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MUGENについて語るスレpart602
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
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,. ,.-^ヽ
|_\____r'´く閻 〉\
|\_,,..-'‐'::::::::::| |´ 魔. /〉/ヽ_
i::`ーへ_,.r-、ハヘ___,.、__ //::::::::::/|
,ヘ ノ ( へ_,.-'⌒`ー-へ_7、_/::::/
-くヽー⌒´// ハ-ト/_/ ハ `ヽゝソ._____
</>γ´/ iVr ,.!ノヘノV'、! !ィノ ハ7ヽ, iヽ >>1と>>2は無罪!
rヽ、__i ! ', > < tハノ!、__ン/./
ゝ/,7 /`ヽ| /// ,___, ///ハiイ i\/
〈_.//// ハ ヽ _ン ノイ/ヽ、\! __,.-‐-.、
// / /_,ノ>,、 _____, ,.イ/ くiヽ ,.イ ̄ ,.- '"
ヽ' / r'「i山ン/::!:i フ´ン`ヽ、_ レ´ ! ヽ、 /ヽ,
ハ !_,へ,ヘ::::::/::::::::!Y//::::::::|!皇ンゝ、 rヽ、__〉_/ ヽ,
/ !//⌒ヽ、:::::O/:::::::::::::::77/ 〉「 /i\ ヽ_/ノ
. 7ゝ/ 閻 /::::::::7:::::::::::::;:イ/ ,.イ,イ ゝ、  ̄ 7ノ
ノ r/魔/ゝ::::::Oi::::::::::::::!/ゝ、 //〈 `ヽ---イ
アルの人きたよ
mugen アルで影?を昇華
対戦&サバイバルの相方 Shadow 2(Type-Y) シャドウスモウ
.l :: /;i .∨ ∧ ,l
/;;l _;; /::::l /::::', ヒ:::::`i
l,:::::l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙l:::::::::.| >>1乙
|:::::l"::::'' ',;/ .::;i, i `''ヾ/ r::::::::.|
>>1乙
既存のEN1キャラ更新しました。DLは↓からどうぞ
【http://www1.axfc.net/uploader/S/so/116406.zip&key=NESICAOMEDETOU】
変なグラサンはもうちょい待っててね
>>5
乙、魏さん以外更新?
RandomってさAILv設定する所じゃ機能しないのかな
FVarだと常にだけどVarだとRound毎だけっぽいんだよね値が変動するのって たぶん
とっくの昔に判明してることだったらごめんね 流しといてw
プレート氏の先代巫女の常時起動方法って誰か分かりませんか?
2月20日更新verだとtxtとかに書いてないみたいで
AI起動トリガーの最後にtrigger○○=1って付ければええねん
[State -2]
Type = VarSet
Trigger1 = Roundstate=2&&Ctrl
Var(59) = 1
大体のキャラはこれを[Statedef -3]だかに入れれば常時起動するよ
ちゃんとAIフラグのVarが↑と合ってるか確認しといてね
たまにVar(59)じゃないキャラも居るからお気を付けて 以上受け売りー
最大レベルが11だったとして、
type = VarRandom
V=59
range =0,11
みたいにすりゃ出来るんじゃねーのー
CNSのー3にすら入ってないここをいじればいいんでしょうか?
State -2];AI起動認識Explod
Type = Explod
TriggerAll =!isHelper
TriggerAll = palno = 12
TriggerAll = NumExplod(444444) = 0
TriggerAll = Var(59) = 1
Trigger1 = 1
>>12
(Random%X+Y) なんて入力してLv〇.×じゃんw といい気になってたよorz
さっさと間違いに気付けて良かった ありがとう
>>13
それ12Pカラー専用記述だけどな
それを鑑みるに、デフォカラーはAI起動しないのがプレート氏の意図かもわからんが
何としてでも起動したいなら
>>11を丸コピペすればよし、ただし不具合やフライングまでは知らん
>>1乙です。
宣伝です。
【MUGEN】作品別主人公ボスタッグトーナメント【FINAL】
>>7
魏さんも微妙に更新してます。txtのバージョン直すの忘れてました
>>11
動いたー
けど、アカツキさんに負けてた。
アカツキさんって先代より強いのかwww
またこの人かと言わざるを得ない
股子の人
ジョージってアーカードみたいなのが印象に強いけど
岩窟王の伯爵みたいに丁寧語とかもすげぇカッコいいんだよな
もっとジョージ声で丁寧語喋るゲームキャラ(RPGとか格ゲーとか
増えればいいんだけど
大教授ビアスとかサーカウラーあたりなら・・
アカツキさんとか言われるとワリオさん思い出して困る
仮面ライダーカブトのコーカサスが代役でジョージだった
薔薇薔薇うるさいけど丁寧語だよ
今流行のzeroでは言峰って時臣相手に丁寧語だよね?
そら形式上とはいえ師匠だし
時臣相手でもあの尊大なしゃべり方してたら
「あ、コイツやべぇ」って思っただろうか
思わないだろうな時臣だし
敬語ジョージならコードギアスのディートハルト辺りとか
格ゲー向きのセリフがあるかどうかっていったら微妙かもだけど
今はやってんの?アニメの影響か?
zeroもアンコ出せばいいのにな
41氏新人豪鬼作ってんのかw システム13風か。HDコンボは昇竜→阿修羅→昇竜→阿修羅×N みたいになるのかなw
初々しい豪鬼・・・
13風システム結構あるけどドライブ絡みのシステムがやっぱり人気なの?
連投ですまんが
ロストチャイルドのジョージ敬語じゃなかったっけ?
MAXキャンセルでは瞬獄殺がコンボに組み込めるようになるのか
それともNEOMAXは禊に持っていかれて瞬獄はリストラですか?
MAXキャンセル瞬獄殺とか恐ろしいな
まさかのネオマ金剛國裂斬
無駄にネオマの選択肢の多い豪鬼
KoF13キャラが必殺技も超必も少なくなってるから余計に多く見える
でもネオマってだいたい新技だよね
まさかのウルコン2
13風のシステム積んでても補正が全然違って火力がヤバイことになってるキャラの多いこと
>>34
ロストチャイルドはプレイしたことないけど
その格ゲーであるプロジェクトケルベルスのラスボスをみると
ただの暴走した悪いおっさんやんけー
1ヒットにつき5%だっけ
でも13風システムキャラってそんなにいたっけ?
ここで敢えての大赤焉
>>30
開発会社(キャビア)が潰れたから続編は絶望的なんだよな・・・
まぁ吸収合併だから合併した方にお願いしていく形になるんだろうけど・・・
縁寿にオリ技搭載されたみたいだが、結構演出いいなw
紗音のカットイン乳揺れするw
そういえば、カットインで乳揺れって他にあるかな?
ヴァンプリになかったっけ
豊乳の人で検索するんだ
補正は苦手なんだよ、許してくれ
誰かに補正式書いて欲しいくらいだ
原作でできることができない事に不満を待たれる事はあっても
原作でできない事ができる事に不満をもたれる事ってそんなにないと思うんだけどね
それがよほどぶっ飛んでたり強力だったりでもしない限り
そこまで原作再現を意識しなくてもいいと思うんだけどな
むしろ13でリストラされた技とかをどんどん復帰させちゃってもいいのよ?
補正なんぞコピペで機能する。ソースは俺。
結構面白かったんで宣伝。
アルカナとかメルブラとか、それこそ13とかの補正
ガチで再現しようとしたらなかなか骨やでぇ……
>>31見て思ったんだけど、ZERO3仕様の豪鬼(っていうかV豪鬼)は居ないんだっけ?
ZERO系はCVSに食われちゃってるもんなぁ
重量感バッサリ感がきっちり再現されてるサムスピキャラって意外と少ない気がする
長めの硬直で再現してるのは結構あるけど
特にヒットスロー再現してるのは意外とないよね
>>43
パッと思いついたのは
アフロン氏、or2=3氏、ピータン氏のXIIIキャラとかかな
あと珍しいところでは高頭身の美鈴とかも
何故話題の発端になった41氏を忘れるのか
41氏のディスられぶりは異常
ボイスがない、SEがない、勝利演出がない、と目で見える部分や耳で聞くような
表面的な再現がされていないせいで、あんなの13キャラじゃない的な認識をされる方が多いという
カウンター判定とかジャンプ種別による硬直や発生の変化とか
内部的な原作再現はむしろアフロン氏とかより数段拘ってるけど
やる専見る専だとそういう内部的な所が分からないからなぁ
メルブラは何でそんなんにしちゃったの?って疑問に思うほど補正がややこしくて噴いたなあ
H氏とかよくやるよほんと
演出云々はともかく音入ってないのはそりゃキャラとして致命的だわ。
それに内部がどうこう言われても、結局は触った時に
原作らしい動きをするってのがいの一番に重要だろ
2行目と3行目が全力で矛盾しているような気がするんだが…
再現拘るなら原作はやるべき
原作やらずに再現なんて出来るモンなの?
仕様を把握していれば可能だと思う
有名じゃないキャラの再現なら原作やらずにしてみたが、
案外バレないもんだ。
原作と同じ感覚でめくりができる!とか、原作と同じ感覚で先行入力効く!
みたいな原作のそのキャラのプレイヤーの喜ぶつくりにするなら
原作プレイしてるほうが再現しやすそう。
原作よくプレイするならMUGENキャラのテストプレイで「答えあわせ」できるもの。
勝利ポーズが暫定ですがそれ以外の部分が一通り完成したので
カーナビ公開です
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
暇を見つけて勝利ポーズやメッセージも作ってやんなきゃな
>>67
お!乙ゥー!
版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 Part,11
キワミが京都についた…だと…
>>69
キワミではなくCCOではないか??
>>70
背景をよく見るんだw
カサイ氏のトーナメント動画は、背景芸も売りなのだ
新Mugenならステージ名で京都についた対応できそうだな
今日ってアルカナとかエヌアインとかがネシカに来る日?
>>73
先祖供養・アルカナ2・すごカナ2・エヌアイン・トラブルウィッチーズ
今日追加されたのはこの五つ
アルカナ2でいかに頼子がえげつないか確かめてみようとしたが
そういや俺星型儀式できなかった
KoFスカイステージとはなんだったのか
小清水舞に移行するためのワンクッション
京都ステージってBASARAの喧嘩祭りステージ以外に何かあったっけ
KoF12で舞が出なかったのはスタッフが声優を誰にするかで揉めに揉めてたからとかいう噂があったな
ユリとキングはそれに巻き込まれた形なのか・・・
もっと単純に「ほとんど女性キャラがでない硬派なKOF復活」でも
目指したのかと思ってたが
キングは13時点の技の内容とか考えて単にドット間に合わなかった組では
月華の剣士は新選組がいるから京都の話だと思う
お馴染みの声から変わったお色気系といえばモリガンもか
舞は性能面は割となじみ深い感じだけどモリガンは格ゲーキャラとしてもだいぶかわっちゃったな
K'や舞は12に出すつもりではあったのかなやっぱ
当時ホームページにでてたしなその二人ww
KOF12〜13を見てると
戦闘アニメは豪華になったけどその分武器数が大分削除された
最近のスパロボを思い出してしまう
でも昔は死に技大量にあったしな
コンバトラーとか…
MXみたいに複数の武装を一つに纏めて全部見せるとか
武装も性能もどうにかなるように頑張ってると思うよ
スパロボは技が多ければいいってゲームじゃないしな
昔の必殺技が地上ぶっ飛ばしになってたり?
【宣伝】
コメントしたらウメハラが逆立ちで昇竜拳出してくれた。まじパネェ
どっかにウメが片手操作であのジャスティン戦再現してる動画あったな
だいぶ手間かけてるのかなこれ・・・
>>94
前スマブラっぽいの製作してた人いたよな
>>93
ウメハラじゃなくてdeskだろ
アメリカのトレモ全一
なんか恭介思い出すフレーズだな・・・
一日一万回感謝の立ち強パンチ
確か春の150ヒットコンボみたいな記録持ってる人だっけ?
アメリカで全一ってのはつまり全米NO1ってやつか
ジャス学はあれで打ち止めになるには惜しいタイトルだった
アメリカ全一=世界一<川越で1位
学級崩壊2
一組頑張れ、マジ頑張れ
>>90
だからってやりすぎだろ
HMk-IIIガンナーとか通常武器実質2つだぞww
>>8
亀だがこの記述本当に効果ないのか?
確か何処かのAI作者さんが導入してたよーな
俺もこりゃえーわと思って真似してたんだが
>>104
設定上手持ち武器も持てる筈なのに、クローたった1つで戦い且つ強キャラな
ハンサムズゴックもいるからな
ソニブとサマソの2つだけで完成されている男もいることだし
馬鹿の一つ覚えって奴だ
スパ4の彼は下段中段という3D格ゲーもびっくりのターゲットコンボを持っている
>>102
よく分かったな、褒美に死をやろう!
バルカンとビームシザースのみで戦ってた死神さんも、
いつの間にやらMAPWやらPALWやらジャマー武器化やら。
まだ一つしか技覚えてないのに
バカの一つ覚えって、当たり前ですよジューダスさん!
TOD2では誰もが通る道
蒼破刃!蒼破刃!蒼破刃!そうは(ry
通常技差し込めばいわれないから素直にチュートリアル通り三段→特技ばっかやってると言われない
むしろ技と仲間が揃ってきて自分がラッシュかけなくても良くなり
戦闘にも慣れて相手の詠唱を邪魔するために爆炎連打とかするようになってからとかで聞く
初心者がその台詞聞くのはガード固めのボスとかに秘奥義出そうと躍起になってるときだろ
はってってっ! 蒼破刃! はってってっ! 蒼破刃!
はってっtパキーン「スピリッツの少ない時に攻撃するな! 弾かれるぞ!」
だった俺に隙はなかった
>>102
誰だお前はぁぁぁぁぁぁぁ
クロスカッタクロスカッタクロスry 馬鹿の一つ覚えってやつだ
ばーくえんけん!ばーくえんけん!
>>104
ガンナーは弱化酷すぎるよな
P武器のビームサーベルもファングスラッシャーも削られ
主力射撃のグラビティリングも削られ…
あとSRXもOG2が初登場と比べて半分近くまで武装減らされたな
えいやー!えいやー!えいやー!えいやー!えいやー!
女の居場所はわしにもわからん・・・
ガンガン削られていく武器を、漫画版がどんどん回収していくのが胸熱。
そのせいかザインナックル第二次OG復活したしw
藤堂流って娘見る限りけっこう技あるのに何故親父は重ね当て一筋なのか…
まぁ初代だとそれだけで十分なぐらい強いらしいけど
>>105
正直当てにならないと思う
AILv(最高で11)が戦闘中表示されるキャラで試してみたら
表示は低Lvなのに高Lvじゃないと絶対に起こさない行動してきた
Roundstate1で決まったらそのR中はもう変化無しっぽい
つか、-2なんかにAIレベルのVar入れたら
1F毎にAIレベルが変わってどんな動きするか皆目見当がつかないな
……ハッ!これは新たなカニミソの香り!
スパロボは敵の武装の削減のほうが味方より酷いってーか
大半のユニットが2〜3個、多くてもオリ系ボスがMAPW入れても4つという
社内で制限でも掛けてるんじゃないかと思うくらい少ないのが・・・
まぁAIは最適行動取らせればいいだけだからチート使って操作しない限り
確実に見る機会の無い武装が出てくるから理に適ってはいるんだけど
>>124
ラスボスが10個も武器持ってたら全部見たくなるだろ。
それが不可能になっちゃうからじゃね?
据え置きのOGボスは凄いぞ
3000 2〜6 無消費 命中+10 CT+0
4000 1〜7 無消費 命中+10 CT+5
5000 1〜10 無消費 命中+20 CT+10
これくらいのこと平気でやるからな
一番下の武器以外存在価値がない
減らさなきゃ作業が増えるからなその分。
あんだけ高クオリティのアニメしてりゃコンバトラーの武器とか減らさなきゃやってられんw
宣伝ですよ。
霧嶋ゆりか、春日舞織、ゼニア・ヴァロフ、ハーブ、魁と対戦。
第3次の頃のコンバトラーとか使い道の分からん武器が3ページ分くらいあったなー。
しかし超電磁スピンが威力2000で消費エネルギー200だったり
豹馬しか精神コマンド使えないのに補給覚える奴が無駄に二人も居たり、
優遇したいのか冷遇したいのかどっちやねん、って話だったなー。
KやろうぜK
あ、>>128タイトル入れ忘れた。
単発!良キャラ発掘絵巻 part107 でした。
お、ジャス学アーカイブにきたのか
ジャス学最終作がドリキャスオンリーだったのは勿体無いよなあ
そういや、英夫の中の人亡くなったんだっけ?
あの先生の流派の道場ってみんなあの肩パットつけてんの?
北斗神拳伝承者はつける決まりなんだよ
>>133
青春日記だと免許皆伝の証とか教えてもらえたような気がした
うろ覚えだけど
昏倒、コンボゲーのキャラは出来が素晴らしくない限り紹介しないんだな。
したところで勝てないからって批判ばっかりするなら勘弁だけど。
スパロボだとSEED系の機体やパイロットはかなり強いから使える
特に運命はVPS装甲+分身+ブロッキング+EN回復+SEEDだから
最近はリアル系に調整が入って「当たらなければどうということはない!」はやりにくいから
ガンダムにしてはかなり硬い種系は強いね
当たらなければ(ryはATの仕事みたいになってるな
雑魚含む全員が底力3〜持ちだし、キリコはアレだし
ビルバインが回避率90%超えてても墜ちるんです
キリコは続編でも安泰だろうな・・・
ショウは一発殺しの頃に戻ってほしいが、それをやるとスーパーロボットの存在価値がなくなるんだよな
SEEDは機体性能は強いがZ以外でもストーリー上の扱いが
微妙に悪いような・・・
あとルルーシュは正直もっと弱くても良かったと思う
ルルーシュは機体性能自体は大分弱い方だろ。
他の主役機みたいにちょっと改造すれば一軍OKってレベルじゃないし。
支援機としての強さなら、主人公なんだからあんなもんだろ。
>>128
おれもハヤテの人ぐらい説明できればなあ
情報量がすごいでゲソ
スパロボにカンタム出たら買うのに
無印スパロボZだとシンがリアル系男主人公と言われるくらい優遇されてたな
>>142
初参戦の第三次aが、2次までにニュータイプとかの人類の問題解決した所に、コーディネーターの問題が現れるというw
Lの種組は神だぞ
スパロボは早くガンソード参戦させろよ…
K以来一度も出ないってどういうことだよ、ボイス付き出せよ
高田美月2ndのAI
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/321725
なんかいいコンボ無いものかね
>>146
もともとプロデューサーの寺田がSEEDが大嫌いで
出す気がなかったんだけど売上の関係で出さざるおえなくなって、
シンをきちっと主人公にするようなシナリオに修正したらしいな
スパロボのシンはどれもこれも心までイケメンで困る。
原作みたいに「あんま強くないよねあの人w昔は強かったって奴?ww」みたいなこと言わんし。
第四次のフル改造断空砲<無改造超電磁スピンは今でも忘れられない。
格ゲーも最近は完全な死に技は少ないよね。
>>151
スパロボの噂は何一つ当てにならんって評判だぜ。
んー…BBだとぱっと思いつくのがD焔くらいか
そもそもダンクーガ最後まで残らんし
…1作品の主役機がスタメン非推奨って何のイジメだろうか
事実のように言われてたスパロボの噂
・魔装は版権関係のせいで新作が出せない
・グレンラガンはコナミが版権だから無理
・ゾイドや勇者シリーズは版権のせいで無理
・ジャイアントロボは寺田自身の人脈の相手が亡くなったから大金が必要になり無理
・ガンダム系のリアルカットインは1作品事に版権料がかかるので無理
>>152
そういうことすると当然、周囲にたしなめられるからな
別の場面だがカミーユとケンカ寸前になってハリーに大尉に割り込まれたり
三次αでもキラの「やめてよね」ももちろん色々言われたし
しかし、「オーブのが滅ぶ所をこの目で見たかった」なんて
心のどこかじゃオーブが好きなままの原作じゃとても言いそうにない事を言う
心が汚いシンもいるぜ!
いやあ、スパロボKは強敵でしたね
今更魔装の続編が出るなんて数年前の誰が予想出来ただろうか…
ユアアイズオンリー!
唯一破られないであろうスパロボの噂
・レイアースは出ない
>>160
でもリューナイトとか出ちゃったからなぁ…
あとマブラヴとGPMも出ない。
GPMは携帯機でいいから、待っているんだけど。
一分39秒くらいでストUっぽいのでるけど
これ実はMUGENだよねw
こーゆー所で役立つとは
MMD杯の恐らく今回の優勝作のボイスは所々MUGENな気がする
ドロウィン氏辺りなら素材自由だし……
というかMMD杯でMUGENちょこちょこ見るんだが
親和性が高いのだろうか、逆もあるし
>>160
サクラ大戦は確定で出ない
もかな
MUGEN問わずなんか動かして面白そうなキャラ居ないかな
見てて面白いキャラは結構いるけど動かしてってのは意外とないんで
とわんわんの新キャラ作成放送見てて思った
宣伝です
MUGEN FMN part7
再世篇楽しみだなぁ
ショーン割とオススメ
素材として扱うには一番やりやすいからな
モーションそのまんま切り出せるし
MUGEN以外で使う分には文句も言われないし
何に楽しさを見出すのかが重要やな
適当に動かしてて楽しいって格ゲーになれてくる程無くなる気がする
ワンワンはコンボ研究とか見えない崩しで虐殺するのが楽しみ方だと思ってる
動かして面白いと言えばアルカナキャラかな、ホーミングの操作感が最高
でもMUGENじゃ原作っぽい動きは無理だったか
何を面白いと思うかなんて人それぞれだしなんともいえぬ
かーなびの鳥ノ詠を当てるのが楽しいです
弾きと疾風迅雷以外の確定知らんけど
自分には覇王丸が一番なんです
バッサリ的な意味で
いっそオリジナル神奈で無双したらええねん
無双は格ゲー的にはつまらないだろw
コンボ発掘、出来ることが多い、ロマンに賭ける
相手をいかに拘束するか、尖ってる
どれも動かしてると楽しいから困る
まぁ実戦だと得意なキャラしか使わないけどね
ほたる改変のFUTABAが結構動かしてて面白い。
>>173
あと確定するのは画面端A地晶や6Xキャンセルあたりかな?
自分はトレモでいろんなキャラの乱舞奥義をぼけーっとやるのが
最近のMUGENの楽しみ方になってる
ABCABCAB236C…
ほたるはいつになったら兄と会えるのか?もう何度も会ってたような気がしないでもないが
地味に構え使えるほたるって銃駆氏のほたるしかいないのね
かーなびと言えば、うにゅほとの共通点として
・おっぱい
・羽
・可愛い
つまり、大垣さんが次に作るキャラは、ディジィー……!
普通にM3氏のKOF11ほたるがいるぞw
ギル「作ってもいいのよ?」
燃焼やられ・・・
>>136
人外系もあまり紹介されない気がする
だいぶ前からMUGENにいるのにスルーされてる怪獣大決戦勢とかいるし
>>181
別に翼キャラが好きってわけじゃないけど
今回に限っては搭載したかったバウンティや月華の技都合で
刀を使って、弓を使って、呪術・法術系もできて、翼があって
かつ雷属性もそこそこ似合うキャラっていうと神奈ぐらいしか該当しなかったんだ
そういうわけでEFZでの神奈の捏造設定は実にありがたかった
ちなみに乳揺れや巨乳は完全に後付け
…こんなことになるとは当時の自分も想像してなかっただろう
次もしうにゅほ系作ったとしても翼キャラって事は多分無いと思う
というかモーション制作時によく描き忘れるぐらいだから無い方がいいともいうw
586氏の神奈、3ゲージの剣の追撃できないんだよなぁ
アレが出来たらもっと面白いコンボ出来るのに……
最大3ゲージなのに6ゲージコンボとか
>>179
乱舞奥義って全然最後までできないんだけどなんかコツあるの?
>>188
自分の作った示源、真田兄以外の月華二幕キャラの乱舞奥義は受付がヒットストップ中のみだから
タイミングつかむまで難しいと思う
特に最初のABCの後のAは中段である都合上出が遅めのキャラが多いから
どこをテンポよく押してどこを遅らせるか体で覚えるしかない
慣れないうちはボタン連打でやったほうがいいかもしれないね
指がすっごい疲れるけど
>>182
M3氏のほたる構えついてたのか
ニコMUGENwikiの銃駆氏のほたるの項目にここで紹介されているほたるの中では唯一構え使用可能って書いてたのを信じてたよ
>>185
怪獣見たいだけだからそう感じるだけじゃね?
チャド氏勢とかロボとか最近話題のラスカルとか
否格ゲーなくらい人間じゃない奴だって結構いるぜ
>>191
だとすれば単に琴線に触れないってだけか
まあ怪獣自体がニッチなジャンルだからなぁ、ゴジラがオワコンと言われても反論できない程度には。
MUGEN動画であまり見ないのは今の格ゲーばりに見栄えのいいキャラが少ないってのも大きそう
さすがGURI氏、面白いw
技にタイプつけるって発想は無かったなぁ……
mugenのまおりんはなんで相手倒して「倒れている場合ではありません」
とか言っちゃうキチクになっているんだろうか
人間弾幕しないまおりんポピィ;;
GURI氏すげーなあ…俺も同じネタで作ってたけど面白い内容に出来なかったし、キャラも思いつかなかったわ
アイスマンとかオルバスとか入れてほしかったな属性的に
てかこれほとんど無制限にネタあるからシリーズ化できるだろw
,iilllllllll''llllllii,,
| ̄\ / ̄.! / ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄~\ / ̄ ̄ ̄\ [~| / ̄ ̄ ̄\ ァlllllllllllllli,illlllllllll ,i
| |\`´/| | / / ̄ ̄~ヽ | / / ̄ ̄ヽ_」 / / ̄ ̄~ヽ │ |ノ | (二二`ー'. rlllllllllllllllllllllll''''ll! ll'ヽ
| | `´ | | | L___ノ !│ L___,-┐l L___ノ ! `ー──、ヽ. }llllllllllllllllll'',,,,,,, 'i, lll,ミ
|_| |_| \______/ \_____ノ \______/ /二二二ノ. jllllllllllllllllll llli'''、lll!゙ii ゙'
_________ _. ゙''lllllll llli,,, li゙ ミ
___| ̄|___ |_____ __| | ̄ ̄ ̄| / / イllllllllllllli-‐' il、ll゙
|___ ___| _____/ /__  ̄ ̄ ̄ / / ゙゙iilllllllll゙゙,,,,ii llミ
___| |___ [] [] /7 |_____ ___| / / ゙llllllli,゙
|___ ___| // / / / /. _jlllllllllli,
|_| ∠/ /_/ ∠_/. ゙illllllllllllll
゙''illlllllllll!
はい、日テレ実況に帰るよー
>>157
たしか勇者に関しては、GGGだけ玩具込みで権利をクリアできるんじゃなかったか?
上でキャラ上げてくれた方ありがとうございました
>>172
今更だけど自分の趣向書かなきゃだめだよな
個人的には動かしてて面白そうなシステムに惹かれるタイプ
糸子極めてプレイヤー動画上げたら神になれるぞ
>>204
朝ドラがどうしたって?
KOS-MOSがどうかしたのか?
後M.O.M.O.は拙の嫁。
>>193
本家ポケモン勢ェ…
要素が動画に取り入れられることはあってもキャラはあまり出てこないよね
木。氏のルカリオがいちばんよく見るな
見た目もいいし人気あるポケモンだし
なによりも一般の格ゲーに即した性能って点で動画的に出やすい
他のポケモンキャラもキャラ人気あっても無敵時間や判定が特殊なのが多い
ルカリオ、ギギギ、コイルあたりが出しやすいよなやっぱ
そういやギギギとコイルの作者が今ブラッキーの擬人化作ってるんだっけ
>>209
サイトいったけどわからなかった
どこにあった?
ありがと
皆、製作者のpixivもチェックしてるんだな
昼休みに動物動画でも見て癒されようと思って見てたら野生のトキを見つけちまった
ニコニコって色々あるんだな・・・
>>202
それすらも噂。
サンライズクルセイドにマイトガインやジェイデッカーが出てるから。
>>212
渋っつかツイッターじゃないか。twitpicに上げてる人もよく見かける。
>>215
ツイッター見てないから渋って言ったんだけどね
ストリートファイター X(クロス) 鉄拳で、カプコン側から参戦するエレナってSF3ですっごいヌルヌルしてる人?
>>217
そう、脚が長い褐色ヌルヌルカポエラアフリカ娘
>>218
やっぱり?
追加参戦メンバーが エレナ.ガイ.コーディー.さくら.ダッドリー.ブランカと見ると、すっごい浮いてるなw
その追加勢って確かVita限定じゃなかったっけ?
きっと更にアケや家ゲーDLときて、どれが一番新しいバージョンか
わけわからなくなるいつものパターンですよ
>>220
どうせ、調整を兼ねた、ストクロver2013とかver 2012サマーとかで追加されるんだろう とか思ってしまう
そして、追加キャラが強くて大暴れするというw
追加はいいとして公式タッグどうなるんだコレ
さくらエレナが女子高生タッグでコーディーガイと組んだら…ダドブランカ?どんなチームだこれ
エレナロレントやザンギルーファスより意味わからんぞ
>>150
おつ、ところでお名前は?
ジード
んなこと言ってたら螺旋の人氏みたいに>>150がジードになるぞ
エレナロレントじゃなくていぶきロレントだった…
ていうか改めて考えたらエレナダドで黒人タッグとさくらブランカのサイキョー流か
ダンいないからサイキョー流のことすっかり忘れてた
ブランカにイギリス属性つけろよ
イギリスで人気あるらしいし
ダンはカプエスの時みたいに表向きの優勝でもかっさらっていくポジションなのかね?
鉄拳にはジョーポジっているの?
いやジョーもダンとはかなりポジション違う…はず…だったんだが…
ジャス学で思いついたけど、
恭介の空中浮遊みたいなのってMUGENの記述で再現できるんかな?
>>204
糸子といえば青色H号氏がずいぶん前にAI作ると言ってたけどどうなったんだろうか
大会で糸子見てみたいが
Jmorphman氏のキャラが落とせなくなってる?
数日前に言った時にwinmugen用パッチのリンクが死んでたから落とせるようになったか確認しに行ったらなんてことだ・・・
「BLEACH」ハリウッド実写映画化だと....!?
ありゃ・・・ 鶏からLink消えてるっぽいね
その内復活すると信じて待つしかないや
マシ・オカって「ヤッター!」の人だっけ
時空間操作能力の超能力者役で人気なった人
BLEACHキャラなら斑鳩氏が作ってたな
なんかゲージ消費する移動技がそうとうヤバい性能とかコメントついてた気がするが
実際どんなものなのか
色即是空・・・
乱舞がすかったときに「ゲージ使って移動するだけかよw」みたいなコメントよく見るけど
実際本当にゲージ消費の移動技として設定されてる技って大抵かなり重要な技になるよね
コッチジャ
ゲージ使って当て身成立後移動するだけの技があるらしい
NBCだったかSVCだったかでは鬼畜技なんだっけ>ゲージ消費移動
移動メインとみせかけて攻撃判定もついてるパターン
移動技とみせかけて実質ロマキャンのように使う趣旨なパターン
MUGENスレパート266の426へ
2chにアクセス規制中で書けないのでこちらに書き込む
そうなのか、ありがと
スタンディッパー青で固めから逃げていたあの頃
分身フェイント
ニコロだ長いね
【Mugen】The-king-of-シャラァァ!トーナメント
どういうことなの・・・
>>246
ワロタw
最近は出オチが流行ってるんだろうかw
宣伝、スコーピオンのAIを更新しました
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
作りたいAI、動画があっても昔のAIの納得いかない所を多くてなかなか手につかない
こちらにも宣伝ー。
やっぱりというかなんというか。かーなびのA.I.を公開ですっ。
全ての技を使ってあげようとはしましたが、結局使いどころが分からない技とかもあり断念・・・。
タッグ対応はまだなので、今後に搭載する予定ー。
そのほかにも、まどっち・マミさん・奈優・かがみん・翁・楓・アンドリューを更新してあります。
GSキャラの二人についてはスプライトの追加や格闘ゲーム風操作時のコマンド変更、
かがみんと翁は本体の不具合修正や仕様変更とA.I.の更新、
奈優っち・楓・アンドリューはA.I.の更新となっていますー。
http://page.freett.com/slowstep/index.html
乙
ってはええ!?
>>248-249
乙です
5%オフ氏とHAL氏とか、好きな作者さんが並んでて俺得だわ
キャースコサマー
画面端でのコンボが凄い事になってますな
形意拳キャラは本当に良い動きをする
分身攻撃も夢が広がる性能してるし
シンジさんの人ってしばしばここに宣伝にくるけど反応されてるのを見たことない気がする
そういうの気にする人じゃなさそうだしなぁ
乙より意見とかくれた方が嬉しい
>>249
おつおつですw
最終勝利ポーズだけ制作してたんだけど先にAIが出来てしまったかw
>>253
分かる人には分かるんだろうが、urlも無いし(規制に引っかかるらしいからしょうがないが)
キャラ名あだ名で言ったりするから
反応しづらいってーのはあるかもねー
http://dl6.getuploader.com/g/4%7CMUGENnico/16/mugen13new0.png
これファイル直リンクで見れるのかしら?てすとてすと
火力マジパネェ
P4ステージとかあったのか
先月からGuildで公開してたろ
http://www.youtube.com/watch?v=CEfoZDi2XqA
こっちで挙げる初めてだから、失敗してたら済みません
http://dl7.getuploader.com/g/4%7CMUGENnico/17/%E3%83%9F%E3%83%8B%E7%A5%9E%E5%A5%88%E3%81%A8.jpg
キャラ差?自分のHSR氏の技刹那じゃ勝てないんだよ
氏の月華系でガークラ搭載されたのって、カーナビが初めてだっけ?パリンパリンと割られるぜw
空中攻撃弾かれて、地上引き込みの技乱舞決められると、気持ち良くなるわ この一連の流れが堪らんw
一幕かがみんがガンガン割ってくるでよ
>>236
mugenのは簡単に言うと専用ゲージ消費して出せる投げ以外無敵で遅くなった無想流舞、ガーキャンに使うと普通のゲージも消費する。
DSのは一作目だけやったことあるな、マユリ様使ってたが通常技が強以外殴る蹴るでリーチ短くて使いづらかった記憶がある
そもそうだけど、ライフバーも初めて見るなぁ
自作?
ようつべではaki氏シャルの動画が多いけどaki氏シャルってAIないんだよね?
シャルは名前がシャルじゃない方がAIあったはず。
クリムゾンなんたらって方。
>>263
いかに無想流舞がヤバいかを引き立たせる説明ありがとう
据え置き機の格ゲーのキャラってあんまり作られないよね
いやそりゃ、スプライト抽出するのに知識と機材いるし……
どっかに落っこちてるならともかくな……
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
あのままじゃ寂しいのでかーなび最終勝ちポーズ搭載
HAL氏のAI入れてる場合はそのままだと完全勝利ロゴが無条件で出ちゃうので
kanna_2.cnsに下の命令コピペっておいてください
[State -2,]
type = varadd
triggerall = movetype = H
triggerall = Alive
trigger1 = var(10) - life > 0
var(8) = var(10) - life
[State -2,]
type = VarSet
trigger1 = var(10) - life != 0
var(10) = life
ignorehitpause = 1
>>264
誰のライフバーに聞いてるんだw
自分の使ってるのは、ロダで公開してたBBBライフバーを普通に使ってるだけだよ
>>266
一瞬悔しい…でも…ビクンビクンの人かと
ドレクスラー機関の巧妙な罠か
ヴァイスのプライドは云々
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/322030
なだげつ氏のエルザAI
キャラパワーを感じる
http://dl8.getuploader.com/g/4%7CMUGENnico/18/carnavi.png
かーなびと
結構待つのね、ガン攻めな俺とは全然違う
弾きが怖いけど割と飛び込みも通るからそこまで辛くはない
>>274
決まりか。ジード氏
(゚д゚ )乙 これは乙じゃなくてポニーテールなんたらかんたら
>>249
HALさんちゅっちゅ
かーなびと、自分はまだ戦ってなかったと思うのでスコーピオン撃破
ブリスで持ち上げられた所も未完成部分の一つかな?
http://loda.jp/mugennico/?id=3709.png
かーなびは喰らい判定の大きさが想像以上なんで結構戦いやすかったかな
リーチの短さは見た目通りなものの、飛び込みが結構対応しにくい高さで補えてるかも
SSは3ゲージ版を喰らわせた所で、このままフィニッシュになった
スコーピオンは突進技が多くてどこからでも突然攻撃してくるんで油断できない
リーチがあれば牽制で叩き落としやすいのは楽な点かな
下段はスコーピオンの拘束力と神奈の火力が合わさって厄介だった
デッドリーフレアのSSはやっぱよく分からんことになるねぇ
ヴァイスといえば2、3日前に更新されて火力が上がってたな
シャルも動画で新技みたいなのが結構あったけど正式公開は何時になるんだろう
塞(EN1仕様)更新しました。DLは例によって下からどうぞ
【http://www1.axfc.net/uploader/N/so/147761.zip&key=YURUSAREZARUOTOKO】
こいつのC連鎖爆発しないかな
エヌアインの足もげろ
アドラーのゲージ効率呪われろ
みきた氏が自分の塞でEN1塞に勝てたら凄いってツイッターで書いてた気がするけど
EN1仕様って基本的に前作よりそんなにアッパー性能なのかね?
ワン公の凍星融けろ
バージルのワープ無くなれ
http://loda.jp/mugennico/?id=3710.png
楓でかーなび撃破
テリーもロックもフリーマンも判定と火力が足りなくて勝てる気がしなかった。
硬直短縮で確反も取れないし。
基本的にアカツキとEN1比べたら
コンボルートの追加、ゲージ効率のすごいアップ、壁張り付きダメージ(ワイヤーコンボ)の追加
火力のアップ、神殺・世界の追加と
強化の要素しかない上に、塞はC→C→確定邪眼とかマジおかしい
ワイヤーはダッシュ攻撃だけじゃなかったのかと
そしてHM氏のは原作より補正がちょっと緩い……気がする
解説サンキュー、そんなに強化要素しかないのか
鳶影氏のEN1塞AIが正式公開されたら怖いもの見たさにちょっと挑んでみようかな
かーなびと
http://loda.jp/mugennico/?id=3712.jpg
おっぱいおっぱい
KoF13のカラコンの結果発表が一部出てるな
やっぱりオマージュ系が多いな
ポケモンマスターテリー、河童鎮、雪・サカザキ、ジョーカーバイスは似合ってると思う
MUGEN入りしたとしたらこのカラーは欲しいわw
イカデュオロンは動いてるところを見ないとなんとも言えない
エリザベートの某RPGキャラクターをオマージュってのとリョウの某有名ハンティングゲームのハンティング対象ってのが元ネタわからん
エリザは青白色からアグリアス連想したが小麦色肌じゃないし
>>288
全裸なのに全くエロさを感じない。不思議!
http://loda.jp/mugennico/?id=3711
エルザ撃破。いやあシトゥイークは強敵でしたね・・・。
攻撃判定が超広いめくりJCと、当たった後に通常技が普通につながるシトゥイークがきつい。
ゲージ持った状態で触られるとどうあってもレクイエムが確定するので危険。
リュウはしゃがみ強パン対空、スト4風エルザはセビステでJCを抜けて、
めくりを絡めた起き攻めで一気に殺すしかなかった。
これでもまだ超反応レクイエムがないだけ楽なのかねぇ・・・。
ののワさんで欲情できる人ならカーナビでもきっと余裕
ああ、やっぱり特攻邪視の有利Fは修正されたのかw MAX3ゲージなのに4ゲージコンボ可能+終了後に何故か1ゲージ溜まってたからなあw
久しぶりのヤッテみた
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/19/mugen022_1.png
間違えてお気に入りのエロ画像をupするところだった、あぶねえ
それはともかく神奈とD4飛鳥、両方共デフォLv
神奈は見た目より判定がでかくて戦いやすいね、完全勝利されたけど。
二人共技後の隙が結構あったからそこから攻めてた
http://dl10.getuploader.com/g/4f4681c7-ddfc-4b4a-8925-293bb63022d0/4%7CMUGENnico/20/mugen4.jpg
上手くいってるか心配だ……
ジェノサイドカッター連合で撃破参加
スコ様はAI3、怒涛の壁コンで切り替えしがゲージ依存の教授は厳しかった
リバサのガードが緩めなのが救いで空爆から何とかなった
かーなびは、飛び道具を撒きつつダッシュ攻撃が驚くほど刺さるので
それでゲージ溜めて壁コンで。火力が高い、とくに飛び道具。可愛い。
エルザは2ゲージ?の火力にビビった。
攻めはそんなに怖くないからゲージ与えないうちにガン攻めで。
あと起き上がりのめくり狙いにジェノサイドが良く刺さった。
心配だと思うなら一回自分でそのURL踏めよ
>>214
へえ。したら考えられるのはダイ・ガードを今まで渋ってたみたいに
勇者を戦争に参加させることの是非とか。
GGGが参戦したときは、人間騎乗の兵器を攻撃することに対しての会話が用意されてたけど、他に出られそうなのは
元から犯罪者相手にしてるジェイデッカー、マイトガイン、全部ギャグで済ませられるゴルドランくらいか
アフロンさんの13カラテのAI公開嬉しいなあ…
かーなびにガーディアンとモノアイとかがマジンガ様っぽいロボの海底宝物庫組で
http://loda.jp/mugennico/?id=3713.png
ガーディアンは長いリーチに優秀な飛び込み技や固めを拒否できる出の速い技とかもあってそこまで苦労しなかったけど
ザギの場合立ちP関連がすかったり固めに割込める速い技や地上戦をする勇気が無かったりと大苦戦して最終的に運任せの飛び込みと飛び道具に頼りまくることに、
直ガや空対空の練習しとけば少しは善戦できたかもしれんが。
そういや小物ロダのところもうすぐなくなるのね、少し前話題に出てた気がするが。
http://dl8.getuploader.com/g/4%7CMUGENnico/21/%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%82%B6
エルザ&かーなびと。設定はデフォ
エルザ
強判定広範囲のジャンプ攻撃で執拗にめくりを繰り返して来る
ガードしてると埒が明かないので七夜は昇竜擦って抜ける。
ゲージあると色んなとこから体力半分吹っ飛ばされる
中段らしきものも全く見えないがこっちはまぁ安いので……。あ、当て投げやめてくだしあ死んでしまいます
固めに対して割りきって拒否厨化すると勝機が見える感じ
かーなび
見た目より大分喰らい判定がデカイのでコンボは割と入る。でも小ジャンプ見えないです死ぬ
兎にも角にも火力が高い。何か刺さったらノーゲージで3割、ゲージあったら5割減って死ぬ
固めも割と強いので端がキツい。大人しく固まってるとガークラして死ぬので七夜は昇竜擦る。ミスると死ぬ
救いは対空はそれほどしてこない事。七夜は上手い事飛びが通れば意外と勝てる
タロスは5Cが噛み合う。とりあえず先端で振っておけば効果的。
移動起き上がりで端は絶対に拒否。ゲージ無いと詰む。アドガも速いダッシュから固め直されると意味がない
でも投げとか移動起き上がり出来なくて涙目。当て投げ見えなくて更に涙目
追い詰めても油断するとダッシュから何か刺さって鳥になられてやっぱり死しんだりするので気が抜けないw
とりあえず流れに乗ってかーなびと戯れてきた。
http://loda.jp/mugennico/?id=3714.jpg
見た目はぷにぷにしてそうだが、攻撃は全て痛い。
素で三割前後、ゲージがあれば五割持ってかれる。
固めもきつくて画面端まで追い詰められるとパリンパリン割れる、そして死ぬ。
飛び道具や技の前後に隙があるので、そこを狙ってなんとか。
>>287
塞のAI鳶影氏のホムペで公開されたぞ
ブリーチDSより茶渡 泰虎を公開しました。
また、ブリーチDS勢全員とパッチ4つも更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
霊圧が消えまくってるから作ってみた
チャドンゴwwwwwwwww
チャドは師匠をブラソ・イスキエルダ・デル・ディアブロでラ・ムエルテってもいいと思うんだ
動画で霊圧消えるコメントが増えることしか想像できねぇ・・・。
そこそこ大規模な大会なら負けるだけで弾幕きそうだなぁw
・・・・おや!? ランセレの ようすが・・・・!
お!復活ゥー!
http://www.4gamer.net/games/148/G014829/20120223077/
千鶴ってえらく顔が変わったなあって思ったらリメイク版基準なのか?
ドット絵の顔は当時っぽい顔なのに
http://p.twpl.jp/show/orig/Lfdb1
寝てる間に撃破祭りが始まってたぜ!
ということでスコ様、エルザ、カーナビと。
スコ様は対空のキックが異様に持続が長くて結構戦いにくかった。
分身絡めてのコンボも火力高くてカッコいい。
鳶影氏AIみたいな特攻邪視コンボやってみたいなーと思いつつ塞触ったけど、やっぱ初めてじゃ無理だった。
エルザは飛び道具の硬直が割と長くて対空が間に合わないことがあった。
ゲージがあれば何か刺してレクイエムってのも怖い。
XIIIロックが何度もお逝きになりました。
カーナビは固めと弾きに注意して戦えばそれほど強敵ではなかったかな。
ここでも狼牙が何回もお逝きになりましたとさ
ランダムセレクト復活!ランダムセレクト復活!
いやぁ、地味にうれしいw
けど、winmugenやmugen-hiは置いてないのねぇ
パッツァはささらは思ったよりおとなしかった代わりに新アシストがえげつない性能してたんだっけ?
エルザとスコーピオンと
http://loda.jp/mugennico/?id=3715.jpg
エルザはめくりに来たところを落とせばこっちのターンにできる
もしシトゥイーク連発でゲージ溜め→レクイエムとかされたら泣いてた
スコ様は本人の動きが独特でリズムが掴みにくかった
画面端こわいよ画面端
なだげつ氏はここ見てたと思うのでついでに報告を……と思ったけど、やっぱりブログとかのほうがいいかな
>>312
立ち絵とドットが違うとか、エクサムではよくあること
なぁに、豪血寺に比べれば
>>300
詳細kwsk
>>314
WinMugen本体なら、無限小学校の『MUGEN説明書』からダウンロードできるけど
mugen-hi(Windows Mugen Plus)の方は、どうしたものか
……4sharedあたりで検索すると、ちょいちょい見つかったりするけどね
ランセレ復活かあ
落としたいキャラがいた筈なんだが誰だったか忘れた\(^o^)/
http://loda.jp/mugennico/?id=3716.png
エルザ・スコーピオンと
エルザは射撃とめくりが厄介
ゲージある時の火力もやばいからガードしてるうちにゲージ溜まって崩された所に超必貰って痛い
スコ様は本気コンボじゃない方もそこそこ痛い
動き早くて飛び回るから辛い
二人ともよく飛ぶから対空が当たりやすかったかな
Mugen Plusって元々2chのやろうぜスレに上げられてた代物で最後のバージョンが2008/04/18なんだけど
ランセレに置いてあったのは2007/10/20でちょっと古いんだよな
まあ最新版で追加された機能はプレイヤー対CPUモードとCPU負荷軽減だけだから特に問題ないんだけど
ガードエフェクトって自分がガードした時にのみ出した方がいいんだろうか
悩む…
>>324
東方系のようなポーズ中のバリア展開みたいなやつの事?
それなら別に接触してなくても出していいんじゃない?
あんまり大仰なのだと対戦に支障でそうだけど
ガードエフェクトというとMVC3キャラは相手キャラにもガードエフェクト出してたな
アレ見てるとMVC3キャラとの対戦のみアドバンシングガード 使えてもいいかなんて思えてくる
相手にガードさせたときにもガードエフェクト出させるかってこと?
自前のバリア的なもの盛ってるキャラとかいるだろうしいらないんじゃね
>>324
逆。
むしろ自分の攻撃をガードさせたときにだけ出すのが普通。
guard.sparknoというパラメーターがHitDefにあるし
その位置もsparkxyパラメーターで攻撃側が技ごとに指定を
すべきものだから。
>>328
なるほど
等倍表示できないっぽいからguard.sparknoは使わないけど
相手側にだけ出すようにしようかな…
CPU負荷軽減って結構重要じゃね
悲惨なカクつき動画とかあるし
>>329
相手の攻撃打点にエフェクトあわせられないから、足元への攻撃を
ガードしてるのに真ん中にガードエフェクトが出ちゃったりするしね。
前述のように相手にガードエフェクト出させるのがデフォだから
ガードエフェクトが二重に表示されちゃうのも困る。
ジャストガードやリコイルみたいな特殊ガードはまた話が違うけどね。
スパークの座標に+(p2statetype=C)*X仕込めばええやん
チャドAIついてるのか…霊圧が消えまくる撃破祭り起きそうじゃね
月島は瑠璃子さんだけか・・
チャドと聞いて一瞬また製作者がMUGEN入りしたのかと思った
チャド氏、動画用の自分サンドバッグ作ってたしなw
>>323
調べてみたらパッチをあてるやつかな
流石に今ではもう手に入らないか……旧仕様でも問題はないが
>>315
ささらは下から数えた方が早い性能だったけど
もう一方のどっかの漫画家がファン動員して投票とかしてたらしい
ハリセンはマジでとんでもない性能のキャラだった
発生速すぎてパッシブ(ガーキャン)で出した時にB攻撃にすら確定しまくる
しかもバウンドしてそっから余裕でコンボ。当然特殊な補正なんてかからない
発生の異常な速さは他のアシと違って一人だけノーゲージでお手軽にコンボに組み込めたりもするとか
リロードもトップクラスに速いとか、もう一つの技は攻撃時間長すぎ&拘束力異常
そのくせ持続は変な癖があって一部キャラでハメができるし、ダウン引き起こしできるしで
セットプレイがクソゲー。なんで一つのキャラでこんなに何でも出来るようにしたのか理解不能
テンション関係で攻めたいのにこいつがいると攻められないゲームになるし
一人別ゲー状態
>>319
凯氏
たかだか再生数300程度の自分の動画に粘着が湧いてしまった。荒らし行為と非表示対応のいたちごっこはいつまで続くんだろう…。
性能クソでもいいからプレイアブルキャラとして出してくれよ
1タイトルから3キャラも4キャラもプレイアブルがいるタイトルがあるのにこみパもホワルバもルーツもサポート限定ってどういうことなの
>>340
交通事故みたいなもんですわ
456 名前:no name[sage] 投稿日:2012/02/17(金) 19:26:14 ID:mn27Wpoy [1/2]
動画が荒れまくった時の原因の
2%はうp主が何かやらかした時で
98%はキチガイに目をつけられた時だ
過去に投稿したけどアレなかったなー
というか米がうp乙だけだったぜ
やったねタエちゃん!
誰かなとなく検討つくけど
頑張ってください
黄金無想曲追加キャラ来たか...
一番最初に上げた、今見るとルールも参加者も突っ込みどころの大会動画。
コメがほとんどない中、わざわざ「ゲジマユじゃないから盛り上がんねーんだよww」とか入ってた時はさすがに悲しくなったな。
それまでゲジマユルールを知らなかったが、「このルールは絶対使うまい」と思った物だ。
CV緑川ならあいそうだなーとおもった(こなみかん)
>>341
TtTとうたわれは2がこれから出るし、東鳩2も色々やってるからな
こういうのは満遍なく出してくれると嬉しいんだけど、しょうがない
それでも望みを捨てたくない!ってならアクパ買って盛り上げて続編出るよう祈るしかないな
アシストでもかろうじて自分で行動させられるだけマシじゃね?
P4Uでの実況(笑)とかに比べれば
ばあさんや、アケ版リメイクニトロワはまだかいのう?
カプエス2だってカプコン側はSF勢ばっかりだったしな
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/147800&key=gouki
巨大隕石カチ割ったとかいう狂眼の男を作ってみた
バグ報告版+HDキャン試験版
・ドラキャン、HDキャン対応技:豪昇竜(弱、強、地上時のみ)、阿修羅閃空(弱、強、移動前は不可)
・HDコン:よく分からんけど、大豪昇竜(2段目)→弱阿修羅xαとかできるっぽい、クソムズいけど
・2xa、6abはガーキャンできるっぽい
・EX阿修羅は投げ含め完全無敵、移動中いつでも必殺技、特殊技でキャンセルできるっぽい
・天魔空刃脚→キャンセルEX斬空波動すると何かよく分からんけど急降下する、でも色々できるから仕様って事にしてみた
・禊、単発時ガー不、コンボ時威力低減+ガー可
・5c→6x→強昇竜→滅殺豪波動→禊
マヴカプみたいにはっちゃけるならともかくカプエスだとある程度まともに格闘やってるキャラでないと出しにくかったんじゃね?
>>352
41氏おつ
カプエス1は酷かったな
隠しキャラのモリガン以外全員ストリートファイターだったんだもの
>>352
乙ですー
キャンセルによる性能変化がよくわからんけどなんとなくそれっぽい気がする
SNK側もライデンとナコルル以外kofだったな
まあこっちは餓狼からとか龍虎からとか苦しい言い訳はできるが
カプエスといえばかなりの高確率で相手チームにサガットがいたな
デヨッデヨッ
1は4コマのネタにもされるくらい、目に見えてレシオ1キャラのしゃがみアッパーの性能がよかったのと
飛び込み攻撃の持続時間が異様に長かったような記憶があるわ
>>359
あったあったww
>>359
「待ちガイルより怖いもの見た」ってのだっけかwww
カプエスの1ってあんまここでも話題聞かないよね・・・
mugenにいるキャラもAIもほぼ無いってぐらい少ないからな
ストZEROだって滅多に話題に出ないし
スト3もほとんど3rdと同義語扱いだし
ゲーセンとかでもナンバリング物は新しい奴が主流だしね
MVC1の話題とかもほとんど聞かないしゲーセンいっても2おいてあることが多いし
巨大隕石カチ割ったとかいう狂眼の男……一体何豪鬼なんだ……
>>365
本日からここで働かせていただくことになりました、新人豪鬼です
CVSの前に出た頂上決戦のクオリティが高かっただけに
ちょっと拍子抜け感があったことは否めない
・豪昇竜、豪斬空ヒット時にドラゲが溜まらない
・EX阿修羅とかで相手通り越した後に必殺技キャンセルすると相手と逆向きに必殺技を出す
とりあえずこれだけ気づいた
CVS1は何考えてんだか分からん仕様のオンパレードだった。
・小さすぎて見辛いヒット数表示。
・春一番で何の問題も無かったのに何故か名前が変わった春一旋。
・謎の地味なチョップ(後の禊)でベガを葬る豪鬼さん。
・あと人選。
CvS2が良作になったのならSvCも2が出てれば良作になったのだろうか
今の芋屋ならば良い物を作れるかもしれない
家庭用13はK'ライデンの位置とジャンプのけぞり以外はかなり良い調整
当時はSNKとカプコンの本格的なコラボってだけで興奮してたな
カプドットの京とかキング(当時好きだった)も新鮮だったし
SVCはなんつーか…暗い
例え続編が出ていてもSVCが良作になることは無かったと思うなあ
何せあの頃の芋屋は迷走が凄かった印象があるし
ついでにSVCの失敗でカプに見限られたような気もする
もう芋屋とカプのクロス作品はありえないんじゃなかろうか・・・
NBCにカプコンキャラが出てるみたいなのを想定すればいいのかしら>SVC2
カプコンがカプエス3を出して、SNKが3DSで頂上決戦2を出せば万事おk
3DSの頂上決戦の出来と売り上げ次第でネシカに移植
>>370
一応SVC2がカオスにあたるのよな
SVCか・・・
ヒューゴー使ってたが暴走庵と戦って速攻で諦めたのが懐かしい
ジャンプ攻撃されるだけで詰みゲーで泣きそうだった
>>373
見限られてたんならカードファイターズDSなんて出なかったんじゃないかな
SVCはSEショボいしなんかBGM不気味だしガーキャンステップで一部キャラはオワタだし
キャラ選が面白いのはよかったけど
https://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=127795.0
このSachielのパッチ入れたら結構変わるね
瞬間移動のボイスが「まあいい」じゃなくなったりして面白い
41号鬼触ってるけど、4ボタン(KOF)が6ボタン(CVS)はいけるが、逆だときついなw
自分でcvs豪鬼操作すると、しゃがみ中Kが主軸になるから、それが無い+J攻撃もモーションがいつもと違うから混乱するw
KOF待機キャラのようなときどさん素晴らしい
すげえどうでもいいこと聞くけど、MugenでFlacファイルの再生って可能だっけ?
>>304
挑んで玉砕してきた、鳶影氏AIのEN1塞強い
端コン一回喰らうと満漢全席でそのまま乙る
追い詰めても他ゲーキャラからすると毎ラウンド使える完全神殺の回復もヤバい
場合によっては発動からコンボつなげられて5割もっていかれたりするし
原作からしてこういうキャラなのか、そりゃ一目でヤバいのもわかるわ
プラグインが対応してたら可能なんじゃないの
あるのかは知らない
まぁ、エヌアインキャラはみんな基本強化だからね
爺とアーイとドM以外
まずは>>274の人、ジード氏でいいのだろうか…
AIを作ってくださってありがとうございました
自分の作ったキャラ相手に戦うってなんか不思議な感じがすると同時に
こんなにアレなところがあったのかとかわかったりして
調整すべき点が見えてくるという意味でも感謝
とりあえずレクイエムとシトゥイークはもう少しマイルドにしないとな…
というわけでかーなびも合わせて
http://dl10.getuploader.com/g/4%7CMUGENnico/23/carnavi_elsa.png
(一部キャラは演出画像出ないように弄ってある)
かーなび:
なるべく強めのJ攻撃差し込みつつ下段を混ぜるなりして頃合い見て超必
ガイガンみたいに小ジャンプあると楽かもしれない
エリマキさんは地上固めに↓Zで上手く割り込んでゲージためて超必で
エルザ:
JCめくりもそうだけどシトゥイークガードしちゃうとそのまま固められやすいので中距離が怖い
あと2ゲージ持ってるときこっちが何かすかしたりガードされるとその手には銃があってヴァー
飛び込み多めなのでそれはしっかり落とす
作った本人でも気付かない点が多くてお恥ずかしい
あと>>312の報告も拝見いたしましたので更新の方をお待ちください…。
爺とシスターは中堅〜中堅下位くらいだと思ったがなんであの仕打ちなんだろうな
塞とか同人版から弱体されたとはいえアケでも上の方だったのに
>>386
ゾルも弱体化はしてないよ
クーゲルの性能は落ちたけど総合で見れば実際は微妙に強化
煉鎖のおかげでヒット確認6Cが安定するようになってプレイヤーには優しく
中央では特攻フラク組み込んだコンボが安定するようになったし
ダッシュ攻撃だって頑張れば使える部類
立ち回りの安定は変わらないから上位陣はエヌアイン以外それなりに戦える
エヌアインだって対策積めばせいぜい6:4ぐらいだろうし
普通に中堅レベルの実力はあるよ
宣伝です
MUGEN FMN part8
>>389
クーゲルがACのまんまだったらなぁ……
今までがおかしかっただけと言われれば反論できんが
シリーズ物でずっと強キャラでバランス悪化に一役買ってるキャラっているよね
マゴつええ
でもそのマゴを最近大会でボコった素晴らしい豪鬼使いがいるらしいな・・・
ウメハラが弱くなったって言われてるけど、周りが滅茶強くなってきてるんだよな
「そのゲームを一番やり込んだやつが一番強い」ってのはウメの言葉だが、
ヌキいわく一番やり込んでるのはマゴという・・・そしてそのマゴに負けたウメ
rei氏リュウ改変2012風リュウβ版公開のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
コマンドの判定が整備しきれていないのと、
空中竜巻の軌道がAE無印のままなのとでβ版となっております。
強昇龍根元CH200楽しいです ^q^
何かフリーチケットシアター土日休業の方針出してるような。
(先週はページが完全に表示されなかったし、今週は画像が表示されないし。)
実際これみてブログでもいろんな情報があるとわかった
http://m.invites.ameba.jp/m/registerSIDConfirm.do?inviteEkey=ac695cbf55f83ca76&mkey=80be1c7fe66a4a224&guid=on
でも大ゴスコンボできなくなってるのは異常だろ
予選は強昇竜パナしまくりだったし
個人的にAEのユンヤンのラッシュゲーが大好きだったから2012は性に合わない
なんか、かーなびさん
当身とっても全く投げられないんだけど、コレ仕様?
AIが最新版に対応してないのでは?
>>214
マイトガイン〜ジェイデッカーは、丁度サンライズがバンダイ傘下に納まった時期だから
それだけだと版権の問題がクリアされてる根拠としては少し弱いと思う。
初期三部作がおおっぴらに出てきて初めてその辺りが解決したといえるのでは。
とりわけエクスカイザーは、初期BRAVESTやサントラの件のように楽曲周りの版権が面倒なので外部への参戦は難しそう
って書いてて思ったけど勇者の中ではダ・ガーンが一番MUGENへの親和性高そう。伝説の力とか。
>>395
乙です
飛び影氏Aiの賽挑んでるが、壁貼り付けの恩恵受けまくりだなw
AIが攻撃的でこちらの攻撃も結構通るから、勝てそうなんだけど勝てない...
今気づいたが、じゃしってガー不だったのかwww
邪視って投げじゃなかったっけ
>>404
邪視と兇眼はコマンド投げ扱いだからガード不能だよ
壁だとどうしようもないけど地上ならジャンプやバクステで回避
>>337
今は確認できないが10月頃は∞アップローダーにあったよ
ロダ再開長引いてる喃
>>400
弾き後に投げる事が出来ないのか
かーなび相手に当身が無効化されるのとどっち?
こんにちは、∞アップローダー管理人です
再開が遅れておりますが、遅くても来週末には再開致しますのでもうしばらくお待ちください。
なお再開時は、以下の内容となります。
・転送量が25〜20Mbpsから1.2〜0.8Mbpsへの減速
※なお、上記は同時接続での限界値であり実際には日間平均2500アップロードで2Gbyteほど(1人平均840kbyte)のアップロードに留まっています。
転送量は減速しますが長時間待たされることはなくDL人数が少なければ快適にDLできると思われます。
また、過去ログとアップローダーを分離することも計画しております。
HDの容量負担が大きいながらも転送量の比較的少ない過去ログを現状のまま維持しながらアップローダーを分離外部サーバーへ移転することで、転送量を回復しながらアップローダーの容量を維持する方法です。
詳細は決まり次第サイト内にて報告致します。
おつおつ
気長にまつだよ
しかし再開直後がとんでもなく落としにくい状況になりそうだな
いったい何が始まるんです?
戦争だ
>>409
遅くなって申し訳ないけど
かーなびさんに、HAL氏AI入れた状態で戯れてたんだけど
悪咲氏CVS響で飛び込みを当身しても、投げれないでそのまま着地して
反撃される感じでした。
>>414
CVS響持ってないんでそのものは確認できないけど
他のキャラの当身で空中攻撃取っても問題なく動作するね
響の方で受けてから投げるまでにワンクッションあるとかそういった処理挟んでるのかな?
かーなびや一幕嘉神の空中攻撃は先行入力のためにKFMとは少し違う処理してるけど
着地座標とかそういう性能に響きそうなとこは変えてるわけではないし…
>>415
HAL氏……かどうかは分かりませんが、一応こんな感じです
http://www1.axfc.net/uploader/C/so/160976
因みに響さんは最新版じゃないのでアテにならないかもですが
空気読まずに乗り遅れまくったが撃破。このロダ直リンの仕方が未だによくわからん。できてなかったらメンゴ
カーナビ。あとスコーピオン。それと高田美月さん
http://dl6.getuploader.com/g/4%7CMUGENnico/24/%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%8A%E3%83%93%E3%81%A8%E3%82%B9%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%94%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%81%A8%E9%AB%98%E7%94%B0%E7%BE%8E%E6%9C%88.png
カーナビ様マジぷりちー。火力ヤバい。ゲージあるともっとヤバい
追い詰めても鳥ノ詠で引っくり返される。鳥ノ詠マジ怖いです
ガードは割と緩め。飛び込みも通るけどなぜかさゆりんの立ちC先端当てでそこそこ崩れてくれる
なんかガードできないなーと思ってた地晶が下段判定ということに5戦目でようやく気が付いた
固め拒否しまくってたせいでガークラ搭載には10戦目くらいで初めて気が付いた。れどめはよく読みましょう
スコーピオンは相変わらずいい動きをしている。ゲージあると火力高い。ついでに運び能力も高い
壁蹴って飛んで裏に回る移動技(?)が反確っぽいのでそこからダメージ取っていける
さゆりんだと対空キックをリコイルガードすればもっと楽チンだけど
高田美月の名前でタカラミ剣という単語を連想したのは俺だけかも知れない
ノーコストで出せるガーキャン鬼焼きが厄介。固めるの無理です。ランツェBRでも無理です
…と見せかけて鬼焼きのリーチの外からなら固め継続できる? よくわからんです
たのんだよ!はニワトリ来るのがありえないほど遅いうえにジャンプやバクステで余裕回避できるのであまり怖くないです
でもラッシュかけられてるときにニワトリ到着するとグチャグチャにされます。やっぱり怖いです
撃破祭はよ
申し訳ないがクソゲーはNG
ふと思ったけどMUGENにAI対AI観戦みたいなのがなくてアケとvsCPUとトレモのみだったらニコMUGENってここまで盛り上がってたんかな
vsCPUがあるならAIvsAIにも出来ると思うけどね
1P2Pの対人戦機能さえあれば、後はAI起動のトリガーいじればどうとでもなるんじゃね?
watchモードとVSMODEでAIをオンにしたのとでは挙動の違いはあるのだろうか
>>416
ホントだ
なんだろうこれ
着地エフェクトやその類がないから
なんらかの理由でstate0に戻されてる?
60F録画で剣閃エフェクトが消えてるから間違いなくステート奪取は成功してるし
かーなびの-2ステートにもSelfstate命令は無かった
(-2内のchangestateで仮に戻っても戻るだけで行動不可能)
>>419
MSHがクソゲーとかやったこともないのに適当なこといってんじゃねーよ
MとSが逆とか突っ込んで欲しいわけ?
SとかMとか突っ込むとか日も沈まぬうちからなにを言っとるんだねチミは
そんなことよりBlack氏の新しい大会観ようぜ
最近Black氏が精力的に活動してるのを見ると嬉しくなるのと同時に、
一体どこを目指して突っ走っているのか不安になる時があるの
人生を楽しんでるやつにゃ勝てないって誰かが言ってた
自分が確立されてない人程他人の言葉を使いたがる
霊圧が・・・消えた・・・とか明日への扉セイクリッドエッジとかですね、わかります
時止めをつかうリュウか・・・
mugenで時止めを使うキャラはどれだけいたかな、原作で使わないキャラで
お前の勝手なイメージを押し付けるな!
ロールちゃん
版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 Part,12
>>433
何それ、素敵
セガ版ネシカのGGACは調整入るのかなあ
調整入って覚醒必殺が強くなったりしたらゲーセンで明日への扉しにいくのに
しかしアレやね、カイは厨忍氏AIだとあんまりループコンとかしないね
ソルもDループあんまり成功しないし
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左から14,上から9
ctr+Fを使ってしまうのは邪道でしょうか
話題がなさげだからIKEMENが全く動画に使われない理由でも考えようぜ
現状ズーム有りのAI戦でも充分動くほどバージョンアップしてるのに
ボタン位置の関係ですごカナがアルカナ技無しプレイを余儀なくされるのは早くどうにかしてほしい<ネシカ
IKEMENは前に使ってみようと思ったらなんか起動しなかったんだけど俺だけかな?ちなみにXP
むしろバージョンアップが頻繁で対戦するのに合わせるのが面倒
IKEMENはズームがある訳だが1.1に実装されたらズームするアニメ
の許可不許可のステコンか何かが付くんだろうけど一々それを設定
しないといけないかと思うと1.0でいいと思うし1.0で壁コンで不都合
が起こるキャラは1.1でも起こると思う
>>446
テキストでも説明してるけどまずランタイムの導入がされてないんじゃない?
>>446
Microsoft Visual C++ 2010のランタイムはちゃんと入れた?
IKEMENだとOpenGL使おうとすると結構ハードル高いよね
処理がかなり軽くなるけど
>>447
メインで使ってる自分から言えばバージョンアップはバグ取り程度だから
あんまり影響ないといえば無いかなあとは思う
ズーム関係の調整は結構影響しそうだけど
後、勝利時にカメラ移動するキャラの事を考えると
負けたら自分にScreenbound = 0 つけるのが良いかと
(現状の仕様だとカメラ移動したら無理やり全キャラ表示しようとしてズームアウトしちゃうので)
>>448
ズームアウトとかしちゃいけない系統のスプライトって大抵postypeが画面端依存になってるから
postypeによってデフォルトのズームオンオフ切り替えれば上手く行くと思うんだ
あと壁コンの不具合は原因がハッキリしてるからその内直ると思う
>>451
つまり勝手にズームアウトしちゃうような特殊ゲージはpostypeの指定がなんかおかしいことになってると・・・
見直ししとかないと
>>451
結局直すのに手間かかるって事じゃん。しかも1.0以上にめんどくさく
なりそうな予感
新MUGENとか知識まるでないのだけど「ズームアップ」もあるのかな?
超必とかで使えるズームアップのステコンつくのかな?
ズームアウトより興味あるのだけど。
ゲージが勝手にズームアウトしちゃう問題解決したわ
問題のexplodにbindtime=-1つけりゃ解決する
XIIIキャラみたいに頻繁にズームアップがあるキャラには是非欲しい機能だな
>>423
MUGEN自体のAIによる、前進・後退・しゃがみ・ジャンプ・ガード辺りが、されなくなるかな?
適当なキャラのcmdファイルの中の、type = ChangeStateな記述を全部消して
ウォッチモードで見てみれば分かるけど、前進後退しゃがみジャンプとウロウロするし
MUGEN自体の「AIレベル」に対応した割合で、ガードもしてくれるはず
commonファイルにも手を加えて、歩き・ジャンプ・しゃがみも制御してるようなAIなら別だけど
そういう行動を「ランダム要素」として、そのままにしておく事で活用しているAIだと、挙動が変わると思う
特にジャンプをしなくなるのが大きいかな、飛び込みをしなくなるってことだし
>>457
あとはランダム入力がないから自ら手を出さない限り
壁バウンドとかの相手ステートからの受身を絶対しなくなるね
もともと行う確率低いからそう響かないと思うけど
その辺の行動をMUGENのデフォに任せてるAIもあるもんな
人操作でAIに挑む時、AIを常時起動にしてもCtrl+2は押しておくべきか
1P対CPUのモードがあるMUGEN本体使ってる人は別だけど
これのゲーム、何なんだろう。
ググっても中々出てこないんだが
一番確実に影響があるのは、ダウンしてから起き上がるまでの時間。
MUGENデフォAIがレバガチャしないと、起き上がるのが遅いからすぐわかる。
こんばんは、宣伝です。
SDファイターズからTANYAを作成してみました。
興味があったらダウンロードしてみてください。
http://www.geocities.jp/masa00341/
韓国産格ゲー謎多し…
ズィルバー達で討伐 part30
ケン・洗脳されたケン・マスターケン、スコーピオン、エルザ、かーなび、キャプテンアメリカ
ズィルバーで投げても相手に最速起き上がりされるとほとんど五分になることが時々ある。
さすがに反確まではいかないが。
http://loda.jp/mugennico/?id=3719.jpg
EN1塞、鳶影氏AILv.11、攻性レベル10にみきた氏の塞および電光属性っぽい人たち+αで挑んできた
何かが当たる→端に運ばれゲージも溜まる、端で何かに当たる→満漢全席、足長いですね
攻撃的でよく動く分守りは緩めだが火力差と邪視がつらい、攻性防禦で起き上がりやジャンプ中などに手を出しづらいのもつらい
完全世界を使われると勝てる気がしなかったので兇眼で一気に倒す事で完全世界を使わせない事を基本戦略にしていたのだが
結局2Roundとれた試合はほとんどが完全世界を使われた上での勝利になってしまった…
ある程度の距離で塞が強攻撃を振るとバックステップする事に気づき、これで時間稼ぎができるようになった後は勝率がぐんと上がった
対空に立ち強攻撃を使ってくる事が多いのがわかりやすい穴っぽい
これに勝てる技があり、その技からまとまったダメージが取れるキャラならニシンをつけられないように気をつければわりと楽に勝てる
攻性レベル10でもジャンプ中や被起き攻めといった特定状況以外ではそんなに攻性防禦する印象はなかった
>>462
乙 どんなトンデモかと思ったら結構可愛いな
今年はゴッデスと台湾格ゲーの時代か・・・
スカルガールズ楽しみ
エヌアインソリだと!? GGはそのままだと強すぎて戦う相手を選ぶから、こういうアレンジはめっちゃ嬉しいわw
バッドガイ?
>>462
あらかわいい
まだまだアジアには知られざるドマイナーゲーが埋もれてるんですね
>>462
昔はギャグやコメディ漫画でこういう絵柄あったな、ドラゴンハーフとかこんな絵柄だったような
しかし小物ロダ凄く重いな
言われると確かにドラゴンハーフのギャグシーンはこんな感じだったな。目はもっとキラキラしてたが
しかしこんな所でその懐かしい名前に出会うとはな…
見田竜介はTRPG系の文庫サイズの本にも色々描いてたな。
この前見たときに凄く懐かしかった。
最近は随分絵柄違うが・・
Dragon Halfの1巻と7巻の表紙でも、だいぶ絵柄が変わってるもんだな
ttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/f/f8/DragonHalf_vol1_Cover.jpg/220px-DragonHalf_vol1_Cover.jpg
ttp://blogimg.goo.ne.jp/user_image/56/f7/578c4b4c28a5c06e488226669e58ef06.jpg
ドラゴンハーフは初期の絵柄の方が好きだった
TtTも以前の絵の方が好きだった
>>462
JINステージどっかで見たなと思ったらスト4だった
>>474見るまでワイルドハーフと間違えてたわ…
>>474
なんでかよくわからないけど悲しい気分になった…
1がすごい好みだわ
スマン。いきなりなんだが無限ロダどうなってるん?
あらよっと
>>410
最初はそうでもなかったのに
連載進むにつれて黒目の部分がやたらと広がっていったんだよな
でも後の方が爬虫類っぽい
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/26/%E8%A6%AA%E6%96%B9%EF%BC%81%E3%80%80%E7%A9%BA%E3%81%8B%E3%82%89%E3%83%8B%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%81%8C%EF%BC%81.jpg
利用規約読むと、このロダやっぱり直リン禁止らしいな……。出来ちゃうけど。
それはそうと塞と。設定はデフォ。
七夜は昇竜が多段なせいか攻勢とられても比較的反撃を受けづらかったので割と楽にいけた
一度端で邪視喰らうと詰むのは仕方ないね
タロスはゲージ溜めて割り込み強化チャージするお仕事
たまにチャージに攻勢とられたり暗転返しされたりして死ぬけどもうしょうがない
足長いっすね。中段と投げ見えないです。邪視が画面半分くらい離れてても当たるのは泣いていいですか
オレノメヲミロォ! されると強化チャージが当たらなくなって死ぬ。バッタしても攻勢が怖いよ!
とにかくガン待ちで崩れないように頑張ってどうにか。たまに起き上がりに5C重ねるとバクステしてるのか
喰らい続ける事がある。最終的にはガードするか攻勢とるかで脱出されるけど。
アメリカにも挑んだけど無理だった。1ラウンドも取れんw
七夜は2Cからのエリアルできないし。
エリアル空投げで〆ると移動起き上がりでキャップがすぐ近くにいてやられた時は吹いたw
相手の攻撃に頑張って昇竜合わせる位しか思い浮かばなんだ
最後の手段としてAADパなしても昇竜で抜けられてしまうので投了
アメリカに挑むならデフォ設定推奨というか切り返しレベルだけはあまり高くしない方がいいよ
余程特殊なパターンとか出来ない限り並のキャラではどうする事も出来ん
ナテルオ氏、モヒカン氏、グラテン厨氏のAIには
挑む気になれん……
キャップはガード・切り返し率を下げれば殴ったり殴られたりの戦いになる
攻撃食らうと一瞬で体力半分減らされたりは日常茶飯事だが
暇だったので塞と戦ってきた。
http://loda.jp/mugennico/?id=3720.png
とりあえずC連鎖爆発しろ。
適当な距離でなんか刺される→画面端へご招待→オレノメヲミロォ→乙る
リーチが長い上にゲージ回収率も高いから、気づけば瀕死になってたり。
追い詰めたとおもってたら回復されるのも痛い、兇眼してから完全世界された日には捨てゲーせざるを得ない。
間合いで競えるカイザと鵺が刺さりやすいましろは比較的楽だったんだが、牽制が攻勢されやすいゼロやシャナはきつかった。
撃破勢よろしく
>>464
どうでもいい事だが
百鬼夜行で踏まれてる時のあかりの指が高橋留美子になってる事に始めて気付いた
SNKも細かいネタ仕込むな
狼牙で、普通の毛利(援軍0スタート)撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=3721.jpg
AI戦だと今回の更新の方が強いけど、人操作だと前と比べて行動が決まってるから、戦いやすいという印象。
上から雨の様に槍兵が降ってこないとか かわりに、援軍着て、何かに当たると即マラソンになったけどw
次は開幕援軍100に挑んでくるか...
BBBRライフバーって1.0対応してたっけか?
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/147928&key=gouki
隕石の人β版最後
何か起き上がりにきっちり攻撃重ねられたらガードできないみたいなんだけど
原因が分かりません。教えろ下さい。
サイキ様も同じ。なぜかバイスはできるっぽい。イミフ。
ヒャッハー!、wikiにアルトの個別ページ作たったw
もともとの原稿が既にあったわけだけど
個別ページは始めて立てからなんだか嬉しいんだぜ!
まずいところあったら、談話室-wikiスレまでよろすくだぜ!
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/6497.html
更新されたオクラはどんな感じなんだ
完全に狂いってるか?
>>491
二コロダに挙がってたの使ってるけど、取説に新mugen用とはかいてないから多分win用と思われる
>>494
狂下位をちょいちょい倒せるがやや届いてない感じ
>>495
だよね、狼牙の最新版は1.0専用だから不思議に思った。
まぁ動画に使わないとかだったら別にいいんだろうけど
Part2できたのでせんでーん
BBBキャラは別に動画制限無くね?
>>494
援軍後の永久が怖いが、全地上判定の技があれば、
それだけでパターンに入ってくれる。
AI戦には強くなったが、人操作ならキャラによっては苦戦しない感じ。
>>499
別にそういう意味で言ったわけじゃないんだけどね。
Win版最終更新のBBBキャラはDL出来なくなったから今後少なくなったりするのかねぇ
>>499
今のところ無いがわざわざ聞きに行ったあほがいるからMBAC仕様みたいに禁止になるかもな
>>493
りどめか何かにも書いてあったけど「ちゃんとステート返してくれないと」ってどういうことなんだろう
Selfstateでコモンステに飛ばしたり、最中ステ奪わない普通の攻撃当てたり、そういうのだとダメだったりするの?
>>492
[State 5120, 3]のignorehitpause = 1がtime = 1 だったとか?
cnsが読めないやつが適当なこと言ってみるw
>>503
>なお、前述のアーマーだが、特定のロック系攻撃を受けると相手側のCNSに
>ステート返還の記述がないために、アーマーの仕様と被さって
>そのまま完全に行動不能になるバグが存在する。
>問題が発生した場合、相手にステートを返還してもらうように
>適時記述を追加しておこう。
……うーん、これって『相手側にchangestateが無い場合』のこと言ってるんだったら
なんか日本語おかしくね?
>>503みたいに『アーマー中はステ奪うようなことしないで』ってこといってるんだったら
それにしてもそれはバグとは言わなくね?
なんか『相手に不具合があるのが悪い』みたいに読めるが、よく分からん?
>>505と同じふうに思った。
だから実際にアルトをDLしてみようと思ったらDL場所わからんかった。
ブログ公開ってほんとわかりにくいなw
>>488
一撃のBGMが変わることがあって吹いた
以前作品別2011の斬鉄対コロッサスで起きた現象のことかね
弾かれてからコロッサスのアーマー時間が切れるまでコロッサスが行動不能になった現象
でもこれならぶっちゃけchangestate=prevstatenoで戻ろうとする
アーマー側の責任だと思うが
>>462
TANYA リンク切れしてるみたいです
>>507
アイマスの空だっけあれ
ちょうど最近元ネタの販促動画見てたからめっちゃ笑ったわ
一度ステートを奪われたのなら相手の言いなりになって操作されればいいのに
アーマーのせいで相手が操作できずにアルトが固まるのか?
これだったらアルト側の不備だよな
ステート奪われたらアーマーを即切って相手に全部ゆだねる
それができないなら奪われないように作るもんだ
まあでもステート奪われないようにしてもタッグとかで同時ヒットとかで不具合でることもある
だからステート奪う側も何かあったとき用にステート返す記述を入れておく必要はある
>>503
れあどめ見る限り、打撃無敵アリ&投げ無敵なしの状態で
投げでステ奪った後に打撃を当てる技を食らうと
その打撃がスカって、そのまんまの状態になることがある、って感じみたいだな。
これはまあ、アーマー付ける側からは処理出来無いから仕方ないっちゃ仕方ない。
アーマー関係なしでも、飛び道具ヒットとカチ合うと起こり得るバグだし。
>>512
投げが通る設定のアーマーなら、相手にステ奪われたら即アーマー切る記述つけとけば良いのにね
とか俺は思うんだが、それってしょうがないことなのか??
結局面倒事になりそうだから使うなって事でしょ
つーかMoveType=Hで無敵そのままっておかしくね
>>513
うん、ごめん。
書いた直後に、アーマー時のnothitbyを-2じゃなくて-3に入れるだけで解決しそうな問題だと気付いた。
>>515
nothitbyのtimeを長くするとくらった後にも無敵が残る。
だから本当はあれは1以外のパラメータを指定しちゃいけない。
前キャンみたいなのがやりたかったら変数使って制御しないとバグる。
まぁ公式が5120番ステートtime=12の投げ無敵付加ななんていう
アホみたいなことをやってるんだけどさ。
>>513
この前作った自作の投げ有効なアーマーは投げ食らった瞬間にアーマー切ってる
投げ成立と同一フレームで打撃がきてもヘルパー式アーマーなんで
打撃はヘルパーに当たってダメージが本体に反映されて本体はそのまま投げられるから別に不具合でないな
>>517
5120みたいな、MoveType = Iで全無敵のステートからなら問題ないんじゃないの?
永続タゲまで考慮に入れろってのはさすがに違う気がするし。
まぁ永続タゲはバグ技だからな……
>>512
仕方ないことなのかなぁ。
ステート奪われる前の自分のステートに戻して途中から動作させたり、
コモンやられステートから復帰させるたり、そういうのだと厳しいのかな。
>>513
自分でアーマー作ってみた時は一度アーマー剥がされたらやられから回復するまでアーマー切りっぱなしになるようにしてた。
投げとかで崩されるとそのまま連続技なんかを食らえるようにってのがしたくて。
まあ、不具合なく動いてるのか自分でも確認しきれてないんだけど。
>>492
豪鬼、stand.cnsの325行目が、Numehelperになっててエラー落ちしますよ
【MUGEN】イカヅチ使いの電撃作戦!Part4【プレイヤー操作】
宣伝ー。
そろそろキャラ増やしたいけど、ブランカくらいしか思い浮かばないや
>>523
かーなびとかどうだい?
雷技多いぜ
かーなびか、せっちゃん使おうぜ!
13紅丸はよ
まんぼう使っといてなんだけど、かーなびって電撃使いかって言われたらうーむ、って思う。
原作知らないんだけど、そういう要素あったりするの?
裏シェル?
>>528
EFZだと弓と羽が雷属性
あと申し訳程度だが名前の由来に木気を含んでるぐらいか
>>530
なるほどなるほど
一応ペペと雷は練習してるんだけど、どうにもうまくいかないんだよなー
ピエールとかも使ってみるか……
電撃系技は使うが雷使いではないキャラというのの区分がちょっとわからない
イカヅチ使いそのままなら裏シェルミーとか望月双角あたり
アカツキ勢みたいな雷というより電気なキャラでありならビクトルとか
あとは紅丸とかライとかライヤとか高宮城勇とか
雷以外の属性を思わせる攻撃を持ってないというのも重要だ
>>532
まーOPのとおりかな
リュウとかギースとか、雷使いかって言われたらううん?ってなる感じのは除外
ポキーモン見て知ったけどアカツキって戦闘中はほとんど雷使わないんだな
投げと飛び道具くらいしか
一番びりびりしてるのはアドラー?
追い打ちボンベ使いまくりだし
ビクトルとかもう使ってるのかな?
戦車たんは?
落雷と発電の区別はつけないんだよね
>>464以外から挙げるなら
ネクロ、セーラージュピター、ストロンガー、エレクトロ、鬼太郎、エレキング
特に前二人がオススメ
電気っぽいキャラ対決で電撃やられがついてると電気合戦という感じがしていいんだが
対応してるキャラはずいぶん限られる
さらに電気属性という縛りにかけるとマイティソーぐらいか
ビクトルDLしてみたら700kbくらいしかないのな、すげー。
とりあえずネクロあたりから触っていこう
炎もあるけど雷属性が付与できるみっしーは入りますか
http://loda.jp/mugennico/?id=3722.png
塞と
飛び込みJB攻性されなかったらその後の攻撃あんまりガードしないかダメージはきっちり取って置きたい
ゲージは特攻側宙で切り返し用に、ライフ減ってきたら温存して完全世界発動される前に頑張って兇眼当てる
>>535
アカツキ版だと、投げ、落下攻撃ぐらいしか通常技にはエフェクト無いが
電光弾、昇竜もビリビリ言ってはいる。EX版だとどれも電気エフェクトついてるし
EN1版ならそれに加えて中段、連鎖の締め、214多段蹴り、神殺でも
ビリビリ言ってるから電気っぽくはある
ポキーモン的には電光弾以外全部かくとうタイプだろうがw
ブラックホワイト2のニュース見て思ったけど
雷属性のポケモンはどれくらいいたっけか
>>523
爆皇雷、ネクロ、ビクトル、双角、ガルフォードあたりがすでに使ってるキャラとかぶらなくていいんじゃないかと思う
MUGENに使いやすいガルフォードっていたっけな?
ネクロMXを触ってみたけどクソ楽しすぎる。
超必を必殺でキャンセル出来るからアクロバティックなコンボも出来るしいいな
>>544
ポケモンWikiで調べたら39匹いるみたい。
そのうちMUGENにいるのはコイルとビリリダマとサンダースとジバコイルくらいだったかしら
ガルフォードはmugeni氏版しか見たこと無いな
マッギョ
手元にある電気使いが、リゼル様と13さーたんしかいなかった
ここまで筆頭なし
初代からずっと出てるのに…ガルフォードェ
狂死郎よりはマシか
既に使ってたらゴメンだけどケイ・ナナサワが雷使いだったか
設定上は風使いなのかも知れないけど
アースクェイクェ・・・
ガルフォードの素手だけはよ
>>509
ありがとうございます。修正しました。
サムスピ火力ってよく聞くけど
MUGENにいるサムスピキャラを実際に使ってみると一部除いて単発火力が案外なくて驚いたりするよね
>>557
零とか天システムが多いからかね
零は剣気MAXなら半分近く削れるぐらい思いの他火力高いぞ
天や剣が短髪火力ないのは同意する
天は補正ないからコンボ組めば火力を補うのは可能で(羅刹覇王丸)
剣は見切りスライドが全てだなあ
全体的にゲームスピード上がった今むしろ差し込み能力の無さに困るし、
斬以外は空中ガード不可だけど、零や天サムのシステムのキャラでも空ガ可能設定してるキャラ結構あるのよね
(剣サムの残のみ空ガ可能なシステムを考えると、技に空ガ不可かけるんじゃなくて自分に空ガ不可かける方が自然なんだろうけど)
原作によっては大斬りで400以上減ってもおかしくないからなぁ
アリ氏覇王丸の斬鉄閃で280位だったか
>>547
黄色い電気ネズミも一応作られてるよ!!!1111
ニコMUGENじゃあまり見ないけど
>>559
斬サムの技って全部空ガ可能なん?
空ガあるゲームでも、ものによっちゃバッタゲーを避けるために
地上通常技とかは空ガ不可になってたりするけど
ピカチュウは大盛りかなんかで吊られてたのが印象に残ってる
ブラホワ2で電気玉復活すんのかね
>>562
最安手がジャンプと言われるぐらいだし全空ガ可能だと思う
サイバーボッツも全空ガ可能だったと思う
初代〜真:大斬り25%前後
斬:30%強
天:実質20%前後?
零:40%くらい?
剣:2割弱?(最大火力はどのスピリッツも大抵6割前後)
ぶっちゃけ発生30F弱でこの威力は割に合わない
挿し込む隙があれば狙ってもいいが
基本そんなもんより確反と中斬りやるゲームだから
天仕様で永久してもいいかなゲームで
サムスピってタイトルによってはガード硬直が皆無だったりするんだよな
普通のゲームなら連続ガードになるような技でも途中でレバーから手を離すと途中から当たる
で、斬サムは空中ガードした後に攻撃を出せる+ガード硬直ほぼなしなんで…
一応空中ガード不可な攻撃もあるんだが…
詳しくはクソゲーまとめwikiとかでも読んでみるといい
でも例え差し込み能力の無さに泣こうとも重量感・大斬り火力、そしてなによりバッサリ感がないとサムスピは魅力半減だと思う
天より斬か永久は
婆娑羅に差し替えるパッチとか
作れるかな一緒にトレニングを
>>564
すでにBWで電気玉あるじゃない
>>562
対空技とか空ガ不可の攻撃もあった気がするけど、そもそも相手が空中にいると当たらない攻撃まで出てくる
故に空中が一番安全
覇王丸のガー不のダッシュ大斬りですら空中にいると1段目のガー不が当たらずに二段目のガード可能攻撃が入るからなあ
>>567
基礎火力こそそんなもんだけど、怒り込みで考えると大斬りをちらつかせるのはそんな悪いもんじゃないのよね
小技ゲーと思って中斬りばっかやってるとバッサリされるゲームだし
斬サムは脅威のカウンター補正と体力低下の常時怒りマックスで小技すら怖い
MugenだとCPUすらガード固い原作と違ってガン攻め気味だから、距離さえ調節すれば大斬り当てるチャンスはそこそこあったりする
スコ様のAI更新しました、コンボの追加や記述ミス修正など
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
うちの幻十郎のAIも大斬り使うけど、そんなのより投げや弾きから5〜10割狙ったほうが強かったり
確反と中切り狙うゲームでCH込みでもし単発でそれだけ稼げたら
相手焦らせるには充分な気がするがなあ
頻繁に狙えはしないけどプレッシャーとしては存在する意味あるんじゃないのん?
宣伝です
MUGEN FMN part9
小学生の頃、初代サムスピがスーパーのゲームコーナーに置いてあったけど、
旋風裂斬だけをひたすら使おうとしてたから、2面のアースクエイクがどうしても倒せなかったなぁ
なだげつ氏がゴンを公開して近いうちにアニメ放映と漫画の連載再開が発表されるってすごい偶然だな
MUGENで大斬りが決まりやすいのはリーチのせいじゃね?
大斬りにリーチがない連中はそんなに大斬り決まるシーンない気がするけど
取ったー連発でオメガルガールストレート勝ち美味しいです(^q^)
ヴァルカーンとデコピンだけでクリア美味しいです
とったーはカス技とかバカにされてるけど、NWだけ早くてよけられないんだよね
とったーや地雷震みたいな少々特殊な技はCPU、特にボスはやたらと食らってくれるんだよな
サイキなんかジャンプできない、しゃがみできない仕様上地雷震がほぼ確定ヒットだし
>>581
見た目でしゃがみがないんじゃなくて
処理からもうしゃがみないとかいう舐めプ仕様なのか
でもKOF98の記憶だとギャラクティカファントムには必ず前転してかわしてきたような
>>582
一応レバー上入れたら変なポーズでジャンプして消えるから、しゃがみやジャンプの処理は一応できるんだろうけど
地雷震出して一度たりとも避けられた事が無いし、CPUは下段攻撃ガード以外は
しゃがみが出来ない処理になってるんじゃないかな?
家庭用持ってないけどアーケードだと確か延々スプラッシュではめれた気がする
ちょっとsakoつくってくる
トパンガ優勝?
オフライン大会だと初かね
上と下で
トライガンに空目した
たいていCPUは特殊な技はくらいまくってくれるかほぼ確実に回避してくるかの2択になりがちなんだよな
sakoみたいな表裏わからんコンボしてくるいぶきとか
ハイタニみたいなどっからでも唐草狙ってくるまことのAIが作られそう
でもないか
打撃を出すと脊髄反射の如く当身を出してくるサイキなんかには
打撃と見せかけて飛び道具判定のベイパーキャノンが面白いようにヒットするな。
同じく打撃と見せかけて飛び道具判定のグランドセイバーはどうなんだろう、レオナ使わないから全くわからない
>>577
それはただリーチというか、attack.distをはみ出してるからかも
覇王丸なんか斬以降のドットだとX = 200前後まで届くのが珍しくない
AttackDistの設定はホントめんどくさい
その辺はどこみても情報なんてないから体感でやるしかないし
正しいかどうかいつも自分でもモヤモヤする
AirのXの数値最大+30〜50位目安でいいんじゃないか
BodydistではなくDistを判断基準にしてるようなので
戦車タンやヤッテヤルデスみたいな横幅広いとどうしてもはみ出るけど
というか、上記二人は普通の攻撃相手でもはみ出てることあるかも
Random select 復活やったぁ
上の雷キャラ談義で楓の名前が一度も挙がってなくて泣いた
楓ェ
Attackdistはトレーニングモードのオートガードで
どの位置から振ってガードポーズ取るかってので判断してるなー
いぶきの起き攻めだいぶすごかったみたいだが
ストクロは移動起き上がりが隙なし無敵とかなり高性能なんだっけ?
暇なんでオクラと戦ってみたわ。http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/27/%E6%92%83%E7%A0%B4%E3%81%A3%E3%81%99.jpg
MVCゴジータ以外は援軍レベル0スタートで、ゴジータのみ援軍レベル100スタートでやってみた。
設置はこんなの絶対おかしいよとしか言えんわw 画面端だとほぼ詰むキャラ多いだろうな。
どのキャラでも援軍来る前に1Rは絶対取らんときつい。
援軍来て、画面端に追い詰められたらほぼ積みかねん。そして永パへ・・・
アリスはオクラが近〜中距離で攻撃してくれるから、3Aでつぶしたりできるから1R取るのは楽なんだが、2R目で援軍が来るから、槍兵でこっちの攻撃は中断され、ダメージレースで負けるから一番速攻でラウンド取らないとまずかったかな。
シンが一番楽に戦えた気がする。ポチョムキンは金バーストでゲージためしてガイガンぶっぱでした。
ゴジータはワープやゲージ貯めや遠強パンチ連発禁止でいったけど、これも画面端に追い詰められたらほぼつらいな。ゲージ技が優秀だから切り返せなくはないけど。
横バスケに移行されたらその時点でジュース飲んで見てるか、そっとESCキー押してました。
月華は主人公より目立つキャラがいろいろいるから影が薄くなるのは仕方ない
斬鉄閃みたいないきなり遠くまで判定が出るような技は遠距離だから大丈夫だと隙大目の行動をとろうとしたAIによく当たったりする
Attackdistの問題も大きいんだろうけど
楓主人公なのにP操作でも使ってる人殆ど見ないしな
青龍を水でなくきちんと木行にしてる楓はもっと評価されるべき
なんでみんな青いからって…
ちょくちょく使われてるし別に主人公キャラの中では少ないってイメージは無いな
そりゃK'とかアカツキと比べりゃずっと少ないけど
テリー持ちキャラはとんと見たことないんだが……
あとリョウ
月華だと骸は色々濃いほうだと思うけどmugenだと完全に裏に食われてる気がしてならないw
RBテリーで撃破してる人いなかったっけ?
MoWテリーもたまに見かけたと思う
個人的にテリーとリョウは撃破に使うには使いにくいか強すぎるかの二択って感じ
MUGENにいる全部のテリーリョウ触った事があるわけではないけど
13テリーリョウがMUGEN入りすれば変化あるかもね
>>601
結構使いづらいからな
ロック程じゃないけど器用貧乏っぽいところが多い
技も力もコンボで超奥義に繋げ辛いから総火力も低めになっちゃうし
どうでもいいけど楓=建御雷神だから
兄の名は建御名方+守矢になったって話にはへーってなった
楓ってそうなんだ
だとするとP4完二が来たら神奈子楓完二でタケミカヅチチーム組めるのか
>>604
さっくり触ろおの人がKOFアレンジテリーと二代目カラテ使ってるよ
AI戦は操作キャラもリクで決めてるからたまにしか見られないけどー
神奈子は建御名方の方じゃなかったっけ?
リョウは単発Hit確認とかできない俺にはつらいです
タケルミカヅチなら02UMでの裏シェルミーの技にあったな
神奈子はタケミナカタの方だね
確かタケミカヅチと相撲して負けたとかなんとかそんな感じの話があった気がする
mugenだと手軽で強いコンボゲーキャラに流れるのはしょうがない
MOWならまだしもKOFのテリーとかKOFのリョウとかAI対戦向きのキャラじゃないな
ごまかしがきかないキャラだから
テリーは13でパワーダンクは削られるしパワーチャージは通常技に格下げだし色々災難だったな
あと立ちモーションのナニコレ感が半端ない。なんであんな変に見えるんだろう?
神奈子は健御名方と、その妻神である八坂刀売神とを合わせた存在とする説が有力。健御名方の一部ではあるけど、健御名方そのものは別に存在するというややこしい設定。
日本の神様だから仕方ないね。
神話繋がりで言うと、八坂刀売神の御神体は守谷山で、このように御神体として祀られる山体を神奈備という。富士山は木花咲耶姫のかーなび。
>>616
かーなび言うなww
タケミカヅチは雷でタケミナカタは風の神さまなんだっけね
神奈子は風神だしナカタさんだね
ジョージ「呼んだ?」
>>619
お前中田か?
本名がタケミカズチと2文字違いで母音が全て同じというどうでもいい自慢
朝だぞ武井一樹
不思議パワーで守ってくれ!
仮にオクラの設置がガード可能になってもトップの座は揺るぎない。
恐ろしい
槍兵と縛があれば安泰だよな
>>614
はぁともケンシロウもソルも使われてるSS見たことないけど
最近見ないけどケンシロウなら使ってる人いるよ
ソル、聖ソルもそれぞれ使ってる人はいるな
>>626
ケンシロウは俺が使ってる
北斗GGアルカナは単純な性能は高いし強すぎるからって理由で使うの自重してる人も多そう
簡単に扱えるキャラじゃないのはわかるんだけど
アルカナは非コンボアレンジ結構いるのに北斗やGGは少ないよなぁ
サムライジョニーはやりやすいけどバット氏ラオウは挙動が癖あってなんか使いづらい
コンボゲーかと言われればコンボゲーなんだろうけどエヌアインソルカイお勧め
ケンシロウを原作風にするっていうどうなるの?触れたら相手は死ぬ?
俺はうんこジャガノがメインだけどKOFボスやギルティキャラさえも余裕になる
だから基本的には相手となるべく強さを合わせる
>>632
触れる前に実はもう触れてましたってなって相手が死ぬ
昔海外でコンプゲーのMUGEN北斗の拳あったな。
多段必殺技が途中でとぎれて反確になったりとゲーム性は問題ありだったが
北斗の拳らしさはアーケードよりずっと上だった。
D0だけど、あの原作独特の荒廃した埃っぽさが感じられた。
必殺技が途中で途切れて反確とかまるで超武闘伝だなw
>>615
13テリーは動画で見てる分にはいい感じにまとまってそうに見えるんだけどなぁ、見た目はともかく
パワチャは削除されたけどクラックシュートが固め性能取り戻したみたいだし
屈LP→屈HPのコンビネーションやめくりも使いやすそうだし
切り返し兼切り替えしからのダメージソースとしてブレーキングつきパワーダンクが欲しいのと
妙にダメージの低いバスターウルフとかネオマとか調整されて欲しいぐらいじゃね?
MUGEN入り前提に考えるとKoF13というゲームの中では尖ってる部分が乏しくて微妙でもテリーとしては良くまとまってる気がするんだが
そもそもテリーの必殺技は性能かぶってる技が多いから技が増えてもできる事が増えたり強くなったりしてる気があんまりしないのよね
パワチャやファイヤーキックはあってもこれを挟む事前提で他の火力を落とされたら通常技→必殺技の流れに1工程増やされて手間なだけだし
MoW版パワチャだとクラックシュートから固めの役割を奪っただけでできる事が増えるわけじゃなく使い分ける手間が増やされるだけだし
技が多いとそれだけでワクワクするのはわかるけど実用性や使いやすさとしては現状+ダンクで十分だと思うの
まぁ最近のKoFやってない上にテリーが持ちキャラだったわけでもない奴の傍から見ての感想に過ぎないから
実際に使ってる人からすると違う感想がいろいろあるのかもしれないけど
サラマンダーより文がずっとながい!
AC出てなかったらMUGENでは他のジャンプ作品みたいに埋もれてたかもな北斗勢
あるいはJUSドットでケンシロウだけいたりとか
北斗勢自身もそうだがニコMUGENにおけるAC北斗の影響は結構でかいな
KOF13のドットっててかてかしてて
餓狼の最後の方のドットもてかてかしてるから餓狼キャラはしっくり来てる方だと思ってた
格ゲーの動画勢という文化には中野TRFも一因だったと思う
まぁ、MUGENには中野動画から流れてきた人も
少なからずいるだろうし
大会を動画配信とかもここまでメジャーになったのは
影響あっただろうなぁ
中野は動画勢煽りまくってたけどなw
羅漢の反確とかえぐれはTRFでも下の方とか
技が一つ増えれば使い勝手の良いEX技も増えるわけであって
パワーチャージみたいに浮かせて追撃可能な技が
EX化で無敵が付くだけでもかなり強さが変わると思うんだがね
それにHDコンボの幅だって随分と変わるだろうに
その煽りすら動画勢からしたら盛り上がり要素だったからな
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
かーなび本体は25日版のままですが
付属ファイルに判定・フレーム・数値表と基本コンボ表を追加しました
使用する際やAI作成時の役に立てば幸いです
>>645
信者が信者である内は教祖からもたらされる苦痛は快楽になる
使い勝手の良い技が増えたらその分バランス調整として既存技の使い勝手を落とされると思うけど
続編で既存技がそのままで使い勝手の良い要素だけ増やされたキャラって壊れキャラになりがちだよね
元がよっぽど弱いとか全キャラアッパー調整とかでない限り
ネトゲだとよく聞く話
「こいつの●●クソ技」「それ前作から性能変わってないor微妙に弱体化してんだけど」
「全体的な性能変わってるんだから技単体で変わってなくても意味ねーよ」
確かに続編稼働初期はこんな感じの会話あるなあ
CSライチのJBとか大車輪とかそのまんまだった
>>649
アルカナ3のエルザはそれ除けば中堅程度って言われるくらいには新技のおかげで最上位勢と並んじゃったな
あの人のC煉鎖はなんなの?
CTの大車輪はまさにクソ技の極みだったからなあ
少年が活用法を動画で出すまでは使う人は使うって技だったが
使い方が広まってからはひどかった
おかげでEXまで毎回弱体化されてる
少年は確かテクニカルぽいキャラ使いたいからおすすめ聞いて本当はレイチェルだったのに間違えでライチにいったんだっけ
もしそこでの間違えが起こらなかったらCSライチ+CT車輪とかあったりしたのかねw
なんでローカル役の大車輪なんて採用したんだ
>>653
アチャーwwwアチャーwww
沸騰しろ畜生
>>656
あの棒を回転させる技ってアイディアが先にあって、それが車輪っぽいから大車輪にしたんじゃないか?
見た目があまり国士無双っぽくないあの技とかよりはわかりやすくてよい
超重要な無敵技の名前が役どころかただのイカサマ技だからなあw
そういや燕返しとかあったけ・・・見た目とかイメージ重視か
新着mugen動画に妙なアドレス無差別にコメされてるなあ
でも硬直大+RC不可で棒無しになるからそのままだと昇竜撃てない上にガーキャンすら弱体化って技だし
ばれたら地獄を見るという意味ではイカサマの名前結構あってるんじゃなかろうかw
昇竜が読まれたら痛いってのが当たり前でなく弱点として語られてるのはどうなんかなと思ったが
最近はむしろなんらかのゲージ払えばフォロー可能な方が多数派なのかな
スト4、タツカプのリュウが上位なのは
昇竜の隙を消せたりコンボに持ってけるって要因もあると思う
初めて下降中にも攻撃判定のある昇竜見たのはらんま1/2の九能だったかな
最初見た時は下降中にも判定がある昇竜ってなんだこのクソ技、作った奴何考えてんだと思ったものだが
あれは実際は判定とか弱かったりしたんだっけ
今じゃあの程度はかわいいものなんだろうな
今の時代無敵切り返しが反確というのが時代遅れ
XXの正義のSBTが標準になる
昇竜で跳び上がった後に対地飛び道具を撃てる竜の右目さんなら
無敵対空ちゅうのは命を賭してうつもんじゃい
ゲージやら何やらでフォローできる対空なんちゅうのはフヌケや
性能は高いことになるがそんな対空はしりこだま抜かれ対空や
>>668
対空は2Cでやるんで昇竜は切り返しにだけ使いますねって場合の判定はどうなるんですか師匠
昇竜スカして反確にならんとは厨房に優しい格ゲーですな
アクアパッツァなんか小技ガードされて反確だというのに
>>670
同じとこが作ったアルカナはほぼすべての必殺技がガードさせればホーミングでキャンセルできるという…
まあ対空があまり機能しないゲーム性だけど
>>665
その後にも熱闘KOF96で暴走庵がノーリスク鬼焼き引っさげてきてたね
着地までずっと割と強めの判定が出てるから中々の強さだった
まああのゲームキャラちっさい上にMVC並のジャンプ力の持ち主ばっかだから
どれだけ対空が機能したかは定かじゃないがw
P4Uって3/1稼動なんだ。もっと遅いと思ってたわ。
宣伝→稼動までが格ゲー中では短め?
アクパも一応一部アシストなら昇竜ガードされても(1ゲージ要るけど)フォロー可能じゃん?
そこでゲージ吐く意味はないけどな。特にアロウンなんかはゲージ効率よろしくないから
そんなところで使ってると肝心な時にゲージ無くて泣く羽目になるし
無敵昇竜をゲージ使って隙消し、追撃って最近はそこまで珍しくもないよね
後日譚ならガソスタとか足立がボスはないか・・・
無敵隙消し可能っていってもX-MEN時のコロッサスのタックル以上の糞技にはならんな。
特殊ゲージ消費だけで隙消しできるアルカナを初めてやった時は
「この行動がある限りノーゲージ無敵昇竜持ちはずっと強キャラだろうな」って思ったもんだが
3でホーミングゲージが通常ゲージと統合されたことでノーゲージ無敵昇竜持ちが更に有利になって噴いた
でも確かはぁとって2まではぱっとしない子だったとか聞いたけど
FULLだと結構強くなかったか?
同じく昇竜持ちの美凰もずっと強キャラだったな
昇竜無くても2以降の頼子、なずなあたりはずっと強キャラだし
ドロ子が強キャラってわけでもないし
3で美凰きつくなったんだっけ
はぁとは確か初代が中堅、FULL上位、2最弱、すっごい上位、3上位
美凰は初代FULL2が中堅、すっごいが上位、3が最弱クラスだったはず
2無印は頼子・クラリス・アンジェ・キャサリン・ゼニアの非スタンダードが強キャラで
昇竜持ちは一歩下だったはず
はぁとは他のスタンダードの下位互換だったっけ?
すっごい上位って書くとなんかすごいな
はぁとがぱっとしなかったのはほとんど劣化冴姫だったからだな
弱くはないけどはぁと使うくらいなら冴姫でいいっていう
最強だったリアファイルに暗転返し凄昇竜で勝てるってくらいしか勝っている点がなかった気がする
はぁと 最弱の後 すっごい上位?にえみた
最近、ニコ生の宣伝が下に出てる時間帯は読み込みがおかしい事が多い気がする
読み込み速度が普段の10倍どころじゃ済まないくらい遅かったり
シークバーは全部埋まってるのに実際に読み込めてるのは途中までだったり
サイレンが鳴ったら!外に出てはいけない!
サイレンが鳴ったら!外に出てはいけない!
ルーデルでもきたんか?
ノーゲージ昇竜っても、後ろガーキャンとか全員にあるから切り返しには基本困らんし……
そもそも、コンボに組み込む以外で昇竜狙うゲーム性でもないし……
サイレン鳴らして爆撃っていうとスツーカか
ユンカースはじゃりン子チエで知った
あったな・・ハングライダーみたいのででサイレン鳴らして
石落とす猫
ヴァンパイアセイヴァーは空中技は全て空中ガード可能な仕様のせいで昇竜系は対空としては息してなかった気がする
屈大パンチとかが安定の対空だったな
朧ビクトルすげー
【宣伝】
コメントするか壷を買うか選べ
朧ビクトル地球アナカリスkajiリリス
あと誰だレジェンド弱キャラ
じゃりん子の猫の名前は元ネタがあるのばっかりだったな
アントニオやスフィンクスあたりは当時でも知ってたがモービーディック、トリオ・ロス・パンチョスあたりの元ネタは中学ぐらいになってから知った
弱キャラ使って強い人ってのはそれだけで無性に憧れるな
ユンカースなんかは作中でも戦闘機が元ネタだったな
強キャラに「面白そうなキャラだから」と乗り換える強豪に
「強いからの間違いだろ?」とか思ってたら
次回作で弱体されててもキャラ替え無しでしかもトップクラスに強いとかなってるのを見て本当にキャラが好きだったのかと土下座
クソルに土下座せんとな
あの人の姫様好きには本気で頭が下がる
小鉄とかmugenに居たらゲージ技玉潰しかな・・・
クソルさんBASARAでゴリ以外に
元親も使うんだね
ダンやロールちゃんのような意図的な弱キャラとして調整されているだろうキャラを使いこなす人は凄いと思う
さすがのうんこマン・・・
てか相変わらず粘着が居るな
あんたも似たようなもんだが
なんで私がが粘着?
毎回動画貼ってるの同じ人じゃないよ?
そういう宣言って信憑性を失うだけだからしないほうがいいよ
下手にアドレス孕んほうがいいのか・・・
wikiの文章を消したり接尾を変えたりしておる成らず者がいるみたいやねえ
新着を見るたび一頁に10以下くらいの言葉のおかしい箇所が見受けられる
痛い製作者
http://saisoku.exblog.jp/
Commented by ? at 2012-02-21 18:34 x
また糞コテに晒されてるよ
ハックが被害妄想とか言いだしてる
Commented by goukasoshina at 2012-02-22 03:30
あらどうも。あのスレ・・・というか動画スレ以外、あのマルチの時に見たっきりなんですけど、そんなに居座ってるんですか?彼
というかいまだにこないだの件を引きずってるんですか?
心底ダメな人ですねぇ
Commented by ? at 2012-02-27 01:43 x
529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/02/27(月) 01:07:04.14 ID:ztPvByxG
豪華粗品氏は神コテと争っていましたが
その後、自分の非を認め謝罪してなかよしこよしですよ
真相は?
Commented by goukasoshina at 2012-02-27 23:39
ここのコメ欄が全てですね。彼統失かなんかなんじゃ?
一つ前のは俺が貼ったな>うんこマン
うんこマンからうんこ取ったら何も残らないのに・・・
マン(意味深)
海外でも人気なのか…
そりゃ師範は忍者だからな。忍者は海外で大人気だ。
おまけにヒョロ男じゃなくてマッチョ体系だからアメ工も大満足だ
バング殿もマッチョ忍だけど外人から人気あるん?
バング殿はどっちかというとスマートマッチョだからどうだろう
シシガミ・バング 192cm 105kg
不破刃 185cm 80kg
>>718
師範軽すぎるだろww
軽くないとオトコプターが出来ないんだろう
海外で人気ある忍者って忍者ガイデンにしろモーコンにでてくる忍者にしろ天誅シリーズにしろスマートじゃね。
さしものマッチョ好きのメリケンさんも忍者にはマッチョ求めてないよ。
ということはバング以上のスマートマッチョの師範の人気は確定だったということ……!
外人にもくノ一って人気あるん?
忍玉みたいにくノ一も露出の少ない服着てる場合って少ないな
二次におけるくノ一キャラ=エロ衣装って概念は強力だよね
>>686
なんかケンの劣化だったリュウみたいだな
クノイチ=お色気みたいな図式が出来てしまっているからではなかろうか
DOAとか見てると特にそう思うわ・・・
露出の少ない忍者といえばストシリーズのいぶきとかソウルシリーズのタキとかだろうか
まあいぶきも変なとこ露出してるし、タキもエロ衣装だけど・・・
こう考えるとエロ衣装じゃない制服で戦うアルカナのあかねとなずなが硬派にみえるなあ
カオスコードのヒロイン(?)も
別にエロ衣装じゃないよ!
アテナ「セーラー服がエロくないですって?」
閃乱カグラのキャラは格ゲー忍者勢以上に忍ぶ気ない見た目だから困る
MUGEN入りさせる場合AI作者と名前被るのが2人ほどいるな
斑鳩(CVミンゴス)か、話がややこしくなるなw
もう一人いたっけ?
ヘソに指突っ込んでい〜い?
日影(ひかげ)
声:白石涼子
動画撮影の練習してるんだけどBandicam使ってて
ニコエンコでビットレートを調整してるんですよ
それで動画撮ってそのまま上げるではなくて編集もしたいなーと
思ったので良い動画編集ソフトありません?
教えてくださーい
aviutl
http://www.nicovideo.jp/mylist/21605406
慣れるまでめんどくさいし、導入もややこしいから
vistaでなければはじめっから入ってるウィンドウズムービーメーカーでもおk
Win7だけど正直WMMは編集するにもしないにもクソだと思うからAviutlマジお勧め
WMMでのカット編集はAviutlよりわかりやすくて手軽
ただエンコ形式がWMV固定なのが残念だな
ググれよ
Aviutlは確かに編集したりとかで便利だけど、
紙芝居クリエイターを読み込んでくれなかったり撮った動画を読み込んでくれなかったりで
結局WMMに戻ってしまった
こだわった編集とかしないで動画並べて繋ぐだけならこれで十分だよホント
Aviutl使うなら、紙クリぶっちゃけ要らんし……
撮った動画を読んでくれんのは、プラグインで多分何とかなる
まぁ、アマレココ+紙クリ+WMM+つんでれんこで全然十分なんだけどね
使う人がどれがやりやすいか次第?
>>740
前にその形だったけど紙クリ使いこなせなくてAviutlにしたら簡単だったんだよなぁ。
編集からエンコまで一つのソフトで出来るから面倒じゃない
アマレココで撮ってAviutlで前後を削ってWMMで編集してる
ハーミルが大会出場していたので……
[戦闘速度]第2回忙しい人向けのトナメ[FastH] OP
VGの増田千穂だっけ
彼女は足出てるけど一般的なくノ一キャラっぽいお色気感は薄くね?
やっぱ男いないゲームだと忍が乳出す理由ないもんな
武神流は忍者なんだろうか?
舞の装束って舞が趣味で着てるわけじゃなくて不知火流くの一の正装なんだぜ
あの服装をくの一の正装に定めた不知火流の祖先は間違いなく変態親父
痴女が決めたかもしれないだろ!
つまり、舞が自分で決めて着てる可能性もあるってわけだな
舞がアンディの好みに合わせて衣装をマイナーチェンジした説とかどうよ
VG、ファントムブレイカー、闘姫伝承
744の言うとおりギャル格闘の女忍者はエロ担当にはならないな
このははエロ担当ですか?
武神流は忍者じゃねえって人を偶に見るけど忍者だよ
>>745
舞の服は不知火の正装じゃない。玉付き尻尾は正装だけど。
和裁が得意な舞が自分用に作っただけ。
>>732
信じて下さいませアホポンコツ様!
>>750
ブルマタイツはエロ要素0とはさすがに思えんw
和……裁……だと?
不知火流・九尾の狐とかみるかぎり素だよな・・・
現代の忍者の場合
忍び装束着てる方がむしろ忍んでないと思えて仕方ないな
餓狼の舞に関しては女性社員が意見出してキャラ作ってるけど、
KOF・NBC・SVCの舞に関しては男性社員が主になって作っているっぽい。だから九尾の狐とか露骨なエロを付加してしまう。
着物に着替えはまだいいが
尻振りはなあw
舞は餓狼3で露出が(少しは)減る方向で衣装チェンジしたけど結局元に戻ったんだっけ、不評だったんだろうか
SNKはほたるとか色とかシェルミーとかエロネタ豊富だな
13はあんま露骨なSAは無いかな?
バイスに脱ぎ技あるのと脱衣KOの存在くらいかね
>>761
舞の背景に「女」はある意味露骨
エロではないが
原点回帰うたいながらキングに乳揺れ作ってる辺り
九尾作った頃と、根はあんまり変わってないような気もする
MAX2って「これ作った側はかっこいいと思ってるのか?」な技ばっかりだよね
snkはブルーマリーの乳ポロリもあったな
ギャル格闘で忍でいやらしいは3DだけどDOAが一応そうなるか?
>>764
クローン京のどれかの地面叩いて火が走る奴にはさすがに閉口した
いくら新造モーション作るの手間だからってあれはないわー
キングはほら、龍虎があれだったし・・・。
超必の演出は難しくて困る。本体作ってる最中は凝るんだけど、
AIの調整中に何度も見返してるとそのうち見飽きてきて自分すら見てないこともある。
クリムゾンスターロードはダサかっこいい
ああ、あれはMAX2じゃなくて普通の超必だったか
>>767
長めの演出してる技は飽きるよね
演出が5秒以内に収まるぐらいが個人的には丁度いいと思う
そもそも京は増えすぎだと思うの
テリーさんに公式小説やら公式漫画やらでの
ギースを倒した波動旋風脚とかクラウザーを倒した天まで届くゲイザーとか追加される日は来るのかね?
演出の長い超必は飽きるというか戦闘のテンポは悪くするし、ぶっちゃけダサいのが大半だと思う
mugenだと無駄に長い超必搭載してるキャラがやたらと多い気がする
狙ってダサくしてるならともかく、かっこいいと思ってるとしたらちょっと…
>>766
02UMの京-1だな
火の加減とかからベギラマって言われてるやつ
ダメージでかいし使いやすいけどね
反吐が出る屑どもだな
>>771
ダサいかどうかはともかくとしても
スパロボみたいな演出させてる人はスパロボには戦闘アニメカットや早送りがあるって事を
頭の片隅にでもいいから置いてあるといいなーとか思ったりする
>>772
ベギラマって通称に納得w 確かにそんな感じだったw
>>770
>天まで届くゲイザー
それっぽいのがいつだったかのMAX2になかったっけ?
長い超必は絶命奥義とか試合決着技だけで結構です
斬サムの武器飛ばし技の背景ポケモンフラッシュが気に入っちゃったんだがどうしよう
>>774
プレイヤーか相手のどちらかが何かボタン押したらアニメカットでいいよな
演出時間で時間消費狙いとかだと戦略に関わってくるし
いつ頃だったかのFFみたいに、何回か使ってると演出が簡易版になるとか…w
>>775
XIのリー超のパワーストリームかね?
全自動です、メルド更新しましたので報告に
更新内容:AI(お家氏製)を搭載
https://skydrive.live.com/?cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21274
タッグ戦のバグも前回から修正しているので大会などで使っている人がいれば更新お願いします
>>773
このスレは野獣先輩だらけだったんですね、たまげたなあ…
パワーストリームはゲイザーというよりテリー版レイジングストームみたいな印象だったな
トリニティよりはパワーストリームの方が好きだ
画面端でもあっちの方が問題なく使えそうだし
スーパーバーンナックルか波動旋風脚がテリーに実装されるのはまだですか?
>>771
うるせぇ、十年ナックルぶつけんぞ
クソ長い演出+クソ威力+キャラと無関係な専用BGM
みしまこは役満
即死技とかだったら別に長くてもいいかな。しょっちゅう使うわけでもないだろうし存分にやってほしい
みしまこのあれは流石に長すぎだがw
>>778
あぁ、それだそれだ。
それっぽいのあったなー、と思ったけど、いつのどの技か思い出せなかった。
演出の間ボタン連打で威力が上がるようにすれば
プレイヤーは暇じゃなくなるんじゃ!?
もしボンガロが続いてたらスーパーバスターウルフなんてのも出てきたんだろうか
パワーダンクとかバーンナックルであれだから威力がとんでもない事になりそうだけど
>>788
それに近しい事をやったナムカプは敵フェイズが苦痛と言われる事になった
UMVC3の超必殺も連打攻撃力アップだっけ?
FF8も今や昔か
正直FF8の応援もダルくて微妙なシステムだったと思う
FF8方式はだるい上にアイコンしか見なくなるから結局演出見ないっていう。
動画で数回見るだけならいいけど、持ちキャラにすることを考えると自ずと時間の制約がきつくなる。
格ゲー以外だと他には…テイルズの秘奥義とかは演出時間どれくらい?
作品によって変わるがSチームのは大体評判悪い
D2は好き
仮面ストーカーのは長いけどまぁ周回おまけ要素だし
個人的にはEとGが至高
Sチームの秘奥義は全体的に長いし眩しいだけだし
版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 Part,13
リクエストの追加キャラがやっと出だした
Sチームのとりあえず光らせた感と魔法陣でズガガガはもはや葬式美
評判のいいチームって言うのはどこなん?
ていうかどんなチームがあるのかも知らないんだけど
FF8は応援するぐらいなら次の行動考えたりセルフィのスロットの時間稼ぎに割り当てるなあ
Sチームってカプエスのグルーヴの話かと思った
>>801
単純にD2作った所のがD2チーム(リバース、リメD、グレイセスとか)。
シンフォニア作った所がSチーム(アビス、ヴェスぺリアとか)。
戦闘はD2チーム、シナリオはSチームの方が評判良い。
この2チームが共同で作ったのがハーツだっけ。
Sチームのはスピード感無かったり、とりあえず地面に魔法陣が展開してどーんみたいなのばっかだからな
Vとかエフェクトは綺麗だけどね
秘奥義のコンセプトから違うな
D2チームのは格ゲーのゲージ技みたいに何度も使う前提
Sチームのはロボット物や戦隊物の必殺技バンクみたいな感じだ
とりあえず魔法陣はまったく擁護できんけど
演出に力入れすぎてガッカリゲーになったウルトラマンFER…
ゲーム部分以外は神と呼ばれる斬サム、餓狼3もだっけ
スペシウムって強化版があったんだな
まあマリンスペシウム光線とかもあるが
FERのはウルトラの星のエネルギー源プラズマスパークから
エネルギーを貰ったメガスペシウム光線だな
>>779
メルド撃破しようかと思ったら勝てねぇw オクラは2回目で勝てたのにw
演出も台詞も長い技で止めさしてその上勝ち挑発まですると
勝利セリフまで一人で喋りっぱなしになるから流石にテンポが悪すぎる
[例]
オレノターン!アータタタタータァー!ウオオォーノッテキタァー!ハメツノブラストスクリィーム!ダイカッサイ!コイッポイコトシヨウゼェイカンカリョクノチョウセイヲアヤマッタカ?
塞のコンボかと思った
ホワチャwwwwホワチャwww
>>812
コイッポイコトシヨウゼェが余計だなw
勝ち挑発ってそうでなくても勝ちゼリフと連続でセリフ言うことになるから
AIはするかしないか設定できるようにしておいたほうがいいな
そこは投げ始動にして勝利デモまで入れて完成だろ
ホワッチャー!も抜けてるしな
アンタナカナカ……イーマトダゼ!
キヲゼンカイニシテシッショー
ツイテコレルカ?…(ロマーンティック)シュリケーン(スラーッシュ)
フンッ!ソイヤッ!リューエイジン!リューエイジン!リューエイジン!リューエイジン!コノタワケガ!
一撃必殺準備から悲しみのハイジャンプHSが漏れた時のダサさについて語るスレ
無印サムで柳生課長がよくしゃべる格ゲーキャラとして名が知られ
真サムで幻の字が「どりゃあああっ!(バクステ)」でさらにしゃべる格ゲキャラとして話題になった頃から思えば遠くへ来たものだ
BBでしゃべらせるのはいいけどテンションの変わり方がきつすぎたり途切れまくるのはどうかと思う
幻の字に高津パッチを・・って媒体がないか
>>823
さすがにアークゲーはしゃべりすぎだと思うけどな
闘いたいのか雑談したいのかどっちや
狼牙でメルド撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3723.jpg
ガード崩し中に攻撃当てても、空中喰らいになるから、リターンが取れないのがきつい。後、空かし投げを防げる気がしないw
ミスってるのか、想定内なのか、コンボの途切れが分からんで何度補正切りを許してしまった事やらw
俺は逆にBBの『相手によって戦闘中のセリフが微妙に違う』は
他の格ゲーは難でやらないんだろうと思った
ナコ「自然の痛みをry」 でリム絶命とか回避できるのか
元祖はダンの必勝無頼拳かね
あと思い付くのは庵の焔ホトギとか
ゼオラ…俺はお前を…
音声データって結構容量食うからねえ
最近ならともかく昔は容量との闘いだったからどうしても必要なこと以外は省くものだったし
>>828
BBは設定とスートーリがちゃんと有るからじゃないの?
SFとKOFはキャラ(設定)が安定してないから難しそうw
それに一回採用しちゃうと、次から全部採用しないと手抜きとか言われそうだし
KoFだと京vs庵でダウン回避とかのセリフが専用のものになったり
13だとリョウvsロバートで専用セリフがあるってきいたおぼえがあるが
有名所だと龍虎外伝の香澄の対極限流専用挑発とか
>>828
あーいやキャラごとに変わるのはいいのよ
試合中に湿っぽいと思ったら「いっけえええ」なったり「お仕置きされたいのかしら?」とかなったりするのがどうなんだと思って
ラグナとノエルのバカバカ言い合いは見てると何と言うか、まあ
>>807
何度見ても演出だけ良いなあFER
これで続編でないかな
キャラ別暴言に定評のあるガントレットハーデス
キャラごとに台詞が変わると言うと月華一幕あかりの挑発もかな
「おっちゃん」「にいちゃん」「ねえちゃん」「パチモン」の四種類だけど
あの挑発、まんじゅうに攻撃判定あると知った時は笑ったわ
春麗「ごめんね!」 ペチッ
あかりは百鬼夜行での高橋留美子サインといい細かいネタいろいろあるな
スト4家庭版はライバルキャラが相手の時に気絶した(させた)時、ゲージが溜まった時、
スパコン・ウルコン使用およびフィニッシュ時、最大溜めセービングアタックヒット時に専用セリフあるらしいね
CTCSのタオカカ挑発は実用的すぎた…
>>840
そういえばまんじゅうで黄龍に止めをさした
あかりのTAS動画があったな
確か
ところで斬殺KO持ちのキャラって何体ぐらいいたっけ
相手によって専用演出みたいなのがついてる技はちょくちょくあるが
ケンvsサウザーみたいに、相手によって技の効果そのものを変えてしまうものは殆ど無いよな
まあアレは原作付きゲームだからこそ許される仕様だと思うけど。
ローグのパワードレインも一応その類ではあるかな?
運鯖来てた
エコノミー前に
まんじゅうだけじゃなく
翁の挑発くしゃみや示源の挑発拳合わせにも攻撃判定がある
しかも饅頭に同じく打撃判定だから弾きや因果で取れたりする
チャン、翁、チンシンザンでチーム・くしゃみ攻撃の完成だな
飛び道具がないキャラだと思ったら挑発が飛び道具として機能してたり
UMVCのなるほどくんが来たら四人チームが組める
UMVCのナルホドくんのクシャミ量は病院を勧めるレベル
くっしゃみひとつで呼ばれたからは〜
それがわたしの ご主人さま〜よ〜
タツカプのハクション大魔王MUGEN入りしねーかな
謙信様バラ?なげるのやめてくださいよ・・
バットさんMUGEN入りはよ
デップーは通常技の中で挑発が一番地上のけぞりが長いんだったっけか
バットさん剣が貫通しても
其の貫通した剣が粉々になるとか意味不明すぎる
舐めプ+チート・・・
強い!絶対に強い!
sage忘れすまぬ…
アルの人の新着宣伝
mugenの画面揺れって何か気持ち悪いなと思ってたら、envshakeって縦にしか振動しないのね
>>861
原作零サムリムの武器飛ばし見たら横揺れ勘弁って思うぜ
アレは本気で酔いかねん
横に揺らしたかったら、カメラ追いかけるタイプの透明ヘルパーを画面センターに配置して
左右にブルブル動かすとかすればそれっぽく見えそうだな
それでも画面端やスクロールしない1画面のステージだとあまり効果なさそうだけど
まんじゅうに攻撃判定がついてるあかりはMUGENにいたっけな?
さすがに気づいてなくても仕方ない部類だが
>>864
アフロン氏のあか狸に付いてる
アフロン氏はマジさすがという他ないな…
そういや神崎十三にも魅せ技だがくしゃみ技あったな
ファイトフィーバーの仕様についてやたらと細かく書き出していたり
何の前触れもなくある日いつの間にか数キャラ公開停止したりと
アフロン氏は大雑把な性格なのか細かい性格なのか
時々よくわからなくなる。
いわゆる「凝り性だが飽きっぽい」性格なんじゃね?
ギース様といっしょ
気分とか変化とか長くやってりゃ色々あるだろう、人間なんだから
アフロン氏の公開停止をするのは確か「何かしら気になる点があるもの」とか聞いたことある
例えば氏はキャラにさり気無く自作ドット絵を追加してたりするけど、
それが月日が経つにつれ気になるようになるとか耳にしたことあるな
昔に公開停止したものを見るのが恥ずかしいとも聞いたことあるし
まあYABUKIとかオロチ京とかをとか作ってた後の時代に小耳に挟んだことだから真実かどうかはわからんが
技術が上がれば昔の作品が気になるって言うのとは当てはまるとは思ったな
記述の面でも単体記号や条件代入変数(?)の使い方を覚えてからは
重複箇所の圧縮やvarを半分以上余したり出来るようになった
んで昔の自分の記述を見ると要領悪い&見た目不細工すぐるなどで恥ず
かしくなる…という気持ちでならわかる
流石に、機能してない記述ばっかりだと公開差し止めたくなる
自分のAI眺めてるとアレ……?ってことは良くある
流れぶった切って申し訳ないですがムスメコウベ更新しましたー。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/128163
パスワードは「軟体動物」
更新点は以下の通りです。
・投げ技の最中はAttackDistを0に。
多分これで相手が投げ技に対してガードモーションして固まって投げられるとかいうことはなくなるはず。
・投げ技で締め上げてる間に相手の高度が技ごとにズレがあったのですべて統一。
・AIをちょっと変更。
投げ技なのに相手がガードしようとしちゃうのはどうかと思った(自虐)
>>873
お!乙ゥー!
ムスメコウベと糸子はオリキャラの中でも一際異彩を放ってるな
糸子はオリキャラと言うかなんというか、所謂二次創作じゃね?
>>876
元ネタあるのかあれ
>>877
作者が前に見た糸のパッケージにいたキャラだとかなんだとか
無論それ以上の設定は無いから性能とか設定は自分のオリジナルなんだろうけど
上の方のはぁとの話題で思ったけど主人公系とライバル系がコンパチだったり
性能の傾向が似てたりすると大抵前者が後者の下位互換だよね
>>878
そうなのかw
有名キャラでも何でもなく糸のパケキャラからとか
普通にオリジナルなのよりもっとわけわからん発想だなw
>>873
乙です
このキャラ人外好きにはたまらん
フランケン・ふらんに妹擬態するタコ型生命体とかいたなあ
宣伝です
MUGEN FMN part10
キルアとかゴンの項目できたんだ
今週は意味不だったなあ ラフ画に近いし
休載近いか
>>884
最近のアンケ内容に
「連載してる漫画のどれかが休載しても購入しますか」
的なものがあったらしい
そろそろ休載するかもわからんねw
>>885
単行本文溜まってるぽいし
話区切りいいしねぇ
小物ロダのシュリセル脱衣KO撃破のDL数が100超えてて吹いた
どういう層が見てるんだろ
MH3Gやってないと通じないなこれは
>>888
MHFしか知らないのだがステージとBGMのマッチングっぷりから
キャラもきっとそれっぽくできているのだろうな
>>866
休載するとしたら後3話かな
【HUNTER×HUNTER連載状況まとめ】
第30巻相当 第31巻相当 第32巻相当
No.311◆期限 No.321◆怪者 No.331◆×日
No.312◆覚悟 No.322◆兄妹 No.332◆喝采
No.313◆一言 No.323◆依頼 No.333◆鳴動
No.314◆説得 No.324◆執事 No.334◆完敗
No.315◆帰郷 No.325◆参戦 No.335◆決定
No.316◆本名 No.326◆開戦 No.336◆解除
No.317◆返答 No.327◆謎々 No.337◆懺悔
No.318◆遺言 No.328◆手配 No.338◆ 週刊少年ジャンプ No.14号 03/05(月)掲載予定
No.319◆抽選 No.329◆密偵 No.339◆ 週刊少年ジャンプ No.15号 03/12(月)掲載予定
No.320◆投票 No.330◆告白 No.340◆ 週刊少年ジャンプ No.16号 03/19(月)掲載予定
シグナムさんアーマーは強力だけど、火力はそこまででもないかな?
[MUGENトナメ]第2回忙しい人向けのトナメ[FastH] その2
【MUGENトナメ】第2回忙しい人向けのトナメ【FastH】 その終
>>890
そういや前も3巻たまったら休載で
復帰時に28.29が連続して出たんだっけかー
MHならゲーゴスじゃなくてフルフルちゃん参戦しないかな
薄々息切れ感は感じていて、先週でこれヤバいかなと思ったら今週はもっとヤバかったからな
いっそSQで月一でもいいから定期連載してほしいよ…
そういえば、mugen入りしてるMHキャラなら
アイルー、キリンハンター、クック先生がいたはず…
MUGENにいるMHキャラでモンスター系はアイルーしかいないんだっけ
まあ格ゲーキャラっぽくできそうなのあれとチャチャとカヤンバくらいだしな
あとはアーマー持ちのボスみたいになりそう
富樫ってインフルかかったんだっけ?
インフルじゃなかったかもしれんけど、なんか風邪よりは重い病気
そういえばルーネス氏がMHライフバー作成してたね
インフルなんて、いい大人だったらタミフル飲んで一週間寝てれば治る
まぁ普通の会社だったら一週間完全休暇だけど
そうはいかないのが辛いところだが
MHと聞くとミルキィホームズの方が先に思い浮かぶ
どうして2で主人公交代なんや…
富樫 病気で検索したら
心の病気ばっか・・・
学級崩壊2
アイドル対決か……胸熱
というかよく見る気がする
一日一キャラの人、ライカがお気に入りなんだろうか?
何か、説明がいつもと違うように見えるw
>>895
ブラキディオスとか小さくしたら普通の格ゲーっぽくできそう、パワーゲイザーあるし
ハウザーさんがもっと活躍するには↓
殺意の波動に目覚める
DIO様のスタンドになる
強いじゃないかDoggiedoo氏の
ブリスしたのをキャラ化する
まぁ、個人的には改変金剛さんとかも
もっと出番合ってもいい気がする
>>899
今のアニメの現状思うと交代しても・・・
ギギさんがもっと活躍するには↓
でかいからDルガの良いように弄ばれていた
ハウザーさんおもいだす・・・
そういや金剛のWinnie氏AI、公開停止になるんだっけ
もうなってたっけ?
>>907
ハイパーアーマーになったら大抵の相手にはゴリ押しできるからな
ハウザーはウォザ仕様の火力とアーマーに加えて技の発生がCFJ準拠になったら普通にやばいキャラになりそう
>>911
ギギギアルに進化する
技のレパートリー増やしてから出直せ
シリーズ物のキャラでタイトルによって技が削除されたりしてたキャラが
MUGEN入りに際して旧技を復活させられて技のレパートリーを回復させられてると嬉しい
>>902
今回のキャラはどうかわからないが1キャラの中の人は以前より
「エフェクトがらみや演出が綺麗」と「システムが色々詰まってる」
の二つが琴線に触れるらしい
必殺〜超必殺が100あるのに実用レベルが1つしかないようなキャラってのは…
>>918
ライカはもろに両方とも当てはまるなw システムは逆に難しすぎて自分には扱える気がしないけどw
このキャラでコンボムービーとか作ったら、かなり映えると思うわ。ハザマみたいなの有るし
ハザマはEXになってコンボかっこわるくなった
6Cループの方がスタイリッシュだったって絶対
http://loda.jp/mugennico/?id=3726
遅くなりましたがH氏制作ロア、七夜、ワルク、赤主秋葉、軋間AIを更新、主にバグ修正と最新版への対応を行いました
またイクリプスにはまだ対応していませんが志貴AIも同梱しています
MUGEN小物ロダには大変お世話になりました
>>919
サイクロイドΩ「…」
>>922
螺旋の人氏乙
そういや明日から小物ロダ使えなくなるんだ
一応ダウンロードは出来るっぽいけど次のテンプレからは不要かな
新ロダは直リンできないのが面倒だな
たかが1クリック、されど1クリック
ものぐさ過ぎるか
ですからー氏の更新がとてもつらいというコメントを残して止まってるんだが大丈夫かね?
1月の更新速度が異常すぎただけといってしまえばそれまでだが
ニコwikiのリニアさんの説明に
「魔力を過剰使用している代償は重く、寿命がかなり削られている」って増えてるけど、そんな設定説明書に書いてたっけ?
説明書にはないし拍手返信にもなかったし生放送か何かで言ったんじゃないのかねえ
小物ロダは31日までじゃなかったっけ
2月1日~:アップローダー新規開設停止 → 3月1日~:アップロード機能停止 → 3月31日:サービス完全終了
だってさ
メルブラの姫アルク原作再現って作ってる人いたっけ?
アレンジした狂キャラっぽいのはいるけど
どうでもいいことだが、タッグの3竦みを発見したから需要無視して投下。
41氏ルガール9P&Passer-by氏94ハイデルン7P>ABAB氏C3霊夢&大垣氏うにゅほ12P>PP氏Kyo-Clone106P&忍>41氏ルガール9P&Passer-by氏94ハイデルン7P…
ちなみに41氏ルガールは∞ロダAI付き。ハイデルンはAILv4。
C3霊夢はデフォ。うにゅほはあとやご氏のAI付きでデフォ設定。
PP氏のもデフォルト設定。Kyo-Clone10の6Pはボスモードでゲジマユ。
以上。
何で書こうと思ったのかは今のわしにはわからん・・・
>>931
さらば、はるかっか。
>>933
そう…(無関心)
>>928-929
ワンダフルワールドのキャラだからMUGENコミュではあまり設定
しられてないこともあるんじゃないかな。原作のほうわからない。
演出が長いといえば、ナイア先生の超必でやたら長いのあったな
その技を見る頻度にもよるけど、1試合の最終盤くらいに出せる可能性が微レ存技なら
多少長くてもまあテンポは損なわないと思う
ナイアさんの長い超必は1ゲージ昇竜からの追加タイランまででゲージ食うからめったに見れないと思う
>>932
一人いる
>>937
3ゲージで体力一定値以下の発動・補正かからず結構なダメージ
まさに一発逆転用の技だけどナイアさん他にゲージ割くこと多いから
あんまり使う機会がないかな
演出は全部で十数秒ぐらいだったはず
呪文詠唱系の技だと演出長くなりがちだけど
メルブラのLAとかテンポあんがいいいよな
ロアとかのあれって5秒ぐらいか?
>>941
ロアのは詠唱後の演出が一瞬だからかね
げのぷりゃーも全体時間はそんなに長くないし
AA以降のVシのLAは最高に格好悪いと思うの
……ん?
旧プレイヤー操作コミュの動画アップロード制限が解かれてる?
ということは月刊MUGENランキングの人、生きてたの!?
やったー!
ランキングの人はTSUNAMIの犠牲になったんじゃなかったっけ?
という憶測。実際はわかるはずもない
>>945
数か月ログインが無いとコミュに動画うp出来なくなる(実際旧P操作コミュはこの前までそうだった)
だけど、今日の深夜2時くらいに姫レン操作の人が旧コミュに動画をうpしてた。
オーナーはYM氏(月刊MUGENランキングの人)のままだったから、ニコニコ動画にログインしていることになる。
垢ハックとかの可能性はないだろうし、まず生存とみてもいいんじゃないかな。
3/1からニコ動の規約やルール変更とかがあったとかいうことじゃねえの
そういう話は聞いてないしインフォにも載ってないよ
まぁ、震災で無事でも避難やらで数ヶ月離れてたらランキングとかやる余裕なさそうだしな。
しかも一旦止まったら再開も大変な類の動画だし。
落ち着いたらランキングより再開しやすそうな巨乳ハンターを
え?十面相の人がどうしたって?
ヨン様を公開&京、庵、K'の3キャラを更新しました。
AIの方はBlack氏のKaneのAIを公開&同氏のIceのAIを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
ヨン様は技の再現が無理ゲーすぎるので、大幅にアレンジした仕様になってます。
ブリーチDS屈指のクソ技の雷吼砲はちゃんと再現してますが。
乙です
ヨン様言われてぱっとわからんかったw藍染さんかw
>>953
乙です
Kane君のAIとか非常に俺得
41氏が瞬獄殺作ってるみたいだけど、この動画の最後の瞬獄殺みたいなのだったら最高だなw
>>956
なんだこりゃwww
再現したらMUGENが落ちるのか?w
ホリスが公開されたな。
ホリスと言えば宇宙ホリスだな
>>956
こういうのもなあ
相手が故意に回線絞ってるでもなければこういうプレイに走るのもどうかと思う
ダークソウルなんかでもラグで色々荒れてるの多かったけど、わざわざ荒らす必要あんのかね
>>960
ぶっちゃけ勝つのならこういうプレイにせざるを得ないよ、OEのラグは。
フレーム飛びのせいで
KOした!演出も出た!>KOされてなかった、ガードされてた>逆にスパコンぱなされて死亡
とかも滅茶苦茶よくあるから、まともに考えようとすると死ぬ。
こういう仕様にした下請けを恨んだ方がいいぐらい。
基本的に最近は赤回線の時点でみんな対戦拒否してるから、
がっつり入ってくる方が悪いみたいな状況にはなっちゃってるかも。
Part3できましたー、このシリーズ終わらせて
早くAI更新しないと・・・
OEはランクマ全然してないわ
基本フレンドと遊ぶ用
自分とこの手描き連中全部ジャムやられ対応よろしく
>>953
乙です、自分の持ってた奴は通常技が飛び道具動かす奴だったけどれあどめ見た感じ二作目では普通のモーション追加されてたのか
>>962
試合内容よりBGM聞いてもしかしてmidi音源MSGS?って思うあたり自分だめだわ・・・
今日ってP4U稼働日だっけ
初日大会とかやってるところもあんのかな
ラスボスまさかのモロキンだったよ・・・
>>970ならスレ立て行ってきます
次スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1330597814/
or
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1330597814/l50
旧ロダはAIとかもあるし取り敢えず残した
>>973
いつから直ってないと錯覚していた?
変更前のパターンだと990になりそうだけど急過ぎかなと思って980にしといた
>>972
書いてるうちに立ってて、しかも直ってる
素晴らしい、スマン他力本願で
配信見てたらパイプイス持ったホモが強いようだな>P4U
初期のパワータイプ無双を真に受けるのは危険よ
投げキャラは対策立てられると死ぬ定めにある
>>974
なん……だと……!?
乙です
あまりの下らなさにクソワロタwwwwwwwwwwww
mugenかと思ったけどどうやら格闘ゲームツクールらしい
この実写スプライトどっかに落ちてないかなww
色んなサイト見て回ってたら面白いこと書いてあったからコピペ
@最初から色々なキャラ・ステージ・BGMが入ってると思っていた
A全部のキャラにAIがあり、レベルがあると思っていた
Bトーナメントモードがあると思っていた
C成長システムがあると思っていた
DキャラはAIでしか動かせない
E作ったとこは日本
F有料
以上、mugen初心者・見る専が思ってたことだそうな
自分もようつべで見た時、
どうせ有料なんだろうなーってスルーしてました
>>980
わんわんのキャラセレクトと同じBGMあるな
オリキャラ制作も素材集めから何からやろうと思えば全部無料でできるからなあ
もちろんキャラ絵の制作に有料ツールがあれば作業が捗るんだけど
Bに関しては、スト2みたいに商業ゲームで実装してるのもあるからな。
勘違いも仕方ない気もする。
スト2のトーナメントモードで全部CPU操作にして観戦するのが好きな消防でした
>>982
・AIはCPUのコマンド入力によって動かしている
これも追加で
結構いまだに勘違いしてる人はいる
>>986
アレがスーファミで初導入されたスパUだと
恐ろしいぐらい時間かかるんだよな……かみ合わなくて
小さい頃は「極めたらみんな同じくらい強い」って思ってた
>>983
というより結構いろいろなところでよく使われてる
フリー素材サイトの煉獄庭園のBGMだな
>>982
@、Aは思ってた
俺は神製作者になる!!
>>187
商業でそういうことやってるのってあったっけ
CNS触ったらAIはどういう動きしてるのか一目瞭然なんだよな
トーナメントというとスマブラか
AIはDXよりXの方が強いからCPU同士でもそこそこ見栄えがいいんだよな
「たくしあげの人のシーユーアゲインAI」
いつの間にか、相手を気絶させれるようになったのかw
>>994
ないんじゃないかな
そんな手間をかける利点もあんまり思いつかないし…
AIっていわば自動迎撃システムの延長線だよね
基本はこの範囲に入ったらこの行動に移行する、だし
ピタゴラスイッチ的な何か
早くウメロ
うめ
1000だったとしたら…
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