MUGENについて語るスレpart626


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■MUGENについて語るスレpart626

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1 名前: no name :2012/09/20(木) 01:29:37 ID:mVGM90lA

MUGENについて語るスレpart625
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1346936431
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
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MUGEN関係ファイルうpろだ
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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2 名前: no name :2012/09/20(木) 12:52:44 ID:09RngQrZ

>>1

3 名前: no name :2012/09/20(木) 13:57:06 ID:JyEvOEMG

>>1

前スレに便乗して質問なんだけど
今作ってるキャラの2つある超必のうち1つを一度発動するとそのステートの最後に
[State 待機状態へ]
Type = ChangeState
Trigger1 = AnimTime = 0
Value = 0
Ctrl = 1
を記述してあるのにも関わらずその動作を延々繰り返したり、
あとはヘルパーを呼び出す、画面を揺らすといったステコンも全く機能しないんだけどなにが原因なんだろう…。
ヘルパーに関しては番号間違いってことはないんだけど…
もう1つの超必は何も異常ないのになぁ

4 名前: no name :2012/09/20(木) 16:01:15 ID:H2CBFUvy

発動ステート→実行ステートみたいな形式で
発動後に飛ぶ実行ステートの番号間違えたりするとよくそうなるような
気がするが、1つのステート内で行われてるみたいだしそこだけでは
わしにもわからん・・・。

5 名前: no name :2012/09/20(木) 16:12:29 ID:kxWDdMR6

宣伝です。失礼します。
【MUGEN】 魔女×魔法少女 Decisive Battle 『まじょバト』 Part.25 -B-



あと>>1さん乙です

6 名前: no name :2012/09/20(木) 17:33:29 ID:H2CBFUvy

あ、4ですが番号違いというかchangestateで
空ステートに振ると、ってところです。訂正。

あと>>1さん乙。

7 名前: no name :2012/09/20(木) 17:39:43 ID:swHBS0ms

>>3
cnsじゃなくてcmdのほうの記述に問題があるとみた!(自信満々)

8 名前: no name :2012/09/20(木) 17:56:32 ID:JyEvOEMG

>>7
一応cmdの記述
[State -1]
type = ChangeState
value = 2000
triggerall = command = "(超必名)"
triggerall = Power >= 1000
trigger1 = statetype != A
trigger1 = ctrl
(略)
他と比べても自分ではおかしそうなところは思い当たりませんでした

9 名前: no name :2012/09/20(木) 18:07:14 ID:tT9QkiAJ

とりあえずステコンの間にExplodやらPlaySndやら挟んでみ

機能しなくなったらその真上のステコンの記述に問題があると思うから

10 名前: no name :2012/09/20(木) 18:14:40 ID:fV5cKNdi

その手の問題でよくあるのは、発動条件の方かも
歩きとかでループしてるかも

11 名前: no name :2012/09/20(木) 18:30:05 ID:swHBS0ms

>>8
解決策をひらめいたぞ!
よし、そのキャラ晒せ!

12 名前: no name :2012/09/20(木) 18:37:08 ID:VK35+qO+

ループしてる間にpower減らんのかね

13 名前: no name :2012/09/20(木) 19:00:36 ID:jee1wx9B

どーでもいいバグに時間吸い取られるとその日のやる気なくすよねー
・[statedef -3]が三つあったためAI作動しない
・DefファイルのSt=が2、3、5とかなっる
・イントロのヘルパー指定してない

こんなんでも分からなくなるときは本気で分からない不思議

14 名前: no name :2012/09/20(木) 19:04:19 ID:Np9QSGcj

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、10

15 名前: no name :2012/09/20(木) 19:05:46 ID:ldt7IHYL

何か挙動が変だな、と思ってよく見たら、コピペした所為でトリガー番号ずれてた時があった。

16 名前: no name :2012/09/20(木) 19:17:08 ID:XmWxwOhW

>>3
AnimTime = 0が満たされないってことは
モーションの最後のフレームを-1にしてるとかじゃない?

17 名前: no name :2012/09/20(木) 19:28:52 ID:tT9QkiAJ

エラメ出てないのに挙動が変だなって時は困るよね
HitDefAttr != ○○って記述は当然使えるものだと思ってたわ・・・

18 名前: no name :2012/09/20(木) 19:30:14 ID:JyEvOEMG

>>16
AIRも散々確認したけどそういうことではなかった

色々試してみてヘルパー呼び出しステコンを消すとループしなくなったんでとりあえずは自己解決しますた
しかしそれの何がだめだったのかはわしにもわからん…
エフェクトで使っていたけどexplodでも代用が効く代物だったからそっちにすることで無事成立するように。

お騒がせしましたそして皆ありがとう

19 名前: no name :2012/09/20(木) 19:45:04 ID:K6HOQhTO

visualstudioみたいにミスを教えてくれりゃいいんだがな

20 名前: no name :2012/09/20(木) 19:45:26 ID:tT9QkiAJ

[State ヘルパー]にするべきところが[Stete ヘルパー]になってたとかそういうオチかな?

21 名前: no name :2012/09/20(木) 19:47:17 ID:jee1wx9B

>>20
そんなん、ループする前に落ちるわw

22 名前: no name :2012/09/20(木) 19:48:57 ID:ldt7IHYL

>>19
だがアレはあえてちょっと違った書き方した時とか、
書き途中で別の行の修正しようとした時とかにうざいぞw

23 名前: no name :2012/09/20(木) 20:06:01 ID:n9wdg/E6

プロジェクト指定でもされない限りVisualStudioなんか話にならんわ
IEで開発しろぐらいイヤ

24 名前: no name :2012/09/20(木) 20:21:11 ID:jee1wx9B

みんな記述書くときなんかソフト使ってんの?
俺は基本メモ帳で、たまーにUnEditor使うんだけど

25 名前: no name :2012/09/20(木) 20:28:23 ID:ldt7IHYL

メモ帳かテラパッド
あとは本体更新に合わせたAI更新の時はCSDiff使うくらいか。

26 名前: no name :2012/09/20(木) 21:13:33 ID:uNiga2Ej

サクラエディタでcns用ワード色分け設定使わせてもらってる

27 名前: no name :2012/09/20(木) 21:13:59 ID:Wk9SoFnF

VisualStudioの話も通じるんですか、すごいですね。
いったい何作ってるとそういうの使うん?

28 名前: no name :2012/09/20(木) 21:37:34 ID:ldt7IHYL

単純に仕事ですたい。

29 名前: no name :2012/09/20(木) 21:55:38 ID:jee1wx9B

>>25
テラパッド良さそうね
コレ、2ファイル間の変わってる所の抽出とか出来る?

30 名前: no name :2012/09/20(木) 22:07:31 ID:ldt7IHYL

>>29
なかった気がする。
知らんだけであったらすまんw

とりあえずその機能はCSDiff使ってる。

31 名前: no name :2012/09/20(木) 22:39:36 ID:Np9QSGcj

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、11

32 名前: no name :2012/09/20(木) 22:46:51 ID:JlRkao9f

新しい完全武装シエル公開されてたのか

33 名前: no name :2012/09/20(木) 22:50:18 ID:dpYybvqz

しかもwin版

34 名前: no name :2012/09/20(木) 22:51:57 ID:Eexk5vYb



パート2来るのが早くて驚いたw流石運鯖の人

ところでパート1みたら松梅魂氏が美少女とかいうコメントあったんですけどmjd?

35 名前: no name :2012/09/20(木) 23:00:44 ID:jee1wx9B

アイマスPはみんな女子小学生的な?
じゃなくて?

36 名前: no name :2012/09/20(木) 23:08:51 ID:bIGKnvI9

今更だけどギルドのP4Uのスプライト見てきた
解凍したら中にあったエリザベスのmeganeフォルダの画像って自作なのか?

37 名前: no name :2012/09/20(木) 23:11:46 ID:izMnkttO

アルの人は本当に上手いな。 あのイング自分の実力だとLV3でも10回に1回ぐらいしか勝てんわw

38 名前: no name :2012/09/20(木) 23:15:25 ID:kd36RH9c

>>36
DLCアイテム

39 名前: no name :2012/09/20(木) 23:31:40 ID:bIGKnvI9

>>38
thx
あれだけに・・・

40 名前: no name :2012/09/20(木) 23:38:47 ID:jee1wx9B

3キャラパックだし
ペルソナといえば眼鏡だし結構アリじゃね?
ドットだから衣装チェンジとかは難しいし

41 名前: no name :2012/09/21(金) 00:58:32 ID:219mU6ax

9条の人がルールで悩んでおられる
名案を出して差し上げろ

42 名前: no name :2012/09/21(金) 00:59:06 ID:HImT3eE6

3D格ゲーだとコスチュームだけ売ってるようなのはよくあるんだっけ?

43 名前: no name :2012/09/21(金) 01:10:24 ID:NbAHup/q

>>42
3Dの強みの一つだな
ドットでおまけコスとかほぼ別キャラを打ち直すレベルだし

44 名前: no name :2012/09/21(金) 01:21:24 ID:P60LHsaq

アクアパッツァのスプライト探したけどないっぽいなぁ
吸出し難しいんだろうか

作りたいキャラあったんだが・・・

45 名前: no name :2012/09/21(金) 01:22:52 ID:219mU6ax

家庭用を買って根性キャプする作業に戻るんだ
さぁ早く!

46 名前: no name :2012/09/21(金) 01:25:54 ID:F2Pcp55L

ドットだと一部だけ書き換えるだけのものでも
全部を別のグラフィックとして登録しないといけない
ポリゴンだとガワだけ差し替えてモーションデータは同じでOK

アスラ斬魔伝で修羅と羅刹でデザイン変わるようにした理由として
そういう話をしていたのを見たことあるな

47 名前: no name :2012/09/21(金) 01:36:01 ID:uOO5QCf7

何がハンバーグだ 大河にーと家

48 名前: no name :2012/09/21(金) 01:36:30 ID:219mU6ax

純粋にひとキャラの容量倍になるからね、2Dだと
なんだかんだ言って家庭用だとまだまだ容量気にしないと

スト4セスの二期アレコスがトライガンのラストのオマージュって聞いたが
全く似てないしカスっても無い気がするんだが

49 名前: no name :2012/09/21(金) 01:50:18 ID:RGxZMZyt

セスってなんでMIやNWにまで出てたんだろう
セス好きなスタッフでもいたのか?
地味な護身術には見る人が見れば渋さがあるのかもしれないが

50 名前: no name :2012/09/21(金) 02:13:40 ID:sYyaQr8q

折角だし撃破。クレセント@Silvan氏AI。設定はデフォ(守り主体)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Crescent_SilvanAI_SS.png

積極的に攻めてきた更新前に比べるとガン待ちAIに近くなった…と思ったらスイッチで切り替えられるようになったのか
本体更新で黒雨がしゃがみにもヒット&天枢が単発飛び道具で相殺しなくなったため鳥籠が強烈
黒雨・天枢をガードさせやすくなったので削りダメージの大きさも活かせるように
近距離ではあまり技を振らず月影でのカウンターを狙ってくる。あとは昏冥設置してから固めに入ったり
裏を返せば近距離でも暴れず棒立ち化することが多いので1F投げ持ちのキャラなら普通に歩いて近づいて投げられる
超反応ジャンプやバクステで避けられたり、結局月影や天権で狩られることも少なくないけど…
カインはランツェで固めたり撃ち合いでゲージ稼いだらゼーレを盾に近づいて投げ
他には月影JDFして着地に差し込んだり昏冥設置に上段避けからダメージを取る
さゆりんは立ち下段の近Bで崩せるので問題なし。無難に黒雨見てからエージェンツorプレッシャーでも
フォーディはダッシュで黒雨をすかして投げやA1サマソ等で
MC翡翠は黒雨に強版目からビームやサメ。スライディングは黒雨に引っ掛かるので振り方に注意

どーでもいいかもだが、たまに昏冥を2個連続で設置してくるんだけどバグなんかね

51 名前: no name :2012/09/21(金) 04:00:32 ID:FfWNjIVB

>>49
性能込みで考えると低空○○や当身投げみたいなテクニカルや戦略
といわれる要素おおくて、なおかつKOFで不足しがちな重々しい系の
リアル格闘家タイプ。けっこうおいしいキャラだと思う。

52 名前: no name :2012/09/21(金) 05:03:34 ID:Oj8xR9Xi

>>48
最後にヴァッシュと一騎打ちする前に体がぼろぼろに崩れたのナイブスじゃねーの
体が崩れてる部分が一緒だし

53 名前: no name :2012/09/21(金) 08:33:12 ID:EjsK3yXe

>>49
MIAのキャラ使用率はどこのゲーセン行っても最下位だったな


そういや、スト4のセスはPXZにも出るのね。
ジュリもでるみたいだし、ようやくクロスオーバーで2より後に話が進むのか。

54 名前: no name :2012/09/21(金) 08:37:21 ID:OKnbFx+e

馬乗りになってひたすらパンチの超必はともかく
低い姿勢からひたすらキックの超必はリアルつうよりギャグにしか見えなかった

55 名前: no name :2012/09/21(金) 08:39:42 ID:t0GtzTui

あと空中で直立したまま降りてくる技も

56 名前: no name :2012/09/21(金) 08:43:43 ID:wU4T09Jm

>>49
NWはむしろヴァネッサとラモンが今でいうDLC扱いだったのにセス1人だけハブられてたのがアレだったな
家庭用では無事出られたが

57 名前: no name :2012/09/21(金) 10:13:44 ID:ouhE0r8B

14以降の新キャラ談義でも他のエージェントに比べて露骨に名前挙がらないなセス


ナムカプセガにはベヨネッタは出ないの?

58 名前: no name :2012/09/21(金) 10:54:42 ID:4xJnRtU2

MIAでクラセスハイエナという常時キャラ使用率どん底の3人チーム使ってたなぁ。

>>57
ベヨネは出せないんじゃないかな、プラチナゲームスのキャラだし。
セガが出資していたとはいえ2がwiiU専売ということは今は任天堂がメインになってるはずだしな〜。

59 名前: no name :2012/09/21(金) 11:21:19 ID:ouhE0r8B

残念だなダンテやアミーとコラボれたやもしれんのに

ところでセガといえばセガの新筐体でGGやUNI稼働したみたいだね
UNIはともかくGGキャラに+R要素追加とかされることもあるのかね?

60 名前: no name :2012/09/21(金) 11:42:28 ID:cm/P1JfU

mugen アルで昇華65

61 名前: no name :2012/09/21(金) 11:59:54 ID:G7635Gr5

>>54
あれはアリキック的なものを2D格ゲーで再現しようとした結果
ああなってしまったもののように思える
3D格ゲーだと寝た姿勢からの蹴りを使うキャラ結構多いし、
セスがMIに登場したのは元々セスが3D格ゲー的な技を使わせたくて
作られたキャラだったから3D作品に早速出したんじゃないかな

まあ実際のアリキックも猪木がアリに対して
仰向けに寝てひたすらキックで攻撃し続けてる格好で
当時のマスコミ的にも「ないわ〜」みたいな反応だったみたいだけど

62 名前: no name :2012/09/21(金) 14:21:08 ID:wgqbOK1p

正直、アリキックみたいな低い姿勢からの蹴り技って
格ゲーキャラはしゃがみ攻撃としてデフォで持ってるから
出してもあんまり光らないよな。
プロレスゲーで出てくると「おっ」とか思うけど。

セスが鎮の寝るヤツみたいに猪木アリ状態というかガードポジションみたいな
特殊な構えから色々できるキャラだったらアリキック連打も面白かったかもしれないが。

63 名前: no name :2012/09/21(金) 14:25:46 ID:+l+8VKTn

黄飛鴻の横掃千軍ぐらいやればインパクト抜群だな

64 名前: no name :2012/09/21(金) 14:53:19 ID:iGxi5I6i

京の屈Dとか結構アリキックぽい

65 名前: no name :2012/09/21(金) 15:41:55 ID:uOO5QCf7

寝っ転がってるなら放置しちゃえばいいじゃない

66 名前: no name :2012/09/21(金) 17:00:33 ID:OxEuTWrj

>>61
アリキックは知らんが
護身術の方の技だろアレ
しかも超必殺にされてもダサすぎて笑うしかないし
>>52
ナイヴズのパロっぽいって言われてるのは知ってるけど
崩れてる場所、微塵も違くね?

67 名前: no name :2012/09/21(金) 18:01:36 ID:OKnbFx+e

セスはシリアスなのかギャグキャラなのかよくわからなくて感心すればいいのか笑えばいいのか判断に迷う

68 名前: no name :2012/09/21(金) 18:16:06 ID:fpsqL2FT

セスは実際にキャラを動かさないとキャラの魅力が分からないと思うよ
しかもAIにセスっぽさを出させるのは難しいしなあ

69 名前: no name :2012/09/21(金) 18:20:48 ID:iGxi5I6i

ど…どっちの?

70 名前: no name :2012/09/21(金) 18:24:52 ID:OxEuTWrj

どっちも?

SFもKOFもシリアスキャラなのかネタキャラなのか判断に困るのはいつものこと

71 名前: no name :2012/09/21(金) 19:12:35 ID:+e0EVrJa

どっちもイベント時はシリアスキャラやん、戦闘しだすと違うだけで

72 名前: no name :2012/09/21(金) 19:38:43 ID:LOskJXWo

ストの方のセスは体力さえ落としてバランスとれればそれでいいってわけじゃないということを教えてくれる
事故で勝率とんとんになってもやっぱ理不尽は理不尽だわ

73 名前: no name :2012/09/21(金) 19:52:50 ID:ZawmylVe

>>72
体力減らしただけって調整は両者にとっても煮え切らない調整法だよなぁ

74 名前: no name :2012/09/21(金) 20:11:43 ID:iGxi5I6i

AEのときに体力上げて性能下げてそういうキャラ脱却しようとはしてたけどね

75 名前: no name :2012/09/21(金) 20:15:24 ID:OxEuTWrj

性能変えられて全体的に出来ることが少なるよりマシ

76 名前: no name :2012/09/21(金) 20:18:19 ID:FfWNjIVB

体力減らす調整は嫌いじゃない
ゴウキとかそれでうまく行ってたじゃないの
その調整法に甘えすぎると鳥になるだけで

77 名前: no name :2012/09/21(金) 20:18:43 ID:rCbfHC0M

負けると理不尽に感じるし勝っても事故勝ち感が拭えなくてあんまり嬉しくないのがセス

78 名前: no name :2012/09/21(金) 20:28:25 ID:DKNdn6lI

豪鬼がうまくいってるわけねーだろ
お前アレがどんだけ弱体食らって体力減らしても
大体上位に食い込んでるのをどう思ってんだ
毎度の恒例でそうなってるだけで豪鬼使い以外は大体死ねって思ってるよ

79 名前: no name :2012/09/21(金) 20:31:40 ID:OxEuTWrj

豪鬼は斬空波動と阿修羅があるからガン逃げ推奨キャラなのが
設定との乖離っぷりに笑える

80 名前: no name :2012/09/21(金) 20:37:56 ID:fQZA9CMd

それこそちょっと前に名前の出たMIAのハイエナとかならそういう戦い方でもキャラに合ってんだけどな。
あとどこぞのチキンさんとか。

81 名前: no name :2012/09/21(金) 20:44:39 ID:fGNSzrh6

避けながら相手の懐に入って攻めるとかならともかく
ひたすら逃げて波動撃ってるだけだと豪鬼のイメージとはかけ離れるんだよなぁ……
上手く操作できないからそうなっちゃうのも仕方ないんだけどさw

82 名前: no name :2012/09/21(金) 20:50:28 ID:rCbfHC0M

スト4豪鬼は前投げか大足から運ゲーするキャラ
豪鬼に限らずスト4はそういうキャラ多いけど

83 名前: no name :2012/09/21(金) 21:22:04 ID:vJnIIcqF

プレイアブルで使用可能なボスキャラだとカインがよくできてるって聞くね

84 名前: no name :2012/09/21(金) 21:24:22 ID:OxEuTWrj

バグが無きゃ甥っ子共々悲惨だったろうがな
ただ運が良かった

85 名前: no name :2012/09/21(金) 21:28:48 ID:rCbfHC0M

カインはランツェとゼーレがある限り、
ロックみたいなことにはならないんじゃないの
上位は無理にしても少なくとも中堅はありそうな

86 名前: no name :2012/09/21(金) 22:06:16 ID:IdgY9lut

MUGENファイル関連アップローダーがアップ出来ないな
というか8月から誰もアップしてない?

87 名前: no name :2012/09/21(金) 22:13:37 ID:wgqbOK1p

ハイエナはマジで一瞬体力ゲージがゼロになる死んだふり技とか
面白いけど、慣れた人は引っかからない技ばっかりなのがな。
万一mugenで作る酔狂な人がいたとしてもAIは当然騙されないし
弱キャラになっちゃうんだろうな。

88 名前: no name :2012/09/21(金) 22:19:30 ID:KCHS/93J

ショーグンと組ませると死んだふり→介錯で即死とかするんだろうか

89 名前: no name :2012/09/21(金) 22:25:38 ID:FvB7WAbM

セスと豪鬼で理不尽とかスパ4から格ゲー入った人ですかね?

90 名前: no name :2012/09/21(金) 22:26:48 ID:IdgY9lut

わぁ、古参ぶりたい人ですかね?

91 名前: no name :2012/09/21(金) 22:29:43 ID:iGxi5I6i

スト2からの人でも普通に言ってることあんのに何言ってんだろ

92 名前: no name :2012/09/21(金) 22:31:57 ID:WrA8sGVm

豪鬼は立ち回りさえ強ければ最強になれることを教えてくれるキャラ
まあ、事故なく動ければだが

事故メインワンチャンスクソゲーキャラのアラクネもいいキャラだけどね
コンセプト大事

93 名前: no name :2012/09/21(金) 22:34:51 ID:FvB7WAbM

単純にプレイヤースキルがキャラ対詰めるレベルじゃないんじゃないでしょうか?

94 名前: no name :2012/09/21(金) 23:14:45 ID:ZkYHVPuB

ところで、自分が出したHelperと敵との距離ってトリガー出来る?

95 名前: no name :2012/09/21(金) 23:15:24 ID:KCHS/93J

普通にHelper(○○),P2Distでいいんじゃね?

96 名前: no name :2012/09/21(金) 23:33:40 ID:FUMrDB9L

遅ればせながら、4sharedがアカウント無いとDLできなくなるなど
凄く使いづらくなってたので、SkyDriveにAI置き場を移転したしました
「4shared-OldAI-set(2012-09-18).zip」てのは名前の通り
4sharedの方に置いてたAIをDLしやすいよう纏めたzipですのでよろしく
ついでに新・擬人化アマテラスと、ありがとウサギのAIを更新

https://skydrive.live.com/?cid=C8C8C3B15C251653&id=C8C8C3B15C251653%21111

アマ公といえば真にAIができたり、改変キャラの偽が出来たりしましたね
これでもっと色んな所で出番が増えれば良いなー

97 名前: no name :2012/09/21(金) 23:39:44 ID:vJnIIcqF

遠距離封殺がコンセプトのキャラと高性能飛び道具撃ってるだけで封殺できるキャラには間に果てしない壁がある

98 名前: no name :2012/09/21(金) 23:40:38 ID:ZkYHVPuB

擬人化アマ公、あの画面のど真ん中に文字が出る演出と
墨のエフェクトを透過してほしいなぁ
画面が見づらい

99 名前: no name :2012/09/21(金) 23:47:53 ID:Brn0jg3c

MvC3だと豪鬼は竜巻おじさんと化してたな
あのゲームじゃ逃げ斬空なんて戦法が通用しないのもあるだろうけど

100 名前: no name :2012/09/22(土) 00:05:25 ID:ULbsJjJc

斬空撃つ前に迎撃されるだろうしなw

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