MUGENについて語るスレpart604


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■MUGENについて語るスレpart604

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1 名前: no name :2012/03/01(木) 19:30:14 ID:7AWw80GE

MUGENについて語るスレpart603
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1329825142/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・新ロダの直リン方法募集

901 名前: no name :2012/03/11(日) 20:52:06 ID:zEjl+c/T

ちょっと過疎ってんよ〜(指摘)

902 名前: no name :2012/03/11(日) 20:53:19 ID:qCkCvJov

完結 この動画は伸びる(*´ω`*)

【MUGEN】伸びる大会 Part8【伸縮】

903 名前: no name :2012/03/11(日) 21:02:44 ID:1dzUaPTL

>>900

>>902
確かに伸びてますな

904 名前: no name :2012/03/11(日) 21:14:37 ID:wmlfD8l5

>>899
音飛んだりコントロール不能になったりしたんだっけ公式でw

905 名前: no name :2012/03/11(日) 21:25:13 ID:eealMqXP

コントロール不能はスティックが悪いという推測がとあるスレで出てたな
音飛びはネットコードが無駄だらけが原因だとか

906 名前: no name :2012/03/11(日) 21:29:41 ID:jkMbiMmU

>>905
あれ、確か1P2P同時にいっちゃってなかったっけ

907 名前: no name :2012/03/11(日) 22:09:11 ID:g4WSMTAD

音とんでコントロール不能になったあげくフリーズだって

908 名前: no name :2012/03/11(日) 22:42:58 ID:2vJiTJEl

     |∧∧
     |・ω・)    ダレモイナイ...
     |⊂     バルタン スルナラ イマノウチ...
     |

        (V)∧_∧(V)
         ヽ(・ω・)ノ  フォッフォッフォッ
          /  /
         ノ ̄ゝ

             (V)∧_∧(V)
              ヽ(   )ノ  フォッフォッフォッフォッフォッ
              /  /
          .......... ノ ̄ゝ

909 名前: no name :2012/03/11(日) 22:55:37 ID:ndmF+W2l

|⊂⊃;,、
|・ω・) 誰もいないな・・カッパカッパ
|⊂ノ  するならいまのうち・・・
|`J


       ♪  ,,;⊂⊃;,、
     ♪    (・∀・∩)   カッパッパ♪
          【( ⊃ #)   ルンパッパ♪
           し'し'


     ♪    ,,;⊂⊃;,、
       ♪  (∩・∀・) カッパキザクラ♪
           (# ⊂ )】 カッパッパ♪
           `J`J


       ♪  ,,;⊂⊃;,、
     ♪    (・∀・,,,)  ポンピリピン♪
        ((⊂#((⊂)】 ノンジャッタ ♪
           し'し'


           カパァー...
     ♪    ,,;⊂⊃;,、
       ♪  (,,,-∀-)   チョートッ♪
        ((と__つつ))  イーキモチ♪

910 名前: no name :2012/03/11(日) 23:20:54 ID:jkMbiMmU

河童キャラか…
水棲生物って格ゲーだとイマイチ見ないよな当然だけど
その中で何故かカプコンはオルバスにヌールと二体も居るけど シュマゴラスをタコ換算すれば3か

911 名前: no name :2012/03/11(日) 23:23:37 ID:OZqbErta

沙悟浄ならNGI氏が公開してたな
例によって超マイナーゲーから

912 名前: no name :2012/03/11(日) 23:24:01 ID:jnXsZmgj

宣伝です。
【MUGEN】ナイアと桜がタッグを結成!【PART1】

913 名前: no name :2012/03/11(日) 23:29:22 ID:vN8yANJp

プレデターってなんか河童っぽく見える

914 名前: no name :2012/03/11(日) 23:32:25 ID:gUwe7mBx

>>913
言われてみれば頭頂部の丸い部分が皿みたいね

915 名前: no name :2012/03/11(日) 23:36:30 ID:ndmF+W2l

にとりとか

916 名前: no name :2012/03/11(日) 23:37:36 ID:jQstmUno

オルバス、ヌール、シーナ(神凰拳の人魚)、マンボウ、流先輩、諏訪子
レオナルド、ミケランジェロ、ラファエロ、ドナテロ、アーマゴン(タートルズの鮫)、大ナマズ、
水棲生物もなんだかんだで結構いるんじゃないかね

917 名前: no name :2012/03/11(日) 23:38:18 ID:jkMbiMmU

待てちょっと待て
一人なんだか本来陸で生きるべき生物が

918 名前: no name :2012/03/11(日) 23:38:25 ID:czXfeMx6

ああ、だからエイリアンはキュウリみたいな頭なのか

919 名前: no name :2012/03/11(日) 23:41:43 ID:zEjl+c/T

ジャス学の水泳部の先輩はよ

920 名前: no name :2012/03/11(日) 23:48:50 ID:Cx3oOnJ9

生物ではないがアッガイやズゴックは水陸両用だな

921 名前: no name :2012/03/11(日) 23:50:27 ID:1dzUaPTL

水泳部の先輩って水棲というより空泳ぐイメージの方が強いや
NGI氏はどこへいくのん?
沙悟浄は無敵昇竜あって火力高いみたいだから意外と戦えるのかな

922 名前: no name :2012/03/11(日) 23:54:54 ID:ar3Uuz5q

HAL氏 かーなびAIの更新や月華てゐ公開か

923 名前: no name :2012/03/11(日) 23:58:49 ID:pakMoW03

おぉ、気づいてくれてた人がいたみたいでー。

大垣さんの月華キャラA.I.の更新と、翁の更新、それと新キャラの「月華風 因幡てゐ」の公開ですー。

大垣さんのキャラは最新版対応ですが、かーばびだけは大幅に動きが変化しています。
タッグ専用の行動も追加してありますので、それなりに援護してくれるようになってるはずですー。

それと翁は、内部システムなどをいろいろ変更しました。
今までカラーで剣質が固定でしたが、イントロ中に剣質変更が出来るようになったりしています。
ほかにもありますが、多いのでここでは省略・・・。

最後にてゐですが、オオバコさんのドットを使用したキャラになります。
ジャンプ強からのめくりが強く、地上の弱攻撃がちょっと使いにくいなど多少癖はありますが、それなりに使えるキャラになってるはずー。
また、A.I.の搭載予定はありません。月華キャラのA.I.はもうそろそろ他の方が作ってもいい頃・・・?

http://page.freett.com/slowstep/index.html

924 名前: no name :2012/03/12(月) 00:03:12 ID:4yli7Mq6

>>920
そこら辺はジオン軍水泳部とか呼ばれてないっけ?

925 名前: no name :2012/03/12(月) 00:09:41 ID:83Xh02Oc

>>910
mugenだとけっこう水生生物いるな
ムスメコウベとか温泉女王とか

926 名前: no name :2012/03/12(月) 00:17:20 ID:XRiswOF8

>>923
乙です

ヒマだし撃破。神威@Silvan氏AI。設定はデフォ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/51/kamui_silvan.png

波動(でいいんだよね?)によるゴリ押しがめっさ強い
ノーゲージ火力は控えめだが、単純に硬いのと波動の制圧力で体力負けすることが多い
ゲージがあれば劫火、BBBを絡めたコンボで7〜9割ごっそり持ってかれることも
ただしゴリ押し戦法ゆえかガードは甘め。あと攻撃判定でかいが食らい判定もでかくなる(?)ので比較的割り込みやすかった
波動食らってるとこっちのゲージもかなり溜まってくのでゲージ吐いて高火力出せるキャラなら戦いやすいかも

カインは波動連発をJDFでひたすら耐えながら固めにランツェBRで割り込んでダメージ取っていく。要は待ちゲー
強波動は発生がやや遅く、パンツァーで上手く差し込めばCH取れる。ゲージがあるなら相討ち上等でゼーレ、アーテムをぶち込む
一旦接近戦に持ち込めれば円月や一閃とかち合わない限りはランツェBRでゴリ押し可能
さゆりんは普段SPゲージ溜めこみがちだが今回は湯水のごとくゲージ使って火力の補強
弱波動は近距離で空中ガードするとノックバックが少なくそのまま反撃できることがあるのと
円月も無敵は長いが空ガ可能かつリコガすればこっちのターンなので空から攻めてどうにか

927 名前: no name :2012/03/12(月) 00:27:57 ID:CtFAOJBU

ついに斬サム仕様・・・

928 名前: no name :2012/03/12(月) 00:39:21 ID:Fx1BVyQU

永久祭りじゃあああああああああ

929 名前: no name :2012/03/12(月) 00:48:06 ID:NVgiml86

背後から近立ち中斬り→キャンセル桜華斬or裏桜華・菖蒲?
なの?

930 名前: no name :2012/03/12(月) 00:48:13 ID:fbckZ0TO

うまい具合にスマブラカービィを再現してるなこれ
>>sm17224469
スマブラと言えばK.Y-Shanxi氏のネスって再現度高い割に見かけないな
俺好きなんだけど

931 名前: no name :2012/03/12(月) 01:05:28 ID:YawRFWkJ

勝手に宣伝



任天堂の他のキャラと比べるとマリオとリンクとカービィは結構な数が作成されてる気がする
スカポンも結構いるけど

932 名前: no name :2012/03/12(月) 01:16:51 ID:fbckZ0TO

>>931
製作乙です
つーか俺貼り方間違えてるじゃねーか…夜更かしすると頭が回らなくなっていかんね

933 名前: no name :2012/03/12(月) 01:43:13 ID:JuUKqaRP

>>931
SDXよりも鏡の方がプレイ時間長かったから
鏡技が多いのがうれしいな

934 名前: no name :2012/03/12(月) 03:01:38 ID:/ZozaEqA

http://akagik.agilityhoster.com/
QAZ氏作の、サイクロイドΩEXモード用AIを代理公開
ゼイン=デイルAIも更新されました

ああ、そう言えば世間的に1時は夜更かしなんだっけ……感覚がおかしい

935 名前: no name :2012/03/12(月) 05:54:29 ID:3ky8Qy7r

3.11から一年経ったけど、結局福島をモチーフにしたチェルノブ的キャラは作られなかったな

936 名前: no name :2012/03/12(月) 07:42:44 ID:R4TANFDX

主人公:チェルノブ(変身ヒーロー)
ヒロイン:スリーマイル(ブロンド幼女)
ボス:HUKUSIMA(1〜4号機)

この設定でチェルノブ3を発売しようず!

937 名前: no name :2012/03/12(月) 08:25:03 ID:hmFuYa7e

>>930-931
やべぇ、動きと技見てて素で感激したw
キャラ作成動画でこんなん思ったのはじめてだわ

938 名前: no name :2012/03/12(月) 09:38:20 ID:KAYqvE/P

おはようございます、宣伝にきました


マブカプの続編かぁ…ガセかもしれないけど

939 名前: no name :2012/03/12(月) 09:41:26 ID:QW69pAqT

UMVC3Xの話なら新妻Pがツイッターで否定してたとかなんとか

940 名前: no name :2012/03/12(月) 09:48:19 ID:PmC9qjM8

UMVC3Xではありません!UMVC3 AEです!(キリッ!)
とか今のカプコンだと平気でやりそう

941 名前: no name :2012/03/12(月) 10:30:33 ID:uqOnIzLI

MUGEN Skill Wikiにですからー氏の神威翔のページを加筆したんですけど分かり難かったりしませんでしょうか?

942 名前: no name :2012/03/12(月) 11:46:21 ID:/J12PIsm

>>940
アーケードでやれるならそれもいいな

943 名前: no name :2012/03/12(月) 13:35:56 ID:yjVb8Sew

>>923
乙です
てゐの追い討ちが投げや波動三段から出せないのは仕様?
>>941
見てきたけど、良いんじゃないかな?
ってか投げから紅三段蹴りまで入るのか…知らんかった

944 名前: no name :2012/03/12(月) 14:08:05 ID:ob5duXIg

>>911
ブランディア作ってたトコがPSで出してたやつのか。

945 名前: no name :2012/03/12(月) 14:25:27 ID:waLIwegn

全キャラ更新しました。
パッチの方はMen's Club氏の山崎竜二のAIパッチを公開し、アフロン氏・Jin氏・Black氏製キャラ全員とXIII庵のパッチを更新しました。

http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

ブリーチ勢のAIは公開当時は凶悪なスペックを生かせずに非常に弱かったのですが、
例のオフ会の後に経験を生かして作り直したらああなりました(笑)

946 名前: no name :2012/03/12(月) 14:31:28 ID:EDmk6e7B

オフ会に月島さんきてたんじゃね

乙です

947 名前: no name :2012/03/12(月) 14:48:50 ID:83Xh02Oc

>>844
遅ればせながらデーボ乙です
かなり原作っぽくて再現度高い
ジャンキーカーニバルの見た目が更新前のほうがよかったです
相手の仰け反り方が変わったせい(?)か何かヒット感が軽くなった気がします

948 名前: no name :2012/03/12(月) 15:43:02 ID:tdzCEIAt

スク水枠追加と思ったら縁寿のパートナーか…
それにしても黄金夢想曲のキャラなかなか来ないなぁ…

949 名前: no name :2012/03/12(月) 15:51:01 ID:uqOnIzLI

>>943
ご意見ありがとうございます。

青村氏製作のキャラ及びAIにバグが見つかったようですね
http://aomuramugen88.blog37.fc2.com/
プレイヤー操作に少し気をつけた方が良いみたい

950 名前: no name :2012/03/12(月) 16:04:06 ID:zapwN2wK

>>949
それ、ヘルパー式のAI起動のテンプレをそのまま使うとなるんだよな。
以前、自分も気付いて慌てて直した記憶がある。

951 名前: no name :2012/03/12(月) 16:09:17 ID:5z7EzmUF

最近はキャラのクオリティも向上してて
「ないなら自分でつくる」のハードルも上がってる気がするな
構想は浮かんでCNSもある程度組めるけどドットはどうにもならん
俺だって一度くらい格ゲーでてないキャラを手描きしたり
オリジナルとか作ってみたかったんだけどなぁ

952 名前: G-sho :2012/03/12(月) 16:18:39 ID:+p9P7eG0

【MUGEN】8つのモードと30以上の武器を操るレン【CF】



こちらで宣伝するのは初めてですがβ版公開しましたので、よろしければDLして使ってみてくださいな

953 名前: no name :2012/03/12(月) 17:19:35 ID:NVgiml86

くそ2ch規制されにくいプロ売女ねーもんかね・・・

954 名前: no name :2012/03/12(月) 17:23:52 ID:HTOCOxUv

>>951
立ち、歩き、ジャンプまで最初描いたドットはひどいもんだった
でも書きなおしたり修正したりしているうちに動画で文句いわれないレベルには上手くなった

はじめる前に悩んだり諦めるまえにとりあえず走りだせば後はキャラ愛であとはどうにかなるもんだ

955 名前: no name :2012/03/12(月) 17:25:25 ID:d3sYqgrg

>>951
そのもやもやを晴らせるかもしれないのがMMDだな
どうやってるかは知らんが3D素体を作ってMMDで動かせればMugenに移植が出来るかもしれない
3D素体の体躯やカラーバランスを考えれば3D3Dしたような感じではなく
ドラクロのような格ゲーっぽい移植が出来るかもしれんしなあ
今、リューゲンも3D素体を基礎にした方法でリメイクされてるとも聞くし、
MMD応用技術が開拓できればスゲー便利そうなんだけどなあ

956 名前: no name :2012/03/12(月) 17:29:33 ID:CtFAOJBU

>>955
100パーセント手書きはセンスいるけど
3Dモデル流用なら素体の動き自体はカバーできるからね

といっても3Dモデル自体はセンスないと作れないけど・・・

957 名前: no name :2012/03/12(月) 17:30:24 ID:KV3uKegT

>>951
Poser互換の3DCGソフト、DAZ|STADIO 4 PROお値段約500ドルが
3月末日まで無料だよ
なんと驚きの追加プラグインも無料
君も第二のPoserヒーロー大作戦をやらないか

958 名前: no name :2012/03/12(月) 18:06:21 ID:J1mNT5LF

>>934>>945>>952

959 名前: no name :2012/03/12(月) 18:17:01 ID:5z7EzmUF

>>954
最近出来のいいドットとか多くてそれ見て圧倒されたりするけど
よくよく考えたら最初からあのレベルで描けてたわけじゃないだろうしなぁ
人型とはいえないキャラだけどやれるだけやってみるかな、絵板に講座もあることだし

3Dはそのうちわけわからなくなってソフトが積みルートに行くのが怖いw

960 名前: no name :2012/03/12(月) 18:17:43 ID:XYduJyaq

>>957
ステマ乙

961 名前: no name :2012/03/12(月) 18:37:31 ID:znS1GqN9

ステルスしてなくね?w

962 名前: no name :2012/03/12(月) 18:52:43 ID:/J12PIsm

格ゲーにおけるステルス技って「択るときのモーションがわかりづらい」くらいで使うのが関の山なのかしら

963 名前: no name :2012/03/12(月) 18:56:40 ID:4CsAv+3i

>>959
最初から描ける人間ばかりだったら練習も鍛錬もいらんわな
やらずに望む人間はいつも完成系ばかり求めるから困る

964 名前: no name :2012/03/12(月) 18:57:38 ID:Jh6cf8qE

完全に消えるどころか薄くなるだけの超必があるらしい

965 名前: no name :2012/03/12(月) 18:58:53 ID:/J12PIsm

ヘリオガバルスのは超必殺じゃなくて展開効果じゃなかったっけ

966 名前: no name :2012/03/12(月) 19:12:58 ID:gECCSPaY

>>963
努力を褒めてもらえるのは義務教育まで。外に出れば結果が全て。
勝てば官軍結果良ければ全て良しって言葉の通り

967 名前: no name :2012/03/12(月) 19:14:14 ID:Tffdss6M

その結果もいつかの過程に過ぎないのだ

968 名前: no name :2012/03/12(月) 19:16:12 ID:YawRFWkJ

>>945
乙です、更新のたびに白一護の技が原作の?になっていくけどほんとにどれも通常のに比べたら使いづらいw
波動は端まで届くようになってるけど

>>964
しかもリーダー技のワキガ抜くとそれしか超必ないという

969 名前: no name :2012/03/12(月) 19:16:37 ID:4CsAv+3i

>>966
そうだな
何日何時間どれだけ睡眠時間削って描こうが
結果が下手なら評価に値しないもんだ

970 名前: no name :2012/03/12(月) 19:26:42 ID:5BNUbcma

>>970ゲットォ!

971 名前: no name :2012/03/12(月) 19:28:05 ID:Hxf32MQy

>>966
98のクラークに同じような台詞があったな
含蓄深い

ステルスというと最近だとアクエリオンEVOLのロリが思い浮かぶな

972 名前: no name :2012/03/12(月) 19:29:46 ID:UR/J5uF0

>>968
しかも透明っぽくなるだけで投げ無敵付加じゃないから
投げ技で乙るのは変わらないという。
というか打撃でも飛び道具でも潰せるw

973 名前: no name :2012/03/12(月) 19:30:07 ID:/J12PIsm

「過程を褒めてくれるのはスクールまで」
って12ドットこんなにがんばってますよってアピールの時に引用されて批判されまくってたな
あとデブ化に対しては確か対グリフォンの台詞とか

974 名前: no name :2012/03/12(月) 19:39:11 ID:KV3uKegT

クラークはラルフのコンパチキャラだからマッチョ化は仕方ないんや……
でも技減らしすぎについては許さん

975 名前: no name :2012/03/12(月) 19:39:48 ID:5BNUbcma

次スレを置いときますね!

MUGENについて語るスレpart605
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1331548673/

976 名前: no name :2012/03/12(月) 19:46:17 ID:rFv/jCHr

ゆっくりも遅くなったな

977 名前: no name :2012/03/12(月) 19:47:18 ID:EB9cCm1A

だが努力しなければ始まらないというのも事実
「頑張ってもどうせ評価されない」じゃ何もできないぜ

978 名前: no name :2012/03/12(月) 19:50:31 ID:5BNUbcma

日本人って、他人を褒めるのって下手だなぁと常々思うんだよね

>>971
髪の色が某弾幕ゲーのボスと全く同じあのロリか

979 名前: no name :2012/03/12(月) 19:53:06 ID:NVgiml86

ストームコーザかな・・・

980 名前: no name :2012/03/12(月) 20:02:15 ID:PmC9qjM8

あの謎のグラデーションの元祖は若ギースのエフェクトだけど
なんであんな変なグラデーションにしたのか

981 名前: no name :2012/03/12(月) 20:05:46 ID:gECCSPaY

>>977
誰も努力するのは無意味なんて言ってないけどね。
努力が評価に直結しないってだけ

982 名前: no name :2012/03/12(月) 20:09:47 ID:5BNUbcma



かわいいぜ……

↑のカービィといい、ちぃたま氏かSilvan氏かお家氏辺りがAIつくりそうだな(チラッ
というかカービィの製作者、初代成長トナメの人なのな

983 名前: no name :2012/03/12(月) 20:11:45 ID:4yli7Mq6

>ちぃたま氏かSilvan氏かお家氏辺りがAIつくりそうだな
こういうのを見ると「なら俺は作らなくてもいいか」とか思っちゃう。

984 名前: no name :2012/03/12(月) 20:17:39 ID:DjTeiK0B

前から思ってたんだが(チラッって振りは心理的にかなりウザイよな
下手すりゃネタを通り越して煽りにしか見えないくらいに

985 名前: no name :2012/03/12(月) 20:17:49 ID:Tffdss6M

作るなって事だよ。言わせんな恥ずかしい

986 名前: no name :2012/03/12(月) 20:29:57 ID:J1mNT5LF

クラークけっこう人気有りそうだしそろそろコンパチキャラを卒業させてやる気はないんでしょうかね
ないよな

987 名前: no name :2012/03/12(月) 20:33:46 ID:Yc3wjLOJ

詰まり。チラッは俺作るからお前ら作んなよってことか

988 名前: no name :2012/03/12(月) 20:35:07 ID:Q/20Y3H8

>>984
気持ちは分かるがそんな事にいちいち目くじら立てたらネットなんぞやってやれんぜよ
スルースキルを磨きませう

989 名前: no name :2012/03/12(月) 20:38:00 ID:Jh6cf8qE

どうせ他人のレスに(キリッとか(ドヤッとかつけるのは大好きなんだろ?

990 名前: no name :2012/03/12(月) 20:44:58 ID:gECCSPaY

真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。

991 名前: no name :2012/03/12(月) 20:46:11 ID:5BNUbcma



なんかコンボムビーが毎時ランキングに入ってる
ワンコン5〜7割?けっこうゲーム展開早そうね

>>983>>984
なんかスマンかった、悪かったよ

992 名前: no name :2012/03/12(月) 20:48:17 ID:/J12PIsm

千枝ちゃんの跳び蹴りが当たりづらいとはいえ下手な妥協コンボよりよっぽど減るのはどういう調整なのだろう

993 名前: no name :2012/03/12(月) 20:54:30 ID:JJLJty3q

5割飛ぶのは一部キャラのフェイタルカウンター始動ぐらいだな
ドラゴンキックは普通にコンボに組み込めるしちょっとアレ

994 名前: no name :2012/03/12(月) 21:15:44 ID:NVgiml86

そりゃ蹴り娘だし? 梅

995 名前: no name :2012/03/12(月) 21:21:34 ID:EB9cCm1A

事故ってカウンターヒットでもしようもんなら大惨事なんだよな
あの獄屠。レトロゲー並の威力

996 名前: no name :2012/03/12(月) 21:52:37 ID:5BNUbcma

うめ

997 名前: no name :2012/03/12(月) 21:53:19 ID:/J12PIsm

こぶ

998 名前: no name :2012/03/12(月) 21:54:57 ID:Hvtlx2ES

ちゃ

999 名前: no name :2012/03/12(月) 21:55:59 ID:4CsAv+3i

玉露ー

1000 名前: no name :2012/03/12(月) 21:56:57 ID:GPNU8ZOr

1000なら仮面ライダーのP操作もっと増える

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