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前スレ:■MUGENについて語るスレpart406
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>>893
2本のレバーで様々な技を出すゲームがあってだな
>>913
斬真君(ナス頭)がどうしたって?
>>917
バッツでひたすら旋風斬やるといいかも
むしろブレイブ攻撃当てられる気がしなかった
というかすばらしきこの世界のキャラは、海外の人達が大抵完成させてたな。
声帯模写ができたらどれだけいいことか
演技ができなければ意味がないが
声帯模写といえば四八にのどの骨食べて声真似するってのあったな
MUGEN関係ないね
このクオリティの光秀ならmugen入りできるんじゃないか
>>910
あ、そうそう それニート運送氏のアレンジだから
原作だと伊達家の奴だったり
グアアア、間違えてM@PPY氏のQ-BYYに操氏のヤツを上書きしちまった…
>>931
それ前提で話してるじゃん
>>923
烈さん流石にやりすぎだよね
ボクシングジムに入門して中国拳法の修練するとか頭おかしい
>>934
あ、そうか失礼
どうか私に勝------------------
>>935
次あたりチャンピオンの亀田が出てくるよきっと
烈さん何が目的なんだあれ
>>901
横井軍平さんは偉大だったんだな‥‥
ちょっと聞きたいんだが、2on2で自身が2Pか4Pを判別する
トリガーってない?partner辺りだと思うがそれだと
Pが分からない
バキ世界じゃボクシングはムエタイに次ぐ噛ませ流派だから仕方ない
アライJrとか黒歴史レベル
>>941
playerIDとpartner,IDでなんとか
BASARAでキャラ作るなら誰が一番希望多そうだろうか
北斗はシュウが作られてるけど
>>944
既存キャラなら明智か、ザビー様だろうな。
3の三成か成長家康も見たい。
>>941
直接知るトリガーはないと思うが
ロジックとしてはTeamSideで1,3Pと2,4Pがわかるし
1,2Pより3,4PのほうがIDの数字が大きいはず
ザビーならもういるんだよな、これが
まず後ろで応援してる連中の独り立ちが
削除さん、サスケェ、親方様、かすが……家康はどうでもよさげだな
サキタマは何なのかぐぐれてみたら・・・
・・・
言葉できない
>>950ならいってくる
立ててくる
>>932
被ってるのDEFファイルだけじゃね?
あ……?あ……?
集めてたダイドードリンコの缶の仮面ライダーサイダーとウルトラサイダーをゴミに間違われて親に捨てられた
俺はどうしたらいい
流れに乗ってAI関連の質問を。
今現在常時5〜6個、たまに7、8個のhelperをAIのために起動させてるんだが、
この数ってどの程度まで許容されるんだろう。
一応、攻撃用に出すhelperはせいぜい1個か2個ぐらいのキャラなんだが。
>>955
無想転生を習得できるようになるまで頑張れ
helperはタッグ戦の事も考えて16個までに抑えるといいと聞き及んだ覚えが
攻撃以外に使うhelperが無いなら構わんのではなかろうか
立てた〜
MUGENについて語るスレpart408
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1267876675/
一番下何書けばいいのか結構悩むわ……
>>955
ウルトラマンorライダーでサバイバルに挑戦
デフォルトで最大数16だから
タッグ戦考えなければ8個くらいまで
逆にタッグ戦も視野に入れたいなら4つまで
まあ注意書きしときゃいいよ
一応最大は56。
見る限りなら12位が妥当かな。
>>956
それ同キャラ4人で最大ヘルパー数32だったら攻撃用ヘルパー出せなくなる瞬間できるだろ
まあ最近のPCスペックなら最大数が32でないときついってこともあんまりないだろうけど
ていうか既に使いすぎじゃないかと思うが
RCでもHelperMax56なんだよなあ。
増やすように要望出しとくかな。
>>941
IDの割り振られ方は 1P < 3P < 2P < 4P のはずだから、
triggerall = TeamMode = Simul && numpartner をとりあえず記述の先頭に書いてから、
TeamSide = 1 && ID < partner,ID の時 1P
TeamSide = 2 && ID < partner,ID の時 2P
TeamSide = 1 && ID > partner,ID の時 3P
TeamSide = 2 && ID > partner,ID の時 4P
で行けると思う
ごめん、適当なこと言ってる可能性が大きい
シングルやタッグでさえもヘルパー足りなかったりするから上限上がって欲しいな。
あんまり増やされてもPCに負荷かかるだけだしなー
winMUGENなら仕方ないにせよ、RCではまずはヘルパーに任せてる仕事を
他のトリガーでカバーするように努力してみるべきではないだろうか?
なんてことを言ってみる。
[state -3]
type=varset
trigger1 = 1
var(1) = partner,ID
をしてみたら
1P=56
3P=57
2P=58
4P=59
って出た。
>>966の記述で試してみるよ。ありがとう
>>968
projを利用すると余計重くなったりするから困る。
>>959乙
そういえばカプコンの新作にかなりルガールっぽい人が出るみたいだな
>>971
どこかで見た技を使いまくるという意味ではSF4のセスもそれっぽい
むしろバーチャのデュラルかな
helper8個も何に使うんだ。
varを800個使うってことだろ?
>>973
相手の攻撃の情報保存じゃないかな
当たる距離とか、当たらない距離とか、発生フレームとか
AI起動用ヘルパー
画面端認識ヘルパー*2
相手Helper感知ヘルパー
めくり対策ヘルパー
あと3つわからない
格ゲーのセルフパロディの先駆け、黒子さんは色々汎用性があって困らない
あのおっさんならどんな技使っても違和感ないしね、KOF出場キャラ投票でもサムスピ勢で唯一有効票だったキャラだし
ところでビーンボールの元ネタの飛び道具って何だろう?
見た目は刃物付き鉄球にしか見えないけど
>>959GJ
ヘルパーは東方などの飛び道具主体キャラだと多く使わざるを得ないからなーほんと256個くらいまで上限上がってほしいわ
多くて28個じゃきつすぎる
>>972
技はまだわからんが武器商人で右目が赤い義眼ってキャラなんだ
一応設定で増やせない事はないけど普通の人はデフォの設定でやるだろうから
結局そっちに合わせたほうがいいって事になるんだよね
>>973
自分の前後とステージ両端で4個あってそいらに変数を置いて、
条件によっては相手の軸の前後1ドットずれた位置の
inguarddistの確認のために2個、全画面攻撃の判断用に遠距離に1個出すと合計7個になるんだ・・・。
で、ゲージ用に1個出てたので合計8個という。
実はこれからヘルパー飛び道具の検知用に
相手の軸位置からconst.attack.distのぶんだけ離れた位置にを出そうかと思ったり・・・。
厨忍氏方式の検知も一応積んではいるんだが、
1Fでも遅れると結局ダメージをもらうんでinguarddistはできれば欲しいのよ。
一応、タッグで役に立たないhelperは起動させないようにさせてはいるんだ。
ikemenだったらHelper制限無いぞ
もっとも、500も出したら重くて使いものにならなかったがw
擬似学習で、本体と、
発生Fとステート番号と攻撃種別(上中下段とか投げとか)を
別々のヘルパーに全部覚えさせてそれだけで4つ使ってる自分に死角はなかった。
……うん、流石に整理しようとは思ってるんだ。
>>981
helper制限あったような気がするんだけどどうだっけ(最新版)
どうしても必要ならReadMeにヘルパー多いよって注釈
しておけばいいじゃん
>>982
いったい何種類攻撃覚えたいのよ・・・
そんなに必要か?
>>982
勝ちに執着し過ぎて醜いな
それよりikemenはロックマンのタメ攻撃に対応して欲しいぜ。
ジョセフとか木偶の坊になっちょる
AI作者叩きの流れになる予感。
いいじゃない擬似学習。
飽くなき挑戦って感じで。
2VS2で全部4個づつとかなったらAIだけで16個も占有するのか・・・
>>986
単に勝ちに執着するならP2Nameを並べればいいしそっちの方が精度も桁違いにいいやね。
あえて疑似学習にしてるのはこだわりなんじゃなかろうか。
本体からhelperの位置をコントロールできればいいんだけどなぁ・・・。
疑似学習そのものは構わないでしょう
同じ攻撃を受けるたびに、対処する確率を上げたりとかは出来るのかな
なんとなく人っぽくなって面白いかなぁとか思ってみたり
>>986
優れた芸は高い実力に伴うものだ
だからAIが高度になれば見ていて楽しくなる可能性も高くなっていく
選択肢があって行わないのと出来ないのは違うからな
というかそもそも20種以上技使ってくる相手なんてほとんどいないような。
前後ヘルパーだって、本体からの位置が決まってるなら、
1F内で、前に移動→測る→後ろに移動→測るってカタチで使えないもんなの?
勝ち負け以前にパターン嵌ると見栄えがよろしくないからな
できることならある程度の学習で対応したいことはある
ぱっと考えただけだが>>982くらいの情報ならヘルパーひとつで40種類覚えられると思う
タッグでも二つで各々相手一人ずつ応対させて各40種類は多分いける
>>1000ならダイドードリンコの缶を集め直す
そもそもAIにヘルパー何個も使うなんて普通の使い方じゃないからね
56で充分
>>1000なら全一チップ使いになれる!
>>980
inguarddist系は全部一つのヘルパーで可能ですよ。
possetしながら一点一点につき1回、inguarddistかどうかを変数あたりに記憶させていけばおk。
学習系はねー、面白いんだけど突き詰めてもあんま効果出ないんだよねーw
>>1000ならスレ住民のスルースキルが10上がる!
>>1000なら愛がアップ!