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MUGENについて語るスレpart603
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1329825142/
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みてれぅチャンネルmugen
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・新ロダの直リン方法募集
n
,.--、_,,....,,__,. --. /ハ
,.- '"// ⌒ヽヽ //⌒l | / |
/ l | ___ ___',',nイk___,//ヽ\上..___,, --r―-、.,_
,' ヽ _rゝゝ-' ー',.-、- 、イ、 .i_r-'こ(:: :: :: :: :ト、」 : :: :::`ヽ,
i,.へ_トー'"____,.ィ ! ハ、___ イヽイ /ハ'' ̄ ̄ ̄ ̄ヽ:::::::::::::::_:ニ―
r⌒´γ /__,.i i / V__ハ ゝ.\| ___,,:ノ::::::|ヽ/
.〈_,.イ イ ,ィ ´r=;ァ レ ノハノ | ハ. レ' ,;;'´ll ,'::: }/ こ、これは>>1乙じゃなくて
i i .レイ /// r=;ァ! ハ/ヽ ,;;'z,,〃 /:::/ スキマなんだからゆっかりしていってね!
〉.ゝ、 |..ハ '‐=ー ///从, (,, /:::l /::V
i /〈 lヽ, イノ Y , '::::::::::{ /:: :: :/
ノ イ /ヽ、| i>r--r,=´/ _ハ. /::::::,'7:::::!':::::/ ノl
,' ) i,.-ハ/ ゝ、__ 7 iゝノヽi ヽ.イ.:, ,イ /::::::::(_ / |
i / ./ 〈 ノ i ヽ、`}>n<{_,.イヽヽ! ヾノノ/:,::::: :::::::::.....- _{,_ ∠__
ハ !/,-ー- 、,{、 Y Y}><ノ ヽ ー――――――7~^| ̄
{ /
'
ヽi\ ノ
) Vヽ /(,
/ 'ゝ-、 )v' >
( ヽ_、 )V /
\ .:. \ / ..:....:..:V(
| `ヾ .:.:.:.::.:.:.:.:.:.V.... ;ノ
\..._>' ~  ̄ ` <,/ノ >>1の行動は全て見させて頂いたわ
/ ~ヾ, 素晴らしいスレ立てですね
/ ,rr=;, r=;,, ヾ 君からも学ぶ物があります
,' ::i ヒ_,!::::::::::::::ヒ_,!i:: '. いや、学ぶ物がない人間なんて
|:⊂⊃ ,___, ⊂⊃ l 居なかったかしら……
';:::.. ヽ _ン ,'.
ヽ:::. /
\:::::....... /
>>1乙
直リンはできる方法あるならありがたいな
直リン自体はできるけど直リン禁止のロダなんだっけ
>>1乙
カプエス2システム積んだキャラって多いな
なんだこの出来損ないのカットマンみたいなのは
AIがコマンド入力してないのはストUやってた人ならわかってるんじゃないの?
ガイルためなしでサマソするな
>>3
マリオUSAの野菜か何か?(無知)
>>1乙
超必を生で出す時に屈伸したりするCPU…
確かに見たことないな
コマンドの件、確か鉄拳がコマンド入力式AIを使っているとどこぞのインタビュー記事で読んだような……。
いや、3Dは事情が違うのかな? それ以前に記憶違いだったらすまない。
カイン「タメなしとか汚いな」
ムラクモ「全くだ」
そういや君等ボスで溜めキャラか
・・・ベガもか
シャドルー四天王は四分の三がタメキャラ
高性能な技をプレイアブルにするならタメコマンドでってことなんかね
タメ無し溜め技と地上2回転投げ生出しはCPUの2大特権
タメ技は出す前に出すことを考えて準備しておく必要があるからな
準備無しでコマンド入力だけで出せる技じゃマズイ性能でもタメ技なら許される
なんせコマンド入力はレバー1方向+ボタン複数を1Fが限界とはいえ
精々長い部類でも最短で6Fもあれば成立するが
タメ技は短くても40Fは掛かるからね
2じゃないと溜めれないキャラは苦手だ。どうしてもガード方向に入れちゃうんだよね
こういう話題の時ってだいたいガイルが例に出されるけど
例えばさーたんとかメイみたいなコンボゲーのタメキャラが技性能そのままにコマンドキャラ化したらどんなことになるん?
とりあえず教官を思い出そう
新着動画見てたら色んな動画のコメントに
mugen総合〜って4洒落のURL貼ってあったけどなんなんだw
シュマゴラスのステアとレイがタメ技じゃなかったらどうなるのっと・・・
まあvitaをコントロール代わりにするとワンタッチで必殺出せるみたいだが
シュマは弱いがDLC仲間のジルがコマキャラだけどそれ以上にクソなんだよな
目玉はまだレイアシがあるもの
レバーため系よりボタンため系の方がヤバいな
雨流狂落斬やスパドロの最大タメがコマンドで出せたりしたらヤバい
まぁボタンため系の技を普通に出してくるAIってのはあんまり聞かないけど
ファイナルタンパとか、ペル子も確かすごい最大ボタン溜めビームもってたな
ビームの通常版が65カウントLv4で4割弱
特攻版が75カウントのLv2で6割くらい
鳥のツララはコマンドで出せた方が多分弱かったんじゃないか
獣性暴走をAIに制御させたら
超反応? ハハッワロス
Winnie氏がAI更新したぞ
お前らもよーくDLしとけよ
3月末で消しちゃうのか
Winnie氏引退するのかな?
神人豪鬼きたーよっと
BBSのが流れてて手に入らなかったBBB勢のAIきたーと思ったら
本体が新mugenに移行してんのにwin版用AIだったー認識のズレェェェェ
winmugen用と新mugen用で別々に保管していた俺に隙はなかった
2012仕様リュウ更新のお知らせ。
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
PC版にも無事2012へのアップデートが来たので、
それに合わせて色々調整。判定やフレームもそこそこにいじってあります。
>>11
お前らしっかり溜めないとダメなキャラだろ
長らく音沙汰無かった人が、すごいひさしぶりにMUGEN復帰する事あるけど
大抵すこし顔みせただけでまたいなくなってしまうよね(´・ω・`)
この現象に名前つけていいレベル
>>30
このまま更新されずに放置されると
テキスト差分表示エディタで手動更新作業をするハメになってしまうッ!
Winnie氏のAIDLしたのはいいけど持ってるBBBキャラのverが1.17だったでござる
ふと思ったんだけど、既存ドットを改変したオリキャラ、版権オリキャラの素材に
KOFやメルブラが多いのはやっぱりスタンダードな少年少女、成人率が高いからなのかな。
元のキャラのシルエットがきつ過ぎるとどうしても引っ張られがちだし
ヴァンパイア、3rd、ウォーザード、サムスピなんかの濃ゆいドットを改変したキャラは日本のMUGEN界隈ではあんま見ない気がする
カプコンのドットは基盤の関係で横に長いってのを差し引いても
全体的にムッチリしてるから自分の萌えを注ぎ込み難いのかもね
その辺を改変できる技術があるなら、ぶっちゃけ一からキャラ描けると思う。
海外のアメコミキャラあたりはカプコン系の改変多いけど
一部モーション以外はほとんど原型を留めないくらい描き換えられてるしな。
ドット絵板でマブカプキャラをベースにタスクマスターを描いてる人いるけど
あれもほとんど原型とどめてないっつーか、元が何かさっぱりわからんな
タスキーは最初キャップだと思ってたんだよなあ、ニュートラル的に
4Hが再現しやすくなるな
>>39
サンドマンやマイティソーを描いてる人は、たしかに1から描く技術はあるだろうなぁ。
だが、描ける描けないではなく、すごい手間軽減になるんだよ。
本絵や3Dのボーンからドット絵をおこすのと同じ感じかな。
>>44
ああつまり、ガイドとして使ってるのか
恋するドラゴンとモーラのAIを久々に更新しました
もうDLもできますのでどうぞー
更新内容はAIのりどみ見てくださいな
旅人氏は夢追い人になったのか……
お疲れ様です。
旅人氏のギルガメッシュ期待してたのに残念だ
動画の主コメ的に視聴者様がやらかしたのかね
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
相手のくらいアニメ記述追加とかのしょっぱい更新が主ですが
楓・示源・奈優・一幕嘉神・かーなび更新しました
古いキャラを新しいキャラのテンプレにあわせて更新するのが
思った以上に面倒…
楓はともかく示源は対応させる気力が湧きそうにない
苦労させて対応した効果もダウンアニメが少し滑らか表示になる程度で酔狂の領域ですし
>>45
それ考えると、例えば版権フリーの素材用ボーンスプライトとかがあったら
クリーンなオリジナルキャラ製作とかもっと増えるんかな…
今出ているスプライトグループを調べるトリガーや、
スプライトグループを指定するための命令って新Mugenの要望に出てたっけ
動画コメとここ両方でやらかした書かんでも
>>51
あなろぐ餅米氏がそんな感じの素体的なオリキャラを作ってたような
豪鬼が神・・・じゃなくて紙な理由ってどっかで見たんだけど
豪鬼が攻撃を受けると体内に内包している殺意の波動の怨念が
暴れだし、豪鬼に激痛をもたらすためってあったんだけど、
これって公式?
どっかで聞いたな・・・と思ったらこれってバスタードの
ジューダスペインの設定と似てるよねw
神人といい、担当はバスタードが好きなのか?w
で、バスタードっていつ地獄編終わるの?
キメラアント編が
と・・・おもったがあっちは奇跡的に終わったっけな
素体からコンパチキャラ作れてもなぁ、って気持ちは正直ある。
特にモーションは、丸ごと描き直してもバレちまうくらい厳しいし
それなら、いっそMMDでも使ってモーション起こした方が良いんじゃないか。
というか、クリーンとやらの一番の障壁はエフェクトとSEだと思うんだ。
特にSEは、ちょっとやそっとじゃ埋まらん差があると思う。
プロだって失敗することがあるもんだしな。SVCとか。
クリーンって権利的にクリーンって意味じゃなかろうか。
それはともかくとして、あなろぐ氏の素体キャラは知ってるけれど
D4、独特の立ち絵、個性的な氏の絵柄、ってあたりで敬遠されてそうだ。
版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 Part,15
個人の主観をさも万人に共通するように言われても……
てか前もあな餅氏キャラは生理的に受け付けんとか叩いてた人がいたね
>>58は「敬遠されてそう」って言ってるだけだからむしろ個人の主観だろ。
それを万人共通意見と勘違いしちゃうのはどうなんだ。
敏感すぎないか?
個性が強いって普通は褒め言葉ですし。
ボーンがわりにする素体キャラとして使う話の流れだから
上の要素が敬遠されそうと言っただけよ。
屑も褒め言葉
自分で考えてモーション作っても〜〜の〜〜が元か、みたいに既存の何かしらに勝手に当てはめられる現象
以前の作者叩きが心に残って過敏になってた
ごめんなさいID:lge7fMUkさん
今までないような斬新でカコイイモーションを作るのはプロでも難しいらしいからな
BBのジンの無駄すぎるスタイリッシュ抜刀6Cなんかも見方によってはカイのダストっぽく見えなくもないし
本当に斬新だと見えないとかわかりにくいとか言われるのがオチ。
対空に見えない対空とか中段に見えない中段とかやめてくださいしんでしまいます。
41氏のキャラ公開場所がわからない・・・
コーヒーとエスプレッソというサイトではないのか?
ヴァンパイアがプロからも褒められるのはそれだよね>モーション
mugen始めようかなぁと思って、M.U.G.E.N wikiに行ったんだけど・・・
ここに掲載されてるデーターのほとんどが落ちてねえ?
>これからMUGENをはじめようと思う方は、
>こちらのMUGEN説明書 も併せてご覧ください
って書いてあるのに、クリックしてもインフォシークに飛ばされるだけなんだが?
>>69
スカドラへのリンクが消えてるっぽい
mugenどうこうと言うよりネットにもっと慣れたほうがいいんじゃね?
○○が見つからないってたびに質問しても誰も答えてくれんよ MUGEN界隈は特に
宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part108
草薙京、八神庵、八神庵、ユキ、高田美月と対戦。
除夜の鐘にしても水滸伝にしても波動球にしてもだが、なんで108なんだ?
100にすればスッキリするのに。
煩悩バンザイ
ロケテ謙信様の小足中段で実装しても良かった気がする
仏教の教義で煩悩の数。キリスト教の七つの大罪みたいなもの。
>>67
ダンディJの2強Kはどう見ても中段で困る
特にちびキャラ相手だと
いや、その煩悩の数がなんで108なんだろうってことじゃね?
ウィキペディア先生見たら宗派によっては多くて64000まであるとか書いてあって噴いたが
>>74
もーパパったら古いんだ
俗に108と言われてはいるが別に決まっている訳じゃない
少ない説じゃ3つだったり多い説だと64000だったりする
根源に三毒というのがあってそれを細分化していくと無限にあるという事になってる
コマンドーネタだったか
>>74乙
煩悩64000は被らずに考えたほうが凄いな
>>74
今度余計な事を言うと口を縫い合わすぞ
83にレスしないでくれ
死ぬほど疲れてる。
>>79
俺が子供の頃に、近所のゲーセンに斬サムが入ってきたけど、永久だらけだって評判悪かったぞ
>>66
一つ技がかぶってるなら一つ斬新なモーション出すだけで十分だと思う
思ってるほど格ゲーのモーションってアイデア尽きてないと思うよ
魔法みたくモーション一つで使いまわせそうなとこを
技ごとに別モーションで作られてるような手描きキャラは好きよ。
DQ5の王女とか。
斬新なアイデアはあるが戦闘スタイルのセオリーとの兼ね合いで泣く泣く云々。
ヒットすると相手が浮く頭突き、何て斬新なんだ
でもどう見ても下方向に向けて攻撃してるのに空中でヒットすると相手が多少とはいえ浮く技って珍しくもないよね
JHKが下への蹴り付けやジャンピング踵落としになってるキャラとかで
アルカナってキャラの見た目はアレだけど技のモーションはすごいストレートなんだよな
主人公が躊躇なく昇竜やバーンナッコーしてる時点でいまさらだが
>>87
商業だとパラセ(ほぼ全てイントロのモーションだけで戦ってる)
MUGENだとルシェカが関心したなぁ
>>89
そこでX-MENでベクトル理論導入してモーションの見た目と
相手にかかる力の方向を一致させようとしたのよね。
技ごとにベクトル指定。MUGENだと珍しく感じないが当時は新鮮だったな。
13豪鬼さん、起き上がりにガード出来なくないかw
こんばんわ皆様
D4本田飛鳥Ver.1.30です
https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=e7674e3d8a2510b5&resid=E7674E3D8A2510B5!187&parid=root
一部の喰らい判定を大きくしたり、J6強がめくりやすくなったりしました
殆ど判定で覆っている都合上中々めくれませんでしたが、以前より多少はマシになっているかと・・・
また、試合開始時のゲージ初期値を設定できるようになりました
F3で開幕MAXとかはできないキャラなので一応念のために・・・
>>84
動画製作者はオレら視聴者様の奴隷、解説動画なんて奉仕動画を
好き好んで作ってる物好きなクソ奴隷になんて
何言ってもいいじゃねえか、暇あるなら何か作ってろ。
>>89
正直サウザーがちょっと足元踏みつけるだけで相手がきりもみで空中にすっ飛んでいく方が
よっぽど不思議だ
昇竜系の多段ヒットも意味不明
どこで殴ってんだよ
>>93
それ前スレで41氏が原因不明で治せないって言ってた
氏のサイキも起き上がりガードできないな
>>96
タンスの下の段を思いっきり閉めると上の段が飛び出す法則の応用とか
>>96
闘気で飛ばしてるので問題無いです
踏みつけできりもみふっ飛び→柔らかいゴムボールなどを踏みつけるとふっ飛ぶのと同じ
昇竜の多段→二重の極み的なえぐりこみ
>>94
乙
めくり技はあるとないとじゃ強さも使いやすさも1段階変わるぐらいの強力な技だとおもう
KoF系とかの飛込みが重要なキャラだと特に
>>94
乙でーす
なんの映画ネタの改変なんだろう・・・(困惑)
しかしこのスレペルソナの話題ぜんぜん上がらんな
誰かやってきた人いないの?
>>98 サイキのcnsの
[State 5120, 7]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
ctrl = 1
のすぐ上に
[State 2110, 必須]
type = StateTypeSet
trigger1 = AnimTime = 0
StateType = S
[State 2110, 終了]
type = ChangeState
value = 120
triggerall = AnimTime = 0
trigger1 = (command="holdback"&P2Dist X>0) || (command="holdfwd"&P2Dist X<0)||(var(59)>0)
追加でガード出来るようになるのかな?
>>105
稼働中の格ゲーがガチで話題になったことなど俺の記憶する限りない
そういうスレです
精々キャラランクを詳しい人に聞くぐらい
ペルソナの動画上がってたから見たけど、りせちーの声うるさいなw
家庭用だと風花が追加されたりするんだろうか
>>105
仕事帰りにやるつもりだったが、雨が強くて諦めたw
ペルソナはアーク恒例の一撃必殺があるけどBGMはイザナミ第一形態戦のだな
あれをデストローイっ的な感じにすると「ラッシャッセー」か
ゲーセンでやってきたけどマイルドなギルティって感じかな、ただ同時押し対空のおかげでアークゲーの中では固めづらい感じ
内容に関係ないけど対戦相手が真田使ってた時に、ギャラリーがこいつ鉄雄じゃんって言ってて吹きそうになった
タルンダが…勝手に…!
第一形態というと霧か
サビの部分でも流れるのかな
住んでる地域にゲーセンが無い子だっているんですよ!
正確に言うと格ゲー置いてるゲーセンだけど
たしか3のキャラも出るんだっけ
人気キャラの伊織順平くんももちろん出るんだよね?
台のインストBBのままでコマンド分からなかったんで断念した
後で技表確認したら全キャラ技コマンド統一仕様だった
投げキャラも波動竜巻で良いとは思わなんだわ。
テレッテがでたら淀川に身投げするレベル
一撃を決めると霧のサビ部分が流れる。個人的にはイザナミ第二形態のサビ部分の方が良かった
SFCRの大討伐祭で手ブラ姉さんの蕾を散らしまくった後に1回だけやったけどインストなくて操作法が掴めなかった
>>119
あーやっぱし
結構合いそう
第2形態の曲はサビつうと6分頃くらい?
一撃というかアルティメットKOなかんじなりそ・・・
キタローがゲストで追加参戦するならやりこむわ
テレッテは後日談で成長してたから許してやれよ
ちなみに主人公の力に嫉妬する役は元々肉彦のものだったけど、
先輩なのに大人気なさすぎるキャラになってしまうから順平が嫌なヤツになっちゃったんだと。ソースは覚えてないが
後日談のコロシアムとかは確かに淳平さんだったな
ヒロインが株落としまくったけど・・・
闘劇やるみたいだな
また前回のスパ4みたいなトラブルが起きなければいいが
BBは外れてP4Uか
えー、KOFないのか……
ペルソナ風味カットインで
これおもいだすわ
ここ18禁おkだったっけ?
その昔夜になるとなぜか毎晩エロ画像が張られる時期がありまして
そんな時期あったっけ・・・
>>128
なんだと思ったらスタイリッシュ痴漢アクションじゃないか
シュリセル脱衣KOの件といいおまえらエロ大好きだな
だって男の子だもん
/
{
_________ ,.-‐┬‐┬ァ l
 ̄`ー、_ l::::::::}ヽ l l -ニ、__l_;:='/ ',
`ー┴‐'"´ l l \ ー─‐ i
l l \ l
l l \ }
l l l
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./{ } } ,'
ヽ、 __ ノ ノ /
¨¨¨` ーテ ´ /
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ゝ、 j /
,. -‐'"  ̄ `ヽ /____
_,.-‐'" -‐┬‐┬‐┬ュ、_,, / ` ー─-、
 ̄ `ー┴‐┴‐‐'"゙ ̄ /  ̄`ー-、
_ ノ /
まさかのザマスキャラが公開されていて吹いた
エロもうんこマンも好き
>>128
これやったけどあんま抜けなかったんだよな。厨二とかでなくて。
なんだろう、痴漢というシチュがダメなんかな。
MUGENに痴漢痴女キャラっていたっけか。イノとかは実のところ結構乙女だよねあれ
世にも珍しい海外のメルブラ大会
http://www18.atpages.jp/vf12360/checker/images/jus.png
間違えたわ…しかし連投規制めんどくさいな
http://ja.justin.tv/mrrayza
>>139
この外人「卵返し」の発音良すぎw
なんだこのサワヤカイケメン達・・・・・・
ゲーマーのイメージじゃないし、ましてやギャル格ゲーやってるとは思えん
ところどころ妙にうまい日本語でしゃべるのが面白いw
英語ボイスのゼロの「一刀両断!」の発音は完璧だったな
実況の日本語発音いいなw
ゼーンブヨメテイルコノヒトハー!!
>>130
きら様が人気だったっり、kong氏のキャラが原作再現云々の話が出てた頃か
The_None氏のjesseって名前のリープテイルが垂れ流す曲の詳細が知りたい
きら様って3仕様の方が弱くなりそう
投げキャラにゲージ数はだいじ
Part4できたので宣伝ですー。
…よく動画コメでもツイッターでも「参加者の音声欲しかったなぁ」
という意見を聞きますが、そんなことしたら動画にしてニコニコにアップなんてできなくなるんですよね・・・発言の内容的な意味で
全員抱きまくら抱いた姿うpとかですか!?
音声よりは後付けのコメントでもいいかなあとは思う
>>148
part1.2が漆黒とカオスだったから、3.4が平和に見えてしまうw
自分で作ったキャラとか、Aiをしっかり持ちキャラにしてるのはさすがとしか良いようが無いな
2日前に上げた動画がもう3000再生150コメ達成
サムネの力かそれとも
バレッタの正式年齢っていくつだっけ
wikiの昔のアニメとかレゲーとかのキャラで
たまにめちゃくちゃレアな画像とか高画質画像とか上がってて
毎回どっから調達してくるんだとか思うw
>>153
確か「不明」
KoF12の海外版だとテリーとアテナだけ声優同じで他は全員声優違うんだっけ
アテナは中の人的にわかるけどテリーの中の人もそんなに英語うまいの?
キサラ・ウェストフィールドKOFXIII仕様公開ですヨ。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
ノーゲージ永久とかバグあったら報告ヨロですヨ。
皆ペルソナやってる中、エヌアインし始める男気溢るる人を見て和んだ。
>>157
ああ^〜ハイレゾドットいいっすねえ〜〜
骨折からやっと回復しました、お久しぶりです。
全キャラ更新と新キャラに死んだはずのお兄ちゃんを公開しました。
http://cid-4e02b697b0639b98.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
やっときなこを調整できた…
今回から全キャラ飛び道具等をヘルパー式にしたり
バウンドやられ等の追加をしているので、コンボの幅が増えたりしたかもです。
あと各種新MUGENワイド用SFFと
H氏狼牙・久那妓用のactも1.0のSFFに対応できるように更新しましたのでよかったらそちらもどうぞー。
>>159
乙ですー!
色々触ってみて、またコンボムビとか作れたらいいなぁ
宣伝です
MUGEN FMN part11
この画像をどこに持って行ったらいいか分からないんだが…
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/28/2005-723360422.jpg
→は100万人の戦国無双の立花道雪な
>>157
乙乙
NBCからの主な変更点はこんな所でいいのかな?
遠HKがキャンセル不可
屈HP→屈HKのコンビネーションなし
屈HKから弱カバンがつながらない(弱カバンの追撃能力がない?)
6HKがダウンを奪わない
6HKが4HKでキャンセルできない、当然キャンセル時のダウン追撃判定もない
Dカバンが溜めてもふっとばしや打ち上げにならない
Fカバン後に通常技でも追撃可能
NBCキサラは癖が強くて全然使いこなせなんだ
ガンガン行進曲だと金的も有名だったんだっけ
>皆ペルソナやってる中、エヌアインし始める
俺じゃないか
NBCではこういうの削除されてて残念だったな
>>163
そんな感じです。
なるべくKOFXIIIっぽくなるようにしてるので、NBCのとはかなり勝手が変わってます。
HDコンボの関係上なるべくコンボを繋げやすく、尖った部分を丸めてますので、全体的に動かしやすくなってるかと。
同梱のテキストに色々書いてますので、そちらも参考にして下さい。
あと言い忘れてましたがレオナも更新してます。裏モード追加されてますので、こちらもぜひ触って遊んで見て下さい。
GANGAN行進曲のキャラってニコMUGENwiki見るとけっこうMUGEN入りしてるっぽいけど
今では公開停止のキャラが多いのか動画じゃ全然見かけない気がする
シンぐらいか
なんだっけ?投げがスゲー無駄に多彩で、それ全部搭載させるだけで
超大変とかだっけ?>GANGAN行進曲
>>159
お兄ちゃんどいてそいつこr(ry
格ゲーの皮をかぶったプロレスゲーと呼ばれているという話は聞いたことがある
>>157
舞相手にジェラシーボンバーでフィニッシュしたらコメが乱れ飛びそうだな
P操作動画うpしました。
いやあ、NS氏は強敵でしたね。
食らってる側のスプライトはよく見れば意外と枚数少ないが
キャラによって姿勢が結構違うから綺麗に再現するのは難しそうだなぁ
∞ロダが新しくなったらとりあえず一回更新しようと考えてるけど
他にもアップしたがってる人は多いだろうから直後は自重すべきなのかな
どうせこんな感じの特殊やられ増やすだけだし……
ttp://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/29/%E3%82%A2%E3%83%AC%E3%82%AF%E7%89%B9%E6%AE%8A%E3%82%84%E3%82%89%E3%82%8C.png
>>169
冴姫かクラリーチェ相手に決めたらキマシタワー乱立ですねわかります
チキを初めて観たの●作だったなあ
>>172
聖戦の系譜の緑じゃないかw
○作でアンジェラの魅力を知らされた。
それまであったのは知ってたがスルーしていた。
欲しくなったときには公開終了してた。愚かなことだぁ
クアちゃんの改変版とか出てたのか
>>sm17123660
DrKelexo氏の煩悩開放版アンジェラではだめか?
>>179
煩悩開放のアンジェラは僕が欲しいゴリラじゃないもの・・・
配信されたのを機にエヌアイン勢になる気満々…
それはさておき更新のお知らせ
http://mugenchoujyu.web.fc2.com/index.html
ゴモラ、メフィラス、エルザ更新。
特にエルザに関しては結構変わったところ多いですAI公開されたばかりなのに申し訳ない。
誤ってAI無しの旧版消してしまい、別にAI入れたものが残ってるからそれを公開することも考えたけど
AIが転載可かどうかわからなかったのでやめておきました、すみません。
あとはゴンを本公開&バリ音スクス氏の怪獣キャラ2体を代理公開。
また、ルゥを作りなおしのため公開停止にしました。
AI対応した本体は残してあるのでたいした影響はないかもしれませんが…。
以前先祖供養したとき他はみんな火力高いのにアンジェラあの体格の癖に小足からロクにダメージ入らなかった
新verだと強くなってる?
>>181
乙
ゴンさん画面端だとノーゲージ10割コンボできるのね、端火力凄い
先祖供養からのMUGEN入りって今のところ子供忍者とラスボスだけだっけ?
姪っ子いるんじゃなかったっけ
縁寿のストライカーに動きがカッコイイ事に定評が有る譲治が追加されたぞ!.....120MBってどういう事だよwww
同氏のミクよりやばいな
GB越えしないうちは大丈夫
読み込みさえすりゃまあ
PオメガとG秋葉Nは同時は出来なかったなあ・・・E8500じゃ
コンボキャラの小足ヒットからのコンボの総ダメージ>パワーキャラの当てにくい強攻撃ヒットからのコンボの総ダメージ
昔はよくあった
最近は知らないが
非常にどうでもいいんだが
某掲示板で、非想天則の話し出したら、乗ってきてくれた人のIDがnns○○○…だったから勝手に和んだw
いや、流石にnns氏本人な訳ねーと分かってるがww
>>189
相手の小技からのコンボダメージ>>>サムスピの大斬りダメージ
で大斬りにばっさりとかコメついてると変な気持ちになったり、まあ判定やリーチとかもあるんだろうが
発生こそ遅い方だが判定(武器に食らい判定がないのが多い)やリーチに関してはサムスピはそんな悪くないんだよな
そういう意味じゃギルティなんかよりも前転無敵キャラの方が恐ろしいけど
コンボキャラも小技ヒットが即コンボというわけでもないから
さしあい間合いでのつつきあいが続けば、コンボキャラはジリ貧で
サムスピに負けたりしないか?レトロキャラが意外と勝つ理由がこれだし。
攻撃判定ブ厚いし、大切りの被ガードでガードバックでかいし。
宣伝ですん。
新キャラのテストバージョンを公開致しました。
もしご興味がありましたら。
原作仕様のサムスピは蹴り以外の通常技をガードされると弾かれモーションで隙をさらす上にキャンセルもできなくなるからなあ
別にできるけど
エル知ってるか
実は弾かれモーションの方が隙がない通常技もある
羅刹覇王丸が攻撃弾かれながら
ガード硬直中の相手を固めてきたりするのはここら辺に起因する
ここら辺はやってないと分からんわなあ
というか弾かれ中にキャンセルして出せる技とかあったはずだが
良く知らんけど、弾かれ中というか剣使った攻撃の
ガード硬直けっこうすごくね?あれって狙って差し込めるもんなの?
>>194
乙
>>195
サムスピは基本システムで弾きキャンセルってなかったっけ?
タイトルによるのかもしれんが俺が昔少しやったサムスピ(天草降臨?)はガード硬直がほとんどなく常に高性能ジャスガ状態みたいな感じで
技の発生がのきなみ遅い代わりにガード硬直もない事で後の先ゲーとしてバランスとってるのかなっておもった気がする
小技以外は基本的に弾かれモーションのない技の方がガードされた時に隙だらけになるよな
右京さんのしゃがみ強斬りとかガードされたら悲惨
ヒットした時は昇り燕返しが連続技になるぐらいのけぞりも長いけど
タスクマスター「剣をガード出せた時に出せる技であるか」
サムスピに限らず月華も
弾かれた場合6B以外が有利で
弾かれない攻撃は概ね反確レベルで不利だったりするな
あやふやな思い出だけで書いたらいっせいにつっこまれた
ごめん
真サムムックに弾かれモーションはキャンセルできないと書かれてた気がしていた
カプエスの京はほぼSNKのドット通りのデザインなのに
なぜかKUSANAGIに見える
なんでやろ
>>204
色黒だからじゃね?
カプエスのSNKキャラドットは全体的にみんな肌色が濃い
ユリとか茶色の域
一般的?サムスピ勢みたいな技の発生が遅いキャラはコンボキャラというよりラッシュキャラの相手がつらい
攻撃が途切れないから差し込める間がない
ガード硬直が皆無って特性再現してるサムスピキャラってMUGENにいるのかね?
ただでも動きが遅い上に相手のガード硬直なしだとどうしようもなくなるだろうが
どうせならガード硬直皆無な代わりにこっちもコモンステート弄ってガード硬直皆無にすればいいって
ねえさまが言ってた
>>207
そんなあなたにミキリスライド
サムスピのガード硬直の短さ(というか技によるかもしれないがガード硬直自体がないのか?)は
攻撃の発生の遅さとセットのシステムだろうから
つけるとしたらサムスピ側がガードした時限定じゃないか?
でもそれだとガードさせた時の有利フレームの長さが利点の技とかが機能しなくなるのが問題になってくるんだよな
>>210
剣サムじゃあサムスピの魅力であるバ火力がないじゃないですか!やだーー!
大斬りはものによっては遠めから振ると間合いの関係で
サムスピキャラなら痛いの刺せるけどキャラによっては大した反撃出来ないって場合が結構有る
レトロゲー勢もなんだかんだで判定がバカ強かったり無敵がやたら長かったりで強みはあるしな
そういう意味じゃCvSとかのコンボゲーじゃない、かといってレトロゲーの大雑把さも無いゲームが
一番弱いと思う
システム的に一番きつそうなのはストZEROかZERO2のような気がせんでもない
カプエスはJD怒りからのレベル3やクソオリコンあるから捨てたもんでもない
血尿の人リターンズ
昔のペースでキャラ製作するのなら凄いことになりそうだ・・・
Kグルで相手の打撃を全段JDして怒り爆発したら超反応スパコンってやってれば普通に強そうだが
ぶっちゃけこっちの方が悪咲仕様のEXグルより強そうな気がする
宣伝です。羽澄えりを更新しました。
主にプロクシ周りのバグ修正、AIの修正がメインです。
また、引き続いてヴァンプリより忽那ゆいを公開しました。
https://skydrive.live.com/#cid=045B7DA7C7E609F6&id=45B7DA7C7E609F6%21157
バグや不具合等があれば連絡ください。
http://jin115.com/archives/51853398.html
oh...
ヴァンパイアまでMVC3みたいに3Dになるのか
まあカプコンは今更ドット絵には戻れないだろうから仕方ないのか・・・
>>220
その記事ですでに胸糞が悪くなったが、そこから辿って行った
http://jin115.com/archives/51853126.html
と
http://jin115.com/archives/51852796.html
で俺の怒りとストレスが亜光速に到達したどうしてくれる。訴訟も辞さない。
あと下の記事のコメント欄の↓が的確すぎてワロタ
69 名前: 名無しゲーマーさん 2012年03月01日 18:19 返信する
2次元 3次元
│ │
│ 告白
│ ┌─┴─┐
│ 失敗 成功
│ │ ┌─┴─┐
│ │ 破局 結婚
│ │ │ ┌─┴─┐
│ │ │ 搾取 子供誕生
│ │ │ │ ┌─┴─┐
│ │ │ │ 邪魔者化 離婚
│ │ │ │ │ │
│ │ ↓ ↓ │ 慰謝料・養育費
│ └→生き地獄 ←┴───┘
↓
天国
3Dになるのはどうしても避けられないでしょ
システムが2Dならそれで満足するしかない
しかし、まだ噂レベルとはいえ作られる事はないと思ってた……
クソルが海外大会出てる
>>222
昔 ツイッターで確かヴァンパイアは出さないみたいな雰囲気出してた発言有ったしね
実物見てないのに終わったとか言ってる奴諦め早すぎじゃね?
クソルin海外大会(アルカプ)
http://ja.twitch.tv/funkyp
>>219
乙、主人公か
れあdめに「特殊技・・・6+A」って書いてるけど「6+X」
「無想空破・・・空中でY+Z or B」は「空中でY+Z or 2B」の間違いかな?
俺はヴァンプリは小さい投げキャラばっかり使ってたな…
ヴァンパイアか…ビクトルさんは今度こそ使えるキャラになるのだろうか
ビクトルさんとカッチは同じパワータイプ打撃&投げキャラなのになんでこんなに差があるの?
>>219
乙、少し触ってみたけど
ダウン中の相手の上を6Aで通れない
6A→Bが繋がる
無想空破がバックジャンプでも出るってのが気になったかな
といっても原作完全再現目指してる訳じゃないなら気にしなくていいけどね
>>220
そういうニュース系は元ソース持ってきて欲しいもんだが
ググってもアフィブログしかヒットしない・・・
>>230
>>220がソースにしてる所は明記されてるし、その中で
『Citing an unnamed source, so take this with a grain of salt』
(ソースは公式じゃないから話半分に聞いてね☆)
って書いてあるじゃんか
つまりただの噂だ
>>219
テキスト読んだだけだけど
>サポート中攻撃・・・6+A
>□特殊技・・・6+A、6+Y、3+Z
これ6Aのコマンドが重複しててどちらか出せなくない?
>>214
でもCVSはゲージ1でも超必の割り込み性能高いから
ゲージ燃費のよさで意外とAI戦では強く戦えたりする
CVS2なら小技の発生早いし、ゲージ火力高いしタイマンなら
かなり強いよね?
タッグにはあんまり向いて無さそうだが
防御システムがあるなら足は引っ張らないからまだマシだろう
タッグできついのはゲージ関係が特殊な奴ら
LV1で発生保証ついてる超必がどれだけあると思ってるんだ・・・。
悪咲氏CVS勢の超必のpriorityは全部7になってるから、
発生と同時に当たる位置で使えばまず打ち負けないけど。
それにごく一部の追撃できる技を除けば火力もしょっぱいぞ。
ダメージ高い方でも2割がいいとこ。Lv2以上とオリコンがアレなのは認める。
CvS1の1ゲージ技って必殺技に毛が生えたようなものでろくに役に立たなかったような
>>218
悪咲氏のEXグルは人が使って使いやすく強い性能であって強さを追求してるような代物じゃなかったと思うけど
原作のEXグルならチェーンコンボとどこキャンがあれば大抵のキャラで10割コンボできなかったっけ
ZERO・・・単純に火力が高い。チェーン関連だけで3〜4割
ZERO2・・・レベル1からでも地味にオリコンの拒否能力がやばい。
現状出てないのは単純にオリコン再現されてない子が多いだけ
CVS2・・・火力、JDのK、前キャンあればAがやばい。
現状弱いと思われてる理由の多くは
「該当するゲームで強いシステム、バグが再現されてない」という点がやはり強いと思う
なんかの大会でアングリーチャージしてた怒りの帝王サガットさんは誰のキャラ&AIだっけ。
あれがCVS2にあったら恐怖だろうな
ケーブル「1ゲージのクソ技とかないわー」
飛竜「お前が言うな」
センチ「お前もだよ」
H'氏のサガットかと
AIはデフォかKELN氏のかまではわからん
あとZERO2(+αにあらず)に関してはロレントとつんりが再現されたらやばいだろうね。
どちらもレベル1からまずい火力のオリコンがある、3なら普通に殺せる系。
H´氏のCVSキャラってなんか他の人より動きが早く見えるぜ
>>233
特殊技の6+Aは6+Xが正です。修正しました。
H"氏のキャラはゲージに関係なくSグルのゲージ溜めができるんで、
AIじゃなくても帝王怒りのゲージ溜めはできる。
動きが速く見えるのは、アケがターボで稼働してるのを
60fpsで同じ速度になるよう動かしてるせい。
そのせいで変なつながり方することもある。庵の八酒杯は完全にミスっぽいが。
>>242
つんりのって2強K→強百裂だっけ?
>>246
それ。レベ1でも最後の天昇含めて4割ぐらいは飛んだ記憶。
ロレントのはJ大キックの補正が全然かからんあれ
昨日、親戚の家に行ってジョジョ3部読んでたら
親戚の子が来てチャリオッに「後ろのペルソナだー」って言ってきて
これはスタンドってやつだよって教えたんだ
親戚の子は中学生なんだが、今はスタンドじゃなくてペルソナなのか
今の子供は化身とかになるんじゃね?
>>218
それEXグルでもできるからなぁ
現時点のAIではEXグルよりKグルの方が強いのは鳶影氏AI神人豪鬼だけ
ほかのキャラはすべてEXが最強
チェーンコンボとどこキャン搭載したEXグルって国内では誰も作ってないよね
( ՞ω ՞)☝<でるからして、オールJDするAIを作ろうなどというのはナンセンスである
怒りカウンター禊=相手は氏ぬ
個人的には初代ストZEROぐらいの火力、というかテンポが好きだなぁ
3ゲージ持ってる相手に中足波動するだけで割り込まれて死ねるけど
超必殺技は超必殺技であってほしいみたいな
ハイパーバイパーはハピバした上で5ゲージ吐かないと全員殺せないからそこまで強いわけでもない(キリッ
クソルさん素晴らしいDP狩りをしっかり決めるところとか
>>251
rei氏のキャラはチェーンもどこキャンも前キャンも完備してる。
原作のポイント反映させてるからやりすぎると柔らかくなるけど。
コブン被せ宣言完遂見事
完全にジョイメカファイト
アフロンさんが13マキシマ公開か
XIIIに無いバンカーバスター搭載か、流石だ…
しかしXIIIのマキシマって技少ないな
マキシマか
本気カラテのSSにリョウが写ってたから次は二代目カラテかと予想してたが外れたな
誰だよ13マキシマのMUGEN入りは後の方って行ったやつ、出てこいよ!
俺がぶっ(ry
kOF13の男キャラのボイスパッチに定評の有るBLACK氏がマキシマにはどんなボイスを載せるのか...
実際マキシマとかチンとかは有名プレーヤーしか使ってないんじゃね?
ってぐらい使用人口少ないからしょうがない。
モンゴリに化に一票
XIIIのマキシマは必殺技面で新技増えたけど超必殺技が減りすぎで困る
アークエネミーとか良いと思うんだけどなあ
>>265
肝心のモンゴリアンが装備されてない件
アーチとリフトはプレスに統合されたから仕方ないとして
ずっと標準装備だったモンゴリアン、マキシマスクランブル、リベンジャー、バンカーバスターがなくなったのは意外だったな
ガードポイントキャラ路線を明確にしたかったのかね?
【宣伝】
はやくコメントするんだ!間に合わなくなっても知らんぞー!
ラオウ式ってどんなテクニックなのかよくわかんないな、検索してもラオウしか出てこねぇ
コブンメットかぶせが確定で入るポイントみたいな感じなん?
ラオウ式は途中でスタートボタンを押してしまうこととかじゃないの?
>>268
大門、クラーク、ライデン、バイスと投げが強いの多かったから
特徴づけしたかったのかもね
ラオウ式はラオウってプレイヤーが3rdの海外大会(家庭用)で
対戦中にスタートを押してポーズをかけてしまい失格になった事件から
試合中にポーズをかける=ラオウ式と呼ばれてる
そうなのか、やだ恥ずかしい
バイスも結構テコ入れされたよな13で
でもデソは元からどっちかというと打撃型のキャラだったような
カプエスでのスパコンも火吹きのイメージ強いし
マキシマのスプライトの枚数が他キャラより1000〜1500枚くらい多いのを見ると
容量関係で技削られたんじゃないかと思ってしまうな
どこぞの鳥頭も開発段階で技が全くない状態だったみたいだし
今時、2Dで容量なんて殊更気にするの?
製作が追い付かないとかなら分かるけど
ゲームハードのVRAMの容量を考えろ
typeX2は現行ハードより性能が低いらしい
13はキャラ数減ったけど個性は際立ってるしバランスいいから今までのKOFより体感のキャラ数は多いってのは褒め過ぎ?
まぁ今までのがアレ過ぎたってのもあるんだろうが
大量の使い回しの効きにくいテクスチャを大量に読み込んでいつでも使えるようにするって考えたら正直結構キツイもんがある
というかMugenだろうがなんだろうがテクスチャの大きさは本来2の累乗でないといろいろ困るんだよ
投げスカりのモーションの腕だけ描き換えるとモンゴリアンができそうだな
ただXIIIクオリティのドットを描き換えるとなると半端ない労力が必要そうだ…
うおおトナメの人の動画
ああああトーナメントあたりで最後か・・
大抵のKOF13キャラって、攻撃当てたときのゲージ増加量が
原作よりも多めに設定されているのは
そのままだと少なすぎてチーム戦でゲージ引き継いだ時以外は
活躍させ辛いからなんだろうか(原作だと通常技はヒット時補正抜きダメージ量そのまま増加)
あと41氏のサイキの近距離立ち強キックが
明らかにダメージ(70)に比べてゲージ増加量が少ない(30)のは
弱攻撃からコピペして編集し忘れたからなんだろうか
阿呆な事聞いてるのかもしれんが
ピータン氏の13キサラって、XBOXで出たHD版ネオバトのスプライトを使ってるんじゃないのか?
マキシマは技削りすぎて地味になったのもそうだがドットが見た目角刈りなのもな…
マキシマ使ってみたけど、原作のネタ運送コンボもちゃんとできるんだなw
原作通りネタ以上にはならないけど
角刈りだからこそカッコいいと思うけどな。
リベンジャーが消えたのはクラークと一緒に肉ネタを減らそうとした結果なのかもシレン。
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=24717339
こんなグラフィックだったらよかったのに
ピータン氏のほたるとキサラって本職じゃないファンか誰かが作ったスプライト拝借してるのかなと思ってたけど違うの?
こう書くと悪いかもしれないけど素人にしては凄いと思うけどプロの仕事というには色がぼやけてにじんでる感じでどうも変というか…
個人的には想像補完できる分NBCのドットの方が好きかもしれない
需要はわかりませんが、GASEにて
kagetsu yuki氏制作の新キャラ「神威」のAI代理公開してもらいました。
強さ的には凶キャラですので使用にはご注意ください。
「原作再現」キャラではありません。
>>291
乙です。
ちょっと前にルキアのAIを作ってたと思ったのに
乙
製作速いな
いや、普通にHD版のNBCのドットだろ。一定期間だけ公開されてた。
数キャラだけ落として暫く見ていなかったらいつの間にか公開ページが消えてて歯がゆい思いしたわ
ルキアのAIもあって吹いた
はえーよホセ
AI入れた神威のヒット数がなんかP操作時より倍ぐらいに跳ね上がってる気がするけど
どういうことなの…
上のジョイメカっぽい動画で久しぶりにタグで見に行ったら上がってたガチ対戦だけど、
プレイヤーが凄いのもあるけど、やっぱちょっとした世紀末を味わえるなこれの対人は
mugenのジョイメカもこのくらいのハメが出来ればもっと活躍できるのだろうか
MOVってあのMOV?
>>290
普通にHDNBCドット。元々ぼやけてるよ。
XBOX版のハイレゾ化したNBCドットだったのか
そんなものが出てたこと自体はじめて知ったよ
13キャラと比べると輪郭線が薄くて明暗がはっきりしてないっぽいのがぼやてて見える理由なのかね
顔の表情も妙に無表情っぽい気もするし
この差が技術の進歩って事なのかね?
個人的に家庭用13のK'の調整は気に入らない
出来る事が減っただけでしかない
1幕から2幕への雪の調整は気に入らない
なにもかも出来すぎたキャラはどうしてもそうなる運命なのでは…
弱体化をきつくする代わりにどこか強化して新しく特化キャラにするのもどうかとおもうし
ユンがどうしたって?
ただ使いたがる人間を残す努力は必要だと思うけども。
そもそもの目的が金を落としてもらうことなんだしね。
昨日のスパ4全国大会ってハカン、ダン、DJ以外のキャラ全て出てたらしいな
ダンハカンは下層キャラ鉄板だから仕方ないとして
最強クラスと呼ばれるキャミィの不利キャラとして名前が真っ先に挙がるのにお呼びのかからないDJ…
>>300
ヒント:かかってる手間暇費用
比べることが間違ってる
>>301
そう? 単純にお手軽過ぎた部分を弱くされただけじゃね?
画面中央でも小足刻みヒット確認からフルコンボは正直ヤバすぎたでしょ。
家庭用はコンボ繋がりにくくなったけどコンボパーツ自体は変わってないし。
それに空中ミニッツが特殊追撃判定になって楽しいじゃん。
>>297
ジョイメカの永久はいわゆるガー不を重ねる置き攻めみたいなもんみたいだし
mugenだと置き上がり時間ずらしやリバサ、移動置き上がりとかで難しいんじゃないかな、AIの設定次第でレオが狙ったりするみたいだが。
最近はギガントとD4スカポンの出番が多い気がするね、活躍してるかは別として
HDのNBCドットのアスラも明日公開されるらしいし、ドット不遇のユウキが綺麗になったしもっと増えてるんじゃないかな?
>>302
そういやまだ完全な一幕準拠か二幕準拠の雪っていないんだよな
月華っぽい動きはするけどやたらと安い雪はいるが
http://akagik.agilityhoster.com/
QAZ氏のパピヨン・シャナ・ガンダムエクシアAIが更新されました
あとしばらく宣伝忘れてたんで、ジウユー(2氏版)AIの代理公開も始めてますと紹介しときま
CVS2がきついのはノーゲージ〜1ゲージでの火力の乏しさが最大の要因かと
ゲージ貯めて高レベルゲージ技をひたすら入れてかないとジリ貧
>>312
2氏の方か…
カズト氏のコンボムービー見てかっけえええええええって思って
今日、昨日と一日やりこんで
ウケゲ氏のZAGIを使ってAI作りの練習してて
H氏の講座と平成a氏の説明書見てやってるんだけど
なかなか難しいね
移動、ガード、ジャンプ、青、黄サイク、覚醒必殺技はできるように
なったけどコンボが全然つなげられない…
あと、なぜか-3の一番上に[Statedef -3]ってつけるとエラーが出るのだけど、なぜだろうか…
ちゃんとしたAI作ってるAI製作者さんに憧れちゃうわー
神威AI入れると技のヒット数が3〜4倍ぐらいにゴリッと増えるな
具体的には旋風凪と強円月と波動がえらいことになる
アテナD4 とりあえず全部描き終わった
ちゃんと動くはず
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/128482
>>317
お疲れ様です
D0→D4に挑む人もちょっとずつ出てきたね
2氏の方って、フェヴ達3人以外に2氏以外が公開してる親衛隊っていたっけ?
>296,316
それが気になってHitdefの記述を弄っていたのですが
元のままだとさらに倍ぐらいのダメージになってしまいます。
ですが、まだ過剰ヒットしてるようです。
AI特有の症状なのかどうかわかりませんが、原因が分かり次第
修正します。
>>255
ホントにクソルはBASARA好きだなw
これでアルカプ優勝したら闘劇のときみたいに次回の種目にBASARAワンチャンあるで
GGもMVCも外人のテンションと困惑ぶりが凄いな>クソル
しかし世界のクソルになったのか…
あんな舞台でもライオットとグランドヴァイパー連発するスタイル
いつでもどこでも糞ゲーしようってスタイル一貫してていいわクソル
海外といやさっきKOFXIIIのキャラ解説動画見てたんだけど
アメリカじゃタメ技のコンボの仕方っつーか
特殊な入力方法全般あんまり有名じゃないみたいね
レオナのHDコンボのムンスラセイバーxNとか出来ないから最下位とか言われてるんだとさ
海外のギルティ家庭用の大会だとジャスティスクリフは使えるの?
41氏神人豪鬼とぴーたん氏キサラ、さっそく海外のユーザー様に叩かれててワロタw
出来が悪いからDLするのも時間の無駄ってwwwアホかw(;^д^)
それはここで報告しなくてもいいです
念レス
英語で向こうで言い返しちゃいなよyou
動画でも「荒らされてるな」とかわざわざ報告にくる人とかも何なんだろうね
そんな奴ほど荒れもしてないのに「荒れる前に見られてよかった」とか
動画に糞コメ残すから困る
無自覚な荒らしかマッチポンプかのどっちかよ
いかにクソルでもリッキーコンボフィーンドクリスGとか化け物勢揃いでは優勝できないだろうな
小さいトナメだけど、新しめのキャラが結構出てるので宣伝
【MUGEN】忙しい人のためのトナメ【シングル+αトナメ】 OP
雷吼砲出が遅くてダメージで消えるからそんなひどくない気がしてきた。
AIも起き上がりに重ねて反撃食らってるし
>>317
乙
そういやアフロン氏ってそのverだと搭載されてない旧技復活とかよくやってるけど
アテナに関してはほぼ実用性の高い技だけで手堅くまとめてるんだな
そもそもアテナって技の入れ替えが殆ど無いキャラだしな。
無理に過去技を入れるとなるとサインを投げたりケンスウをバリア代わりに使ったりと
ネタ技の再現に行かざるを得なくなる
アフロン氏ってこれまでの11以前のKoFキャラのゲージはMAX3ゲージの1人目仕様がデフォだったけど
13勢はMAX5ゲージの3人目仕様がデフォになってるな
斑鳩氏とかがAIパッチ作るたびに5ゲージ化してたのが印象に残ってる
なにいってだこいつ
アテナさんは携帯機や3Dに独自グラフィックで出演した時はけっこうよくオリジナル超必殺技ひっさげてたが
さすがにあの手の技はドットに困るだろうしなぁ
キャベツ太郎さんの新作すごいな
でもあそこまで力があるなら、MUGENじゃなくて普通にゲームとして作った方が良いような気もするが……
>>342
もう一回動画を見直すことをおすすめします
ゆうかりんがかわいすぎて生きてるのがつらい
>>343
コンプゲー作るのかと思ったら、人集めるための試作にMUGEN使っただけってコトか
なんか言い方が曖昧で勘違いしてたよ
>>338
>無理に過去技を入れるとなるとサインを投げたりケンスウをバリア代わりに使ったりと
え…アテナってそんな技持ってた事あるの?
ポケファイみたいだな
>>346
SNKのポケファイともいえる作品のSNKギャルズファイターズでの技だからね
例のミス・Xが「あたしは孤独なおんなー」とか言ってギター弾きならしたり(成功すれば相手一定時間強制ジャンプ)とか、
変な技もかなり多かったなー、ユキとか大概ネタキャラだしw
最近本家のアテナに触れてないからアテナといったらピンポンダッシュ繰り返したりセクハラ三昧なイメージがまず出てくるから困る
それはアテナじゃなくて部長というまったく別の生き物だ
もしかしてH×H、巻きに入ってないかこれ
幽白の末期みたいな感覚よな
>>326
http://imageshack.us/photo/my-images/802/tiers.jpg/
EVO優勝候補筆頭のBALA氏ランクではぶっちぎりの最弱がレオナで最強は紅丸とまた日本勢とは一味違ってる。
マチュアってランク付けるとだいたい最下位近いところにいてるとおもったがこの人のランクだと最強格の一人なのか
確か同じく高ランクにいるビリーで無双してるのは見たことあるけどこの人マチュアも使ってる?マチュアも使ってるなら見てみたいな
クソルすげぇ……
ウメスレがクソルスレになっててクソワロタ
こうなると超やコンドルも渡米して欲しくなる
むしろ最強は上尾に集まるからお前らが来いって言ってたなコンドルwww
ジョーの32Fの無敵62Fの無敵ってマジキチだなw
β版だがシウスきたか
誰もが1週目でやる初期PTが揃ったな
ドットがSFCのままなのがなー
でもマリアみたいなキャラ作りすると手間かかるんだよね
そらそうだな。そらそうだ。
公開してから僅か2日ぐらいしか経っていないのですが
不具合修正のため神威を暫く公開停止しておきます。
流石にあのヒット数増加現象は自分の意図したものではありませんので…動画でもできるだけ使わないで頂けると助かります。
申し訳ないです、再公開は必ずするので、少しだけお待ち下さいorz
ラスカル改変でラクーン誰かはよ
ラスカルに腐れ外道のボイスパッチとな?
罠を張り銃を使って戦う腐れ外道改変とな
>>362
HAL氏が何が問題か分かったって言ってたから、聞いてみればどうでしょうか?
もしかしたらAI側の問題かもしれませんし。
一応P操作なら普通の性能ですし、ラスボスということで12Pにこれを残しておくお遊びなんかもどうでしょう
ハヤテの人当たりがこの曲神威でだしたっけか
>>362
この当たり方して毎Fhitdef更新+nochainidがかかってない
とかそんな感じに見えますな
たまに思うんだけど12Pで強化される要素もってるキャラで
GG勢とか通常カラーと比べても半々に出てくるのと
ヘブンズさんみたいにそっちばっかり出てくるのとでは
何がそういう違いを生み出しているんだろう
ヘブンズの通常カラーの需要なんてたかが知れてる
最初に並キャラ大会で大活躍していたらこんなことにはならんかったのかね
>>369
うp主さんはキャラを選んでから12Pか通常か選択するわけじゃないだろうから
通常カラーと12Pカラーを別キャラと考えるとわかりやすいのではないか。
通常ヘブさんより12Pヘブさんのほうが魅力的(とうp主に思われてる)から
じゃなかろうか。
ヘブンズゲートってよく知らないけど並ランクならそりゃ出番も少なくなるのでは?今並キャラの出番ってかなり限られてるっしょ
GG勢とかは1Pカラーでも凶あったりするし
並とはいったい…うごごごご
>>374
どうせ後ろに「鰤」が付く代物だって事じゃないの?
その辺のランクのオリジナルキャラは競争率高いだろ
ヘブンズゲート以外にもでてこない奴とかたくさんいるっての
>>373
現在出番が多いのは、アルカナ、MVC、EFZ、ニトロワ、GG、北斗
BASARA、東方、メルブラ、BBB、アカツキあたり?
やはりMVC・GG・北斗と戦うなら凶くらいの強さは欲しいし
他の連中を相手するにしても、Gルガと張り合える=強には行ってないといかん
大会のメインが、強〜凶あたりにスライドしてしまってる感はあるな
ヘブンズ1Pは一応強はあると思う 製作者自身による紹介動画貼ってみる
これで見ると見た目の好み分かれそうな点以外は問題なさそうなんだけどな
>>374 ???「うぐぅ」
単純にオリジナルキャラの競争率が高いからじゃねーか?
なにもヘブンズやカルマに限った話じゃないし
今は神キャラでは殺傷力さえ上げられりゃ(それが難しいのだが)
簡単に動画に出れるから 競争とかがない
ヘブゲさんを引き合いに良く出されるけど
個人的には同製作者のジャッキー先生とかもっと見たい
あと、ジョンスは立ち絵が変わってから一度も動画で見てないのが寂しい
古い仕様の改変の15人の方ばっかり出てる印象
あと、狂飢ちゃんとかすげぇいいキャラだと思うんだがなぁ……
ジョンスは一発の火力上がった分技繰り出すまでが更に遅くなったのか
なんか超速で突っ込む→そっから技出そうとする
→差し込まれて何も出来ずフルボッコ、みたいな感じになっちゃってるんだが
AI導入ミスってるんだろうかこれは
キャラが更新されると、AIの対応という問題がつきまとうから……>出番
あとは強さだな、弱体化調整されると、視聴者から旧版の方で出すこと求められたり(ry
東方不敗もAI対応版しか出番が無い、というか出れないしなぁ、AI戦のトーナメントには
ジョンスによろこんでた層は先代巫女いっちゃったの?
ジョンスならラオウとタッグ組んで頑張ってるよ
>>380
狂飢って普通の大会には強く一定ランク上だと歯が立たないっていう
半端な位置にいるから使われづらいんじゃないだろうか
ジョンスといえば同作者のオリキャラ3人もさほど出番は多くないな
レーユとか見た目的に人気出るだろうなって思ってたんだが
個人的にリスクラインシステムはもっと評価されてもいいと思うの
いやー三人ともちょくちょく出番あるでしょ
強レベルの動画だと三人のうち一人は出てることが多い
今も鯖にレーユ学級崩壊にミヅマ総力戦にジャギュタと
追っかけてる数少ない動画にも三人揃ってるし
>>386
その中でも比較的見るのがミヅマかな
大会動画上げたから自分で宣伝
チーム戦にしては大将が強上位くらいの結構低めのランク
製作者の皆さん有難う御座います
サムネホイホイ効果でニコMUGENの一世を風靡したドナルドを除いても
キシオ氏のキャラはそうとう多く出場してるほうだな。
乙乙
低めランクの大会は増えて欲しいけどやっぱ需要低いのかな
学級崩壊とか運鯖見てるととてもそうは思えない
ランク低いか?強〜凶ランク中心その辺。
ドナルドはむしろ改変されたのが単品の動画で上がりまくってる印象
>>395
昔は大きい大会に1ドナルドいるかいないかってレベルにひっぱりだこだったんよ
オリキャラの出番は声でかなり変わるんじゃないか
オリキャラといっていいのか悩むが、声がなくてもうにゅほとか出番多くね?
それとも逆に、微妙な声が入ってると使われにくいとかそういう話?
かなかさんは今でも声がつかないのが不思議だ
すぐにボイスパッチ出来そうなキャラだと思ったんだが
個人的に欲しいのはアランかな
>>399
不思議も何も改変禁止だし
>>398
うにゅほ系の見た目だと声や台詞無い方がむしろ可愛かったり
シュールだったりして受けがいいと思うんだ
声無くても出番が多いっていうとぱっと浮かぶのは
ティーフ氏のキャラかな
ボイスパッチ有るキャラもいるけど声無しで見る方が多い
ルシェカは声つき多い気がする
冗談抜きでキシオ氏のドナルドがMUGENに興味持つきっかけになった人結構いるんじゃない?
当時一大ブームだったドナルドMADの名製作者だったからその繋がりで製作動画見てた人も多かったし
しかしMAD製作者がいきなりMUGEN製作参戦
一発ネタでもなくあれだけの完成度のキャラに仕立て上げるあたり
今考えてもキシオ氏って多芸な人だな
オリキャラ作り上げれる人は多芸かつ絵が上手い人が多い印象
何でみんなそんなに声を付けたがるんだ
声は普通に重要だと思うよ
そら無いからクソって訳じゃないし合ってない声は逆効果だけど
ジルチェとか声で大分キャラ立ってる感あるし
味気ないだろ
多少違和感感じても使ってればだいたい慣れるし
逆に途中で声外すとしょぼすぎて使う気すら失せる
少なくとも格ゲで声がないって致命的な欠点になる
アカツキなんて半分以上
声で人気出たようなもんだしなぁw
声で判断してる部分大きいしな。
効果音だけだと反応できないしタイミング取れない。
>>408
ネタキャラ云々言うけどぶっちゃけボイスをファンが過剰に弄ってネタ扱いしてるだけだよなあ
なんか一時期そういうこと言ったらフルボッコにされたけど
上でも出てたけどティーフ氏オリジナル勢のボイスパッチとかはキャラに合ってて魅力を倍増させてるけど
東方みたいに元ネタにボイスがないキャラの場合はつけないほうがいいってのが個人的な意見
どうせ一言余計だったり嫌味臭く言ったんだろ?
>>412
詳しくは覚えてないけどそこまで変な風にはいってなかったと思う
全キャラネタっていうけど半分くらいはキャラより扱いの問題じゃねーかとかそんな感じだったかと
ルシェカの声付き云々というかルシェカが多いw
1人目のフェリルと貴重なオリ投げ枠のグリゼラもそこそこだが・・・
アカツキがmugen出たての頃だかその前あたりの信者のはしゃぎ方は異常だったし
素で逆ギレかました奴がいても驚かない
>>380
ハイパーアーマー系はアクションゲームみたいなもんだからAI戦には向かないからね、
Finalさんやエイリアンクイーンくらいならゴリ押しでもなんとかなるが
まぁ、俺みたいにエヌアインと完全者の声が無駄に可愛いから始めた層もいる訳で
http://www.youtube.com/watch?v=EYe_xsjDPOE
MUGENのエヌアインの声(Black氏)のも好きだけどね
もっと出番増えろー
他力本願かっこわるい
オリキャラのボイスで真っ先に思いついたのがサイモンだった
「悪の栄えた試しはないのだぁ」とかなんか癖になる
ほよ?らーんすねてい! あはは
滝野洋平さんはもっとメジャーな作品に出るべき
>>407
生物系キャラ作る際には大きな痛手になるな
何かしら不思議要素を追加するか
ただの動物勢や工藤とかライオンみたいにコミカルorネタ路線にしかできない
まるるんみたいに誰か背負ったり、あるいはダルシムの嫁さんみたいな応援キャラ出してそいつに声つければ?
あにさまー言わせとけばええねん
岩山両斬波が声なしだったら、
まだ多少ましだったのだろうか。
http://cid-796e05f25d86697d.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
タイガーMのAIを公開しました
対戦や感想などどう…おっ、チャーアーッ!
アヘーアヘー オッパイ シンダーシンダー
>>422
そこでガチ獣ボイスですよ
結構アリだと思うが
ガチ獣から録音する作業
文字通り命がけだな
オリキャラのボイスならMaximeとか好きだな
アオーン
Black氏の音声を煉みたいに加工すれば女性キャラも出来たりしちゃうのかしらん
>>426
よくもこんなキチガイAIを!
>>431
おいやめろ、Black氏が目をつけたらどうするんだ
最近の氏だとマジでやりかねないよねー
以前自分から声を付けたいキャラ募集してたくらいだしな
すごい行動力だ
>>427 428
モンハンのアイルーの声がスタッフの飼い猫って話あったな
MUGENキャラだと確かmaruhen氏のゾッド(3Dのやつ)って実際のライオンとかクマの声を加工して使ってるんだっけ
子安声のキングコング…(ボソ
某ゲームのモンスターの声は
赤ん坊の声を加工してるらしいがかなり不気味
その内Black氏がmugen入りするんじゃないか
最近のBlack氏はどうしたんだろうってくらい精力的だな
恋なんだろうか
もはや愛を超え、憎しみすら超越し、宿命となった!
>>426
俺達がこき使ってやる!(喜)
>>439
製作者には稀にあること
例えば去年終わりだったか今年初めの方だったか忘れたが
ヴァイスの製作者がやたらと活動的にアルカナ3系の普及を勧めてたらしい
それでパラセのアルカナ3音声とか誰のか忘れたがエルザとか神依のアルカナ3音声&カットインが作られたと聞いた
こういうのは波に乗っている間はいいが、それを越えると音沙汰がなくなるのが怖いところだなあ
まぁ、Black氏はKOF13熱だよね
MUGENにいる13勢の男といえばK'やマキシマやラルフやクラークやカラテか
マキシマやカラテみたいな野太い声は流石にやりそうにはないな。
タイガー・M・マッタクツヨシを撃破
このロダ、ファイル名は数字とアルファベットだけにした方がよさそうだね
ttp://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/30/tigerM.png
性能もAIもかなりガチガチなんでこっちもガチな戦い方するしか無かった
長リーチの差し込み割り込みが激しいんでもっと長いリーチか飛び道具から攻めるしか
対空は苦手みたいだけど固いガードからの反撃が恐ろしいんであまり飛べない
AI同士の戦いだと小パンゲージ溜めで相手が固まったり
超反応割り込みや何処からでも刺せる1ゲージの尺稼ぎで減り過ぎって感じになって
あまり見栄えのしない試合になる可能性が高いかも
oh歌舞伎・・・
このスレで、新mugenの互換モードにするとMBキャラの操作性がという発言が有ったけど
H氏が見事に解明してるなw
∞アプロダが止まってるからキャラが手に入らない・・・(´・ω・`)
とのリクエストを受けたんで他のところにうpしようと思うんだが、オススメの場所はあるかしら?
>>1の小物ロダにあげるにはちと重いか
とりあえずは斧でいいと思うけど
いっそスカドラ辺りにアカウント作っちゃいなよYOU
新mugenに移行してる身だがpausetimeの1F増加といいこの謎仕様
さえどうにかなったらな〜とは常々思う
何故マブカプ1のウルヴァリンのテーマはあんなに名曲なのか
>>449
Axfc UpLoaderやね。サンクス。
∞アプロダが復活するのを待とうかと思ったけど、せっかくのリクエストだし、
とりあえずは手っ取り早く上げられるところにうpするわん。
MUGENって何でもできるんだなぁ……
HDDは犠牲になったのだ……
>>450
pausetimeの1F増加は互換モードじゃ起きないから!
つかあの仕様は元々winmugenの仕様がおかしかったのを修正したんじゃなかったっけ
ヒットストップとか画面端裏周りとかそのままでも良かったかなっ更新はところどころあるなあ。
個人的にはトリガー関連の修正とかはありがたい。
>>399-400
AIとかボイスに関してはご自由にどうぞ、と書いたつもりが忘れてました。
今更readme修正したり、ここで言及するのも恥ずかしいのですが。
はじめまして。MBAACC1.07風+αアレンジの七夜の志貴さん作ってみました。まだAIは無いですが。
ダメージ量とかまだ色々修正予定ですが使ってみていただければ幸いです。
https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=7773148c451340f5&resid=7773148C451340F5!105&parid=root
バグ報告等はreadmeを参照していただければ。
>>450
エレクが日本語の掲示板を開いてくれてるのだから
積極的に移行してる製作者のそういう意見をぶつけてほしい。
1F増加については新MUGENはどうせDOS版時代の0101→0641のバージョンアップと
同じように総修正を要求するものだと覚悟してるからしかたないと
思ってる。
その変化も合理性あるものだけど不便と感じてることはつたえたいね。
調べたけどwinmugenでは自分と相手のhitpausetimeを同じにすると
自分だけ1F早く動けるようになる仕様があるんだな
>>458
新MUGEN規格に移行させようと思ったらどっち道総修正なんだから
不便も糞もないでしょ
シウスさん公開されたかー
SFCドットに文句言う奴がいるようだが俺は好きだな
文句といえばLALキャラがテンポが悪いうんぬん言われて修正されたのが悲しい
原作ファンからしたらあの再現されっぷりがよかったのに
あれってテンポ云々よりもカッ昏倒氏が言ってた
入力を受け付けない問題関連が原因かと思ったが違うのか
今の新MUGENだと総修正の手間かけてほぼ同じモノになるだけなのよね。
手間の分なんか新しいことできりゃ良いんだけど。
>>456
よければreadmeかダウンロードページあたりに、一言書いていただけるとありがたいです。
というか、ここをソースにして公開やらメールで質問やらするのはさすがに勇気がいる。
>>463
新しいことは充分あると思うよ。
昔の移行のときは必須スプライトを全キャラ組みなおして
特定の命令の記述すべて書き換える大仕事だったけど
一見したとこじゃ今よりめだたない更新だったよ。
一番の問題点だった顔のモデリングが改善されて可愛くなったもんだな
http://www.youtube.com/watch?v=m75vMsVAKV4
この顔のモデルは以前より不細工と不評らしいけどな・・・
まあDOAはエロが無いとという声も多いらしいけど
DOAはステージギミックとカウンターのカッコよさが他の3Dゲームより勝ってた印象だわ
戦闘中にステージが崩落して別ステージに移動するとか良く考えたよなあ・・・
>>463
readmeとページに追記しました。
ご指摘ありがとうございます。
>>445
小パンゲージ溜めはスイッチでなしにできるぞ
>466
2DだけどMARVEL系でなかったっけ
ゲームスピードの早い大会とは
無敵医師氏のミリア、相手がしゃがみ食らいだとPやKからでもタンデムトップに繋がるんだけど
これは元からこういうものなのかな?
ステージ崩落して別ステージって2ndにもあったな
3rdではなくなったけど
更木剣八と有沢たつきを公開しました。
また、他のブリーチDS勢も全員更新してます。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
作る時間がなかったため、たつきのみデフォAIが入ってません。
KOFMIのデューク戦も2R以降は別ステージになったあず
ストクロがなんか発売前からケチ付きまくりだが大丈夫かね?
俺はやらんがこれがコケるとカプコンはまた格ゲー見放して
せっかくちょっと息を吹き返した業界がまたストップしそうで怖い
wikiの動画使用に制限のあるキャラのページで見たんだけど
凶悪キャラが凶悪キャラと戦わせるの禁止って
どういうことなんだろう…
自分のキャラが一方的に勝たないとだめってこと?
動画使用禁止って遠まわしに言ってんじゃねえの
簡単に言うと殺傷力大会でやられ役というのが嫌ってことだと思う
他にはランク違い(凶悪でも差がある)は嫌とかね
最近mugen再入手したけど、モヒカン氏AIとかえぴごん氏のが手に入らなくて泣ける
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
かーなび更新
いまいち択として使いづらかった3X・中段・地晶・奇門遁甲の隙および発生前を短くしました
たつきって誰だ?思って調べたら
一般人の空手ネーちゃんだったのか・・・
>>478
なるほど!
凶悪キャラにはあまり知識が無いから教えてくれてありがとね
やっぱり凶悪キャラにも差ってあるのか
仮にヴァンパイアやるなら絶対新妻に触らせちゃならないから小野には頑張ってもらわねば
綾野はいらん
調べたら4人対戦でもまっさきに死ぬ
紙防御・・・人間だもんねしょうがないね
初期織姫が倒せるレベルの虚に犯し殺される寸前まで行く程度の弱さだしなぁ
一般人女子の中じゃトップクラスみたいだが
ニコニコ観てたらニヤニヤしてた
周りが超人だらけなせいでその結果相対的に弱いタイプのキャラか
格ゲーでいえば真吾?
設定上はダメでもゲームでは普通に強いからな真吾
原作での設定が生きてるならアテナとかラルフはかなりトンでもなスペックなんだろうけど
他にほとんどのキャラに1:9のボニーちゃん(誰?)がいるので
最弱ではないのね
>>490
花火士の巨乳ねーちゃんの弟が飼ってる猪の名前だったと思う
>>475
スト鉄でジェムシステム採用って初めて聞いた時
CotAとかマヴストとかポケファイとかのあの辺のアレ実装とか無いだろjkって思ってたけど
実際説明見てみるとアイテム拾うタイプじゃなくて対戦前に装備しておくタイプなんだよな
ああいうのって相手が発動条件知ってたら駆け引きになって良いと思うよ
ただなんでジェムって名前にしちゃったのかね……
つんりみたいな体格でザンギエフに勝てるのはおかしい(キリッ
カプコンのプロレス界ってSF、FF、マッスルボマーでリンクしてるけど
カプコンプロレス界におけるザンギの立ち居地ってどうなってるんだろう?
オルテガより下、ハガーと同格ぐらい?それともむしろオルテガより上?
サノスの陰謀
>>491
流石に単行本持ってないと
姿すら浮かばないわ・・
花火師の姉弟なんて存在自体忘れてたわ。空鶴だっけ?
>>493
リュウの体格、身長175cm、体重68kg、これでもザンギの前ではつんりに等しい
手から出る飛び道具、そして『氣』の存在は偉大だなw
>>497
軽いよなぁ
175cmの平均体重から差が10kgもないとか
あの筋肉は何で出来ているんだ
逆に、筋肉ダルマ過ぎてガチ格闘には向かないと思うがな>ザンギ
設定の数値だけ見れば格闘家の理想に近いがww
おおですからー氏久しぶりの更新&公開
今までスピードが凄かったから心配してたけど何かあったのかしら
版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 Part,15
版権連合さらに追加きた
ライデンのパートナーだった人とその弟の2キャラ同梱か
ファイスプ勢はパンチキックハードアタックの3ボタンか2ボタン仕様ぐらいにしてた方が労力的に良かったんじゃないかと思わんでもない
なんとか4×3の通常技とダッシュ技を捻り出すのに苦労してます感が半端ない
ですからー氏は本当にがんばるな…
klarissa、かわいい。オリジナルと書いてあるから手描きかな。
海外の手描きキャラは感電や燃焼に対応してる率がほんと高いね。
このキャラは謎ジャムにも対応してるぽいが。
>>466
ロリ好きな自分には大人顔になっちゃって残念だけれど
顔としては美人だと思う。
ボンバーダの項目できるのはやっ
だれかファンが居るのかファイスプの
>>498
ありえない体系の男性というとサガットがよく上がるけど
リュウの時点で十分ありえないのか
AIファイルを間違って元ファイルで上書きしてしまった
しかも、バックアップの方も同じ間違いをしてしまった
俺は深い哀しみに包まれた
>>505
現実世界でリュウと同じ身長体重の格闘家はK-1のブアカーオになる
柏木さんちの三女も筋肉は重いんだ言うてたなあ
あの胸で陸上はどうかとは思うが
>>473
乙
たつきの画像の白いのがパンツかと思ったらそんなことなかった
>>506
落としなおせばいいんじゃね?
それとも製作途中の?
次女だった・・・ごめんね梓
>>508
ttp://img2.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/87/f4/silver08082001/folder/879309/img_879309_21801831_0?1256600924
なんていうか意外とひょろいな
>>510
作成途中、まぁ地道にもう一回やるか……
同ファイル内に計算式やフレーム表のメモ入れといたのがマズかったなぁw
>>512
少し前はパッキャオもこんな感じだったのに
いつのまにか強そうになっちゃってたな
>>493
ザラゾフが「ロシアが誇る最強のレスラー」って紹介されてるからそれよりは下かな?
3rdの頃にはザンギは東京都知事になってそうだがどうだろ
3rdの頃はザラゾフはアレックスになってたから……アレ?
ザンギの時代はもう終わった
やっぱ鉄パイプが最強
市長のダブラリの時代ももう終わったじゃん
スーパーマッスルボマーでザラゾフステージにザンギがいるんで
マッスルボマー時代はまだロシア在籍かと
>>513
それは痛い。
ファイル名別にしといた方がいいんじゃね?
現在SkyDriveの速度はAirH゛並み。
AirH゛ってまた懐かしい名前が出てきたなw
>>503
燃焼・凍結・感電は汎用的なやられのわりには搭載キャラ少ないよね
最近だとD4飛鳥は全部搭載してたっけか
まぁ使ってくる相手も少ないんだけどね、特に凍結
氷使いは強キャラ
カッチとかペトショとか
よく大会終了後の成績発表なんかで画像を縦にスクロールしてるの見るけど
アレどうやって撮影してんだろ
ザラゾフみたいなちゃんとした試合に出てる選手がザンギより上な世界観だったのなら
リュウも強い奴と戦いたいならちゃんとした大会に出た方がいいんじゃね?って気になるなぁ
表彰式があった事もあるしSFシリーズもいくつかはちゃんとした大会だったんだろうか?
HitdefのPalfxで色変えてExplodで火や電気のエフェクト付ける方が簡単だからなぁ
ハルヒのライブとか感電やられ対応技だったと思う
>>526
何が分からないのか今一分からないな…
>>525
クーラもNW以外はどれも強キャラだな
ゼニアは契約アルカナが氷だけどMUGENじゃ氷アルカナ再現されてないからあまり氷使いって感じじゃないなぁ
というかアルカナ勢ってキャラ本体の技で属性攻撃ほぼ皆無だよね、パラセとかミルドくらいで
>>524
氷は攻撃側がグラフィック用意してる場合が多いからね
感電と燃焼は食らい側が用意するのが主だけど
氷のアルカナの能力ってサブゼロみたいな感じか
手書きサブゼロの凍結は普通にPalFixだったな
アレンジと称して氷アルカナにアイスクローン追加したら鬼畜になるんだろうか
某プレイヤーのGGACの動画ランキングに挙がってるけど、やっぱりライフバーで火力の感じ方変わるな
mugenのライフバーだと減った分が一気に消えるから、火力が浮き彫りというかはっきり見えちゃうな
>>525
アイスマンは普通の強さだし、雪姉さんは続編で最弱になったし、謙信も中堅だし、そうでもない気がするが
ランキングみたらP4Uの一撃技もうでてるのね
ちえちゃん・・・
アイシーペンギーゴとフローズンバッファリオとフロストキバトドスを馬鹿にするな!!!
原作的に見ても、感電はスト2、燃焼はヴァンプとメジャーどころだが
凍結は氷の塊で表示されてるからね。
氷といえばジンの氷は選んだカラーで色変わるんだよな
カラーで飛び道具の色も変わるキャラって他になんかいたっけ
BW2におけるキュレムのフォルムチェンジっぽいのは氷タイプのままなのか否か
>>539
氷タイプじゃなかったら専用技3つがタイプ一致じゃなくなる件
ネタ度が加速するぞ
既製品はキャラクターイメージとか色で技の種類判別とかあるし
そういう理由からエフェクト面まで色変えるって言うのは割と珍しい
ただmugenだとそういうの気にせず変えてるキャラもいなくはない
家庭用KOFXIのカラーエディットはエフェクトの色も変更できたな
通常のアナザーカラーで色が変わったかどうかは忘れたが
MUGEN 主人公だらけのランセレタッグバトロワ大会 OP【プリキュア杯】
皆さん、お久しぶりです
初めてお会いする方ははじめまして
この度、およそ1年ぶりにMUGEN大会動画を投稿させていただきます
動画を作成・投稿するのもおよそ1年ぶりなので、至らぬところも多々あるかもしれませんが、
よろしければ最後までお付き合いの程をよろしくお願いいたします
社会人になったこともあり、以前ほどの投稿ペースはないかもしれませんが、
できれば週一で更新はしたいなぁと考えております
お帰りと言っとくんだぜ サムネとタイトルでツキノ氏とわかった俺は末期
>>543
乙です
それと社会人の世界へようこそ!
ジンのあの透明感のある氷はきれいで好きだな
あれに惹かれてジン使い始めたのは俺だけじゃないはず…多分
>>538
飛び道具かというと微妙だが長森の音符とか
ttp://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/31/KOtigerM.jpg
タイガー・M・マッタクツヨシと、モーション元っぽい人と最近公開された人たち+αで
モーションからバイソンタイプかと思ったらそうでもなかった
長くて早くて隙がなく刺さればそのままコンボにいけるストレートがやっかい
近距離での早い中段下段にはまったく反応できなかった
尺稼ぎを絡めた1ゲージコンボの火力が高く5割近く持っていかれる
何か刺さる→1ゲージ5割コンで端まで運ぶ→端攻め択からもう一度5割コン→終了というのがよくあった敗北パターン
ゲージに余裕があると起き上がりに2ゲージビームを重ねようとしてくる事があるのでこれを捌いて反撃できるキャラには美味しい
キャラによっては尺稼ぎラッシュからの追撃を失敗する、が、むしろ追撃失敗して至近距離起き攻めに移行された時の方がつらかった
攻撃に無敵技を合わせていくのが良さそうだがメイン牽制技のストレートは腕にくらい判定がないっぽいので近づく必要がある
立ち下段がよく刺さる
尺稼ぎラッシュの演出が途中で潰されても止まらないため、尺稼ぎへの反撃でKOするとどちらが勝ったのか勘違いしそうな絵になった
かかった時間は凡そ マキシマ<D4アテナ<キサラ・カンフー<バイソン<あかり<コンガラアナザースタイル<忽那ゆい<クラウザー
しかし最近の格闘ゲームのキャラは超必殺技KO時の演出が凝ってる
フルコン叩きこんでKOした時のライフバーの赤さを見るのも好きだけど
ベトナムにもAI作者っていたんだな……
マキシマそんなに強いのか
火力とガードポイントが上手く働いたのかね
なんかのレミリアはカラー毎にエフェクトの色が違ってて、地味に凝ってると感心した記憶がある
原作でもそうかは知らないけど
>>550
Nachel氏の芋レミだっけ
自分のかーなびや奈優も一応色分けしてるけど中々面倒なのよね
パレット作っていく内に段々飽きてくるし
>>476
凶悪キャラと戦わせると、キャラの演出がおかしくなるから
禁止にしている場合もある
神キャラや論外キャラみたいに勝てないのがわかってる相手とさせるのは
だめと言ってる人もいる。凶悪キャラといってもかなり上下幅があるし
凶悪と呼ばれるほど強キャラ作ってる製作者にしてみれば
勝てない相手のかませにされるのは嫌だという気持ちはよくわかる。
愛だよ愛。
レミリア・ブルーレットとか言われてたなw
>>551
エフェクトはパレットが空いていれば言うほど面倒ではないけど、カットイン辺りは凄く面倒な印象だわ
カットインをパーツごとに切り分けてキャラと一緒の色分けをするのも大変だし、
さらに綺麗に色分けして見せないと凝った意味無いもんなあ・・・
その辺りカットインありのキャラとか作ってる人はもう少し頑張って欲しいと思うことがあるかな
記述にこだわる人とかは画像とか音声をあまり気にかけないからカットインが何枚もあるようなキャラの
カットインのカラーを全部統合しちゃってカットインの色が酷いことになってるキャラとか
あとは音質下げまくっててボイスやエフェクト音にホワイトノイズが凄く出てるのに全く気づいてない場合とか・・・
記述に凝ってキャラを軽くしてるのは凄いんだけど、そういうところで損してるんじゃないかなと思うことがある
まあカットインなんか一瞬しか表示されないから雑でもいいとか思ってるかもしれんけど・・・
カットインが何枚もある=その分容量を食うから色数統合して軽くしてるともとれるし、
ノイズもBGM流れてるの前提なら多少は気にしないで音質下げることもある。
ちゃんと考えて容量減らしてるのはむしろ丁寧な仕事だと言える。一様に雑ともいえないよ
まあ、そのあたり個人のこだわりとかの兼ね合いで合う合わないが出てくるけどなw
画像はともかく、音は音質下げると露骨に容量が減るからついつい削りたくなっちゃうんだよね
逆に言えばちょっと音質が高いだけで容量爆上げになるし
俺は画像に比べたら音は聞こえさえすればいいと思ってるから余程酷くない限り削っちゃうなー
ステレオからモノラルに変換するだけで容量半分になるからな
ありがたいこっちゃ
こだわると、ゆーとはる氏みたいに音質のバージョンを二つ用意することになるのだろうね
マイリスが動画から視認できるようになったのか
てかメンテあったの?書き込みが少ないな
モノラルの方がトラブル少ないし、容量二分の1になるからなあ
ただ、音質(特にボイス)下げすぎると極限空間とか月華キャラの試合終了時のBGM無しに耐えられないからなあ
>>553
狂やら準神やらが大暴れする大会に一緒に出される強クラスって
コメントでもえてしてロクな扱いされないからな・・・
キサラ・ウェストフィールドKOFXIII仕様更新でゲス。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
AI追加したので、ありのままの欲望をぶつけるのでゲス。
その他KOFXIIIキャラ(レオナ除く)も更新しましたが、細かい微調整ですので気が向いた時にでもDLして下さい。
mugenの許可&公開について質問します。
まず、許可について
あるmugenキャラ製作者のキャラの
自分で描いたカットインを入れたsff、AI、ボイスパッチを
作ったとします。
でも、自分の改変物をほか人には使ってほしくない…
じゃあ、公開しないで自分の投稿する動画内だけに使おう!
この時はこの改変元の製作者に許可をもらったほうがいいでしょうか?
そしてもう一つ、公開について
今はもうmugenでの活動をやめてしまった製作者のキャラの
AI、sff、ボイスパッチを公開したいけど連絡がとれない!
こういう時ってどうすればいいですか?教えてください。
1.DLできるようにしなけりゃいい
2.捨てろ
相手にするな、いじょ。
そんなことよりキサラの討伐だ!
>>564
いかなる場合でも改変禁止ってわけじゃなければやればいいけど
改変要連絡なら当然作者に連絡入れるべきだし
連絡不必要でも動画内で注訳ぐらいは入れた方がいいね
見る側が誤解する危険性もあるからね
二つ目の質問は出来る限り公開しないほうがいい
この黒い界隈 嫌気がさしてやめてしまった可能性もある
なんかのきっかけでトラブルにでもなろうもんなら面白くないし
>>564
改変OKとしているキャラはどれも許可不用です。
なので改変許可ではないキャラという前提で回答します。
>前半
動画のみ使用でも、許可をとったほうがいいでしょうね。
一般的に禁止されてる改変公開とは違いますが、動画を見た人が
その動画でキャラの評価をきめてしまう。改変を許可していない作者は
そのことを嫌がる可能性があるからです。
ただ、実際には特殊ルールとして特殊な命令をつんだり
パラメーターかえたりして出してる動画もあるのでケースバイケースです。
>後半
パッチは普通は改変に準じるものとして扱われてますので
許可がとれないのであれば諦めるのがベターです。
もちろん改変可能キャラならそのかぎりではありません。
答えるのスキだな君等・・
そういや明日はストクロ発売日か
ペルソナも稼働したし、スパWとBBでマンネリ化してきた空気変わってくれるかな
テンプレには質問スレではありませんとか書いてあるけど、
割りと製作に関する質問は飛び交ってるし、上みたいな質問もあるよね
〇〇ってどこにあるの系の質問で無ければおkなのかね?
ほっといて馬鹿が勝手やられても困るしな。
ペルソナが思ったより面白かったけど千枝ちゃんと美鶴が死ぬほど多い
そんで番長が主人公なのに全然見ない こんなに主人公の居ない格ゲー初めてかも
主人公が弱キャラじゃないのにマイナーって格ゲー他にどんなんある?
mugen アルで死神を昇華
>>575
格ゲー専門のゲーセンいけばいろんなのと戦えるよ、そこはエンジョイ勢が多いゲーセンなんじゃない?
美鶴とかスゲー簡単だし格ゲー初心者がとっつきやすいから多いんでしょ
それに主人公が人気あるとブレイブルーみたいにラグナだらけで飽きるぜ
>>575
TRFでの月華二幕大会動画だと楓の使用率が大分低かった
声優補正ってわけじゃないよな
コンセンタラフー先輩人気高かったかな
エンジョイ勢多い方がキャラゲーはバラけるべ
どっちかというと最初から性能発揮できるキャラ多めって原作より格ゲー目当ての層じゃね
てか番長さんとやらは美鶴の下位互換チックと言われてるからなぁ
なんだ。キャラ人気とかそんなんじゃなくなのか・・・
>>577
一応4階のうち2階以上はほとんど格ゲーのとこだよ
フリプや大会もそこそこにやってる
スタンダードキャラは一人でいい
>>579
美鶴は人気高いキャラだよ
3ヒロインじゃアイギスとガチれる唯一のキャラじゃないか?
あ、ベスがいたか
>>563
更新お疲れさまです。さっそくリュンメイ+02UMキムで撃破
http://dl3.getuploader.com/g/4%7CMUGENnico/32/%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%83%B3%E3%83%A1%E3%82%A4+%E3%82%AD%E3%83%A0%E3%81%A7%E3%82%AD%E3%82%B5%E3%83%A9.jpg
J強Pが見た目以上に横に伸びる(スライドする?)から、予想外にめくられるのが厄介。
後、けん制が最近出たロック.修理セルと比べて強めだから意外に固められる
脱衣KOを実装し忘れてる...?
http://p.twpl.jp/show/orig/QBB03
キサラ撃破。設定はデフォ。
昇りJ攻撃からのヒット確認超必がかなーり厄介。
飛び込みもほぼ必ず落とされるから危険やね。
発生速い小技での暴れからダメージ取れるキャラだとやりやすいかも?
HDフルコン食らってブラック狼牙(LIFE850)が開幕で蒸発した怖い
久々にブラック狼牙触ったけど、最後に触った時から色々変わってて、
アレンジ狼牙に負けず劣らずこっちもかなり面白い
稼動したてのペルソナそっちのけでキャラ製作の取材のために、
アルカナ3にコインを投入する俺。
ゲーセンまで片道4キロなのがキツイ。
You家庭用買っちゃいなYO
今日はすごカナやってる勇者ならいたな
皆ペルソナやってる中で堂々とアンジェをノしていた
俺はその人が席を立った後こっそりパッツァに切り替えて遊んでいた
家庭用買った方が色々早いんじゃなかろうか、と思ったが、
まず本体がなかったら出費でかすぎるかw
お金がもったいないぜ。
裏の動画着てたー
>>585
あーやっぱP4U出れた理由は人気・・・
MUGENでキャラ作る為だけにやるっていうのもまたあれな話だな
オリキャラ作ってる人以外は屑なのに
オリキャラの評価が低いのがおかしい
は?(威圧)
AKOFやレン改変はオリに入るんだろうか?
gen氏のゴッドガンダムは現在入手可能でしょうか?
ニコニコの製作ページにはにころだにあると書いてましたが
現在にころだは落ちてる?みたいですし、ググってみたのですが
わかりません。
>>595
MUGEN初期から版権キャラ存在しちゃってんだから比較されるのは諦めろ。
大垣氏の真田兄使ってて気づいたが、これ技なのに潜在出せるようになってるな・・・・
40回くらいぶっぱなしてようやく技で出せてるのに気づくとか遅すぎワロタ
>>598
唯一の入手場所が封鎖されてるって事は、そういうことだ。
全キャラ更新&死んでるけど腐らないあんちゃん再公開しました。
http://cid-4e02b697b0639b98.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
スーパーアーマー持ち相手に一部の技が多重ヒットする不具合を予防する記述を追記しています。
神威の一部技の多段ヒットは上記の不具合とAI側の不具合によるものだったようで
AI作者様の方から直接連絡をいただいて発見、解決する事ができました。
AIの方は更新で修正します、との事です。
原因解明に協力して下さった方々、
またこちらで意見を下さった方々は本当にありがとうございました。
>>597
じゃあこのレン改変キャラはオリキャラじゃないのか
>>603
わかっていると思うけれど、ネタだからね!
13仕様キサラ撃破
パワー勝ちできた二人だけ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/33/Riaju.png
今までの13仕様キャラとは強さのケタが違うと感じた
ハーディーからスプラッシュで6〜7割は飛ぶコンボをよく使ってくるし
ジャンプが高く早いためこちらの大抵の地上攻撃がジャンプでかわされそのままJ攻撃食らう
また、早めに対空出しても空中ガード可能攻撃はガードされる
起き攻めも強烈でリバサを超反応緊急回避でかわすし
受け身でも使ってMUGEN特有の起き上がり投げ無敵を放棄するとヴォールディングで小足だろうと潰される
また、このヴォールディングで画面中央でも8〜9割吹き飛ばすコンボが可能になってるのがまたキツイ
AI特有の精密な起き攻めやヒット確認でコマンド入力するなかなか与えてくれないのは
あまり対プレイヤーレベルとは言い難いような気もする
何時ぞやの意味不明な百貫は笑える・・・
>>600
報告ありがとうございます!
素で気付かなかった…w
この真田兄もどうしようかなぁ
今の手持ちの資料だったら一幕仕様で作る事も出来るし
鷲塚の代わりに二幕に統一するってのも手だけど
どちらにしてもほとんど作り直しになるんで気力も時間も無い
>>605
>>地上攻撃がジャンプでかわされそのままJ攻撃食らう
これどんな状況を指してるんだ?
http://dl8.getuploader.com/g/4%7CMUGENnico/34/mugen_9.png
んーバッサリ
小技が速い&コンボから2、3割飛ばしてくるので小技も迂闊に振れない
(特に中斬りは判定負けするので論外)
特に飛び込みからの蹴りはリーチが圧倒的に強く、まともに戦うのも苦労する
ジャンプから飛び込むことが多いので無敵対空や突進によって潜ったりなどで凌ぐが吉か
修羅は飛翔旋風によって逃げ堪えて
羅刹は子足で稼いだり不意打ち使ったり色々したが結局旋風波を永久使わない条件で解禁、なんとか制した
中距離でmovetype=Aになったら小ジャンプで突っ込んできてフルコンって事じゃないの?
小ジャンプ持ちのキャラのAIにはそれなりに搭載されてることが多い感じだし。
俺もそうとしか受け取れなかった
つうか他にどんな意味が?
>>605
自分のAIの対プレイヤーレベルってのは、超反応に頼らないってだけです。
その他の要素はほぼ対AIレベルと一緒です。
あと、AIレベル1なら超反応で緊急回避しませんよ。
私のAIの緊急回避は相手の行動(ctrl問わず)の出始めに反応して適当に振る程度です。
こちらが何もしなくても緊急回避をぶっぱしてくれる時もありますので、運が悪かっただけだと思います。
あと、基本的に人間でも可能なレベルのヒット確認コンボしてるはずですよ。
(HDコンボはXIIIキャラ最大の魅せ場なので、単発ヒット確認しますが。)
弱攻撃2回以上刻んだり、特殊技を挟んだり。まぁ、まずミスらないってのは脅威ですが。
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/35/kisara.png
キサラと
いつもながらいきなりガークラしてびびる
上で6〜7割のコンボをよく使う〜ってあるけどそんな感じはあんまりしなかったかなぁ
ふと思い立ってミラ練習しだしたけど中々思い通りに行かなくて困った
自分はinak'操作で立ち通常技置いて小ジャンプ潰すって感じだったから、イメージが出来なくて...小ジャンプ時はガードしないし
使うキャラによって違うんだろうけど...
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/37/KO_KISARAH.jpg
キサラと、AI設定はデフォで、技で恋人を取られる人と同作の人と+α
小技での固めと起き攻めの投げやめくりの択がやっかい…ピータン氏のAIはみんなそうだけど
他の氏の13勢と比べて印象に残ったのは昇り中段からの超必
あとこれまで自分が撃破したピータン氏13勢に比べて固めに使う小技の判定が弱いのか
小技固めにこちらも小技で対抗したらけっこう勝てた…単に今回使ったキャラの小技性能が高かっただけかもしれない
NBCキサラに比べて使いやすくてかつ面白さも留めた自分で使って楽しい良いキャラだと思います
真ん中の列は一度やってみたかった事…お許しください
movetype=A(あるいはそれ&&statetype=C)で飛ぶAIって
わかってりゃ飛ばして落とす形にハメやすいのよね。
statetype=Cの対空とか振ると、勝手に突っ込んで当たりに来たりするし。
この辺は対AI想定な分、プレイヤーに対して不利になる部分かね。
なんというかD4キサラって
本当に自動アンチエイリアスフィルター掛けて輪郭調整しただけって感じの仕上がりなんだな…
悪く言えば一昔前のフィギュア 泥人形みたい
ユウキ以外はネオジオドットの方が好きだなぁ……俺も
キサラと
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/36/%E3%82%AD%E3%82%B5%E3%83%A9.jpg
めくるのはスカートだけにしてほしいものよ
昇り中段からの超必はレオナの時と同じくやめてくださいお願いします状態
製作者がD4化してるの見て「倍角して縁なおしただけじゃん」とか言う人がたまにいるが
KOF94とかNBCのハイレゾ化見せたら発狂する可能性があるな
流れに乗ってキサラと。
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/39/vs+%E3%82%AD%E3%82%B5%E3%83%A9XIII.jpg
飛び込みも意外と強いし、対空がしっかりしてるから刺しに行きにくい。
素の火力も結構高いので上り中段刺さったりするとあっさり死ねる。
最近戦ったロックやシュリセルの対人AIレベルと比べるとちょっと手ごわく感じたかな。
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/38/13%E3%82%AD%E3%82%B5%E3%83%A9.jpg
キサラさんと。設定はデフォ
なんか判定が鬼強い気がする。スラとか。
火力も今まで相手した13キャラ達より高いような。端だとノーゲージでもかなり減る
固めに付き合ってるとパリンと割れてとっても痛い目にあうので絶対に割り込む
とにかく小ジャンプを昇竜で撃墜して拒否ればいい七夜はいいとして
タロスはしんどい。判定に勝てない。お願い5Cとふっ飛ばしからのコンボでダメージを稼ぐのみ
幸いガードはそれほど固くないのでそこそこ牽制とかが当たるのが救い
1R目気合いで取って2R目で自分ゲージ溜め&相手にゲージ吐かせて3R目に
一気にゲージ吐いて短期決戦でどうにか
13キャラ相手してて思うのが皆火力高くてパリンパリンガークラしてきてヤバい
こっちも大概なキャラだけどw
>>612
ヒット確認と言うよりガード確認ですかね
ガードして隙がある攻撃を待つより崩されるかガークラする方が早い
ガードされると隙を晒すような技は確定状況でしかお目にかかれない感じで
小刻みなんでコマ入力のためにガード解くのもなかなか出来なくて
>>614
アレックスはそれができるから勝てたようなもので
腋巫女やカインの突きじゃダメ、しゃがみ強攻撃も負けた
キサラと
http://dl10.getuploader.com/g/4%7CMUGENnico/40/kisarasan.png
主人公(虚)は判定の強い空ガ不可技の多さや岩撒きでだいぶ相手の動き抑えられるからやりやすかった、若干防御低いからコンボ入るとかなり減るけど。
ディスクはとにかく飛び込みや投げからコンボ、ザギも同様、邪頭は轟天がかなり仕事して一回で倒せた。
しかし突進や超必殺で水平に股開いて飛んだり変なかかと落とししたりすごく体柔らかいなこの子
白一護使ってたらブリーチDSやってたころはコマンドの意味がわからなくてタッチ操作で必殺出してたことを思い出した、
タッチで出すと優先的にEX技出るからコンボミッションがクリアできなかったなぁ、2作目も同じ仕様なんだろうか。
>>624
鰤の人……?
それにしてもすげぇキャラ選だなww
白一護や斬月のおっさん達はいったいどうなってしまったのか
13ロックでも辛かった俺はキサラに勝てるのか
正直自分はシュリセルの方が苦戦した、固めきつい
>>602
乙
結局相性じゃね?
デフォAIならほぼ真上から攻めれば対空はされないみたいだし
他の13勢に比べて小技が弱そうだと書いてる人もいるし
キサラと手合わせ
http://dl10.getuploader.com/g/4%7CMUGENnico/41/kisarahSS.png
やはり中距離からの飛び込みが多めだから上手く落とせば…と言いたいところだけど
ジャンプ攻撃の判定が異常に強いのか生半可な対空技では逆に打ち負ける。
しゃるるんやぞうみたいにリーチでゴリ押しするのが一番楽かもしれない
これもミスって接近許すと死ねますが…まあ前者は無敵対空あるからまだいいほうだけど
クアは完全にひまわりゲーでした
なんだかんだでこれだけ撃破SSがうpされてるって事は人操作で十分勝てるレベルに調整されてるって事っしょ
俺がキャラランクとかに詳しくないからわからないだけでみんな強いキャラ使ってるだけなのかもしれんが
こういうやりとり見てるとみんないろんな戦い方してるのがわかって面白い
自分の場合はピータン氏のAIは連続ガードが途切れるとすぐに小技で暴れようとするから
わざと連続ガードにならないように隙間を空けて暴れた所を潰してそこからごっそりダメージを取る手法をよく使ってるんだけど
こういう手はAI殺しハメっぽいし邪道なのかなぁ
ちょい前にワーロックAIMAXとか、木。氏ペットショップAIMAXとかに勝つ人が
いるんだから、あんまりSS貼られてるからとかはアテにならんぜw
まぁゆーても13仕様のピータン氏製だから無理ゲーレベルなことは
多分ないが
現にKFMで討伐してる人もいるしなw
2012仕様リュウ、ストW風エルザ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
どちらのキャラもあまりいじるつもりはなかったのにご覧の有様だよ!
うんこマン素晴らしい
皆もクソゲーに付き合うSSはよ
せっかくだし撃破してみた。キサラ、タイガーM。設定はデフォ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/42/kisarah%26tigerM.png
個人的にはロックやシュリセルとそこまで強さの差に開きがあるようには感じなかったです
昇り中段ヒットからの超必とヴォールディング・オーバー絡めた端起き攻めが厄介
氏のロックほど小足強くない(と思う)んでランツェ潰されることもあまりないし
対空しっかりしてれば割といい勝負ができた。飛び込みを落とせる強フレイムとアーテムの存在が大きいかも
さゆりんはFICショットでこっちのターンに持ち込みやすいのでそんなに苦戦しなかった
タイガーMは予想以上にリーチが長い。壁端に追い込まれて中パンぶんぶん振られるだけで対処に困る
起き攻めビームは素直に固まってくれるAI相手なら強力な連携だけど
意外と潰す手段は多く、対人だと上手く機能することはあまりないように思う。初見殺しにはなるけど…
カインはとにかくリーチ差がつらい。ゲージ溜めて飛び込みから着キャンゼーレ当ててく形でどうにか
一回のBRミスで死ねるので近距離では慎重に。尺稼ぎ後の起き攻めビームに対しては裏回りから大ダメージを狙える
立ち下段で崩れてくれるのでさゆりんなら壁端ホバーA固め→近Bで嵌め殺せてしまうのがなんとも
>>633
乙です
>>563
こちらも乙です
というわけで戦ってみた
http://dl3.getuploader.com/g/4%7CMUGENnico/43/MUGEN09.png
上段はLv1。作者違いでもちゃんと対応してたw
小夜千鳥で飛びを落として起き上がりに小JCを重ねるのが基本的な流れ
ゲージが溜まったらBS龍炎舞と花嵐ぶっぱに回す
どのキャラにも言えるが、花蝶扇はEXヒップバズーカが飛んでくるので封印
下段はLv2
テリーは小足固めをBSで返したり暴れ読みのファイヤーキックで強引にw
既に言われてるようにジャンプが高くて飛び込みの判定も強いので
飛びに弱バーンナックルを引っかける従来の戦法が通じないのが厳しかった
相手の起き攻めはライジングタックルで拒否るのが基本
外しても反撃はキューティレインボー1発で済むのでコンボ喰らうよりはマシ
名雪は飛びを落とせないので近距離で殴り合うのみ。正直火力で押し切った感がある
>>633
乙です
更新履歴を読んでるのに把握しきれない不具合
>>633
乙です
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/44/tuyoshi.png
ツヨシともやってきた、上がノーマルで下がハード。
ノーマルはガードが緩くて超必の後も隙晒してくれるからやっててちょうどいいぐらい
ハードになると一気にガードが硬くなって挑発もしなくなるしリーチのある中パンガンガン振るから辛い
ミラはダッシュ2Kか斧が当たりやすいからそこからコンボ、アドラーは当て投げやらガイストやらカウンター神殺やら
しゃがみ強パンが下段って書いてあるけど中段になってるっぽい
総じてギャン精度の高いキャラとなっている
うんこマン氏へ
氏のケンのAIがフライングします。修正お願いします。
がちょんぱ氏へ
氏の楓のゲージの増加表示が2P側だとバグります。修正お願いします。
【宣伝】
何卒、何卒、コメントをお願いいたします!
皆様にコメントをしていただけないと、病弱な息子がしゅるつを受けることができません
コメント数が…、コメント数が百億を超えたらしゅるつ受けるって言ってるんです!
え?無理…だと…?この人殺し!鬼!悪魔!
昔はカラーパレット製作者が結構いたけど
最近全然見ないよな
しかし凄まじいな。どれくらい調整入るんだろ
ビック池袋5Fゲーム売り場に
ウインディウインダムの新品が売ってたぞ!
なくなっても知らないぞ買うんだ!
そう…(無関心)
調整ナシの完全ベタ移植だよ派と家庭用だけ調整だよ派と全体調整だよ派にわかれてる感じ?
イノがもうちょっと強化されたらやってみようかな
スト鉄買おうと思うけどどう?面白い?
>>645
調べたら格ゲーでKOTY候補に上がったやつなんだな
コパン永パゲーってあったから動画見てみたけど、相手の受け身考慮せずに永久って言っちゃうのはちょっと違う気がするな
まあ全く受け見とらないようなCPUとかその他諸々にも問題はあるとは思うけど
スト鉄といえばどこかのハッカーがやらかして
まだ公開してないキャラが分かったとかなんとか
親友に聞いたんだけど…
>>650
キャラがわかったどころか全部使用可能状態で対戦動画垂れ流されてた
結果急遽発表を余儀なくされて、全部中に入ってるのもわかっちったからなんで秋まで待たせるんだよみたいな空気に
>>649
そもそもkotyスレでは猫と遊んだほうがいいとか
キャラ公開してるお家氏もつまんないです とか書いてたかな・・・
根本的にダメなんだろうね・・・
>>651
それ訴えられるレベルじゃないか?
つーか今の時代にデータ入れておいて、ばれないと考える方がどうかしてる。
転送量削減しなけりゃいけない義務みたいなもんがあったのかね。
>>653
どっちが?
熱帯完備の対戦ゲーではアンロック式じゃないと困るだろう
そうしないと使うと使わないとに関わらずDLC買ってないと対戦相手にすらなれん
ブレイブルーみたいに、無料でできるアップデートの中にキャラデータ入れておいて、
DLCでロック解除なら買わなくてもデータ自体は手に入るから問題なく熱帯できる
買ってない人からは鎧姿に見えるゲームとかあったなあ
>>656
というか今そっち主流だよな。EXVSもそんな感じっぽいし。
スト鉄はデータ丸々ぶっ込んだ開発側のミスだわ。
悪いのはもちろん中身ぶちまけたほうだけどなw
BBCSの家庭版発売日くらいにマコトとかのDLCキャラが解析で
全部ばれて森Pか忘れたけど開発者が激怒してたよな
もうPS3でも解析班はBDの中身が見られるようになってるし、
円盤内にデータ入れてるとすぐばれてしまうよなあ・・・
ヴァルケンはまあ予想内だったけどプラチナのルックスまでぶっこ抜かれたのは痛かろうて
CS2でなくCS調整のプラチナとかどんなもんだったのかちょっと気になる
3つの心が1つになれば勝てるトーナメントの3VS3ってどうやってEXEを改造しているんだ?
可能ならばやってみたい。
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/4018.html
これを4じゃなくて3にしてるんじゃない
>>656
MVC3のゴミ2体の時はその仕様だったよな
それでよかったのになんで最初からデータぶっこむかねえ…
体験版ディスクに本編データまるっと突っ込んであって
制限解除すれば製品版と同じ物になる某ゲーム思い出した
TOEのことかー
ゴミっていうなゴミって
不人気とはいえ一応支持者が居ないこともないような気がしないでもないんだぞ
シュマゴラスにはレイアシという存在意義もあるし
シュマゴラスが日本では人気があるなんてマーヴルにおおぼら吹いて
貴重なマーヴル枠を一つ潰したんだろ?
それだけで十分ゴミだぜ
5仕様の誰得ジルとかいらんわ
3とかならまだしも
パニッシャーとリンクロサワいれときゃよかったのかよ!!!
>>667
??「あまり強い言葉を使うなよ……弱く見えるぞ?」
鰤勢に根性値導入だそうで、さらに強くなるなぁ
氷雪系最強()さんマダー?
ビューティフルジョーじゃなくてジーンだったら完璧だった
ジョーが抜けたらクソルが困るだろ!
ルキアも氷雪系だから必然日番谷よりは下になるんだよな
いや副隊長だから隊長に劣るのは当然なんだけど
そういやサニーミルク公開したようだな
ついに三月精もmugen入りか
>>674
人気的にはルナチャだと思ったんだが
まぁ作るなら俺も3人ワンセットで作るし、その場合メインはサニーだよな
サニーパンチとかあるしな
>>666
一応人外萌えってあったりするしね
演出が派手な氷雪系最強()さんは確か大盛りで見たな。
ボロ負けだったが。
最強さんつい最近勝ったんのに・・・めずらしく
>>673
「終わりだ愛染」と言いながら、雛森に最強技ぶつけてた印象しか無いわw
版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 Part,16
東方キャラだとコンガラアナザースタイルというのも最近公開されてたな
最新の更新でスト3リュウかと思ったらMvCリュウだったでござるみたいな方向に行ったみたいだけど
しかし神霊廟の豪族組みのMUGEN入りの話は聞かないな…
布都ちゃんが夏コミには自機になるから
まぁ見てなってww
ところでサニーは三月精の主人公として主人公粋に入れていいものかしら?
ジャギが主人公枠ならいいんじゃね?
ゲームの方だと氷精の方が主人公だし微妙なラインだな
一応漫画の方では主役だけどヴァンパイアのリリスとか北斗のラオウとかが主人公と言われると
なんか違う気がするし
萌えるかはともかく自分は普通にかっこよく感じるから好きだねシュマゴラス
いつかU版手に入れたらネメシスアリーマーシュマのチームとか使ってみたいものだ。
>>670
黒衣だと普通に強いらしいね最強さん、個人的には通常一護と白一護どっちが強いのか気になる
漫画なら主人公がありならビクトルさんも輝けるだろうか?
豪血寺は漫画版だと礼二主人公なんだっけ?
どこかの主ボスタッグで普通に主人公として礼二が出ててコメで突っ込まれてた気がする
>>682
神霊組といえばマミゾウさんもまだよね
神子さん作るならやっぱりふとじこはストライカーになるんだろうか
>>683
何か情報とかでたの?
まあ見てなwwww→来ない、っていうフラグ立てるネタ
マミゾウさんは今クオリティめっちゃ高いのが作られてるからしばし待てぃ
5面ボスは次は自機になる法則ってやつ まぁ最近そんなことないし関係ないか
まぁただの予想or願望だと思う まぁ一番人気(神霊で)でもあるしな・・・
前スレで言ってた姫アルク作ってる人ってだれ?
見つからないんだが
>>687
通常一護のほうが防御力が高いのと1ゲージ技が安定してダメージたたき出せる上に
必殺技も軒並み虚一護よりも性能良いから通常の方が強いのは間違いないね
虚一護は火力が通常キャラよりも高く設定されてるけど、防御力が若干紙になったせいで、立ち回りとかしっかりせんと事故死しやすいから、
結果的に強中位から中堅上位の強さかと。
しかし通常一護は別に原作ゲーだとぶっ壊れた部分特に無いのに最強候補だからマジで困る。
タイマンでも四人戦でもタッグ戦でも問題なく戦えるのってこいつくらいしか思いつかないよ。
5ボス自機の流れはあったが、プレイヤー側は基本人間というのもあるからな。
mugenでオリ勢が輝けるかは元ネタとはまた別に、製作者や大会に恵まれるかどうかって運要素がでかいしなぁ
かなり古いキャラだったり、原作でちょい役だったりでもやたら愛されるキャラが生まれたりするし
ジルチェは2.3大会で一回は出てるぐらい、人気(?)になったな。
格ゲーキャラだと裏モードになるとむしろ弱くなるのが多い印象がある
カフェテリアさんも変身したら弱くなるとかあったな
ほのかは強いらしいが・・
重症ハイワイスターとか、ドット打つ労力を
ポリゴンキャラに向けてやれし
星ちゃん好きだったけど人気投票じゃ順位低くて悲しい
テーマ曲が地味だったのが駄目だったのかしら
ノーマル>>EXキャラ率100%のジョジョ
>>703
主人公組やその相方、紅魔館以外は新キャラが出れば票がばらける影響が露骨に出るから仕方ない
SNKは暴走庵とか裏キャラも普通に強かったりする印象だな
頂上決戦の殺意リュウとかSVCの洗脳ケンすら表キャラより強いし
頂上決戦の殺意リュウと暴走庵はラスボスとしてボス性能持たされてるからなぁ
波動拳や闇払いが並の飛び道具を一方的にかき消して貫通して来たし
プレイアブルキャラにする上で調整とか入ってたんだろうか?
95の時も97の時もボスの時の性能のままっぽい感じがしたが
ボスモードだろうとずっと弱キャラ定位置の裏シェルミーェ
裏モードで「理論値は上、実戦値は下」ってのはよく聞く話。
MAX版震空我道拳を普通に突き抜けるのは最早笑いどころ
紙調整だからな、最近は大抵>EXキャラ
SNKだとRBSの裏ビリーが強くて裏タンが弱いというのもよく聞く話
>>708
KOF95と97では調整なかったよ
調整入ったのはSVC暴走庵ぐらい(紙化+低火力化)だけど、
それ以外の基本性能がまんまだったので普通に最強クラスだったという
大旋風は使いにくすぎるし紅蓮殺棍は使いやすすぎるし…
超火炎旋風棍はCPUみたいに超反応で早出し対空に使えるなら役に立つんだろうけど
結局バランスなんかより面白いか否かが重要
バランスはゲームの面白さに寄与しないとKOF12で思い知った
暴走はある意味目玉だったし
プレイヤーキャラにしたかったんかねえ・・・
紙が弱点になってないけど・・・
>>715
バランスが良い→面白い は必ずしも成立しないけど
バランスが悪い→つまらない は成立しちゃうんだ
これで思い出したけど02のチンゲンサイの勝ちゼリフは名言と思う
報われない努力はある
だが強者は必ず努力している
それははじめの一歩が元ネタじゃなかろうか。
それはじめの一歩の鴨川会長のセリフじゃね?
さらにもっと古い元ネタもありそうだけど
努力なんて女々しいってヤクザの人が・・・
一弱がいようと上澄みの対戦が面白ければ名作扱いだけど
一強がいる場合は大抵クソゲー扱いだよね
そりゃ例外もあるけど
>>720
mugenwikiにも書いてあるが、あの人自身が努力を否定したわけじゃないんだぜ
周りがあの人見てると努力すら女々しく思えてくるって言っただけで
屈大P→クラックシュート→屈大P→クラックシュート→屈大P→クラックシュート→屈大P→…
>>723
ありゃトレーニングなんて云々言ってた気がしたが
勘違いか
そういや勇次郎さんはトレーニングしてるんだよなあ
趣味:修行とまで言っちゃうアンディさんのような漢はなかなかいない
スレチだったらすみませんが、大会動画を作る際は、
すべてのキャラ作成者様に連絡を取ったほうがいいのでしょうか?
取ったほうがいいよ!
ついでにステージの作者にもちゃんと連絡しておくんだぜ
おい
>>727
別にいらない。ただ、連絡してくれるとうれしいと書いてる作者には連絡したほうがいいかも
動画使用が自由の作者の中には、使用許可を聞くと怒る人もいるし何でも聞けばいいというものでもない
>>727
不要。
例外的に要許可の作者もあるのでwikiの動画制限でチェックしたらいいよ。
あとは、動画使用を伝えると喜ぶ製作者と迷惑がる製作者がいるので雰囲気を読んでw
わかりました
製作者様のサイトやreed meを見て判断していきます
ありがとうございます
正義って実際あのままアケにきたらダイヤ的にどんなもんなの。
不利つくキャラとかいないんかね
この動画投稿ペース・・・本格復帰は本当だったのか・・・
ACだとクリフのがヤバいって言われてたみたいだが
まだあっちは事故あるぶんマシなんだろうか
ストクロお通夜のお知らせ
カニの季節か
【MUGEN】蟹工船作ったよー【誰得】
全自動です、タブンネ公開開始しました。
サンドバッグ役なタブンネですが、mugen界では活躍してほしいなあ
まあAIはありませんが
https://skydrive.live.com/?cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21348
完成度の高いキャラとは一体……うごご
これからはGG勢の勝ち一撃準備をXファクターと呼ぼう
総じて完成度の高いキャラとは社交辞令である
>>737
更新お疲れ様です。メルドで一つ質問が有るのですが、スパイク・カルティオが空中ガード不能なのは仕様でOKでしょうか?
アマテラスやシュマゴラスみたいな人体系してないキャラはなかなかお目にかかれないから欲しい気持ちはある
ヴァンパイアもみんな人型なんだよなぁ
新作では変わったキャラも欲しい
ヴァンパイアの新作が出るとするなら新キャラを出すことはあるんかね?
アラクネみたいなのよりもっと完全不定型なスライムとか欲しい
あと主人公は大人アニタ
>>739
どうせだからMVC3仕様ソルなんかも・・・ダメか
ヴァンパイアは基本各国のクラシックホラーとかB級オカルト系のモンスターがモチーフって縛りがあるからなセイヴァーからは微妙だけど
新作出るとしたらエクソシストポジションでアニタが来そうだけど非人型モンスターだと丁度いいモチーフが思いつかん
>>747
じゃあ椅子
相手を自分に座らせて呪い殺す椅子
B級ホラーならキラートマトとか
格ゲーの定番である忍者分が足りない
>>742
人間で言う手足のような使い方ができそうな部分さえあれば十分な攻撃モーションつけることはできるしね
非人型って最近は大抵でかくてボスキャラだよなぁ
最近のでプレイアブルっていうとアカツキ(エヌアイン)の戦車くらい?
プライマルレイジやゴジラ怪獣大決戦みたいなのはもう商業では出ないんだろうか
『モンスター』勢がMUGENにもチラホラいるよね、
あと、スカルガールズが日本で稼働してほしいなぁ
中野とかで冗談で基盤入手したりしないかしら
まぁまだ本国でも稼働してないうちからとらぬ狸もいいとこだが
>>739
あれはロマキャンとXファクターを間違えて一撃準備が漏れちゃっただけだから挑発でも何でもない
クラシックホラーとかB級オカルト系でヴァノアイアにまだ出てないのっていうと
生き人形とかポルターガイストとかかな
邪妖精の集団で群体型モンスターなんてのはダメかねぇ、レッドキャップとかで
マジメな話、スト鉄が死亡したら
徐々にモンハンの売り上げ落ちてるし
DMCもバイオも不調となると、ヴァンプも出せなくなりそうだな
同じ円盤にデータ入れとくなとか、完成してるのになぜ発売しない
DLCにするとかぶっちゃけ言いがかりレベルなのに、普通に残念だ
でも流石に格ゲーでほとんどオマケみたいな扱いの携帯機のために秋までもったいぶるのはちょっとな
あと音飛びの放置と対応はちょっと
つか、爆死するならするで、全力出して爆死しろと。
「お前たちには最初は50%の力で戦ってやろう・・・」
で、そのまま倒されたらギャグにしかならんぜ。
まあ成功タイトルを、脇道逸れた続編で調子に乗って潰しちまう
いつものカプコンルートではあるんだが。
3DSのバイオってそれなりに売れてるんじゃなかったのか
ツイッターに#MUGEN更新情報なんてものあるのかー
そりゃ皆情報収集速い訳だなぁ
今度から俺も更新したらコレ使ってみようそうしよう
モンハンもP3が最高の売れ方で3Gも新ハード移行後としてはかなり売れてるね
検索してもわからんな
売上が死亡? なんか音がでない云々なら呟き見るけど
まだ売り上げ来るような時期じゃないでしょ?まだ発売して二日目だし
店頭での売り切れ続出は当てにならんことも多いけどどうなんだろ
評判はともかくとりあえず買ったって人は結構いそうだと思うから売り上げ自体は結構いいんじゃないかと思うんだけど
新作発売後数日の爆死レスは良くあること
基本的にそういうものにソースは無い
ああ、まだ2日なのか
何が死亡したのかさっぱり
宣伝です
MUGEN FMN part12
これでラストです
いやさ、もしね
ツイッターとか本スレとかで評判悪いみたいだから
それがネガキャンになんなきゃいいなーってだけで
別に死亡しろとか言ってるわけじゃないよ?
モンハンの新作の売り上げが過去最高ってのは普通に知らなかった、適当こいてスマン
kamikikunさんがリツイート
3月7日 kamikikun @kamiki_kun
返信 リツイートの取り消しリツイート
削除
お気に入り解除お気に入りに登録 · 閉じる 開く 詳細 最近のカプコンって広報のためなら嘘を発表してもいいっていう風潮あるでしょ? やばいよ、そういうの。mvc3〜umvc3の新妻Pインタビューとか嘘ばっかだったけど、それがストリートファイタークロス鉄拳でも更に酷い形で露呈してるし(綾野氏の発言)。
流行りのスペルマって奴か
最近弟のスペルマに赤色が混じってて心配だ
なんでいきなり卑猥な単語が出てくるんですかね
弟のスペルマ見る状況ってどんなだ
>>769
弟の見る機会があることに突っ込むべきか
普通にそれはどっかに石だか炎症あるから病院いけと言うべきか悩むな
カイ子更新されて、かなり性能が変わってるみたい。
スコ様のAI更新しました
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
ツイッタの#MUGEN更新情報は便利だよね、情報収集にはなかなか使える
カイ子#リロードか
次の更新で厨キャラ化するのか
スタンエッ
次の次の更新でセバーがバウンドになって俺得か
キャースコサマノAIヨー!!
形意拳キャラってスコ様と師父以外ほとんど見かけない気がする
月砂氏が半年更新なくて心配だなぁ
スコ様が見られれば大体満足だ>形意拳
ファイトフィーバーなんかは全キャラがカルマ濃そうな感じだけど
久しぶりに大会開いたので宣伝です。
マイナーキャラ多目かも?
>>781
汝に祝福あれ
一番最初に観たのは蛇女を○作だなあ
大盛かなロータス観たのは
ゴーストキック、モンク、タイガー辺りが大会に出るようになったら俺得なんだけどなぁ
スコの許嫁って蛇さんだっけ?
ほとんど見ないだけで大会に出てた事がないわけじゃないっぽいから出せないわけじゃなさそうに思えるんだけどね形意拳キャラ
タイガーは斑鳩氏のAIもあったと思うし
スコは女たらしだから嫌がってて
許嫁の蛇が追い掛け回してるんだったか
台湾製格ゲー杯とかチームは余裕で出来る人数はオルネ
女たらしだから嫌がってるというよりも
女たらしのスコ様が唯一苦手な女が蛇さんなんじゃないっけ
先代巫女更新きたねー
新技が完全にアレ意識してね?
形意拳は最初見たとき思いのほか動きが良いゲームで驚いた覚えがあるな
師父の年下の叔母で恋人?の人はMUGENにいるのかな?
面白いキャラだ
サオジン?だっけ?いた気がする
>>793
wikiに登録されてる動画には一回も出てないけどいるにはいるみたいね
夜分遅くに失礼します。
D4飛鳥Ver1.35です。
https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=e7674e3d8a2510b5&resid=E7674E3D8A2510B5!190&parid=E7674E3D8A2510B5!187
今回は試験的ではありますが、ステート抜けをせずに特殊やられを捏造する事に挑戦してみました。
ハロヴェリ氏の春香さん超必殺技「仁義・団結」に対応です。
おまけとして実況パターンにプロの実況も追加しました。
毎度の事ですが、性能に変化はございません。
MUGEN 主人公だらけのランセレタッグバトロワ大会 part1【プリキュア杯】
宣伝させていただきます
カプコンはスト鉄よりもアスラズラースの爆死っぷりがやばい
いやゲームの内容がクソっつーかゲームですらなかったけど
あれだけ広告打って初週3万強はやばい
最近は広告に出すゲームって殆どクソな印象
中身に自信がないからユーザーを騙して買わせようとしてるんだろうけど
ペルソナ格ゲーに期待。
そういやフランスパンの新作格ゲーはどうなったんだっけ。
2012年春予定
3月になってまだ月すら決まってないあたりお察し
P4Uは上々の滑り出しかな。そろそろコンボ開発されてきてるから
今後初心者がどれだけついていけるかって感じ
UNIは稼働日すら決まって無い。てかホントに春に出るの? って感じ
JINのWiiで月華配信の記事に使われてる画像が完全にMUGENでワロタ
ウニの公式サイトトップに春予定ってあったけど
公式サイトのエキスポ動画だと夏予定になってたわ
最近はもう据置の国内ゲームは全然買ってないなあ
据置は洋ゲーばっかり買うようになった
>>796
変にCG風になったりせずアニメ絵丸出しってわけでもなく正統進化したかのような良いグラフィックだな
格ゲーじゃなくてベルトスクロールなのね
そういやベルトスクロールゲーって今じゃ全然聞かないな
>>802
基盤関係はよく分からないけど、これ見ると対応基盤が秋に出るように見えるのだがw
http://img.am-net-bbs.com/show/aou2012/photo/CA3F1686.JPG
いつの間にこんなに対応キャラが増えてるのかw
少し間が空きましたが、Part5あげましたので宣伝ですー
残る組み合わせもあと1組か・・・
ご無沙汰しております
鯖につかってたPCが今日遂になくなってしまったのでHP運営を終了という形にしようかと思います。
既存のデータは東方キャラに限り転載可、それ以前のキャラは不可でお願いします。
気まぐれで更新することがあればどこかで公開します。
掲示板は生きているので何かあればそこにお願いします。
時たま配信してると思うので直接連絡がとりたいという方はその時にでもどうぞ
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/49310/
13年余りの長い間お付き合いくださりありがとうございました。
>>810
マジですか……
長い間、大変お世話になりました
また気が向いたらいつでも戻ってきてください
またひとつ、寂しくなりますなぁ……
東方のAAのバリエーションすげーな
>>810
うあーマジっすか
お疲れさまでした
つまり黒鉄氏のも停止かえ?
どんどん寂しくなってくなmugen界隈
かわいいぜ……
以前にも増してMUGEN以外の動画でMUGENの話をしだす人がチラホラと目立つようになってきたような
わざわざよそから荒れるような話題持ってくんなよ
ふれんなアホ
ん・・・他所から?なんのこと?
ニコ動で変に反応したら荒れるからそいうのはちゃんとスルーしてるよ
MUGEN Skill Wikiって便利でよく使ってるんだけど
他の人は使ってたり編集したりしてる?
先代巫女更新と聞いてDLしてきたが……
ニュートラル時の目のドット変えたみたいだが、移動時とか攻撃とか
のドットは前のままだから動く度に目の大きさ変わって凄い違和感
>>824
SNKの使いまわし変顔現象か
>>823
ときどき
でもあそこ管理放棄されててメニューとかいじれなかった気がする
よそ様のところでウンコをいじくりまわすのはやめなさい
かと言って「ウンコ拾った!」って嬉々として持ち帰ってくるのもやめなさい
ウンコウンコ言うな謝罪しろ
ああ^〜
>>828
じゃあウンチならいいと言うのですか
うんちとうんことカレーの違いとはいったい
汚いスレだなあ
>>827-832
スカトロプレイをしよう(提案)
カストロプレイ
スカトロカチェフ
語るスレ民はホモ
>>831
うんこ食ってるときに、カレーの話なんかすんなよ
ホモって言ってもせいぜいポイズンが好きとかその程度のレベル1ホモでしょ
カマホモ多すぎんよ〜
カマホモと釣り目のチビはうけるからね、しょうがないね
0と1の狭間は何よりも深く互いが交わることのないものだ
たかが1とはいえあるだけで既に致命傷だ
真すき
ブリジットきらい
ホモの話題が出た瞬間に人が増えるとか…
やっぱ語るスレ民は全員ホモだったのか(落胆)
https://skydrive.live.com/?cid=6C99054D64B470C4&id=6C99054D64B470C4%21111
どうもにまめです、デーボ公開しました。
以前公開していたものとは全く違うものとなっております。
マッスルボマー風のKO持ってるキャラってどれくらいいるんだろ?
持ってるキャラ限定で超必投げでKOすると地面に埋めるって改造を敢行中なんだけども
虻蜂氏、ですからー氏、Felicity氏の分は対応できた
Mouser氏、NHK氏、Buckus氏のには埋めるKOは無かった……と、思う
水影氏の最終更新って、フォルダが11/12/14のやつで合ってる?
マオの改変パッチには埋まりKOなかったっけ
>>844
乙
格ゲーで悪玉インディアンってこいつぐらいな気がする
>>847
投げでマオというとakkin氏かな……こんなパッチできたのか
authorname差し替わってるから問題なく対応できそう、感謝
水影氏のデータ、更新してなかったわ……
こういう時、収集が面倒になって怠ってると後悔するんだよなぁorz
ともかく水影氏お疲れ様です
気が向いた時にでも、また戻ってきてくれると嬉しいです
小規模大会もちょいちょい始まるなら、春休み期間も悪くはないな
【mugen】普通の3VS3チームサバイバルトーナメント OP
グラテン厨氏はツイッター以外にメールの連絡先とか無いのかな?
ちょっと情報を送りたい
>>850
sako嫁の名前に空目した
スパ4の有名人はだいたいストクロいくのかね?
昨日熱帯やってみたけど凄い音飛びして新感覚だった
水影氏も引退かぁ…寂しくなるな。今まで乙でした
>>844
乙乙。ジョジョキャラもまた増えてきたね
>>848
superfighterのラスボスが悪のインディアンっぽい。
ttp://www.superfighter.net/redman.htm
明日、地元でEN1ネシカ大会かぁ
休みだし、行こうかなぁどうしようかなぁ
連絡先といえば、おまけの人氏にメール送っても返信が全く来なくて動画でAIとか使う時困ってるんだ
まぁれあどめには動画使用時には知らせて欲しい程度にしか書いてないんだが
調べてみたら皆連絡が取れないっぽいんだが、どうすべきだろうか?
俺も前に大会に使った時メールしたけど返事なかったな。
気にしなくていいと思うよ。
それにしても、おまけ氏って大量のAI作ってくれてるのはいいけど、
動きが単調で動画には使いづらいんだよなぁ・・・。
最近おまけ氏のAIは自分の動画じゃ出してないな、そういえば。
おまけの人AIは他の人がAI作るまでの中継ぎみたいなイメージ
氏は最新版に対応とかもしないみたいだしな 作り切り放置
>>858
知らせてくれたら喜んで見に行く程度のニュアンスだろうし別にいいんじゃない?
逆にJ.J氏のAIなんかは作りは丁寧だけど昨今のAIインフレに追いついてないというか
マミヤとかもっと強くなるだろうなー、と思う
雲飛とかデフォAIに負けることあるし
いや、AIインフレのほうがおかしいといえばおかしいのだが
>>844
スタンドモードJ6中を着地寸前ぐらいに出すと地面にめり込んでいくような挙動をしますがこういう仕様なんでしょうか?
私は原作でどうだったか憶えていないので気になりましたが
>>864
インフレに合わせずにそこまで強くないキャラやAIメインの大会開いてもいいのよ?
むしろ開いてください
ガチ並大会ですな
UBUとか作ってるAiduzzi氏はガチAI戦専用のAI作られるのは好まない人なんだっけか
昔はオリキャラとしては結構出番ある方だったけど今じゃほとんど見ないな
>>864
マミヤは時々ダメージ食らわないバグがあるのがねー。
チャド氏オリ勢は動画的に悪い要素が重なってると思う
AIや性能がさほど高くない他にもエフェクトとかSEとか全体的に地味な印象
超必殺技も1ゲージが1つしかないし
>>807
基“盤”か…。RINGWIDEベースならガタガタだな。
>>867
普通に考えてAIもとい記述の強さ競ってるニコ動の方が
格ゲーエンジンの使い方としておかしいからなぁ
が、ある程度AIには賢くなってもらわんとパターンが露呈化したりして戦ってて面白くないのも確かだからなあ
>>868
書いて置いてなんですが私はそんなにAIのキャラランクとか詳しくないのでAIが強い方なのかどうかはよくわからないです、すいません
>>782の大会については視聴するつもりでいます
私が見てる大会はコメ数など少ないものが多いのでマイナー層なのでしょうけれども
>>782はだいたい先鋒:並、中堅:並〜強下位、大将:強下位〜強中位ぐらいかな
JJ氏AIのキャラは勿論キャラによるけど大半のキャラが先鋒ぐらいになるかと
AI戦の醍醐味は自分に操作できないことをそのキャラが魅せてくれることだからねぇ。
AIが賢くなればなるほどより魅力的になるからどうしても化け物じみたキャラが出てきてインフレ起こすのはちょっと仕方がない気も。
遅れたけどXIIIキサラと、先日AI更新の入ったスコーピオンも一緒に遊んできたよー
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/46/universe07.jpg
キサラは、priorityを設定してないor意図的に下げてあるキャラの場合
へたに通常技で応戦するとJ強Kと屈強Kでいいようにやられるので基本は待ち
固めパーツに、しゃがみに当たりにくい立弱Pや遠立弱Kが混ざっているので
大柄なキャラでなければ結構差し返せる
起き攻めはコマ投げや小技重ねなど、地上で密着してくる選択肢の数が多めなので
投げ返しが有効。後ろ入れ投げなら、昇りJ弱Kスプラッシュをうっかりガードできたりも
めくり小J強Pとかち合っても被害を受けないキャラは更に安心
至近距離からの小ジャンプはほぼJ強Pめくり一辺倒なので、返せる手を持っているなら
飛ぶのを待つのもアリ。ガークラするまでチャンスが来ない事はほとんど無いです
ただし対空ブロ→投げは謎の小ジャンプが飛び出すので禁物
上手く流れを掴んだら、暴れにカウンターを入れたり
最初の一発は当たってくれる立ち下段からダメージを取ったりして押し切る
気が抜けないのは同じだけど、他のピータン氏製XIII勢よりは相性良い感じでした
長くなったのでスコ様の分は割愛! 下のキャラは無茶苦茶苦戦した、とだけ
>>865
報告ありがとうございます修正しました。元々多少めり込むんですが
スプライトのy座標が低すぎたせいで余計めり込んでたようです
またreedmeにも記載漏れが多かったので修正しました
キサラ人気だな
AI更新されるたびに数人に撃破されてるスコーピオンもかなりの人気だが
>>874 >>875
意見どうもです。
一応強までに収まってはいるようで。
で、並キャラ大会をこの大会の先鋒レベルを基準に考えてみたけど、
「並キャラだから出番少なかった」好きなキャラより
「上限に引っかかって出せない」好きなキャラが多すぎるのがネックかなぁ、と。
あくまで自分の場合ですが。
女子高生嫌いな男とかいない
舞織は新たに外部AI作られない限りはJ.J氏のが主流になるんかね
マキシマさんがスーパーアーマーを習得なされたようです
プレイヤー動画でよく使われてるキャラの話がたまに出るけど
撃破勢はけっこうたくさんいるっぽい割にキャラかぶりあんまりないね
意図的にかぶらないようにしてるのかな
かぶってるのに俺が気付いてないだけかもしれないが
よく挙げる人だと、ゼロライダーましろ.七やかん.色んなクラウザーの人.神社ステージの人が浮かぶな
後はバラバラな印象
俺は貼るのが遅くなった時はあんまり被らないようにしてるな
自分は結構被り避けてる傾向があるなぁ
勝ちをもぎ取れなかったキャラを他の人が使って勝ってる所とか見ると
自分の弱さを痛感するってのもあるし
自分が強キャラ使って勝てねえw何こいつ強すぎwと思って愚痴をスレに書き込んだすぐ後に
弱キャラでほぼ完全勝利してる撃破SSが貼られた時のつらさ
話題になってた割にwikiに記述の少なかった
XIIIキサラの概要を書いてみたんだが、こんなもんでいいのだろうか…
自分では書ける限りを書いたつもりだが詳しい人がいたら加筆求む
キサラ見たけど、Avatar Of Woe氏何者なんだろ?
調べても、クリーチャー (6)(黒)(黒) 畏怖6/5 としか出ない
commonファイルの一番上にある『fe』って何の意味があるんだろ
消したらまずいんだろうか
鉄
自分はキャラ製作も兼ねてるからなあ
あとやっぱあのキャラが一番手になじむのなのもあったりする
ミラを試しに触って思い立ってそろそろソル使おうかななんて思ってないぞ
誤爆?
何が?
見たとこ誤爆はなさそうだけど
誤爆を誤爆?
892のことじゃないの?
Feは鉄じゃん?
鉄といえば昨晩のスト鉄公式配信はひどかった
どうもこんばんわ。
MBAACC1.07+αアレンジ七夜改め、雪原の天狼星を更新しました。
相変わらずのSkyDriveですが、使用してみていただければ幸いです。
https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=7773148c451340f5&resid=7773148C451340F5!105&parid=root
ちょっと過疎ってんよ〜(指摘)
完結 この動画は伸びる(*´ω`*)
【MUGEN】伸びる大会 Part8【伸縮】
>>899
音飛んだりコントロール不能になったりしたんだっけ公式でw
コントロール不能はスティックが悪いという推測がとあるスレで出てたな
音飛びはネットコードが無駄だらけが原因だとか
>>905
あれ、確か1P2P同時にいっちゃってなかったっけ
音とんでコントロール不能になったあげくフリーズだって
|∧∧
|・ω・) ダレモイナイ...
|⊂ バルタン スルナラ イマノウチ...
|
(V)∧_∧(V)
ヽ(・ω・)ノ フォッフォッフォッ
/ /
ノ ̄ゝ
(V)∧_∧(V)
ヽ( )ノ フォッフォッフォッフォッフォッ
/ /
.......... ノ ̄ゝ
|⊂⊃;,、
|・ω・) 誰もいないな・・カッパカッパ
|⊂ノ するならいまのうち・・・
|`J
♪ ,,;⊂⊃;,、
♪ (・∀・∩) カッパッパ♪
【( ⊃ #) ルンパッパ♪
し'し'
♪ ,,;⊂⊃;,、
♪ (∩・∀・) カッパキザクラ♪
(# ⊂ )】 カッパッパ♪
`J`J
♪ ,,;⊂⊃;,、
♪ (・∀・,,,) ポンピリピン♪
((⊂#((⊂)】 ノンジャッタ ♪
し'し'
カパァー...
♪ ,,;⊂⊃;,、
♪ (,,,-∀-) チョートッ♪
((と__つつ)) イーキモチ♪
河童キャラか…
水棲生物って格ゲーだとイマイチ見ないよな当然だけど
その中で何故かカプコンはオルバスにヌールと二体も居るけど シュマゴラスをタコ換算すれば3か
沙悟浄ならNGI氏が公開してたな
例によって超マイナーゲーから
宣伝です。
【MUGEN】ナイアと桜がタッグを結成!【PART1】
プレデターってなんか河童っぽく見える
>>913
言われてみれば頭頂部の丸い部分が皿みたいね
にとりとか
オルバス、ヌール、シーナ(神凰拳の人魚)、マンボウ、流先輩、諏訪子
レオナルド、ミケランジェロ、ラファエロ、ドナテロ、アーマゴン(タートルズの鮫)、大ナマズ、
水棲生物もなんだかんだで結構いるんじゃないかね
待てちょっと待て
一人なんだか本来陸で生きるべき生物が
ああ、だからエイリアンはキュウリみたいな頭なのか
ジャス学の水泳部の先輩はよ
生物ではないがアッガイやズゴックは水陸両用だな
水泳部の先輩って水棲というより空泳ぐイメージの方が強いや
NGI氏はどこへいくのん?
沙悟浄は無敵昇竜あって火力高いみたいだから意外と戦えるのかな
HAL氏 かーなびAIの更新や月華てゐ公開か
おぉ、気づいてくれてた人がいたみたいでー。
大垣さんの月華キャラA.I.の更新と、翁の更新、それと新キャラの「月華風 因幡てゐ」の公開ですー。
大垣さんのキャラは最新版対応ですが、かーばびだけは大幅に動きが変化しています。
タッグ専用の行動も追加してありますので、それなりに援護してくれるようになってるはずですー。
それと翁は、内部システムなどをいろいろ変更しました。
今までカラーで剣質が固定でしたが、イントロ中に剣質変更が出来るようになったりしています。
ほかにもありますが、多いのでここでは省略・・・。
最後にてゐですが、オオバコさんのドットを使用したキャラになります。
ジャンプ強からのめくりが強く、地上の弱攻撃がちょっと使いにくいなど多少癖はありますが、それなりに使えるキャラになってるはずー。
また、A.I.の搭載予定はありません。月華キャラのA.I.はもうそろそろ他の方が作ってもいい頃・・・?
http://page.freett.com/slowstep/index.html
>>920
そこら辺はジオン軍水泳部とか呼ばれてないっけ?
>>910
mugenだとけっこう水生生物いるな
ムスメコウベとか温泉女王とか
>>923
乙です
ヒマだし撃破。神威@Silvan氏AI。設定はデフォ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/51/kamui_silvan.png
波動(でいいんだよね?)によるゴリ押しがめっさ強い
ノーゲージ火力は控えめだが、単純に硬いのと波動の制圧力で体力負けすることが多い
ゲージがあれば劫火、BBBを絡めたコンボで7〜9割ごっそり持ってかれることも
ただしゴリ押し戦法ゆえかガードは甘め。あと攻撃判定でかいが食らい判定もでかくなる(?)ので比較的割り込みやすかった
波動食らってるとこっちのゲージもかなり溜まってくのでゲージ吐いて高火力出せるキャラなら戦いやすいかも
カインは波動連発をJDFでひたすら耐えながら固めにランツェBRで割り込んでダメージ取っていく。要は待ちゲー
強波動は発生がやや遅く、パンツァーで上手く差し込めばCH取れる。ゲージがあるなら相討ち上等でゼーレ、アーテムをぶち込む
一旦接近戦に持ち込めれば円月や一閃とかち合わない限りはランツェBRでゴリ押し可能
さゆりんは普段SPゲージ溜めこみがちだが今回は湯水のごとくゲージ使って火力の補強
弱波動は近距離で空中ガードするとノックバックが少なくそのまま反撃できることがあるのと
円月も無敵は長いが空ガ可能かつリコガすればこっちのターンなので空から攻めてどうにか
ついに斬サム仕様・・・
永久祭りじゃあああああああああ
背後から近立ち中斬り→キャンセル桜華斬or裏桜華・菖蒲?
なの?
うまい具合にスマブラカービィを再現してるなこれ
>>sm17224469
スマブラと言えばK.Y-Shanxi氏のネスって再現度高い割に見かけないな
俺好きなんだけど
勝手に宣伝
任天堂の他のキャラと比べるとマリオとリンクとカービィは結構な数が作成されてる気がする
スカポンも結構いるけど
>>931
製作乙です
つーか俺貼り方間違えてるじゃねーか…夜更かしすると頭が回らなくなっていかんね
>>931
SDXよりも鏡の方がプレイ時間長かったから
鏡技が多いのがうれしいな
http://akagik.agilityhoster.com/
QAZ氏作の、サイクロイドΩEXモード用AIを代理公開
ゼイン=デイルAIも更新されました
ああ、そう言えば世間的に1時は夜更かしなんだっけ……感覚がおかしい
3.11から一年経ったけど、結局福島をモチーフにしたチェルノブ的キャラは作られなかったな
主人公:チェルノブ(変身ヒーロー)
ヒロイン:スリーマイル(ブロンド幼女)
ボス:HUKUSIMA(1〜4号機)
この設定でチェルノブ3を発売しようず!
>>930-931
やべぇ、動きと技見てて素で感激したw
キャラ作成動画でこんなん思ったのはじめてだわ
おはようございます、宣伝にきました
マブカプの続編かぁ…ガセかもしれないけど
UMVC3Xの話なら新妻Pがツイッターで否定してたとかなんとか
UMVC3Xではありません!UMVC3 AEです!(キリッ!)
とか今のカプコンだと平気でやりそう
MUGEN Skill Wikiにですからー氏の神威翔のページを加筆したんですけど分かり難かったりしませんでしょうか?
>>940
アーケードでやれるならそれもいいな
>>911
ブランディア作ってたトコがPSで出してたやつのか。
全キャラ更新しました。
パッチの方はMen's Club氏の山崎竜二のAIパッチを公開し、アフロン氏・Jin氏・Black氏製キャラ全員とXIII庵のパッチを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
ブリーチ勢のAIは公開当時は凶悪なスペックを生かせずに非常に弱かったのですが、
例のオフ会の後に経験を生かして作り直したらああなりました(笑)
オフ会に月島さんきてたんじゃね
乙です
>>844
遅ればせながらデーボ乙です
かなり原作っぽくて再現度高い
ジャンキーカーニバルの見た目が更新前のほうがよかったです
相手の仰け反り方が変わったせい(?)か何かヒット感が軽くなった気がします
スク水枠追加と思ったら縁寿のパートナーか…
それにしても黄金夢想曲のキャラなかなか来ないなぁ…
>>943
ご意見ありがとうございます。
青村氏製作のキャラ及びAIにバグが見つかったようですね
http://aomuramugen88.blog37.fc2.com/
プレイヤー操作に少し気をつけた方が良いみたい
>>949
それ、ヘルパー式のAI起動のテンプレをそのまま使うとなるんだよな。
以前、自分も気付いて慌てて直した記憶がある。
最近はキャラのクオリティも向上してて
「ないなら自分でつくる」のハードルも上がってる気がするな
構想は浮かんでCNSもある程度組めるけどドットはどうにもならん
俺だって一度くらい格ゲーでてないキャラを手描きしたり
オリジナルとか作ってみたかったんだけどなぁ
【MUGEN】8つのモードと30以上の武器を操るレン【CF】
こちらで宣伝するのは初めてですがβ版公開しましたので、よろしければDLして使ってみてくださいな
くそ2ch規制されにくいプロ売女ねーもんかね・・・
>>951
立ち、歩き、ジャンプまで最初描いたドットはひどいもんだった
でも書きなおしたり修正したりしているうちに動画で文句いわれないレベルには上手くなった
はじめる前に悩んだり諦めるまえにとりあえず走りだせば後はキャラ愛であとはどうにかなるもんだ
>>951
そのもやもやを晴らせるかもしれないのがMMDだな
どうやってるかは知らんが3D素体を作ってMMDで動かせればMugenに移植が出来るかもしれない
3D素体の体躯やカラーバランスを考えれば3D3Dしたような感じではなく
ドラクロのような格ゲーっぽい移植が出来るかもしれんしなあ
今、リューゲンも3D素体を基礎にした方法でリメイクされてるとも聞くし、
MMD応用技術が開拓できればスゲー便利そうなんだけどなあ
>>955
100パーセント手書きはセンスいるけど
3Dモデル流用なら素体の動き自体はカバーできるからね
といっても3Dモデル自体はセンスないと作れないけど・・・
>>951
Poser互換の3DCGソフト、DAZ|STADIO 4 PROお値段約500ドルが
3月末日まで無料だよ
なんと驚きの追加プラグインも無料
君も第二のPoserヒーロー大作戦をやらないか
>>954
最近出来のいいドットとか多くてそれ見て圧倒されたりするけど
よくよく考えたら最初からあのレベルで描けてたわけじゃないだろうしなぁ
人型とはいえないキャラだけどやれるだけやってみるかな、絵板に講座もあることだし
3Dはそのうちわけわからなくなってソフトが積みルートに行くのが怖いw
>>957
ステマ乙
ステルスしてなくね?w
格ゲーにおけるステルス技って「択るときのモーションがわかりづらい」くらいで使うのが関の山なのかしら
>>959
最初から描ける人間ばかりだったら練習も鍛錬もいらんわな
やらずに望む人間はいつも完成系ばかり求めるから困る
完全に消えるどころか薄くなるだけの超必があるらしい
ヘリオガバルスのは超必殺じゃなくて展開効果じゃなかったっけ
>>963
努力を褒めてもらえるのは義務教育まで。外に出れば結果が全て。
勝てば官軍結果良ければ全て良しって言葉の通り
その結果もいつかの過程に過ぎないのだ
>>945
乙です、更新のたびに白一護の技が原作の?になっていくけどほんとにどれも通常のに比べたら使いづらいw
波動は端まで届くようになってるけど
>>964
しかもリーダー技のワキガ抜くとそれしか超必ないという
>>966
そうだな
何日何時間どれだけ睡眠時間削って描こうが
結果が下手なら評価に値しないもんだ
>>970ゲットォ!
>>966
98のクラークに同じような台詞があったな
含蓄深い
ステルスというと最近だとアクエリオンEVOLのロリが思い浮かぶな
>>968
しかも透明っぽくなるだけで投げ無敵付加じゃないから
投げ技で乙るのは変わらないという。
というか打撃でも飛び道具でも潰せるw
「過程を褒めてくれるのはスクールまで」
って12ドットこんなにがんばってますよってアピールの時に引用されて批判されまくってたな
あとデブ化に対しては確か対グリフォンの台詞とか
クラークはラルフのコンパチキャラだからマッチョ化は仕方ないんや……
でも技減らしすぎについては許さん
次スレを置いときますね!
MUGENについて語るスレpart605
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1331548673/
ゆっくりも遅くなったな
だが努力しなければ始まらないというのも事実
「頑張ってもどうせ評価されない」じゃ何もできないぜ
日本人って、他人を褒めるのって下手だなぁと常々思うんだよね
>>971
髪の色が某弾幕ゲーのボスと全く同じあのロリか
ストームコーザかな・・・
あの謎のグラデーションの元祖は若ギースのエフェクトだけど
なんであんな変なグラデーションにしたのか
>>977
誰も努力するのは無意味なんて言ってないけどね。
努力が評価に直結しないってだけ
かわいいぜ……
↑のカービィといい、ちぃたま氏かSilvan氏かお家氏辺りがAIつくりそうだな(チラッ
というかカービィの製作者、初代成長トナメの人なのな
>ちぃたま氏かSilvan氏かお家氏辺りがAIつくりそうだな
こういうのを見ると「なら俺は作らなくてもいいか」とか思っちゃう。
前から思ってたんだが(チラッって振りは心理的にかなりウザイよな
下手すりゃネタを通り越して煽りにしか見えないくらいに
作るなって事だよ。言わせんな恥ずかしい
クラークけっこう人気有りそうだしそろそろコンパチキャラを卒業させてやる気はないんでしょうかね
ないよな
詰まり。チラッは俺作るからお前ら作んなよってことか
>>984
気持ちは分かるがそんな事にいちいち目くじら立てたらネットなんぞやってやれんぜよ
スルースキルを磨きませう
どうせ他人のレスに(キリッとか(ドヤッとかつけるのは大好きなんだろ?
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
千枝ちゃんの跳び蹴りが当たりづらいとはいえ下手な妥協コンボよりよっぽど減るのはどういう調整なのだろう
5割飛ぶのは一部キャラのフェイタルカウンター始動ぐらいだな
ドラゴンキックは普通にコンボに組み込めるしちょっとアレ
そりゃ蹴り娘だし? 梅
事故ってカウンターヒットでもしようもんなら大惨事なんだよな
あの獄屠。レトロゲー並の威力
うめ
こぶ
ちゃ
玉露ー
1000なら仮面ライダーのP操作もっと増える
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。