MUGENについて語るスレpart604


告知欄


■MUGENについて語るスレpart604

現在表示しているスレッドのdatの大きさは189KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2012/03/01(木) 19:30:14 ID:7AWw80GE

MUGENについて語るスレpart603
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1329825142/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・新ロダの直リン方法募集

201 名前: no name :2012/03/04(日) 01:49:11 ID:jGjrgF8x

タスクマスター「剣をガード出せた時に出せる技であるか」

202 名前: no name :2012/03/04(日) 02:04:28 ID:oGZ6/Al5

サムスピに限らず月華も
弾かれた場合6B以外が有利で
弾かれない攻撃は概ね反確レベルで不利だったりするな

203 名前: no name :2012/03/04(日) 02:26:18 ID:FQ3W3nvB

あやふやな思い出だけで書いたらいっせいにつっこまれた
ごめん
真サムムックに弾かれモーションはキャンセルできないと書かれてた気がしていた

204 名前: no name :2012/03/04(日) 02:32:16 ID:Nh+KkRow

カプエスの京はほぼSNKのドット通りのデザインなのに
なぜかKUSANAGIに見える
なんでやろ

205 名前: no name :2012/03/04(日) 02:33:29 ID:oGZ6/Al5

>>204
色黒だからじゃね?
カプエスのSNKキャラドットは全体的にみんな肌色が濃い
ユリとか茶色の域

206 名前: no name :2012/03/04(日) 02:36:43 ID:sInl3Em6

>>203
真サムの場合は弾かれモーションはキャンセルできないが
当てた瞬間に必殺技キャンセルする事で
弾かれに移行せず技を出せる攻撃がいくつかあるよ
>>205
ユリで茶色ならルガールはしげるだな

207 名前: no name :2012/03/04(日) 02:36:51 ID:KrlB9X6v

一般的?サムスピ勢みたいな技の発生が遅いキャラはコンボキャラというよりラッシュキャラの相手がつらい
攻撃が途切れないから差し込める間がない

208 名前: no name :2012/03/04(日) 02:41:34 ID:dSWMUa6z

ガード硬直が皆無って特性再現してるサムスピキャラってMUGENにいるのかね?
ただでも動きが遅い上に相手のガード硬直なしだとどうしようもなくなるだろうが

209 名前: no name :2012/03/04(日) 02:43:42 ID:MDDcvhh/

どうせならガード硬直皆無な代わりにこっちもコモンステート弄ってガード硬直皆無にすればいいって
ねえさまが言ってた

210 名前: no name :2012/03/04(日) 02:49:13 ID:jGjrgF8x

>>207
そんなあなたにミキリスライド

211 名前: no name :2012/03/04(日) 02:52:51 ID:a7IWLqFN

サムスピのガード硬直の短さ(というか技によるかもしれないがガード硬直自体がないのか?)は
攻撃の発生の遅さとセットのシステムだろうから

つけるとしたらサムスピ側がガードした時限定じゃないか?

でもそれだとガードさせた時の有利フレームの長さが利点の技とかが機能しなくなるのが問題になってくるんだよな

212 名前: no name :2012/03/04(日) 02:59:46 ID:JK2HjPDE

>>210
剣サムじゃあサムスピの魅力であるバ火力がないじゃないですか!やだーー!

213 名前: no name :2012/03/04(日) 03:12:23 ID:fai5BI9X

大斬りはものによっては遠めから振ると間合いの関係で
サムスピキャラなら痛いの刺せるけどキャラによっては大した反撃出来ないって場合が結構有る

214 名前: no name :2012/03/04(日) 07:19:53 ID:ERMA2WfB

レトロゲー勢もなんだかんだで判定がバカ強かったり無敵がやたら長かったりで強みはあるしな
そういう意味じゃCvSとかのコンボゲーじゃない、かといってレトロゲーの大雑把さも無いゲームが
一番弱いと思う

215 名前: no name :2012/03/04(日) 08:03:20 ID:VwWH0tw6

システム的に一番きつそうなのはストZEROかZERO2のような気がせんでもない

216 名前: no name :2012/03/04(日) 08:34:28 ID:aVs0/WlA

カプエスはJD怒りからのレベル3やクソオリコンあるから捨てたもんでもない

217 名前: no name :2012/03/04(日) 08:39:24 ID:ZQ9nxZ5J



血尿の人リターンズ
昔のペースでキャラ製作するのなら凄いことになりそうだ・・・

218 名前: no name :2012/03/04(日) 09:28:59 ID:WSnOisd2

Kグルで相手の打撃を全段JDして怒り爆発したら超反応スパコンってやってれば普通に強そうだが
ぶっちゃけこっちの方が悪咲仕様のEXグルより強そうな気がする

219 名前: no name :2012/03/04(日) 10:20:59 ID:v2RZ6kaF

宣伝です。羽澄えりを更新しました。
主にプロクシ周りのバグ修正、AIの修正がメインです。

また、引き続いてヴァンプリより忽那ゆいを公開しました。
https://skydrive.live.com/#cid=045B7DA7C7E609F6&id=45B7DA7C7E609F6%21157

バグや不具合等があれば連絡ください。

220 名前: no name :2012/03/04(日) 10:22:20 ID:ZQ9nxZ5J

http://jin115.com/archives/51853398.html
oh...
ヴァンパイアまでMVC3みたいに3Dになるのか
まあカプコンは今更ドット絵には戻れないだろうから仕方ないのか・・・

221 名前: no name :2012/03/04(日) 10:58:57 ID:BXFF8eNs

>>220
その記事ですでに胸糞が悪くなったが、そこから辿って行った
http://jin115.com/archives/51853126.html

http://jin115.com/archives/51852796.html
で俺の怒りとストレスが亜光速に到達したどうしてくれる。訴訟も辞さない。

あと下の記事のコメント欄の↓が的確すぎてワロタ
69 名前: 名無しゲーマーさん 2012年03月01日 18:19 返信する
2次元    3次元
 │      │
 │     告白
 │   ┌─┴─┐
 │  失敗   成功
 │   │ ┌─┴─┐
 │   │ 破局   結婚
 │   │ │  ┌─┴─┐
 │   │ │  搾取 子供誕生
 │   │ │  │   ┌─┴─┐
 │   │ │  │ 邪魔者化  離婚
 │   │ │  │    │     │
 │   │ ↓  ↓   │  慰謝料・養育費
 │   └→生き地獄 ←┴───┘
 ↓
天国

222 名前: no name :2012/03/04(日) 11:01:24 ID:DIRKq2Ab

3Dになるのはどうしても避けられないでしょ
システムが2Dならそれで満足するしかない
しかし、まだ噂レベルとはいえ作られる事はないと思ってた……

223 名前: no name :2012/03/04(日) 11:07:51 ID:VwWH0tw6

クソルが海外大会出てる

224 名前: no name :2012/03/04(日) 11:08:11 ID:JFqe0uz6

>>222
昔 ツイッターで確かヴァンパイアは出さないみたいな雰囲気出してた発言有ったしね

225 名前: no name :2012/03/04(日) 11:11:47 ID:GqPt7nqP

実物見てないのに終わったとか言ってる奴諦め早すぎじゃね?

226 名前: no name :2012/03/04(日) 11:24:18 ID:VwWH0tw6

クソルin海外大会(アルカプ)
http://ja.twitch.tv/funkyp

227 名前: no name :2012/03/04(日) 11:29:09 ID:cDSafUHZ

>>219
乙、主人公か
れあdめに「特殊技・・・6+A」って書いてるけど「6+X」
「無想空破・・・空中でY+Z or B」は「空中でY+Z or 2B」の間違いかな?
俺はヴァンプリは小さい投げキャラばっかり使ってたな…

ヴァンパイアか…ビクトルさんは今度こそ使えるキャラになるのだろうか

228 名前: no name :2012/03/04(日) 11:34:17 ID:B+DdCJ1K

ビクトルさんとカッチは同じパワータイプ打撃&投げキャラなのになんでこんなに差があるの?

229 名前: no name :2012/03/04(日) 11:45:19 ID:1SgIUtaJ

>>219
乙、少し触ってみたけど
ダウン中の相手の上を6Aで通れない
6A→Bが繋がる
無想空破がバックジャンプでも出るってのが気になったかな
といっても原作完全再現目指してる訳じゃないなら気にしなくていいけどね

230 名前: no name :2012/03/04(日) 11:46:59 ID:Oh3TqTw0

>>220
そういうニュース系は元ソース持ってきて欲しいもんだが
ググってもアフィブログしかヒットしない・・・

231 名前: no name :2012/03/04(日) 11:54:18 ID:AWfmSPtF

>>230
>>220がソースにしてる所は明記されてるし、その中で
『Citing an unnamed source, so take this with a grain of salt』
(ソースは公式じゃないから話半分に聞いてね☆)
って書いてあるじゃんか

つまりただの噂だ

232 名前: no name :2012/03/04(日) 12:44:03 ID:v2RZ6kaF

>>227
>>229
ありがとうございます。早速修正させて頂きました。
6A→立ちBは先端当てなら繋がるので、のけぞり時間を調整してみました。

233 名前: no name :2012/03/04(日) 12:54:46 ID:T/EZi2Wf

>>219
テキスト読んだだけだけど
>サポート中攻撃・・・6+A
>□特殊技・・・6+A、6+Y、3+Z
これ6Aのコマンドが重複しててどちらか出せなくない?

234 名前: no name :2012/03/04(日) 12:56:01 ID:hF2RBdiD

>>214
でもCVSはゲージ1でも超必の割り込み性能高いから
ゲージ燃費のよさで意外とAI戦では強く戦えたりする

235 名前: no name :2012/03/04(日) 12:58:30 ID:AWfmSPtF

CVS2なら小技の発生早いし、ゲージ火力高いしタイマンなら
かなり強いよね?
タッグにはあんまり向いて無さそうだが

236 名前: no name :2012/03/04(日) 13:06:26 ID:a86Q2UOg

防御システムがあるなら足は引っ張らないからまだマシだろう
タッグできついのはゲージ関係が特殊な奴ら

237 名前: no name :2012/03/04(日) 13:08:23 ID:jVhEIG/c

LV1で発生保証ついてる超必がどれだけあると思ってるんだ・・・。
悪咲氏CVS勢の超必のpriorityは全部7になってるから、
発生と同時に当たる位置で使えばまず打ち負けないけど。
それにごく一部の追撃できる技を除けば火力もしょっぱいぞ。
ダメージ高い方でも2割がいいとこ。Lv2以上とオリコンがアレなのは認める。

238 名前: no name :2012/03/04(日) 13:09:20 ID:hDxcY8Ii

CvS1の1ゲージ技って必殺技に毛が生えたようなものでろくに役に立たなかったような
>>218
悪咲氏のEXグルは人が使って使いやすく強い性能であって強さを追求してるような代物じゃなかったと思うけど
原作のEXグルならチェーンコンボとどこキャンがあれば大抵のキャラで10割コンボできなかったっけ

239 名前: no name :2012/03/04(日) 13:09:36 ID:hbogcNzb

ZERO・・・単純に火力が高い。チェーン関連だけで3〜4割
ZERO2・・・レベル1からでも地味にオリコンの拒否能力がやばい。
現状出てないのは単純にオリコン再現されてない子が多いだけ
CVS2・・・火力、JDのK、前キャンあればAがやばい。

現状弱いと思われてる理由の多くは
「該当するゲームで強いシステム、バグが再現されてない」という点がやはり強いと思う

240 名前: no name :2012/03/04(日) 13:14:08 ID:BXFF8eNs

なんかの大会でアングリーチャージしてた怒りの帝王サガットさんは誰のキャラ&AIだっけ。
あれがCVS2にあったら恐怖だろうな

ケーブル「1ゲージのクソ技とかないわー」
飛竜「お前が言うな」
センチ「お前もだよ」

241 名前: no name :2012/03/04(日) 13:18:21 ID:a86Q2UOg

H'氏のサガットかと
AIはデフォかKELN氏のかまではわからん

242 名前: no name :2012/03/04(日) 13:19:13 ID:hbogcNzb

あとZERO2(+αにあらず)に関してはロレントとつんりが再現されたらやばいだろうね。
どちらもレベル1からまずい火力のオリコンがある、3なら普通に殺せる系。

243 名前: no name :2012/03/04(日) 13:24:21 ID:AWfmSPtF

H´氏のCVSキャラってなんか他の人より動きが早く見えるぜ

244 名前: no name :2012/03/04(日) 13:31:26 ID:v2RZ6kaF

>>233
特殊技の6+Aは6+Xが正です。修正しました。

245 名前: no name :2012/03/04(日) 13:33:10 ID:jVhEIG/c

H"氏のキャラはゲージに関係なくSグルのゲージ溜めができるんで、
AIじゃなくても帝王怒りのゲージ溜めはできる。
動きが速く見えるのは、アケがターボで稼働してるのを
60fpsで同じ速度になるよう動かしてるせい。
そのせいで変なつながり方することもある。庵の八酒杯は完全にミスっぽいが。

246 名前: no name :2012/03/04(日) 13:35:33 ID:oGZ6/Al5

>>242
つんりのって2強K→強百裂だっけ?

247 名前: no name :2012/03/04(日) 13:59:40 ID:hbogcNzb

>>246
それ。レベ1でも最後の天昇含めて4割ぐらいは飛んだ記憶。
ロレントのはJ大キックの補正が全然かからんあれ

248 名前: no name :2012/03/04(日) 14:20:21 ID:ncaSEr+E

昨日、親戚の家に行ってジョジョ3部読んでたら
親戚の子が来てチャリオッに「後ろのペルソナだー」って言ってきて
これはスタンドってやつだよって教えたんだ
親戚の子は中学生なんだが、今はスタンドじゃなくてペルソナなのか

249 名前: no name :2012/03/04(日) 14:28:30 ID:g3ngvYdH

今の子供は化身とかになるんじゃね?

250 名前: no name :2012/03/04(日) 14:45:10 ID:sWpOqvLK

>>218
それEXグルでもできるからなぁ
現時点のAIではEXグルよりKグルの方が強いのは鳶影氏AI神人豪鬼だけ
ほかのキャラはすべてEXが最強

251 名前: no name :2012/03/04(日) 14:49:53 ID:oKhowq+I

チェーンコンボとどこキャン搭載したEXグルって国内では誰も作ってないよね

252 名前: no name :2012/03/04(日) 15:18:08 ID:t3AdwFPF

( ՞ω ՞)☝<でるからして、オールJDするAIを作ろうなどというのはナンセンスである

253 名前: no name :2012/03/04(日) 15:21:48 ID:lDGQDb76

怒りカウンター禊=相手は氏ぬ

254 名前: no name :2012/03/04(日) 15:22:55 ID:Aq5ujckB

個人的には初代ストZEROぐらいの火力、というかテンポが好きだなぁ
3ゲージ持ってる相手に中足波動するだけで割り込まれて死ねるけど
超必殺技は超必殺技であってほしいみたいな

255 名前: no name :2012/03/04(日) 15:28:26 ID:yrjN/B0K

ハイパーバイパーはハピバした上で5ゲージ吐かないと全員殺せないからそこまで強いわけでもない(キリッ


クソルさん素晴らしいDP狩りをしっかり決めるところとか

256 名前: no name :2012/03/04(日) 15:31:22 ID:jVhEIG/c

>>251
rei氏のキャラはチェーンもどこキャンも前キャンも完備してる。
原作のポイント反映させてるからやりすぎると柔らかくなるけど。

257 名前: no name :2012/03/04(日) 15:32:57 ID:191cc8eU

コブン被せ宣言完遂見事

258 名前: no name :2012/03/04(日) 15:54:17 ID:w2OP5PcX



完全にジョイメカファイト

259 名前: no name :2012/03/04(日) 15:56:17 ID:08P2sQIC

アフロンさんが13マキシマ公開か

260 名前: no name :2012/03/04(日) 15:58:19 ID:jGjrgF8x

XIIIに無いバンカーバスター搭載か、流石だ…
しかしXIIIのマキシマって技少ないな

261 名前: no name :2012/03/04(日) 15:59:23 ID:vFLmTgIG

マキシマか
本気カラテのSSにリョウが写ってたから次は二代目カラテかと予想してたが外れたな

262 名前: no name :2012/03/04(日) 16:01:02 ID:/8AAS3+H

誰だよ13マキシマのMUGEN入りは後の方って行ったやつ、出てこいよ!
俺がぶっ(ry

263 名前: no name :2012/03/04(日) 16:06:37 ID:JFqe0uz6

kOF13の男キャラのボイスパッチに定評の有るBLACK氏がマキシマにはどんなボイスを載せるのか...

264 名前: no name :2012/03/04(日) 16:08:17 ID:iDnhSXJh

実際マキシマとかチンとかは有名プレーヤーしか使ってないんじゃね?
ってぐらい使用人口少ないからしょうがない。

265 名前: no name :2012/03/04(日) 16:08:32 ID:vFLmTgIG

モンゴリに化に一票

266 名前: no name :2012/03/04(日) 16:09:27 ID:R4Q0gJMg

XIIIのマキシマは必殺技面で新技増えたけど超必殺技が減りすぎで困る
アークエネミーとか良いと思うんだけどなあ

267 名前: no name :2012/03/04(日) 16:12:30 ID:jGjrgF8x

>>265
肝心のモンゴリアンが装備されてない件

268 名前: no name :2012/03/04(日) 16:32:19 ID:T/4SemIw

アーチとリフトはプレスに統合されたから仕方ないとして
ずっと標準装備だったモンゴリアン、マキシマスクランブル、リベンジャー、バンカーバスターがなくなったのは意外だったな
ガードポイントキャラ路線を明確にしたかったのかね?

269 名前: no name :2012/03/04(日) 16:37:19 ID:3knmPO7P

【宣伝】

はやくコメントするんだ!間に合わなくなっても知らんぞー!

270 名前: no name :2012/03/04(日) 16:48:02 ID:LszZXQkE

ラオウ式ってどんなテクニックなのかよくわかんないな、検索してもラオウしか出てこねぇ

コブンメットかぶせが確定で入るポイントみたいな感じなん?

271 名前: no name :2012/03/04(日) 16:50:14 ID:g3ngvYdH

ラオウ式は途中でスタートボタンを押してしまうこととかじゃないの?

272 名前: no name :2012/03/04(日) 16:58:59 ID:DIRKq2Ab

>>268
大門、クラーク、ライデン、バイスと投げが強いの多かったから
特徴づけしたかったのかもね

273 名前: no name :2012/03/04(日) 17:05:41 ID:VwWH0tw6

ラオウ式はラオウってプレイヤーが3rdの海外大会(家庭用)で
対戦中にスタートを押してポーズをかけてしまい失格になった事件から
試合中にポーズをかける=ラオウ式と呼ばれてる

274 名前: no name :2012/03/04(日) 17:09:06 ID:LszZXQkE

そうなのか、やだ恥ずかしい

275 名前: no name :2012/03/04(日) 17:50:42 ID:jPboI8nN

バイスも結構テコ入れされたよな13で

でもデソは元からどっちかというと打撃型のキャラだったような
カプエスでのスパコンも火吹きのイメージ強いし

276 名前: no name :2012/03/04(日) 17:58:45 ID:jGjrgF8x

マキシマのスプライトの枚数が他キャラより1000〜1500枚くらい多いのを見ると
容量関係で技削られたんじゃないかと思ってしまうな
どこぞの鳥頭も開発段階で技が全くない状態だったみたいだし

277 名前: no name :2012/03/04(日) 18:03:35 ID:AWfmSPtF

今時、2Dで容量なんて殊更気にするの?
製作が追い付かないとかなら分かるけど

278 名前: no name :2012/03/04(日) 18:11:11 ID:R4Q0gJMg

ゲームハードのVRAMの容量を考えろ

279 名前: no name :2012/03/04(日) 18:16:16 ID:IM+TZZS3

typeX2は現行ハードより性能が低いらしい

280 名前: no name :2012/03/04(日) 18:16:47 ID:Xtqqx7ua

13はキャラ数減ったけど個性は際立ってるしバランスいいから今までのKOFより体感のキャラ数は多いってのは褒め過ぎ?
まぁ今までのがアレ過ぎたってのもあるんだろうが

281 名前: no name :2012/03/04(日) 18:57:47 ID:MDDcvhh/

大量の使い回しの効きにくいテクスチャを大量に読み込んでいつでも使えるようにするって考えたら正直結構キツイもんがある
というかMugenだろうがなんだろうがテクスチャの大きさは本来2の累乗でないといろいろ困るんだよ

282 名前: no name :2012/03/04(日) 19:08:34 ID:jGjrgF8x

投げスカりのモーションの腕だけ描き換えるとモンゴリアンができそうだな
ただXIIIクオリティのドットを描き換えるとなると半端ない労力が必要そうだ…

283 名前: no name :2012/03/04(日) 19:30:49 ID:VaKd0X2m

うおおトナメの人の動画
ああああトーナメントあたりで最後か・・

284 名前: no name :2012/03/04(日) 19:41:23 ID:08P2sQIC

大抵のKOF13キャラって、攻撃当てたときのゲージ増加量が
原作よりも多めに設定されているのは
そのままだと少なすぎてチーム戦でゲージ引き継いだ時以外は
活躍させ辛いからなんだろうか(原作だと通常技はヒット時補正抜きダメージ量そのまま増加)

あと41氏のサイキの近距離立ち強キックが
明らかにダメージ(70)に比べてゲージ増加量が少ない(30)のは
弱攻撃からコピペして編集し忘れたからなんだろうか

285 名前: no name :2012/03/04(日) 20:11:35 ID:JFqe0uz6

阿呆な事聞いてるのかもしれんが
ピータン氏の13キサラって、XBOXで出たHD版ネオバトのスプライトを使ってるんじゃないのか?

286 名前: no name :2012/03/04(日) 20:13:13 ID:GqPt7nqP

マキシマは技削りすぎて地味になったのもそうだがドットが見た目角刈りなのもな…

287 名前: no name :2012/03/04(日) 20:17:07 ID:F7tvfI5r

マキシマ使ってみたけど、原作のネタ運送コンボもちゃんとできるんだなw
原作通りネタ以上にはならないけど

288 名前: no name :2012/03/04(日) 20:23:06 ID:yrjN/B0K

角刈りだからこそカッコいいと思うけどな。
リベンジャーが消えたのはクラークと一緒に肉ネタを減らそうとした結果なのかもシレン。

289 名前: no name :2012/03/04(日) 20:32:10 ID:fZcIPHHP

http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=24717339
こんなグラフィックだったらよかったのに

290 名前: no name :2012/03/04(日) 20:43:55 ID:PsxCS2ze

ピータン氏のほたるとキサラって本職じゃないファンか誰かが作ったスプライト拝借してるのかなと思ってたけど違うの?
こう書くと悪いかもしれないけど素人にしては凄いと思うけどプロの仕事というには色がぼやけてにじんでる感じでどうも変というか…
個人的には想像補完できる分NBCのドットの方が好きかもしれない

291 名前: Silvan :2012/03/04(日) 20:46:06 ID:5KAe2csZ

需要はわかりませんが、GASEにて
kagetsu yuki氏制作の新キャラ「神威」のAI代理公開してもらいました。
強さ的には凶キャラですので使用にはご注意ください。
「原作再現」キャラではありません。

292 名前: no name :2012/03/04(日) 20:48:32 ID:kcrl8zsp

>>291
乙です。
ちょっと前にルキアのAIを作ってたと思ったのに

293 名前: no name :2012/03/04(日) 20:49:03 ID:PsxCS2ze


製作速いな

294 名前: no name :2012/03/04(日) 20:51:23 ID:jGjrgF8x

いや、普通にHD版のNBCのドットだろ。一定期間だけ公開されてた。
数キャラだけ落として暫く見ていなかったらいつの間にか公開ページが消えてて歯がゆい思いしたわ

295 名前: no name :2012/03/04(日) 20:54:24 ID:a86Q2UOg

ルキアのAIもあって吹いた

はえーよホセ

296 名前: no name :2012/03/04(日) 21:00:05 ID:/FYf4vKo

AI入れた神威のヒット数がなんかP操作時より倍ぐらいに跳ね上がってる気がするけど
どういうことなの…

297 名前: no name :2012/03/04(日) 21:04:35 ID:IDdIEcfY





上のジョイメカっぽい動画で久しぶりにタグで見に行ったら上がってたガチ対戦だけど、
プレイヤーが凄いのもあるけど、やっぱちょっとした世紀末を味わえるなこれの対人は
mugenのジョイメカもこのくらいのハメが出来ればもっと活躍できるのだろうか

298 名前: no name :2012/03/04(日) 21:05:30 ID:Gy17A672

MOVってあのMOV?

299 名前: no name :2012/03/04(日) 21:06:48 ID:yph4pUgr

>>290
普通にHDNBCドット。元々ぼやけてるよ。

300 名前: no name :2012/03/04(日) 21:17:48 ID:PsxCS2ze

XBOX版のハイレゾ化したNBCドットだったのか
そんなものが出てたこと自体はじめて知ったよ
13キャラと比べると輪郭線が薄くて明暗がはっきりしてないっぽいのがぼやてて見える理由なのかね
顔の表情も妙に無表情っぽい気もするし
この差が技術の進歩って事なのかね?

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50