現在表示しているスレッドのdatの大きさは187KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart625
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1346936431
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・MUGENの各種製作は「どけ!全部俺がやる!」の精神で
アレンジ美凰更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
性能調整のほか、E-FLY氏のactファイルを同梱しています
ついでに自作actも追加
ドロシーはバミューダトライアングルとかいって物を透明化すればいいとも思うよ
スラムダンクの牧なんかも最初はオールバックでオッサンそのものだったが
試合が進むにつれて髪が乱れてサラサラヘアーになっていったな
その後は何事もないかのようにサラサラを続行させて10歳くらい若返ったように見えた
……ってこれは関係無いな
連載初期と後期で絵柄が別物と化すなんてよくある事
なんでや!北野くんは関係ないやろ!
格ゲーでもシリーズ初期と後期で別人かとかよくあるじゃない
技術の進歩を感じる変化からイメチェンでガラっと外見変わったキャラもいたり
吉光の安定のなさは安定してる
KoFの毎年のように衣装が変わるキャラと変わらないキャラの差はどこから来たのか
性能的には衣装変わるキャラが強いってわけじゃないあたり贔屓キャラってわけでもないんだろうけど
新しくなるごとに別キャラに変わる不具合
妖夢か
>>887
新作ごとに禍々しくなってるよな
声も変わってるし
作品ごとに見た目がちょこちょこ変わるはいいんだが、ボイスが変わるのは止めてほしいなぁ。
ストシリーズとか声がちょくちょく変わるからキャラごとの声がベガくらいしか思い出せないわ・・・・・・。
毎年変わるアテナ
ちょこちょこ変わるロバ、紅丸、アンディ、京
庵やユリや麟やシェルミーみたいに
服装変わらないのにグラフィックほぼ入れ替えなんかもいたりするな
社は広いデコが一作で修正されたり
ゲームのオフレコって長期化して大変らしいし
毎回同じ声優集めるのスゲー大変だろ、スケジュール調整とか
無茶ゆーな
じゃなかったらずっと同じ音声使いまわすか
>>892
そんなあなたにソウルキャリバー
Xなんてなかった
声優って直接依頼するかオーディションなんだろ?
声が安定しないのは声優が拒否ってるか参加してないか金の都合とかなんだろう
焼き回しゲーで飽きられないようにする為の手段でしょ
もう新作タイトル作らなすぎてクロスオーバーって感じじゃなくなってるからなあ
ところで新MUGENの最新版使ってるんだけど、何故かステージBGMが再生されないんだけどどうすればいいの?
音質は128kbpsで、wmaに変換してるのに再生されない。理由が全然わからない
まぁ作品が10年続けば有名になる人も居るしなぁ。
餓狼のビリーの中の人とか役者で成功したのが2人もいるし。
そう考えると仕方ないのかね。
KoFの衣装変遷って
毎年衣装変わる それぞれ別衣装でだけ使った技を同時搭載しにくい
衣装変わらない 歴代タイトルの技を同時搭載しやすい
こんなイメージしかなかったMUGEN脳
アテナの衣装かわっても基本ドット絵が動きカタかったんで
あんま嬉しくなかった。
でもMUGENのどんどん衣装かわるアテナはすげえって思ったな。
アテナはたしか新入社員の叩き台みたいな噂を聞いたぞ。
噂ってのは大抵根も葉もない話さね
>>896
もっかい本体落としてそれで鳴るかどうか確認してみれば?
それで鳴らなかったらPCの問題としてお手上げやね
なぜか「大根の葉っぱおいしいよね」ってなったわ
>>898
ファイル名に全角文字があるとNGらしい。
あと、WMA方式は非対応。対応フォーマットはMP3とOGG Vorbisな。
midi対応してなかったっけ
>>906
新Mugenで使えるかわからないけど[NiciousMUGENBGM]を使ってみるとか。
あと名前にスペースが入ってると鳴らないことがあるとか聞いたことある。
まぁスペースが入ってて鳴らないと言うのはスペースが全角になってるから鳴らないとかだろうけど。
MUGEN動画ばっか見てるとリュウ=森川がすり込まれてるが
最近だと高橋広樹なんだな
プクゾーも4準拠だからかナムカプでやった森川いるのに高橋だし
SFの声といや少し前にケンの声がデーボやビーストウォーズUのスクーバの人なこととベガ同様W以前から引き継がれてるのを知ったなぁ
>>902
02のアテナのドット評判良かったけど明らかに新人のソレじゃないだろ
>>909
技もIV仕様のようだし、声優もIV仕様になるのはある意味当然かと
個人的には森川リュウが一番しっくり来るんだけどなぁ、もちろん高橋リュウも悪いわけじゃないんだけど
高橋さんは某ガラの悪い主人公の印象が強すぎてw
>>911
新人つったってプロでドットうっていこうという新人でしょ。
「はじめて手描きキャラ作ってみた」動画うpしてるドット絵ヴァージンじゃないでしょ。
まとめるとボイス改変パッチやドット改変パッチはもっと作られていいって事でおk?
何だかんだ最初の声の印象って強いから、合わないって文句言われまくる覚悟があれば。
合わせるのが上手ければ、ボイスパッチの方が好きって人も出るかもしれん。
元々声がなかった場合以外で、ボイスパッチの方が評判いいのって何かあるっけ?
作って歓迎されたいのなら
「マリー&キング」「天リム」あたりが狙い目だな
ボイスパッチにも色々あるからなぁ。
例えばひっどいアルカナのくぐもったボイスをクリアにしたのとか、アルカナ3用にしたのとか。
他にもGGシリーズのエディを塩沢ボイスにしてザトーとして使うとか。
>>916
出番の全く無い天リムはともかくマリー&キングは欲しい気もする
ってかあのゲームのロリは声がアレすぎんよー
mugenだけで言えば高頭身魔理沙のボイスパッチは
賛否あれど概ね受け入れられてる印象。
演技もそうだけど台詞もそれっぽいの揃えてるからなのかな
高橋さんリュウやってたんだ
乳だのボインだのいうボイスパッチが・・・
高頭身魔理沙は語尾にぜ、ぜってつけるから受け入れられない
東方ってだけで出番あるんだからどっちでもいいわ
≫898 既に挙げてる人もいるけど
・MP3もしくはOGGファイルを使用。
・使用できる文字は英数字と一般半角記号。
・日本語ほか全角文字は使用不可。
・半角スペースは使用可能。
・BGMの登録パスに間違いが無いか確認→「sound/BGM.mp3」の部分
以上の点をちゃんと確認すればプラグインとか要らないはず。
キャラフォルダには日本語使えるから最初なんでBGM鳴らないのか分からなかったなー
自分だけの東方観持っている人には受け入れられないかな
東方だけで出番っつうけど総数あるぶん結構出番無い奴もいるような
KOFとかにも言えることなんだろうけれど
>>921
わかる やたらぜの多い魔理沙はゴロの臭いがして苦手だわ
やったぜ
SAIKEIさんのユダとBASARA謙信のAIって需要あるかねえ?
あるよ
いやさ、作ってはみたいんだけど、どの程度のレベルなら受け入れられるのか心配で
本体の再現度も高いから余計にねぇ
ジャスティスひでぇなコレ
MUGEN禁止の噂もあるけど本当かな
おうとりあえずソース置いていけや
すごく・・・辛いです・・・
>>918
豪血寺「呼んだ?」
もともとMUGENは真っ黒なんだからはなから禁止みたいなもんだろ
正義は前評判よりは強そうじゃん
よく知らねーけどNBとかミカエルそのまんまなら
距離保てる限り戦えるだろう
機動力皆無だから攻め込むのも逃げるのも無理で
遠距離得意な奴には詰んでるぐらいだな
特化タイプとしては割と良い調整なんじゃないの
こいつより遠距離強い奴がいなければ
アレンジ美凰でpots氏キャラ相手に壁端でJCめくり表落ち→A連打で10割コン見つけたと思ったら、他製作者だとhitback起きて出来ないな
逆に、pots氏キャラが壁端で壁側向いてる喰らい状態に出来れば、5F以下で連打出来る通常技が有るキャラは出来そうだな。
pots氏キャラは相手と逆向きで攻撃喰らうとヒットバック起きなくするとか有るのかな?
>>941
pots氏のキャラはedgeが常時有効になってて
体の前方向は画面端に近づききれなくて、
画面端で背面くらいになった時はcornerpushが作動しない
なんでこんなことになってるのかはワシにはわからん・・・
画面端の相手に向かって飛び込んだ時に飛び越えないようにするためじゃね?
ttp://nicious.toypark.in/mugen/sonohoka.html
NiciousMUGENBGMの新機能ならwavBGMも流せそう
本来は雨音とかの環境音用の機能だが
ttp://page.freett.com/MKTMUGEN/index.htm
お久しぶりです.数体ほどキャラを更新しました.
某キャラや某キャラに至っては年単位越しでの更新になっております.
新キャラを期待している方には本当に申し訳ない限り……
しばらくMUGEN関係をろくに触れられませんでしたが,この期に少しずつリハビリしていけたらなぁ,と思います.
原宿が終了しないので宣伝です。
【MUGEN】美少女達が生足を晒しまし大会
>>945
乙ー。
結局趣味の範疇ですし、やる気のある時にやればいいかと。
パチモンかと思いきやそれよりももっと恐ろしい何かだった
お家氏・・・無茶しやがって・・・
>>948
明らかにやばいキャラがいるw
消されるぞお家氏
そもさん。
相手があと何フレームで受身可能(canrecover)になるかって、
トリガーかなにかで取る方法ある?
Target,GetHitVar(fall.recovertime)でいいいんじゃね?
それだけじゃわからんよ
変数使って計算しないと
>>945
お疲れ様です。大分演出が強化されてますねー。
というわけでミュカレAIを最新版に対応させておきました。
同時にコンボ関係も少し弄ったり。
ご利用になる方はどうぞー
http://page.freett.com/NS_AI_maker/index.htm
ミュカレって設置系飛び道具ばっかだし近接弱いのに雷撃持ちなのか
萌え属性だけでなく性能もイマイチようわからんな
ミュカレって設置系飛び道具ばっかだし近接弱いのに雷撃持ちなのか
萌え属性だけでなく性能もイマイチようわからんな
エヌアインに出てないミュカレにこそエヌアイン仕様が作られれば
エヌアインに出てないミュカレにこそエヌアイン仕様が作られれば
大事なことなので二回ずつ
>>954
電撃もちの意味が全く分からんが
ミュカレは設置や飛び道具でセットプレイ特化キャラ……と見せかけて
割と背後から出てきて相手を引き寄せる槍の技や判定の強い通常技を絡めたコンボ火力も高い
中・遠距離で輝くキャラ
ただし切り返しが弱いので、どうやって始動を当てていくかダウン取るかが課題のよく分からんというよりは上級者向けキャラ
>>957
お前がEN仕様になってどうする
>>958
ユンの雷撃蹴=ネーゼタウヘンのことじゃないかな
実際ナーゼも割とクソい性能してるしな
>>941
とりあえず対戦してて気になるなら
氏のキャラのSystem.st検索して
[State -3, Prevent Crossup]
type=width
trigger1= MoveType!=H;1 ←ココ
edge=8,0
ignorehitpause=1
こう直せば起きないよ
氏のキャラ自体は攻撃側で独自にヒットバック処理してるみたいだけど
他のキャラ全部に移植するのは手間だし良く分からん
>>940
>>931の続きの動画見れば分かるけど、ディズィーがまさに「こいつより遠距離強い奴」なので、かなりきつい。
ただ、0.5ゲージ消費の追撃可能な完全無敵突進技
いくらでも出せる上に4種類の軌道があり、おまけに相手の飛び道具を相殺or貫通する飛び道具
と、mugenのAI戦に強い要素が揃ってるので、余裕で凶ランクはれそうな感じはある。
ひでぇってのは試合後のバグのことかと思ったが
イノのFB音階めっちゃ便利そうだなFB狂言さんがすげー肩身狭そうだけど
正義のハンノウ…ハンノウバグはmugenじゃあデバック中によくある光景。
ただ、企業もああいうのはやらかすんだなと
あれってバグなの?
プレイヤーがネタでやってんじゃないの?
あれをネタでやり続けられるのが問題ぽい
その気になりゃ五分以上も余裕らしいし
簡易まとめ
・あれはバグではない
・持ちネタでプレイヤーがやってるが引退試合だから皆大目に見てる
・人の持ちネタなので、誰も真似しないから問題にならない
いや…下二つは単なる身内ルールじゃん
「対戦にメリットなくて疲れるだけだからやる奴いないよ」とか言った方がマシじゃね?
クソルだから問題ないって言われてもクソルがネタにするって要するに問題ある糞挙動だから「持ちネタ」になるわけだし
>>967
現状誰も問題にしてないのは2個目の理由で良いけど、
3個目ってこれから先誰も真似しない保証はないよね。
特に持ちネタの人を知らない第三者とか、持ちネタだなんて気にしないし、
わざと真似する馬鹿だっているかもしれん。
カプコンオールスターズにイングリッド参戦しててワロタ
カプコンも存在を覚えてたんだな
もしかして、[movement]の基本重力のyaccelって.52に固定した方が良い?
で、ジャンプをふんわりさせたい、逆に速くしたい場合はyaccelじゃなくて
ジャンプステート内のveladdで変化させるって方がいいの?
[movement]のyaccelの変更ってyaccelつけたhitdef食らって落下するときやら、
足払い食らって浮いた時の落下速度や浮きの高さに影響するよね?
>>971
ジャンプだけじゃなくてあらゆる基本重力がそれになるから
ジャンプだけ変えたいならコモンのジャンプのところを変えたほうがいいな
ハイジャンプとかは基本コモンのほうで速度とか重力変えて処理するのが多い
あと摩擦係数とかも必要なところでそれぞれ処理かえたほうがいい
>>971
そのほうがいいだろうね。
ティッシュジャンプのキャラが空中ガードでポーンと
遠くまで飛んでくのをよくみるからw
>>972-973
まじかーw
浮かせ技当てるとキャラによって浮きが違うせいでコンボが上手く入らない
ってのがよくあるから、もしかして他人のキャラのコンボの妨げにならないためにも
その方がいいのかな、と思ったんだがやっぱりそうかw
今から直すわw
>>974
くらい時の重力はジャンプ重力と別で一律0.35(相手のhitdefで変動)に設定されてるから
コンボに関しては特に関係ないよ
まあ空中ガードでポーンと射出されるのは現実だがw
>>975
でも打ち上げ技ヒット時に、相手によって浮きが変わるんだけど・・・
もちろん神キャラとかじゃなくて原作再現系のキャラだから
変な設定とかはない
体格も同じくらいのキャラだから、違うとすれば[movement]のyaccelだから
ここが違うせいでコンボの浮きの高さに影響してるのかなと思ったんだけど違う?
>>976
やられアニメの姿勢の違いの所為で浮きが変わってるように見えるのもよくある話
そうでなきゃ空中喰らいのステート移行時の重力が掛かるタイミングを修正してるキャラがいるか
>>976
極端に重力重くしたり軽くしたキャラで同じ打ち上げやってみれば
打ち上げ高度変わってない事がわかるさ
どうでもいいけど、ミストさんを気絶させると
遥か彼方にぶっ飛んでいくがアレは本体AIどっちのバグなんだろーか
コモンのやられステートの仕様で、アニメの設定次第で重力が多重にかかるタイミングがある
そのタイミングもアニメの設定次第で変化するから相手によって浮きが違う現象が起きる
設定次第では多重にかかることなく通常通りに動く