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MUGENについて語るスレpart603
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タスクマスター「剣をガード出せた時に出せる技であるか」
サムスピに限らず月華も
弾かれた場合6B以外が有利で
弾かれない攻撃は概ね反確レベルで不利だったりするな
あやふやな思い出だけで書いたらいっせいにつっこまれた
ごめん
真サムムックに弾かれモーションはキャンセルできないと書かれてた気がしていた
カプエスの京はほぼSNKのドット通りのデザインなのに
なぜかKUSANAGIに見える
なんでやろ
>>204
色黒だからじゃね?
カプエスのSNKキャラドットは全体的にみんな肌色が濃い
ユリとか茶色の域
一般的?サムスピ勢みたいな技の発生が遅いキャラはコンボキャラというよりラッシュキャラの相手がつらい
攻撃が途切れないから差し込める間がない
ガード硬直が皆無って特性再現してるサムスピキャラってMUGENにいるのかね?
ただでも動きが遅い上に相手のガード硬直なしだとどうしようもなくなるだろうが
どうせならガード硬直皆無な代わりにこっちもコモンステート弄ってガード硬直皆無にすればいいって
ねえさまが言ってた
>>207
そんなあなたにミキリスライド
サムスピのガード硬直の短さ(というか技によるかもしれないがガード硬直自体がないのか?)は
攻撃の発生の遅さとセットのシステムだろうから
つけるとしたらサムスピ側がガードした時限定じゃないか?
でもそれだとガードさせた時の有利フレームの長さが利点の技とかが機能しなくなるのが問題になってくるんだよな
>>210
剣サムじゃあサムスピの魅力であるバ火力がないじゃないですか!やだーー!
大斬りはものによっては遠めから振ると間合いの関係で
サムスピキャラなら痛いの刺せるけどキャラによっては大した反撃出来ないって場合が結構有る
レトロゲー勢もなんだかんだで判定がバカ強かったり無敵がやたら長かったりで強みはあるしな
そういう意味じゃCvSとかのコンボゲーじゃない、かといってレトロゲーの大雑把さも無いゲームが
一番弱いと思う
システム的に一番きつそうなのはストZEROかZERO2のような気がせんでもない
カプエスはJD怒りからのレベル3やクソオリコンあるから捨てたもんでもない
血尿の人リターンズ
昔のペースでキャラ製作するのなら凄いことになりそうだ・・・
Kグルで相手の打撃を全段JDして怒り爆発したら超反応スパコンってやってれば普通に強そうだが
ぶっちゃけこっちの方が悪咲仕様のEXグルより強そうな気がする
宣伝です。羽澄えりを更新しました。
主にプロクシ周りのバグ修正、AIの修正がメインです。
また、引き続いてヴァンプリより忽那ゆいを公開しました。
https://skydrive.live.com/#cid=045B7DA7C7E609F6&id=45B7DA7C7E609F6%21157
バグや不具合等があれば連絡ください。
http://jin115.com/archives/51853398.html
oh...
ヴァンパイアまでMVC3みたいに3Dになるのか
まあカプコンは今更ドット絵には戻れないだろうから仕方ないのか・・・
>>220
その記事ですでに胸糞が悪くなったが、そこから辿って行った
http://jin115.com/archives/51853126.html
と
http://jin115.com/archives/51852796.html
で俺の怒りとストレスが亜光速に到達したどうしてくれる。訴訟も辞さない。
あと下の記事のコメント欄の↓が的確すぎてワロタ
69 名前: 名無しゲーマーさん 2012年03月01日 18:19 返信する
2次元 3次元
│ │
│ 告白
│ ┌─┴─┐
│ 失敗 成功
│ │ ┌─┴─┐
│ │ 破局 結婚
│ │ │ ┌─┴─┐
│ │ │ 搾取 子供誕生
│ │ │ │ ┌─┴─┐
│ │ │ │ 邪魔者化 離婚
│ │ │ │ │ │
│ │ ↓ ↓ │ 慰謝料・養育費
│ └→生き地獄 ←┴───┘
↓
天国
3Dになるのはどうしても避けられないでしょ
システムが2Dならそれで満足するしかない
しかし、まだ噂レベルとはいえ作られる事はないと思ってた……
クソルが海外大会出てる
>>222
昔 ツイッターで確かヴァンパイアは出さないみたいな雰囲気出してた発言有ったしね
実物見てないのに終わったとか言ってる奴諦め早すぎじゃね?
クソルin海外大会(アルカプ)
http://ja.twitch.tv/funkyp
>>219
乙、主人公か
れあdめに「特殊技・・・6+A」って書いてるけど「6+X」
「無想空破・・・空中でY+Z or B」は「空中でY+Z or 2B」の間違いかな?
俺はヴァンプリは小さい投げキャラばっかり使ってたな…
ヴァンパイアか…ビクトルさんは今度こそ使えるキャラになるのだろうか
ビクトルさんとカッチは同じパワータイプ打撃&投げキャラなのになんでこんなに差があるの?
>>219
乙、少し触ってみたけど
ダウン中の相手の上を6Aで通れない
6A→Bが繋がる
無想空破がバックジャンプでも出るってのが気になったかな
といっても原作完全再現目指してる訳じゃないなら気にしなくていいけどね
>>220
そういうニュース系は元ソース持ってきて欲しいもんだが
ググってもアフィブログしかヒットしない・・・
>>230
>>220がソースにしてる所は明記されてるし、その中で
『Citing an unnamed source, so take this with a grain of salt』
(ソースは公式じゃないから話半分に聞いてね☆)
って書いてあるじゃんか
つまりただの噂だ
>>219
テキスト読んだだけだけど
>サポート中攻撃・・・6+A
>□特殊技・・・6+A、6+Y、3+Z
これ6Aのコマンドが重複しててどちらか出せなくない?
>>214
でもCVSはゲージ1でも超必の割り込み性能高いから
ゲージ燃費のよさで意外とAI戦では強く戦えたりする
CVS2なら小技の発生早いし、ゲージ火力高いしタイマンなら
かなり強いよね?
タッグにはあんまり向いて無さそうだが
防御システムがあるなら足は引っ張らないからまだマシだろう
タッグできついのはゲージ関係が特殊な奴ら
LV1で発生保証ついてる超必がどれだけあると思ってるんだ・・・。
悪咲氏CVS勢の超必のpriorityは全部7になってるから、
発生と同時に当たる位置で使えばまず打ち負けないけど。
それにごく一部の追撃できる技を除けば火力もしょっぱいぞ。
ダメージ高い方でも2割がいいとこ。Lv2以上とオリコンがアレなのは認める。
CvS1の1ゲージ技って必殺技に毛が生えたようなものでろくに役に立たなかったような
>>218
悪咲氏のEXグルは人が使って使いやすく強い性能であって強さを追求してるような代物じゃなかったと思うけど
原作のEXグルならチェーンコンボとどこキャンがあれば大抵のキャラで10割コンボできなかったっけ
ZERO・・・単純に火力が高い。チェーン関連だけで3〜4割
ZERO2・・・レベル1からでも地味にオリコンの拒否能力がやばい。
現状出てないのは単純にオリコン再現されてない子が多いだけ
CVS2・・・火力、JDのK、前キャンあればAがやばい。
現状弱いと思われてる理由の多くは
「該当するゲームで強いシステム、バグが再現されてない」という点がやはり強いと思う
なんかの大会でアングリーチャージしてた怒りの帝王サガットさんは誰のキャラ&AIだっけ。
あれがCVS2にあったら恐怖だろうな
ケーブル「1ゲージのクソ技とかないわー」
飛竜「お前が言うな」
センチ「お前もだよ」
H'氏のサガットかと
AIはデフォかKELN氏のかまではわからん
あとZERO2(+αにあらず)に関してはロレントとつんりが再現されたらやばいだろうね。
どちらもレベル1からまずい火力のオリコンがある、3なら普通に殺せる系。
H´氏のCVSキャラってなんか他の人より動きが早く見えるぜ
>>233
特殊技の6+Aは6+Xが正です。修正しました。
H"氏のキャラはゲージに関係なくSグルのゲージ溜めができるんで、
AIじゃなくても帝王怒りのゲージ溜めはできる。
動きが速く見えるのは、アケがターボで稼働してるのを
60fpsで同じ速度になるよう動かしてるせい。
そのせいで変なつながり方することもある。庵の八酒杯は完全にミスっぽいが。
>>242
つんりのって2強K→強百裂だっけ?
>>246
それ。レベ1でも最後の天昇含めて4割ぐらいは飛んだ記憶。
ロレントのはJ大キックの補正が全然かからんあれ
昨日、親戚の家に行ってジョジョ3部読んでたら
親戚の子が来てチャリオッに「後ろのペルソナだー」って言ってきて
これはスタンドってやつだよって教えたんだ
親戚の子は中学生なんだが、今はスタンドじゃなくてペルソナなのか
今の子供は化身とかになるんじゃね?
>>218
それEXグルでもできるからなぁ
現時点のAIではEXグルよりKグルの方が強いのは鳶影氏AI神人豪鬼だけ
ほかのキャラはすべてEXが最強
チェーンコンボとどこキャン搭載したEXグルって国内では誰も作ってないよね
( ՞ω ՞)☝<でるからして、オールJDするAIを作ろうなどというのはナンセンスである
怒りカウンター禊=相手は氏ぬ
個人的には初代ストZEROぐらいの火力、というかテンポが好きだなぁ
3ゲージ持ってる相手に中足波動するだけで割り込まれて死ねるけど
超必殺技は超必殺技であってほしいみたいな
ハイパーバイパーはハピバした上で5ゲージ吐かないと全員殺せないからそこまで強いわけでもない(キリッ
クソルさん素晴らしいDP狩りをしっかり決めるところとか
>>251
rei氏のキャラはチェーンもどこキャンも前キャンも完備してる。
原作のポイント反映させてるからやりすぎると柔らかくなるけど。
コブン被せ宣言完遂見事
完全にジョイメカファイト
アフロンさんが13マキシマ公開か
XIIIに無いバンカーバスター搭載か、流石だ…
しかしXIIIのマキシマって技少ないな
マキシマか
本気カラテのSSにリョウが写ってたから次は二代目カラテかと予想してたが外れたな
誰だよ13マキシマのMUGEN入りは後の方って行ったやつ、出てこいよ!
俺がぶっ(ry
kOF13の男キャラのボイスパッチに定評の有るBLACK氏がマキシマにはどんなボイスを載せるのか...
実際マキシマとかチンとかは有名プレーヤーしか使ってないんじゃね?
ってぐらい使用人口少ないからしょうがない。
モンゴリに化に一票
XIIIのマキシマは必殺技面で新技増えたけど超必殺技が減りすぎで困る
アークエネミーとか良いと思うんだけどなあ
>>265
肝心のモンゴリアンが装備されてない件
アーチとリフトはプレスに統合されたから仕方ないとして
ずっと標準装備だったモンゴリアン、マキシマスクランブル、リベンジャー、バンカーバスターがなくなったのは意外だったな
ガードポイントキャラ路線を明確にしたかったのかね?
【宣伝】
はやくコメントするんだ!間に合わなくなっても知らんぞー!
ラオウ式ってどんなテクニックなのかよくわかんないな、検索してもラオウしか出てこねぇ
コブンメットかぶせが確定で入るポイントみたいな感じなん?
ラオウ式は途中でスタートボタンを押してしまうこととかじゃないの?
>>268
大門、クラーク、ライデン、バイスと投げが強いの多かったから
特徴づけしたかったのかもね
ラオウ式はラオウってプレイヤーが3rdの海外大会(家庭用)で
対戦中にスタートを押してポーズをかけてしまい失格になった事件から
試合中にポーズをかける=ラオウ式と呼ばれてる
そうなのか、やだ恥ずかしい
バイスも結構テコ入れされたよな13で
でもデソは元からどっちかというと打撃型のキャラだったような
カプエスでのスパコンも火吹きのイメージ強いし
マキシマのスプライトの枚数が他キャラより1000〜1500枚くらい多いのを見ると
容量関係で技削られたんじゃないかと思ってしまうな
どこぞの鳥頭も開発段階で技が全くない状態だったみたいだし
今時、2Dで容量なんて殊更気にするの?
製作が追い付かないとかなら分かるけど
ゲームハードのVRAMの容量を考えろ
typeX2は現行ハードより性能が低いらしい
13はキャラ数減ったけど個性は際立ってるしバランスいいから今までのKOFより体感のキャラ数は多いってのは褒め過ぎ?
まぁ今までのがアレ過ぎたってのもあるんだろうが
大量の使い回しの効きにくいテクスチャを大量に読み込んでいつでも使えるようにするって考えたら正直結構キツイもんがある
というかMugenだろうがなんだろうがテクスチャの大きさは本来2の累乗でないといろいろ困るんだよ
投げスカりのモーションの腕だけ描き換えるとモンゴリアンができそうだな
ただXIIIクオリティのドットを描き換えるとなると半端ない労力が必要そうだ…
うおおトナメの人の動画
ああああトーナメントあたりで最後か・・
大抵のKOF13キャラって、攻撃当てたときのゲージ増加量が
原作よりも多めに設定されているのは
そのままだと少なすぎてチーム戦でゲージ引き継いだ時以外は
活躍させ辛いからなんだろうか(原作だと通常技はヒット時補正抜きダメージ量そのまま増加)
あと41氏のサイキの近距離立ち強キックが
明らかにダメージ(70)に比べてゲージ増加量が少ない(30)のは
弱攻撃からコピペして編集し忘れたからなんだろうか
阿呆な事聞いてるのかもしれんが
ピータン氏の13キサラって、XBOXで出たHD版ネオバトのスプライトを使ってるんじゃないのか?
マキシマは技削りすぎて地味になったのもそうだがドットが見た目角刈りなのもな…
マキシマ使ってみたけど、原作のネタ運送コンボもちゃんとできるんだなw
原作通りネタ以上にはならないけど
角刈りだからこそカッコいいと思うけどな。
リベンジャーが消えたのはクラークと一緒に肉ネタを減らそうとした結果なのかもシレン。
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=24717339
こんなグラフィックだったらよかったのに
ピータン氏のほたるとキサラって本職じゃないファンか誰かが作ったスプライト拝借してるのかなと思ってたけど違うの?
こう書くと悪いかもしれないけど素人にしては凄いと思うけどプロの仕事というには色がぼやけてにじんでる感じでどうも変というか…
個人的には想像補完できる分NBCのドットの方が好きかもしれない
需要はわかりませんが、GASEにて
kagetsu yuki氏制作の新キャラ「神威」のAI代理公開してもらいました。
強さ的には凶キャラですので使用にはご注意ください。
「原作再現」キャラではありません。
>>291
乙です。
ちょっと前にルキアのAIを作ってたと思ったのに
乙
製作速いな
いや、普通にHD版のNBCのドットだろ。一定期間だけ公開されてた。
数キャラだけ落として暫く見ていなかったらいつの間にか公開ページが消えてて歯がゆい思いしたわ
ルキアのAIもあって吹いた
はえーよホセ
AI入れた神威のヒット数がなんかP操作時より倍ぐらいに跳ね上がってる気がするけど
どういうことなの…
上のジョイメカっぽい動画で久しぶりにタグで見に行ったら上がってたガチ対戦だけど、
プレイヤーが凄いのもあるけど、やっぱちょっとした世紀末を味わえるなこれの対人は
mugenのジョイメカもこのくらいのハメが出来ればもっと活躍できるのだろうか
MOVってあのMOV?
>>290
普通にHDNBCドット。元々ぼやけてるよ。
XBOX版のハイレゾ化したNBCドットだったのか
そんなものが出てたこと自体はじめて知ったよ
13キャラと比べると輪郭線が薄くて明暗がはっきりしてないっぽいのがぼやてて見える理由なのかね
顔の表情も妙に無表情っぽい気もするし
この差が技術の進歩って事なのかね?