
上級者だとゲージ管理が上手いんでそういうこともほぼなくなるが

573 名前: no name :2012/09/28(金) 18:00:16 ID:0aFF9aLV

メール欄にsageって入れようか

574 名前: no name :2012/09/28(金) 18:18:47 ID:sGI8H56W

>>570
まぁ最近でもスパ4のウルコンやKOF13の被ダメゲージとか劣勢に逆転のお膳立て系システムあるし

575 名前: no name :2012/09/28(金) 18:22:36 ID:6y1DESmw

適当にキャラ改変に挑戦してみた
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/381613.7z

576 名前: no name :2012/09/28(金) 18:57:12 ID:aw2g3j6B

【宣伝】
今こそ立ち上がれ!コメントをするときは今!

577 名前: no name :2012/09/28(金) 19:08:08 ID:jyGdqDdH

D0版のwinmugenでだけど、虻蜂さんの黄龍で青龍と朱雀をある程度決めると、explodが表示されなくなるのはなんでだろう?

578 名前: no name :2012/09/28(金) 19:28:55 ID:kbPAZz5f

質問です。特殊ゲージをヘルパーにExplodで表示させてるのですが、

[State 7800, エフェクト表示] ;ゲージ
type = Explod
triggerall = TeamSide = 1
triggerall = NumExplod(7825) <= 3
triggerall = Numhelper(6400) = 0
triggerall = Numhelper(6500) = 0
trigger1 = (Parent,StateNo != [9000,9999])
anim = 7825
ID = 7825
pos = 28,222
postype = Left
facing = 1
vfacing = 1
bindtime = 3
vel = 0,0
accel = 0,0
random = 0,0
removetime = 3
scale = Parent,FVar(31) ,0.5
sprpriority = -4
ontop = 0
shadow = 0,0,0
ownpal= 0
removeongethit = 0
supermovetime = 999999
pausemovetime = 999999

[State 7800, エフェクト表示] ;ゲージ
type = Explod
triggerall = TeamSide = 2
triggerall = NumExplod(7825) <= 3
triggerall = Numhelper(6400) = 0
triggerall = Numhelper(6500) = 0
trigger1 = (Parent,StateNo != [9000,9999])
anim = 7825
ID = 7825
pos = -28,222
postype = right
facing = -1
vfacing = 1
bindtime = 3
vel = 0,0
accel = 0,0
random = 0,0
removetime = 3
scale = Parent,FVar(31) ,0.5
sprpriority = -4
ontop = 0
shadow = 0,0,0
ownpal= 0
removeongethit = 0
supermovetime = 999999
pausemovetime = 999999

1P側は普通に表示(表示と消去が上手くいっている)されるのですが、
2P側はエフェクトが消去されずエフェクト限界数を突破しておかしくなります。

579 名前: no name :2012/09/28(金) 19:40:18 ID:0aFF9aLV

良く知らんが、TeamSide = 2をTeamSide != 1にしてみるとか

580 名前: no name :2012/09/28(金) 19:53:35 ID:jyGdqDdH

triggerをFacingにして、var管理すればいいんじゃないですかね
Facing = 1 振り向く前 Facing = -1 振り向いた後

581 名前: no name :2012/09/28(金) 19:59:38 ID:7jo9on5o

消去条件のほうはどうなってんの

582 名前: no name :2012/09/28(金) 20:18:18 ID:kbPAZz5f

>>579>>580
ちょっと上手くいかないみたいです。

>>581
removetimeで時間指定です。


メーター式のゲージなのですがExplodでの表示は、
あまり使われないんでしょうか?
ヘルパーの縮尺を弄ったほうが良いですかね?

583 名前: no name :2012/09/28(金) 20:21:28 ID:H+SyPFQg

Explodの前にRemoveExplod置いとけばいいだけじゃね?

584 名前: no name :2012/09/28(金) 20:28:01 ID:11KRBQC9

>>582
ゲージの変化表すためにいちいちexplod出し直してるっぽいけど、
拡縮だけで表現できるならmodifyexplod使えばいいよ

585 名前: no name :2012/09/28(金) 20:44:30 ID:wv8NnRpI

鉄拳TAG2をやってたら、リュウ・ケン・豪鬼が出てきて吹いたww
ファイトラボ STAGE 5(7:10〜)

586 名前: no name :2012/09/28(金) 20:56:46 ID:0aFF9aLV

これが鉄ストかぁ

587 名前: no name :2012/09/28(金) 21:11:05 ID:kbPAZz5f

modifyexplod使ったら上手くいきました。
ありがとうございます。
あと他にも問題はあったみたいで、
NumuExplod(****)の番号間違ってたために
限界突破してエフェクト数表示してたみたいです。
一文字間違えただけで大変なことになりますた…orz

588 名前: no name :2012/09/28(金) 21:42:49 ID:LKrxT52c

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Clown_WANI_5pasento_off.jpg
クラウン、5%オフ氏AILv.3と、主に数字系で
スピンアタックの速度が速く前に出ようとした時に出されると反応しづらい
スピンアタックはかわして壁に当たって跳ね返った後も攻撃判定が持続しているので注意が要る
近距離での前転での裏周りから攻撃されるのがキャラによっては対処しづらかった
下段をあまりガードしないのか初段をガードされても下段→下段とつなぐとよく当たる、めくりも有効
あまり強力な崩し手段はないようなのでスピンアタックに反撃できるならしっかりガードして反撃すると安定して勝ちやすそう
小ジャンプ飛び込みを通常技で落とされると着地して即小ジャンプ飛び込みを行うパターンが起きた事があり
その時は小ジャンプを迎撃し続けるだけのパターンにはまって勝ててしまった
ジャンプ性能がよいなら飛び道具に対して飛び込んでいくのもよさそう
撃破にかかったおおよその時間は 123<クラウザー・あかり・KFM・396・9999・0・16<12
16は1と6という事にしてもトランプの数字に0はないですがそこはまぁ

589 名前: no name :2012/09/28(金) 22:31:22 ID:fI9DzYCf

>>589
一体何キャラ使いこなせてるんですかね…?(尊敬)

590 名前: no name :2012/09/28(金) 22:32:12 ID:wvQfJrPZ

>>588
乙。数字系といわれて真っ先に出たのが9ちゃんだった

591 名前: no name :2012/09/28(金) 22:33:10 ID:+qpfZ2S7

>>589
自画自賛になっておる

592 名前: no name :2012/09/28(金) 22:55:32 ID:4Zb5dqc+

鉄拳とストリートファイターがクロスするならバーチャも入れてやれよw


593 名前: no name :2012/09/28(金) 22:58:45 ID:0aFF9aLV

>>592
いや、スト鉄……
いやなんでもない

594 名前: no name :2012/09/28(金) 23:03:59 ID:1l6lT/tn

>>592
一方バーチャはDOAとコラボした

ぶっちゃけ鉄拳もSFより同じ3D格ゲーのバーチャやDOAと
コラボした方がよかった気もするがね

595 名前: no name :2012/09/28(金) 23:33:50 ID:54K7MCJe

【MUGEN】ぶちクロスランセレサバイバル inタッグPart67

596 名前: no name :2012/09/28(金) 23:50:04 ID:wg7hc5D3

まー鉄拳はバーチャと組むべきだったな、とは思う。

597 名前: no name :2012/09/28(金) 23:54:54 ID:0aFF9aLV

バーチャもセガでしょー?
今だったらカプコンと組んだ方がいいっぽいっしょ
スト4の現状の人口的にもSFの知名度的にも
結果を見れはああなったが

まぁとどのつまり、鉄拳はゲーセンの王者なんだから下であるどこと組んでも
得は無かったってことだと思う

598 名前: no name :2012/09/28(金) 23:59:15 ID:PJlUDbn4

あんまゲーセンでゲームしたことなかったから知らんが
鉄拳てそんなに人気あったんか

599 名前: no name :2012/09/29(土) 00:01:31 ID:3fAGUJHD

あったっつうか今でも人気あって続編出てるでよ

600 名前: no name :2012/09/29(土) 00:02:14 ID:ReXQrXdt

ゲーセンは一位ガンダム二位鉄拳三位ボーダーブレイクって感じかな印象では。

601 名前: no name :2012/09/29(土) 00:02:42 ID:fDYiLCjV

>>600
いや、格ゲーでねw

602 名前: no name :2012/09/29(土) 00:05:27 ID:ReXQrXdt

格ゲーのみか、それこそ鉄拳一強だろう。
メチャクチャ人いるし。

603 名前: no name :2012/09/29(土) 00:07:05 ID:f9G6gvbN

6の頃はまわりでやってた奴かなりいたけど
TT2で一気にまわりがやめたな…

604 名前: no name :2012/09/29(土) 00:16:00 ID:ylbbZg3d

宣伝です。
【MUGEN】出雲でも金、嘉納でも金【part7】

605 名前: no name :2012/09/29(土) 01:54:25 ID:nzQ1nR3i

鉄拳とか浮かせてからジャブでお手玉してるけどアレ相当な謎挙動に見える。
なんか、こう、バスケでも見てるような感覚に陥る事がときたまある。

606 名前: no name :2012/09/29(土) 02:03:08 ID:s2P3J0UK

エリアルとかの空中の相手と一緒に飛び上がってペシペシやって浮くのも謎挙動だし
現実離れした動作に違和感を覚えるのは仕方ない

607 名前: no name :2012/09/29(土) 02:03:43 ID:q/WcDKrj

>>605
mugenでもvelocityは上方向基本だし、ベクトル理論とかいってた
マーヴルシリーズからして基本はコンボ続くように上へのベクトル
はいってるから今更だろ

608 名前: no name :2012/09/29(土) 02:39:32 ID:fDYiLCjV

鉄拳と言わず、格ゲー全部といいましょう

609 名前: no name :2012/09/29(土) 03:39:38 ID:GdjKiEgd

rei氏ペットショップAIの更新です
https://skydrive.live.com/?cid=C72E9F7073C84A19#cid=C72E9F7073C84A19&id=C72E9F7073C84A19%21244
ジョジョ受身スイッチと
永久補正付きながらも地上永久コンボさせるスイッチつけてみた

610 名前: no name :2012/09/29(土) 05:46:04 ID:va8WB1pV

格ゲー一番人気ってガンダムと違うの?
いやあれを格ゲーと呼ぶのかは微妙かもしれんけど

スト鉄やってないけどなんかつまらんらしくなったのは
2Dと3Dで全然違う鉄拳要素を2Dにミックスしようとしたら変なもんができたからなのかね
龍虎外伝的な

611 名前: no name :2012/09/29(土) 09:24:47 ID:lNI8Kg1Y

ガンダムは格ゲーという表現は違和感があるけど、キャラゲーに収まらず対戦ゲームとしてよくできてるよ。
初心者お断りでクッソ難しいイメージがあるけど、意外とそんなことは・・・そんなことは・・・
・・・そういや手加減プレイする人とか存在しないゲームだなアレ。

スト鉄は製作が間に合わなかった(途中で止まった)まま強引にリリースした感じ。
とりあえず背景とキャラモーションを作れば格ゲーは完成!ってわけじゃねーぞコラァ!

612 名前: no name :2012/09/29(土) 09:32:42 ID:0aIwMDsx

未完成品の強引リリース
格闘ツクール95についてたサンプルゲーのハイパーあんなの格ゲーはそりゃもうひどいできじゃった…
キャラは2人だけ、できるのは通常攻撃のパンチキックのみ
サンプルゲーにしても原作者に設定史料とかも用意させてこれは酷い

613 名前: no name :2012/09/29(土) 09:46:49 ID:qTxvVhms

鉄拳は今でも人すごいいるよなー
今じゃゲーセンで希少種になったガラの悪いにーちゃんとかもやってるし

一方で達人様とV2世代のおっさんがごく希に座ってるのを見る程度に
過疎化が進みまくっていて末期臭を漂わせているバーチャ

614 名前: no name :2012/09/29(土) 11:07:35 ID:pzMAe6/4

あっという間に遊ばなくなったからあんまりわからんけど
とりあえず勝ちたきゃスト勢使っとけって感じのゲームだった

615 名前: no name :2012/09/29(土) 11:24:10 ID:q/WcDKrj

鉄拳ってそんなに盛り上がってるのか。
あんま知らなかったが、じゃスト鉄はそうとうもったいないことになってたんだな。

616 名前: no name :2012/09/29(土) 11:47:17 ID:3fAGUJHD

鉄ストはどうなったんだっけ?
まだ発売日未定?

617 名前: no name :2012/09/29(土) 11:50:48 ID:IyrIRDZg

ガンダムはNEXT(前々作)まではわりとそれなりにやり込み派と遊びたい人の区分けが出来てたと思う
でもエクバになってカードつけて勝率と階級を表示するようになってから一気に殺伐と化した
勝率維持の為に初心者狩り格下狩りは当たり前、勝率下がるのが嫌だから各上には乱入しないし弱い奴に援軍もしない
以前から初心者狩りとか確かにはあったけど、目に見えて増えた
勝つために強機体に人気が集中し、自分の好きな機体で楽しみたい人に文句付ける奴まで出る始末

頻繁なアップデートで機体性能をいじくりまわされるからやり込み派や弱機体の職人勢も萎えてる人が多い
壊れ機体やバグが修正されるのはいいけど、そのほとんどがコレぐらい事前に気づいとけよってのが多い

未だ人気のあるゲームだし、面白いとは思うけどなんだか格ゲーの全盛期〜衰退期への流れを見てるような気分なんだよな

618 名前: no name :2012/09/29(土) 11:55:14 ID:lNI8Kg1Y

>>616
なかったことになりそう・・・

619 名前: no name :2012/09/29(土) 12:07:37 ID:e5MjXxH6

>>616
原田が「五年くらい間を置かないと無理w」みたいなこと言ったんじゃなかったっけ
遠回しにご破算だって宣言だろ

620 名前: no name :2012/09/29(土) 12:19:31 ID:8lwuITcF

そういや関係ないけど鳥ってHD版だと紙装甲という弱点すら無くなっちゃったんだって?

621 名前: no name :2012/09/29(土) 12:34:47 ID:HaekmoUR

エクバは格ゲーで言う所、ゲージ使ったステップキャンセルの振り合いみたいなゲーム性
コンボは前ステで繋いでお手軽、相手が攻め手来たらバクステ安定って感じで
ゲージ管理と対戦キャラ対以外はさほど取っ付きにくくはない。

622 名前: no name :2012/09/29(土) 13:06:57 ID:SH1nKerD

宣伝です
【MUGEN】主人公(&ヒロイン)達でランダムタッグトーナメント OP

623 名前: no name :2012/09/29(土) 13:13:52 ID:3fAGUJHD

>>617
それはゲーセン次第だろ。
俺が行ってる所とか普通にシャフで対戦されてるぞ。
ちょっと別の場所行けば練習台のあるゲーセンもあるし。

>>621
何故に格闘機前提。
基本は射撃ゲーだと思うんだが。
そいつらも格闘する時はするし、格闘時はそんな感じではあるけどさ。

624 名前: no name :2012/09/29(土) 13:34:28 ID:wuF9xWe5

鉄拳人気だわな
俺の近くのゲーセンでも列ができる日もあるし

625 名前: no name :2012/09/29(土) 13:37:27 ID:jRM7nUZw

鉄拳は列よりギャラリーが多いイメージ

626 名前: no name :2012/09/29(土) 13:46:02 ID:lNI8Kg1Y

>>617
>勝つために強機体に人気が集中し、自分の好きな機体で楽しみたい人に文句付ける奴まで出る始末

EXフルバーストで覚醒が二種類(AバーストとBバースト)から選べるようになったとき、
最初はBバースト(笑)でAバースト一択だと思われた時期があってだな。
そのときのロケテでBバースト選んだら隣にキレられたンゴwwwwwww

627 名前: no name :2012/09/29(土) 14:33:59 ID:va8WB1pV

>>626
なんか二郎ラーメンみたいだな勝手にファンがそうやってキレるの

628 名前: no name :2012/09/29(土) 14:46:59 ID:FGL+Q8KK

>>627
いうても2on2のゲームなんでね

629 名前: no name :2012/09/29(土) 14:57:14 ID:By+R+zuQ

勝負は遊びではないのです

630 名前: no name :2012/09/29(土) 15:38:12 ID:wmIf/T51

exvsはコンボが凄いお手軽で立ち回り重視のゲームだしなあ
八割方の機体でNN→ステップ→NNNしておけば大丈夫みたいなところがある
何度も言われてるだろうけど2vs2だから相方が強ければ自分の腕が多少悪くても勝てちゃったりするし

631 名前: no name :2012/09/29(土) 15:41:04 ID:3fAGUJHD

でもだからこそ初心者入りやすいのもある気がする。
元々やりこむ気の人ならともかく、何となく始めた人とか最初に負け続けると
そのゲーム自体やる気なくしちゃうしね。
そういう人をある程度引き止められるって言うのは強みだと思う。

632 名前: no name :2012/09/29(土) 16:15:58 ID:0aIwMDsx

つまり格ゲーでも相方を用意すれば…

633 名前: no name :2012/09/29(土) 17:32:54 ID:xfMWA3Xm

そろそろ江戸川氏の警官斎藤が公開されると聞いて

634 名前: no name :2012/09/29(土) 20:23:01 ID:pPxb2hbu

×警官斉藤
○警官ガトチュ

635 名前: no name :2012/09/29(土) 20:54:47 ID:a4iXZErd

      _,,.. . __
     .. _  `ヽ
    /::/.┬".)   l
   _iゞ/イ。_ノ    _r'''、  <
  / ニ-''^\¨   ∠.} l   ) ゴーカンダコンナカベホーバクゴカンタンダオマーイウウ〜パアア〜アア〜
  |l、ヾ⌒-|  u  r_ノノ  <  コーリンザイオッタテテブーンウタヲツクッテッユックウェ〜イーンーマモ〜オオ〜
   \l<-ニフ ,ノ ,. \、   ) ゴーカンダコンナカベホーバクゴカンタンダオマーイウウ〜パアア〜アア〜
    \ ̄ ,/ノ/ , | Z  / コーリンザイメヲカケテキミーノカヲツクッテッユックウェ〜イーンーカタッポダケ〜〜
     / ̄/ '", ///   \

636 名前: no name :2012/09/29(土) 21:05:56 ID:va8WB1pV

ギアスのOPだっけ?
なんで急に
なんかのアニメでまた歌うの?

637 名前: no name :2012/09/29(土) 21:18:28 ID:e5MjXxH6

ギアスがなんかスピンオフで亡国のなんちゃらとかやるらしいしそれじゃないの

ジョジョのオールスターゲーでボイス材料増えるかも言われていたが
現状出てる声あんまり評判良くないみたいだね 人気声優ではあるけれど

638 名前: no name :2012/09/29(土) 21:22:18 ID:SSJ3tGuP

P操作動画の宣伝に参りました
【MUGEN】俺に9:1つける奴に会いに行く Part28【解説付プレイヤー操作】



付き合っていられるか!俺は超必を当てさせてもらうぞ!

639 名前: no name :2012/09/29(土) 21:24:04 ID:q/WcDKrj

JOJOはカプコンの配役があまりにもうますぎた。

640 名前: no name :2012/09/29(土) 21:24:26 ID:RhOsynyh

https://profile.live.com/P.mvc#!https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc!cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
ヴァイス更新しますた。
残りはフォースゲージ周りとクリティカルハートだけなんで結構出来てきたかも。
操作しておかしい所とかあったら教えてくれると助かります。

641 名前: no name :2012/09/29(土) 21:40:08 ID:Zat56jNT

ジョジョゲーのキャスティング腐に媚びてるとか言われまくりだけど
単に昔よりも声優(特に男性)の女性人気が高まっただけのような気がする

642 名前: no name :2012/09/29(土) 21:46:02 ID:GuFybMUt

今の若手男声優じゃダメ絶対音感働かんわ
杉田や中村あたりならわかるが梶とか松岡とか特徴無さ過ぎていてもわからん

テッカマンブレードの頃の森川とか25なんだけどな…

643 名前: no name :2012/09/29(土) 21:59:28 ID:e5MjXxH6

>>641
ジョジョって結構腐いるみたいだしね
でもうちの妹がそのジョジョ好き腐女子だけど俺より不満たらたらだったからもしかしたらその線でも滑ってるかも

644 名前: no name :2012/09/29(土) 22:01:17 ID:DZ2AbhAf

サクラカ氏のきらきらが更新された

645 名前: no name :2012/09/29(土) 22:01:20 ID:r7wgumxs

まだ配役が決まってないキャラは需要あるんじゃね。
少なくとも仗助のボイスは需要高いだろうよ。

それに、今発表されてる声優もそこまで違和感無いだろう。
ああいうのは聞いていくうちになれるもの。

646 名前: no name :2012/09/29(土) 22:02:07 ID:e1yOYAoF

スト様も今は昔

647 名前: no name :2012/09/29(土) 22:02:17 ID:jKBdAX8Y

ジャイロが三木って知って、聞くまでは結構アリなんじゃないかって思ってたけど、実際は演技の仕方がコレジャナイだった
あれならVOMICから声優変える必要無かったよね…

648 名前: no name :2012/09/29(土) 22:11:48 ID:e5MjXxH6

特に評判悪いのジャイロとジョセフだけれどジョセフは結構あってると感じたし
ジャイロも「もういっぱぁーつ」が異常に駄目だっただけで他は良かったと思うんだがなあ
チーズの歌は最高だったし

四部キャラはゲームになるのもはじめてだしどんな風に再現されるかが本当に楽しみだ
声だけじゃなくそこら辺のアイディアもmugenにちょっと拝借されないか気になるわ

649 名前: no name :2012/09/29(土) 22:13:55 ID:hYWXIWee

まだ聞いてないけどジョルノがあの下手糞野郎だとその二人より評判悪くなりそう
朴さんのままでいいのに

650 名前: no name :2012/09/29(土) 22:14:49 ID:a4iXZErd




OVAのDIOを知ってたら、なんだって許せる。
うーりー。↑

コレジャナイと言えば、真女神転生4

651 名前: no name :2012/09/29(土) 22:22:11 ID:XFU87qqe

DIOが千葉一伸さんでリサリサが榊原良子さんならそれ以外はなんだっていいよ

652 名前: no name :2012/09/29(土) 22:25:50 ID:HNpg5iNV

>>650
ペルソナ4がポップな感じにして大ヒットしたから後に引けないんだろう
あの気持ち悪いゲーム作ってたアトラスはもう死んでしまったのだよ

653 名前: no name :2012/09/29(土) 22:26:53 ID:sxSe2LaL

DIOが千葉繁に見えたわ

654 名前: no name :2012/09/29(土) 22:35:01 ID:P+tcQpnD

>>640
乙です!原作でヴァイス使ってないから何のアドバイスもできないけど

>>650
真3よりはよっぽど旧来のメガテンらしいけどね

655 名前: ペパーミント :2012/09/29(土) 22:41:02 ID:Vix7HObL

皆さまどうも、ペパーミントです。
本日は日本破壊結社NHK様製作の「牧原アリーナ」のAI&改変パッチを公開しましたので
その宣伝に参りました。
https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf#cid=3DA854A56C7C9ADF

その他、大門先生と555さんも微更新しております。
目指せ週刊AIパッチ。
では、失礼しました。

656 名前: no name :2012/09/29(土) 22:41:11 ID:JPzuCLik

非想天則風なてんこ更新しました
http://www.mediafire.com/?acmiyoauau1525w

やっぱり超反応無敵技を警戒しないと凶キャラは無理ですかね
固めが生命線って時点でキツいのかもしれませんが

657 名前: no name :2012/09/29(土) 22:42:32 ID:ygZOKalA

>>650
それを言ったら真3の時点でアウトだ
 
>>652
真4にUI以外にはペルソナっぽさもポップな感じも無いだろう
ゲスト絵師が絵師だけに特撮っぽさは満点だが
あとアバチュっぽさはある。ポップじゃないが

658 名前: no name :2012/09/29(土) 22:44:59 ID:TCg9zkGe

悪魔会話・悪魔合体・3Dダンジョンの3つがあればメガテンだよ
雰囲気とか世界観とかが違うのはいつもの事だろう
あそこから崩壊してグチャグチャになるのもいつもの事だ
ただ、3DダンジョンはSJのコマ割り主観視点であって欲しかった
カジュアルモードみたいにゲーム中変更できるようにならねーかなー

659 名前: no name :2012/09/29(土) 22:50:42 ID:wuF9xWe5

>>650
俺OVAのDIO結構好きなんだけど
ちょっとオッサンぽくてもいいと思うの

660 名前: no name :2012/09/29(土) 22:55:22 ID:jRM7nUZw

一応DIOは吸血鬼に若い内になったからおっさんはちょっと違うかなって・・・
つーかOVAのDIOはおっさん云々より全体的に声のテンション低すぎだろw

661 名前: no name :2012/09/29(土) 23:04:25 ID:hYWXIWee

真4は声優を前面に出して紹介してるのがなんかコレジャナイ

662 名前: no name :2012/09/29(土) 23:11:36 ID:jKBdAX8Y

TVチャンピオンを思い出してしまってどうもね

663 名前: no name :2012/09/29(土) 23:19:52 ID:3fAGUJHD

DIO「承太郎リタイア」

664 名前: no name :2012/09/29(土) 23:30:51 ID:0aIwMDsx

>>655

しかしゲージがいるとはいえハラハラアタックと気絶確定技の組み合わせって当時何も言われてなかったんだろうか?

665 名前: no name :2012/09/29(土) 23:31:04 ID:wuF9xWe5

>>660
まぁあんまハイって感じではないのは認める
でもなんかエロっぽくて・・・

>>662
TVチャンピオンのナレーターだっけか?そういやDIOの声だわw
今も時々スペシャルとかでやってるけどDIOの声の人なのかなぁ

666 名前: no name :2012/09/29(土) 23:48:05 ID:ylbbZg3d

宣伝です。
【MUGEN】出雲でも金、嘉納でも金【part8】

667 名前: no name :2012/09/30(日) 00:13:34 ID:rGeWCg8r

>>664
アリーナは最強説あるからな・・・
弱P>強P>WPビーム(気絶確定)から7〜10割の強力さもそうだし
弱P擦りながら待ちっぱなしでひたすらGCとか強K牽制の凶悪さとか

そんなやりこんでたってわけではないがアリーナとスラッシュあたりが
とにかく強いキャラ扱いされてた記憶がある

668 名前: no name :2012/09/30(日) 00:17:48 ID:ii6n4oiO

スラッシュさん目が痛いです

669 名前: no name :2012/09/30(日) 00:19:48 ID:juDK0xC+

>>664
飛びからのピヨリ確定なら他にもいるから
というか雰囲気ゲーだから、昔ながらのガチると寒いゲームと言うこと
スラッシュがジョジョ格ゲーの花京院みたいな感じ

670 名前: no name :2012/09/30(日) 00:20:39 ID:xCFeF7ln

ザ・ワールドとか貧弱貧弱とかの発音は結構好きだな

671 名前: no name :2012/09/30(日) 00:23:21 ID:NNhgpx/g

まぁ原作だとレバガチャで抜けれないことも無いんじゃない?
MUGENだと相手を自分のステートに引き込んで
ボタン連打って再現できないけど
AIには言わずもがな

まるるんはダウンからわくわくアタックが確定するポイントあるらしいけど
最強じゃないのか

672 名前: no name :2012/09/30(日) 00:44:55 ID:XLGjLLCQ

OVAのJOJOはキャスティングが一昔前の映画の吹き替えみたいな感じでいいよね
DIOの声はセクシーで好きだわ ノリノリになってくるとガッチャマンUの時の総裁Xにしか聞こえないけどw

673 名前: no name :2012/09/30(日) 00:52:15 ID:0jW9GFmY

ページ構成案も考えてないんですけどWiki関係でお伺いしたいことが一つ。
「1日1キャラ(チャド氏)」って名前で動画兼キャラ項目を作っても良いですか?
…というのも、チャド氏が2012年8月初旬から連日投稿していた動画で
「1日1キャラ」という企画があり、合計7体のキャラが発表されているんです。
これら7体を個々でページ作成するべきか、
それとも企画という括りで1ページにまとめるべきか迷っています。

674 名前: no name :2012/09/30(日) 00:54:10 ID:NNhgpx/g

ここは関連スレじゃないよ
wikiスレ(したらば)へお行き

675 名前: no name :2012/09/30(日) 00:55:49 ID:rdUlnCW3

>>672
話し方が平坦っていうか、ノリノリになってるあたりが何処だか分からないw

676 名前: no name :2012/09/30(日) 01:28:42 ID:teUzYEbZ

>>675
「う〜ん、馴染む、実に馴染むぞぉ!」とか言ってる辺りは結構ノリノリじゃないか?

677 名前: no name :2012/09/30(日) 02:15:52 ID:A55O+j7+

千葉DIOが一番好きだけど、あれって声を多少加工してあったし、仮に今声当てても当時の様にはならないんだろうな
と、PXZジェダのサンプルボイスを聞いて思った

678 名前: no name :2012/09/30(日) 02:59:28 ID:2O16RXGb

ジョナサンが今度のアニメ基準だから
DIOもあわせて子安だろう

679 名前: no name :2012/09/30(日) 10:43:59 ID:R29VbWK/

一部dioは絶対クリリバの方がいいな
小物が無理して大物ぶってる感じがいい
人体実験やって
「ちくしょうーっあの太陽が最後に見る物だなんていやだ〜〜っっ」
のところが特にいい

680 名前: no name :2012/09/30(日) 11:11:14 ID:YigAKleP



かーなび更新です

681 名前: no name :2012/09/30(日) 13:31:22 ID:vWd4Xjx3

宣伝です。
【MUGEN】出雲でも金、嘉納でも金【決勝】

682 名前: no name :2012/09/30(日) 13:33:24 ID:qO8g4z+d

ジェラワットやべぇ

683 名前: no name :2012/09/30(日) 14:16:29 ID:LxPLoPA7

三部ゲーは女いなさすぎてミドラーを荒木にわざわざ本体デザインしてもらったが
全体通すとそれなりに女性キャラいるから大丈夫かな

昔の少年漫画は戦える女少ないからキャラゲーには結構男100%格ゲーありそう

684 名前: no name :2012/09/30(日) 14:35:58 ID:xCFeF7ln

SFCの北斗格ゲー2つは男のみじゃなかったっけな
ACや無双がマミヤねじ込んできたのも仕方ないのかも

685 名前: no name :2012/09/30(日) 15:04:55 ID:dE+R0OaP

ニコ動ニュースに格ゲーで難しいコマンドって記事あるな
聖ソルが多くあがってたけどそんなに難しいのか

686 名前: no name :2012/09/30(日) 15:19:44 ID:ECNezbNc

入力するだけなら余程のやつでもなければそう難しくはない
問題は対戦で正確に入力できるかだなw

687 名前: no name :2012/09/30(日) 15:20:38 ID:H3narWrJ

難しいコマンドってのはコマンド自体の難しさよりもコマンド受付システムの駄目さによる所が大きいと思う
MUGENだと2タメ8や一回転コマンドがジャンプ移行モーションをキャンセルして出す事ができないキャラがけっこういるが
これはキャンセル以外ではかなり出しにくい

688 名前: no name :2012/09/30(日) 15:20:52 ID:6RVIN9pV

餓狼の変態コマンド入力に比べたらゆとりだろ。

689 名前: no name :2012/09/30(日) 15:23:18 ID:ckE3eFnd

そんなくだらない事をよく自慢できるな

690 名前: no name :2012/09/30(日) 15:28:44 ID:o8em+TYB

789あるとこまんどむずかしいんだなぁ
てつを

691 名前: no name :2012/09/30(日) 15:36:19 ID:PPyxZxfd

波動に突進、半回転にコマ投げのキャラは罠でやってるとしか思えない
突進技で確反取ろうと思ったらコマ投げしか出ないとかどういうこっちゃ

692 名前: no name :2012/09/30(日) 15:47:34 ID:H3narWrJ

46コマンドなんかはガードしてから反撃出そうとする時けっこう暴発するよね
相手がめくり失敗して自キャラを飛び越えた時にチャンスだと思って少し接近して攻撃しようとすると暴発したり

693 名前: no name :2012/09/30(日) 16:03:08 ID:XLGjLLCQ

4タメ646で途中バクステでちゃうのもたまにいるよね

694 名前: no name :2012/09/30(日) 16:04:17 ID:X7LmyuAv

暴発はだいたい本人のコマンド精度の問題だけど
フェイロンの熾炎だけはバカとしかいいようがない

695 名前: no name :2012/09/30(日) 16:26:25 ID:3RrZmeZP

4タメ6Pと4ため6Kを両方持っててかつ入力受付がゆるいキャラだと
相手がガードを固めた自キャラを飛び越えた時点で自動的に4タメ6コマンドが完成
この状況でボタンを押すと前述の技のどちらかが暴発するから手も足も出なくなったり

696 名前: no name :2012/09/30(日) 16:29:14 ID:TUtrrjgi

>>691
4236って入力すりゃいいじゃない
って思ったけど半回転が斜め省略で426になってるキャラも多いか

697 名前: no name :2012/09/30(日) 16:43:42 ID:uqMiW/G2

>>687
俺が緋想天や悲想天則やると昇竜がやたら波動に化けるのも
コマンド受付システムが駄目な所為に違いないぜ

698 名前: no name :2012/09/30(日) 16:46:46 ID:EklMGlPv

ですからー氏キャラの2回転コマンドの出しやすさは異常

699 名前: no name :2012/09/30(日) 16:51:50 ID:ii6n4oiO

KOFのなんだかが出しにくかったな

700 名前: no name :2012/09/30(日) 16:53:53 ID:Kdzzgl4O

MUGENは連打が地味に出しにくい気がする
ダッシュ挟むコンボとか

701 名前: no name :2012/09/30(日) 17:00:18 ID:SI4yzY6p

MUGENで出にくいといえば同時押しだな
カプエスだとAB同時押しの緊急回避で相手の発生遅い攻撃かわすのは余裕だけど
MUGENだとAorBが暴発し安すぎて重要な局面でAB同時押しなんてとても狙う気にならない

702 名前: no name :2012/09/30(日) 17:34:40 ID:PPyxZxfd

>>701
それパッドかアケコンが合ってないんじゃね?
mugenは1Fずらして押しても同時押しになるぐらいぬるいぞ

703 名前: no name :2012/09/30(日) 17:38:21 ID:ikNydYNZ

>>701
下タメ上でジャンプ防止と同じようにキャラ側で暴発防ぐようにしとくといいな。
自作キャラじゃ1フレームレベルで同時押しに空キャン効くようにしてる。

たぶん一般ゲーもそうなってそう。遅延なしでボタン認識する以上
1フレームでも早く押したほうは入力うけつけるだろうしそれでわずかな
ズレ認識するのは空キャン状態になってるからかと。

704 名前: no name :2012/09/30(日) 17:56:44 ID:AD5ZrgYp

>>655
さっそく挑戦してきました (常時.LV9デフォ)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Dan+inaK+Hime+cre%20vs%20arina.jpg
アリーナビーム溜め中は判定が無い + AIが飛び道具が来ても溜め続けるので飛び道具撃つ続けるだけで....
溜め切ったら、相手飛び道具貫通して攻撃出来るので、飛び道具の速さ次第?
アリーナの片手を地面につけてダウン復帰する受身(移動起き上がり?)初めて見たけど
最初ソドムとかヨガシムみたいな ダウン専用技使ってるのかと思ったw

705 名前: no name :2012/09/30(日) 17:58:54 ID:Gr8ivI/H

同時押しの入力猶予がいくらゆるくても同時押しが認識された時点で同時押し技が出せる状態になってないと出ないんだよね
A→Bの順で1フレずらし押しするとAをキャンセルしてAB同時押し技が出せるようになってないと出ない

706 名前: no name :2012/09/30(日) 18:04:10 ID:mw1v3ayv

昇竜コマンドの623は最後が3で生出しだと基本的にしゃがみ状態から出す技になるから
これが立ち状態でだけ出せる技になってると623の後にニュートラルに戻さないと出ない技になるうんぬんってどこかで見たな

707 名前: no name :2012/09/30(日) 18:06:58 ID:ikNydYNZ

実際のところ同時押しに関して今のMUGENの仕様は全く問題ないとは思う。
cmdのルール上は当然だし
仮に気を利かせて同時押しがデフォで優先される仕様だったら
予定外の行動を誘発させそうだし
入力甘くしようと思えばstatenoとstateTimeで条件甘くすれば思うようになるし。

708 名前: no name :2012/09/30(日) 18:15:46 ID:YigAKleP

>>700
ボタン連打技が意図したタイミングで出なかったり意図しないタイミングで出たりするなぁ
連打をコマンドとして認識してるからそうなるのかなぁ

709 名前: no name :2012/09/30(日) 18:31:16 ID:AOfQ48sg

小パン強いキャラに性能低い連打技持たせるってのは調整としちゃあんまり嬉しくない

710 名前: no name :2012/09/30(日) 18:56:23 ID:MuntFGU9

性能の高い連打技って言うとジョーのアレとケンスウのアレか
二つともダメな技じゃないすか!やだー!

711 名前: no name :2012/09/30(日) 18:58:45 ID:r71LYCSf

柳生さん八相発破やめてください

712 名前: no name :2012/09/30(日) 19:31:33 ID:YigAKleP

>>710
ケンスウのはコマンド始動だから連打技ではないぞ

713 名前: no name :2012/09/30(日) 20:00:11 ID:qO8g4z+d

ちょい質問。

mugenって、黒い背景に溶け込むようなスプライト(黒背景)なら
airで透過設定したらそれっぽく見せれるけど、
透明度が変化してるようなスプライト(透明背景)って対応不可能なの?

フォトショなら、インデックスカラーに変換するときに
マットをブラックに設定したら、黒背景のフェードをさせれるけど、
それだと、無駄に発光しすぎて、もとの色味が消えてしまう。

マットをなしにして透明背景のままインデックスカラー(256色)に変換すると、
今度は透明度が一定以下のものは、パッと消えてしまう・・・

714 名前: no name :2012/09/30(日) 20:06:04 ID:nWrut7dm

>>704
挑んでくださってありがとうございます。
毎度参考にさせて頂いています。

アリーナ更新しましたので上記URLからお願いします。

715 名前: no name :2012/09/30(日) 20:31:38 ID:iVzS4Yp9

>>713
とりあえず黒背景で作ってmugenで表示するときに
[State 100, explod]
type = Explod
trigger1 = time= 120
trans=add;     ここと
anim = 9020
sprpriority = 2

[State 100, explod]
type = Explod
trigger1 = time= 120
trans=sub; ここが違い
anim = 9020
sprpriority = 2

ようはadd透過のエフェクトと同じスプライトのsub透過のエフェクトを重ねる
これでできない?

716 名前: no name :2012/09/30(日) 20:32:11 ID:5esjORGq

>>713
AIR側で透過度の設定はできる(AS???D???で詳細に)けど
スプライトの一部を透過させるとか透過度にグラデーションかけるとかは無理
SFFやAIRの段階では複数に分けておいてExplodを重ねるしかない

717 名前: no name :2012/09/30(日) 20:53:36 ID:qO8g4z+d

>>715 の方法ですごいそれっぽくなった。ありがとう!
加算と減算を重ねればよかったのか〜

718 名前: no name :2012/09/30(日) 21:31:29 ID:fX83Q7uk

宣伝
wacker、chieshen、gerdon、D4スカポン、ドンキーコングJr、sauri、沙悟浄
シミラ、裏骸、量産型ザク、スコ様、牙神幻十郎、クラウンのAIを更新しました
クラウンはバグ修正、その他はガード記述変更です
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx

719 名前: 717 :2012/09/30(日) 21:32:44 ID:qO8g4z+d

ああ、でもこれ、黒がフェード以外のとこで使われてたら
それも透過されてしまうのか・・・

それで >>716 の話になるのね。
だとすると、黒背景と透明背景2つを用意しておいて、
さらに透明背景のものを重ねると完ぺきになるのかな。
expoldeが×3になるけど…

720 名前: no name :2012/09/30(日) 21:35:17 ID:Kdzzgl4O

expoldeなんていくら出しても足りなくはならんから好きにやりなさいな
>>718
乙、改めて列挙するとなんか笑っちゃうメンツだなぁw

721 名前: no name :2012/09/30(日) 22:21:41 ID:JeHSnuP7

ついに完結です

【MUGEN】ぶちクロスランセレサバイバル inタッグPart70

722 名前: no name :2012/09/30(日) 22:54:45 ID:MUoSl8Ie

撃破した後でAI更新されてることに気付いたよ…もっかい撃破し直すのもアレなんで更新前で
牧原アリーナ@ペパーミント氏AI。設定はデフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/arina_PM'sAI_SS.png

飛び込み攻撃には昇竜、空ジャンプで懐に入ろうとすると投げで着地狩りと攻め込みづらく、
攻めあぐねてるうちにゲージ溜まってアリーナカーニバルで4割5割やピヨリ連携からハラハラが飛んできて死ぬ
ただ対空に関しては昇竜の間合いの関係か、カインやフォーディの飛び込みにはあまり反応せず
さゆりんの低ダや飛び込みには容赦なく反応するように相手によってムラが激しい
溜めアリーナビームも厄介だが、これを発射前に潰す手段があればかなり戦いやすくなる
ちゅうだ〜ん☆は発生が遅めで対処は比較的楽。あとヒットしても密着不利で反確っぽい?

カインは前述の通り飛び込みからターンを握りやすくゴリ押しできる
溜めアリーナビームは基本的にはJDFで対処。距離によってはジャンプで避けて発射後の硬直に差し込める
さゆりんは昇竜の間合いギリギリ外に飛び込んで昇竜空振りに差し込む形で
安全策を取るなら2Bや立B、立Cで固めてゲージ稼いでアリーナビーム溜め中にRFプレスorプレッシャーorエージェンツ
中ショットがしゃがみガード→頭上通過時に立ち上がってヒットのAI殺しになってるんでどーしようもなければそれで
フォーディはアリーナビーム溜め中にミサイルorDA1からコンボ
MC翡翠はアリーナビーム溜め見てから目からビーム
ビーム使わなくてもクロスチョップ連打でも割と何とかなる

723 名前: no name :2012/09/30(日) 23:44:16 ID:SdDs/LS2

こんばんは、本日はキャラ公開の宣伝に参りました。
「the Queen of Duellist 外伝α+」より松田美由紀を公開しました。
AIもいつものように突っ込んでおります、よろしければどうぞ。

http://nsaifactory.blog69.fc2.com/

何かにとりつかれた様に作ってたら8日で完成してたでござる

724 名前: no name :2012/10/01(月) 01:03:57 ID:gL/CLZ3c

>>723
乙です

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Arina_PM.jpg
遅れましたが牧原アリーナ、PM氏AILv.10と、主に九がついたキャラで
火力が高く連続でコンボをくらうとすぐに体力がなくなる
こちらが飛び込んだ時の着地狩りや近くで固まった時に来る投げと
主に強キック等での横攻めで、特に動きが鈍いキャラの場合は近くをまとわりつかれて
暴れれば打撃で潰され固まれば投げられたりするのが厄介だった
スーパーモードでの切り替えしもやっかいなもののたまにスカって反撃のチャンスになった事も
ジャンプ攻撃を低めでしっかりガードさせて下段技につなぐとあまりガードされないように感じた
遠距離でゲージを溜めてる所に弾速の早い飛び道具を出すとけっこう当たる
対空があればたまに飛び込んでくる所を落としいってもある程度ダメージが取れる
横攻めの打撃は発生とリーチに優れた技があれば殴り返して行く事も可能
姿勢の低いスライディング等があれば昇竜を誘いつつ接近して昇竜の隙に反撃できる事も
間に合わない時にダウン追い討ちを出して失敗し、反撃が間に合う事が稀にあった
上段の3人を除いても1人数字の9がついてない方がいますがそこはまぁ語呂あわせで

725 名前: no name :2012/10/01(月) 01:35:02 ID:ipK5wzCm

>>723
>復習の決意を胸に、出場する。
これって原文からこうなんでしょうか?
激昂・黒龍波からめた端コンが楽しそうなキャラですね、背の高い相手だと特に

726 名前: 723 :2012/10/01(月) 01:44:25 ID:EABIcG3r

>>724
ありがとうございます。
いつぞやは安藤やえりりんも使用していただいたようで、
重ねて御礼申し上げます。

>>725
うわぁ、やっちゃった…
すみません、「復讐」が正解です。手元の資料手打ちしてた時に誤変換が…

激昂・黒龍波はある使い方をすれば画面端でループコンボみたいな真似ができるので、
頑張って探してみてください。

727 名前: no name :2012/10/01(月) 04:47:49 ID:Wn1iaybl

どぶろく氏が引退か・・・・・・。

728 名前: no name :2012/10/01(月) 05:31:19 ID:NCZtwYdY

UNIにシオン出るらしいな
メルブラHDフラグか

729 名前: no name :2012/10/01(月) 06:00:05 ID:tbJjmx0V

白ニーソとか無いわ……

730 名前: no name :2012/10/01(月) 06:10:23 ID:YkMcWo1y

シオンは渡辺と型月のあいのこだから出せたんだろ
新タイトルにいきなりよそのキャラ持ってくる発想は理解できないけどな
>>728
フランスパンにそんな体力があると本気で思ってるの?

731 名前: no name :2012/10/01(月) 06:30:30 ID:5IzJcHme

アルカナハート3のステージDLし忘れてた。
ブログじゃなくスカドラへ直リンをブックマークしてないから飛べないorz

732 名前: no name :2012/10/01(月) 09:29:34 ID:Y8+WzBaN

残念だったな^^

733 名前: no name :2012/10/01(月) 10:46:12 ID:zWojuE/S

アンダーナイト稼動してたのカー!?
急いでゲーセン行って来るわ

734 名前: no name :2012/10/01(月) 10:52:06 ID:3q2GQkVq

>>726
画面端フルゲージなら弱パン強パン黒龍斬で拾っていって10割行けますね

735 名前: no name :2012/10/01(月) 11:07:12 ID:O7qKybEH

『ガーディアンヒーローズ』の狼(ブリーチDSアレンジ)と、Jin氏レアスのAI+システム改変パッチを公開しました。
また、キャラ3体とAI9つを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

狼を作ったところで誰が得するのかは不明。

736 名前: no name :2012/10/01(月) 11:16:46 ID:lnEys8aC

>>733
1,2週間前には既に
修正確定した永パを除いてもコンボやセットプレイだいぶインフレしてるから気をつけてね

737 名前: 731 :2012/10/01(月) 13:18:05 ID:5IzJcHme

と思ったらキャッシュの古いページからスカドラ行けたぜ。

738 名前: no name :2012/10/01(月) 14:49:01 ID:JVnkL77O

製作者が続々と辞めてってますな 手書きオリキャラ勢が熱くなるな...

739 名前: no name :2012/10/01(月) 14:59:47 ID:rGMUTZWT

たとえば誰がやめたんだろうか?

740 名前: no name :2012/10/01(月) 15:02:14 ID:zCOYBgfX

有名作者適当に回ってみたが誰も辞めてないが

741 名前: no name :2012/10/01(月) 15:20:47 ID:Y8+WzBaN

誰がやめたのか気になるなー

742 名前: no name :2012/10/01(月) 16:04:25 ID:rR50wYff

今のところMUGENオリジナルキャラクターディクショナリーの
管理人の方しか例のアレでMUGEN関係の活動やめた人知らんな

743 名前: no name :2012/10/01(月) 16:04:45 ID:vHnuFEA5

やめるかどうかはもちろん製作者の自由なんだけど
例の法案関連なら今更やめても自分にとって全く意味が無い事は理解しといて欲しいね
違法アップロードはとっくの昔から違法でそこは変わりないんだから

744 名前: no name :2012/10/01(月) 16:25:57 ID:neIwyLFq

罰則付くのは今日からだろ
それ以前に適用したら遡及法になっちゃうじゃねーか

745 名前: no name :2012/10/01(月) 16:27:27 ID:XtnIwuHO

まあ開き直るっつーのは色々アレだけれど
実際、製作者側は前からまな板の鯉だしな。
変わってないっつったら、まああんまり変わってないのも確か。

746 名前: no name :2012/10/01(月) 16:38:32 ID:vHnuFEA5

>>744
ダウンロードは今日からだけどアップロードはもうずっと前から罰則付きでしょ
従来通りの法で処理すればいい

747 名前: no name :2012/10/01(月) 16:39:51 ID:Wn1iaybl

まさに>>743の言うとおりだが、今回はさらにリッピング云々で暗号化されたデータの
抽出が駄目になったとかで製作側にもリスクが増えるとか耳にしたことあるな。
まぁこのリッピング云々がゲームのスプライトとかに適用されるかどうかはわからんが、
自分はキャラ作りをしながら様子見状態だなぁ。

748 名前: no name :2012/10/01(月) 16:40:05 ID:Y+ezPjTf

変わんないさ、現状民事だけだしな
まあコミケにパロディだそうとしたら訴訟起こすぞと脅したコンマイみたいな
戦闘民族な会社が格ゲーメーカーには今んところないしな

749 名前: no name :2012/10/01(月) 16:53:18 ID:8DJ51CrG

宣伝です。失礼します。
【MUGEN】 魔女×魔法少女 Decisive Battle 『まじょバト』 Part.27




新法案についてはどこかの板にも書いてあったけど、
車のスピード違反とか信号無視を取り締まるとかに似たような
感覚になってくるんじゃないかと思う。
見せしめにとかまではしてこないんじゃないだろか。
流れと関係ない話だったらすまぬ

750 名前: no name :2012/10/01(月) 17:28:48 ID:V373BA/I

>>735の狼だけどmugenって狼要素あるキャラ結構多いな
テリー
ガロン
狼牙
レラ
メイファン(契約アルカナが狼型)
狛村

ファイズ(正体が狼型怪人)
初音ミク(オオカミガール)
巡音ルカ(人狼狂詩曲)
擬人化アマテラス
ルゥ(レン改変のやつ)
大会余裕で開けるな

751 名前: no name :2012/10/01(月) 17:30:08 ID:WipBmgce

エイリアンチャレンジにも狼男みたいなのいたな、mugenにはいないけど

752 名前: no name :2012/10/01(月) 17:31:17 ID:zWojuE/S

(∪^ω^)わんわんお!

753 名前: no name :2012/10/01(月) 17:40:59 ID:MSB5b0pl

しおかけお爺ちゃんはCPこそ弱くなってんでしょうね?
三作全部強キャラなんだからシリーズ変わった時くらい自重して

754 名前: no name :2012/10/01(月) 17:44:11 ID:9rmvaWBk

アップで逮捕は自己責任だが自分のをダウンして逮捕(確率は低い)
になったら申し訳ないだろうし

755 名前: no name :2012/10/01(月) 17:57:48 ID:1v7I2jcY

>>739〜744
天草作ってた人とかやめたな
このスレにあった気がする

756 名前: no name :2012/10/01(月) 18:06:55 ID:OeUXNe1Q

この法案より悪咲氏の引退の方が影響でかいわ

757 名前: no name :2012/10/01(月) 18:11:18 ID:f04mc5tj

>>735
カラーごとに数を増やして群れっぽくして雑魚役に起用
最上位カラーでは一匹狼にしてボス役に起用…とか?
市民ちゃんはどんなだったっけか

758 名前: no name :2012/10/01(月) 18:29:39 ID:5Ax2+Kjz

>>739-741
君麻呂氏、Black氏、腐れ雅氏、コケココ氏辺りが正に突然って感じで記憶に新しいな
あとは手描き勢ならどん氏とかも非常に残念

759 名前: no name :2012/10/01(月) 19:01:30 ID:1v7I2jcY

>>738
俺は突然というならゲイルだな
一番気に入ってたし
動画使用もいきなり禁止になったのには驚いた

760 名前: no name :2012/10/01(月) 19:23:19 ID:hvAljjtN

>>747
リッピングっていやあ、WindowsMediaPlayerやiTunesの次期バージョンで日本版のみCDをWAVやMP3に変換する機能を廃止されたら嫌だな、お得意の法の曲解で。
>>758
三木谷に粛清されても放置のトコはどうなんだろうね?

761 名前: no name :2012/10/01(月) 19:25:13 ID:LzJ+E85X

リッピングは罰則なしの空気だが、私的利用もダメとか憲法違反してねーのかよ(素人)

762 名前: no name :2012/10/01(月) 19:56:36 ID:bMGJD5Lz

KoopaKoot氏って
Trinity MUGEN のcharactersのとこ見ても見当たらないんだけど
もうDLできない?

763 名前: no name :2012/10/01(月) 20:02:04 ID:A12uJdxM

>>747
エミュでR@mをDLしてそれでキャラ作ったりもする。
この場合は「DLが違法」が製作者側にも影響を及ぼしうるね。
キャラDLみたいな末端DLよりもHP持ったりして一段階上階層にいるから
本気で取り締まる場面になったら足がついてしまうな。
まぁ俺はこれまでどうりかわらず続けるが。

764 名前: no name :2012/10/01(月) 20:04:10 ID:5Ax2+Kjz

英語読めないけどたぶんリードミーに大丈夫って書いてあるから
見切り発車しちゃうぜヒャッホイ

765 名前: no name :2012/10/01(月) 20:13:20 ID:YB2jcvrG

前に軽く調べただけなんだけど、今回ので罰則つくのは
映像(映画とかアニメとか、静止画は対象外)と音楽(mp3とかの楽曲単体)
だったはずだから一部のキャラは微妙だけど直接的には影響しないと思ってたんだけどそうでもないのかなぁ

766 名前: no name :2012/10/01(月) 20:19:32 ID:zWojuE/S

>>764
>英語読めないけどたぶんリードミーに大丈夫

それっぽいところ貼ってくれれば訳すよ。このスレの人が!

767 名前: no name :2012/10/01(月) 20:20:23 ID:sVNeFh3y

UL側は変わってないってのは確かなんだけど
色々と騒がしくなってるうちはとりあえず大人しくしておきたいってのはあるな

768 名前: no name :2012/10/01(月) 20:26:13 ID:ZXlumCd9

メルブラ風イングリッドAIのjurica氏もskydriveがまっさらになってんな

769 名前: no name :2012/10/01(月) 20:30:11 ID:lc3O81ac

あ〜あもう滅茶苦茶だよ(憤怒)

770 名前: no name :2012/10/01(月) 20:36:43 ID:5Ax2+Kjz

>>766
それっぽいどころか貼ったらまずバレるけど、まぁ

>AI coming later, don't mention that please
貧弱な英語力の俺だと「AI後からでもあったら喜びますよ」に読める

771 名前: no name :2012/10/01(月) 20:40:28 ID:ZjNDUb8C

前後に文がありそうでなんとも言えぬ

772 名前: no name :2012/10/01(月) 20:52:08 ID:A12uJdxM

>>770
全然違うでしょお。
「AIは後から作るから、どうかつっこまないで!」
だよ。

773 名前: no name :2012/10/01(月) 20:55:16 ID:Nr2n/sfA

>>723
さっそく18歳で職業 元OLに挑戦(常時.脱衣on.LV5デフォ)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Hime+cre+Kidd+HSS%20vs%20matsuda.jpg
J攻撃の判定の強さと、それをガードした後の投げが怖い。後超必のゆっくり球を盾に近づいて投げとかも厄介
(壁端)固めレシピが2.3種類有るけど、2強K→波動〆だと距離が離れて何も出来ないけど
2弱P→2強P→波動〆だと、距離が余り離れないで-6F〜-8Fぐらい?(適当)なので、そこでダメージをしっかり稼ぐ
後、元ゲー仕様なのか判断が着かないので報告ですが、ジャンプ攻撃が全部しゃがみガード可能になってるようです
後、>>381のHSS天子の作者さん、5CがDC出来るからA→B→C→DC→A....で永久が出来る+DC補正がかかっても10割行けてしまうようです

774 名前: no name :2012/10/01(月) 20:59:22 ID:zWojuE/S

>>770
前後貼れやw

まあ意訳すると、
「『AI作ったお!( ^ω^)』なんて荷物をぶら下げて後からノコノコやってきても、
 カモンプリーズ、オレは構わないぜ!」

だな(ドヤァ

775 名前: no name :2012/10/01(月) 21:04:34 ID:5Ax2+Kjz

連投規制辛い

えっと、前後ないんだよね
全文
Bugs, dunno, you tell me.
Gems Anger ES not done. Blah.
AI coming later, don't mention that please

776 名前: no name :2012/10/01(月) 21:05:29 ID:3/YnYL8S

なだげつ氏ルゥ用改変パッチ、NHK氏ライヤ用改変パッチ、2012仕様リュウ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

自作改変パッチ入りのキャラを使っていただいている
SSが上がるたびにテンション上がって退屈しませんヒャッホウ

777 名前: no name :2012/10/01(月) 21:16:23 ID:ZjNDUb8C

AIはそのうちできるから、AIはあるの?とかやいやい言わんとってな。って

778 名前: no name :2012/10/01(月) 21:33:46 ID:5Ax2+Kjz

みんな感謝、今回は止めとくわ
縁が無かったってことで

スラングというか崩した言い方だと即座に読めなくなるから困る

779 名前: no name :2012/10/01(月) 21:41:25 ID:uDsrfe3R

多分、>>777みたいな事をりどみに書いといたら、外人読めんで困るだろうw

780 名前: no name :2012/10/01(月) 22:13:01 ID:zRobP2ch

don't mentionって「気にしないで」みたいな感じかとも思ったが…
>>750
アルカナのなずなが乗ってるアレって狼じゃないのん?
>>776
乙ですよ

781 名前: no name :2012/10/01(月) 22:26:56 ID:5Ax2+Kjz

なずなの上に乗ってる女の子かわいい

782 名前: no name :2012/10/01(月) 23:04:07 ID:va1ANJ6/

mugen アルで昇華66

783 名前: no name :2012/10/01(月) 23:20:23 ID:rpoZ7rab



シオンさん何してはるんですか

784 名前: no name :2012/10/01(月) 23:27:40 ID:5IzJcHme



動画専用かねこの馬・場さん

785 名前: no name :2012/10/01(月) 23:27:51 ID:Y8+WzBaN

メルブラ次回作はこんな感じになるんだろうなって感じ

786 名前: 723 :2012/10/01(月) 23:37:06 ID:EABIcG3r

>>734
うげっ、10割行っちゃいましたか…
それ以外でも激昂・黒龍波がらみで
1000DMG超えのコンボがみつかっているので
うまいこと調整したいですね…

>>773
おお、ありがとうございます。
JAでまとわり付かれると結構メンドウですよね(笑)。
>後、元ゲー仕様なのか判断が着かないので報告ですが、ジャンプ攻撃が全部しゃがみガード可能になってるようです
あー、これもミスですね。申し訳ない。
CNS元の舞野さんも同様のミスがあったので激昂・黒龍波関係を調整した後修正更新したいと思います。ありがとうございました。

787 名前: no name :2012/10/01(月) 23:44:43 ID:etP3ncyc

UNIは新キャラ出す前にやるべきことがいっぱいあるはずや

788 名前: no name :2012/10/01(月) 23:45:04 ID:OR9dDUO5

>>783
シオンじゃなくてエルトナムさんだから(震え声)

789 名前: no name :2012/10/01(月) 23:52:41 ID:DgFYfEpa

そういやUNIは黄昏&神主もクレジットにあるんだよなw

790 名前: no name :2012/10/02(火) 00:10:19 ID:e9WSNXLh

声優変えたのはなぜだ・・・・・

791 名前: no name :2012/10/02(火) 00:11:37 ID:LjJgRyfr

同一人物じゃありませんよーって事だろ多分。
それに声優変更はゲーム作品で結構見るし。

792 名前: no name :2012/10/02(火) 00:22:13 ID:ICMHSyY3

動画のコメで赤セイバーみたいなもんだろーってのを見かけて、
そんなもんだろうな、と何となく俺の中では納得した。

793 名前: no name :2012/10/02(火) 00:35:52 ID:cgpdoKrU

ツオソだな!(渾身のギャグ)

794 名前: no name :2012/10/02(火) 00:35:55 ID:e9WSNXLh

ああ、赤セイバーみたいなものか
ってことは両刀か

795 名前: no name :2012/10/02(火) 00:48:06 ID:OhwBkrfc

mugenって結構「引退します」宣言多いけど、あれって必要なんかな。
ヘタに引退宣言なんかすると、ふと戻ってきたくなったときにあれだから、自分はするつもりないんだけど

796 名前: no name :2012/10/02(火) 00:48:25 ID:KePKB6R4

原作からじゃんそれ
志貴とリーズのどっちが本命なんだよ

797 名前: no name :2012/10/02(火) 00:50:17 ID:ICMHSyY3

後々メールとかやめてよねって事じゃない?
「更新まだですか?」とか「引退したんですか?」とかそういう類の。

798 名前: no name :2012/10/02(火) 00:53:54 ID:S7TdZZRj

>>796
ガチレズはリーズだけだろいい加減にしろ!

799 名前: no name :2012/10/02(火) 01:05:40 ID:sy1Urv4w

>>795
何も書かずに即ページ消してサヨナラってほうが確かに戻りやすいといえば戻りやすいかもしれないが
それだと引退した後のキャラやAIの扱いとかについて書けないからそれ含めて引退宣言しておくってのはあるんじゃね
それに戻る気が少しでもあるなら休止宣言でいいし

800 名前: no name :2012/10/02(火) 01:06:47 ID:ittqr1NU

>>789
次は霊夢か魔理沙でも出んのか?

801 名前: no name :2012/10/02(火) 01:13:43 ID:krinQxe3

>>795
戻る気があるなら引退宣言しないし引退じゃないんじゃね。
引退宣言する場合ってのは熱が醒めて再開するつもりもないと感じたときだろう。

そんなとき、交流があったり、いつまでも要望メールが届くと
わずらわしいからばっさり引退宣言したほうがせいせいするよ。

802 名前: no name :2012/10/02(火) 01:23:46 ID:KePKB6R4

>>800
東方キャラって掛け合いはするけどルビ付きの台詞でゴテゴテやるのはなんか印象違うなあ

803 名前: no name :2012/10/02(火) 01:38:39 ID:l5E1gOSN

>>802
うどん「私の時代来た…!」

804 名前: no name :2012/10/02(火) 01:39:41 ID:uZPvhNNe

うどんちゃんスペカの名前がアレなだけで会話の内容はマトモだろ!
いい加減にしろ!

805 名前: no name :2012/10/02(火) 01:46:00 ID:flhCKm8b

東方で設定的に出られるとしたら死んだ目時代の早苗あたり?
あとは紫もいける?

806 名前: no name :2012/10/02(火) 01:51:59 ID:rlutRysC

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Miyuki.jpg
松田美由紀、AILv.6と、主に236Pで飛び道具が出て623Pで昇竜っぽい技が出るキャラで
飛び込みをかなり的確に落としてくる昇竜がやっかい
ゲージが溜まると黒龍乱舞の火力と激昂・黒龍波からの崩しが強い
微妙な間合いから打撃・ガード・昇竜・とたまに歩きからの投げを織り交ぜて攻められるのが対処しづらかった
黒龍波が座高が低めのキャラだとしゃがんでいれば当たらないためこれらのキャラは楽に反撃ができる
また、座高が低いと距離によっては大昇竜が途中から外れてくらっても反確になる
起き上がりへのめくり攻撃に反応してけっこう昇竜を反対側に出して隙を見せてくれる他
近くで前転すると何故か大昇竜を出してよくからぶってくれる
遠距離で飛び道具を撃つとよく黒龍波で対抗してくるため、大ジャンプの性能しだいでは隙に飛び込んでいける
撃破にかかったおおまかな時間は 雷<あかり・KFM・優香<クラウザー<リュウ・ハンゾウ・礼児<リョウ
初代でのお種婆さんが波動昇竜コマンドキャラだったかを調べるのが一番時間がかかった気がする…しかもよくわからなかった…
>>726
こちらが氏のキャラを使わせてもらっている身でありながら御礼申し上げられるとは恐縮です
こちらこそいつもキャラで遊ばせていただき御礼申し上げます

807 名前: no name :2012/10/02(火) 02:14:57 ID:l5E1gOSN

>>805
時間を止める謎のヴァンパイアハンター(仮)で

808 名前: no name :2012/10/02(火) 08:47:36 ID:hFqmZ6u1

>>768
jurica氏のスカドラいつも通りだったよ
スカドラは何があるかわからないわ

809 名前: no name :2012/10/02(火) 08:48:28 ID:7tEI0FCG

メルブラHDとか言ってる人がいるけどさ、そもそもUNIの開発に2年4ヶ月かかってるわけですよ
んでアーケードで開発費ペイ出来るかって言ったらセガが噛んでいる以上無理なわけで
家庭用なんだけどエコールってPS3も箱○も作った事なくて、熱帯のノウハウもないから作れないし
これどっからメルブラHDの開発費出るの?

810 名前: no name :2012/10/02(火) 09:11:18 ID:u5IYLzR5

>>809
>これどっからメルブラHDの開発費出るの?

そりゃもうアンダーナイトの売り上げからですよゲハハハハ!

811 名前: no name :2012/10/02(火) 09:14:07 ID:V9p8Vd5R

月姫リメイクよりは待たせないって言ってたよ!つまり未定って事だね!

812 名前: no name :2012/10/02(火) 09:29:23 ID:flhCKm8b

スタッフロールにアークだか森だかの名前あるらしいし家庭用は協力あおげるのでは

813 名前: no name :2012/10/02(火) 09:30:58 ID:PEZZeFqL

>>791
つまりリュウはスト2〜4 ZEROで全員別人なのか…

814 名前: no name :2012/10/02(火) 09:38:34 ID:7SfLvVM4

>>809
渡辺で作ればいいじゃない
MBAACCやUNIはWindows機のRINGWIDEなので箱やPS3の移行は苦にしないはずだよ
熱帯もACのVer.Bでノウハウ積んでるし

815 名前: no name :2012/10/02(火) 11:11:10 ID:krinQxe3

家ゲー移植にこだわる必要もないな、PCゲーとしても出せないものか

816 名前: no name :2012/10/02(火) 11:39:06 ID:U+KmaIHv

メルブラの開発費なら型月が出すだろ、普通
権利やらはあっち持ちだろうし

817 名前: no name :2012/10/02(火) 13:31:16 ID:j48MCt0O

開発費出したらそれは単なる「外注」じゃないの?
ゲームが型月ブランドから出ることになるような
それともJOJO格ゲーの開発費は集英社から出てたりするのだろうか

818 名前: no name :2012/10/02(火) 13:52:24 ID:L0kl4G3u

>>814
UNIはRINGEDGE2だぜ?

819 名前: 723 :2012/10/02(火) 13:55:19 ID:UmMD218V

こんにちは。バグ、不具合報告ありがとうございます。
というわけで松田美由紀、ついでに舞野舞を更新しました。

http://nsaifactory.blog69.fc2.com/

主な更新箇所は
共通:ジャンプ攻撃の中段化、AI更新
美由紀:ゲージ効率見直し、激昂・黒龍波の特別補正排除(普通の技は30%まで下がるけどこの技は60%までしかかからないようになっていた)
舞:飛び道具の挙動修正、しゃがみ弱Pのtype修正、勝利演出の追加
です。

舞は脱げ出すと1枚目でもうアウトな画像なので、
脱衣カットインは付けられませんでした…

>>806
お種さんは万年タメキャラだった気がします。
お梅が新・豪血寺からコマンド波動昇竜になりましたね

820 名前: no name :2012/10/02(火) 16:41:17 ID:06nERJ7f

GGはすっかり空気だな
まぁ調整版と新作じゃそうなるか
やってないがどうせアサシン最強は変わらないんだろうし

821 名前: no name :2012/10/02(火) 16:55:10 ID:zSP0vF2B

『MUGEN』F2&Levin動画アンケート編

822 名前: no name :2012/10/02(火) 16:58:21 ID:hvZWHIUf

宣伝ですー
第三回 関東MUGENオフ対戦動画 Part.3

823 名前: no name :2012/10/02(火) 18:26:58 ID:bmLq9imU

>>813
もしかしたらMVCとかでは別人かもしれない
ビーム出してるし

824 名前: no name :2012/10/02(火) 19:10:17 ID:flhCKm8b

ヴァイパーは実際結構変わってるのに印象としてはスパ4でもMVC3でも全く変わってないんだよな

825 名前: no name :2012/10/02(火) 19:24:47 ID:2RzNezyL



これのリュウとケンの声は最新のものと同じなの?

826 名前: no name :2012/10/02(火) 19:26:16 ID:JEf9lWyr

アサシン組織関係はほとんど本筋に関わらないくせに
なんであんなに人数割いててしかも毎回強キャラなの?
あとなんでホモは毎回中堅以下なの?

827 名前: no name :2012/10/02(火) 19:30:45 ID:Epw5Um5a

ソルカイ以外関わってねぇじゃん(GG2的な意味で

828 名前: no name :2012/10/02(火) 19:32:08 ID:fZ9FlIvF

ハニワ幻人

829 名前: no name :2012/10/02(火) 19:34:57 ID:XDMarTYL

>>825
スト4の配役じゃん。
PXZは全部シリーズ最新作の声優だよ。

830 名前: no name :2012/10/02(火) 19:36:59 ID:flhCKm8b

レイレイやモリガンも声優変わってるしね
ただレイレイ声はともかくキャラ改悪は持ち越さないで欲しい

831 名前: no name :2012/10/02(火) 19:39:55 ID:JEf9lWyr

それもしつこいぐらい言われてるなぁ
良いじゃんか別に、あの恰好で普通の性格って
初見さんだと訳分からんからインパクトある方で
どーせ本編は出ないし

832 名前: no name :2012/10/02(火) 19:41:52 ID:7tEI0FCG

>>826
今回明らかに強キャラなのミリアだけじゃん、医者とザッパのウザさがヤバイぞ
てかギルティにランクとか意味ないから、えふてがメイ使って3タテして闘劇優勝したろ

833 名前: no name :2012/10/02(火) 19:50:30 ID:zSP0vF2B

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、14

834 名前: no name :2012/10/02(火) 19:54:32 ID:XPvmL9uN

>>831
既存ファンの支持当て込むからキャラゲー出すんだろうに
そんな根拠無い予想で不評改変使うメリットって?

835 名前: no name :2012/10/02(火) 19:57:45 ID:KePKB6R4

ゾンビっ娘とボクっ娘に相関関係が無いので
ごく普通の女子高生ゾンビもボクっ娘ゾンビも初見の意味わからなさについては変わらんと思うが

元からのイメージは崩れるがなにも知らない人からすれば一人称ごときでそこまでインパクト出せるかと言ったら微妙だろうし

836 名前: no name :2012/10/02(火) 20:01:24 ID:JEf9lWyr

一人称だけの問題なのか?w

837 名前: no name :2012/10/02(火) 20:01:35 ID:adUGLx8e

レイレイって(霊幻道士+シャンプー+ムース)÷3じゃないのん

838 名前: no name :2012/10/02(火) 20:10:30 ID:ep4v3oZI

ヴァンパイアキャラのキャラ付けが外部作品で違うのなんて
今に始まったことじゃないからいまさらなぁという感じ
大体の「○○のキャラがおかしい」もメディアミックス作品とか
ファンサブを基にした「俺の中の○○像」基準だし

そもそも「原作と違う」の「原作」も1ウィンドウぶんの
勝利メッセージパターンとEDの2つ3つのセリフしか内容無いし
今と違ってボイスとかデモとか決して情報多くない時代の作品だからな
あれが違うこれが違うとか言い出したら公式が監修してる
OVAとか漫画版でも色々変更されまくってきた過去があるし

839 名前: no name :2012/10/02(火) 20:14:03 ID:krMN8lA2

要するにだ

嫌なら見るな、買うな、プレイするな、以上

840 名前: no name :2012/10/02(火) 20:14:25 ID:2cRJOUsE

デミトリだけキャラ変が感じられないのはひとえに檜山のおかげ

841 名前: no name :2012/10/02(火) 20:16:46 ID:QrGUYvvN

ってかデミトリは誰が担当してもキャラがブレなさそう

842 名前: no name :2012/10/02(火) 20:20:55 ID:flhCKm8b

>>838
だが逆を言うとその少情報さえ抑えときゃいいのにそこ怠るのはどうかと思うわ
ナムカプのアルアルレイレイもだけど

843 名前: no name :2012/10/02(火) 20:26:01 ID:JEf9lWyr

でもさー
「もーアイヤーとかシェーシェーとか 言ってる場合じゃないワケ」って言われても
初見さんは「えー」だし
それで喜ぶ層って今何人いてそのうち何人がレイレイ目当てでMVCやクロス勝ってくれるんだっていうね

844 名前: no name :2012/10/02(火) 20:30:47 ID:iuE8NP0P

初見はえーもクソもそれが初めてなんだから普通に受け入れるだろjk

845 名前: no name :2012/10/02(火) 20:40:24 ID:KePKB6R4

そもそも最近の中国キャラでアルとかシェーシェーとか言う中国人キャラがどんだけいるのよ

846 名前: no name :2012/10/02(火) 20:45:16 ID:krinQxe3

レイレイは一人称変わったりはしてるけれど基本的に性格は安定してる。
重い運命背負ってても、すっとぼけてて、明るくて前向きで。
キャラそのものはあまり崩壊してないからしゃべり方の違いも
本当は中国語だけど翻訳家が違うんだよとか脳内補完できてる。

個人的にきっついキャラ崩壊タイプってのは
後付設定で腹黒属性を付与されちゃったりってタイプだなぁ。

847 名前: no name :2012/10/02(火) 20:45:34 ID:flhCKm8b

それで喜ぶ層を切り離すならこの手のゲームでそもそもキャラぶち込む意味から消えると思いますが

848 名前: no name :2012/10/02(火) 20:45:56 ID:J9ttt/Yc

?「悪は許さん!」

849 名前: no name :2012/10/02(火) 20:49:00 ID:KePKB6R4

>>846
フローラ派はいたストに怒っていいと思う

850 名前: no name :2012/10/02(火) 20:53:35 ID:APTC7Vwr

そもそもヴァンパイアキャラの本来の性格や設定を把握してる人って今のカプコンに残ってるの?

851 名前: no name :2012/10/02(火) 20:54:06 ID:7tEI0FCG

>>847
なにを言いたいんだかよくわかんないけどカプコンにとってヴァンパイアなんてもはやただのリソースだよ
VSシリーズだしとりあえずヴァンプキャラ出しとくかぐらいの感覚でしょ

852 名前: no name :2012/10/02(火) 20:55:26 ID:JEf9lWyr

本来の性格言っても、ファンの想像って場合もあると思うし

ゲニがオロチ教を勧めても文椛が仲悪くてもいいじゃない、それが公式なんだよ

853 名前: no name :2012/10/02(火) 20:57:44 ID:flhCKm8b

キャラゲーなんてキャラ厨がメイン購買層なんだから一部とはいえそこ切り崩してどうすんのって話
さっきから聞いててもキャラ改変大したことないって主張してるがプラスになる根拠がやたら薄いし

854 名前: no name :2012/10/02(火) 21:00:15 ID:JEf9lWyr

メリットは確かに無い
けど、そこまで頑張って設定調べる必要性もぶっちゃけ少ない
昨今の人気ゲームと比べちゃうとね、ヴァンパイアだし

ヴァンパイアの造形は知らない人でも多分受けがいいんで萌えキャラにしといたほうがいいんじゃね?

855 名前: no name :2012/10/02(火) 21:02:50 ID:7tEI0FCG

>>853
カプコンがそんなこと考えてるわけ無いでしょ
あそこがどんだけドライな会社だと思ってんの?
SNKみたいに二次創作を率先して誘発してる会社と違うのよ

856 名前: no name :2012/10/02(火) 21:06:56 ID:ICMHSyY3

>>849
フローラ派だが、ネタキャラ好きだから別キャラと割り切ってアレも楽しんでたわw

857 名前: no name :2012/10/02(火) 21:08:33 ID:KePKB6R4

>>854
ボクっ娘ってそんなに汎用性高いか…?

858 名前: no name :2012/10/02(火) 21:11:06 ID:3/wWZ9Gk

汎用性は…

859 名前: no name :2012/10/02(火) 21:14:20 ID:flhCKm8b

メイは可愛いと思うぞ
他に格ゲーにボクっ娘いたっけか
最初包見た時はロリだと思い込んでたが

>>855
ドライならむしろ肉にするため豚には適度に餌を放る気も

860 名前: no name :2012/10/02(火) 21:17:31 ID:ISGvl/Sr

VGの主人公とか豪血寺の男装少女とか
そういや城門光って今公開されてるのはないのかな

861 名前: no name :2012/10/02(火) 21:19:02 ID:0tVKqJ3D

タオのこと、時々でいいから思い出してください

862 名前: no name :2012/10/02(火) 21:19:29 ID:3/wWZ9Gk

真サムが出てもう18年か…

863 名前: no name :2012/10/02(火) 21:26:14 ID:krinQxe3

あすか120%にボクっ娘が二人もおる

864 名前: no name :2012/10/02(火) 21:34:36 ID:3pU1OotT

あすかは一人称オレも3人いたような
女性キャラオンリー故に気兼ねなく男口調使わせられるのかな

865 名前: no name :2012/10/02(火) 21:36:09 ID:KePKB6R4

誰か最近の女の子しかいないゲームにボクっ娘いたことを思い出さない?
ほらあの、金髪のショートカットですごくかわいい女の子がいるよね?

866 名前: no name :2012/10/02(火) 21:45:45 ID:guNsV9oR

春名風花?

867 名前: no name :2012/10/02(火) 21:51:09 ID:JEf9lWyr

月宮あゆはセミロングだろ!いい加減にしろ!

868 名前: no name :2012/10/02(火) 21:58:01 ID:ICMHSyY3

>>864
ドロ子は何でこう不遇なのか・・・。
男装少女とか大好きなのに・・・。
多分レニがきっかけだけど。

869 名前: no name :2012/10/02(火) 22:03:09 ID:flhCKm8b

ドロシーは男装ってか仮面が悪いんじゃ

870 名前: no name :2012/10/02(火) 22:09:47 ID:9Mi1YlZQ

ドロシーは仮面も悪いが衣装も悪い。
なんと言うかショタ枠っぽいの狙ってるのはわかるんだが、何と言うかちょっと違う気がする。
京橋さえいなければバニーマジシャンとかで出れたのにな。

871 名前: no name :2012/10/02(火) 22:12:06 ID:sy1Urv4w

ドロ子はショートカットじゃなくロングだった気がする

872 名前: no name :2012/10/02(火) 22:12:06 ID:6hSisKA5

なんでや!キャサリンかわいいやろ!

873 名前: no name :2012/10/02(火) 22:17:15 ID:4Rx9c5dt

>883
 怪獣勢以外とふるわなかったな。

874 名前: no name :2012/10/02(火) 22:22:57 ID:eR4DY39u

リグルは男の娘扱いされながらも割と普通に愛されてるのになんでだろうね

875 名前: no name :2012/10/02(火) 22:25:22 ID:JEf9lWyr

東方だからだよ

876 名前: no name :2012/10/02(火) 22:33:13 ID:h2do84gb

男装ボクっ子なら豪血寺にもいたな

877 名前: no name :2012/10/02(火) 22:51:05 ID:VQKEUIly

ドロシーは仮面外して髪下ろすだけで人気出るだろうに

878 名前: no name :2012/10/02(火) 23:01:26 ID:3/wWZ9Gk

巌Xのエイリアは髪下ろしてからババ臭い女から美人に進化を遂げたな

879 名前: no name :2012/10/02(火) 23:14:51 ID:KePKB6R4

漫画のケバいキャラが最初の内は化粧バシバシだけど
まつげとか口紅とか塗るの面倒でだんだんあっさり系の顔になって可愛くなってくことあるよね

880 名前: no name :2012/10/02(火) 23:16:56 ID:ICMHSyY3

県立地球防衛軍のバラダギですね、わかります。

881 名前: no name :2012/10/02(火) 23:29:23 ID:78A0DHB3

アレンジ美凰更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

性能調整のほか、E-FLY氏のactファイルを同梱しています
ついでに自作actも追加

882 名前: no name :2012/10/02(火) 23:31:29 ID:tcuqb0vI

ドロシーはバミューダトライアングルとかいって物を透明化すればいいとも思うよ

883 名前: no name :2012/10/02(火) 23:38:10 ID:PksGqI2j

スラムダンクの牧なんかも最初はオールバックでオッサンそのものだったが
試合が進むにつれて髪が乱れてサラサラヘアーになっていったな
その後は何事もないかのようにサラサラを続行させて10歳くらい若返ったように見えた

……ってこれは関係無いな

884 名前: no name :2012/10/02(火) 23:39:40 ID:wksY7gvZ

連載初期と後期で絵柄が別物と化すなんてよくある事

885 名前: no name :2012/10/02(火) 23:45:41 ID:JEf9lWyr

なんでや!北野くんは関係ないやろ!

886 名前: no name :2012/10/02(火) 23:47:52 ID:TjfIp6iM

格ゲーでもシリーズ初期と後期で別人かとかよくあるじゃない
技術の進歩を感じる変化からイメチェンでガラっと外見変わったキャラもいたり

887 名前: no name :2012/10/02(火) 23:55:31 ID:QrGUYvvN

吉光の安定のなさは安定してる

888 名前: no name :2012/10/02(火) 23:59:24 ID:GEnethfY

KoFの毎年のように衣装が変わるキャラと変わらないキャラの差はどこから来たのか
性能的には衣装変わるキャラが強いってわけじゃないあたり贔屓キャラってわけでもないんだろうけど

889 名前: no name :2012/10/02(火) 23:59:56 ID:J6vujze9

新しくなるごとに別キャラに変わる不具合

890 名前: no name :2012/10/03(水) 00:00:31 ID:HlrEFcIz

妖夢か

891 名前: no name :2012/10/03(水) 00:07:01 ID:2k41iP8e

>>887
新作ごとに禍々しくなってるよな
声も変わってるし

892 名前: no name :2012/10/03(水) 00:14:10 ID:tXbgCQpX

作品ごとに見た目がちょこちょこ変わるはいいんだが、ボイスが変わるのは止めてほしいなぁ。
ストシリーズとか声がちょくちょく変わるからキャラごとの声がベガくらいしか思い出せないわ・・・・・・。

893 名前: no name :2012/10/03(水) 00:14:30 ID:6+/oljpo

毎年変わるアテナ
ちょこちょこ変わるロバ、紅丸、アンディ、京
庵やユリや麟やシェルミーみたいに
服装変わらないのにグラフィックほぼ入れ替えなんかもいたりするな
社は広いデコが一作で修正されたり

894 名前: no name :2012/10/03(水) 00:16:30 ID:HlrEFcIz

ゲームのオフレコって長期化して大変らしいし
毎回同じ声優集めるのスゲー大変だろ、スケジュール調整とか
無茶ゆーな
じゃなかったらずっと同じ音声使いまわすか

895 名前: no name :2012/10/03(水) 00:22:00 ID:1Bln7Z+l

>>892
そんなあなたにソウルキャリバー
Xなんてなかった

896 名前: no name :2012/10/03(水) 00:25:57 ID:U9tZsZK1

声優って直接依頼するかオーディションなんだろ?
声が安定しないのは声優が拒否ってるか参加してないか金の都合とかなんだろう

897 名前: no name :2012/10/03(水) 00:26:47 ID:tNw3+/e1

焼き回しゲーで飽きられないようにする為の手段でしょ
もう新作タイトル作らなすぎてクロスオーバーって感じじゃなくなってるからなあ

898 名前: no name :2012/10/03(水) 00:36:00 ID:89GEzwJj

ところで新MUGENの最新版使ってるんだけど、何故かステージBGMが再生されないんだけどどうすればいいの?
音質は128kbpsで、wmaに変換してるのに再生されない。理由が全然わからない

899 名前: no name :2012/10/03(水) 00:38:19 ID:tXbgCQpX

まぁ作品が10年続けば有名になる人も居るしなぁ。
餓狼のビリーの中の人とか役者で成功したのが2人もいるし。
そう考えると仕方ないのかね。

900 名前: no name :2012/10/03(水) 00:45:30 ID:X3q4/+hl

KoFの衣装変遷って
毎年衣装変わる それぞれ別衣装でだけ使った技を同時搭載しにくい
衣装変わらない 歴代タイトルの技を同時搭載しやすい
こんなイメージしかなかったMUGEN脳

901 名前: no name :2012/10/03(水) 01:01:17 ID:3pCGN9pJ

アテナの衣装かわっても基本ドット絵が動きカタかったんで
あんま嬉しくなかった。
でもMUGENのどんどん衣装かわるアテナはすげえって思ったな。

902 名前: no name :2012/10/03(水) 01:02:50 ID:MytXV9Rp

アテナはたしか新入社員の叩き台みたいな噂を聞いたぞ。

903 名前: no name :2012/10/03(水) 01:06:37 ID:6+/oljpo

噂ってのは大抵根も葉もない話さね

>>896
もっかい本体落としてそれで鳴るかどうか確認してみれば?
それで鳴らなかったらPCの問題としてお手上げやね

904 名前: no name :2012/10/03(水) 01:07:42 ID:sIsPU2s5

なぜか「大根の葉っぱおいしいよね」ってなったわ

905 名前: no name :2012/10/03(水) 01:08:38 ID:axLdpR+Q

>>898
ファイル名に全角文字があるとNGらしい。
あと、WMA方式は非対応。対応フォーマットはMP3とOGG Vorbisな。

906 名前: no name :2012/10/03(水) 01:13:30 ID:89GEzwJj

>>903
とりあえず本体を落としなおしてみるよ

>>905
mp3が鳴らないんだけどin_mpg123dllをプラグインに使ってる
それだとダメなのかな?

907 名前: no name :2012/10/03(水) 01:26:49 ID:nxryKTFm

midi対応してなかったっけ

908 名前: no name :2012/10/03(水) 01:28:57 ID:tXbgCQpX

>>906
新Mugenで使えるかわからないけど[NiciousMUGENBGM]を使ってみるとか。
あと名前にスペースが入ってると鳴らないことがあるとか聞いたことある。
まぁスペースが入ってて鳴らないと言うのはスペースが全角になってるから鳴らないとかだろうけど。

909 名前: no name :2012/10/03(水) 01:50:58 ID:LbKzVeKO

MUGEN動画ばっか見てるとリュウ=森川がすり込まれてるが
最近だと高橋広樹なんだな
プクゾーも4準拠だからかナムカプでやった森川いるのに高橋だし

910 名前: no name :2012/10/03(水) 04:32:47 ID:b+iUSa5Z

SFの声といや少し前にケンの声がデーボやビーストウォーズUのスクーバの人なこととベガ同様W以前から引き継がれてるのを知ったなぁ

911 名前: no name :2012/10/03(水) 05:11:42 ID:gLLI1rar

>>902
02のアテナのドット評判良かったけど明らかに新人のソレじゃないだろ

912 名前: no name :2012/10/03(水) 07:16:48 ID:oJ73rU9j

>>909
技もIV仕様のようだし、声優もIV仕様になるのはある意味当然かと
個人的には森川リュウが一番しっくり来るんだけどなぁ、もちろん高橋リュウも悪いわけじゃないんだけど
高橋さんは某ガラの悪い主人公の印象が強すぎてw

913 名前: no name :2012/10/03(水) 07:56:11 ID:3pCGN9pJ

>>911
新人つったってプロでドットうっていこうという新人でしょ。
「はじめて手描きキャラ作ってみた」動画うpしてるドット絵ヴァージンじゃないでしょ。

914 名前: no name :2012/10/03(水) 08:43:23 ID:jsFny8is

まとめるとボイス改変パッチやドット改変パッチはもっと作られていいって事でおk?

915 名前: no name :2012/10/03(水) 09:48:51 ID:0U5mBk7m

何だかんだ最初の声の印象って強いから、合わないって文句言われまくる覚悟があれば。
合わせるのが上手ければ、ボイスパッチの方が好きって人も出るかもしれん。

元々声がなかった場合以外で、ボイスパッチの方が評判いいのって何かあるっけ?

916 名前: no name :2012/10/03(水) 09:58:14 ID:3pCGN9pJ

作って歓迎されたいのなら
「マリー&キング」「天リム」あたりが狙い目だな

917 名前: no name :2012/10/03(水) 10:05:19 ID:tXbgCQpX

ボイスパッチにも色々あるからなぁ。
例えばひっどいアルカナのくぐもったボイスをクリアにしたのとか、アルカナ3用にしたのとか。
他にもGGシリーズのエディを塩沢ボイスにしてザトーとして使うとか。

918 名前: no name :2012/10/03(水) 10:07:31 ID:E9UKRNxN

>>916
出番の全く無い天リムはともかくマリー&キングは欲しい気もする
ってかあのゲームのロリは声がアレすぎんよー

919 名前: no name :2012/10/03(水) 11:56:39 ID:KgxLVvhi

mugenだけで言えば高頭身魔理沙のボイスパッチは
賛否あれど概ね受け入れられてる印象。
演技もそうだけど台詞もそれっぽいの揃えてるからなのかな

920 名前: no name :2012/10/03(水) 12:23:02 ID:UCmbextB

高橋さんリュウやってたんだ
乳だのボインだのいうボイスパッチが・・・

921 名前: no name :2012/10/03(水) 12:29:23 ID:IQSp8w3H

高頭身魔理沙は語尾にぜ、ぜってつけるから受け入れられない

922 名前: no name :2012/10/03(水) 12:36:26 ID:nwH/3t/K

東方ってだけで出番あるんだからどっちでもいいわ

923 名前: no name :2012/10/03(水) 13:12:39 ID:NLVrRObt

≫898 既に挙げてる人もいるけど
 ・MP3もしくはOGGファイルを使用。
 ・使用できる文字は英数字と一般半角記号。
 ・日本語ほか全角文字は使用不可。
 ・半角スペースは使用可能。
 ・BGMの登録パスに間違いが無いか確認→「sound/BGM.mp3」の部分
以上の点をちゃんと確認すればプラグインとか要らないはず。

キャラフォルダには日本語使えるから最初なんでBGM鳴らないのか分からなかったなー

924 名前: no name :2012/10/03(水) 13:16:38 ID:KgxLVvhi

自分だけの東方観持っている人には受け入れられないかな

925 名前: no name :2012/10/03(水) 13:27:49 ID:sIsPU2s5

東方だけで出番っつうけど総数あるぶん結構出番無い奴もいるような
KOFとかにも言えることなんだろうけれど

926 名前: no name :2012/10/03(水) 13:43:01 ID:E9UKRNxN

>>921
わかる やたらぜの多い魔理沙はゴロの臭いがして苦手だわ

927 名前: no name :2012/10/03(水) 14:03:58 ID:UCmbextB

やったぜ

928 名前: no name :2012/10/03(水) 14:04:12 ID:ALKzxDne

SAIKEIさんのユダとBASARA謙信のAIって需要あるかねえ?

929 名前: no name :2012/10/03(水) 14:58:32 ID:0U5mBk7m

あるよ

930 名前: no name :2012/10/03(水) 15:42:22 ID:ALKzxDne

いやさ、作ってはみたいんだけど、どの程度のレベルなら受け入れられるのか心配で
本体の再現度も高いから余計にねぇ

931 名前: no name :2012/10/03(水) 16:42:07 ID:sIsPU2s5



ジャスティスひでぇなコレ

932 名前: no name :2012/10/03(水) 17:16:12 ID:ceVz8xY9

MUGEN禁止の噂もあるけど本当かな

933 名前: no name :2012/10/03(水) 17:19:35 ID:XrgXKH15

おうとりあえずソース置いていけや

935 名前: no name :2012/10/03(水) 17:52:28 ID:2k41iP8e

すごく・・・辛いです・・・

936 名前: no name :2012/10/03(水) 18:20:44 ID:vKsU34Vc

>>918
豪血寺「呼んだ?」

937 名前: no name :2012/10/03(水) 18:29:36 ID:lcOEW0fR

やったぜ。
http://jlab.orz.hm/jlab-ssd/other/s/ssd1349189005486.gif

938 名前: no name :2012/10/03(水) 18:44:53 ID:XF+8/7yz

もともとMUGENは真っ黒なんだからはなから禁止みたいなもんだろ

939 名前: no name :2012/10/03(水) 18:56:51 ID:IQSp8w3H

正義は前評判よりは強そうじゃん

940 名前: no name :2012/10/03(水) 20:07:21 ID:hDKLl/9Z

よく知らねーけどNBとかミカエルそのまんまなら
距離保てる限り戦えるだろう
機動力皆無だから攻め込むのも逃げるのも無理で
遠距離得意な奴には詰んでるぐらいだな
特化タイプとしては割と良い調整なんじゃないの
こいつより遠距離強い奴がいなければ

941 名前: no name :2012/10/03(水) 20:56:56 ID:ElnDRHpA

アレンジ美凰でpots氏キャラ相手に壁端でJCめくり表落ち→A連打で10割コン見つけたと思ったら、他製作者だとhitback起きて出来ないな
逆に、pots氏キャラが壁端で壁側向いてる喰らい状態に出来れば、5F以下で連打出来る通常技が有るキャラは出来そうだな。
pots氏キャラは相手と逆向きで攻撃喰らうとヒットバック起きなくするとか有るのかな?

942 名前: no name :2012/10/03(水) 21:18:02 ID:/T2nyKfw

>>941
pots氏のキャラはedgeが常時有効になってて
体の前方向は画面端に近づききれなくて、
画面端で背面くらいになった時はcornerpushが作動しない
なんでこんなことになってるのかはワシにはわからん・・・

943 名前: no name :2012/10/03(水) 21:23:05 ID:FCrMlx74

画面端の相手に向かって飛び込んだ時に飛び越えないようにするためじゃね?

944 名前: no name :2012/10/03(水) 21:41:17 ID:fIXERN0y

ttp://nicious.toypark.in/mugen/sonohoka.html
NiciousMUGENBGMの新機能ならwavBGMも流せそう
本来は雨音とかの環境音用の機能だが

945 名前: no name :2012/10/03(水) 22:41:37 ID:tjzIApfV

ttp://page.freett.com/MKTMUGEN/index.htm

お久しぶりです.数体ほどキャラを更新しました.
某キャラや某キャラに至っては年単位越しでの更新になっております.
新キャラを期待している方には本当に申し訳ない限り……

しばらくMUGEN関係をろくに触れられませんでしたが,この期に少しずつリハビリしていけたらなぁ,と思います.

946 名前: no name :2012/10/03(水) 22:45:11 ID:QmrzNYzG

原宿が終了しないので宣伝です。
【MUGEN】美少女達が生足を晒しまし大会

947 名前: no name :2012/10/03(水) 23:40:59 ID:MytXV9Rp

>>945
乙ー。
結局趣味の範疇ですし、やる気のある時にやればいいかと。

948 名前: no name :2012/10/03(水) 23:49:12 ID:7kvAJsgf




パチモンかと思いきやそれよりももっと恐ろしい何かだった
お家氏・・・無茶しやがって・・・

949 名前: no name :2012/10/04(木) 00:05:56 ID:ELPAArHG

>>948
明らかにやばいキャラがいるw
消されるぞお家氏

950 名前: no name :2012/10/04(木) 00:12:17 ID:24VEeP5Y

そもさん。
相手があと何フレームで受身可能(canrecover)になるかって、
トリガーかなにかで取る方法ある?

951 名前: no name :2012/10/04(木) 00:16:10 ID:PpuRzda+

Target,GetHitVar(fall.recovertime)でいいいんじゃね?

952 名前: no name :2012/10/04(木) 00:28:11 ID:boR3/Y8R

それだけじゃわからんよ
変数使って計算しないと

953 名前: no name :2012/10/04(木) 00:53:01 ID:QtoPVfiH

>>945
お疲れ様です。大分演出が強化されてますねー。

というわけでミュカレAIを最新版に対応させておきました。
同時にコンボ関係も少し弄ったり。
ご利用になる方はどうぞー
http://page.freett.com/NS_AI_maker/index.htm

954 名前: no name :2012/10/04(木) 01:00:54 ID:mndvzhjv

ミュカレって設置系飛び道具ばっかだし近接弱いのに雷撃持ちなのか
萌え属性だけでなく性能もイマイチようわからんな

955 名前: no name :2012/10/04(木) 01:01:01 ID:tBCtlodj

ミュカレって設置系飛び道具ばっかだし近接弱いのに雷撃持ちなのか
萌え属性だけでなく性能もイマイチようわからんな

956 名前: no name :2012/10/04(木) 01:23:41 ID:jtuKNxiO

エヌアインに出てないミュカレにこそエヌアイン仕様が作られれば

957 名前: no name :2012/10/04(木) 01:37:05 ID:bn6snmEN

エヌアインに出てないミュカレにこそエヌアイン仕様が作られれば

958 名前: no name :2012/10/04(木) 01:50:14 ID:HVNuWGYx

大事なことなので二回ずつ

>>954
電撃もちの意味が全く分からんが
ミュカレは設置や飛び道具でセットプレイ特化キャラ……と見せかけて
割と背後から出てきて相手を引き寄せる槍の技や判定の強い通常技を絡めたコンボ火力も高い
中・遠距離で輝くキャラ
ただし切り返しが弱いので、どうやって始動を当てていくかダウン取るかが課題のよく分からんというよりは上級者向けキャラ

959 名前: no name :2012/10/04(木) 01:59:26 ID:0zK21B/Q

>>957
お前がEN仕様になってどうする

960 名前: no name :2012/10/04(木) 02:17:55 ID:7k+VKMvd

>>958
ユンの雷撃蹴=ネーゼタウヘンのことじゃないかな
実際ナーゼも割とクソい性能してるしな

961 名前: no name :2012/10/04(木) 02:19:29 ID:m9lrpdjs

>>941
とりあえず対戦してて気になるなら
氏のキャラのSystem.st検索して

[State -3, Prevent Crossup]
type=width
trigger1= MoveType!=H;1    ←ココ
edge=8,0
ignorehitpause=1

こう直せば起きないよ
氏のキャラ自体は攻撃側で独自にヒットバック処理してるみたいだけど
他のキャラ全部に移植するのは手間だし良く分からん

962 名前: no name :2012/10/04(木) 02:59:26 ID:Lrx+nxIY

>>940
>>931の続きの動画見れば分かるけど、ディズィーがまさに「こいつより遠距離強い奴」なので、かなりきつい。
ただ、0.5ゲージ消費の追撃可能な完全無敵突進技
いくらでも出せる上に4種類の軌道があり、おまけに相手の飛び道具を相殺or貫通する飛び道具
と、mugenのAI戦に強い要素が揃ってるので、余裕で凶ランクはれそうな感じはある。

963 名前: no name :2012/10/04(木) 09:54:23 ID:dPi1Pwax

ひでぇってのは試合後のバグのことかと思ったが

イノのFB音階めっちゃ便利そうだなFB狂言さんがすげー肩身狭そうだけど

964 名前: no name :2012/10/04(木) 10:16:52 ID:kz9Wynwf

正義のハンノウ…ハンノウバグはmugenじゃあデバック中によくある光景。
ただ、企業もああいうのはやらかすんだなと

965 名前: no name :2012/10/04(木) 10:22:29 ID:07OMaQVS

あれってバグなの?
プレイヤーがネタでやってんじゃないの?

966 名前: no name :2012/10/04(木) 10:52:01 ID:+cqTjcCL

あれをネタでやり続けられるのが問題ぽい
その気になりゃ五分以上も余裕らしいし

967 名前: no name :2012/10/04(木) 11:01:57 ID:0aFxn1nJ

簡易まとめ
・あれはバグではない
・持ちネタでプレイヤーがやってるが引退試合だから皆大目に見てる
・人の持ちネタなので、誰も真似しないから問題にならない

968 名前: no name :2012/10/04(木) 14:46:40 ID:+cqTjcCL

いや…下二つは単なる身内ルールじゃん
「対戦にメリットなくて疲れるだけだからやる奴いないよ」とか言った方がマシじゃね?
クソルだから問題ないって言われてもクソルがネタにするって要するに問題ある糞挙動だから「持ちネタ」になるわけだし

969 名前: no name :2012/10/04(木) 15:01:28 ID:fKH7tQje

>>967
現状誰も問題にしてないのは2個目の理由で良いけど、
3個目ってこれから先誰も真似しない保証はないよね。
特に持ちネタの人を知らない第三者とか、持ちネタだなんて気にしないし、
わざと真似する馬鹿だっているかもしれん。

970 名前: no name :2012/10/04(木) 15:51:27 ID:pJaPr9r6

カプコンオールスターズにイングリッド参戦しててワロタ
カプコンも存在を覚えてたんだな

971 名前: no name :2012/10/04(木) 16:12:04 ID:dhp1D4AS

もしかして、[movement]の基本重力のyaccelって.52に固定した方が良い?

で、ジャンプをふんわりさせたい、逆に速くしたい場合はyaccelじゃなくて
ジャンプステート内のveladdで変化させるって方がいいの?

[movement]のyaccelの変更ってyaccelつけたhitdef食らって落下するときやら、
足払い食らって浮いた時の落下速度や浮きの高さに影響するよね?

972 名前: no name :2012/10/04(木) 16:20:13 ID:1qnwcwC1

>>971
ジャンプだけじゃなくてあらゆる基本重力がそれになるから
ジャンプだけ変えたいならコモンのジャンプのところを変えたほうがいいな
ハイジャンプとかは基本コモンのほうで速度とか重力変えて処理するのが多い

あと摩擦係数とかも必要なところでそれぞれ処理かえたほうがいい

973 名前: no name :2012/10/04(木) 16:26:08 ID:jcSazqhq

>>971
そのほうがいいだろうね。
ティッシュジャンプのキャラが空中ガードでポーンと
遠くまで飛んでくのをよくみるからw

974 名前: no name :2012/10/04(木) 16:33:32 ID:dhp1D4AS

>>972-973
まじかーw

浮かせ技当てるとキャラによって浮きが違うせいでコンボが上手く入らない
ってのがよくあるから、もしかして他人のキャラのコンボの妨げにならないためにも
その方がいいのかな、と思ったんだがやっぱりそうかw

今から直すわw

975 名前: no name :2012/10/04(木) 16:44:58 ID:LO9VzCnl

>>974
くらい時の重力はジャンプ重力と別で一律0.35(相手のhitdefで変動)に設定されてるから
コンボに関しては特に関係ないよ

まあ空中ガードでポーンと射出されるのは現実だがw

976 名前: no name :2012/10/04(木) 16:54:05 ID:dhp1D4AS

>>975
でも打ち上げ技ヒット時に、相手によって浮きが変わるんだけど・・・

もちろん神キャラとかじゃなくて原作再現系のキャラだから
変な設定とかはない

体格も同じくらいのキャラだから、違うとすれば[movement]のyaccelだから
ここが違うせいでコンボの浮きの高さに影響してるのかなと思ったんだけど違う?

977 名前: no name :2012/10/04(木) 17:21:43 ID:WGOr9r4M

>>976
やられアニメの姿勢の違いの所為で浮きが変わってるように見えるのもよくある話
そうでなきゃ空中喰らいのステート移行時の重力が掛かるタイミングを修正してるキャラがいるか

978 名前: no name :2012/10/04(木) 17:24:09 ID:LO9VzCnl

>>976
極端に重力重くしたり軽くしたキャラで同じ打ち上げやってみれば
打ち上げ高度変わってない事がわかるさ

979 名前: no name :2012/10/04(木) 18:25:06 ID:bBvBAde7

どうでもいいけど、ミストさんを気絶させると
遥か彼方にぶっ飛んでいくがアレは本体AIどっちのバグなんだろーか

980 名前: no name :2012/10/04(木) 18:29:30 ID:ktq/8ycr

コモンのやられステートの仕様で、アニメの設定次第で重力が多重にかかるタイミングがある
そのタイミングもアニメの設定次第で変化するから相手によって浮きが違う現象が起きる
設定次第では多重にかかることなく通常通りに動く

981 名前: no name :2012/10/04(木) 18:41:49 ID:EGfJOFKx

新スレちゃんは?
>>970

982 名前: no name :2012/10/04(木) 18:46:26 ID:bBvBAde7

10分以上音沙汰ないから>>980頼んだ

983 名前: no name :2012/10/04(木) 19:47:08 ID:PpuRzda+

空中の喰らい判定はなぁ・・・トレーニング天子で空中コンボ調整してると
KFMやGルガ辺り相手にすると普通にすかったりして困る

984 名前: no name :2012/10/04(木) 19:58:03 ID:dPi1Pwax

このまま>>980がスレ立てないならあと十五分くらい待って自分が立てていい?

985 名前: no name :2012/10/04(木) 20:28:29 ID:bBvBAde7

おk

めくり飛び道具とめくり空中攻撃をAIにガードさせようと思ったら
ヘルパー2つ出すしかないのかしら……

986 名前: no name :2012/10/04(木) 20:30:08 ID:dPi1Pwax

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1349349429/l50
というわけで

987 名前: no name :2012/10/04(木) 20:30:11 ID:Au/mcV21

立ったね
>>984

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1349349429/l50

988 名前: no name :2012/10/04(木) 20:58:47 ID:jtuKNxiO

ミュカレはミョルニルのボタン押しっぱなしプレイがキー同時押し認識してくれないキーボーダーには苦しすぎて使うの諦めたな
同時押し認識してくれてたとしてもできたかわからんが
ボタン押しっぱなし状態が基本のキャラなんて餓狼SPベアぐらいしかまともに使ってた事ないや

989 名前: no name :2012/10/04(木) 21:06:12 ID:ixgo9TI5

ボタン押しっぱはパッドじゃ無理なんだよなぁ…

990 名前: no name :2012/10/04(木) 21:07:33 ID:K2d4LqLb

RAP買おう(提案)

991 名前: no name :2012/10/04(木) 21:22:08 ID:EGfJOFKx

ソーと組ませよう

992 名前: no name :2012/10/04(木) 21:36:05 ID:mndvzhjv

ソーってボタンホールドキャラなの?

993 名前: no name :2012/10/04(木) 21:56:22 ID:2DAhLj2U

さっさと埋めよう

994 名前: no name :2012/10/04(木) 21:59:40 ID:bBvBAde7

ミョルニル繋がりじゃないの?
知らんけど

995 名前: no name :2012/10/04(木) 22:00:48 ID:rTlLIH3M

ミョルニル=ムジョルニアだからな

996 名前: no name :2012/10/04(木) 22:07:11 ID:Da5GUaIi

へー、ソーなんだ

997 名前: no name :2012/10/04(木) 22:08:57 ID:dPi1Pwax

審議拒否

998 名前: no name :2012/10/04(木) 22:10:37 ID:bBvBAde7

デデーン

999 名前: no name :2012/10/04(木) 22:17:55 ID:Da5GUaIi

豪血寺お埋め

1000 名前: no name :2012/10/04(木) 22:21:33 ID:QWWnRa+L

BBブリス技か

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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