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MUGENについて語るスレpart604
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・誰かいいロダを教えてください(切実)
>>1
乙
前半戦終了 次回からタッグの部
版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 Part,17
>>1乙
今頃になってH氏のBBBキャラ全部更新されてしかも1.0専用になったのを知ったんだが、氏のMBACキャラみたいに古いのは使用禁止なの?
>>1
D4アテナさん更新しました
ブログからどうぞ→ http://uyuuuuuuuuuu.blog.fc2.com/
>>4
いや、それはここで聞くより
H氏のサイトかりどみの利用規約読んで
分からなかったら本人に聞くしかないんじゃね?
動画禁止の項目がどんどん増えてってるな
1乙
>>1乙
アリ氏の幻の字更新されてら
久しぶりに水原奈優(3/11更新 HAL氏AI 対A.I.行動用スイッチ1に変更、レベル9 他デフォ)とヤッテるんだが、何か異様に強くなってないかw
前はしゃがみ強Pの振り方が甘めだったからそこを突いたと思うんだけど、
振り方が的確になってる+そこからのリターンの仕方が変わった? 対空から4〜5割飛ばしてくるんだがw
>>1乙です。
宣伝です。
【MUGEN】ナイアと桜がタッグを結成!【PART2】
>1乙
アレンジ空7ヶ月ぶりの更新です
バグ取りやら性能調整やらでだいぶ手間取ってしまった・・・
https://skydrive.live.com/?sc=documents&cid=8a547734aad08f4d#cid=8A547734AAD08F4D&id=8A547734AAD08F4D%21109&sc=documents
フォクシーでTAS・・・
>>8
斬サム仕様ってこれの事か
永久抜きに単発火力の高さだけでもくるものがあるな
やっぱサムスピの大斬りはこれぐらい火力がないと
>>12
2001クーラすごすぎわろた
2001フォクシーってよく話題になるけど
永久とか即死コンボとか、そういう方面ではぶっ壊れてないんだな
なんかクーラの方がハデだからかヤバそうに見えるんだけど
いや、小足ガード不能とか十分凄そうだが
製作者に言ったり聞いたりすればいい事をここで言う人多すぎだろ
xx氏のキャラってxxしたらバグるんだよなぁとか、
原作再現って書いてあるけど原作でできない事ができるんだがとか、
xx氏のキャラって大会禁止?とか
全部製作者に報告したり質問すれば一発で終わる事だろうに、何でここで言うんだ?
どんだけ製作者怖がってんだよw
小足が届く範囲を吸いこみ追撃からコンボに持っていける
ワンボタンコマ投げみたいなもんだし
十分凄いどころか普通にぶっ壊れだよ
サンダウンきたあああああ
>>16
前スレみたいに、「メールしても返事がないんだけど」的なのは仕方ない気がするw
アレもアレで適当な返事しか出来ないから聞かれても困る事ではあるが。
>>16
みんなシャイなんだよ
>>15
1/3くらいのキャラが永久できたからそうでもないんだなこれが
むしろクロスカッターが波動コマンドで出せたハイデルンと
どっからでも永久いけるメイリーがやばかった
前スレじゃ、仕事か人生かって話になってたな>キャラ作成
見る側のプロ化が進むとろくな事にならん
フォクシーってジャンプ攻撃も異常に判定強くて
無敵ない対空は一方的に潰せるとか聞いた事あるな
小足バグ無くても十分ぶっ壊れてるとも
>>22
無償で作る以上モチベ保つのが難しいし長いスパンの話になるしね。
全体のレベルが上がりにくい中
高品質の物がチラチラ出てくるとどうしてもそちらに意識が持っていかれるのは、まあ仕方ないとも思う
永久だらけのゲームで、永久ないのに一番ぶっ壊れなのか
不思議なもんだ
言ってみれば永久なんぞ「刺されば」という縛りがすでにあるからな
もはや立ち回りが強いキャラが上に来るのは必定
初代?のマッスルパワーに永久があったとしてジャンヌに勝てるわけじゃないだろうしねえ
実際永久あったかもしれんけど
極論言えばスト2ザンギはスクリューハメできれば勝ち確だけど
だからってガイルに勝てるかどうかは全く別問題だしな
基本フォクシーはどっかでダウンさせてしまえば起き上がりに小足ガー不重ねての作業だからね。
あとは守りもめくり対応の昇竜や通常技が全体に強い等もあるし。
幾ら永久まみれとは言えどやっつけるための条件の差が凄くある
WHPのラスプvsMPみたいに、基本ラスプが立ち回りガン有利だけど、
崩す手段がほぼないせいでなんかMPが刺せば
完全にラスプ側に打つ手がなくなる、みたいな組み合わせもあるにはあるけどね。
国旗が人類には早すぎるキャラになっててワロタ
H×Hが掲載位置最後尾になったけど、最近の展開といいマジで巻き入ってるのかね。
かつてのJOJOゾーンだと思いたいが
かつてのアウターゾーンって言った方が近いんじゃなかろうか
UMのフォクシーは一転して面白いキャラになってるんだな
MUGENのAI戦なら輝けそうだ
それとアルの人来てたので宣伝
mugen アルで魔狩人を昇華
アウターゾーンとか恐竜大紀行とか
あそこはまさに俺得枠だったな。
恐竜大紀行は完全版最近買った
そういや今も恐竜が主役のギャグマンガやってんだっけジャンプ
恐竜の漫画はチャンピオンでやってたALも面白かったな
アフタヌーンのゴンも楽しみ
冨樫はいつまで働く気なのか
>>18
サンダウン・キッドの事?
だとしたらいつものあの人かな
ゲーセンで豪血寺やったらラスボスに絶望した
いつかmugen動画で暴れる日が来るんだろうな
もういるよ?
普通に動画で暴れてるんだが
ご先祖様ならこれに出てる
スト鉄、鉄拳勢オワコンみたいな事言われてたけど
早速一八で永久見つかってるぞw
竜巻から小パンで拾ってバウンドさせて竜巻の繰り返し
ぶっちゃけ見た目超簡単そうなんだけどこれ
高木ブーアタックがAI殺しだね
降龍でもレインボーでもないのは
知らなかった ランクインしてるから観た人多そうだが
ご先祖様はwikiにもページあるんだけどなw
そういや最近はジョジョだと鳥のランクが落ちて花京院最強になったと聞いたが何が起きたんだ
鳥側が研究されればまた鳥が最強に返り咲く可能性はあるのか
そういう話はよく聞くけどどこで研究されてるかは聞いたことないな
http://www14.atwiki.jp/acjojo/pages/47.html
ここくらいしか知らんなあ
はじめてAI作って見てるんだけどすげえ大変だな
立ち回りとかいつになったら終わるんだよって記述量になる・・・
ドット自前&自分でcns>>(超ええぬ神の壁)>ドット自前&cns他人任せ
>>通常のキャラ製作>>>>>>>>AI製作>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>大会とかストーリー動画作り>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>パレット製作
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>やる専&視聴者様
2001動画が同時期に来てたのか アンヘルの声
こっち版のmugen居たっけかな
クローンアンヘルが確か01アンヘルの声だったっけ
>>49
こういう不等号を付けたがる人間が争いを生むんだよな。
視聴者様未満だよ
>>51
いるのね 観たことなかったなあ
そういや0作でのアンヘルがこっち声だった気がした
しかしシャラーゲージ溜めうっさいな
>>36
週刊漫画家が毎週働くのは当然だろww
しかし一体いつ無限ろだは再開するのか・・・
ホモはせっかち
管理人がその気になればロダの再開は
10年後 20年後ということも可能だろう……ということ…!
うるせー南3を1年以上するな福本
遅くとも来週末と言ったな
だが、"いつ"からの来週かは一言も言っていない
つまりはそういうことだ
来週って言ったら言った日からカウントでしょう常識的に考えて
いつから来週が言った日だと勘違いしていた?
無限ろだは・・・粉微塵になって死んだ
虹のTASと聞いて
無限ロダなんてなかった
>>43
ドラゴンエディション?のTASとか初めて見たw
面白いな、mugenのケンを改変してそれっぽいものを作りたいくらい
できるかはともかく
H氏MBAA勢が新mugen用になったか
>>66
あああああああああぁぁああああぁあ(発狂)
大分前から移行するって言ってたし、まぁ……
マウスって電池の無線より有線のほうがいいね。
断然無線派
机が汚いから仕方ない
それに電池の重みが無いとしっくりこない
全自動です.タブンネ更新しました.
一部技の調整,トウコのカットイン追加
https://skydrive.live.com/?cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21348
動画もあげたので、どうぞ。
断然有線派
遅滞に気が付いてしまうとこれほどイラつくものはない
当然マウスの加速なんて論外
>>71
乙です
一回無線にしてみたけど結局有線に戻したなあ
電池代+落下による故障の可能性を考えると有線の方が断然良い。
いや先日落下させて壊したからだけどw
実家のマウスが無線だったけど、あまりにも糞すぎて有線じゃないと満足できない体にされてしまった
とはいっても、単三2本で1年持ってるからそこは誤差
ちょっと質問させてくれ
BGMが戦闘にそぐわない癒し系サウンドばかりのをチョイスしたチーム戦大会動画が昔あったんだが、誰かそのタイトルを知らないか?
その大会動画の最後に使われていたフリー音楽がやたら印象的だったんだけど、思い出せなくて困っているんだ
誰と誰が闘ってたかとか
その動画のコンセプトとか、思いつくもの並べてくれ
それじゃあ誰も分からんぜよ
のどかBGMというとコレ思い出すなぁ
その辺が俺も思い出せん
曲が癒し系ばかりなのを面白がられていたってのと、
再生数自体は1000に届くか届かないかでそう多くは無かったってことくらいしか思い出せない
あと神キャラとか男女タッグとかではなかったはずだ
さすがにそれだと情報が少なすぎるな・・・
昔っていつよ?
去年か?もっと前か?
2010年よりは前だったはずだ
今ちょっと>>80の動画を順々に聞いているから返事が遅れる
流れを切って申し訳ありません、ペパーミントです。
日本破壊結社NHK氏製作の、ハイウェイスターのAIパッチを作成しましたので宣伝します。
https://skydrive.live.com/?sc=documents&cid=3da854a56c7c9adf#cid=3DA854A56C7C9ADF&id=3DA854A56C7C9ADF%21105&sc=documents
許可をくださったわくわく氏に多大な感謝を
あと、微妙にコンドル・ヘッズさんも更新してます。
よろしかったらお使いください。
>>80ビンゴ!
【MUGEN】年齢別トーナメント Part23【恋しき偶数】の最後の曲だった
お陰でアーティスト名も思い出せたわ
こんな悪条件の中、ピンポイントで発見してくれてありがとう
他の皆も付き合ってくれてありがとう
>>86
よぉし!! また答えが正しかったみたいだね!
あなたと一緒に遊ぶと楽しいです!
>>86
ビンゴ!でなんか笑った
見たか! 公務員の意地を!
これはゾンク搭載したコーディーが作られるフラグ
喜びの高速ゲージ貯めをせざるを得ない
>>85
乙
斬サムといいやっぱ永久はヤバいな
>>86
おー確かにいい曲だね。ここでも聴ける模様
ハイウェイスターか、嫌な予感しかしないw
試しに戦ってみたら小パン→小足のループコンボだけで10割いったw
あとバグ報告でなにか空中での行動で地上に着地するタイミングで、
ちゃくちしないで地面にもぐっていきました。
何の技だったかはハイウェイスターの動きが早すぎて確認出来ませんでしたが。
前なんかの大会で「ハイウェイスターは既に中堅におち、ちび子は上位」みたいなの聞いたんだが実際どうなんだ
>>94
分かってはいるのですが、原因不明です
ホーミング周りの性能は弄ってないと思うのですが……
もし原因が分かる方がいましたら、ツイッターかここに御一報頂けると嬉しいです
折角のご報告スミマセン
報告漏れ。
あとプラクティスとかで技を振るとAIが勝手に起動してしまうみたいです。
>>95
廃人どもの言うことは当てにならない気がする。
普通そこまでやりこまないし。
>>87
魔人乙
宣伝です。
【MUGEN】ナイアと桜がタッグを結成!【PART3】
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/52/VS%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC.png
金レンスタンダードで、頑張ってハイウェイスター撃破してみたよ。
まともにやったらとてもじゃないけど勝てないです。
設定はデフォ。判定が激強なんで近寄られたら終わりって感じでした。
バグ利用で何とかって感じです。
>>85
たびたびすいません。
地面にもぐるバグですがホーミングジャンプ中に着地しようとすると、
そのままもぐるみたいです。
MUGEN 主人公だらけのランセレタッグバトロワ大会 part2【プリキュア杯】
宣伝させていただきます
早朝投稿じゃなくてもいいじゃない。社会人だもの byツキノ
この流れ、俺も宣伝するしかない!
こんばんはー、
ローザとセーラーウラヌスを公開したので宣伝に参りました。
http://page.freett.com/NS_AI_maker/index.htm
え、ローザって誰かって?えーとこの前動画上げた・・・
こいつです。しかし、この動画上げてから公開するまでに一ヶ月もかかってるのか・・・
>>96
原因まではわからないけど相手がダウン中、前ダッシュステート中に
ホーミングすると潜りますね。相手のpos y が0の時にホーミングしようとするとバグが起こる?
バグ中は対戦相手がハイウェイスターと密着状態でジャンプした時点で復帰します。
こっちの方が完成度高いなオイ
>>18
去年辺りに誰かがMUGEN入りして欲しいと言ってたが、まさか本当に作られるとはw
キャラ人気的にはおぼろ丸かユン・ジョウが来そうかと思ってたが
今斑鳩氏の鰤キャラを落として初めて
チャドとやらの本名がサドであることを知った
>>108
今更・・・・・だと・・・・・・?
余りの怒りに俺の便意が有頂天になった。今からイーバーン作ってやる
そういや今週の鰤で敵方の組織は技術として卍解消せるらしいが、これは卍解使えない剣八の活躍フラグですよね
卍解よりも不思議アイテムのが強いマユリ様も活躍フラグたってんな
月島さんも活躍間違いないね
むしろ剣八が卍解できるようになるフラグじゃね
斬魄刀が攻撃向きでない卯の花も
要するにお気に入りキャラ盤石パターン
卍解なんぞ関係ないチャドの活躍フラグですね!
ていうか雀部副隊長はあのザマで卍解できたってことなのかなあ
新mugenって互換モードで動かしてもAIのコンボが一部繋がらなくなるって聞いたんだけど、
これの原因分かる人いる?
オオバコさんのドットはエロいのぅ
>>118
互換モードでも速度とか壁の判定とかwin版と微妙な違いがあるせい
特にlocalcoordいじって15:9とかでやると速度関連が結構変わってくる
製作者が対応させていればlocalcoord変えてもほとんど同じ感覚でできるけど、それでも完全互換は難しい
エレクに1.1いつになるのさ?ってメールしたい
してもええんやで
速度はlocalcoord変えなきゃwinmugenと全く同じではずだが
壁コンはcornerpush.veloffが0になるバグのせいでできない場合があるな
>>121
ワイド画面の不満はもちろん、先取本数の設定をOPTIONSでできないから(fight.defの書き換えでするようになっている)。
https://skydrive.live.com/?cid=796e05f25d86697d&id=796E05F25D86697D%21102
フォウルのAIを公開しました、よければ対戦など感想などどうぞ
久し振りにキャラ漁りににころだと無限ろだ行ってみたんだがなんか繋がらない
あれっていつ繋がるようになるんだ?
前に管理人らしき人がコメントしてたと思うが再開詐欺するくらいなら何も言わなけりゃいいのに
個人運営なんてそんなもんだろ……期待し過ぎや
ろだの人は復帰予定日を言ってるが、現状何度かそれを過ぎてる。
まぁ、最初の時点で忙しいって言ってたからやってる余裕ないんだろうけど、
結局実行できない予定言われるのも微妙だよなぁ・・・
無料で善意でしてくれてるのに詐欺とかあんた・・・
フリーウエアに文句つけるのは日本人だけって言葉を思い出した
消えたら諦めろ、来たら喜べ、それまで忘れてろ
そもそもコメントしたのが本人とは限らないしな。
>>結局実行できない予定言われるのも微妙だよなぁ・・・
とかどんだけお客様どころか上から目線だよ
アンジェリカも真っ青だわ
フリーアエに空目した
このスレ埋まるまでに音沙汰なかったらテンプレから消すって感じで
ストクロこれだいじょぶなん?
>>135
自分で言った事には責任持とうよって言っただけだけど。
実際、「復旧したらファイル更新する」って人も前に見かけた。
無理なら無理でファイル置き場所をすっきり変える人もいると思うし、
宙ぶらりんが一番迷惑かけてるんじゃないかな。
>>139
金もらってるわけでもないのに
迷惑はないと思うな
なんでこういう奴って自分が迷惑だとか言わずに、他人を持ち出して勝手に気持ちを代弁してくるんだろう
>>140
言い方きつ過ぎたみたいですまん。
ただ、あそこのファイル拾えなくて大会開けないーってツイートとかをちょくちょく見てると
「出来るのか無理なのかはっきりすればいいのにな」とか思っちゃう。
まぁ、今までの影響力が大きかったからこそ、(自分含めて)期待する人多いんだとは思うんだけどね。
予定は未定であり決定ではないって言葉があってね
気持ちは分かるが「守れないなら言うな」は行き過ぎだと思う
魔法使いの夜
自己中ってのはこういうのを言うんだろうな
まああんまり強く言いすぎると傲慢で鼻につくけど約束したなら守って欲しいってのはまあ普通か?
金もらってないんだから文句言うなっていうけど契約関係にないから発言に責任ゼロでもいいってのもなんか違うだろうし
擁護する奴って言われた本人にでもなければ頼まれても無いのにどうしてするの?
久しぶりに大盛り見て見たが発端の荒しコメは既に流れてて反応てるコメばかり多く残っててうざかったわ。
擁護するくらいなら黙ってNGしてくれた方がこちらもそのコメをNG
せずに済むんだがね?
君はコメントを表示してもいいし、しなくてもいい
【宣伝】
おれは流れを読まないことに定評がある。ね、コメントしてよ
>>145
お前さんが世間知らずなだけだ
世間では無料のロダを信頼もしないし、責任も持たないのが当たり前
>>148
誰か訂正しないと誤解が広がっちゃうからじゃね?
「○○はクズ」みたいなコメントは総スルーすべきだけど、
「○○は食らいぬけしてるからクズ」とかの場合、それが誤解なら誰かが言わないと
誤った認識が広がって他の動画でまでそう言われちゃうだろうし。
世間ってか人と関わり持てば金絡まなくてもなんか言っちゃった場合自分の発言に責任問われちゃうことくらいあるよ
役にたった人を守る風土は立派だと思うがさ
ニマイメ氏久々だな。
793 名前:∞アップローダー”管理”人[sage] 投稿日:2012/02/05(日) 19:36:00 ID:Ro/C0zFI [1/2]
こんばんは、∞アップローダーの管理人です
loda.jpの閉鎖と重なる形で混乱を招く可能性があると判断し重要な報告なので書き込ませて頂きます。
当サイトの一時閉鎖および転送制限・今後について
当サイトは、管理人の赴任により自宅サーバー管理が難しくなったため2月5日をもって一時的に閉鎖いたします。
1週間ほどの期間の後に準備が出来ましたら再開を行います。
この際に過去のデータ等の消去やURLの変更は行われませんので現在のURLをそのまま利用できます。
なお、再開後においては回線の業者が変更されるため転送制限を行います。
現在同時転送量は、25〜20Mbpsほどとなっていますが、変更後は1.2〜0.8Mbpsとなります。
なお数ヶ月で転送量は回復します。
転送量不足解消のため、一時的に有料レンタルサーバーへの移管も検討しておりますが流動的です。
ご質問・ご要望などありましたら当サイトよりメールを送って頂きますよう御願い致します。
今後の参考にさせてもらいます。
410 名前:∞アップローダー”管理”人[sage] 投稿日:2012/02/25(土) 14:10:25 ID:op+7iNLY
こんにちは、∞アップローダー管理人です
再開が遅れておりますが、遅くても来週末には再開致しますのでもうしばらくお待ちください。
なお再開時は、以下の内容となります。
・転送量が25〜20Mbpsから1.2〜0.8Mbpsへの減速
※なお、上記は同時接続での限界値であり実際には日間平均2500アップロードで2Gbyteほど(1人平均840kbyte)のアップロードに留まっています。
転送量は減速しますが長時間待たされることはなくDL人数が少なければ快適にDLできると思われます。
また、過去ログとアップローダーを分離することも計画しております。
HDの容量負担が大きいながらも転送量の比較的少ない過去ログを現状のまま維持しながらアップローダーを分離外部サーバーへ移転することで、転送量を回復しながらアップローダーの容量を維持する方法です。
詳細は決まり次第サイト内にて報告致します。
>>153
これ二ゲージアドバンテージ持って距離あけるかダウンとったらその場で2ラウンドゲットってことだよね
切断されるだろうけど
>>138
これはもうダメじゃないかな・・・・
最近のコンシューマって修正パッチ当たり前になってるなあ
それでも費用の問題なのかパッチ出し渋ったりするし
>>152
wikiに内部仕様まで書いてあるようなメジャーならともかく、
マイナーなキャラで一度誤解が広まると後々にまで遺恨を残すこと多いね
パッチがない時代だったら悲惨だったね
デイブレイクだったかでこんなふうに空飛べたっけなあ
永久はスパ4の時もあったから今回も大丈夫だろとは思ったがこのバグは酷すぎんぞ
カプコン修正はよ
トベウリャ
ピザマヨッ
バグ昇竜も宇宙旅行もまだ推進力がわかりやすいけど
これは何を使って上ってんだよ
ケイジャンバグしか思い出せんかった
浮遊恭介といい浮くバグに定評があるなぁカプコンは
>>158
音飛びバグの時に公式は「ネット対戦プログラムの問題で直すのが難しい」と言っていたが
こっちは何としても修正パッチ出さないとやばいレベルだな
直すよね?直すのが難しいだけで直さないってことはないよね?
アークなんかよりよっぽどひどいw いやフリーズしないだけましか ロケテだけど
浮遊恭介と浮遊ヨハンは投げられ判定があるから投げればいいけどこれは無理ゲーだろww
ギム・ギンガナムの春など認m(ry
http://www.4gamer.net/games/144/G014453/20120314059/
はぁとさん何してはるんですか
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/53/KO_HighwayStar.jpg
ペパーミント氏AIハイウェイスターと、AI設定はデフォで
単発でも火力が高い、動きが早い、中段反応できない
至近距離でつかまると永久使われるまでもなく10割
ホーミングジャンプからの攻撃を受けると終了、ガードしても硬直中を投げられてそこから葬り去られる
ガーキャン対空の存在で下手に技はふれない
ラウンド開始直後にホバーダッシュ?で突っ込んでくるのをかわすか潰すかできないとだいたいそこで終わる
間合いが離れるとけっこう飛び道具を撃ってくれるのがチャンス
下段がよく刺さるが距離によってはスピニングギアで切り返されたりするので要間合い調節
開幕ラッシュをなんとかしのぐ→根性で距離を離す→飛び道具を撃ってくれる事を祈る→飛び道具に合わせて飛び込みが基本勝利パターン
成功するかは道子先生がホイールブレイキンを撃ってくれるかしだい、まともにやっても自分の腕では勝てないので…
この方法が使いにくいカービィとリディアについては
カービィは一度ダウンを奪えれば後は起き上がりにスクリュードライバーを低めに重ねると途中あるいは最初から何故か当たるのでそこからコンボ
リディアは座高が低いため距離によってしゃがむとホバーダッシュ?からの攻撃が当たらないので頭上を通り過ぎた所を後ろから叩く
東方系ステージなどの試合開始位置が道子先生が飛び道具を撃つ可能性のある距離で始まるステージだと勝率は高くなる
カービィは東方系ステージ以外では勝てなかった
しかしカンフーマンの端コン火力はやっぱり気持ちいい、道子先生が柔らかいのかもしれないけれど
>>168
違和感が感じられない
はーたんって特撮系が好きなのばっかネタになるけど可愛い物系も好きだしよかったね
ミケだろうとこのはだろうと犬猫はモフる習性持ちだからキティもストレスでハゲになるまでいじくり回しそう
据え置きゲームとかで修正パッチ出すのに数百万かかるとかちょっと前にどこかで見かけたかな
まあ金額面はうろ覚えだけど結構な金額がかかるかららしい
>>168
キティさんほんとに仕事選ばねえな
>>168
『アルカナハートとは?』
純真な心の女の子にしか見えない存在「アルカナ」と共に闘う聖女たちのハートフル2D対戦アクション。
純・・・真・・・?
>>168
おかしい…胸があるように見える…
冴姫に揉まれまくったんだね(ニッコリ
およそ二週間ぶりの宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part109
ガンビット、Mr.カラテ、愛乃はぁと、廿楽冴姫、軒轅示と対戦。
まったくこれだから成熟途中の女子中学生というのはたまらんのぜ。
キティちゃんが猫のアルカナになったら属性効果とか補正とかどうなるんだ
>>168
以前コラボしたストリートファイターよりも違和感ないな
というかはぁとがキティラープロジェクトの一員に見える
>>177
まずボイスが林原めぐみになります
地震だーまた天子の仕業かー
リーゼに聖乳吸われて大きくなったのか
地震5強か・・・
覇王鬼帝のアルカナか
光とか顎みたいなキティちゃんが出てきて戦ってくれる系のアルカナになるだろうな
むしろキャラ自身が一時的にキティちゃんになる系アルカナのほうが
カムイのほうが喜びそうな
ミケの顔がキティになる方向で
http://www.with-kitty.com/kittyler09/page/2
はぁとの格好をした雪代マイじゃないのか
D4アテナさん完成もう更新無いとおもいます
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/129129
性能面をいじったので若干違う様になりました
>>174
でうさんの悪口はそこまでだ
>>189
女の子が純真であればいいわけで聖霊に関してはなんも言ってないし…
どちらかというと暗殺者のリーゼやらリビドー強めのクラリスおb…お姉ちゃんや
物欲の権化頼子とか人の価値を乳で計る犬とか
>>188
乙と言わざるを得ない
ギーァはリーゼの純真のベクトルが負に傾いてる云々だったような
でぅさんの場合はミケに言われて渋々従ってるだけだろうしね
「腑に落ちないけどこの女結構魔力あるし捨てがたいよな…」的な
他にはニプトラも気まぐれでの契約だからいつ切ってもおかしくないんだよな
>>182
悪鬼覇原レベルの当て字やめww
>>193
DSキティの通称だぞ、それ
ブロック崩しの奴?
DSじゃなくPSPな
覇王鬼帝ばっかり話題になるけど、サンリオタイムネットとかも
難易度の高さからしてクソゲーなのにまるで話題に上がらない。
>>196
あぁ、そっか。
今度出るのが3DS版か。
それとももう出たんだっけ?
なんとなーくWiiだと思ってた。
KOTYってWiiが強いイメージがあったから。
宣伝です。
【MUGEN】ナイアと桜がタッグを結成!【PART4】
虚無ゲーとかwiiだっけか
むぅ……折角撃破して頂いたのに>>169が見れないですね……
残念です
>>188
乙
れあdめだと空中ビットのコマンドが真空竜巻Pになってますけど実際は真空波動みたいですね
小物用ロダかなり重くなってるみたいね
数回開きなおしてみたら見れたが
こんな事するから重くなるのか
>>177
目からビームは絶対に無い。
メルブラとコラボだったら
あのネコどもと共演する羽目だったからな、危ないところだった
その場合は目からビームだろう
>>203
おおう コマンド間違ってたみたいですね、すいません
REDMEのコマンド表記だけ直した物をあげなおしました→http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/129150
そういや闘姫のラスボスってMUGEN入りしてるんだろうか?
見かけた記憶がないが
枚数の少ないポリゴンのプリレンダで
美人に見えないし、威厳もないし、あまり作りたい気がおきないw
ラスボスの顔はキモいを通り越してガチでホラーの領域だと思うんだ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/54/foustar.png
ハイウェイスターとフォウルと
ハイウェイスターはLv9のガーキャン7ぐらい
永久する前に普通に10割してきた時は笑ったw
アインはかなり楽、隊長も置きクーゲルからめくりでミスらなければ勝てる
フォウルはガード硬いから裂波にコルトパイソン差し込んだりしてなんとか
ダークバニッシュのおかげでゲージには困らなかった
あとselect.defに登録する用のHighwayStari/PM.defにiが一個多いです
ハイウェイスターはわくわく氏AIみたいに逆補正設定できれば狂はいくと思うけど搭載予定はないのかな
紅炎氏のなずなAIを取ろうと思ったんだが、紅炎氏のスカドラ繋がらない?
スカドラって使い方が分からんから困ったと思ったら本体のなずなも今週くらいに更新されてるのか・・・
>>213
AirH゛並みに遅いのに嫌気がさして解約したんじゃね?
別にAI程度の容量なら気にならないんだよなぁ…
キャラ上げるとD0通常サイズでも一体につき数分かかるからねぇ
版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 Part,18
デップーイナバのAIって∞ろだ以外で公開されてないよね?あとeurota氏製のはぁととかのAIも
版権キャラ公開している人って、代理公開が主なのかな?
就職控えた新参だが、色々とリスクが気になってしまう…
自分で調べなさいよそんくらい
新参を盾にした無知アピールとかどこいっても嫌われる類のもんだろうに
KOF出番ひかえたシンザンだけど
お呼ばれまだ?
俺新参じゃねーけど、(var(57)&(1))=0がどういう式かまったく分からん
とりあえずデプんげのAIはロダにあったの以外は聞いたことないな
グラサンデブ枠はクラークでいっぱいです
メダロット出番控えたシンザンだけど新作まだ?
>>224
あれはデブではなくマッチョなのでこの曲聴く系にしょす
>>219
サイトもってやってる人も多いよ。
現状、口ではアングラとか黒だグレーだといいながらも
実際にリスク負うなんて思ってる人はほとんどいないでしょう。
最近微妙な話題に微妙なノリで食い付くageてる人いるけど同一人物かね
まったく関係の無い話だが、俺は新参を「しんさん」と読んでいた
だって古参は「こさん」って濁点付けないから…
別にいいでしょ、ほかの人が微妙な話題だと判断しても
食いつく人は微妙だと思ってない
前のデスクパソコンが壊れておにゅーなノートパソコンで
うぃんどぅずムービーメーカー起動したら重くて動かないよぅ
動画作れないじゃないですか、いやだぁーー
>>231
悪いことは言わないからしばらくromっておいで
マジに考えてシンザンにKOF需要あんのかね
ホアライデンでびっくり枠はいっぱいじゃないの?
ぶっちゃけ出たら誰得
>>231
悪いこと言わないからROMれ
メールアドレス入力してるの君ぐらいだし、知恵袋で答えてるの君でしょ
ああ、シンザンってチンシンザンのことか
フルネームじゃないから気付くのに時間がかかった
公開方法の質問、けっこう重要な話だし、公開前提に製作したい人間にとっては
重要事項なんだろう。
というか質問に回答が付くと不機嫌になる人は何なんだ。
自分でいくらでも気づけることをお客さん丸出しで聞いてくるやつに
ageてる奴がかまってたら普通にきしょいし
お前も触るなっつの
メールアドレス正直に入力する人も珍しいが、そもそもアドレス入力欄って何のつもりで付けてあるんだろう?
匿名掲示板でアドレス晒さなきゃならない事情なんて滅多になさそうだが
ジェフ・ボガード、ギース・ハワード、チン・シンザンの闘神三兄弟チームとしてならたぶん需要はある
さすがのKoFでもジェフ復活はやらないだろうが
匿名掲示板じゃなくて、ちゃんと名前明かしてもいいだぜ?
ドット絵板みたいにHPや連絡先あった方が話はかどる場所もあるしな
まずは名前明かしお先にどうぞ
ひなだお!
そういやパパ聞きって原作改悪とか聞いたけどどうなんだろ
そんな事よりMUGENの話はよ
>>213
なんか変な操作したら共有が解除されてたんだ(´・ω・`)
http://cid-6f999a908ddac96f.office.live.com/browse.aspx/.Documents
今も繋がらない?
ジェフ「しもうた、意識を戻すのにこんなにも時間がかかるとは
テリーもアンディもワシが死んだと誤解して…」
ギース死んでるのにそんなことになったらビリー憤死すんじゃねw
>>246
早急な対処サンクス
繋がりました
それにしてもスカドラって便利って聞いてたけどレスを見る限り速度が出ないと言う欠点なんてあるんだなあ・・・
まあ100M単位のキャラくらいしか気にする事じゃないかもしれんけど
ギースも影武者だったにすればおk
餓狼1ですでに実は生きてましたやってるのに
また生きてましたやったら社長の自爆みたいなギャグの世界の住人になってしまう
KOF時空ならギース生きてるし大丈夫
餓狼3→RBも
炎上するギースタワーで一人取り残されて死んだだろ
↓
RBでやっぱ生きてた
みたいな感じだし、CVSでもギースタワーから落下→2で生きてた、だし
もう様式美みたいなもん
シンザンも死なして、ゴースト3人組とかどうだろ?
シンザン死んで文句言う人ほとんどいないだろうし。
ナイトメア・シンザンになるのか・・・
てか殺したら文句言う人は居ないかも知れんがシンザンの嫁がかわいそうだろw
本気を出したチン・シンザン
まずはダイエットからだな
ダルシムといい、シンザンといい、ハカンといい
格ゲーのイロモノキャラの奥さんは何故美人ばかりなのか
ダルシム以外はマネーマネー
>>249
2年前ぐらいの時のスカドラと比べたらかなり便利だと思うぞw
あの頃はスピード云々より、そもそも繋がらないことがよく有ったしw
ルーファスにも確か可愛い彼女いなかったっけ
食い逃げやるような子だけど
>>253
あれはやっぱり生きてたってわけじゃなくて
餓狼3はギースエンドが正史なのよ
秦兄弟倒したのもギースになって事になってたはず
MOW2とか出てたら、ラスボスは暗黒の波動に目覚めたロックとか
そんな感じだったんだろうか
その場合、主人公は誰になるんだ
実は生きてたギース嫁とかじゃね?
流れ的に暗黒の血って母型っぽかったし
ロック「別に主人公とラスボスを両方やっても構わんのだろう?」
ラスボスと主人公両方やって何の得も無かった。
ヴァンパイアの主人公。
RPGとかだと結構聞く話
地獄門が開いて戻ってきたギースでええんちゃう?
骸みたいな感じになっちゃうのか
主人公かつラスボスで有名なのはオルステッドとジェダやんな
kuron氏がガルディン公開したようだ
最近完成したフォウルも主人公兼ラスボスだな
ポケモンのレッドは元主人公から裏ボスになったパターンか
未来放浪?
4のラスボスはユウナ
ちょっと質問なんだけど、sffの14060番って何かいわくでもあるの?
[State -2, sss]
type = Explod
trigger1 = !NumExplod(14060)
anim = 14060
id = 14060
pos = 150,200
・
・
↑をstatedefの-2か-3に貼っつけるとmugenが無言で落ちるんだけどw
statedef -1に貼っつけるとなぜか落ちない
しかも指定してるanimの画像が表示されんし、完全にお手上げなんだがw
バージルもラスボス兼主人公か
ラグナとか聖ソルとかは含まれる?
一応ソルもラスボスで主人公だっけ?
織田ソルとノーマルとで動き違うけど
上がってるの以外で知ってるのはうたわれとマナケミアぐらいだな
うみねこの犯人戦人説
>>222
&はビット演算の演算子だと聞いたことが。
あと同じ作品じゃなくシリーズ続くにつれ主人公がラスボスになったってなら豪血寺のお種さんとか鉄拳の一八とか
スト鉄、永久見つかりまくってるけど小野見てるか
綾野顔面ブルーレイ配信はある意味面白かった
たまに「KOFやVSみたいなお祭りだからこういうのも許される」みたいな擁護あるけど
最近のKOFとかマヴカプってそんなひどかったっけ
…初期版はひどいか。タツカプとかマチュアとか
KOFはもう大分前からお祭りゲーじゃなくて
一つの作品として成立してるような
良くも悪くも
VSシリーズらしさでいったら間違いではないが、大体の人が堅めの格ゲーを想定してたと思う
久しぶりに(?)濃い人選の大会が来たので宣伝
【MUGEN】好きなキャラ集めてタッグ大会OP
もう鉄ストやめてナムカプ2作っちゃえばいいんじゃないかな!
雑談ぺちゃくちゃぺちゃくちゃ 敵援軍登場 幹部離脱
のるーぷはもういやだお・・・
>>288
キャノン娘氏がニコニコで大会を開く日が来るとは
雑談ぺちゃくちゃぺちゃくちゃ 原作の話登場 MUGENの話してた奴離脱
のるーぷはもういやだお・・・
いやならやめてもいいんじゃよ
>>290
スパロボと比べるのは間違ってると思うけど、敵側が物語最後ら辺になるまで誰一人撃破されないのは珍しいよねw
ジャンガは割とはやく退場するかと思ってよ
キャラゲーだしファンもそれぞれ固定層がいるから
そこらへん慎重になり過ぎたのかもね。まぁそれにしては扱いに差がある連中が(ry
>>294
ムゲフロもそうだったねそういえば
ムゲフロは死なない奴の方が多いからなぁ
アシストとして味方になる奴はボスとしては中盤退場してると言える
死ぬ中じゃカルディアは無印でもEXCEEDでも退場早い方かな
総力戦観てたがコキトナのシルドラ?呼ぶ奴
ダム決壊よりえぐいんじゃ
最近のスパロボには序盤なのにハチャメチャな強さで殺しにくるシロッコ成分が足りん
ローズがなんで死んだことにされてたのかいまいちよくわからなかった
例のナムコ×カプコン×セガのサイト行ったらものすごく微妙に更新してた
ナムカプ2だったらイイなー
>>298
シルドラ?ファリスか何か?
スパロボZ破界篇20話と23話は久しぶりにプレイヤー殺しに来てる感があって良かった
じっちゃん わだつみだったか
たとえナムコ×カプコン×セガがナムカプ系じゃなくても、
シャオムゥをごり押しで出すのは間違いないだろう。
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/55/Z_KO_Fou-lu.jpg
亞氏AIフォウルと、RPGと縁のあったような方々+αで
リーチがけっこうあって隙がない、長い下段の差込と低空ダッシュがやっかい
何か刺さると必殺技経由でゲージ技までつながるので油断ならないが全体的に火力は低め
変身時の大技はくらうとゲージがもりもり溜まるので強力なゲージ技があるようならわざと喰らうのも一つの手
下段技以外の攻撃判定はそれほど強くないものが多そうで判定の強い技でなら意外と潰せる
低空ダッシュや立ち攻撃を無敵技や強判定技などで潰していくか下段技を足元無敵の技で潰していくか
起き上がり攻撃?らしき対空技には無敵がついてないようでしかも即攻撃判定が出ているわけでもないようなので
一度ダウンを奪えれば起き上がりに持続の長い攻撃を重ねていくようにすれば楽に勝てそう
気付いたのが遅かったので幻十郎の大斬りでしか試してないけれど
かかった時間はだいたいで 卍丸<悟空<ポルナレフ<その他
しかし小さい子のはしゃぐ姿は見ていてなごむ
>>306
中段が左右対称にわぁいしてるねw
>>305
そんなのよりアリカ系(アレンとブレア)を出してほしい。
あと、セガならミクのライブの背景が欲しいし。
お久しぶりです
トキ更新、ジャギ公開
トキ
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/149194
ジャギ
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/134912
パスは mugen
1年ぶりのmugen復帰
>>309
お!乙ゥー!
セガキャラってMUGENだとぷよぷよ系とソニック系はそこそこ見るけど
他に何かいたっけ?
KFMはある意味セガ
ヒャッハァーモヒカン氏復活だァー!
ジャギAI持ってなかったので本体公開とは非常に嬉しい
>>311
さくらprojectの神宮寺さくらとか
https://skydrive.live.com/?cid=796e05f25d86697d&id=796E05F25D86697D%21102
や、対戦報告ありがとうございます
フォウルのAIを最新版に対応しました
>>309
乙であります!
しかしトキとジャギも数が増えたな・・・
ぼっちはハート様とマミヤだけか?
>>309
乙です
そんなのって……俺は駄狐様出てきたら嬉しいがなぁ
バンナム(だよね?)のキャラには違いないし、別に不人気って訳でもないし
出てきても不思議でもなんでもないと思うけどね
>>309
おお……乙っす
アイマス&初音ミクVSバイオハザード発売と聞いて
セガからはベヨ姐さんが出ればそれでいい
そういやスパロボもうすぐか。
・・・・・まだ三周目でとまってるわやばい。
しかし日本が二つあるってのはシナリオライター思い切ったな。
一つでええやん
>>309
おぉ乙です
最近さびしい話題が多かったので嬉しい!
>>321
今まで
未来に飛ばされる
地球が無くなる
平行世界と混ざる
と色々世界観で苦労してきたからね
今更日本が増えてもどうという事は無いと思う
更新されたトキはバスケルート増えて飛び道具反射の流弧陣使うことが多くなったので倒せる相手が増えてる
ただ狂かというと微妙な感じか
ジャギはバスケ仮搭載してるらしい
亀だけどスパロボW一周目のガウルンとかスパロボKのスターゲイザー回とかは十分殺しにかかってる気がする
スパロボLのヤシマ作戦は殺しにかかってる、って言うか完全な初見殺しでマジで焦った
Jの月のなんたらが出てくるところも割と酷いぞ、ゼオライマー使ってないとヤバい
アークvsカプコンが企画倒れになったのはセガのせいだと聞いたことあるが今回のは大丈夫なんだろうか
え、今回のってなんか企画発表されたの?
なんだアーク×カプコンでなんか来たのかと思った…
森がなんかすげー発表するみたいな噂あったからそれがどっかで漏れたかなんかかと思った
京、庵、ワイルドウルフ、一護、虚一護、剣八の6体を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
京のコンボ性能上げたら端コンがかなり酷いことになった。
ブリーチ勢は細かいミスの修正のみです。AIが卍解中に歩くミスとか。
今更NEOGEOの携帯機とか正気なのか芋屋
>>332
乙です
>>316
アレンジ系だけどハート様はハート&はぁとがいる
ぼっちはレイとマミヤ
レイはアフロン氏の奴含めたら違うけど今は手に入らないし
>>335
神キャラ含めればAレイもいるからマミヤだけじゃない?
ぼっちでもいるだけええよ
お市を見てみんしゃい
有名ゲーでもなけりゃ一人つくられるだけでおんの字だってこともあるしね
未だに主人公未参戦且つ参戦の見込みもないMKVェ
M(マジで)K(恋する)V(五秒前)?
あの主人公なんかかたむいてるんだもん
>>333
大分前にこのスレでちょっと話題になってたけど、芋屋が許可しただけの完全に海外生産なゲーム機とかだったはず
ゲームも内蔵されてるとかで中国産のバッタ物のゲーム機に近いんじゃなかったっけ
堕落天使で唯一作られてない&参戦の見込みもない太郎ェ
>>342
メガドラの例もあるし。
まどかポータブル見て既視感が・・・
そうだDooMRPGだ
トキジャギ修正
暇だったので動作チェックしてたら多数のミス発見
AIの動きとゲージ関係を修正しました
http://ll.la/~O*o
pass mugen
ジャギバスケは4パターン用意
ゲージが足らねぇ
サムスピRPGとはなんだったのか
KoF京もファンアイテムとしてはけっこう良いのかね?
>>346
まってたー!まってたんだよー!
>>346
乙
QoHやPBのキャラの新規MUGEN入りはもう望み薄だろうな
シリーズ長くてキャラが多いゲームはMUGEN入りしてないorしていたが今では入手不能ってキャラけっこう多そうだ
サムスピとか豪血寺とか
アクパに出たキャラがそれっぽいシステムでアレンジされる可能性くらいならあるんじゃね
KOF京か…終盤でユキいなくなってオロオロして気がついたら無式覚えてたな…
昔はQOH製作者は一人の製作者が5,6人単位でゴソっと作ってたふうだったなあ
色数も枚数もそれほど多くないし相殺を無視すればけっこう作りやすいんじゃないか
ストクロが1日1バグ状態でKOTYにノミネートされそう
KOTYはそんな甘くないと思うけどなあ
そういえばKOTYはまた人生ゲームが大賞だっけか
適当に作っても売れるゲームは糞ゲーになるのね
なんかハジメタ。
【MUGEN】マルチシフトシステム式タッグバトルリーグ part-01
KOF11は良ゲー。ガトクラオズさえ調整すれば。
人生の辛さをそんなところで再現しなくてもいいのにな
BASARAXみたいに世紀末ゲーで何もかも終わりそうな予感
また人生ゲームなのかい・・・
麻雀とかテーブルゲーとか普通安牌じゃね・・・
>>358
・ゲームの評価
「これなら俺の人生の方がまだ面白い」
・今回のKOTYを振りかえっての一言
「大丈夫、俺たちの人生はタカラトミー製じゃない」
やっぱ交代制タッグはTO多めになるのかしら
>>361
相変わらず無駄に秀逸だなww
KOTYとAVGNの動画をひととおり見て思ったけれど
KOTYは酷いストレスゲーは少なそうよね。
>>353
何のためのHDDだ?何のためのLAN端子だ?
修正パッチ配信で何とかなるだろう!?
ジャンラインというゲームがあってだな…
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/56/%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC
ハイウェイスター&ジャギ様と。設定はデフォ
ハイウェイスター。
基本はどうしようもないのだが、何故か六兎の2〜3段目をガードしないので起き上がりに六兎重ねるパターンで勝利
タイミングミスるとそのまま十割持っていかれるリズムゲー。ただしやられてもこちらのゲージもモリモリ増える為
1R取られても次Rではサキスパ可能な事が多く、一回はミスれる。タロスは攻略の糸口すら掴めなかったw
ジャギ様。
バニコンの火力は流石に高いが、それ程ガードも案外崩れてくれるし投げも通る
割と色んなところから入る大魔法さえ自重してもらえばある程度の性能があるキャラの練習相手には良いかも?
七夜は普通に崩したりなんなりで勝利。ドラム缶ハメもリバサ昇竜で拒否。炎でキャラが見えないからタイミング取り辛いけど。
タロスはキツイ。何か毎回キツイキツイ言ってる気がするけどw
立ち回りもそうだけど何よりドラム缶ハメを安定して抜ける方法が分からんかった。
アドガしてもダッシュからドラム缶設置間に合っちゃうし。ガーキャン強化チャージも炎に引っかかる事多し
一応引っかからないタイミングも有るみたいだけど、狙って出来るかどうかは……。
まぁ普通の固めにはガーキャンとりやすいのと早出しJCが割と刺さったりで何とか。
ボールにされてる間って暇ね……w トキィにも挑んだけど無理ゲーでしたとさ。
一番下の画像はジャギのバグ報告です。慌てて撮ったので暗転直前ですが
七夜のJCをジャギ様がオラガした時、体力も残っているのに何故かKO判定になってしまいました
>>366
ジャシュラインなら知ってる
タカラの闘神伝3には大分お世話になったもんだけどなあ
暇さえあれば友達と60FPSモードで対戦してたわ
それが今では・・・
偶にMugen動画でもBGMに使われてるけど、音楽もカッコいいんだよな
>>365
パッチ配信はスゲー金がかかるっぽい
特に箱版は数百万単位の金がかかるとかちょっと前に外国の製作者が漏らしてたらしい
ストクロは大分売れ残ってるらしいし、バグがあらかた出切るまで修正はしないんじゃないかねえ
そういやそろそろ売り上げも出た頃?5万くらいはいってるよね
闘「真」伝のキャラモデルデータがあったなぁ
自分でモーションを作ってキャラ製作できなくもないな・・・
>>365
ツイッターで小野が喋らなくなっちゃったのと
公式ブログの最新更新がゲームに直接関係ない話題だったので
もう半ば諦めてる人が多そう
mvc3 umvc3のアフターケアの酷さを見るにストクロも同じだと思う
というかよく発売したなこれ
だって三月だもん
初週売上はそろそろ出るね
5万本は流石に出たと思うけど……まぁこれ以上はゲハっぽいからやめよう
>>358-366
KOTYは、ただクソやバグ満載では取れない。
その後の公式の対応(即新作を別ハードで出したり、バグ修正版で逆にバグったり)が
クソでないと入賞すら難しい
入賞経験のあるウィンウィンと修羅の門ェ……
>>375
ストクロも今後の対応考えるとあり得そうで困る
(バグ修正版でバグ発生)
音を改善して対戦環境悪化とか?w
修羅の門のトキkotyあったけ?思って調べたら
1998年かあー・・・
ストクロ本スレにストクロをKOTYにしたくてしたくて仕方ないような奴がいたが
ああいうやつは何が楽しくて本スレ見てるんだろう
・キャラの動きがガタガタでコマ飛びしてる
・よくフリーズする
・簡単なことするだけで起こるバグ
・北斗やMVC2よりも超お手軽にできる永久
これくらいないとノミネートなんて無理だろ
修正パッチ当てたらゲームが強制ダウンするぐらいまで行ったら入賞するかもな
ノックバックがなきてキャラがトレースで
1ボタン永久とか?
ジャギともっさり感がひどかった家庭版アルカナ2が選外だったし
修羅の門レベルじゃないと格ゲーでKOTYは難しいだろうな
>>357
ピータン氏の大会かぁ……
キャノン娘氏といい、フツノ氏といい
懐かしい&普段大会やんない人が復活&大会やってたりが最近多くていいな
しかもなぜか皆タッグ大会
今年はタッグがトレンドなんだろうか
GM氏作ワールドヒーローズ「シュラ」のAIを公開させていただきます。よろしければどうぞ
https://skydrive.live.com/?cid=d1d352833e2232f2#cid=D1D352833E2232F2&id=D1D352833E2232F2!107
>>380
その内二つはすでに満たしてるんだよなあ・・・(永久とお手軽に実行できるバグ)
フリーズもたまにやらかすし熱帯は音がぶっ壊れてるしたまにコントローラー壊すらしいし
だがまだ足りなさそうではある
ゲームとして成り立ってるというか
楽しめたら選外だと思うよ
PS版斬サムレベルじゃないと選外にすらならんだろ
正直期待値よりは下がったけれど
絶句するほどつまらないわけじゃないしなあ…
丸一日レスが無い…だと…?
か、過疎り始めたか・・・
まあkotyにカスリもせんよね
過疎?
誤爆?
…完全に見間違えた
スレ汚しすまん
>>384
×フツノ氏
○ツキノ氏
前者はAI作者だ
過疎リ始めてるのは確かだが一日レスがなかったってどういうこと
>>357
ピータン氏同士のAIだと、部分部分自分がやりそうな動きをしててなごむわw
空中時のカウンターhit確認はやっぱりAiだなと思うけど、上手い人はコマンド仕込んでてあれぐらいやるんだろうなw
>>394
だいたいサイト放置してそれを絶賛する奴が動画作るわけねーだろ?
>>394
名前を間違えるなんて……
スマンです
>>388
あれでも最低限は遊べるから選外だと思う
BGMという長所はあるし
ああ、フツノ氏のサイトのTOPにある「絶賛放置中」をそのまま受け取っちゃったのか
>>397
確かに絶賛放置中って書いてあったけど、
>それを絶賛する奴が
って言い回しはちょっとわからんw
かわいそうなお友達・・・
ストクロのお詫び云々がきたっぽい
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/saikyo_blog/2012/03/16_6889.html
記事になるってことは一応修正されるっぽいなあ
1のが「やるけど無理かも」から「いつになるかわからんけどやる」にニュアンス変わってるのは素直にうれしいね
>>404
>永久コンボは
>格闘ゲームとしてあってはならない
色々カプコンさんには言いたいが、まぁいーやww
>>407
マブシリーズを公式否定きたかw
その気になれば10年後20年後云々
10割「許された?」
>>410
コムニオさんは許されてない
10割はゲージとかの状況次第では全然ありだと思うぞ
実践では組み込むのはまず無理みたいな感じ
KOF13とかみたいなのか
オリコンくんとタンデムさんがアップを始めました。
アレmvc以外でも鳥とかアンクアヴとか普通に10割出来なかったっけ
鳥とアンクアブは普通とは呼ばぬ
>>410
斬紅郎「許されたのだ」
ZERO3のオリコンは正気の沙汰ではなし
でも最強ランクの奴らは永パないんだな
永パだけでは勝てぬ 勝てぬのだ
台の前まことひろうなり申した・・・
KOFは3人いるし、2002とか最終戦でゲージはきだして10割とるキャラがいるのも
北斗のテーレッテーとあまりかわらんだろうし
まぁ、JOJOとかZERO3みたいな
十年以上前のゲームに言ってもしょうがない感もあるが
時代も違うし、その頃の研鑽あってのことだし
しかし、BASARAXは割と最近だがな……
あのBASARAを作ったのはアークだろ
>>404
永パがあってはならないこととか言いつつ99ヒットで強制ダウンするとか
明らかに想定していたはずなんだよなあ
99ヒットダウンは見つかった場合の保険なんじゃね多分。
バグマン飛行の高度上限の保険も作っとくんだったな!
あれ完全に国内国外どっちからも滑ったネタ扱いされてたキャラがあんなことになるとかマジで望まれない子だよな
そら永パンマンさんも鉄屑にされるわけだわー
>>424
下手な天井作って、特定の技が天井のせいで早く地面に落ちてきて反確になったりww
鉄男ってそういやすげー空気だなアルカプで
永久防止は黄昏の仕様が一番だと思うの
いやというかピヨりふっとび入れるだけでも大分違ったのでは
>>427
家庭用BASARAXのことかー!
なんか北斗とかBASARAとか家庭用移植のときに微妙なことになるのもアークキャラゲーのお約束なの?
ペルソナは大丈夫かな アーケードでそんな変なことみつかってないから大丈夫か
>>425
そもそもあっちの元祖メガマンもメタボってないしな
99ヒットはジャンブルバトル(MUGENで言うタッグモード)の
挟み込み弱中連打コンボ防止策って言われてるな
その動画ウイルスだよ。
知らないのか?
動画再生のスピードが遅いですか?!
>>436
IDがゆっこ
>>436
まさか日常動画の出番が来るとは・・・
ファイヤースープレックス勢コンプか
ほんとすごいな
次はレッスルマニアか!?はたまたブレイジングトルネードか!?
冗談はさておき某氏のサイトのマイナーゲーコーナーおもろいな
2Dのプロレスゲームの多さに驚いた
そりゃ当時は2Dでやらざるを得なかったってのもあるだろうけど
てかIDなんてよく見とんな
なにがですからー氏をそこまでさせるのか
ファイスプ勢全員揃ったらボマー勢と併せて全キャラ調整するって以前書いてたしこれから地獄の調整作業なのかね?
てか地味にSF勢とか大量に更新されてるな、どこが更新されたのかわからんが
いよいよマッスルボマーVSファイヤースープレックストナメとか出来るな……
人数差があるから肉勢か、ルミネ・マオ・ファルコ辺りを動員する必要あるけど
そこがちょっと難点なんだよねー>どこが更新されたのかわからん
しかし、他のキャラは多少なりとも動画で見るが
みたバトキャラは工藤さんと相撲二人以外は全くみんな
動画が全てじゃねーが
工藤さんかっこいいけど
画面が揺れる心の錬金術師
MUGEN 主人公だらけのランセレタッグバトロワ大会 part2【プリキュア杯】
宣伝させていただきます
MUGEN動画から離れていたおよそ1年の間、すっかり武装神姫の虜になっているうp主です。
まったく、武装神姫は最高だぜ!!
>>443
SNKのレスラーはほとんどが設定上はファイスプのプロレス団体に所属してるんじゃなかったっけ
ライデンとか風雲のイーグルとか、グリフォンはわからんが
お茶氏AIのシュラつええ
レトロゲーだと思って軽く見てたら20人以上殉職した
今日はもう寝よ・・・
神姫もう3箱積んでるわー
開けようと思うが中々時間がなくて困る
ハハハ カワセルカイ? タノシカッタヨ
ムエタイなんだから弱いはずがない
1キャラのあの載せ方は珍しい
ムエタイ強いな(史上最強の弟子ケンイチを読み終わって、刃牙に手を伸ばしながら)
>>443
けどファルコってそもそもAIなくない?
あとロボじい氏の新作が来てたので宣伝
ロシア人 ムエタイ ボクシング 巨漢は強いな(迫真)
ファルコはAIついてほしいねえ
まあAIついてほしいキャラはいっぱいいるけど。骨法アンディとか
すいまへ〜ん、木下ですけど〜、BBB守矢のAIま〜だ時間かかりそうですかね〜?
プロレスラーキャラが細いイケメンにボッコボコにされながら全部受け切って
最終的に大逆転きめてプロレス最強!ってやってる漫画ってどんなんある?
餓狼伝のトーナメント編・・・?イケメンに最後アレだけど
何故パワーキャラはかませにされやすいのか
現実的にも見た目的にも分かり易く強そうだから
かませにする事で相手の強さが伝わり易い
金剛番長は最近の少年誌には稀有な強くてイカツイ主人公だったな
イケメンでも小娘でも闘うとなれば全力だし
・・・爆熱は伊達臣人ポジにすべきだったと今でも思う
戦国時代の武将が講談であの信長も恐れたとかあの秀吉も恐れたとかあの家康も恐れたとかつけられるのと一緒じゃね?
見た目大した事のないキャラを強く見せるために見た目強いキャラや強くて有名な人物を踏み台にするのは基本
自力だけでは強さの説得力を持てないから他者の力を借りる(踏み台にする)必要があるともいう
むしろコミックスで補強されたとはいえ、王狼番長の扱いが・・・
だれか、うんこマン氏の連絡先知らない?
ケンのAIがフライングするから連絡したいんだけど、
このスレで言っても、挙げられた動画で言っても梨のつぶて状態。
本当に誰か知らない?
ワーヒーキャラの目押しコンボと固め凄いな
かわされても隙少ないってわけじゃないみたいだから無敵技で的確に切り替えされると乙るんだろうけど
動画でコメしても反応ないなら最早諦めるしかないんじゃないかな……
フライング修正したAIをパッチとして公開するとか
う○こマン氏のAIって改変OKだったよね?
>>470
改変可だね。かつてケンのAIを切干氏が作ってたくらいだし。
ただ、俺にフライングの原因を直すほどの技量はないんだ…orz
なぜ伏せたww
https://skydrive.live.com/?cid=f7d20b1884e5eee7#cid=F7D20B1884E5EEE7&id=F7D20B1884E5EEE7%21114
こんばんわ、sightです。
流れを切って申し訳ありませんがBOH氏製作のストライダー白鳥のAIを公開しました。
近々リメイクされそうなので、作ったものの使えなくなりそうですが一応。
ついでに、ミヅキのアレンジキャラ、Aミヅキを作成しましたのでよければそちらもどうぞ。
○んこマン
でも格闘ゲームで現実のパワーキャラの強みを再現しようとしちゃうと
センチネルになっちゃうし・・・
漫画でちゃんとラスボスしてたパワーキャラだと戸愚呂とかラオウとか
やっぱりあまり数はいないな
俺の小学校にいたうんこマンの連絡先なら知ってる
そういや、言っても直してもらえないバグといえば、
mimimimi氏のMr.カラテカがいたな。
瞬獄殺や禊で相手をKOしてもポイントが貰えないって言うバグ。
特にチームだと相手を倒したのにもう一回そいつと戦うことになるから困ったことになる。
何年も放置されてるバグだからどうすりゃいいのやら。
小学校でウンコした奴がうんこマン呼ばわりされるのは全国共通
とりあえず、メールのとこにsageっていれようそうしよう
>>471
とりあえずメール欄に半角英数でsageって入れようか。
あ・・・すまんまた忘れてた。
今度から気をつけるわ・・・
寝る前に宣伝でもー。
>>473
乙
最近のミヅキ様は守銭奴巫女化したりはぁとふるアクションキャラ化したり…
これはまさかレン改変に続いてミヅキ様改変のビッグウェーブが来るフラグ…!
そういや最近はあの業者見てないな
骨化もしてるな
ちなみにD4ミヅキとうちのミヅキが改変自由なミヅキだから、
前者の音声と後者の画像組み合わせたら、好きなミヅキが作れなくもない。
まあ、使ってないスプライトが結構あるから多少厳しいかもしれんが
フライングくらい嫌なら環境変えるか常時起動切るか自分で治すかしろよ
フライングって確かAI起動のトリガーにctrlが無いと起こるんだっけ?
それともroundstate=2だったっけ?
自作キャラでも製作熱が醒めるとロコツなバグでも
めんどくさくて修正する気なくなるよね。
原作でつかえるキャンセルができない部分とか、1分で直せるのに
やる気がおきない。糞キャラと評してくれていいです。そのとうりです。
いやよくわかるわー
まあキャンセル関連くらいなら俺は直すが、ヒットバックの大きさとか目分量で調整するしかない部分はめんどくさくなって
とりあえず大雑把に設定して後で直せばいいや→放置ってなる
バグ報告してもらうと途端に直す気力が湧いてくるのだが
どのキャラだよ。動画で糞キャラって言われても心配で心を痛めなくていいから教えておけ
たった1行の修正の為に更新するのが面倒で放置
烈風-汚い忍者ver
クオリティ高すぎだろwww
>>493
安心のマンドラフクォリティ
つーか今知ったけど銀のつばさにのぞみが昨日でいんったいとかまじかよおおぉおおおおお
ダ・ガーンXの足がぁああああああああああ
マイトガインの両腕がぁあああああああぁぁああぁぁあああ
ダグターボさんがぁああああっあぁあああ
2chでもギルドでも叩かれてる俺のキャラに死角はない
というか、もはや天の領域に至った
今MBAACCキャラ作ってるが、それを公開した時に聞けるであろう
「相変わらずコイツのキャラはゴミだな」や「もっとちゃんと作れよ」
の書き込みを見るのが今から待ち遠しくて仕方が無い
マゾ自慢キモイのう
ネタにマジレスっすか
きもいものはきもいから
むしろ、ギルドで評判が良いキャラってどんなキャラなんだ?w
ボクちゃんのキャラは評判いいよw
今MBAACCキャラ作ってるが、それを公開した時に聞けるであろう
「相変わらずコイツのキャラはサイコーだな」や「もっと力抜いて作れよ」
の書き込みを見るのが今から待ち遠しくて仕方が無い
MBAACCのってタイプみっつもあってめんどくさい
アルカナ選ぶのはそこまでめんどい気もしないんだけどなあ
違いが分かりにくいから?
アルカナは基本のところは変わらないからね
キャラによっちゃアルカナ使わなくてもいけるし
AAはゲージシステムから何から色々変わるから完全に別キャラ
どちらにせよ大抵固定になるんだから結果は同じじゃないの?
メルブラといえば、某人気投票で七夜二位で志貴十位ワロタ
何故差が付いたのか……
月姫やったことある奴の減少
タイプがいろいろあるといえば剣サムとかCvS
>>504
ガチでやろうと思えばメルブラのスタイルはほぼ確実に使い分けることになる
桜がライダーは愚か、凛より上なのが最大の笑どころだなw
日本語でおk
アルカナは外付け装備
MBのタイプはグルーヴって感じかね?
>>505
月姫から知ってる→志貴かっけー
メルブラしか知らない→七夜かっけー。志貴? 眼鏡とかだせえwww
みたいな感じかと。原作月姫知ってる層は減少してるし、七夜のわかりやすい厨二要素がうけたとかだろうさ
漫画版は完成度高いけど、ルートの都合上現界はあるし
アニメ化で全員のルートを無理やり消化してたのは
Kanonだったか
>>495が誰だか何となくわかったわw
自分も製作側だがギルドとか2chとか見ないから叩かれてるかどうかすら謎だわ・・・
だが、それが一番幸せなような気がする
それにしてもMBAACCのキャラボイスって抜き出せたっけ?
画像は方法知ってるけど音声は知らないんだよなあ
抜き出せたら音声修正パッチとか作るんだけど
実際メルブラのシナリオだと七夜の方が格好いい事が多いような。
AAの七夜シナリオなんてモロ少年漫画の主役みたいな事になってるし。
志貴はね。月姫なんて、もうやろうと思っても難しいししょうがないところはある
>>511
にわかだからよく知らんのだけど、システムじゃなくてキャラ性能そのものを
変えられるのってMBAA以外のゲームであるの?
Cvsとか侍とかアルカナってゲージやシステム(貯めとか怒りとか使用条件)
が変わるわけで、キャラ性能(弱パンは上に強いとか)が変わるのってAAだけ?
強いて言えばサムスピの修羅羅刹選択が似てるかな
>>516
キャンセル可否や一部の技フレーム・攻撃判定が変化するのは月華もそうだけど
キャンセルルート以外は本当に一部だし劇的に変わるって程じゃないなぁ
なるほど、つまり
キャラ性能変化
・スタイル(MBAA)
・修羅羅刹(侍)
・力/技(月華)
システム変化
・会社ごとのシステム(Cvs)
・カード(アルカナ)
・当方
システムとキャラ性能の境目は?とか細かい事もあると思うけど
大雑把にはこんな感じか
スゲエ上のレスで解説されてるのに何一つ合ってない
月姫の志貴→危険な殺人鬼、キレると殺人マシーンに。中二要素満載。
メルブラの志貴→ただのメガネかけた一般人。
七夜云々の前に志貴がほとんど別人となってるのもあるだろうね。
BBにも初心者モードとかあったな
1ボタン超必とか
本来の動かし方忘れるレベルでシステム捨ててるけど
>>521
月姫時点だと自分の事も良く分かってないからな。
混乱してた部分もあると思う。
事件乗り越えてちゃんと自覚した結果、思考が一般人化しちゃったんじゃないかな。
キャラの改変について質問なんですが
無断改変禁止のキャラというのは、
動画にあげたりするのも禁止なんですか?
>>524
んー?カニミソ系に出したいってことかな?
>>524
無断改変禁止は基本は無断改変公開やパッチ禁止の意味だが
改変禁止としてる作者は改変で不当な評価うけるのも嫌うだろうから
基本的には許可もらうのが無難。
でも全員にルール適用大会みたいなのでほどこす改変なら
一目瞭然だし、許可とらなくても平気じゃない?
リードミーとかに完全改変禁止とでも書いてない限り、改変したキャラを公開しなければ基本オッケーって感じ
>>513
うむ(※ただし名雪ルートは最後まで再現されない。2回とも)
1キャラ見てたらNS氏のキャラなのに製作者様サイトが鳶影氏になっててワロタ
ブレイブルーのキャラとか動画にだすのはダメなのはわかるけど
ステージって出しておkなかんじ?
綺麗で好きなんだけど
>>529
ぶっちゃけた話NG
警告出したのはキャラスプライトに限った話じゃないし
>>530
トンクス
>>531
「いちいち許可とかめんどくさい」って人もいるから気をつけてな
BBといえばようつべ漁ってたら日本人が普通にCTノエル公開しててワロタ
エフェクト足りてなかったけどCS再現らしいハザマもいるっぽいしもう既に結構数いたりするのかね
ノエルの銃を使う攻撃ってちゃんと飛び道具属性なんだよなぁ
原作でもタイミング合えばズェアって斬れるし
そのノエルちょっと触った時片っ端から流影陣されたぜ
・・・・すごい漢だ。
アークへの配慮よりもヴァンプリキャラを平然と出してる人が多くてなんだかなあと思う
>>527
名雪とあゆは両立できないのねやっぱ・・・
他ヒロインはルートに入る=死亡フラグ消失だから殺さなきゃオッケーだけど
(ただし約一名、ルートに入っても入らなくても死ぬ)
名雪ルートだけは再現すると名雪エンドが確定しちゃうんで・・・
アキ子轢かれなきゃあかんからなあ
もしかして超必で車でぶん殴るのってそれの関係なのか?
秋子が本気だしたら車に轢かれるとか無いわみたいな
昔の二次創作とかでは秋子さんは完璧超人で最強みたいなやつ多かったな
こういうの嫌ってる人もいたけど
>>540
原作で突っ込んできた車に轢かれてつう流れあるので
突っ込んできた車を掴んでぶん殴るつう技作ったのかな
ロアにコンクリートで相手を轢殺する技を搭載しよう(提案)
和田アキ子も交通事故あってたな
全然関係ないけど
名雪は秋子さん同様サブポジに徹しておけば良かったと思う(森嶋氏の描いた漫画版Kanonがまさにそれ)
実際、サブとして祐一や他ヒロインを支えてあげてる時が一番輝いてるし
そもそも長森の二番煎じになるのを防ぐために、寝坊助属性とかわざわざ付けられてる時点で何かおかしいし
キャラとしては人気あるけど、シナリオでは不憫だからな……この子
謎ジャムだって原作じゃ「噛んでる感触はしてるのに味が一切しない、気持ち悪いブツ」ってだけで
我慢すりゃ普通に食える代物なんだぜ
おふを生でかじったような不毛な味がするのか
雪子姫乙
>>547
つまり食わずにダメージ食らうキャラが正しいって事か
>>545
車は大丈夫だったの?
ストクロでバグが見つかる度に落胆よりドキドキ感が勝るのは
大体北斗とBASARAのせい
雪ちゃんの射撃性能が想像以上に低くてびっくらこいた
STGキャラはもうこりごりってことなんだろうか森
アークが作った今までの原作付き格ゲーを見てペルソナの出来が不安だったが、今のところ悪い噂は効かないな
ストクロって公式で略してるけど鉄拳側に失礼な気が
略すならスト鉄だよな
雪・・・ちゃん?
桃鉄のSFキャラ版みたいだなそれ
アークの外注仕事どんだけ不安持たれてるんだよって
話だな・・・
鉄拳とのクロスが社外秘だった時の呼称をまんま使ってるから鉄拳の名前出てないのはまぁしゃーないのね
鉄ストを鉄クロって呼べばいいしスト鉄呼びで定着させても問題無いってスタンスみたいよ
ストクロってしばらく何の略だかわからなかったな。
スト鉄が適切だよね、なんか鉄道ストライキの印象だけど。
あとバトコロでなくネオコロと略す派。
北斗とBASARAが酷過ぎたんだろう
でもあれってあの変な仕様とかキチガイコンボを知らなければ割と遊べるゲームだと思う
むしろ毛利が援軍こするだけで崩壊するはずだったのをキチガイ仕様で無理矢理遊ぶゲームじゃないの?
ダメ漫画のスレ住民みたいな楽しみ方だなあ
クロガネがクソ漫画候補から普通につまんない漫画にレベルアップしちゃって残念
そもさん
せっぱ
戦っている最中にAssertでBGMを止めて、自キャラのBGMをPlaySndを流そうとしていますが、
多段飛び道具がhitするとchannelを占有してしまうためかBGMが止まってしまいます。
hitdefのオプションで音は鳴らさず、全てPlaySndで流してchannelで住み分けるしかないでしょうか。
画面を埋め尽くす程の援軍に、最速の援軍ゲージ、
ガード不能設置に、相手の援軍封じ
ここまでやって、まだゲームが成り立つあたり
研究ってスゲーとしか言いようがない
ロールちゃんも研究の力さえあれば戦えますか?
>>568
消したくないなら多段武器だけでもそうすべきだな
でも相手の効果音で消されることもあるから諦めも肝心
>>568
鳴らすチャンネル数は本体側で設定できるんで上限あげれば動画撮影などは問題ない
公開するキャラでってならリドミに書いておけばいい
あんなクソゲーをスト鉄なんて略したら鉄拳側に失礼だろ
これで鉄ストがスゲーいい出来だったりしたら
CVS・SVCの時の悲劇再びやな
>>570
タツカプは知らんけどMVC2ならマグニとアイアンマンで7:3つくゲームだ
ロール以前にだいたいのキャラがゲームにならない
【宣伝】
AIパッチ適用自動化ツールβ1.0.0.7
バグの指摘を受けたので修正しました。
ご協力いただいた方にはこの場を借りまして改めて御礼申し上げます
m(_ _)m
https://sites.google.com/site/mugenlist/mugenpatch
GM氏マッスルパワー用AI、2012風リュウ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
SEを短い間隔で鳴らされるとカクつく程度のPC。
playsndの負荷は意外と重いようで・・・。
ぶっちゃけバグが無かったところで褒められるゲームだったわけでもない気がする
致命的な糞ゲーというわけでもないけどあんだけ宣伝したタイトルでこれかよっていう
なんかこう、しょんぼり感
>>578
クロス系で言えばSVCカオス的な立ち位置になるってことかな
え?普通に面白いけどなあスト鉄
普通のスト4スパ4目線で見るからアレなんじゃね?
普通にチェーンコンボ出来るタッグコンボゲーとして見れば普通に面白い気がするぞ。
なんかMUGENっぽいとか言ったらアレなのかな
スパ4から熱帯と人口が魅力のゲーム自体は無茶しない可もなく不可もなしゲーじゃん
ディンプス制作ならこんなもんでしょ
そういう意味ではスパ4視点で見ないと「普通に面白い」にはならんかもしれないが
両方のシステム的にもとから無茶があったんだよ
あの自殺システムが実用化され始めたら良ゲー。
一方が死んだら負けってシステムは交代の駆け引きを際立たせたから評価したい。
ただ、コンボがごりごり繋がる割にはコンボゲーってほどでもないから、面白さがどこにあるのか中途半端な印象がある
タッグ制のゲームってRoundの境目がなくて今までどっちかが倒れる→戦力が減ってそのまま押し切られるから
いったん仕切りなおすのは公平性の面で考えると非常にいいね
その分一Roundが長引いてややぐだるのが難点か
いい所→鉄拳キャラ動かすの楽しい
悪い所→ストキャラと戦うとクソゲー
>>587
それもう鉄拳でいいじゃないですかー
>>588
2Dリメイクされた鉄拳キャラを動かすのが楽しいんだ
3Dゲーキャラの2Dシステム化って意味じゃ文句なしの出来だと思う
でもストキャラに当たると暴れミエテイタ!!からアイー!アイー!で固められて終了
さあ牛だ!
つか一方が死んだら負け、って普通に鉄拳TTのシステムだよな。
それなのに永久ありまくりのゲームですよ…
ケンとリュウって、シリーズごとに強弱逆転してる印象あるんだが、
過去全作品含めたら、どっちの方が強いこと多いんだろ?
3rd:ケン、スパ4:リュウ、ストクロ:ケン
ZERO2もケンだったし、スト2でもケンだっけ
スト2 ケン(リュウがピヨりやすい)
ダッシュ ケン
ターボ リュウ
スパ2 ケン
スパ2X 多分Sケン
ZERO わからん
ZERO3 リュウ
スト3 わからん
2nd わからん
カプエス リュウ
カプエス2 Aケン
メンストやマブカプはしらん
強さに差があるって事は、まあ差別化には結びついてるね。
エルシャダイどうしたwww
http://www.elshaddai-sb.jp/
セイントセイヤ・・・いや、アイマス・・・いや・・・うん・・・?
差別化出来て無くてもランク差はできるんじゃね?
え、これ公式?
完全にはたて
>>597
なんだこれは・・・たまげたなあ
>>597
これもうわかんねぇな(困惑)
スパ2ってリュウの方が強くなかったけ?
あとzeroはケンの方が強い、スタッフが意識してケンの方を強くしたみたいに言ってたから
エルシャダイはどこへ行くんだろうか
まぁ……いいやつだったよ……
なんでホモが紛れ込んでるんですかねえ‥‥(困惑)
>>605
そのセリフは出発点がマトモな作品に使うべき
エルシャダイはもともとこんなかんじ
もう我々は、MUGENをこの手に握ったも同然である!
左はルシフェルの服で右はイーノックの鎧だからやっぱりそうなのかな
真ん中が新主人公的な
ストーリーがかなり尻切れな感じだったから
続編は個人的に大歓迎なんだが
あ、続編の発想は無かった
左側の見切れてる武士っぽい人が気になる
あの世界観で日本人出すのか・・・?
>>612
あれ中身イーノックだよな、右端ルシフェルだし
イーノックといえばMUGENには魔族や魔物は多いけど
神や天使って少ないよね。
神ならまあそれなりに(一神教的な神は居ないけど)
天使となると確かにアンリくらいかも
天使そのものはともかく、天使の力云々は闘姫がそうじゃねぇ?
ラスボス?お帰り下さい
お願い天使さん!
天使に力借りてるのなら
アルカンと闘姫がある
>>614
宗教的に海外でNGになることが多いんじゃね?
オリジナルでも少ないけど
>神ならまあそれなりに(一神教的な神は居ないけど)
バイブルファイトの神がいるぜぃ
レイドラにエンジェルエンジェルうるさい女がいたやんけ
天使ならカルノフさんがいるじゃない
天子「呼ばれた気がする」
最近大天使サタンがMUGEN入りしたぞ
宣伝
牙神幻十郎のAI更新しました、天サムモードのみ対応で斬サムモードにはまだ対応してません
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
斬サムAIはこれから作る予定、今月中に完成できたらいいな
アンリさんは天使だけどウイルス
>>626
おっつつ、早速斬ってくる
(・・・できるならpalnoで修羅羅刹選択できるようにするとかしてほしいかなあなんて思ってない)
安価間違えた・・・
気にしないでほしいぜ
斬サムは相手が空中いる場合自分も空中に行くか対空仕掛けに行くかした方がいいんだよな・・・
後だしじゃんけん状態だし
ガード硬直時間がサムスピ原作みたいに皆無ではないから
原作ほど空中ガード最強にはならないんじゃね?
キャラによるけど有用な空中ガード不能技も豊富だし
ぶるれぼ100万ってマジか
公式賞金大会これから増えていくんかね
宣伝です。
【MUGEN】ナイアと桜がタッグを結成!【PART5】
スペジェネの聖神アースさんはカッコイイ天使だ
ボスモードにすると凶上位ぐらいも行けるだろう
ヴァニラさん、あなたは
天子だ
ド畜生だ
ド畜生がァ――!!
バリバリ裂けるドス黒いクレバスだ
モルダー、あなた
星道子先生の記事色々見てたら
重症になった原因飲酒運転での交通事故・・・
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/58/Z_KO_shura.jpg
お茶氏AIシュラと、主に虎な方々+αで
目押しコン凄い
固めきつくて割り込めるタイミングがわからない
中段とガードはじき攻撃で崩しもきつい、ガードポイントも地味に厄介
一度ペースを握られると起き攻めに怒涛の連携ガークラからダウンを奪われ再び起き攻めの数セットで終わる
起き攻め拒否ができる技があれば攻略難易度はかなり下がる、先行入力も可能だととても楽になる
ある程度めくりが機能する、弾速遅めの飛び道具を飛び越え損ねてよく当たる
多段技に対してガードポイントで防ごうとして2Hit目から当たる事がある
タイガーキックは虎キックではなく虎殺しキックだったような気もするが虎柄マントを羽織ってた時もあるし問題ないよね
ド畜(ry
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/57/mugen_8_22.png
心が荒ぶる時は斬るに限る
嫌な話ばっかのこのご時世特にそう思う
アリ氏幻十郎5%氏AI
ちょっと離れるだけでも砲台と化すが厄介
相殺判定こそ弱いが判定もでかいので潰せない場合大きく避けるしかない
ループ攻撃は主に防御崩しから、密着したら0Fから無敵のある技で避けるか発生の速い攻撃で潰そう
画面端と着地の硬直に要注意、着地硬直を防御崩しされたらどうしようもない(空ガして距離を離すのも手)
対空は真上だと光翼陣、中距離だとしゃがみ大斬りなど。
大斬りの方が痛いので対空覚悟で飛び込むなら真上に逝こう
修羅(デフォレベル)は三連殺を多用するラッシュ型?
羅刹はLV4で、攻めは暴れというより崩しのレベル
飛び道具がガードされたときに発生する落下してくる中段の札とダッシュ中斬りの連携はガードが無理な気がする
中距離地上戦はやめた方がいい
>>640
轢かれる立場だったからまだ良かったが、天使が宿っていいものだろうかw
今日の撃破SSは半裸が多いなぁ
ですからー氏がファイヒスの牛公開してたのか
しかしなんで隠しボスで牛だったのか
ラスボスがイカだった探偵アニメもあるんだ
深く考えるな
P4Uのボスも牛だよ!
牛かアレ?
いつのまにかドット絵板のゲッコー・モリアが更新されてたでござるの巻、sndが100MBくらいあるのね。
>>648
二つ名が猛牛総統だし牛モチーフではあるんじゃね?
そういや斑鳩氏のタイガーもどこまでも上空へ飛んでいけちゃうバグがP操作動画で紹介されてたな
斑鳩氏のパッチ当てる前からできたのかは知らんが
>>528
ファイヤースープレックスをスーファミ作品と書いてるような奴だからな。
>>645
自社のゲームである空手道のパロでしょ。
ボーナスステージで牛と闘う前に出る「さあ牛だ!」という台詞が有名
影つながり(?)で桜とゲッコーモリアを戦わせたらなんか凄いことになった
最近は空の彼方へ飛んでいくのが格ゲーの流行なんだろうか
>>646
フタコイは探偵アニメなのか?
まあなにアニメにしてもラスボスがイカなのは違和感あるけどw
ストクロのクロやパックマンとかの永久?を見るとmugenでいう所のcornerpush.veloffが機能してないんだろうな。
mugenは意図的に0にする以外じゃあ省略してもvelocityが設定してあれば機能する分 mugenは優秀なツールなんだなと改めて認識できる
イカデビルさんディスってんのかてめえ
まぁラスボスじゃねーし……
そういやショッカーの戦闘員ってまだMUGENにいないんだな
作るとしたらやっぱりカンフーメンみたいになるんかね
KoF13のホアも空の彼方へ飛んで行ってなかったっけ?
バサラも空に飛んでったよねww
昔はmugenでも空に飛んで行く現象が多発してた
どういうわけか、最近はとんと見かけんがな
>>663
製作のための情報が充実してきたんじゃないかな。
分身もだいぶ減ったもの。
最近のMUGEN動画だとタイガーが空に飛んでいく所を見たな
どういうことなの・・・
逆に空飛び回るゲームがmugenだと微妙なことになってるが
まあ16:9用にキャラ作らんといけないんだけど
>>664
この調子でフライングも減るといいんだけどねぇ
煉さん触ってるとたまに凄い勢いで空に上っていく事ならあるな
複雑なバグは減ったのに、初歩的な不具合はそのままな事が多い不思議
250 名前:no name[sage] 投稿日:2012/02/09(木) 06:26:53 ID:zVySSFLf
オリキャラによくそのまま搭載されるKFM三大ナニコレ仕様
・しゃがコパキャンセル
・バクステ通常ジャンプ攻撃
・ガード硬直投げ
真サムドットのシャルロットっていないのかな
あの長髪と何気についてるリボンは素晴らしいと思うんだが
>>670
空に吹っ飛んでったり、地面に沈み込んだり、フライングするのは
一目で『あ、やべーわ』ってなるけど
その辺はcommonとか格闘ゲーム自体を知らないと何が悪いか
分からない場合が多いからな
極論ガード硬直投げれても不具合じゃなくて想定通りかもしれんし
3DSってデータ配布は出来るけど(ロック解除型?)、修正パッチとかは出来ないのかw
クラウザーのハイパーカイザースープレックスはインパクト絶大だったな
>>674
ハイパー…?もしかしてこれか?
http://www.youtube.com/watch?v=DhU3aSwC5JM
>>675
これは!!!!!!!
お互い死にそうだ
【MUGEN】天草杯U〜天草再降臨〜 part1
天草杯Upart1です、よろしければどうぞ
>>666
9条の人の天草で吹いたw
天草ってパチスロでもヒョオオオオオオオオオオらしいな
>>675
カイザースープレックスはいっそこれぐらい飛んで行ってくれた方が豪快で良かったと思う
よくあるMUGEN特有のおかしさと言うと
超必殺でもゲージ回収できるのがデフォになってることか
hitdefgetpowerで設定しないと勝手に回収しちゃうからな
超必といえばSuperPauseにDefMul設定しないと勝手に補正かかっちゃうとかもだな
うォおん サンダウン公開されたのか
これで主人公は後は3人か…
WinMUGENのDefenceMulSetは1.0じゃ直ってるんだったか
>>683
主人公全員作るつもりらしいな、すごくうれしい
ポゴはストライカー呼び出しタイプだと嬉しい
>>547
遅レスだけど、それって元ネタは伝染るんですの味のしない飴かな?
甘味を感じなくさせる薬品摂った後に食うケーキは本気で不味く感じるらしい
味付けされる前のクラゲのイメージ>謎ジャム
珈琲を飲んだ後にチョコを食べると美味しく感じないとか
バイク乗った後に自転車に乗ると凄く遅く感じるとか
人間の感覚は面白いことで一杯だなって思うことあるわ
>>689
コーヒーとみかんも相性かなり悪いらしいね
>>674
これフランケンシュタイナーでも同じ事起こるよね
シャイニングクリスタルビット付けたまま動けたり、前ダッシュしながら後ろに滑って行ったり
この頃は面白いバグが色々あったなあ…
小物ロダってまだ完全閉鎖の期日じゃないよね?
探したいAIがあるのに全然繋がらない…
シャイニングクリスタルビット付けたまま動けるのはMIで正式な超必殺技として実装されたんだっけ
MIシリーズってSNK絡みの3Dゲーにしてはストーリー以外は評判良いのかと思ってたけど
もう続きは作らないのかね?
皆様、お疲れ様です、ペパーミントです。
MASA@DAS様製作の、初代ストリートファイターリュウ・ケンのAIを作成いたしましたので、
宣伝いたします。
https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf#cid=3DA854A56C7C9ADF&id=3DA854A56C7C9ADF%21105
この他に、ハイウェイスター先生も若干更新しております。
正補正・逆補正・逆根性値の有無を選択できるようになりました。
では、また。
MIシリーズは続編が決まってたが、MI2以降のストーリーの酷さやアーケードの失敗などで
プロデューサーのFALCOONが左遷されたか辞めたかで続編が取りやめになったらしい
MI3とかMIA2とか製作予定があったらしいが、MI2以降の酷さに当時はファンが相当怒ったっぽいな
そもそもMIシリーズはMIが成功したのにMI2でFALCOONが調子に乗ってしゃしゃり出てきて、
更には製作会社が変わったせいで失敗したとかも耳にしたなあ
FALCOONが調子に乗るとろくな事がないから芋屋ファンには嫌われてるとか何とか
http://www18.atpages.jp/vf12360/checker/view/145/menu.html
エヌアインの公式大会やってたのか
更新されたカイ子、通常攻撃ヒット時にCボタン押すと
動作がバグるのは新mugenが理由なのかな。
あたらん攻撃ループし続ける。
墓標のレビューだと2は割と良い評価貰ってた気がするけど
評判悪かったのか
版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 Part,19
>>698
win版でもなるね。cns読み方分からんから、適当な事言ってるけど
攻撃当たった時にC押すと、強制的にstateno=3500に成るのが原因だと思う
MI2面白かったんだがな〜
ストーリーは宇宙人が出たりでアレだったが
ネオレイジングストームがあるのはMIだけやで
ダブル烈風拳・改もMI限定だっけ
庵の黄泉払い、禍風とかボルテックランチャーに追加入力技があったり
ラルフの投げっぱなしSABやらラルフバッファローやら
既存ドット流用でないだけあってMIシリーズ限定技けっこうあったな
>>674
>・バクステ通常ジャンプ攻撃
ヴァンパイア勢にもあったりするが原作通りだっけ?
MIはオリキャラのデザインがなぁ
主人公兄弟とキムの弟子とデュークはマシな方だが
>>704
ヴァンパイアはキャラによってバックダッシュだったりバックステップだったりホバーだったりするから何とも言えんよ
>>704
キャラによっては宙に浮いてても地上技が出せたりする
ついでに言うと、最初からそういう仕様としてデザインしてあるから
技を出すと着地後に硬直時間ができるキャラも居たりする
そういうのがあるって知らない人から見たらナニコレなのかね
溜めてた分をまとめて撃破。いつになく強めのキャラばっかでめっさ疲れた…
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/59/HighwayStar_Fou-lu_and_more_SS.png
ハイウェイスター@ペパーミント氏AI。AILv9、ガーキャンLv8、永久使用なしで
永久なくても普通に7〜10割火力で気が抜けない。ガーキャン昇竜始動なら4割くらいで許してもらえるけど
ホーミングで突っ込んできたときにランツェBRで拒否できないとマジで死ぬ。下手すると開幕の刺し込みに反応できないと死ぬ
さゆりんは端に寄せて起き上がりにショット重ねて嵌め殺すしかなかった。やばくなったらオンステージ頼み
フォウル@亞氏AI。設定はデフォ
見えにくい低空中段と、対になる下段のリーチも充分
変身中の攻撃はヒットせずともガードするだけでこっちのゲージがモリモリ溜まるんだけどいいんだろうか
切り返しに使える技が判定微妙な昇竜しかないみたいなので攻撃判定強いさゆりん相手だとつらそうな感じ
サイクロイドΩEXモード@QAZ氏AI。設定はデフォ
ゼーレすら余裕で貫通してくるカイザーウェイブが怖い。あと中段のマッハ蹴りがマッハすぎる上にリーチ長すぎで俺のストレスがm(ry
デフォ設定だと天地崩落無尽砲やダブルブライダーキックなどをぶっぱなしてくるので付け入る隙はあるにはある
実のところ技性能以前に一番厄介だったのがアフロン氏キャラ仕様の低空受身(ダウン回避?)
シュラ@お茶氏AI。設定はデフォ。さゆりんの方は12Pカラーのはず
ガード弾きが非常にキツい。よくわからないうちにガード崩されて死ぬ。登り弱Pも見える気がしない
リバサランツェを食らいまくるのでダメージレースで負けることは少ないのが救いか
やたらと立ちCが当たるので一旦ペース掴めばさゆりんは割と楽に戦える
ストライダー白鳥@sight氏AI。設定はデフォ
かなりの暴れAI。リーチと判定を武器にひたすら技振ってくる。そのせいかガードは緩め
ダメージ受けても消えない(?)分身作る技が強力。分身出ると一人でタッグ戦挑んでるような気分。ラウンド落とす原因の9割くらいがこの技
しかも重ねがけ可能らしく3体同時攻撃とかになると流石に対処不能。一応出がかりを潰せば発動しないようだけど…
先述の通りガードは非常に緩いので一回ダウン取れば起き上がりに小足重ねるだけで勝てることもある。ぶっぱも有効
ジョー・アッシュ・ラスカルで擬似クソルチーム作ろうと
深夜の異様なテンションでスプライトの吟味して
うはwww買い物カートと丸太のドット打てばなんとかあとは演出でいけんじゃんwww
なんて思ってたらどのれどめにも改変可のかの字どころか改変のことに関して何も書いてないでやんの
アッシュなんて結構昔のキャラだし無理wwwクソワロタ
ワロタ・・・
他のは覚えてないけどラスカルの制作者さんって確かHPに掲示板無かったっけ
連絡とれるんじゃね?
丸太なら破鳥匠でいいんじゃ
買い物カートはSFCのスヌーピーコンサートのミニゲーム
丸太はアルカナにあるから、参考にしてみれば?
アッシュってKOFの?
にゃん☆鬼龍氏のが使えるかも
サイトのトップにメアドと転載・改変は自己責任でって書いてあるし
連絡取ってるかもだけど、氏のキャラを改変してるのは結構いるし
死霊のはらわたじゃね?
ふぁっくゆーぶらざー?はっはー?
丸太丸太いってるからてっきり彼岸島のことでもいってるのかと思ったらそんなことなかった
あの島には丸太と日本刀が自生してるらしいな
ハイタニ「みんな丸太は持ったな!!行くぞォ!!」
馬鹿発見機からは何が出てくるの? 足軽?ダガール?諏訪子?
足軽もダガールも諏訪子も
改変可能なスプライトがなぁ……SAIKEI氏って改変OKだっけ?ww
ニート運送氏のは改変だいじょぶだったはず
QAZ氏作のエネーロ(2氏製作)AI、エディット(Lifeend氏製作)AIを代理公開
更新AIはロザリンド、ダブルエー、ゼイン=デイル、パピヨン、シャナ、ガンダムエクシア、
ジウユー、サイクロイドΩEXモードとなっております
それにしても、まさかハースキュアリーからMUGEN入りがあるとは
PC98x1勢としては嬉しいけど、特にマイナーなク○ゲーなのに……w
あれがZyxのデビュー作だったんだよなあ
丸太を武器にしたオリキャラを作ったら、動画が彼岸島状態になったりするのかな
>>721
乙であります
http://akagik.agilityhoster.com/
リンク張り忘れちょりました
EVOまでにみんなが丸太対策してオワコン扱いされるクソルみたいなのは見たくないな
んなこと言うのウメスレの連中だけでしょ
足軽やダガールは兎も角何故諏訪子?
天則の早苗さんの技というか
まんまユダの地雷>諏訪子
フォウルのドラゴン攻撃はヒット/ガードと無関係に「1HITでpower500献上」だった気がする
仕様みたいだけど、アーマー付きとはいえ全上段+数秒で打ち止めの性能的に釣り合ってない感は否めないよね
ブレスオブファイア自体が『竜化=超性能』の象徴みたいなゲームですしおすし。
クソ性能の反面それぞれ入手めんどかったりリスキーだったりするけど
格ゲーならその辺り関係ないし
モヒカン氏へ
氏のジャギが41氏のルガール7Pと戦ってたときに、
ジャギの体力2割ぐらいのときルガールのジェノサイドカッターを
オラガで受けたら、そのまま死亡判定が出ました。(体力は減らず)
この記事見てたら修正お願いします。
竜化がアレならトランスでもダイヴでもええねんで。
まあドラクォは一部の敵がかなり強いから、普通にプレイしてると
あんま変身しないけど
アーマー中は発生遅い上段しかないから完全に連続技用なってしまってる
発生遅くてもいいけど投げか中段がないとしゃがみガード乙だよな
今後の更新でその辺りフォローされるんでね?
>>670
バクステ中に技出せると面白いじゃん、おれは作るときわざと残してあるけどナニコレって思われてたのか
最近のは知らんけど98くらいまでのKOFもステップ中に技出せたよな
>>736
特殊技オンリーだけどね
しかしどういう仕組みでステップ中特殊技で横速度が上がるんだろう?
バクステ中は、摩擦で速度が下がっていくんだけど、その最中に特殊技を出すことによって、その速度が結果的に維持されるからだったはず。
特殊技や必殺技出せるのは「おw」っと思うけど
通常技まで出せるのはやりすぎ感が否めない
あとKFMと言えばバクステ着地した時にすべるのが気になる
バクステ中に空ガされるとうわぁ・・・と思うことがまれによくある
アルの人の新作
岩男
ドットスゲー……
うーむ、MUGENでもここまでカットインとエフェクトを効果的に使ってみたいぜ
>>742
ドット以上にそれをMUGENで組んだのが凄いと思うw
胸とか尻とかから入るカットインキャラトナメ
ありそうだ・・・
休載フラグだったかやっぱハンタ
うおお、サンダウン公開されてたのか
wikiはええw
>>743
「チッあきれるほど冗長な演出だぜ」と言われんようにな
格ゲーでこの演出はうざいだけだと思う
カットインって新鮮だったな
初出の格ゲーなんだか覚えてないけど
MUGENだから問題ないな
>>749
メンストだったと思う
>>751
ほほーなんか意外思ったけど
Xメンいるから意外でもないか
>>753
こなたのフルメタ技のことかな
まああれは画面ごと再現だったけど
MUGENっつーか格ゲーとして挙動再現出来るのは
いいとこアルファ〜IMPACT辺りまでだと思う
FF8キャラにエデン搭載しよう(提案)
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1ラウンド99秒の設定なら開幕でちょっと削ってエデンをパナしたりするのか
キャラにもよるけど、MUGENにいるスパロボキャラは
いい感じに原作モーション活かしてすっきりアニメさせてると思う。
アニメ圧縮はいいけど爆発とかでやたらと画面揺らすのは勘弁
グランゾンお前のことだ
>>756
蚊しかいねーじゃねーかww
morero_wwe (モレタアアアアアァァァァァ)
【MUGEN】ゲージMAX光あれトーナメント【ゲジヒト】
3月19日 16時17分 twiccaから
http://twitter.com/morero_wwe/status/181640588792299521
期待だな
>>755
セルフィに搭載しよう(提案)
ここまで需要無さそうなゴッズははじめてだ
冨樫なぜここで力尽きた
なぜ新章を少しだけ頑張った
>>761
誰かと思ったらゲジマユの人か
動画見る奴だいぶ減って来てるけど昔くらい伸びるんかな
>>764
気になるとこで終わらんと読者が満足しちゃってフェードアウトしちゃう
ゲジマユの人引退とか言ってたんじゃないんか
引退してもカムバックすればいいじゃない
言うだけ自由って言ってるから
あれからどのくらいキャラ増えたっけ
公開停止や使用禁止キャラも結構出てきたりしたから
±だとあまり変わらないんかな?
というか、見れないんだけど
大規模トナメで決まりなの?なら嬉しいけど
>>771
ツイッターの「言うだけならタダ」っていうネタ
9割は信用せんでもいい
引退した老戦士が若者に刺激されて再び戦場に、とかよくあるよね。
オルランドゥは関係ないだろ!いい加減にしろ!
それ未来は若い者たちが紡ぐ老兵はただ去るのみという死亡フラグ立ってね
雷神シド全剣技使用可能とかスタッフはアグリアスやメリアドールの立場がなくなると思わなかったんだろうか
俺のアグ姐さんはつねに一軍だったよ
シドは出すなとは言わないが、隠しキャラ扱いでもよかったのではないかとは思った
初めて闇の剣が自操作で使えた時は感動したけど、そして威力に噴く
KOFで鎮は一度リストラくらったけど12から復活したのはこれから死ぬと言うことなんだろうか
試合前イントロだとすげー大物扱いっぽいけど
https://skydrive.live.com/?cid=e3e0523a6bc9a56b#cid=E3E0523A6BC9A56B&id=E3E0523A6BC9A56B%21102
サキエルとふるれ氏製作の早苗さんの両キャラのAIを更新しました
サキエルはコンボ関係の調整、
早苗さんはAI導入によって起きていたバグの修正と技振り、コンボの調整となっています
魂抜けかけたり痴呆症になったりしてばかりのタン大人とはずいぶんな扱いの差だ
新MUGENってべき乗の数字がデタラメになるバグ直ってるんだな
よかったよかった
空族さんもゆるされた?
そういや12キャラはmugenいなそうなのか
>>780
乙です、大切に使わせてもらいます
12って13とはシステム全然違うんだっけ
12は地上戦させたいけどよくわからんものができたコレジャナイKOF
13は02の発展系
あれ、オイヨイヨの事じゃないの?
普通に最新作がナンバリング近いから
どっちでも通じるな
>>783
空賊さん400×4ダメージやらかすし、いろんなジョブの上位互換とかだからオルランドゥより許されない
キャラ自体に人気あるのに公式プッシュがすご過ぎてドン引きされた人か
>>789
そりゃ弱いといってもラスボス一撃・・・
>>766
さすが。サボりかたを知ってらっしゃる
>>783
声だけだがガブラスのボイスがザギに使われてたような
そもそも12の味方勢って本編の差別点がミストナックくらいで個性が薄いから
よっぽど愛着がない限り作られるの後回しになりそう
そういや11のキャラって結構見かけるけど、
同じネトゲだけど14勢ってやっぱり作りにくいの?
14…?何のことだ?
14なんてなかった!
たのしみにしてるお
KOF14
流れをシャイニングぶった斬りするが
名前の頭に「シャイニング」と付ければどんな物でもカッコ良くなる気がしてきた。
シャイニングどうでもいい
アルカナ4とKOF14とBB三部作最終部とヴァンパイア新作とGG新作まだ?
モヒカンです
トキとジャギ様更新、取り敢えず完成
申し訳ありませんがオーラガードの削り無効はオマケ程度
と思って使ってください
ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/200669
パス mugen
シャイニングフィンガーは実に格好良い
という話なら激しく同意するが。
FF14はなぁ…ミコッテお姉さんまじサイコー。が、それだけだった。
快適に動くPCも用意してワクテカしてた頃が一番楽しかったっていう…
しかしながらいったい初心者向け格ゲー路線はいつまで続くのか、
死ぬほどテクい格ゲーがひとつぐらいあってもいい気がする
>>802
乙
ずばりシャイニングなクロノの時代か
カエルのかっこよさは異常
流入のない産業に未来はない
スターク先生ぱないの
オオバコ氏が動画投稿してたが凄まじいな…
ドット絵ってあそこまで表現できるんだな
>>799
コンプゲーのKOFシャイニングが浮かんだがこれは後ろだな
プレイしてないが
「シャイニング・フォース クロスエリュシオン」……長い
閃 光 魔 術 師
やたら神という単語を使う風潮は好きじゃないが
神ツール更新ッ!神ツール更新ッ!!神ツール更新ッ!!!
更に神々しさが増したなぁ、便利すぐるでしょう?
ライト向けとひとえに言うが、簡単操作を謳ってもやることは一緒だから
結局覚えることが多すぎて初心者離れちゃうんだよな
中下段削除してコンボもボタン連打だけ…となると格闘アクションだし
M3氏がヴァンパイア風アルク公開してるな
IKEMEN使ってるからこの手のツールのありがたみがないんだよなあ・・・
BGMの無いステージにBGM付けれるツールってあったっけ
>>813
まずは立ち回りとかを簡易化するのが一番だよな
そこらへんはスマブラもうまくいってない気がする(上級者とタイマンすると駆け引きの仕方が分からず勝てないという意味で)
ターン制じゃんけんレベルのゲームスピードはさすがに勘弁したいけれど
覚える事なし、立ち回り適当でいい格ゲーって何かあるの?
クロノといえば、海外製のチビドットキャラのクロノが確かいたっけ
http://www.youtube.com/watch?v=3dAog4MnWYQ
対戦要素除かないとそこまでいったらもう無理じゃ……
普通にアクションゲーやってた方がマシだな
色々覚えなきゃいけないのは結局人口の問題って気もする
ポケモンとかもガチろうとすると求められる知識量はかなりあるけどそんなん覚えないレベル同士でいくらでも遊べるわけだし
まあ格ゲーはリアルタイム戦闘だから求められる煩雑さにも差はあるけどさ
パンピー相手に売るならCPU戦充実させる方が正解な気がするわ
ゲーセンっていう環境で育った格ゲーにその道を歩ませるのは難しいのかもしれないけど
人口増やさずに稼ごうと思ったら一人から搾れるだけ搾るしかないよねー
アイマスみたいにな
>>814
ニュートラルが抜群にかわいくなってて
かなり感動した
立ち回りとか番長2Bとか美鶴Aとかふってりゃええんよ
>>814
M3氏のvp系はJC無いから使う時は、まず相手をどうやって浮かすかで悩ますわw
相手を浮かせれば、そこからJ攻撃で一気にダメージ取れるんだが...
扇奈は浮かす必要無いけどモーメント系が咄嗟に出来ない自分には無理だった。饅頭と塩とカルビの人が普通に出来てて上手いと思ったわ
>>821
CPU戦充実ってーとどんな手があるだろ
EXVSばりにボスやルート分岐作るとかかね、格ゲーには合わんやり方な気もするが。
宣伝です。
【MUGEN】ナイアと桜がタッグを結成!【PART6】
オイニーって言うな
餓狼1や龍虎1はCPU戦が基本なんじゃなかったっけ?
一人用モードはBBのストーリーとかが頑張ってんのかね
ペルソナの家庭用ストーリーとかがうまくいけばワンチャン?
>>826
育成要素、とか?
家庭用でそういうモードがあるのも結構あるもんだし
エンディングに力が入ってればそれだけでもクリアしたい意欲が湧くってもんだ。
MVC1とか月華とか。
JOJOのスーパーストーリーモードとか
でもあれは色々混ざってたな
結局は素人の浅知恵か格ゲーマー視点で語ってるから無駄なんだけどね。製作者とお客様で視点が違うようにね
>>832
そういえば昔、鉄拳で全キャラエンディング見るために頑張ってたなぁ
CPU戦頑張ったって対人の方やりこんでくれなきゃあんま意味ないような
ストーリーなんかは数回やって終わりみたいなのが多いと思うし
熱血青春日記搭載したアルカナはよ
CPU戦凝ってたといえばキカイオーとかあったな
ゲーセン格ゲーなんて今更どんだけ頑張っても限界だって
既に対人の主戦場も熱帯に移ってるんだからこれからは家庭用頑張る時代
>>822
確かにニュートラルが可愛い!
久々にお気に入りのキャラが出来たぜ
ゲーム業界自体が携帯に客取られてお寒いからねえ・・・
あとネットもな
>>837
アルカナキャラのポリゴン(3D)は軽いトラウマになりそうだw
ミルドが闘姫の大天使フラグ!?
MUGEN 主人公だらけのランセレタッグバトロワ大会 part4【プリキュア杯】
宣伝させていただきます
新mugenの導入解説なんてあったのかありがたい
しかしアレやね
無限ロダ復旧しないからskydrive公開の人多くなってきたね
検索引っかからないから、今まで以上に探すのが大変になりそうやね
無限ろだ復旧頑張ってくれー!
ツイッターやってる人も多いから、そっちチェックしとけば?
#mugen更新情報
で検索すれば大体出てくるし
キャリバーでそこそこの強キャラ止まりだと思ってたマイキャラが
強烈な弱体化食らってしまった
上位陣からするとそんなに強かったのか
ぶっちぎりの最強キャラというわけでもなく、むしろ強キャラの中の一人だったのに
闘劇優勝したばっかりに?超弱体化くらったマイキャラもいますよ
最下層の弱キャラが、どういう判断か更に弱体化されるケースなんて良くある事
その一方で上位の強キャラは何故か強化されてるなんてケースも良くある事…
夜分遅くに失礼します
D4飛鳥更新しましたー
ステート奪取技(投げ・ロック技等)被弾時にゲージが増えなかった点を修正しました
並びに被弾・ガード時のゲージ増加率を差別化です
うわー!プリキュア杯には間に合わなかったー!
でも今回の内容を見る限りはあまり大差ないと思います
>>831
いっそAIの育成とか
アドレス張ってなかったー!ごめんなさい!
https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=e7674e3d8a2510b5&resid=E7674E3D8A2510B5!190&parid=E7674E3D8A2510B5!187
R-typeみたいに、AIにある程度の指示を出しといてお互いにAI戦出来るとか……
いっそAI動作も全部指定出来るとか……
>>826
携帯版のシャナってどうだったんだろう
間桐桜を堕としにいったら【アイテムが存在しない可能性があります。または、使用できなくなっています。】の表記が・・・
これはアレかね。管理者が気づくまで放置ということかね。涙
>>858
いやらしい……
>>856
AI育成するならFF12みたいに命令つける方が好きかなあ
あと、CPUはガードが固い方が一人でやる格ゲーとしては好みだなあ
アクションにありがちなハイパーアーマーはラスボスだけで結構です
同じ理由で特定の手順踏まないと倒せないボスも格ゲーとしてはあんまり・・・
お、sektさんが水影氏東方キャラを代理公開かー
>>858
それ、多分URLの仕様が変わってからだいぶ経ったせいだと思う。
同様の事例に直面して、リンクからコピーしたURLから末尾のフォルダ名を削って↑に貼ったらなんとかなったから、試してみて。
相変わらず教えてに優しいな
スト鉄は決算に無理やり間に合わせたのが見え見えだな
ぶっちゃけ無印のMVC3もそうだったと思う>決算あわせ
無印マブカプの例にならうなら、調整版は期待できると言う事だがはたして…
AI育成や対戦で喜ぶのってAI作者やここで撃破SS貼ってるような奴らくらいじゃないの
既存格ゲーマーや新規プレイヤーは見向きもしなさそうだが
はいはいそうだね
カルネージハートというゲームがあってだな…
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/155219
pass:mugen
お久しぶりです。初代楓更新しました。バグを修正したんで久しぶりにこのスレにカキコ。まあ2P側の剣質ゲージがずれてただけなんですが。
しかしここに作者として書き込むのはホント久しぶりだ
PSPのアーマードコアのなんかのゲームで自分でAI作ってストーリーで戦わせることが出来たけど、あれは楽しかった。
操作が難しすぎてぜんぜん勝てなかったからAIに手を出したわけだけど、
勝てない相手にパーツいじくったりAIいじったりすれば勝てるようになるから、また違った楽しみ方が出来た
格ゲーマーとか元々見向きしないものなんでね
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/357279
pass:suzaku
追記。嘉神んも修正&更新しました。偶にフライングするらしいので、イントロ中は操作不能にして対応。
AIに指令で最初に思い浮かんだのはくにおくんのサッカー編だなぁ
パス ムリ
全自動です.カエル(クロノトリガー)ベータ版公開開始しました.
今回は友人がドット絵を担当しています
あとタブンネの方もちょこちょこ更新しています
https://skydrive.live.com/?cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21131
>>802
乙、トキがバニシングヒット時にレバー入れっぱなしで自動ブーストが出ないっぽいですが仕様でしょうか?
>>853
乙
>>871>>874
乙
>>876
乙
必殺技その3で蹴りが遅いのか相手が離れすぎてるのか
蹴りを喰らって吹き飛んでるようにはちょっと見えにくいですね
あと6Bの通常投げ?が相手に届かない距離でも出ますけど仕様でしょうか?
ストクロに関しては12人の追加キャラDLCが発売前に発表されたこともあって、完全版に向けてのスルー余裕でした
>>876
カエルちょっと太っちょに見えるけど原作でもこんなものだったっけ?
>>872
フォーミュラフロントはシリーズユーザーからは賛否別れるけど、試みとしては面白いとは思ったな。
だがナインブレイカーは擁護できない
>>876
昨日カエルの名前出した次の日にカエル公開とか何コレすごい
高空で必殺技その2(ジャンプ斬り?)を決めると気持ちいい
必殺技その1はクリティカルだったかの切り上げかな
これは期待せざるを得ない
ポイズンPVを見るとコディガイあたりは当初DLCじゃなく普通に出す予定だったんじゃないかと勘ぐってしまう
('A`;)<デバッグ調整間に合わねぇ
('A`;)<決算に間に合わねぇ
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
..|ミ|
/ `´ \
(゚∀゚) <そうだ!調整出来てない分は後でDLCで売れば儲かるんじゃね?
発売後・・・
<なんだこれバグだらけじゃねぇか
<何この永久wwwww
<小野見てるか? ('A`;)<うわぁ…
多分こんな感じ
最近のカプコンはゲーム性を評価出来るところまで達してないものを発売する
公式の対応も最悪だ
つまりそろそろ新作神ゲーを出す時期か
そろそろカプコン潰れてくれないかな
ゾンビとしちゃ長く持った方だろ
潰れるならストやヴァンパイアの版権は格ゲー作れるとこに売ってね?パチンコ屋はやめてね?
カプコンもやばいと神風吹くんだっけか
漫画アクションみたく
ヴァンパイアの新作が神ゲーになるのか
>>828GET!!!
\(^o^)/
MVC3も結局UMVC3商法前提のあちこち抜けだらけのデキだったし
スト鉄も素人でも見つかるようなミス放置状態とか
他社の版権使ったゲームでよくここまで杜撰なことができるよなぁ
版権貸した方から怒られたりしないのかね、こういうの
むしろ世紀末ゲーや手抜きゲーは版権格ゲーにこそ多い気がする
他ジャンルでも版権キャラゲーに面白いもの無しとか言うし
版権キャラゲーはゲームバランスよりも演出重視だからね
スト鉄やMVC3は元々格ゲーだからちょっとカテゴリが違う気もするが
スーファミ時代の版権格ゲーのクソゲ率の高さは凄い
修羅の門格ゲーとか最近ならるろ剣格ゲーとかあったな
>>894
まともな対戦出来るのってセーラームーンとガンダムWぐらいか?
らんまの格ゲーはできよかったんじゃなかったっけ
TVチャンピオンで小学生をパンダでフルボッコにしてたのがなんか記憶にあるな
幽白も十分遊べた。
まぁ、当時、友人間で適当に遊んだだけだけど。
MD版幽遊白書は今でも評価高いぞ
カプコンも格ゲー以外っていうか自社制作ものは今でも良いものが多いんだがなあ
規模縮小して堅実にやっていった方がいいんじゃないか
発売してるのはカプコンだからまぁ結局はカプコンのせいなんだけど
基本、外注に恵まれてないってのもあるわな
ディンプスに任せるとロクなことにならないってタツカプとMVC3と今回でそろそろ学習してくれんかね……
あとアーク
タツカプ系はディンプスじゃなくてエイティングじゃなかったっけ
あとアークはペルソナの評判いいけど
外注でおかしくなったと言って浮かぶのは
ロックマンW2とロックマンX3(ゲーム本編が外注)かなー
どっちも当時はがっかりさせられたもんだ
>>901
タツカプもMvC3もエイティングじゃなかったっけ?
>>587
二作目のことをいってるにしてもワンボタン昇天破の下積みというか前科があってのことだからなあ
まあ一作目も原作再現的にはよくできてたけど
アークは作ったものがことごとくアーク臭漂うものになるだけで
ゲームとして一定ラインの上は行ってるし決して(一般のキャラゲーと比べて)出来が悪いというわけで・・・
ただ演出面がやや弱い気がする
システムがアークアークするのはある程度しょうがないしかけあいとかはいいしドットの再現度も高いんだけど
一撃の演出もうちょっとがんばって欲しいな
BASARAは全体的に地味だしペルソナはほとんどが打ち上げてぐるぐる回ってるところをドーンだし
アークゲーは攻撃判定をもう少しマイルドにしてほしいな
P4Uはまだやってないからどんなのか知らないけど
ペルソナは格ゲーもアニメもどうしてブフ系術師のクマを再現したがらないんだ
そのブフ+補助特化ってのがなんか消去法で決まったイメージあるし
他の奴らはキャラデザインとかと性能がなんか結びつくけどクマはそれが薄い気がする
原作再現とは言え
千枝ちゃんのは幸村だなほんと
まぁ、P4Uはちゃんとアニメの放映中に合わせられただけ偉いよ
と、P4Gを見てると思う
ボッツのストーリーの動画が上がってたから見たが、すっげぇ面白いな……
ジンはMVCとキャラ違いすぎw
そして声優陣が超豪華
>>876
カエルなら何らかの形でこの演出は入れて欲しい
モヒカンです
今度こそ完成、トキとジャギ更新
http://ll.la/ob;y
パス mugen
何度も申し訳ない
特に問題がなければしばらく更新はないと思います
>>877
出来るはず、多分
>>894
今見ると超クソゲーってのは意外と無いな。
8割ぐらい糞かと思ってたけど格ゲーサイトとかでラインナップでみると3割ぐらいに感じる
かといって出来が良いわけではないが…まぁ時代的に見て凡作が大半かな
比較的出来が良い事で有名なのは
ドラゴンボールZ HYPER DIMENSION、ガンダムW、セーラームーンS、らんま1/2 超技乱舞篇とかかね
幽☆遊☆白書FINAL 魔界最強列伝とかもまぁまぁ…
個人的に押忍!!空手部はカルブレなのに意外と出来が良いのが驚き。佳作ぐらいだけど
>>915
乙。
セーラームーンは最初のは良かったのにサターンを追加した続編でクソ化したんだっけ?
>>918
萌え萌えほたるちんが追加されただけで人によってはゲーム性無視で神ゲー化であろう
空手部はストーリーをテンポよくまとめるためなんだろうけど
安藤やアマレスの人よりは森上、佐川、蔵王あたり出して欲しかったな
携帯ゲームの烈火はクソではなかったが、凡ゲーでもなかったなぁ……
ストーリーはそこそこ楽しめたけど
キリトが謎の敬語キャラになってたからあれは好きじゃない
ハイパーディメンションはドラゴンボールゲーとしてはかなりダメな気がするけどな
やっぱ動きが遅い
>>917
ネシカなら安いしな。こいつら大半がプレミアついちゃってるから…
版権問題ってのはやっかいだわ
>>918
弱体化方向に調整されてコンボが少なくなったり格ゲーとしては駄目になったが
元の出来(操作性とか)が良いからクソゲーレベルではないかな。劣化という感じ
単体のキャラゲーとして見れば並かも
>>920
同意。このゲームに大して一番の文句は人選だな
アークの格ゲーもそういやキャラ選微妙だったりするな
バサラはまだわかるが北斗は誰得二体ぶち込むって
誰得はいいすぎだろう
もっと出して欲しいキャラがいたってだけで
>>918
ほたるの通常攻撃がさらっとガー不だったりするからな
他のキャラもほぼ全員主力技削られて死に技追加だし
北斗は人数すくないし
今のキャラ+シュウ、ジュウザで文句ない
ハート様はこれまでの流れからして入れなかったら絶対逆に文句言われたって
全ゲームほぼ皆勤なんだし
格ゲーにデカキャラと女キャラは必ず入れないといけないんだから
誰が適任かといったらあの2人になるんじゃないの
キャラゲーだと女はともかく投げとか巨漢は無くても許されること多くない?
デカいだけならラオウいるし
フドウとハート様だったらハート様が優先されるだろうしなぁ
というか、もしかして誰得ってジャギ様の可能性も……?ww
とりあえずマミヤは誰得だけど女性キャラだからいたしかたなしって感じで意思統一されてんのなw
いやちょっとまて人気投票でマミヤは上位だから誰得まで言うのは可哀想だぞw
シュウよりずっと人気なんだぞ!
デカいババアと獄長はほしかったかな
>>935
つまりあの人選は至極全うな結果で
単純に人数が少ないのが問題というわけか・・・
>>936
ジョジョみたいなストーリーモード追加で、CPU専用キャラとして出てくるわけか
単純な人気投票の結果からすると、次はジュウザとシュウになるか
ジュウザとリュウガ、どこで差が付いたのか
ユリアの兄ちゃんという最高の材料があったのになぁ…
技もクールな感じでカッコイイし
全身にローション塗る技が、無想転生みたいな感じな性能になるのか
所詮はトキの退場シーンを書く為だけに作られたキャラだからな
シュレンとヒューイって他の二人に比べてとんでもなく空気だよな
フドウの糞みたいな作戦に付き合わされたせいでああなっただけで彼らも本当はもっと強かったはず
蘭山紅拳のベラとかよりはマミヤのほうがまだ妥当だよね
個人的にはネタ兼1弱キャラ枠でモヒカンがいてもよかったかも
>>916
ゴジラ怪獣大決戦も蛾とドリル戦艦抜きなら割とまともなんだがなぁ…
まあ後者は隠しキャラなだけまだマシな方だけど
北斗だったらアイン出して欲しいけど、2部のキャラは需要ないんだろうな
ファルコが不要と申すか
2部のキャラ出したらハンが白羅滅精して無双するゲームになっちゃうだろ
しゃあないねん
北斗はラオウ倒して終わりやねん
明日のジョーは力石が死んで終わりやねん
>>948
ラオウ後だけどジャコウ総督はほしい
力石後だけどカーロスは捨てがたい
デスノートはLが死ぬまで?
ヒカ碁は最強の初段と言われるとこまでだな
ジュウザの一撃はあのローションまみれでラオウに抱きついたやつとかになるのか・・・
まさかの即死当身か・・・
むしろ自爆技
チーム戦でもないのにこれは新しい
ドラゴンボールは親子かめはめ波まで?
肉とかダイ大なんかは引き延ばし感がそれほど無かった気がする
ドラゴンボールはむしろマジュニア以前がカットされてたような
摩訶不思議アドベンチャー時代の方が好きだった俺は異端なんだろうな
>>954
引き延ばしじゃないけど
ダイ大でアバンが復活したのって人気低迷によるごり押し処置らしいな
ジャンプ黄金時代マジ怖いわ
>>915
亀だが乙ー
ダウンロードするときの文字列がQMZで笑ったwww
俺もドラゴンボールは無印派だわ
アニメの引き伸ばし措置もZはババババオリャーやってるだけとか
かめはめ波発射までに3週間かけるとかだったけど
無印はオリジナルの話とか挟んで結構面白かったし
それと今思えば主人公は実は宇宙人でしたなんてよく当時許されたなーと
でもバーダックのエピソードだけは評価したい
バーダックさん超サイヤ人始祖になっちゃった・・・
銀牙の赤カブト編と八犬士編の温度差はDBのサイヤ人編とそれより前にのに似てる気がする
遊戯王も初期のブラック商会変奇郎みたいなのが良かった
無印はまさに冒険してたから楽しかったな。
どんどん場面がかわって新しいキャラ登場して変化に富んでいたし。
ゲームでは格闘だらけのサイヤ人以降のほうが作りやすいんだろうけど。
赤目がチート過ぎる
鰤で一護が実は宇宙人だったやっても割と許される気がする
13km笑われたからって設定変えたし
もう驚かない
ブリーチは最終章に入ったけど、本当に後8年も連載出来るのかw
戦国陸上超えただろこれ
>>959
あれはやってもーたね
wikiにボッツキャラのストーリーのことちょいちょい書いてるんだが
アリエータだけどこに入れたらいいのか迷うぜ……
キラービー、フォーディー、タランテラ、ワーロックと機体変えすぎw
一番多いのはフォーディーだけど
MUGEN的にはもう兄妹が乗ってるのがいるから
フォーディーには兄妹の方で書きたいし……
MUGENのフォーディーはアリエータ乗ってるだろ?
兄妹が乗ってたのって確かサイクロンだった気が
mugenで兄妹が乗ってるのってサイクロンじゃなかったっけ?
>>969-970
あ、そーなのか
じゃあフォーディに幼女書いて
兄妹はサイクロンに移動しようそうしよう
マイナーだからしょうがないけど、ストーリーが全く書いてなかったってのも珍しいよな
かなり昔からページあるのに
kuron氏スーパー8に姫様ボイスついたのか
>>967
空に逃げるの酷過ぎるw
レスなさ杉ィ!
普通に進んでるじゃん
>>967
次の闘劇ではこんな光景がいっぱい見れるのかぁ!
わくわくするね!
>>962
スパキンメテオではかなり無印もフィーチャーされてたな
それ以上にIFシナリオでのまさかのアックマン無双に噴いたが
パワーインフレの成れの果てがキバヤシ理論
だいたい全知全能が負けるとか理解する気が失せる
>>967
これが・・・ガチ!
本当に1日1つレベルの早さでバグ見つかってんな
アックマンって天下一武道会で2度も優勝してるんだよな
アクマイト光線なくてもかなり強いんだろうか…
>>956
あれ、俺は「キルバーンの相手させるため」って聞いたけど
そういえば970踏んでたんだった、スレ立ててくるね
タツカプとかMVCとかコレみてると、カプコンのクロスオーバー物は
vsSNKが奇跡的にマトモな仕上がりだったような気さえしてくる
MVCは致命的なバグは無かったし、永久コンボも
そういうゲーム性だからで何とかなる気がするが
まぁキャラ増やすために枚数削りすぎとかは思うけど
3シリーズ?知らん
大佐、次スレはどんなだ?
今までのカプコンクロスものでゲテモノになってたのはゲーム性がぶっ壊れてたからだけど
今度のはゲーム性はそこそこまとまってるのに商品として未完成って感じなのか
初代MVCのさくらで、波動拳コマンドを入力する楽しさを知った。
あれ、波動拳いれるだけですっげー気持ち良い技になるんだぜ
立てたよー
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1332248110/l50
MVC系で有名なバグっていうとガンビットのケイジャンバグって奴かな?
見たことないからわからんがあがったままおりてこないとか
上がったままっていうか存在しない空間に引きこもるとかじゃなかったか?
鉄拳側ベースの鉄クロ出せるのかこれ…
>>988
乙
>>980
そもそもアクマイト光線って滅多に出さない技っぽいじゃん…
普段から使うなら占いババが焦って止めようとしないだろうし
格下のミイラ男がヤムチャを軽く圧倒したしクリリンよりも遥かに上って空気だったから
天下一本戦出場者の二人よりも強いミイラ男よりも格上なら優勝余裕だろうな。
>>988
スレ立て乙
>>989
どこのヴァニラさんですか
P4Uもう、ヴァージョンアップしてるのかwww はやいなw
うーむ、何やらニコニコが重い……混雑しておる
>>991
アクマイト光線使ったら相手死んじゃって反則負けになるしね。
○○うめぇ氏のスカドラ繋がらないんだがもしかして消した?
ニコニコ重いな なんかイベントでもしとるのかな
梅
ニコ生かなんかでおっきい催しでもあるのかね
あー、ニコ生といえばぶるれぼのチケット買っとかなければ 闘劇ほど高くはないし
梅
1000なら皆ホモ
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