MUGENについて語るスレpart604


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■MUGENについて語るスレpart604

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1 名前: no name :2012/03/01(木) 19:30:14 ID:7AWw80GE

MUGENについて語るスレpart603
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1329825142/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・新ロダの直リン方法募集

2 名前: no name :2012/03/01(木) 19:30:28 ID:WKyS4bB5

                    n
        ,.--、_,,....,,__,. --.   /ハ
    ,.- '"// ⌒ヽヽ  //⌒l | / |
   /  l | ___ ___',',nイk___,//ヽ\上..___,, --r―-、.,_
  ,' ヽ _rゝゝ-' ー',.-、- 、イ、 .i_r-'こ(:: :: :: :: :ト、」 : :: :::`ヽ,
  i,.へ_トー'"____,.ィ !  ハ、___ イヽイ /ハ'' ̄ ̄ ̄ ̄ヽ:::::::::::::::_:ニ―
 r⌒´γ   /__,.i i / V__ハ   ゝ.\|    ___,,:ノ::::::|ヽ/
.〈_,.イ イ  ,ィ ´r=;ァ レ  ノハノ | ハ.  レ'    ,;;'´ll ,'::: }/ こ、これは>>1乙じゃなくて
  i i .レイ ///     r=;ァ! ハ/ヽ     ,;;'z,,〃 /:::/    スキマなんだからゆっかりしていってね!
  〉.ゝ、 |..ハ    '‐=ー ///从, (,,    /:::l  /::V
  i  /〈  lヽ,      イノ Y   , '::::::::::{ /:: :: :/
 ノ  イ /ヽ、| i>r--r,=´/ _ハ.  /::::::,'7:::::!':::::/     ノl
,'  )  i,.-ハ/ ゝ、__ 7 iゝノヽi ヽ.イ.:, ,イ /::::::::(_    / |
i / ./  〈 ノ i ヽ、`}>n<{_,.イヽヽ! ヾノノ/:,::::: :::::::::.....- _{,_ ∠__
ハ !/,-ー- 、,{、   Y  Y}><ノ ヽ ー――――――7~^| ̄
                               { /
                               '

3 名前: no name :2012/03/01(木) 20:14:46 ID:e7PWcwse

     ヽi\             ノ
      ) Vヽ          /(,
     /   'ゝ-、       )v'  >         
     (      ヽ_、   )V   /             
     \   .:.   \ / ..:....:..:V( 
      | `ヾ .:.:.:.::.:.:.:.:.:.V....  ;ノ   
      \..._>' ~  ̄ ` <,/ノ    >>1の行動は全て見させて頂いたわ
       /         ~ヾ,    素晴らしいスレ立てですね
      /  ,rr=;,     r=;,,  ヾ   君からも学ぶ物があります
     ,'  ::i ヒ_,!::::::::::::::ヒ_,!i::  '.   いや、学ぶ物がない人間なんて
      |:⊂⊃   ,___,   ⊂⊃ l   居なかったかしら……
     ';:::..    ヽ _ン      ,'.  
      ヽ:::.           /  
       \:::::.......      /

4 名前: no name :2012/03/01(木) 20:16:52 ID:QGM8SN1u

>>1
直リンはできる方法あるならありがたいな
直リン自体はできるけど直リン禁止のロダなんだっけ

5 名前: no name :2012/03/01(木) 20:58:02 ID:IFStWV30

>>1



カプエス2システム積んだキャラって多いな

6 名前: no name :2012/03/01(木) 21:01:25 ID:Ltp47WGC

なんだこの出来損ないのカットマンみたいなのは

7 名前: no name :2012/03/01(木) 22:14:02 ID:QGM8SN1u

AIがコマンド入力してないのはストUやってた人ならわかってるんじゃないの?
ガイルためなしでサマソするな

8 名前: no name :2012/03/01(木) 22:18:14 ID:y/5UXdty

>>3
マリオUSAの野菜か何か?(無知)

9 名前: no name :2012/03/01(木) 22:19:04 ID:He4N+yoF

>>1

超必を生で出す時に屈伸したりするCPU…
確かに見たことないな

10 名前: no name :2012/03/01(木) 22:32:51 ID:N0KEs8hp

コマンドの件、確か鉄拳がコマンド入力式AIを使っているとどこぞのインタビュー記事で読んだような……。
いや、3Dは事情が違うのかな? それ以前に記憶違いだったらすまない。

11 名前: no name :2012/03/01(木) 22:36:27 ID:bzHS2SRy

カイン「タメなしとか汚いな」
ムラクモ「全くだ」

12 名前: no name :2012/03/01(木) 22:38:10 ID:LmWvRgh3

そういや君等ボスで溜めキャラか
・・・ベガもか

13 名前: no name :2012/03/01(木) 22:45:55 ID:3roJQ26e

シャドルー四天王は四分の三がタメキャラ
高性能な技をプレイアブルにするならタメコマンドでってことなんかね

14 名前: no name :2012/03/01(木) 22:51:37 ID:Mk/JcIRy

タメ無し溜め技と地上2回転投げ生出しはCPUの2大特権

15 名前: no name :2012/03/01(木) 23:29:47 ID:tuZZJt4v

タメ技は出す前に出すことを考えて準備しておく必要があるからな
準備無しでコマンド入力だけで出せる技じゃマズイ性能でもタメ技なら許される
なんせコマンド入力はレバー1方向+ボタン複数を1Fが限界とはいえ
精々長い部類でも最短で6Fもあれば成立するが
タメ技は短くても40Fは掛かるからね

16 名前: no name :2012/03/01(木) 23:36:26 ID:qLeQwvxB

2じゃないと溜めれないキャラは苦手だ。どうしてもガード方向に入れちゃうんだよね

17 名前: no name :2012/03/01(木) 23:40:45 ID:3roJQ26e

こういう話題の時ってだいたいガイルが例に出されるけど
例えばさーたんとかメイみたいなコンボゲーのタメキャラが技性能そのままにコマンドキャラ化したらどんなことになるん?

18 名前: no name :2012/03/01(木) 23:42:17 ID:GVtIphgz

とりあえず教官を思い出そう

19 名前: no name :2012/03/01(木) 23:51:33 ID:6ku97OUL

新着動画見てたら色んな動画のコメントに
mugen総合〜って4洒落のURL貼ってあったけどなんなんだw

20 名前: no name :2012/03/01(木) 23:54:01 ID:t9HVUjvH

シュマゴラスのステアとレイがタメ技じゃなかったらどうなるのっと・・・
まあvitaをコントロール代わりにするとワンタッチで必殺出せるみたいだが

21 名前: no name :2012/03/02(金) 00:00:49 ID:aYoDSQk5

シュマは弱いがDLC仲間のジルがコマキャラだけどそれ以上にクソなんだよな
目玉はまだレイアシがあるもの

22 名前: no name :2012/03/02(金) 00:02:38 ID:odPBQzgb

レバーため系よりボタンため系の方がヤバいな
雨流狂落斬やスパドロの最大タメがコマンドで出せたりしたらヤバい
まぁボタンため系の技を普通に出してくるAIってのはあんまり聞かないけど

23 名前: no name :2012/03/02(金) 00:04:10 ID:s+a+nuuQ

ファイナルタンパとか、ペル子も確かすごい最大ボタン溜めビームもってたな

24 名前: no name :2012/03/02(金) 00:09:01 ID:Yt9phgbG

ビームの通常版が65カウントLv4で4割弱
特攻版が75カウントのLv2で6割くらい

25 名前: no name :2012/03/02(金) 00:10:13 ID:aYoDSQk5

鳥のツララはコマンドで出せた方が多分弱かったんじゃないか

26 名前: no name :2012/03/02(金) 00:16:31 ID:rfW66mPj

獣性暴走をAIに制御させたら

超反応? ハハッワロス

27 名前: no name :2012/03/02(金) 00:39:43 ID:qr4Q/IR9

Winnie氏がAI更新したぞ
お前らもよーくDLしとけよ

28 名前: no name :2012/03/02(金) 01:08:32 ID:gaDLcRR8

3月末で消しちゃうのか
Winnie氏引退するのかな?

29 名前: no name :2012/03/02(金) 01:33:56 ID:FEWugD/4

神人豪鬼きたーよっと

30 名前: no name :2012/03/02(金) 01:36:41 ID:rfW66mPj

BBSのが流れてて手に入らなかったBBB勢のAIきたーと思ったら
本体が新mugenに移行してんのにwin版用AIだったー認識のズレェェェェ

31 名前: no name :2012/03/02(金) 01:41:05 ID:gaDLcRR8

winmugen用と新mugen用で別々に保管していた俺に隙はなかった

32 名前: no name :2012/03/02(金) 01:59:31 ID:0ZLB52zO

2012仕様リュウ更新のお知らせ。
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

PC版にも無事2012へのアップデートが来たので、
それに合わせて色々調整。判定やフレームもそこそこにいじってあります。

33 名前: no name :2012/03/02(金) 02:21:02 ID:EQSf0eOx

>>11
お前らしっかり溜めないとダメなキャラだろ

34 名前: no name :2012/03/02(金) 02:26:19 ID:lge7fMUk

長らく音沙汰無かった人が、すごいひさしぶりにMUGEN復帰する事あるけど
大抵すこし顔みせただけでまたいなくなってしまうよね(´・ω・`)

この現象に名前つけていいレベル

35 名前: no name :2012/03/02(金) 03:33:53 ID:6rWOPHLa

>>30
このまま更新されずに放置されると
テキスト差分表示エディタで手動更新作業をするハメになってしまうッ!

36 名前: no name :2012/03/02(金) 06:43:29 ID:0B7PBg4c

Winnie氏のAIDLしたのはいいけど持ってるBBBキャラのverが1.17だったでござる

37 名前: no name :2012/03/02(金) 07:13:04 ID:8DPtjaK7

ふと思ったんだけど、既存ドットを改変したオリキャラ、版権オリキャラの素材に
KOFやメルブラが多いのはやっぱりスタンダードな少年少女、成人率が高いからなのかな。
元のキャラのシルエットがきつ過ぎるとどうしても引っ張られがちだし

ヴァンパイア、3rd、ウォーザード、サムスピなんかの濃ゆいドットを改変したキャラは日本のMUGEN界隈ではあんま見ない気がする

38 名前: no name :2012/03/02(金) 07:27:30 ID:ihkxqcHW

カプコンのドットは基盤の関係で横に長いってのを差し引いても
全体的にムッチリしてるから自分の萌えを注ぎ込み難いのかもね

39 名前: no name :2012/03/02(金) 08:57:16 ID:43GcjOk1

その辺を改変できる技術があるなら、ぶっちゃけ一からキャラ描けると思う。
海外のアメコミキャラあたりはカプコン系の改変多いけど
一部モーション以外はほとんど原型を留めないくらい描き換えられてるしな。

40 名前: no name :2012/03/02(金) 08:59:12 ID:e2lkfGER

ドット絵板でマブカプキャラをベースにタスクマスターを描いてる人いるけど
あれもほとんど原型とどめてないっつーか、元が何かさっぱりわからんな

41 名前: no name :2012/03/02(金) 09:18:49 ID:8DPtjaK7

タスキーは最初キャップだと思ってたんだよなあ、ニュートラル的に

42 名前: no name :2012/03/02(金) 09:34:50 ID:rfW66mPj

4Hが再現しやすくなるな

43 名前: no name :2012/03/02(金) 10:02:38 ID:jVCEysdZ

>>32

>>34
アメスポチーム現象

44 名前: no name :2012/03/02(金) 10:19:37 ID:lge7fMUk

>>39
サンドマンやマイティソーを描いてる人は、たしかに1から描く技術はあるだろうなぁ。
だが、描ける描けないではなく、すごい手間軽減になるんだよ。
本絵や3Dのボーンからドット絵をおこすのと同じ感じかな。

45 名前: no name :2012/03/02(金) 10:27:02 ID:8DPtjaK7

>>44
ああつまり、ガイドとして使ってるのか

46 名前: no name :2012/03/02(金) 11:13:56 ID:vK6SPupj

恋するドラゴンとモーラのAIを久々に更新しました
もうDLもできますのでどうぞー
更新内容はAIのりどみ見てくださいな

47 名前: no name :2012/03/02(金) 13:49:41 ID:WOb+FgZL

旅人氏は夢追い人になったのか……
お疲れ様です。

48 名前: no name :2012/03/02(金) 14:16:19 ID:rsKeVnJb

旅人氏のギルガメッシュ期待してたのに残念だ

49 名前: no name :2012/03/02(金) 14:20:33 ID:ENc+nc9Z

動画の主コメ的に視聴者様がやらかしたのかね

50 名前: no name :2012/03/02(金) 15:57:27 ID:eNHejzKl

http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
相手のくらいアニメ記述追加とかのしょっぱい更新が主ですが
楓・示源・奈優・一幕嘉神・かーなび更新しました

古いキャラを新しいキャラのテンプレにあわせて更新するのが
思った以上に面倒…
楓はともかく示源は対応させる気力が湧きそうにない
苦労させて対応した効果もダウンアニメが少し滑らか表示になる程度で酔狂の領域ですし

51 名前: no name :2012/03/02(金) 16:00:47 ID:w0QtZLBt

>>45
それ考えると、例えば版権フリーの素材用ボーンスプライトとかがあったら
クリーンなオリジナルキャラ製作とかもっと増えるんかな…

52 名前: no name :2012/03/02(金) 17:08:50 ID:ktwAu6ZL

今出ているスプライトグループを調べるトリガーや、
スプライトグループを指定するための命令って新Mugenの要望に出てたっけ

53 名前: no name :2012/03/02(金) 17:16:51 ID:uUoZRAyG

動画コメとここ両方でやらかした書かんでも

54 名前: no name :2012/03/02(金) 17:27:27 ID:ZC5apY1P

>>51
あなろぐ餅米氏がそんな感じの素体的なオリキャラを作ってたような

55 名前: no name :2012/03/02(金) 17:36:03 ID:FEWugD/4

豪鬼が神・・・じゃなくて紙な理由ってどっかで見たんだけど
豪鬼が攻撃を受けると体内に内包している殺意の波動の怨念が
暴れだし、豪鬼に激痛をもたらすためってあったんだけど、
これって公式?

どっかで聞いたな・・・と思ったらこれってバスタードの
ジューダスペインの設定と似てるよねw
神人といい、担当はバスタードが好きなのか?w

で、バスタードっていつ地獄編終わるの?

56 名前: no name :2012/03/02(金) 18:03:22 ID:uUoZRAyG

キメラアント編が
と・・・おもったがあっちは奇跡的に終わったっけな

57 名前: no name :2012/03/02(金) 18:05:27 ID:43GcjOk1

素体からコンパチキャラ作れてもなぁ、って気持ちは正直ある。
特にモーションは、丸ごと描き直してもバレちまうくらい厳しいし
それなら、いっそMMDでも使ってモーション起こした方が良いんじゃないか。

というか、クリーンとやらの一番の障壁はエフェクトとSEだと思うんだ。
特にSEは、ちょっとやそっとじゃ埋まらん差があると思う。
プロだって失敗することがあるもんだしな。SVCとか。

58 名前: no name :2012/03/02(金) 18:18:51 ID:lge7fMUk

クリーンって権利的にクリーンって意味じゃなかろうか。

それはともかくとして、あなろぐ氏の素体キャラは知ってるけれど
D4、独特の立ち絵、個性的な氏の絵柄、ってあたりで敬遠されてそうだ。

59 名前: no name :2012/03/02(金) 18:32:31 ID:1THqMNS1

版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 Part,15

60 名前: no name :2012/03/02(金) 19:29:27 ID:/tDn5vqS

個人の主観をさも万人に共通するように言われても……
てか前もあな餅氏キャラは生理的に受け付けんとか叩いてた人がいたね

61 名前: no name :2012/03/02(金) 19:33:01 ID:nzlNhMDK

>>58は「敬遠されてそう」って言ってるだけだからむしろ個人の主観だろ。
それを万人共通意見と勘違いしちゃうのはどうなんだ。
敏感すぎないか?

62 名前: no name :2012/03/02(金) 20:04:15 ID:lge7fMUk

個性が強いって普通は褒め言葉ですし。
ボーンがわりにする素体キャラとして使う話の流れだから
上の要素が敬遠されそうと言っただけよ。

63 名前: no name :2012/03/02(金) 20:06:16 ID:uUoZRAyG

屑も褒め言葉

64 名前: no name :2012/03/02(金) 20:12:42 ID:kcepNDST

自分で考えてモーション作っても〜〜の〜〜が元か、みたいに既存の何かしらに勝手に当てはめられる現象

65 名前: no name :2012/03/02(金) 20:14:55 ID:/tDn5vqS

以前の作者叩きが心に残って過敏になってた
ごめんなさいID:lge7fMUkさん

66 名前: no name :2012/03/02(金) 20:17:40 ID:Q4fREJyF

今までないような斬新でカコイイモーションを作るのはプロでも難しいらしいからな
BBのジンの無駄すぎるスタイリッシュ抜刀6Cなんかも見方によってはカイのダストっぽく見えなくもないし

67 名前: no name :2012/03/02(金) 20:25:21 ID:0ZLB52zO

本当に斬新だと見えないとかわかりにくいとか言われるのがオチ。
対空に見えない対空とか中段に見えない中段とかやめてくださいしんでしまいます。

68 名前: no name :2012/03/02(金) 20:32:45 ID:lge7fMUk

>>65
レス単体でみたら悪くいってるようにみえたかもw
氏の絵は好きだからアンチじゃないので安心して。
>>67
立っててもしゃがみたくなるような中段とかね・・・。

69 名前: no name :2012/03/02(金) 20:33:53 ID:LWg/QpCp

41氏のキャラ公開場所がわからない・・・
コーヒーとエスプレッソというサイトではないのか?

70 名前: no name :2012/03/02(金) 20:34:27 ID:8HJvnl9T

ヴァンパイアがプロからも褒められるのはそれだよね>モーション

71 名前: no name :2012/03/02(金) 20:36:43 ID:qodjOUZ2

mugen始めようかなぁと思って、M.U.G.E.N wikiに行ったんだけど・・・
ここに掲載されてるデーターのほとんどが落ちてねえ?

>これからMUGENをはじめようと思う方は、
>こちらのMUGEN説明書 も併せてご覧ください

って書いてあるのに、クリックしてもインフォシークに飛ばされるだけなんだが?

72 名前: no name :2012/03/02(金) 20:39:10 ID:L0wbQQau

>>69
スカドラへのリンクが消えてるっぽい

73 名前: no name :2012/03/02(金) 20:48:25 ID:K1pYMfFm

mugenどうこうと言うよりネットにもっと慣れたほうがいいんじゃね?
○○が見つからないってたびに質問しても誰も答えてくれんよ MUGEN界隈は特に

74 名前: no name :2012/03/02(金) 20:51:26 ID:EfJqCGDv

宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part108


草薙京、八神庵、八神庵、ユキ、高田美月と対戦。

除夜の鐘にしても水滸伝にしても波動球にしてもだが、なんで108なんだ?
100にすればスッキリするのに。

75 名前: no name :2012/03/02(金) 20:53:54 ID:uUoZRAyG

煩悩バンザイ

ロケテ謙信様の小足中段で実装しても良かった気がする

76 名前: no name :2012/03/02(金) 20:55:42 ID:Wceh/VYN

仏教の教義で煩悩の数。キリスト教の七つの大罪みたいなもの。

77 名前: no name :2012/03/02(金) 21:01:08 ID:eNHejzKl

>>67
ダンディJの2強Kはどう見ても中段で困る
特にちびキャラ相手だと

78 名前: no name :2012/03/02(金) 21:01:11 ID:Q4fREJyF

いや、その煩悩の数がなんで108なんだろうってことじゃね?
ウィキペディア先生見たら宗派によっては多くて64000まであるとか書いてあって噴いたが

79 名前: no name :2012/03/02(金) 21:01:21 ID:8C2zZHvP

>>74
もーパパったら古いんだ

80 名前: no name :2012/03/02(金) 21:04:45 ID:Yt9phgbG

俗に108と言われてはいるが別に決まっている訳じゃない
少ない説じゃ3つだったり多い説だと64000だったりする
根源に三毒というのがあってそれを細分化していくと無限にあるという事になってる

81 名前: no name :2012/03/02(金) 21:05:24 ID:uUoZRAyG

コマンドーネタだったか

82 名前: no name :2012/03/02(金) 21:12:26 ID:S/UjrtgE

>>74

煩悩64000は被らずに考えたほうが凄いな

83 名前: no name :2012/03/02(金) 21:23:18 ID:OO4eRkPb

>>74
今度余計な事を言うと口を縫い合わすぞ

84 名前: no name :2012/03/02(金) 21:25:20 ID:uUoZRAyG

83にレスしないでくれ
死ぬほど疲れてる。

85 名前: no name :2012/03/02(金) 21:27:26 ID:L0wbQQau

>>79
俺が子供の頃に、近所のゲーセンに斬サムが入ってきたけど、永久だらけだって評判悪かったぞ

86 名前: no name :2012/03/02(金) 21:36:33 ID:/Ucrrifv

>>66
一つ技がかぶってるなら一つ斬新なモーション出すだけで十分だと思う
思ってるほど格ゲーのモーションってアイデア尽きてないと思うよ

87 名前: no name :2012/03/02(金) 21:51:50 ID:lge7fMUk

魔法みたくモーション一つで使いまわせそうなとこを
技ごとに別モーションで作られてるような手描きキャラは好きよ。
DQ5の王女とか。

88 名前: no name :2012/03/02(金) 21:59:38 ID:aFXH9Nfl

斬新なアイデアはあるが戦闘スタイルのセオリーとの兼ね合いで泣く泣く云々。

89 名前: no name :2012/03/02(金) 22:00:19 ID:odPBQzgb

ヒットすると相手が浮く頭突き、何て斬新なんだ
でもどう見ても下方向に向けて攻撃してるのに空中でヒットすると相手が多少とはいえ浮く技って珍しくもないよね
JHKが下への蹴り付けやジャンピング踵落としになってるキャラとかで

90 名前: no name :2012/03/02(金) 22:06:03 ID:bj942/Mk

アルカナってキャラの見た目はアレだけど技のモーションはすごいストレートなんだよな
主人公が躊躇なく昇竜やバーンナッコーしてる時点でいまさらだが

91 名前: no name :2012/03/02(金) 22:11:19 ID:0Sle9lOW

>>87
商業だとパラセ(ほぼ全てイントロのモーションだけで戦ってる)
MUGENだとルシェカが関心したなぁ

92 名前: no name :2012/03/02(金) 22:11:45 ID:lge7fMUk

>>89
そこでX-MENでベクトル理論導入してモーションの見た目と
相手にかかる力の方向を一致させようとしたのよね。
技ごとにベクトル指定。MUGENだと珍しく感じないが当時は新鮮だったな。

93 名前: no name :2012/03/02(金) 22:22:00 ID:4hF2jr2H

13豪鬼さん、起き上がりにガード出来なくないかw

94 名前: azu :2012/03/02(金) 22:39:56 ID:dVg81W7R

こんばんわ皆様
D4本田飛鳥Ver.1.30です
https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=e7674e3d8a2510b5&resid=E7674E3D8A2510B5!187&parid=root

一部の喰らい判定を大きくしたり、J6強がめくりやすくなったりしました
殆ど判定で覆っている都合上中々めくれませんでしたが、以前より多少はマシになっているかと・・・

また、試合開始時のゲージ初期値を設定できるようになりました
F3で開幕MAXとかはできないキャラなので一応念のために・・・

95 名前: no name :2012/03/02(金) 22:49:51 ID:hJSyoj09

>>84
動画製作者はオレら視聴者様の奴隷、解説動画なんて奉仕動画を
好き好んで作ってる物好きなクソ奴隷になんて
何言ってもいいじゃねえか、暇あるなら何か作ってろ。

96 名前: no name :2012/03/02(金) 22:49:55 ID:yKZCnEkK

>>89
正直サウザーがちょっと足元踏みつけるだけで相手がきりもみで空中にすっ飛んでいく方が
よっぽど不思議だ

97 名前: no name :2012/03/02(金) 22:52:24 ID:H0Xk2IgA

昇竜系の多段ヒットも意味不明
どこで殴ってんだよ

98 名前: no name :2012/03/02(金) 22:52:33 ID:FEWugD/4

>>93
それ前スレで41氏が原因不明で治せないって言ってた
氏のサイキも起き上がりガードできないな

99 名前: no name :2012/03/02(金) 22:55:09 ID:eNHejzKl

>>96
タンスの下の段を思いっきり閉めると上の段が飛び出す法則の応用とか

100 名前: no name :2012/03/02(金) 22:56:21 ID:ENc+nc9Z

>>96
闘気で飛ばしてるので問題無いです

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