■MUGENについて語るスレpart40


告知欄


■■MUGENについて語るスレpart40

現在表示しているスレッドのdatの大きさは173KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2010/03/02(火) 22:34:25 ID:zP69rWdP

前スレ:MUGENについて語るスレpart405
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1267420968/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ヴァネッサのAAやイラストは未だですか?

2 名前: no name :2010/03/02(火) 22:34:32 ID:2oqKpHP3

_人人人人人人人人人人人人人人人人_
> サイクロップスさん以外の誰かだ!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
          , -─- 、
          / 、   `ヽ   /⌒ヽ、
       / /::::>、    \/ __   \.
       / ./::::/ \     ヾ:::>、   \.
       i /:::::/  ̄ ̄`>、 ___ >´ \   ヽ、
     / |ゝ‐'      i /::::/、   ヽ    \
    /        、    `^‐´ ヽ    \    >
   |  .,' ./ / / /| !   /|  Y      ̄ ̄
   |  i /  // / / | ./| / i   |    ,,;;;;;;::'''''''''''''''''''''''
    | / /  //―――|//―┐! ir ,,,,;;;;;::'''''""
   |//i`レ'|  ━━━━━レ'ン'     YUKKURI >>1乙 SHITEITTENE!!
   |   i  | ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|! | |""'''''':::::;;;;;;;;;,,,,,,
    j   {  | "   ,___,   l! | |       ""'''''::;;;;,,,,,,
  ./   ! iヽ    ヽ _ン  .イ| | |
  |    | .! >、ー-─イヽ レ |
  |    |  !/\ \__/ / ヽ| |
  |    |  !  \/ | |ヽ/ 、 | |

3 名前: no name :2010/03/02(火) 22:34:54 ID:sDXHLhQF

                                        /}
                                    r‐-、_ / /       .へ.
    今だ!>>3ゲットォーーーッ!!       _,. -┴-≪`ー-4=―--‐'  -ヘ.
                             ;=ァハ iイ`ヽ. }`゙ー-   -一 _,./    . _-‐ ニヽ
                               厶从_[,\_j_厶ミi===ニ二ニ='     /', -‐  7, }
                              }'しリ′iYフ 7^\、||     /'/     /, / ≡≡
                               r'いュ_ ,ム'r‐'     ゙V ムィ1  ///       ///
                     〈{\       ルぐ⌒ア气!厶____,厶r '´}卜.///       /// ≡≡≡≡
                ,rヘ    ヾミ.\_,ィ從彡}y'  r'´ `ヽ、    _}LノヘVヽ'     // ′
       乃'二ニニi=y≦-ヘ }‐ァ' ´ ̄ `ヾー'´`≠弋^Y ,.ゝ一-ヾミ\_  _ 》=√ __〉    /'/
        /  ̄}}ニ二⊥ -‐ 」 } L,_      { \《    ゝヘ.)    `゙ー--≪乞Ti〔_____/'/
     〈   _,ィ──-匕匚. 仏rr┴ァ≠'"¨^´`ト辷yk‐'^)≡≡≡        ̄ ニニニ/ (´⌒(´⌒;;
        \几ニ==…十f¨¨ ̄]|r┘       | `ソ l{ `´  (´⌒(´⌒;;≡≡
       〈    }r一…1f¨ ̄]|レー;ュ...  -‐1 /  》  (´⌒(´⌒;;≡≡      ズザーーーーーッ
       ヽ _ノム-…土〔 ̄_]し'´       レ=='     (´⌒(´⌒;;(´⌒(´⌒;;≡≡
        ヽ辷.,ニニ=≠¬==ョL! (´⌒(´⌒;; (´⌒(´⌒;≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡

4 名前: no name :2010/03/02(火) 22:39:57 ID:KKguOZSs

>>1
ロア!ロア!ロア!ロアぁぁあああわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ロアロアロアロアぁああぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ミハイル・ロア・バルダムヨォンたんの黒色の髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!ヒョォーヒョォーしたいお!ヒョォーヒョォー!オーバーロードゥ・ゲロプリン!避け動作ララララァイ!ヒョォーヒョォー…ヒャァヒャァヒャァ!!
月姫のロアたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
MBAAも大人気で良かったねロアたん!あぁあああああ!かわいい!ロアたん!かわいい!あっああぁああ!
家庭版も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!ハーフムーンのロアなんて強キャラじゃない!!!!あ…クレセントムーンもフルムーンもよく考えたら…
ロ ア た ん は 強キャラ じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!創世の土いいいいい!!
この!ちきしょー!やめてやる!!メルブラなんかやめ…て…え!?見…てる?EDのアルクェイドたんが僕を見てる?
EDのアルクェイドが僕を見てるぞ!真祖の姫君がロアを見てるぞ!アケのロアたんがEXエッジでネギラーメェン!してるぞ!!
大会動画のロアたんが敵をヨオォ!してるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはロアたんがいる!!やったよシエル!!ひとりでできるもん!!!
あ、MBAAのロアたああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあネロ様ぁあ!!わ、ワラキアー!!アーチャーぁああああああ!!!アルクェイドぉおおお!!
ううっうぅうう!!俺の想いよロアへ届け!!三咲町で転生したアカシャの蛇へ届け!

5 名前: no name :2010/03/02(火) 22:42:26 ID:fnNpZUlO

           ,. -――-、,へ/ヽ/\へ へ /:.:.<⌒
           ⌒>:.":. ̄/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:N:.:.:.:.:.:.\
     .     /:.:.:/:.:.:/:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.',:.:.\:.:.:.\
          ./:.:.:////:.:.:―ト/ヽ:.:.:.:.:.トxハ‐:.:.:.:.:.:',\{ \:.:.:\ 乙だぜ
          /:.:./   ___|:.:.:.:.:.v示:xヘ.:.:.:.|x:示v:.:.:::. |_   ヽ:.:.:.| >>1のダンナ
   .      |:.:/     \|:.:.:.:.イ 辷:リ  \|'辷リハ:.:.:.:.:l/     ',:.:|
       ∧{.        |:.:./∧         /ハ:.:.:.|        |/   ∧
       /::/         |:./  \    ̄´  /、.ハ:.:.|          |:::\
    ./:::::/         .|/  /V > - < Vハ. ハ:.|          |:::::::::\
  /:::::::::く             /V_ x| | | |x _Vハ リ          /::::::::::::::::\
./:::::::::::::::::::\         / ̄    ∨ ∨    ̄ \        /:::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::\     xく     __      __     >、   ./::::::::::::::::::::::::::\::
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::\xく   Vx/::::\    /::::\/V/  >、く:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
//:::::::::::::::::::::::::::/   ヽ/ V::::::::::::〉こ〈::::::::::::V  \ /  \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. /::::::::::::::::::::::::::::ヘ.   `く\  V::::/   \::::V   />′  ハ::::::::::::::::::::::::::::::::::

6 名前: no name :2010/03/02(火) 22:42:56 ID:I+rGVww6

>>1乙をスレに広めるまで、落ちるわけるわけにはいかん!

7 名前: no name :2010/03/02(火) 22:44:32 ID:mVziNPNi

>月姫のロアたんかわいかったよぅ!!

          }ミ;;;;;;} ::: ヾ {:::::ミ ヽ j イ|从 ":::: };;;;;;彡{
         iミ゙;;;ノ::::::  \'、 }}: l||イ /,ィ;;、、-ーーヾ'ァ;;イ、
        {;;;;リ:レ彡"三三ミヽ,,リ{{,,ノ;;;;ィ≦==ミ'" |;;〉l.|
        l"';;;l ゙'''<<~(::) >>::)-ら::ィ'ー゙-゙,,彡゙  .:|;l"lリ
          |l ';;', ::: ー` ̄:::::::ミ}゙'~}彡ィ""´   .:::lリノ/
         l'、〈;', :::    :::::::t、,j iノ:::、::..    ..::::lー'/
   ,、,,,/|  ヽヽ,,', ::.、    :::::(゙゙(  ),、)、ヽ::.  イ ::::l_ノ
)ヽ"´   ''''"レl_ヽ,,,', ヾ'ー、:::;r'"`' ゙'';;""  ゙l|  ::j ::: |: l,,,,
         ゙''(,l ', l| リ {"ィr''''' ーー''ijツヽ  l| :" l  |',`ヽ,
   き 利    (l :'、 `',. 'l| |;;゙゙゙゙"""´ー、;;| ノ:  / /リヽ \
.    く  い    Z::::ヽ '、 ゙'t;ヽ ` ´ ノ;;リ   ,r' //  |
   な. た     >; :::ヽ  ::ヽミニニニ彡'"  , '::::://  |
   ┃ ふ     フヽ ::\ : ミー―― "ノ , ':::: //:   |
   ┃ う      }ヽヽ :::::\::( ̄ ̄ ̄ /:::://:    |
   ┃ な     }| ヽヽ :::::`'-、竺;;ニィ'::://    |    l
   // 口    (: |  ヽ ヽ :::: ::::::...  :://     |    |
)  ・・.  を    (  |  ヽ ヽ::  ::::::... //      リ.    |

そんな輩がひとりでもいれば、第一回であの結果になろうはずがなかろう

8 名前: no name :2010/03/02(火) 22:48:03 ID:hd1BIl6O

>>1
漫画も結局ヘタレだったねロア
ベジータの如く魔術連打→全部切り払われてて無傷→ビビって逃走→これが、モノを殺すということだ

9 名前: no name :2010/03/02(火) 22:49:36 ID:nA7Xp/e8

wikiの項目見た時に大会へのリンクはおろか
出てる動画も貼ってないキャラの項目をなんとかしたいけど数ある動画から探すのは難しいです

10 名前: no name :2010/03/02(火) 22:52:47 ID:henSa2hf

>>5
エトナでなくアギトですかw

11 名前: 許せないから :2010/03/02(火) 22:53:53 ID:hoYHTxuQ

                       ________
                      r‐:'´:,. -------- ; : /
                      ̄|: |      //
                       |: |     //
                       |: |   .//_____∧
                     V|  (_______j
                     _ヾ_____
                    ,. ´: :―――- 、:`  、
                    /: : : : : : : : : : 、: : : : \ : \
              /: : / : / : : : : : : : \: : : : :\ : \
            /:/:/:/ : /|: : : : : :!:、: : : }、: : : : : :ヽ: : :ヽ
               /'´| i斗-/-l: : : : : :|-ハ:-/、|: : | : : : iハ: : :|
               /!:ハ:|x=、 !: : : :l: :|,r=l/、 |: : | : : : |: i : :|
            / :|:|〃_):ハ \ : |;/f__):::ハY!: /: : : : | : \!
               i : :N{{弋tり  ヽ! 弋辷ソ,リイ: : : : :/: : : : \
               |/!:!               |: : : :∧: : \! ̄
              |:| : : :  、::_     : : : : : j : /;ハ j: : : : :\
              |ハ   ト、_,ノ|     厶イ/ノ/:\:__:≧=-
              |ヽ.  |/´ ̄|     ,r‐: :´: : : : : :|
              |八l\`ー一 ′  . イ: : : :八: : : :|ヾ、
                   }`ト--‐ ´   |/l/   \;/
                  __/´ ̄`V´ ̄ ̄ ̄`\
            .  ´   | /ー一\   /⌒ ー- 、
          /      |/ l      ,ハ/       \
         / \ |         〉'⌒`Y           / ヽ

12 名前: no name :2010/03/02(火) 22:55:35 ID:EZjZRZ5b

>>9
そのキャラの名前でwiki検索したら出ている大会は分かるじゃないか
単発動画は張っているキャラのほうが珍しいし仕方ない

13 名前: no name :2010/03/02(火) 22:56:58 ID:sDXHLhQF

ゲジマシでジャンヌのセリフに合わせて貼られてる顔文字なんだw?

14 名前: no name :2010/03/02(火) 22:59:22 ID:YJucbEKx

いちおt

俺もP操作始めたいけど基本的な事すら出来なくてAI無しキャラにしか勝てなくてこのままでは死ぬ
誰かアクションゲーマー向けの操作が簡単なキャラ作ってくれ!
簡単操作で遥かに強い相手にもスタイリッシュに戦えて、それでいて卑怯な事をしている気分にならないキャラを

15 名前: no name :2010/03/02(火) 23:01:08 ID:zP69rWdP

前スレ>>1000なんて事を…

16 名前: no name :2010/03/02(火) 23:02:23 ID:HkX1K+vI

知っていようと<アンジュ>の>>1乙はとめられない。今度は、風穴をあけてあげるわ。

>>13
なんかジャンヌの声をアンジェリカにした動画があったのを思い出した

17 名前: no name :2010/03/02(火) 23:02:38 ID:hYbmR4xF

>>14
そんな厨キャラいてたまるかwww

18 名前: no name :2010/03/02(火) 23:02:39 ID:+rrMhvFu

そういえば昨日チュンリーさん誕生日でしたね^^

19 名前: no name :2010/03/02(火) 23:03:56 ID:tKyI2DjY

>>14
アクションゲーム性能のキャラでアクションゲーム性能のキャラと戦えばいいんじゃないかな

20 名前: no name :2010/03/02(火) 23:04:05 ID:ySSWyhGM

折角だから3月のP操作はるか



ローグ
 

白いレン



カラテ?

ハヤテの人の大会

れみりあ

ジョニー

ある

北斗

若ジョセフ

てんこ


多いな結構

21 名前: no name :2010/03/02(火) 23:06:27 ID:CsYfvX6d

>>1
>>11もう許るしてやれよ

対AI戦って腕も勿論必要だけど、どっちかっつーと根気が必要とされる気がする

22 名前: no name :2010/03/02(火) 23:07:03 ID:exfyAcJo

>>17
まあ、待て
スタイリッシュに戦えるとあるが、スタイリッシュに勝てるとは書いてないぞ

卑怯さを感じないかは微妙だが、oggy氏のThe KFMとか
ガチャガチャやっても連続技になる

23 名前: no name :2010/03/02(火) 23:07:05 ID:9nO9srGF

>>16
前スレに孕れてたな
A級トナメってやつでもやられ声だけアンジェリカになってた

24 名前: no name :2010/03/02(火) 23:07:24 ID:jvbJC3oP

>>14
スタイリッシュ云々はともかく、波動拳は撃てるの?

25 名前: no name :2010/03/02(火) 23:07:58 ID:ySSWyhGM

なにその誤字
いやらしい・・・

26 名前: no name :2010/03/02(火) 23:09:08 ID:I74AD60G

>>14
触った事ないけどエイリアンVSプレデターのキャラとか
だが、「格ゲー」をしたいならまずコマンドの存在忘て勝負するかコマンドの練習しないと
そんなことで強くなったと思って普通のキャラで戦ってみたら死ぬと思う

27 名前: no name :2010/03/02(火) 23:09:17 ID:VEy0B9mm

>>23
その変換は意図的なのかね

28 名前: no name :2010/03/02(火) 23:10:32 ID:jKfd0HPM

http://redandwhite.blog67.fc2.com/blog-entry-45.html
いつぞやのSAEの機能一覧を記事にしてみました
わかりにくい、記載漏れ等ありましたらご連絡ください

29 名前: no name :2010/03/02(火) 23:10:33 ID:QT8/hUSd

(☆)(∵)よい子の諸君!>>1乙だ。

(☆)ブラックホールも良いがこいつも良いな
(∵)・・・何 俺こ な とや  る

30 名前: no name :2010/03/02(火) 23:10:40 ID:I0064oT2

>>23
あなたって最低の(ry

31 名前: no name :2010/03/02(火) 23:11:08 ID:hoYHTxuQ

さすが最低の屑
スタイリッシュを求めるなら
ダンテ完成まで兄貴で我慢しろ

32 名前: no name :2010/03/02(火) 23:13:18 ID:3rnF9Bdh

>>14
・・・せめて緋想天キャラは使いこなせるよう頑張って
近づいてA連打やC射だけでも面白いし

>>31
DMCキャラって意外と操作難しい枠入るよね。

33 名前: no name :2010/03/02(火) 23:15:59 ID:2Rej++OK

ゼロコレの発売日が決定するまで、何度でも、何度でも、な・ん・ど・で・も >>1乙してやる!
さあ、いつもの様に熱いmugenスレを期待しているよ。いくぞぉぉぉぉ!!!

>>11
ユッルルサン

34 名前: no name :2010/03/02(火) 23:16:30 ID:tTnMaz0R



この動画のラストで陸上→オーモーイーガーっていってるんだけど
筆頭ってmugenでも反復横跳びできるの?
プレイヤー操作だと相当練習が必要になるだろうけど、もしこれがmugenでも出来たら超stylishなんだが

35 名前: no name :2010/03/02(火) 23:17:18 ID:qq4KT8eT


幸村の反復横とびはステージが狭いと上手く決まらないみたいだね
幸村を動画で出すときはステージも考えた方がいいかも

36 名前: no name :2010/03/02(火) 23:20:55 ID:XM0pzkXW

>>28
おお、これはありがたい
コピペして自分のメモに貼っておきますw

作成動画SAE版の需要ならここにあるぞ!!

37 名前: no name :2010/03/02(火) 23:21:26 ID:9nO9srGF

>>34
原作からしてキャラ限+状況限の永パだから無理じゃね?
いや、MUGENの筆頭の仕様は深く理解してないけど

38 名前: no name :2010/03/02(火) 23:24:41 ID:BRUt4K08

ガーヒーキャラとかどうだろうか

39 名前: no name :2010/03/02(火) 23:27:23 ID:w0WTh8fB

>>14
リーチの長くて早いキャラならAI戦でもいけるぜ
ストIV最弱のバルログとかバルログとかバルログとか

40 名前: no name :2010/03/02(火) 23:33:16 ID:qq4KT8eT

>>39
殆どBASARAやGGに喰われてるような…
過去スレでBASARAの蘭丸が萌えないショタとか言われてて泣いた
これは3で萌えるショタキャラ追加フラグだな

41 名前: no name :2010/03/02(火) 23:34:13 ID:Ac0I2xZI

>>33
ゼロコルに見えたw

42 名前: no name :2010/03/02(火) 23:34:40 ID:/EyuHJ8q

>>38
不死英雄はガード不能じゃなかったっけか
ガーヒーならセレナ・コルセアがオススメ

43 名前: no name :2010/03/02(火) 23:38:02 ID:6YVjP0op

なんかギルドが綺麗になってるな

44 名前: no name :2010/03/02(火) 23:38:25 ID:EfqB2EDD

>>14
ダルシム系のキャラはアクションゲーム的だな
あとはνもレバーとDの組み合わせで色んな方向に飛び道具を撃てるからそれっぽい

45 名前: no name :2010/03/02(火) 23:45:11 ID:5RpZ8fm3

mow_nanayaをmugenにつっこんだらact6ねーぞぼけぇて言われた。
act4までしか入ってないみたいなんだが…破損してるわけでもなし。

>>14
剣道とかジミーカスタムとか。
他普通に弱中強で攻撃が繋がる連中なら基本行動だけでもなんとかなるっしょ。
気楽にガムバレ

46 名前: no name :2010/03/02(火) 23:49:53 ID:2cCj5LXA

リズムアクションゲーキャラで

47 名前: no name :2010/03/02(火) 23:50:37 ID:jvbJC3oP

>>45
1. 自分で作る
2. defファイルを修正

おすすめは1

48 名前: no name :2010/03/02(火) 23:56:01 ID:b+VLwu0R

最近のジェバンニはすごいな……
聖帝レミリアでトキ(゜∀゜)ラオウ

49 名前: no name :2010/03/02(火) 23:57:50 ID:N2YE/VC4

>>48
何と言うか
ニコ動って便乗する奴多いよな…

その動画に限った事じゃないが

50 名前: no name :2010/03/02(火) 23:57:58 ID:mVziNPNi

AIどころかchinaにサーチすらされないキャラがいてもいい
MUGENとはそういうものだ
そういうもの・・・だ・・・

51 名前: no name :2010/03/02(火) 23:58:29 ID:IWPPGi1W

>>14
チャボ妖夢はどうだ しゃがみで回復とか更新でますますLOMっぽくなったぞ

52 名前: no name :2010/03/02(火) 23:58:42 ID:cZhecxQB

夜も更けてきた

自分が気に入ってるステージとBGMの組み合わせ晒してくれ
俺はどっかで見つけた朝焼けみたいなステージ+ACNBの「The Encounter World」

53 名前: no name :2010/03/02(火) 23:58:50 ID:Jzo/vYRn

>>45
1/9にact追加されたっぽいから最新版落としてくればいいんでね

54 名前: no name :2010/03/03(水) 00:01:44 ID:0leaSnuW

>>50
泣くのは宣伝してからだ
ロダ公開でなきゃここで何度か宣伝すればchinaがなんとかしてくれる

多分ね

55 名前: no name :2010/03/03(水) 00:01:48 ID:tMn9SfUS

>>45
更新パッチも一緒に落とせ
キャラに日付書いてあるのがそれだから

56 名前: no name :2010/03/03(水) 00:02:19 ID:3GCAxWau

>>50
wolf氏はここ見てるんだから宣伝すれば多分紹介される
アップローダー直リンとかは迷惑かかるから紹介しない決まりらしいけど

57 名前: no name :2010/03/03(水) 00:03:47 ID:LokkGw7F

ttp://mugen.mokuren.ne.jp/spicia/cm74_copen_080816.html
俺ふたなりとか男の娘は吐き気を催すほど嫌いなんだが、これは許せる!ふしぎ!

58 名前: no name :2010/03/03(水) 00:06:11 ID:jKDY3/vp

おいこらw

59 名前: no name :2010/03/03(水) 00:07:55 ID:+0q7NmuT

>>52
昨日考えたばっかだがサイバーボッツの宇宙ステージにソニックアドベンチャー2の「this way out」かけてる

唐突だがロックマンX8のボスBGM盛り上がれて良いよね

60 名前: no name :2010/03/03(水) 00:07:59 ID:XuLOX1xI

>>48-49
mugenでもきたか。

61 名前: no name :2010/03/03(水) 00:08:25 ID:LokkGw7F

誤爆しますた

62 名前: no name :2010/03/03(水) 00:09:14 ID:sglFyLZe

>>57
そりゃーふたなりでも男の娘でもないからな…

63 名前: no name :2010/03/03(水) 00:09:39 ID:1JhlS6rj

>>61
そうか、なら話題を変えろ

64 名前: no name :2010/03/03(水) 00:09:59 ID:IWQl+pPf

>>61
誤爆に見えない・・・・・・不思議!!

65 名前: no name :2010/03/03(水) 00:13:23 ID:8IUXIQ0c

ショタと男の娘を否定するか…ゆるざん!!

66 名前: no name :2010/03/03(水) 00:13:55 ID:FJKFzQgj

そういえばBASARAXって隠しボスいないね。
作るとしたら信長か秀吉かなぁ。

>>52
北斗ステージにスパロボCOMPACTの修羅系BGM。
CVSモリガンステージにペルソナ4の雪子城。

67 名前: no name :2010/03/03(水) 00:14:35 ID:JDSn75rO

>>14
裏骸オススメ
マックを呼んで今日からキミもロックマンだ!

68 名前: no name :2010/03/03(水) 00:15:35 ID:WACjA24d

しかしこの顔文字は流行らないは流行っているな。えぐれさんは人気者だ
しかし(*´ω`*)ははやることは絶対にない

69 名前: no name :2010/03/03(水) 00:16:29 ID:8IUXIQ0c

>>66
拳王verみたいなの
巨大化して目からビームうったりするんかい

70 名前: no name :2010/03/03(水) 00:16:56 ID:Cf4XdOHC

>>14
アクションゲーム好きならアルティメットアーマーオヌヌメ
普通に使ってたらまず負けないけど

>>67
それ事故じゃないと変身しないだろw

71 名前: no name :2010/03/03(水) 00:17:29 ID:WACjA24d

>>57
んんんー! 許るさーん!

72 名前: no name :2010/03/03(水) 00:17:45 ID:0leaSnuW

>>67
だったらはじめからロックマン使えよw

73 名前: no name :2010/03/03(水) 00:17:47 ID:jKDY3/vp

>>52
GGXXACのパリステージにショパンの革命のエチュードのジャズアレンジ
メルブラACの無影公園にGODHANDのDevil May Sly

74 名前: no name :2010/03/03(水) 00:18:08 ID:2H7epigh

>>52
ステージとか撮影時以外はデフォルトだわー
その上BGMはニコの作業用BGMで普通の音楽聞きながら遊んでる
凝る人は凝ってるんだろうな…

75 名前: no name :2010/03/03(水) 00:19:55 ID:X82dByiO

>>68
その顔文字は絶対流行らないな
こっちのAAのほうがよっぽど流行りそうだ
     。
      〉
    ○ノ イヤッホォォ!
   <ヽ |
   i!i/, |i!ii ガタン
   ̄ ̄ ̄ ̄

76 名前: no name :2010/03/03(水) 00:21:01 ID:58pubMb4

>>52
大体デフォルトというか、ステージに合わせたBGM使ってるな
ラオウのステージにラオウ+戦闘(アニメのテーレッテー)とか、
式のステージにMBAA俯瞰風景+映画版の同様BGM1〜7までのメドレーとか

77 名前: no name :2010/03/03(水) 00:22:10 ID:XuLOX1xI

ステージとBGMに凝ってるといえば、シシー杯とか白レン杯の人だな。
センス良いなと思う。

78 名前: no name :2010/03/03(水) 00:23:00 ID:nZNIVoP2

基本的にステージデフォで、BGM無いのはランダムに設定してるな

79 名前: no name :2010/03/03(水) 00:23:33 ID:S2fdPxYx

>>66
オクラ援軍MAXでいいじゃない
または原作基準のホンダム
たぶん3でもホンダムは最強なんだろうな

80 名前: no name :2010/03/03(水) 00:27:25 ID:FJKFzQgj

>>79
3のホンダムはトランザムするという噂を聞いたが。

81 名前: no name :2010/03/03(水) 00:27:44 ID:3phPB51V

そのうちステージ紹介動画とかもでてくるか…
オリジナルなのかアレンジなのか、そも原本の解らないステージの
多いこと多いこと。キャラクタと違ってフォルダ管理が難しい。

しかも登録数が多いと選択すんのも面倒このうえない。五十回連打とか…
せめて十飛ばしか直ランダムかステージ選択を記憶するとかありゃいいのに。
その辺りの融通は新mugenの今後に期待してる。

神ツールのCharaRegisterのステージ管理も上から番号割り振られていたら
管理がちょっとだけ楽なのになぁ、とか思ったり。中々思ったようにいかない。

82 名前: no name :2010/03/03(水) 00:28:26 ID:sglFyLZe

MBACの「遠野家庭園」+ツバキのテーマ
Yoda氏の「Corridor」+ジンのテーマ
平衛門氏の「日本の夏の森」+佳乃のテーマ
Duel Saviorの「Underground Shrine」+ミュカレのテーマ
俺も基本的に原作のイメージ重視だなー
>>79
3回くらいリザレクションですねわかります>原作ホンダム

83 名前: no name :2010/03/03(水) 00:30:41 ID:cRyBYmn0

CVS1カムイコタンに斬サムのナコルルの曲、逆裁の法廷に追求〜追いつめられてとか無難なのが多いな

ダイナスティにWILDFANG流していたりもする
その曲、CDから取り込もうとしたら説明がロックマンX3オープニングと表示されてた

84 名前: no name :2010/03/03(水) 00:33:30 ID:s+DzG7O+

http://www.gazo.cc/up/8351.jpg
スパロボ新作、なんという……

85 名前: no name :2010/03/03(水) 00:33:35 ID:cRyBYmn0

>>81
新mugenは↑↓で飛ばし飛ばし選べたような
旧は忘れた

86 名前: no name :2010/03/03(水) 00:33:41 ID:58pubMb4

>>82
しかも一回ごとに毎回ムービーが流れry
>>83
自分はダイナスティにはロックマン9アレンジのプラグマン入れてるなー
激しいのと電気系が合う気がする、元ネタのボス属性的に

87 名前: no name :2010/03/03(水) 00:35:09 ID:56mP7ExJ

      。
       〉
(*´ω`*)ノ ホクト!サイハケン!
   <ヽ |
  i!i /, |i!ii キィーン
   ̄ ̄ ̄ ̄
二つ混ぜればもっと流行る

88 名前: no name :2010/03/03(水) 00:35:16 ID:GhVNsFWf

カプエスの砂漠ステージにDooMのE1M1のアレンジ入れてたりする。
・・・そういやあるんだよな。E1M1のステージ。

89 名前: no name :2010/03/03(水) 00:36:21 ID:IWQl+pPf

>>87
絶対に流行らせたくないw

90 名前: no name :2010/03/03(水) 00:36:41 ID:JogBIina

>>84
図鑑スレ住人だな!?

91 名前: no name :2010/03/03(水) 00:39:30 ID:s+DzG7O+

>>90
残念、新作スレだw

92 名前: no name :2010/03/03(水) 00:40:19 ID:cRyBYmn0

>>59
コピーシグマやルミネ第二形態の曲が好きすぎて困る

サントラ結構持ってそうだなお前等

93 名前: no name :2010/03/03(水) 00:41:50 ID:qTjldeqk

>>84
gifだったら見たんだがなぁ

94 名前: no name :2010/03/03(水) 00:44:52 ID:GhVNsFWf

>>52
そういや自分意外と組み合わせてないなー。
色々探してみようか。まずはフリゲで良く使われてる曲を(ry

流石にdycon2を使う気にはなれないけど

95 名前: no name :2010/03/03(水) 00:45:05 ID:WACjA24d

>>87
奥歯砕かれるじゃねぇかwwwwしかも絶対流行らないwwww

96 名前: no name :2010/03/03(水) 00:45:07 ID:Ew7GFtr+

>>84
遂にスパロボにジョジョが

97 名前: no name :2010/03/03(水) 00:47:49 ID:58pubMb4

>>84
これゾイド来たってことはいつか同じ会社のトランスフォーマーも来る可能性あるってことかな
来てほしい、というか来いとry

98 名前: no name :2010/03/03(水) 00:51:08 ID:Bmj/WMoe

>>84
IDの数だけ腹筋な

99 名前: no name :2010/03/03(水) 00:51:12 ID:zPtT8upJ

>>52
このステージに「ヨーデル食べ放題」
http://loda.jp/mugennico/?id=1254.jpg

100 名前: no name :2010/03/03(水) 00:53:04 ID:+0q7NmuT

>>94
フリゲじゃないけどフリー音楽ならSENTIVE.NETというサイトが気に入ったなぁ
フリーとしては派手な曲が多いこと

101 名前: no name :2010/03/03(水) 00:53:14 ID:S2fdPxYx

自分が神だと思うBGM上げてみたらどうか
それに合うステージを探した奴が優勝だ

102 名前: no name :2010/03/03(水) 00:53:18 ID:zPtT8upJ

あ、このスレも新スレ立ったのでよろしくね

【格闘ゲーム】MUGENに合うBGMを考える 2曲目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1267044696/

103 名前: no name :2010/03/03(水) 00:56:31 ID:vpSqbVN1

プレイヤー操作を下手なりにやってるが無敵医師氏のGGキャラに勝てる気がしない
みんなどれくらいのレベル?

104 名前: no name :2010/03/03(水) 00:56:37 ID:+hXjgjL1

アレンジ系統だと埼玉最終兵器が多めだなあ
ステージは夕暮れ関係が多い

105 名前: no name :2010/03/03(水) 00:58:14 ID:GhVNsFWf

厨忍氏のアレンジチップに覇王丸でなんとか勝てる程度の能力
下手に牽制すると離れていてもカウンター投げされる恐怖ががが

106 名前: no name :2010/03/03(水) 01:00:01 ID:IWQl+pPf

>>103
レベル6だがチキンしないと勝てない
チキンしても勝てないときがある

107 名前: no name :2010/03/03(水) 01:03:27 ID:sglFyLZe

シンだとD栞Lv6と割と良い勝負
でもギルティ勢はファウストとかを除いてまるで勝てんな
ファウストだと床氏ボスUNKあたりがライバル
他は自分でもレベルを測りかねてる

108 名前: no name :2010/03/03(水) 01:04:24 ID:+hXjgjL1

>>103
大体がセンチ氏AIのレベル10固定
持ちキャラのCvSリュウ、クロガネ氏妖夢でソルに10回中1回は8割減らせる程度

109 名前: no name :2010/03/03(水) 01:07:35 ID:u0MWcbYM

レンでましろと勝率五分程度

110 名前: no name :2010/03/03(水) 01:07:56 ID:4sUhVC/O

>>52
自分は
ヴァンプの妖怪列車ステージにスパドン2のゴーストコースター
CVS2の大阪城ステージにHGSSのホウオウ戦
BBBのハイウェイステージにキノピオハイウェイ
RBSPのクラウザーステージにハザマのテーマ
がお気に入りだな。

正直、格ゲーのBGMは神曲が多すぎて多神教状態だから困る。

111 名前: no name :2010/03/03(水) 01:11:40 ID:0leaSnuW

日本にはもともと八百万というほど神がいるんだから問題なかろうて

112 名前: no name :2010/03/03(水) 01:12:04 ID:S2fdPxYx

ヒロシの回想に合うしんみりとしたステージは無いのか
使う予定無いけど

113 名前: no name :2010/03/03(水) 01:12:12 ID:pdA83udm

>>100
あそこいい曲多いよね。個人的にDistructionがお気に入り
後半の盛り上がりがかっこいい

フリーなんだから動画にもっと使われるべきだと思う

114 名前: no name :2010/03/03(水) 01:13:35 ID:6YruFAyH

BGMだと承太郎とジョセフが好きだな。テンション上がる。
あと タツカプにアマテラスが出ないと知ってがっかりする。
  →ラスボスが常闇で驚く。
  →最終形態でBGMが「太陽は昇る」に変わって「うおおお(ry

115 名前: no name :2010/03/03(水) 01:16:59 ID:58pubMb4

単純にBGMで好きなのは鬼唄や嵐のサキソフォンかねー
テンションあがるのよりも寂しげや洒落てる曲が好きだ

著作権フリーといえばアカツキの曲は全曲作曲者のお墨付きで商用以外の目的なら二次使用OKになってたなぁ

116 名前: no name :2010/03/03(水) 01:17:15 ID:3EMYXP9B

持ちキャラでM3氏の白レンとガチれるくらい
幻影が見切れないっつーか物理的に見えないのとパワー開放からLA狙ってくるのが厄介だ

117 名前: no name :2010/03/03(水) 01:21:43 ID:vpSqbVN1

個人的に好きなBGMはKD-0079+かなぁ
02UMでアップになって首捻ったけどサビ聞いたとたん鳥肌立った

118 名前: no name :2010/03/03(水) 01:22:50 ID:C+BHV+Tz

>>115
マジでか
サントラ使って何かしようかな・・・

119 名前: no name :2010/03/03(水) 01:24:47 ID:7+CN2f+U

http://www.famitsu.com/game/coming/1232448_1407.html
ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002 アンリミテッド マッチ』オンライン対戦モードを搭載!

次世代機はオンライン対戦標準搭載になってきてるのかね〜

120 名前: no name :2010/03/03(水) 01:25:47 ID:ADlLYWA5

>>100
これは良いサイトを聞いた。行ってみよう

オリキャラの02ステージに2002UMのQT★@ngel
鼎ステージに2002UMのЖ´(ジェープライム)
BASARAの長篠にバングの烈風
2002UMはかなり格ゲーっぽい曲多いから使いやすい

121 名前: no name :2010/03/03(水) 01:27:10 ID:Qz72eCVn

                  , -─── 、
              /##二二__ヽ、       置     こ     よ
                /##/    、 ヽ ヽ
             ,'## / /_/」_ハ `、 `、    い     こ     く
               |ヘ、#_lノ ;≠、'ノ 刈 l  l!
               { (( ッ'ト-リ ゙   ,、リソハ |'     と     に    分
               ヽヽ o゚ ´   /ソ}'ノ ノノ
               Y ° - ' `゚イイ´      き     テ     か
               /⌒ ( Y)` ;‐‐ ' ゚( i )
            |:::::::::::〉i/^^ゝ-、 (y )       ま     ィ     り
             l++::::(/\ ,ミ}::ハ:ヽ〉i(
            l+┘ /::::::::::ソ:::::}:( y)       す    ッ     ま
                l::::::/:::::::::::/::::::/::::)i〈
             l:::::;++、::/:::::::::!::::{l|ll}       ね    シ    せ
             ハ(___ ノ:::::;++:|l::::::::ハ
            / ̄キ:::::::::メ メ::|ヽ、:::::::::ゝ、           ュ    ん
           ,'+++':::::::::::++'::::::\ヽ、::::::キ ヽ
            l::::::::::::::::::::::::_rァ⌒`ヽ、:::└++ヽ_____          が
           l:::::::::::::::_/ヽノ     ヽ::::::::/_っー’   _,,..i'"':,
           ノ_へ∧/    `、__    \        |\`、: i'、
            (_    \        `、  `丶、   `;       .\\`_',..-i
           `‐‐--\      `、      ノ        .\|_,..-┘
     , '⌒ヽ._____\     `、─---‐'
    /             ̄`ヽ    ;

122 名前: no name :2010/03/03(水) 01:27:16 ID:56mP7ExJ

花京院ステージとポルナレフステージが好きだなぁ
あとはよく言われるけどバンドラの箱シリーズ全曲
本格的オーケストラとか当時の新世界の凄さが伺える

123 名前: no name :2010/03/03(水) 01:27:39 ID:LokkGw7F

何故ちり紙w
抜くようなモノ無かったべ

124 名前: no name :2010/03/03(水) 01:28:21 ID:IWQl+pPf

>>121
いただいておこう
しかし何故www

125 名前: no name :2010/03/03(水) 01:28:26 ID:zFzCln7F

>>119
いいな箱…… PS3でなんで出ないんじゃろ。バーチャロン含めて

126 名前: no name :2010/03/03(水) 01:29:01 ID:58pubMb4

>>118
ちなみにソースはアカツキの公式+
作曲者のブログ(上からリンクで飛べる)の2008/06 /01(日) 14:40:55の記事。
簡単に言うと
・著作権は全てSUBTLE STYLEが持つ
・非営利なら(P2P、torrent以外は)基本的に二次使用OK。
とのこと。
理由もその記事に書いてるからみてみると良いかも

127 名前: no name :2010/03/03(水) 01:35:03 ID:clwifSZm

02UMといえばtranquilizerな俺がやってきましたよ。
某解説動画でずっと流れてたもんだから耳にこびりついて離れないんだぜ。

128 名前: no name :2010/03/03(水) 01:41:57 ID:1r/+CEqy

>>119
枠が内側にあるのが気になる。
虫姫みたいにウィンドウサイズやレイアウト変えられるといいんだが。

129 名前: no name :2010/03/03(水) 01:44:53 ID:CcBtqtxa

http://cid-c72e9f7073c84a19.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/Gallon.zip
なんだかよく分かりませんがガロン更新しました

主な更新点は通常技の相手硬直が全然原作仕様じゃ無かったので修正
クライムレイザーの空中ガー不が永続するバグ修正
それとフロントステップ(前ダッシュ)中に出せる通常空中技を1回に限定
その他もろもろ

130 名前: no name :2010/03/03(水) 01:46:42 ID:C3zakVAr

ダッシュ中は空中チェーンできんの?

131 名前: no name :2010/03/03(水) 01:46:56 ID:Ew7GFtr+

>>103
ドロウィン氏のジャギ様でアクセルとエディを倒せる程度です。

132 名前: no name :2010/03/03(水) 01:56:53 ID:1r/+CEqy

>>129
ジャンプ中に通常技ひとつしかだせないけど、セイヴァーは
空中でヒットさせずにだした場合は別の通常技だせますよん。

ミサオ氏のザベルも出せなかったけど、垂直ジャンプ牽制で
重要要素なので報告。

133 名前: no name :2010/03/03(水) 01:57:42 ID:+jSwKOa0

ストゼロのリュウとケンvsベガ戦は鳥肌モノ。

134 名前: no name :2010/03/03(水) 02:00:18 ID:0leaSnuW

香奈子ちゃん更新しました
開始前行動もできるようになった
ttp://cid-587c144b2a5be3a8.skydrive.live.com/browse.aspx/Public

あとヒットベクトル調整しなおしたらAI作れるかな
MUGENだと原作コンボはあんまりできないけどEX消化器あたりまくるから結局火力がひでぇ
だが緋キャラとかダウン中無敵のキャラだと追い討ちできなくて2割減るのが悔しい

135 名前: no name :2010/03/03(水) 02:01:18 ID:tMn9SfUS

>>103
rei氏のケンに王虎でいい勝負する程度
まさかテリーでボロカスだったのに王虎で楽に勝てるとは思わなんだな

136 名前: no name :2010/03/03(水) 02:12:31 ID:CcBtqtxa

>>130
出来ない出来ない、つまり結構な弱体化…かもしれない
まあよりセイヴァーらしくなったって事だけど

>>132
なん…だと…、マッハで更新しました
たったワン記述修正するだけなんて…( ´・ω・`)

137 名前: no name :2010/03/03(水) 02:15:07 ID:VHO+lBnm

>>68
『(*´ω`*)』と『流行らない』のセットで流行っているのであり『(*´ω`*)』単独ましてやえぐれは流行っておらぬ!
2chで例えるなら『ぬるぽ』と『ガッ!!』のような関係と言えば分かりやすい

138 名前: no name :2010/03/03(水) 02:15:40 ID:6YruFAyH

ガロン久々に使ったけどやっぱいいな。この獣っぽさがたまらん。
ミラージュ中のチェーンコンボとフリッカーの威力もたまらん。

139 名前: no name :2010/03/03(水) 02:25:14 ID:1r/+CEqy

>>136
マッハ更新乙です。
原作らしく、というと、DF中のチェーンは原作だとヒットバックが
すごくなって結局あまり繋がりませぬ。いまのも爽快感あって嫌いじゃ
ないです。

140 名前: no name :2010/03/03(水) 02:29:54 ID:3GCAxWau

>>137
かなり前はマジでこのスレじゃ本気で飽きられるほど(*´ω`*)が流行って
(*´ω`*)に対して返す方も>「(*´ω`*)は流行ってるな」で返すようになったら流石に貼られなくなったという

141 名前: no name :2010/03/03(水) 02:36:04 ID:6YruFAyH

「KATUPO」→「ロッキー!」というのもあったな・・・。
何年も前の話だけど。

142 名前: no name :2010/03/03(水) 03:18:53 ID:cX/3Ufxx

モヒカン氏AIレベル4のトキってナギッ封印したのかな?
吹っ飛ばした相手をナギッではなくダッシュで追撃して追いつけずにすぐ落としてしまう・・・

143 名前: no name :2010/03/03(水) 03:42:04 ID:jdz7hxbA

>>142
以前のAIレベル3が4になってるっぽい

144 名前: no name :2010/03/03(水) 04:29:28 ID:pqpVs1ku

自作キャラを、制作動画無しでいきなり自作大会動画に出したらカッコいいかもなぁ、とか夢見つつも
もしその大会が埋もれたら却って悲惨だ、とか考えつついろいろドット弄る日々

145 名前: no name :2010/03/03(水) 04:36:48 ID:6nOzTE2X

>>144
普通に大会を開く
それなりに見てもらえてるようなら優勝が決まったところでおもむろに主催者として製作キャラが登場
埋もれてしまったなら出さずに普通に製作動画つくればいいんじゃない

146 名前: no name :2010/03/03(水) 04:48:41 ID:pdA83udm

>>144
『自作キャラをデビューさせてみた』とかなら俺は見る(*´・ω・`*)

147 名前: no name :2010/03/03(水) 04:52:20 ID:j9qEJY5x

もういっそ全員未発表キャラでだな

148 名前: no name :2010/03/03(水) 05:01:11 ID:KolVGSAy

MUGEN 大将だらけのチームトーナメントII part2【世界樹杯】



宣伝させていただきます

149 名前: no name :2010/03/03(水) 05:13:09 ID:gSBLi7cb

>>148
早起きはするもんだな……乙です

150 名前: no name :2010/03/03(水) 05:19:46 ID:WDMqUze4

広大な地下空洞っぽいステージや夜のステージにgears of warシリーズの戦闘曲
廃墟や荒れ地のステージにfallout3の戦闘曲すっごい合うよ!がマイブーム

割と神曲が多くてウハウハ

151 名前: no name :2010/03/03(水) 05:25:28 ID:Dd8L5SRl

公式に引っ張られてまた射命丸の出番は増えるかな?

152 名前: no name :2010/03/03(水) 05:49:10 ID:Bmj/WMoe

ムゲフロEXCEEDのAgrado-heimはなかなか悪役相手や暗いステージに似合いつつ熱い曲で良い

153 名前: no name :2010/03/03(水) 06:14:53 ID:kOvO/775

>>144
凄いやりたい

154 名前: no name :2010/03/03(水) 06:16:03 ID:H6Tq4Iiy

>>144
その中に自分の持ちキャラ入れて俺対選抜トーナメントとか見たい

155 名前: no name :2010/03/03(水) 06:21:29 ID:pdA83udm

唐突に「好きなキャラや持ちキャラ」を聞いて先着メンバーを出場させる
「語るスレ住人の好みでトーナメント」とか思いついた(*`・ω・´*)
>>151
何ぞと思ったらホワイトデーにやる例大祭の新作なのね

156 名前: no name :2010/03/03(水) 07:25:25 ID:PeD5u9wk

遂にてんこの弾幕が見れる時が来たか

157 名前: no name :2010/03/03(水) 07:31:19 ID:gSBLi7cb

好きなキャラと言えばアルシオン3世
俺の持ちキャラですよ

158 名前: no name :2010/03/03(水) 07:57:24 ID:LokkGw7F

そういやてんこちゃんと衣玖さんの神主絵見られるかもしれないのか

159 名前: no name :2010/03/03(水) 08:06:30 ID:pdA83udm

もしかして罷り間違って天子の谷間が描かれていたらどうしようか
暴動が起きるかもしれんな……

160 名前: no name :2010/03/03(水) 08:38:17 ID:Bwk0gKRI

>>144
1. 普通に大会開く
2. 頑張ってオリキャラのみの大会開く
3. 八百長トナメで俺のオリキャラKAKKEEEEEEする
4. 分からんのか、この戯けが!

161 名前: no name :2010/03/03(水) 08:41:12 ID:zJVmjj4t

私は一向にかまわんっ!
文花コンプしたのは良い思い出だぜー

>>144
俺も考えたことはあるが・・・まずは完成させることなんだよねw

162 名前: no name :2010/03/03(水) 08:59:39 ID:WACjA24d

>>160
うおおおおおおトーナメントは今見ても面白い。選曲に時代を感じるが

163 名前: no name :2010/03/03(水) 09:57:39 ID:Cf4XdOHC

スト2HDの画像来たか
豪鬼の顔がまんまノスフェラトゥゾッドでワロタw

164 名前: no name :2010/03/03(水) 10:35:52 ID:FSoJZbn6

>>144
・「自作キャラの性能テストを兼ねた〜」とか逃げ口上(悪い意味ではない)を述べておく。
という手も

>>159
神主が女子に谷間を作るのは極めて稀だが、
咲夜さん然り、神主絵とalphes絵が必ずしも同じとは限らない。

165 名前: no name :2010/03/03(水) 10:37:18 ID:zLOU3H2V

神主の絵の場合谷間がありそうな小町ですらかなり微妙なわけだし

166 名前: no name :2010/03/03(水) 10:57:29 ID:o7uqST0n

てんこはやっぱり萃香と同じようにEX枠かね

167 名前: no name :2010/03/03(水) 11:09:02 ID:KK5cZQR9

50音別で代表キャラを選別して対抗するトーナメントを考えたが
一部激戦すぎる50音があるな

168 名前: no name :2010/03/03(水) 11:13:42 ID:KhhIbjtn

あ…アントラー

169 名前: no name :2010/03/03(水) 11:17:07 ID:zJVmjj4t

2ラインの決勝部分できたんで、一応宣伝しときます。ヘタレP操作もあるよ!


我ながら変な時間に上げたものだ・・・

>>166
だとすると、そこまで行くの相当キツいよね。やるけど。
>>167
逆に過疎過ぎる50音のことも・・・忘れないであげてください・・・
と思ったけど、ンから始まるのもある程度いたりするのだろうか。

170 名前: no name :2010/03/03(水) 11:24:18 ID:LokkGw7F

でも萃香ちゃんも神主絵だと割と胸あるんよ?
その辺は二次創作者のイメージ云々でどうとでもなるような
>>169
今日のンドゥールスレですね

171 名前: no name :2010/03/03(水) 11:30:00 ID:Bwk0gKRI

か はカンフーマン以外無いだろうな

172 名前: no name :2010/03/03(水) 11:36:20 ID:I5IJFlx6

五十音順ではなくあえてしりとりで詰まるまでのキャラを集めて大会とか……

173 名前: no name :2010/03/03(水) 11:38:14 ID:FSoJZbn6

か・・・カンフーマン
か・・・仮面ライダー
か・・・か・・・

174 名前: no name :2010/03/03(水) 11:38:42 ID:zLOU3H2V

カカロットー!

175 名前: no name :2010/03/03(水) 11:40:15 ID:cRyBYmn0

カイ
カービィ

176 名前: no name :2010/03/03(水) 11:40:51 ID:/2oACqWX

ガンガル

177 名前: no name :2010/03/03(水) 11:42:26 ID:pdA83udm

本名と偽名はどうすればいいだろう
ブリザ・ラピスラズリ君とか

178 名前: no name :2010/03/03(水) 11:46:53 ID:sglFyLZe

フレデリックさんとかヒュウガ・リクドウさんとかか
面倒だから名前の通ってるほうで良いんじゃないかな

179 名前: no name :2010/03/03(水) 12:09:38 ID:Bwk0gKRI

俺の背後に立つな・・・

180 名前: no name :2010/03/03(水) 12:23:39 ID:P9AxP/PC

ヨッシー
ようかんマン
ヨコハマタイヤ
ヨハン

何か他にいないのかここw

181 名前: no name :2010/03/03(水) 12:28:56 ID:WrbAzKwc

ヨウコ
妖夢
頼子

182 名前: no name :2010/03/03(水) 12:31:47 ID:ttwOQGdl

妖怪腐れ外道

183 名前: no name :2010/03/03(水) 12:33:02 ID:P9AxP/PC

>>181
下2人は除外してたがヨーコいたなw
>>182
それもか

あと吉岡達也もいたし結構いるもんだな

184 名前: no name :2010/03/03(水) 12:33:08 ID:IWQl+pPf

「よ」は凄い勢力だなw

185 名前: no name :2010/03/03(水) 12:33:29 ID:Dt+wjB+Q

日本名は名字基準になるんだろうか

186 名前: no name :2010/03/03(水) 12:34:37 ID:IWQl+pPf

こんぱく ようむ
苗字だと「こ」になっちまったぜ

187 名前: no name :2010/03/03(水) 12:35:36 ID:WrbAzKwc

>>183
自分で書いて苗字を忘れてたことに気づいた。

188 名前: no name :2010/03/03(水) 12:58:33 ID:399O8IjQ

そういや日本男児ばっかり出るトーナメントってある?

189 名前: no name :2010/03/03(水) 13:04:04 ID:zFzCln7F

一番多いのは『く』か?
空条承太郎
KUSANAGI
草薙京
草薙柴舟
草薙城
首斬り破沙羅
クーラ・ダイヤモンド
クラーク・スティル
クラーケン
クラウド・ストライフ
グラント
クリザリッド
クリス
グリフォンマスク
クレア・フォスター
クレス・アルベイン
黒子
黒河内夢路
クロード・アウェ


なんかまだまだいそうな気がする…… 所でSO2のクロードって昔ニコロダにあげられてたよな?手描きの奴

190 名前: no name :2010/03/03(水) 13:13:29 ID:m2aXe38J

クァンド
栗栖川なんちゃらってのQOHで居なかったっけ

191 名前: no name :2010/03/03(水) 13:15:54 ID:h94NUg7X

蔵土縁紗夢とか
普通ならこれ嫁んわ

192 名前: no name :2010/03/03(水) 13:17:24 ID:e9VfZiZj

来栖川綾香か
今で入手できそうなのってMVC仕様で、現在AI公開されてないからなー

193 名前: no name :2010/03/03(水) 13:19:39 ID:1JhlS6rj

クリーピー・クロック

194 名前: no name :2010/03/03(水) 13:19:59 ID:IIug3Sh8

クラリーチェもそうだな

>>191
名字の部分はそのまま読むだけだからわかりやすくないか?ジャムは読めないが

195 名前: no name :2010/03/03(水) 13:23:25 ID:WDMqUze4

クラーク・ジョセフ・ケント

196 名前: no name :2010/03/03(水) 13:23:33 ID:KZWdWJxo

クラーク・ジョセフ・ケント

197 名前: no name :2010/03/03(水) 13:23:42 ID:P9AxP/PC

>>189
あ で探してみたら
65キャラまで確認してやめたwまだいるぞこれw

198 名前: no name :2010/03/03(水) 13:25:06 ID:QLEs5nQ3

蔵土縁 紗夢(クラドベリ ジャム)
こんなん読めるか

199 名前: no name :2010/03/03(水) 13:25:22 ID:h94NUg7X

グリーンアロー、クエスチョン
アメコミ系とか多そうだな

>>194
「縁」が「ベリ」と読めません

200 名前: no name :2010/03/03(水) 13:28:31 ID:399O8IjQ

「緑」は「へり」と読む。

201 名前: no name :2010/03/03(水) 13:33:03 ID:wiOEeeMs

サクラカ氏製作のV.G全キャラアウトパッチをゲットした
今からおにゃる

202 名前: no name :2010/03/03(水) 13:41:33 ID:bZ33sgQJ

ピータン氏の02UMミナと戦ってたらチャンプルに援軍カウンターされてワロタ
待つと嬲り殺される上に相手も自分もポックリ死ぬからゲーセンに優しそうな出来だ

203 名前: no name :2010/03/03(水) 13:43:44 ID:EU9mhsvR

mugenキャラ辞典によると
あ 174名

204 名前: no name :2010/03/03(水) 13:51:53 ID:P7pUrZy+

沢庵和尚は沢庵なのか和尚なのか悩む もうボツ設定の信長でいいや

205 名前: no name :2010/03/03(水) 13:54:06 ID:XEBN+mr9

>>200
せつこーそれ縁ちゃう、緑や

とりあえずツッコんどいた方がいいのか

206 名前: no name :2010/03/03(水) 13:58:38 ID:LokkGw7F

あの娘は初見で「くらみじあ」かと思った

207 名前: no name :2010/03/03(水) 14:03:25 ID:HbyF+37r

リューイーソー

208 名前: no name :2010/03/03(水) 14:04:06 ID:yfkxooOx

>>204
「たくあんおしょう」でいいじゃない

209 名前: no name :2010/03/03(水) 14:09:02 ID:clwifSZm

>>188
どこかでそんな名前のトナメを見た気がする。
wikiの大門あたりの出場大会リストを探せば見つかりそうだ。

210 名前: no name :2010/03/03(水) 14:20:05 ID:p7Ai7Ro5

>>188
意外とない気がする。出るとしたらこのあたりか。

リュウ E.本田 草薙京 紅丸 大門 八神庵 ジョー東 如月影二
溝口 不破 ハヤテ ガイ ジョジョ 花京院 シルバーサムライ
サムスピ勢 月華勢 BASARA勢

と、ここまで気付いた。多すぎて大変だから誰もやらないのだと。

211 名前: no name :2010/03/03(水) 14:25:47 ID:LokkGw7F

多すぎてというか何というか
単純にムサ苦しい気が…

212 名前: no name :2010/03/03(水) 14:27:51 ID:h94NUg7X

えぇい!やはり女成分は必需品だ!
だれか大和撫子なキャラを!

213 名前: no name :2010/03/03(水) 14:30:21 ID:Cf4XdOHC

>>212
私立極道高校生徒会副会長、枢斬暗屯子…犯したる!

214 名前: no name :2010/03/03(水) 14:34:18 ID:p7Ai7Ro5

日本人女性トナメとな。

サムスピ、アルカナ、VG、あすか、セラムン

215 名前: no name :2010/03/03(水) 14:34:20 ID:VUhAvjwY

あすか勢とVG勢は殆ど日本の女性だね

216 名前: no name :2010/03/03(水) 14:35:46 ID:HbyF+37r

大和撫子っつったら舞織が一番に浮かぶ

217 名前: no name :2010/03/03(水) 14:38:21 ID:jKDY3/vp

ナデシコッナデシコッ

218 名前: no name :2010/03/03(水) 14:38:39 ID:pqpVs1ku

だ…だいわぶこ……!

219 名前: no name :2010/03/03(水) 14:39:50 ID:1r/+CEqy

ナデシコ風なキャラって何故か性格がキツそうなの多かったな。
最近は舞織とかいてそうでもないけど。

220 名前: no name :2010/03/03(水) 14:42:10 ID:LokkGw7F

ナデシコならブラックサレナが

221 名前: no name :2010/03/03(水) 14:42:51 ID:QLEs5nQ3

ゆーげっとばーにん

222 名前: no name :2010/03/03(水) 14:44:24 ID:clwifSZm

>>219
ナコルルの性格がキツいとな、と思ったがナコを大和撫子としてカウントするのはまずいか。

格ゲーじゃないがgpmの壬生屋みたいな例があるから
不潔がどうのこうのと言ってるイメージが強いのかもしれん。

223 名前: no name :2010/03/03(水) 14:46:14 ID:s+DzG7O+

真の大和撫子は格闘ゲームに出て戦うなんて野蛮なことはしません

224 名前: no name :2010/03/03(水) 14:56:25 ID:TbBNDrHT

あすか当たりにナコルルに似た感じのデザインな娘いなかったっけ
大和撫子というとその娘が浮かぶ

225 名前: no name :2010/03/03(水) 14:57:13 ID:BrxKnDNP

香澄とかか

226 名前: no name :2010/03/03(水) 14:57:41 ID:VUhAvjwY

>>224
小和田奈々やね、薙刀と扇子使うキャラ

227 名前: no name :2010/03/03(水) 14:57:49 ID:pqpVs1ku

格ゲーキャラはやっぱり日本人が一番多いのかな?

228 名前: no name :2010/03/03(水) 15:00:36 ID:1r/+CEqy

>>224-225
ななと香澄だ、性格きっついなと思ったナデシコ
精進がたりませぬ

229 名前: no name :2010/03/03(水) 15:00:38 ID:f/VS9Z8y

前一度全MUGENキャラの出身国をまとめたことがあるけど
1位日本2位アメリカだったな。
意外と多いのがエジプトとブラジルで意外と少ないのがドイツなんだよな。

230 名前: no name :2010/03/03(水) 15:01:05 ID:pQX85k6P

予算争奪戦で薙刀を持ち出すキュートなレディーだっけか

231 名前: no name :2010/03/03(水) 15:12:52 ID:1r/+CEqy

爺キャラで比較したら中国多そうだなー

232 名前: no name :2010/03/03(水) 15:13:42 ID:VUhAvjwY

>>230
主人公は自作の化学兵器持ち出してるから問題ない

233 名前: no name :2010/03/03(水) 15:15:38 ID:Dt+wjB+Q

>>229
ドイツっぽさ出そうとするとブロッケンとかアドラー的なのになって危険だからじゃないか

234 名前: no name :2010/03/03(水) 15:16:12 ID:pqpVs1ku

個別の国名としては分散するけど
架空の国出身者が意外と多そうな気もしてきた

235 名前: no name :2010/03/03(水) 15:18:59 ID:I5IJFlx6

「お前のような日本人がいるか」なキャラもよくいるんだし
ドイツらしさの無いドイツ人がいても問題ない

236 名前: no name :2010/03/03(水) 15:20:18 ID:ADAYc64a

ナチ以外でドイツらしさを出したいなら真面目でビール好きくらいしか思いつかないな
ぶっちゃけドイツ=ナチスってのが一番その国らしさを出しやすい

237 名前: no name :2010/03/03(水) 15:22:33 ID:0ysXpxRJ

このスレはまおりんの評価がめちゃくちゃ高い気がする
その代わりかR-18絵を貼られることも多い気がする

238 名前: no name :2010/03/03(水) 15:23:11 ID:58pubMb4

ナチス出さないならフランク王国や神聖ローマかねー
まぁそこまで行くと他とかぶるんだが
あとは技術屋の側面出すとかかね

239 名前: no name :2010/03/03(水) 15:24:27 ID:ADAYc64a

何?
ttp://blog-imgs-40.fc2.com/a/c/o/acokanwa/maori.jpg

240 名前: no name :2010/03/03(水) 15:25:09 ID:f/VS9Z8y

>>238
ナチスも技術屋の面も出したブロッケン最強

241 名前: no name :2010/03/03(水) 15:25:37 ID:pqpVs1ku

ただ、国の性格付けは下手すると国家問題だからなぁ

昔パズルファイターだったかで、
ダンの「なんだぁ?中国には凶暴な女しかいねえのかぁ?」って勝ちセリフが
家庭用だと無難なものに修正されてたのを思い出した

242 名前: no name :2010/03/03(水) 15:26:47 ID:6YruFAyH

カナディアンマンとか?

243 名前: no name :2010/03/03(水) 15:28:09 ID:WJj1BXBm

>>241
格ゲーの女性枠がカンフー系ばっかだった事の風刺かねw

244 名前: no name :2010/03/03(水) 15:31:35 ID:f/VS9Z8y

そんなことより2D格ゲーのインド人がダルシムしかいない件

245 名前: no name :2010/03/03(水) 15:32:32 ID:58pubMb4

むしろブラジル人がブランカってのはry
他にブラジル枠あったっけ

246 名前: no name :2010/03/03(水) 15:34:36 ID:wioimyNf

>>245
極限流ブラジル支部やらカポエラ使いやら餓狼系で

247 名前: no name :2010/03/03(水) 15:34:46 ID:f/VS9Z8y

>>245
オロ、ショーン、オルバス、ルーシーフェルナンデス、ライラ、プパ

248 名前: no name :2010/03/03(水) 15:35:06 ID:clwifSZm

>>245
ゴルリオの出身がブラジル。

正直何か他になかったんだろうかと思う。

249 名前: no name :2010/03/03(水) 15:35:24 ID:y0zspfk2

キムは純粋に好きだっただけに、開発部内でのいざこざとか知りたくなかったわ……
まあガロスペあたりでの悪夢は一生消えそうにないけどな!!

250 名前: no name :2010/03/03(水) 15:36:19 ID:PGUJnffR

>>203
ア主人公サイド:アレックス、アッシュ、アカツキ、はぁと(アサギ) アボスサイド:天草四郎時貞、アンジェ
イ主人公サイド:イングリッド イボスサイド:イグニス、イノ、伊吹萃香
ウ主人公サイド:ウルヴァリン ウボスサイド:ヴォルフガング・クラウザー

みたいな感じで五十音別主人公ボス対決みたいなのをふと考えてみたが、
主人公が相当アに固まってるな。アンディとか省いても

251 名前: no name :2010/03/03(水) 15:37:23 ID:f/VS9Z8y

ヌとかヅとかどうすんだww

252 名前: no name :2010/03/03(水) 15:38:54 ID:6uo4u3hI

>>244
レイドラのアブボが出身インドだったぜ
他はナイルぐらいしか・・・

253 名前: no name :2010/03/03(水) 15:39:10 ID:Bwk0gKRI

ヌール貝がいるだろ

254 名前: no name :2010/03/03(水) 15:39:52 ID:58pubMb4

>>246->>248
おーこんなにいたのか・・・でもプパとマルコぐらいしかまともなのいねえw
ライラはまだマシだがどっちかってと怒られそうな部類だしなーw

255 名前: no name :2010/03/03(水) 15:41:11 ID:pqpVs1ku

なんかabc別の方が振り分けやすい気もしてきた

256 名前: no name :2010/03/03(水) 15:42:44 ID:f/VS9Z8y

>>254
(´・ω・`)ショーン

なんかブランカといいライラといいオルバスといい
ジャングルのイメージが先行してるな。

257 名前: no name :2010/03/03(水) 15:43:42 ID:PGUJnffR

>>251
ヌヌ葉ほたるとか

まあ本当はアで始まる超メジャーキャラVSアで始まる超マイナーキャラ
みたいな大会を考えてたんだけど、正直マイナーキャラが半分締めてるんじゃのびる気がしなくて
路線変換してみようと考えてたんだが、やっぱり一部厳しいんだよなぁ

258 名前: no name :2010/03/03(水) 15:43:58 ID:pqpVs1ku

ブラジルといえばサッカー

サッカーボールで戦うキャラっていたっけ

259 名前: no name :2010/03/03(水) 15:45:05 ID:Sorl3Or4

>>258
ガチャピンとか。あとポキータの超必

260 名前: no name :2010/03/03(水) 15:46:06 ID:pQX85k6P

なんかリフティングみたいなコンボするキャラはちらほら見かける様な気もするけど
サッカーボールは見ないな

261 名前: no name :2010/03/03(水) 15:46:13 ID:WJj1BXBm

>>257
メジャーが半分占めてれば大丈夫だと思うけどなぁ
マイナーが8割とかだとライトな視聴者を引っぱるのは苦しいけど

262 名前: no name :2010/03/03(水) 15:46:31 ID:1r/+CEqy

サンボなみに格ゲーでスルーされるブラジリアン柔術

263 名前: no name :2010/03/03(水) 15:48:34 ID:pQX85k6P

マーシャルアーツはよく見るんだけどねえ

264 名前: no name :2010/03/03(水) 15:49:20 ID:58pubMb4

>>256
完全に忘れてたでござる(´・ω・`)
>>258
MUGEN的に無理だがジャス学にロベルトが
というかロベルト本人がブラジルのクォーターだった

265 名前: no name :2010/03/03(水) 15:52:18 ID:I5IJFlx6

>>264
そういやロベルトいたな
ガルダとかみたいな手法ならMUGEN入りも可能…か?

266 名前: no name :2010/03/03(水) 16:01:46 ID:f/VS9Z8y

http://mugezon.blog96.fc2.com/
お家氏のブログ覗いてみたらクソワロタwwwww

http://blog-imgs-35.fc2.com/m/u/g/mugezon/20100303134249cfb.png

267 名前: no name :2010/03/03(水) 16:05:51 ID:6uo4u3hI

>>266
それより下のブリスネタに吹いた

268 名前: no name :2010/03/03(水) 16:07:07 ID:6YruFAyH

ミルドレッドがやばい

269 名前: no name :2010/03/03(水) 16:08:34 ID:pqpVs1ku

キャラの中割りってたまにすごいのあるよなw

270 名前: no name :2010/03/03(水) 16:08:47 ID:y0zspfk2

>>266
どうみてもホラーです本当に(ry

271 名前: no name :2010/03/03(水) 16:14:27 ID:PGUJnffR

>>268
誰かこれでキャラ作ろうぜwww
http://blog-imgs-35.fc2.com/m/u/g/mugezon/041.png

272 名前: no name :2010/03/03(水) 16:17:05 ID:f/VS9Z8y

そういえばハンターハンターでゴンとハンゾーが戦ってるときのハンゾーの顔とか、
もののけ姫でサンとエボシが斬り合ってるときのエボシの顔とか中割だけ取り出すとすごいんだよな。
どちらも神作画だが、アニメでも中割りだけ取り出すとすごいことになる。

困るのは、MUGENで、そういった中割が他のキャラの超必殺の演出で時間停止して、長い間表示されたりすること。

273 名前: no name :2010/03/03(水) 16:22:23 ID:Sc5oqmB6

たまたま琥珀さんのsffあったから探してみたらあった
http://loda.jp/mugennico/?id=1255.bmp

274 名前: no name :2010/03/03(水) 16:22:26 ID:4ZFkuE+u

>>266
猪木に見えた。ダー!

275 名前: no name :2010/03/03(水) 16:23:17 ID:HbyF+37r

>>273
カワイイ

276 名前: no name :2010/03/03(水) 16:23:23 ID:bZ33sgQJ

>>272
http://loda.jp/mugennico/?id=1256
原作からして起こるらしいから困る

277 名前: no name :2010/03/03(水) 16:23:46 ID:Cf4XdOHC

スト3のオロはしゃがみ蹴りに一枚だけ描かれてちゃいけないものがはっきりと描かれてたりな
http://loda.jp/mugennico/?id=1257

278 名前: no name :2010/03/03(水) 16:25:59 ID:58pubMb4

変態翡翠はそういうモーション使いまくって変態的な挙動を見せてる感じで良いのかな

279 名前: no name :2010/03/03(水) 16:29:35 ID:1BuRQrsN

>>277
女に見えた

280 名前: no name :2010/03/03(水) 16:31:16 ID:Cf4XdOHC

http://loda.jp/mugennico/?id=1258.png
フランコなんかは全体的に顔が崩れてコミカルになってるのが多い気がする
ガッツダンクの目が点とか

281 名前: no name :2010/03/03(水) 16:31:43 ID:f/VS9Z8y

>>276
これ一瞬ならいいけどもしパンチ構えてる間じゅうずっとこうだったら酷いなw
>>277
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\  
| ・ U      |
| |ι        |つ
U||  ̄ ̄ ||
   ̄      ̄

282 名前: no name :2010/03/03(水) 16:34:10 ID:C3zakVAr

攻撃判定付けてる間はまともなドット用意しとけってこった
それか剣閃エフェクト残さない処理使って無理やり止め絵にもってくとかな

283 名前: no name :2010/03/03(水) 16:34:22 ID:clwifSZm

ザキさんの腕が超必中にとんでもないしなりかたをしてるのと同じだと考えればどこもおかしくはにい。

284 名前: no name :2010/03/03(水) 16:37:46 ID:Uco84LsW

>>277
はいてなかったのか

285 名前: no name :2010/03/03(水) 16:41:28 ID:PGUJnffR

>>277
イングリッド説を否定する重要な材料じゃないか!

ということでさらに検証する為に、イングリッドでも同じ様な構図を用意してくれ

286 名前: no name :2010/03/03(水) 16:43:26 ID:sisRSXgG

>>266
運送社員がボーボボのEDかなんかに合わせて踊るMUGENMADでよく見た気がする

287 名前: no name :2010/03/03(水) 16:55:12 ID:sglFyLZe

タイトル未定DS勢も目視できるところだけキッチリ書く方式だったな

288 名前: no name :2010/03/03(水) 16:57:40 ID:PGUJnffR

むしろ中割りを上手く使えるのは上手い証拠だと思うがな
きちんと動きを理解している訳だし。

289 名前: no name :2010/03/03(水) 17:11:33 ID:f/VS9Z8y

タイトル未定DSはキャラセレ画面が一番笑った

290 名前: no name :2010/03/03(水) 17:14:05 ID:aQMuwYf4

ちょっと質問
都古の高校生ぐらいの公式絵ってある?

291 名前: no name :2010/03/03(水) 17:20:15 ID:s+DzG7O+

>>290
ある

292 名前: no name :2010/03/03(水) 17:21:51 ID:1BuRQrsN

ないある

293 名前: no name :2010/03/03(水) 17:22:19 ID:s+DzG7O+

いやごめん、よく考えたらあれは高校生じゃなくて中学生だったかもしれん

294 名前: no name :2010/03/03(水) 17:23:30 ID:JRUJAp5h

キャラマテのは普通に高校生だな

295 名前: no name :2010/03/03(水) 17:25:21 ID:yfkxooOx

>>266
中割りなんぞでいちいち驚くかよ
って思って見たら普通に噴いてしまってくやしい

296 名前: no name :2010/03/03(水) 17:26:11 ID:wN/IglwP

http://loda.jp/mugennico/?id=1259.bmp
なにこれかわいい

297 名前: no name :2010/03/03(水) 17:28:25 ID:aQMuwYf4

>>291
thx さがしたらあったぜ

298 名前: no name :2010/03/03(水) 17:28:49 ID:EXrD5d54

この都古の中割絵
禊とか使う都古のファンファーレ?なるわざで
印象深かったな

299 名前: no name :2010/03/03(水) 17:30:06 ID:f/VS9Z8y

ふたばと書いてあるがなんかの漫画のコスプレ?
ジュビリーがロールちゃんみたくなってるが

300 名前: no name :2010/03/03(水) 17:31:09 ID:Bwk0gKRI

ふたばはふたば☆ちゃんねるじゃね知らんけど

301 名前: no name :2010/03/03(水) 17:34:57 ID:2hJQnM6r

新MUGEN試してみたけどワイド画面は違和感あるな
エフェクトずれるし640x480に直してやってる

302 名前: no name :2010/03/03(水) 17:44:15 ID:HSe604Vq

韓国人の攻撃も悪いことばかりではないな
一時的なものだろうが規制が解けてやがるw

303 名前: no name :2010/03/03(水) 17:49:16 ID:EXrD5d54

WIKIのセガールのコピペ
殆どDrマンハッタンみたいな扱いだな

まあ映画で狙撃されても、貫通したなら問題ないとかで
平気で動いてたが・・・

304 名前: no name :2010/03/03(水) 17:51:44 ID:yfkxooOx

>タイトル未定
ゼノンだけ露骨な中割り絵が無い気がするが、ゲスト待遇なんだろうか

305 名前: no name :2010/03/03(水) 18:02:27 ID:8IUXIQ0c

アニメでも中割りって意図的に崩してるのが多いのだろうか

306 名前: no name :2010/03/03(水) 18:05:31 ID:s+DzG7O+

たまに作画を悪くして、代わりに凄い動くようになってるような回があったりするよな>アニメ

307 名前: no name :2010/03/03(水) 18:10:13 ID:ZKWpcVQT

http://loda.jp/mugennico/?id=1260.png
紅の魔法戦士さんありがとう!
でも死にそうなんで暫くやりたくないです!

308 名前: no name :2010/03/03(水) 18:11:19 ID:cX/3Ufxx

速い動きとか、コミカルな動きを作るときは残像っぽく意図的に伸ばしたり崩すことはいっぱいある。
っと元アニメーターの俺が言ってみる

309 名前: no name :2010/03/03(水) 18:11:41 ID:K78YYmI9

中割りはちと適当でもイイのよ。
静止画なんて意図してないんだし
実際の動きより誇張した方がしっくりくることもある


と、ドット絵初心者がほざいてみる

310 名前: no name :2010/03/03(水) 18:11:57 ID:VEKR2dRH

>>306
キャラデザ完全無視のことか

311 名前: no name :2010/03/03(水) 18:12:03 ID:HbyF+37r

作画崩壊www 系のスレは大抵中割りだけキャプチャしてるから困る

312 名前: no name :2010/03/03(水) 18:14:24 ID:LokkGw7F

そういや種死はインパルスが一瞬だけストライクになった回があったような

313 名前: no name :2010/03/03(水) 18:15:11 ID:j9qEJY5x

キャベツだって中割りだったしな。真っ二つ的な意味で

314 名前: no name :2010/03/03(水) 18:15:21 ID:aQMuwYf4

>>312
ストフリがフリーダムになったりもしたぞ

315 名前: no name :2010/03/03(水) 18:16:16 ID:yfkxooOx

MUSASHIは中割りとかそういう問題じゃない

316 名前: no name :2010/03/03(水) 18:18:28 ID:EXrD5d54

ヤシガニもね・・・

317 名前: no name :2010/03/03(水) 18:18:50 ID:6YruFAyH

MUSASHIは背景がすごかったじゃないか。もはや実写レベル。

318 名前: no name :2010/03/03(水) 18:21:13 ID:K4ybQrgE

もう許してやれよ

319 名前: no name :2010/03/03(水) 18:27:02 ID:2nVmCtg8

>>306
うたわれの事ですね

320 名前: no name :2010/03/03(水) 18:27:22 ID:58pubMb4

音速丸さんは中割も違和感無いよ!すごいね!

321 名前: no name :2010/03/03(水) 18:28:34 ID:ADAYc64a

何が凄いかってこの動きを忠実に再現したMUGENの和尚が凄い


322 名前: no name :2010/03/03(水) 18:34:36 ID:ADlLYWA5

ノエルがMUGEN入りしたらパーツ切り貼りしてAHをケンジャの舞にしようと思ってたんだがな・・・w


上がっておりましたよ。宣伝だー

323 名前: no name :2010/03/03(水) 18:36:38 ID:hn6tzMl0

ベルカ式作画・・・

324 名前: no name :2010/03/03(水) 18:40:25 ID:1BuRQrsN

ボルガ式・・・

325 名前: no name :2010/03/03(水) 18:41:03 ID:8IUXIQ0c

今週のファミ通フラゲきたっけ?

326 名前: no name :2010/03/03(水) 18:44:11 ID:QjSpuly6

キスダム
シャニティア
カブトボーグ
MUSASI GUN道
個人的ネタアニメ四天王
特にシャニティア12話は伝説だった・・・俺の聖杯はどこだー!

327 名前: no name :2010/03/03(水) 18:46:13 ID:5TuFHUhb

SNKキャラなんてこの世から消え去ればいいのに

328 名前: no name :2010/03/03(水) 18:46:28 ID:Cjrbqv2L

>>326
あのアニメは斬新すぎた。
笑いながら走ってくるラスボスとか誰もやらんだろ。

329 名前: no name :2010/03/03(水) 18:51:15 ID:yfkxooOx

>>326
キスダムハネタアニメジャナイヨ

330 名前: no name :2010/03/03(水) 18:56:33 ID:56mP7ExJ

>>327
どうした?
好きなキャラでも叩かれたのか?

331 名前: no name :2010/03/03(水) 19:09:19 ID:j9qEJY5x

人間なんていないほうがmugen動画は平和

332 名前: no name :2010/03/03(水) 19:09:33 ID:1oK20wGg

>>326
ナックの迷作も一つは入れようぜ
>>330
不治の病の少年が、死後の世界に連れて行きたがってると解釈するんだ

333 名前: no name :2010/03/03(水) 19:09:39 ID:1BuRQrsN

クリス乙

334 名前: no name :2010/03/03(水) 19:11:08 ID:x2JA+wsO

作画に定評のあるアニメの版権手描きキャラを製作しようなんて無茶な事を始めたばっかりに…
このスレって元アニメーターとか海外の人とか居て、やたら幅広いな

335 名前: no name :2010/03/03(水) 19:14:26 ID:EXrD5d54

好きでやってる連中は給料安くて済むでゲスな

336 名前: no name :2010/03/03(水) 19:15:19 ID:nZNIVoP2



ゲジマシ10きたね

337 名前: no name :2010/03/03(水) 19:16:42 ID:xi9XdLOC

ゲジマシ…ゲジマスじゃないのか?語呂的に

338 名前: no name :2010/03/03(水) 19:18:03 ID:QLEs5nQ3

マシマシって言葉があってだな

339 名前: no name :2010/03/03(水) 19:24:32 ID:kiMKgRv8

絶倫トーナメントのうp主でいいよ

340 名前: no name :2010/03/03(水) 19:29:53 ID:jKDY3/vp

早漏から絶倫に変わってよかったな

341 名前: no name :2010/03/03(水) 19:30:29 ID:8IUXIQ0c

日本のネタアニメ十傑衆なんてのを作ると
チャー研はどのくらいの位置にいるだろうか

342 名前: no name :2010/03/03(水) 19:30:34 ID:EXrD5d54

早くて絶倫ってなんかいやだぞ・・・

343 名前: no name :2010/03/03(水) 19:40:41 ID:4hs0lLIk

>>342
らめぇ(アカウント容量が)あふれちゃうよぉ…ですね

344 名前: no name :2010/03/03(水) 19:47:18 ID:GhVNsFWf

炎邪とか絶倫そうだな

345 名前: no name :2010/03/03(水) 19:48:57 ID:cRyBYmn0

ゼロスレ復活祭りに乗り遅れた‥‥
朧村正やってたらいつの間にか格ゲ板復活してるな

>>335
もしこいつがmugenにいたら‥‥とか考えたが技思い浮かばん

346 名前: no name :2010/03/03(水) 19:50:27 ID:+MhfqkOr

>>309
しかしごまかしが効かない場合もある
ドット打ち直しついでに少し枚数増やそうと思ってるが
ちびキャラ+鞭・・・モーション全然思いつかん
残像付けると鞭に見えんし

>>299
ふたばimgのだろう
サイロックが95姉さんぽいし

347 名前: no name :2010/03/03(水) 19:52:17 ID:NrqeJHje

>>346
外道ムチ子とか参考にならんかな?

348 名前: no name :2010/03/03(水) 19:52:30 ID:2hJQnM6r

鞭なら半兵衛あたりが参考になりそう

349 名前: no name :2010/03/03(水) 20:04:36 ID:WJj1BXBm

>>346
実際のアニメにするなら鞭が動き出してから伸びきるまでは
手元付近で残像つけてそこから先は何も書かずに空間に当たり判定だけつけとけばいいかと

ようつべとかにあるけど動き出した鞭は本当に見えない

350 名前: no name :2010/03/03(水) 20:04:40 ID:bZQvsAK2

シオンのワイヤーとジャンヌも参考になりそう

351 名前: no name :2010/03/03(水) 20:05:51 ID:/Cq5DVxC

シャニティアは本当に実況向けだった

352 名前: no name :2010/03/03(水) 20:06:24 ID:1r/+CEqy

ムチじゃなくロープだがワンダーウーマンのは本体ともども良い動きしてると思った

353 名前: no name :2010/03/03(水) 20:07:19 ID:dG8zx8lf

いつまで経ってもネ実復帰しねーと思ったら鯖ごと逝ったらしい
大したF5だ…

354 名前: no name :2010/03/03(水) 20:08:42 ID:+MhfqkOr

>>347
>>348
d
やっぱり持ってるキャラ見た方が早いのかねぇ

基本動作は終わったけど鞭しならせるの結構枚数かかるのぅ・・・
超必はまだしも必殺1個しかないし何か増やしたいとこだ
http://loda.jp/mugennico/?id=1261

355 名前: no name :2010/03/03(水) 20:10:24 ID:LGaN1kGh

>349
先端は音速超えてるしな
しかし変にリアリティを求めると逆にリアリティをなくすことが往々にしてあるのが創作世界であってだな
途中のしなりくらいは描かんと格ゲーとしても胡散臭いことにならんか?

356 名前: no name :2010/03/03(水) 20:12:11 ID:1r/+CEqy

>>354
その体型で長いムチ扱う絵が想像しがたいw
たしかにむずかしそうだなあ

357 名前: no name :2010/03/03(水) 20:13:14 ID:WJj1BXBm

>>355
確かに書いたわけじゃないからいい加減なこと言ったかも、すまん

358 名前: no name :2010/03/03(水) 20:15:51 ID:1JhlS6rj

>>353
ttp://workingnews.blog117.fc2.com/blog-entry-2619.html
しかしああいう事態になっても、再攻撃を考える辺り彼らもアレ

359 名前: no name :2010/03/03(水) 20:18:47 ID:QjSpuly6

猫に小判
豚に真珠
キムチにネット

360 名前: no name :2010/03/03(水) 20:20:19 ID:8IUXIQ0c

もうそのことはよそうや
それより鞭ならウィグル獄長に教わればいいと思うよ

361 名前: no name :2010/03/03(水) 20:21:13 ID:BrxKnDNP

ムチ部分を別にしてスケール小さくするとうちやすいかもよ

362 名前: no name :2010/03/03(水) 20:22:20 ID:HbyF+37r

逆に考えるんだ

透明なムチを扱っている、と考えるんだ。セイバーのように

363 名前: no name :2010/03/03(水) 20:24:49 ID:c/2+GJ1w

>>360
ムチ子とレイドラのカサンドラを組み合わせたムチ使いを幻視した
ボイスは無論獄長

364 名前: no name :2010/03/03(水) 20:26:51 ID:xFyBNulO

>>354
かわいいぜ

ドットの出来はいいのに中割りやアニメーションが不自然なオリキャラを見ると残念に思う

365 名前: no name :2010/03/03(水) 20:27:28 ID:8IUXIQ0c

獄長ってなんで妙に人気があるんだろうなw
一時期ゲームに出まくってたし

366 名前: no name :2010/03/03(水) 20:28:39 ID:+hXjgjL1

獄長はケンシロウを追い詰めた数少ない敵キャラだし

367 名前: no name :2010/03/03(水) 20:30:22 ID:QjSpuly6

半兵衛が関節剣だから半兵衛の動画でも見てみようと思ったけど
半兵衛の原作動画って全然ないのな
あれか、家庭用だからなのか

368 名前: no name :2010/03/03(水) 20:31:52 ID:8IUXIQ0c

>>367
なんだったら半兵衛の画像でも抽出してうpしようかい?

孫市がワロスに出てら対空マシンガンだけで宇宙旅行にいけそうな気がしてきた

369 名前: no name :2010/03/03(水) 20:32:13 ID:1r/+CEqy

>>365
むしろ北斗で人気の無い悪役のほうが少ないような・・・
でかいババアまで人気だからなあ

370 名前: no name :2010/03/03(水) 20:33:15 ID:ADAYc64a

シェルターのババアですら南斗の使い手とか言われる作品ですから

371 名前: no name :2010/03/03(水) 20:39:11 ID:jKDY3/vp

南斗シェルター拳はワロタ

372 名前: no name :2010/03/03(水) 20:39:30 ID:GhVNsFWf

ttp://gigazine.jp/img/2010/03/02/ginbis_foodexja2010/P1300298.jpg
カンフーマンの技増えないかな

373 名前: no name :2010/03/03(水) 20:39:51 ID:EXrD5d54

だってダイナマイト投げるだけでも南斗なんだもの・・・

374 名前: no name :2010/03/03(水) 20:40:28 ID:QjSpuly6

>>368
いや、まぁただの興味本位だからそこまでしてくれなくてもいいんだが

・・・しかしニコニコでBASARAX 半兵衛で検索して
出てきた数少ない動画がほとんど宇宙旅行関連とは・・・
ホントに宇宙旅行しやすいんだな……半兵衛

375 名前: no name :2010/03/03(水) 20:40:55 ID:fGdDJRN2

>>370
無傷で主人公メンバーを屠った唯一の悪役だからな
人気が出ないはずは無いな

376 名前: no name :2010/03/03(水) 20:41:08 ID:eRQMv8uj

南斗人間砲弾というものがありまして

377 名前: no name :2010/03/03(水) 20:41:53 ID:58pubMb4

>>372
それカンフーじゃ無いじゃねえかw

378 名前: no name :2010/03/03(水) 20:42:51 ID:NrqeJHje

某国の連中は南斗F5拳の使い手

379 名前: no name :2010/03/03(水) 20:43:47 ID:f/VS9Z8y

北斗のババァは人気だな。
http://loda.jp/mugennico/?id=1219.gif

380 名前: no name :2010/03/03(水) 20:47:14 ID:+MhfqkOr

>>349
あえて消すというのもあるのか
参考にしてみます

>>361
全部別パーツで打ってから組み立ててるのでそこは同じようにやりますよ
おまけにEdgeじゃなくてペイントという

>>368
そこは自分で何とかします
一応キャラは出来てますし世界樹Vまで暇なんで気長に打とうかと

381 名前: no name :2010/03/03(水) 20:50:46 ID:xHTqV14T

>>350
シオンのシャワーに見えた

382 名前: no name :2010/03/03(水) 20:52:43 ID:8IUXIQ0c

東方はすげーキャラ勢作盛んなのに
北斗とかはシュウぐらいしか作られてない
やっぱドットの問題だろうか

383 名前: no name :2010/03/03(水) 20:53:47 ID:EXrD5d54

オックス改変でアサムに殺された牛

384 名前: no name :2010/03/03(水) 20:56:55 ID:GhVNsFWf

アミバ

385 名前: no name :2010/03/03(水) 20:57:46 ID:LGaN1kGh

そりゃ解像度も情報量も全然違うからなぁ
絵柄の問題もあると思うし、使いまわしあんまりきかなそうだし

386 名前: no name :2010/03/03(水) 20:58:14 ID:IWQl+pPf

>>382
でしょうなー
ドットのサイズが・・・・・・

387 名前: no name :2010/03/03(水) 20:58:51 ID:/Hc+mHl2

デビルリバースなんかは作りやすいんじゃなかろうか

388 名前: no name :2010/03/03(水) 20:59:31 ID:1r/+CEqy

ジャコウ総督がキャラクター的に大好きなんだが。
あれもラオウ編だったら人気でただろうに。
>>382
ニコにおける人気とか、萌えの有無とかいろいろ。

389 名前: no name :2010/03/03(水) 21:00:26 ID:DTGpCjmN

あと東方は殆ど射撃だから本体のモーションのパターンがあまり多くないのもある

390 名前: no name :2010/03/03(水) 21:00:45 ID:1BuRQrsN

投げが無い

391 名前: no name :2010/03/03(水) 21:02:09 ID:VOathJiv

一度AC北斗の絵柄を真似してキャラ描いてみたが反吐ぶちまけな、ってくらい時間がかかった覚えがある

392 名前: no name :2010/03/03(水) 21:02:43 ID:2AervWSw

やってみるとわかるが、黄昏ドットは改変も作成もそれほど難しくない
逆に北斗ぐらい頭身が高いのは表情とかでごまかせないから非常に難しい

393 名前: no name :2010/03/03(水) 21:02:59 ID:f/VS9Z8y

汚物は消毒だ〜のモヒカンなら前作ってた。
cns難しくて投げたが。

394 名前: no name :2010/03/03(水) 21:03:22 ID:QLEs5nQ3

>>382
北斗のゲームがでる以前にも北斗キャラは多数出てたんだけどな
AIが無いキャラや入手困難なキャラが多いのとAC北斗キャラの人気とで出番は全く無いけど

395 名前: no name :2010/03/03(水) 21:04:21 ID:ADAYc64a

描き込みの差
北斗と東方では書き込みに差があり過ぎ

396 名前: no name :2010/03/03(水) 21:06:38 ID:8IUXIQ0c

海外でDC系のキャラが多いのは愛ゆえにだろうか

397 名前: no name :2010/03/03(水) 21:07:37 ID:UQjb3avb

D4クーラを見ればD4の難しさがわかる・・・ような気がする

398 名前: no name :2010/03/03(水) 21:08:14 ID:fGdDJRN2

KOF風の北斗の拳のコンプゲーがあったなぁ
ドットにこだわりさえしなければ増えそうだが、獄長とかはデカイのが売り出しなぁ

399 名前: no name :2010/03/03(水) 21:10:12 ID:Cf4XdOHC

アルカナ風ドットとか無理ゲー

400 名前: no name :2010/03/03(水) 21:10:42 ID:lyZkQ2Rz

>>398
デカさが売りのG秋葉改変…だとデビルリバースになるな

401 名前: no name :2010/03/03(水) 21:11:12 ID:cMShqe2P

アルカナは地味にドットぬるぬるだよね

402 名前: no name :2010/03/03(水) 21:12:04 ID:NuEB1+P+

>>382
東方の書き換えはかなり楽な部類に入ると思う。
難度で言えば D4>KOF>カプコン>メルブラ>東方、EFZ

403 名前: no name :2010/03/03(水) 21:12:49 ID:LGaN1kGh

アメコミは一部のキャラを除くとタイツにベルトにアクセサリちょっととかで造形は割と簡素だからじゃないかね
それに人口=製作者の母数に絶対的な差がある
もちろん愛は前提にある

404 名前: no name :2010/03/03(水) 21:13:17 ID:ADAYc64a

カプコンよりKOFの方が難易度は低いんじゃないか

405 名前: no name :2010/03/03(水) 21:14:05 ID:6YruFAyH

D4がダメならジョイメカキャラをつくればいいじゃない。
ってマリーアントワネットが言ってた。

406 名前: no name :2010/03/03(水) 21:14:41 ID:ecB2i4HT

アンジェのジャギドットを修正した人は本当にすげーと思う
いくら下地があるとはいえ・・・

407 名前: no name :2010/03/03(水) 21:14:58 ID:Sc5oqmB6

昨日の息抜きでD0のキャラをD4にしたんだが大変だったよ
改めてドット打ってるやつはスゲーって感じる
元キャラのイメージを崩さずに直すのはほんとムズイ
http://loda.jp/mugennico/?id=1262.bmp

408 名前: no name :2010/03/03(水) 21:15:08 ID:1r/+CEqy

東方の描き換えではなく1からとなると
あの表情を作るのはかなり難しそうに見えるけどね。
面積でかいからD0ならではの難しさは少なそうだけど。

409 名前: no name :2010/03/03(水) 21:15:22 ID:rTH8kOS+

東方はとりあえず弾撃てればキャラにできるけど
他のは一応格闘させないといけないしな

410 名前: no name :2010/03/03(水) 21:16:05 ID:+hXjgjL1

アルカナとかはジャギってるのを治すだけでもすごい苦労しそうだしなあ

411 名前: no name :2010/03/03(水) 21:16:35 ID:+MhfqkOr

scale1.0のキャラは元画像サイズ1/4だからねぇ
scale0.5でリアル等身は打てる気がしねぇ

打ち直してる鬱姫、ねこアルクの技みたいに頭デカいからscale0.5にしちゃってるわ・・・

412 名前: no name :2010/03/03(水) 21:17:58 ID:UCARz6xo

>>404
SNKドットは筋肉描写が敷居高いと思う

413 名前: no name :2010/03/03(水) 21:19:52 ID:IWQl+pPf

>>407
おっとりに拍車がかかったな

414 名前: no name :2010/03/03(水) 21:20:23 ID:8wCyAN41

>>407
おお、スゲエ・・・なんだか違和感があるな
髪の毛のまとまりが少し太いのか?

416 名前: no name :2010/03/03(水) 21:22:22 ID:0Ay9RrIW

KOFは隣合う1ドットが違う色の割合が多いから大変だと思う。

417 名前: no name :2010/03/03(水) 21:22:33 ID:8IUXIQ0c

そりゃヴァンプリの作者も勢作に3年かかるわけですね
あの人元プロだけど

418 名前: no name :2010/03/03(水) 21:23:47 ID:f/VS9Z8y

カプコンの場合元ドットが横に伸びてるからそこが難しいな。枚数も多いし。

419 名前: no name :2010/03/03(水) 21:24:10 ID:EXrD5d54

同人とか趣味じゃないと時間かけれないのもあるだよ

420 名前: no name :2010/03/03(水) 21:24:39 ID:7+CN2f+U

D0サイズで一番映える様にドットが配置されてるからD4サイズはそのまま角をとるようにドットを配置しても
おかしくなってしまうね。

421 名前: no name :2010/03/03(水) 21:24:41 ID:ADlLYWA5

>>407
これは良いな。D4にすると一気にアルカナっぽくなると思うw
琥珀さんのかわいさは適度にデフォルメされてぬるぬる動くってのが大きいかも知れん
ダウンした時の表情とか大変良い

422 名前: no name :2010/03/03(水) 21:26:33 ID:ecB2i4HT

>>415
髪の毛がなんとなく立体的というか3Dな感じなのが違和感あるのかも

423 名前: no name :2010/03/03(水) 21:27:12 ID:C9K3n7Ki

KOFはドットはともかくアニメーションにドッターの腕が出すぎだと思う
デュオロンやアンヘルはアニメはぬるぬるでカッコいいのに
シェンとかカクカクな上に動きが不自然で酷い

424 名前: no name :2010/03/03(水) 21:28:48 ID:1r/+CEqy

>>417
しかも1日10時間かけて3年だっけ。

425 名前: no name :2010/03/03(水) 21:29:39 ID:HbyF+37r

洞窟物語もそんな感じだったらしいね

426 名前: no name :2010/03/03(水) 21:30:07 ID:ii6KA9Sm

>>307
亀だがまだいるかな?
もし良ければバスケの難易度が原作と比べてどうかを聞きたい
個人的には羅漢撃の後に追撃しにくいんじゃないかと思うんだが
必要なら調整しますよっと

427 名前: no name :2010/03/03(水) 21:30:41 ID:f/VS9Z8y

>>423
弾拳なかったらホント見るとこないよなシェンw
確かにSNKはヌルヌルキャラとカクカクキャラの差が激しいw

428 名前: no name :2010/03/03(水) 21:31:15 ID:Sc5oqmB6

やっぱり髪の毛と目が気になるよね…
この二つはキャラクターの命とも言えるから本当に難しい

色の塗り方はBBのカカ見ながら描いたから若干メルブラとは違う感じになってしまったでござる

429 名前: no name :2010/03/03(水) 21:32:41 ID:3EMYXP9B

NBCも差が激しかったよな
なんか動きが不自然なユウキと逆にめっちゃ凄いクオリティのアスラとか

430 名前: no name :2010/03/03(水) 21:33:10 ID:IWQl+pPf

タオカカは俺の娘
異論は認める

431 名前: no name :2010/03/03(水) 21:34:07 ID:GhVNsFWf

>>402
GZDooMとかでドット絵の解像度を無理矢理D4にする上げるオプション使ってると
ツール使ったD0→D4の書き換えってアリなのだろうかと思うときががが

432 名前: no name :2010/03/03(水) 21:34:14 ID:LGaN1kGh

>>424
ということは10000時間超か・・・

433 名前: no name :2010/03/03(水) 21:37:13 ID:EXrD5d54

凄い根気だな・・・

434 名前: no name :2010/03/03(水) 21:37:49 ID:6uo4u3hI

フランスパンの新作はハイレゾで作るみたいだからどんな画風なのか早く見てみたい

>>431
配信されてるMVC2はそういうフィルターでのハイレゾ化だけど実際効果はどんなもんなんだろう

435 名前: no name :2010/03/03(水) 21:39:02 ID:1r/+CEqy

MUGENと違って基盤容量があるから、KOFぐらい数が多いと
シワよせがくるキャラが出るってのもあると思うんだ。

436 名前: no name :2010/03/03(水) 21:39:14 ID:8IUXIQ0c

北斗やBASARAの人達のドット勢作期間と作業人数を聞いてみたい

437 名前: no name :2010/03/03(水) 21:39:48 ID:C9K3n7Ki

ヴァンプリは10時間じゃなくて「土日祝日なしの1日16時間作業」だよ
好きじゃなきゃ過労でぶっ倒れてるレベル

438 名前: no name :2010/03/03(水) 21:41:24 ID:f/VS9Z8y

>>436
その2つはアークの中では手を抜いた方。
本当に力を入れたのはギルティとBBだな。

439 名前: no name :2010/03/03(水) 21:41:27 ID:dnuxF2OA

どうやって生活してたんだ?

440 名前: no name :2010/03/03(水) 21:41:30 ID:GhVNsFWf

>>434
GZDooMの話だけど結構効果があるけど、詳細が潰れちゃってる気がする。
Mugenとは関係なくなるけど参考画像持ってきた方がいいのだろうか?
(ハイレゾk9999もそんな加工っぽいのでそもそもどういうフィルターなのか知りたい。)

441 名前: no name :2010/03/03(水) 21:41:56 ID:LGaN1kGh

さらに6割増し・・・だと・・・?

いやいや、好きでもなんでも疲労は溜まるから
いうなればハイパーアーマーで無理やり立ってるだけ

442 名前: no name :2010/03/03(水) 21:42:15 ID:IWQl+pPf

>>439
そもそも生活できてたのか?

443 名前: no name :2010/03/03(水) 21:43:40 ID:1r/+CEqy

>>437
それで3年だったか。
もはや執念のようなものすら感じる。

444 名前: no name :2010/03/03(水) 21:43:49 ID:2hJQnM6r

>>439
公務員とかなんだろ

445 名前: no name :2010/03/03(水) 21:44:49 ID:UjO/pZoV

>>438
そもそもスタッフが違うんじゃなかったっけ?

446 名前: no name :2010/03/03(水) 21:46:21 ID:bDVYKZLS

D4キャラはもうドットじゃなくって絵だもんな
今手書きでキャラ作ってるけどマウスとペイントでは思うように描けず
ものすごい苦戦している

447 名前: no name :2010/03/03(水) 21:47:03 ID:+MhfqkOr

>>436
普通の絵を描いた後減色して指定パレットで修正と聞いたけどどうなんだろう
それでも偉い量だけど

D4キャラをD0サイズに設定した画面はみ出し大会・・・
いえなんでもないです

448 名前: no name :2010/03/03(水) 21:47:35 ID:GhVNsFWf

>>446
アークみたいなD4キャラを作りたかったらドローイング系で描いた方が早いと思ってるのだが・・・。
実際どうなのだろうか

449 名前: no name :2010/03/03(水) 21:47:41 ID:6uo4u3hI

>>438
逆に会社が手を抜く方が1人当たりの作業は増えると思うw

450 名前: no name :2010/03/03(水) 21:48:43 ID:etgI4o0I

D4は色も増やした方がいいと思うぞ
やりづらくならない程度に

451 名前: no name :2010/03/03(水) 21:50:34 ID:FSoJZbn6

明後日は主ボスか。胸が熱くなるな。

452 名前: no name :2010/03/03(水) 21:51:07 ID:8IUXIQ0c

シュウとかバージルとか作ってる人達の
作業状態というか、脳みそを見てみたい

453 名前: no name :2010/03/03(水) 21:55:40 ID:2AervWSw

QBから・・・カトレアがmugen入り・・・だと・・・・・・・?

やはり海外の人は奇ny・・・もとい巨乳好きなんだな・・・

454 名前: no name :2010/03/03(水) 21:57:44 ID:dnuxF2OA

>>444
公務員侮辱してんのか?
そんな暇じゃねーから

455 名前: no name :2010/03/03(水) 21:58:40 ID:6OFBv6P6

>>438
バトルファンタジアはどうなのよ?

456 名前: no name :2010/03/03(水) 22:01:23 ID:bZ+eCdqM

アークはアニメーターがアニメ数分の線画描いて、それをデジタル化してドッターが色を付ける完全分業制
ブレイブルーはまた少し作り方違うんだけど
MUGENでキャラ作ろうと思ったら大抵1人で全部やらなきゃいけないから、
「得意な部分だけ担当すりゃいい」みたいなのが難しいのがきびしーね
まあAIだけは実質分業が成り立ってるっぽい感じになってるけど

457 名前: no name :2010/03/03(水) 22:02:59 ID:58pubMb4

>>444
10時間は絶対に無理だな
部署によりけりで11時〜酷くて朝がデフォのところも
貯金切り崩しながらとかの方が理由として適当かねー

458 名前: no name :2010/03/03(水) 22:04:15 ID:qTjldeqk

>>452
最近は
左脳「がんばれジャック!」←24見てる
右脳「お前が変なポーズとるせいで手首死にそう」

4月からは
左脳「がんばれマリーンズ!」←野球見てる
右脳「やられポーズのデバッグで凹りまくるから覚悟しな」

459 名前: no name :2010/03/03(水) 22:04:16 ID:ADAYc64a

元カプコン社員で現在無職じゃなかったっけ?

460 名前: no name :2010/03/03(水) 22:05:33 ID:2hJQnM6r

>>454
別にそんなつもりで言った訳じゃ・・・
誤解を生んでしまったなら誤るよ

461 名前: no name :2010/03/03(水) 22:05:49 ID:zRSSu8ue

>>456
なるほど、企業ならではだな
BBはまず3Dを作ってから2Dにしてるってアルカディアであった

アルカナはどうやってるんだろう
ペトラはドッターがほぼ一人で作ったってこのスレで見た気がするが

462 名前: no name :2010/03/03(水) 22:11:42 ID:6uo4u3hI

>>456
ドットとCNSの分業はもっと進んでも良い気がするね

463 名前: no name :2010/03/03(水) 22:12:17 ID:WJj1BXBm

>>457
一日16時間・・・というより日中の活動時間全部を作業に当ててたと考えたら
少なくとも金の浪費はほとんどなくなるな

その代わり腱鞘炎とか痔になりそうだ

464 名前: no name :2010/03/03(水) 22:13:06 ID:IWQl+pPf

公務員もピンからキリだからな〜
消防暇すぐる・・・訓練あるけど慣れたし

465 名前: no name :2010/03/03(水) 22:15:16 ID:wioimyNf

消防が訓練じゃなく忙しかったらやばいわな

466 名前: no name :2010/03/03(水) 22:15:55 ID:zPtT8upJ

>>272
ブロリーの映画で落下するベジータの顔がゆっくりみたいになってたな

467 名前: no name :2010/03/03(水) 22:16:10 ID:1BuRQrsN

消防
厨房
工房

468 名前: no name :2010/03/03(水) 22:16:18 ID:j9qEJY5x

暇すぎるからってマッチポンプとかされたら困るしな

469 名前: no name :2010/03/03(水) 22:16:58 ID:NpdKJSFb

>>462
mugenは商業のと違って頻繁に更新することが多いから、分けると逆にあんまり都合がよくないんじゃないかなぁ

470 名前: no name :2010/03/03(水) 22:17:56 ID:5vuD06Dq

>>453
カトレアは日本にもファンが多いじゃないか
大体あれはキャラデザの人に自由に作っていいよって言われて出来たもんだから、
潜在的にああいうキャラのファンは多い

471 名前: no name :2010/03/03(水) 22:18:29 ID:C3zakVAr

今までなんとなく「たぶんそんな感じなんだろうな」と微妙にあやふやだったが
今のレスで確信が持てた
やっぱマッチポンプってそういう意味なんだな

472 名前: no name :2010/03/03(水) 22:19:16 ID:bDVYKZLS

>>461
3Dからドットにするって聞くとスト3やKOF12が思い浮かぶ
3Dだったら動作を作るのはそんなに難しくなさそうだけど
やっぱりドットにするのがものすごい手間がかかるんだろうな

473 名前: no name :2010/03/03(水) 22:20:01 ID:1BuRQrsN

>>469
でも片方しかできないからあきらめてる人も多いと思うんだよね

474 名前: no name :2010/03/03(水) 22:20:48 ID:ADAYc64a

スト3の春麗は完成までに半年かかったと言われている

475 名前: no name :2010/03/03(水) 22:21:08 ID:1JhlS6rj

>>473
それはあるかも
ドット打つのは好きだけどCNSは全く分からんのだ…

476 名前: no name :2010/03/03(水) 22:21:24 ID:hn6tzMl0

これまでに出てきたスレ住人の個人情報
・60代
・みかん?農家
・写真館?勤務or経営
・消防士 <<New!!

「大学生」とか「フリーター」とかは除く

477 名前: no name :2010/03/03(水) 22:22:50 ID:clwifSZm

>>462
あっさり言ってくれるが企業みたいな拘束力のない環境下じゃ精神的にかなりきつい。
自作のドットやcnsがお蔵行きになってもまだなんとかなるが、
AIと違ってドットのないcnsやcnsのないドットはキャラとして成立しないから
お互いに作業を放棄できなくなって最終的に義務感だけで作業することになりかねん。
ドットを打つ側が一通り完成させたつもりでも、
cnsを理解してないとドットの追加作業が必ずどこかで必要になるしね。

478 名前: no name :2010/03/03(水) 22:23:24 ID:2AervWSw

>>470
まあ確かに地味にファン多いよなあれ。
だが正直mugenで見かけるとは思わなかったぜ・・・
しかもDLしてみたら火力とかのバランスはまあアレだったけど、
思った以上にドットとか頑張ってた

さて、秋葉と戦わせた動画でも作ってアップするか

479 名前:    :2010/03/03(水) 22:23:38 ID:Hn7Jhjyy

>>472
3Dからドットにしたのはブレイブルーもだよ

480 名前: no name :2010/03/03(水) 22:24:54 ID:f/VS9Z8y

>>474
それはあきまんが特別遅筆だからなw
その間にレミー完成しちゃうしw

481 名前: no name :2010/03/03(水) 22:26:05 ID:yfkxooOx

「分業することで完成させられる」というメリットは間違いなくあるが、
連携の問題が商業作品より大きく響いてくるんだよな
ネット上の関係って、よほど親密でないと希薄だし

482 名前: no name :2010/03/03(水) 22:26:46 ID:bDVYKZLS

KOF12は1キャラ完成までに6カ月半はかかると公式にあったけど

483 名前: no name :2010/03/03(水) 22:27:15 ID:BrxKnDNP

ドットとCNSとテストプレイ

484 名前: no name :2010/03/03(水) 22:28:23 ID:58pubMb4

>>481
リアル知り合い同士ですら時間かかったりするしな、同人だと
締め切りに義務を提示しておくとかしないとやはり作業は捗らないどころかそのまま立ち消えになったりもあり得る
頼まれた人が恩師だとか余程の繋がりで無い限り

485 名前: no name :2010/03/03(水) 22:29:06 ID:7+CN2f+U

確かヴァンプリ作者さんは預金切り崩しだったと思うが記事が見つからん。とりあえず

今年の正月から土日祝日なし、一日16時間作業が続いていたので
2〜3日ボーっとします
[2009/06/26 09:38]

は確認出来た。

486 名前: no name :2010/03/03(水) 22:29:55 ID:1r/+CEqy

>>472
ドットアニメで通じる動きを3Dモデルにするのはセンスがいるよ。
滑らかでもキレのある動きを作るのは難しい。

487 名前: no name :2010/03/03(水) 22:30:37 ID:Io9VsCVk

チョンが6日頃に2chだけでなくニコニコにも攻撃仕掛けるらしいという情報が

488 名前: no name :2010/03/03(水) 22:31:54 ID:8IUXIQ0c

こう見るとポリゴンの方にみんないっちゃうよなぁ…と思った
違うベクトルで苦労するけど、衣装変えとか簡単だし

489 名前: no name :2010/03/03(水) 22:32:31 ID:1r/+CEqy

でもポリゴンはポリゴンで別方面の技術力が必要という・・・

490 名前: no name :2010/03/03(水) 22:33:13 ID:UuUclcKa

でも、ドットだとそれだけでワクワクすることってあるよな

491 名前: no name :2010/03/03(水) 22:33:20 ID:IWQl+pPf

>>487
韓国はFBIが動いていることを冗談だと思って
新しいサイト作って移動中

492 名前: no name :2010/03/03(水) 22:34:32 ID:58pubMb4

まぁサイキック9とかはポリゴンではきついよな
KOFMIで搭載しようとしたけど無理だったとか言ってた
あーいうリアルタイムで衣装替えて攻撃とかはドットのが良いんだろうか
>>491
あれだけニュースで乗ってて冗談じゃないとかなぁ・・・
そういやアメリカ当地ではどういうニュースになってるのか気になるね

493 名前: no name :2010/03/03(水) 22:35:28 ID:YAoufoGV

ばかたれー何で同じ人間同士仲良く出来ないんじゃ
ばかたれーばかたれー…ううう…

494 名前: no name :2010/03/03(水) 22:36:50 ID:2dRUHiiJ

不律正式公開及び更新です.前Verをお持ちの方はパッチだけでおkです.

ttp://page.freett.com/MKTMUGEN/index.htm

こういう形式は初めてなので,何かとおかしい部分があるかもしれません.その時は何なりと.
改めて,公開当初から現在まで応援してくれたこのスレの皆様に謝辞を述べさせてもらいます.ありがとうございました.
少しでも楽しんでもらえたら幸いです.

495 名前: no name :2010/03/03(水) 22:36:53 ID:ShaGjve8

もうお国柄と思って諦めてる

496 名前: no name :2010/03/03(水) 22:37:37 ID:IWQl+pPf

>>494
乙です
ヤフー♪

497 名前: no name :2010/03/03(水) 22:37:45 ID:j9qEJY5x

ドット打ちのセンスと
ドットをアニメーションさせるセンスと
3Dモデルを作るセンスと
3Dアニメーションを作るセンス
全部別物だぜ

>>488
昔なら兎も角、今ならある程度の水準以下なら2Dより安価に作れるしなあ

498 名前: no name :2010/03/03(水) 22:38:19 ID:BrxKnDNP

カプコンってたしかマブストの時にはモーションキャプチャー取り入れてたよな

499 名前: no name :2010/03/03(水) 22:38:19 ID:x2JA+wsO

分業制の話題で、やっぱりCVSヨーコはとてつもないキャラだとしみじみと思った
現役漫画家のドットと天地を創りたもうたお方のタッグとかマジパねぇ

500 名前: no name :2010/03/03(水) 22:38:51 ID:zRSSu8ue

>>492
鯖があるからアメリカにとっては日本より深刻なんじゃね?

501 名前: no name :2010/03/03(水) 22:39:00 ID:LGaN1kGh

>>493
人間だからさ

502 名前: no name :2010/03/03(水) 22:39:46 ID:JRFCSB0Z

>>453
カトレアmugen入りか…。久々に3サイズ一覧が大きく更新されるな。
それはそうと闘姫伝承の3サイズが載っていたんだがちび子の55/55/55って本当か?一瞬ドラえもんかと思ったぞ。

503 名前: no name :2010/03/03(水) 22:40:57 ID:pm5+iaBf

うろ覚えだと
GG:キャラデザイン→アニメーターにモーション作成→ドット化
BB:キャラデザイン→3DCG化→モーション作成→ドット化
だった気がする。

全体としてはBBの方が楽だったってアルカディアの漫画には書いてあったかな。

504 名前: no name :2010/03/03(水) 22:41:16 ID:s+DzG7O+

これで6日にもっかいF5攻撃があったとして、もっかい2億以上の損害が出たら、
アメリカはどういう対応するんだろう

505 名前: no name :2010/03/03(水) 22:42:00 ID:C3zakVAr

レンタル鯖が落ちたら政府機関の鯖にも影響出たって話だからね
さすがに政府にやっちゃったらねえ
前にもドイツの学生が米企業にサイバーテロやってアメリカに数年勾留されたって話あるし
米韓で犯人引渡し締結してるらしいし。どうすんのかねえ?
まあ、日本人としては対岸の火事として笑い話にするだけだがね

506 名前: no name :2010/03/03(水) 22:42:34 ID:1JhlS6rj

>>504
その何倍かを要求するんじゃないかな

507 名前: no name :2010/03/03(水) 22:43:01 ID:1BuRQrsN

ニコニコのサーバってどこにあるんだ?
でもまあここさえ無事ならお前らがいるから大丈夫だよ(*´3`*)チュッ!

508 名前: no name :2010/03/03(水) 22:44:05 ID:Cf4XdOHC

MVC2のハヤテなんかはドットに仕上げる前の鉛筆で描いた絵がデータ内に入ってたな
KOFもどの年代か忘れたけど、製作途中のドット絵がROMデータ内に入ってたし

509 名前: no name :2010/03/03(水) 22:44:15 ID:jKDY3/vp

ちゆ( ´3`)

510 名前: no name :2010/03/03(水) 22:44:43 ID:LGaN1kGh

相手が相手だし謝罪と賠償を要求するのが妥当だろう

511 名前: no name :2010/03/03(水) 22:45:31 ID:VHO+lBnm

ヴァンプリをなんだかんだ言いながら項目を作っちゃう設定厨はさすがとしか言いようがない
BBはさすがに避けたようだがw

512 名前: no name :2010/03/03(水) 22:45:55 ID:IWQl+pPf

ニコニコ側は最低限の対策は考えてあるんじゃなかったっけ?
落ちることは無いと思われ
・・・2chじゃニコ生で反撃を扇動してる奴らがいたから
ニコニコ氏ね状態だけど

513 名前: no name :2010/03/03(水) 22:46:49 ID:AoP9k6Z3

>>502
Nカップ……
ついに言葉様抜かれるのか
表の色がめんどくさそうだ

514 名前: no name :2010/03/03(水) 22:48:13 ID:8IUXIQ0c

QBつーとスパロボスタッフが作ったアレか?

515 名前: no name :2010/03/03(水) 22:48:13 ID:EXrD5d54

カトレアって母のやつか

516 名前: no name :2010/03/03(水) 22:50:55 ID:IWQl+pPf

そうそうあのきにゅ・・・・・巨乳のお母さん

517 名前: no name :2010/03/03(水) 22:51:01 ID:1r/+CEqy

ニコMUGENwikiに形意拳の項目もできてたんだな。
スコーピオンの項目がないのはリリースしたやつの再現度が低かったから?

518 名前: no name :2010/03/03(水) 22:52:13 ID:58pubMb4

BBは避けたってか管理人が発見即削除してたはず

しかしカトレアドットぱねぇなw
そのままスパイラルカオスのボイパとかくるかものう

519 名前: no name :2010/03/03(水) 22:53:45 ID:H7OY4eLr

前スレでBLACK氏のK'が人操作でもそんなでもないとかいうから操作してみたけど、無敵の長い強昇龍追加攻撃だけで3割と1ゲージ技を完全に食っている。昇龍使わない簡単なコンボで中央でもノーゲージ4割5割余裕
難しいけどアインをコンボの繋ぎに使えるからノーゲージ8割。ゲージ使えば即死コンボいっぱいと、人操作でも弱いとは思えないんだが
崩しだって発生早めの中段が二つあるしこれは絶対強いだろ
XI仕様と並んで最強のK'じゃないかな、入力のタイミングに癖があるからなじみにくさはあるが
でもなんでセカンドシェルがこんな死に技になっているんだろうか、当てて反確じゃないか

520 名前: no name :2010/03/03(水) 22:53:57 ID:IWQl+pPf

BBは騒動が静まってからも
即刻削除なんだろうな

521 名前: no name :2010/03/03(水) 22:54:32 ID:ADAYc64a

カトレアのドットってあのゲームそのまんまなの?

522 名前: no name :2010/03/03(水) 22:55:12 ID:bDVYKZLS

胸と言ったら赤井まほの項目がたまに更新されてるのを見たら
いつも更新されてるのは胸の話ばかりなんだがw

523 名前: no name :2010/03/03(水) 22:55:13 ID:58pubMb4

>>521
スパイラルカオスのでは無い。自作かと

524 名前: no name :2010/03/03(水) 22:55:19 ID:Cf4XdOHC

それでも項目作る奴は出てくるんだろうな
見つけては削除し、見つけては削除し
完全にイタチごっこか、管理人も大変だ

525 名前: no name :2010/03/03(水) 22:56:17 ID:EXrD5d54

ゲームからできるとなったらならムゲフロとかもできるんだろうなあ

526 名前: no name :2010/03/03(水) 22:56:58 ID:IWQl+pPf

・・・・・この話題の流れは
ロボポンのマーシャルがMUGEN入りの流れか!
初めは普通だったのに・・・・慣れって怖いね

527 名前: no name :2010/03/03(水) 22:58:01 ID:m/TIwcI2

>>520
どうなんだろう?
そもそも何を持って静まったとするのかねえ?

528 名前: no name :2010/03/03(水) 22:58:01 ID:1r/+CEqy

>>520
少なくともBBの一連のシリーズやPC版が出終わってからじゃないかと。
アークの販売を最も阻害する時期は避ける方向で。
>>521
手描きだと思われ

529 名前: no name :2010/03/03(水) 22:59:37 ID:f/VS9Z8y

>>501
はだしのゲンのセリフなんじゃね?


ニコニコ攻撃は流石に困るな。

遂に禁じられた古代兵器、田代砲を開放するときがきたか…

530 名前: no name :2010/03/03(水) 23:00:00 ID:ADAYc64a

>>523
マジかよ
そりゃすげえな

531 名前: no name :2010/03/03(水) 23:02:03 ID:8IUXIQ0c

カトレアchinaいっても分からなかったけど
どこ参照したんだろうか

532 名前: no name :2010/03/03(水) 23:02:46 ID:YAoufoGV

>>529
良くぞ理解してくれた
それだけで俺は満足だ

533 名前: no name :2010/03/03(水) 23:03:24 ID:L364OUMi

カトレアって・・・これは酷い、また秋葉イジメか

534 名前: no name :2010/03/03(水) 23:04:37 ID:1r/+CEqy

>>531
chinaのリリース記事にあったぞ。

535 名前: no name :2010/03/03(水) 23:04:40 ID:E+aDjdrp

829 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/03/03(水) 19:25:14.59 ID:ElR17bJx0
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1267610463/
運営 [2ch運用情報] “2ch サーバーダウン(鯖落ち)情報 part278”

6 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる [] 2010/03/03(水) 19:07:39 ID:rA1Mnxsp0
dubai
消防・救急・防災 街作り・都市計画 名言・格言 皇室・王侯貴族 方言 株式 米・米加工品 家電等量販店
レンタル ファッション 香水・芳香・消臭 60歳以上 独身男性 テレビサロン テレビ番組 テレビドラマ
時代劇 ラジオ番組 海外テレビ ケーブル放送 スカパー BS・地上波デジタル NHK 広告・CM
芸能 海外芸能人 懐かし芸能人 男性俳優 女優 U-15タレント あみ&あゆ 椎名林檎
モ娘(羊) モ娘(鳩) 男性アイドル ジャニーズ スマップ ジャニーズ2 ジャニーズJr 競馬
家ゲーZ区分 アケゲーレトロ ハード・業界 ネトゲ実況 ヴィジュアルサロン ヴィジュアルバンド レゲエ なんでもあり
モ娘(狼) 新記録・珍記録

dubai故障により、閉鎖確定の板。

ブロントさんの故郷が消滅するみたいだな

536 名前: no name :2010/03/03(水) 23:06:31 ID:jKDY3/vp

おいおいまじかよ

537 名前: no name :2010/03/03(水) 23:06:31 ID:HbyF+37r

ヤッホーィ

538 名前: no name :2010/03/03(水) 23:07:07 ID:D89PbSag

BLACK氏のK'は最新版だとクロウバイツ弱体化されて3割どころか2割もいかないべ
その代わりにチェーンドライブが恐ろしい性能になってるけど

539 名前: no name :2010/03/03(水) 23:07:42 ID:1BuRQrsN

もしかしてゲハ消滅?

540 名前: no name :2010/03/03(水) 23:07:51 ID:C3zakVAr

ネ実難民はいったいどこへ行くのだろう

541 名前: no name :2010/03/03(水) 23:08:10 ID:GhVNsFWf

>>497
しかもSF4のi_pod移植、3D→2Dっぽいしなあ

542 名前: no name :2010/03/03(水) 23:08:11 ID:qyyiPbDF

閉鎖っていうかdatが消滅したんだな

543 名前: no name :2010/03/03(水) 23:08:31 ID:IWQl+pPf

dubai鯖は新しいのが稼動したらしいぞ?
ttp://ula.cc/phoenix/

2010年3月3日 18時57分
dubai 死亡

2010年3月3日 20時24分
dubai 新サーバー登場

544 名前: no name :2010/03/03(水) 23:09:10 ID:fGdDJRN2

ゲハはいいとしてネ実民は本当にどうするんだろう
2ch以外に行くしかないのかな

545 名前: no name :2010/03/03(水) 23:09:18 ID:RmHQ7ySw

宣伝するには良い頃合いじゃないか。知らんけど。
【MUGEN】New良キャラ発掘Notトーナメント 大吟醸 part08

546 名前: no name :2010/03/03(水) 23:09:58 ID:o7uqST0n



募集コンボムービー来てた

547 名前: no name :2010/03/03(水) 23:12:51 ID:8IUXIQ0c

>>534
自分見に行ったら3月3日午後17時でとまってたけど
会員登録しないと最新記事見れないっぽい?

548 名前: no name :2010/03/03(水) 23:16:46 ID:+bARbYHC

>>547
っ「3月1日の記事」

549 名前: no name :2010/03/03(水) 23:17:02 ID:WTnJJDUp

前ばっかり見てないでたまには後ろを振り返るんだ

550 名前: no name :2010/03/03(水) 23:18:09 ID:j9qEJY5x

>>541
ttp://www.gamepro.com/article/news/214131/sf4-iphone-10-with-8-characters
滅波動の終わり際とか見る限り2Dっぽいね。背景が動かないのがさびしい
これを元にアベル作る人とかいるんだろうか。抜き出せるかしらないけど

551 名前: no name :2010/03/03(水) 23:18:59 ID:1r/+CEqy

>>547
前日の記事にもnewってついてんべ

552 名前: no name :2010/03/03(水) 23:19:32 ID:GhVNsFWf

>>549
振り返ってみたらp-tanがアレンジミナ出してたのに気づいた

553 名前: no name :2010/03/03(水) 23:19:47 ID:EXrD5d54

ギャバン涙目

554 名前: no name :2010/03/03(水) 23:19:50 ID:+bARbYHC

chinaの記事の場合、日付ごとの最終の書き込み時間を見るとベネ。

ニュース投稿がある程度の時間帯に集中している処を見るとかなり忙しいのかね

555 名前: no name :2010/03/03(水) 23:20:42 ID:8IUXIQ0c

なんだと…今日出来たのかと思ったじゃないか!
このリハクの目を持ってしても読めなかった!

556 名前: no name :2010/03/03(水) 23:24:20 ID:WuOHv/zB

ログが消滅しただけだから問題なし

557 名前: no name :2010/03/03(水) 23:25:47 ID:1BuRQrsN

俺のログには(ry

558 名前: no name :2010/03/03(水) 23:29:35 ID:xFyBNulO

上の方のK'の話題で、MUGENオリキャラがいかに弱いかを解説するのは難しいと思った
どんなキャラでも製作者としては尖った部分を入れたくなる

559 名前: no name :2010/03/03(水) 23:30:00 ID:qyyiPbDF

専ブラにログが残っている俺に隙はなかった

560 名前: no name :2010/03/03(水) 23:32:48 ID:GhVNsFWf

いかに強いかといかに弱いかを同時に語れば解決する気もしないではない
弱いオリキャラは性能コンセプトというべき尖った部分。つまり強みがないのだよね。

561 名前: no name :2010/03/03(水) 23:33:32 ID:89wB0LTN

尖った部分というか「何をして戦い、どうやって勝ち筋を掴むキャラなのか」を想定して作るんだ
だからそれがないと対戦としてのキャラ立ちしないというかなんというか

562 名前: no name :2010/03/03(水) 23:36:01 ID:IWQl+pPf

俺のキャラは
「アホみたいに攻撃力が高い」
「リーチが短すぎる」
「防御力65」と言う何がしたいのか良く分からないキャラになってるな〜

皆は気をつけろよ・・・・・

563 名前: no name :2010/03/03(水) 23:36:12 ID:38Q/6a1+

>>508
ハヤテじゃなくてハヤトね。
ほんとよく間違われるなw

564 名前: no name :2010/03/03(水) 23:37:44 ID:xFyBNulO

「とにかく攻めろ!」以外のパターンで勝利を掴むMUGENオリキャラ(原作再現キャラ以外の意味)ってどんなのがいる?
ラッシュ系とか攻撃強めだけど紙とか、戦闘バランスが攻めに傾いたキャラが多い印象がある

565 名前: no name :2010/03/03(水) 23:38:16 ID:6YruFAyH

>>563
ショー・ハヤト「貴様らにそんなブーメランは必要ない」

566 名前: no name :2010/03/03(水) 23:39:02 ID:GhVNsFWf

>>562
防御力以外まるで炎邪みたいだな

567 名前: no name :2010/03/03(水) 23:39:51 ID:A13YJ4JN

オリキャラ一体目に凝った性能のキャラは作りづらいと思うがな
CNSが複雑になるのは辛いべ

568 名前: no name :2010/03/03(水) 23:39:53 ID:EXrD5d54

>>565
台詞すら別人じゃないか・・・

569 名前: no name :2010/03/03(水) 23:43:00 ID:H7OY4eLr

待ちが嫌いって人が多いから攻めに傾くオリキャラが多いんだろうな
相手も自分も派手にゲージ減る方が面白いと感じるんだろう
そこまで極端に走らんでもいいと思うがww

570 名前: no name :2010/03/03(水) 23:43:26 ID:CcBtqtxa

やっぱり調整以前に格ゲーについて知らないとどうしても性能が尖っちゃうね

571 名前: no name :2010/03/03(水) 23:44:08 ID:1BuRQrsN

とりあえず万能に作ってカラーで使える技変わるとか

572 名前: no name :2010/03/03(水) 23:45:33 ID:xFyBNulO

pots氏のアレンジは敵も味方もガリガリとゲージが増えるよな

573 名前: no name :2010/03/03(水) 23:46:57 ID:QLEs5nQ3

>>544
避難所というものがあってだな

574 名前: no name :2010/03/03(水) 23:47:05 ID:89wB0LTN

攻撃当てたときに相手のゲージ付与させるのは結構重要
攻めて、ゲージ与えて攻めさせて、喰らって増やされたゲージで攻め返して、と見栄えが良くなる

575 名前: no name :2010/03/03(水) 23:48:49 ID:Qsxiw/ZQ

東方系オリジナルは当たり前だけど待ちというか飛び道具主軸のキャラが多いね
完全オリジナルで待ち系統っつーとルシェカとかかな

576 名前: no name :2010/03/03(水) 23:50:21 ID:IWQl+pPf

>>574
しかし、一部のキャラはそれが0で
一方的にボコられるからショックだ

俺?超必殺がHITすれば相手は1.5本くらい溜まりますが何か?

577 名前: no name :2010/03/03(水) 23:50:31 ID:az2rJbAw

Teaf氏のオリキャラは中身もすげぇよく練られてるよな
とくにルシェカとかグリゼラはよく特徴出てるよ
あと、キャラの体格に合わせて吹っ飛び方の係数変えてあったりするし

578 名前: no name :2010/03/03(水) 23:51:15 ID:cBtoxRCx

待っても弱くて攻めても弱いキャラを作りたい
キュラキュラキュラ・・・

579 名前: no name :2010/03/03(水) 23:51:29 ID:GhVNsFWf

>>564
版権付きオリキャラだとニコに動画で上がっていたクロザクロの御形がそうなりそうだ。
威力が高いけど挙動が重いからサムスピっぽくカウンターと牽制が主流になりそう。

580 名前: no name :2010/03/03(水) 23:53:23 ID:Vc2ey06s

オリキャラの性能といえばマリアはものすごく性能低かったな。
あそこまで近距離性能低いと東方以上に近づかれたら切り替えせん。

581 名前: no name :2010/03/03(水) 23:53:54 ID:+MhfqkOr

思い切って挑発で自分と相手に+1ゲージとか
ダメカナ?

582 名前: no name :2010/03/03(水) 23:54:50 ID:6OFBv6P6

マッハボーイ、音速丸です。


583 名前: no name :2010/03/03(水) 23:57:28 ID:ADAYc64a

日本版のOVAより声あってるよね
英語パッチ作っても面白そうだ

http://www.youtube.com/watch?v=-vQHL05iT8w&feature=related

584 名前: no name :2010/03/03(水) 23:58:01 ID:AoP9k6Z3

オリキャラといえばおはよう先生のおは粒子砲でトドメを刺すとmugenが落ちるんだよな
ワールドカップでなってたけど

585 名前: no name :2010/03/03(水) 23:59:21 ID:LR7zzvAh

>>546
宣伝ありあり。しかし俺のバトルフェイズはry

MUGENコンボムビ Dragon Claw



ドラクロ一色のコンボムビ完成。
そろそろ魅せネタがなくなって来た…

586 名前: no name :2010/03/04(木) 00:00:58 ID:oMwkhmHt

ちょっと質問です
ヘルパーを一瞬で画面端の指定した位置に移動(出現ではない)させたいんですけど
上手いやり方は無いでしょうか?

587 名前: no name :2010/03/04(木) 00:01:19 ID:sm9ZZlpn

ELLAは遠距離牽制と当身カウンターキャラだよね?

588 名前: no name :2010/03/04(木) 00:01:22 ID:eR9avTYM

>>578
ロールちゃん「ほほう?」

>>582
バッボーイに見えた

589 名前: no name :2010/03/04(木) 00:02:32 ID:j6pCuLIO

真獄とかは当てると絶対相手のリベンジゲージ溜めちゃうんだよな。
しかもマックス近く。
これでサガットにワロスでもやられたら・・・。

590 名前: no name :2010/03/04(木) 00:03:07 ID:xYzHaU1h

派手なゲージ技いっぱい見せられても、見栄えが良くなるどころか演出過多でおなかいっぱいになるだけ
当然ながら通常技とゲージ技とのバランスはキャラごとに考えた方が良いだろうね

591 名前: no name :2010/03/04(木) 00:03:29 ID:fPzHfLMJ

>>586
BackEdgeBodyDist
BackEdgeDist
とか
FrontEdgeBodyDist
FrontEdgeDist

592 名前: no name :2010/03/04(木) 00:04:07 ID:ea68u15R

輝夜姫なんかは倒すのも倒されるのも早いって感じだな
自分で操作してるとマジで事故死する

593 名前: no name :2010/03/04(木) 00:04:14 ID:Z+JkUbd3

貞子の対空投げは未だに吸い込み脅威だわ

594 名前: no name :2010/03/04(木) 00:04:33 ID:BgNAJJlO

初期ジョンスは判定の強い技をいかに相手の攻撃にぶつけるかというカウンタータイプだったな

Pots氏アレンジも意外とラッシュ系だよなあ
リュウも立ち強Kとか牽制技が死んでる反面、ゲージ技が繋がる繋がる

595 名前: no name :2010/03/04(木) 00:04:42 ID:VcDVD8E0

アレンジ白レンの動画きてた

【MUGEN】キャラ製作 アレンジ白レン更新!(予定)【バーストモード】



戦ってみたいけどAIはまだないのか。残念

596 名前: no name :2010/03/04(木) 00:08:28 ID:kOyvaoUS

>>583
これ、一般人にはスタンド見えてないんだよね・・・。
いや一種の超能力の解釈であってるけどさ

597 名前: no name :2010/03/04(木) 00:11:36 ID:oKUZS79a

>>578
戦車のキャタピラ音・・・!
キュラキュラって文字を見るとジョジョのシアハ連想して困る
電光戦車もあれぐらい装甲が厚ければいいのに

598 名前: no name :2010/03/04(木) 00:12:15 ID:oMwkhmHt

>>591
pos yと組み合わせたら形にはなりました
ありがとうございました

599 名前: no name :2010/03/04(木) 00:15:56 ID:3W/m34TI

最初は超能力による現象の視覚化だったけど、今のだと自分の魂や精神そのものって感じに見えるわ

600 名前: no name :2010/03/04(木) 00:17:43 ID:tRAPA3fq

コンボムービーとか見てると思うんだけどゲジマユコンボムービーとかタッグコンボムービーとかあっていいと思うんだ
せっかくのMUGENなんだし

601 名前: no name :2010/03/04(木) 00:17:59 ID:+kyHZ341

仙道パワー

602 名前: no name :2010/03/04(木) 00:19:12 ID:mmZLJIrK

>>600
できるからってタッグコンボムービーは難しいだろw

603 名前: no name :2010/03/04(木) 00:19:50 ID:pMi86NeL

>>600

豪鬼が本気を出したようです

604 名前: no name :2010/03/04(木) 00:19:57 ID:3W/m34TI

挟んで小パン連打でおk

605 名前: no name :2010/03/04(木) 00:23:34 ID:wi6k/S3Q

>>603
途中で裏回るのがかっけえなこれ

606 名前: no name :2010/03/04(木) 00:24:25 ID:lOHcw7Jb

タッグ戦大会動画からタッグコンボが成立してる物を集め
編集したムービーとかアリかもしれんが許可が大変か。

607 名前: no name :2010/03/04(木) 00:28:22 ID:UuvvZYz/

タッグでただの挟み込みはよく見るけど、
まるで意図したかのようなキャッチボールっぽいコンボってレアだよね
人操作できないし

608 名前: no name :2010/03/04(木) 00:29:43 ID:z/t5+bfE

別に動画主だってキャラやAIの作者に許可取らずに動画作ってるしそのくらいだったら許可いらないんじゃないかな

609 名前: no name :2010/03/04(木) 00:30:56 ID:ea68u15R

メルブラキャラなんかで同時操作で左右挟んでエリアルやるだけでもなんかかっこよくなったりするしな

610 名前: no name :2010/03/04(木) 00:33:27 ID:ak22XqJd

自作キャラに切り返し技を追加しようと思ってるんですが意見を聞いてもいいですか?
いくつか考えたんですがどれにすべきか客観的意見を聞きたいのです

611 名前: no name :2010/03/04(木) 00:34:20 ID:vrsaIFDj

DIOの人操作タッグでロードローラーを繋いでるのがあったな

612 名前: no name :2010/03/04(木) 00:35:15 ID:z/t5+bfE

>>610
遠慮なんて捨ててさっさと聞きなさい

613 名前: no name :2010/03/04(木) 00:35:33 ID:w8ew6Gci

マライアを3倍くらい酷くしたような設置キャラが欲しいです

壊れ性能の設置キャラっているのだろうか
と、聞こうとしたけどオクラがいt・・・設置キャラ?

614 名前: no name :2010/03/04(木) 00:35:41 ID:eRUIvV5l

こいよベネット!

615 名前: no name :2010/03/04(木) 00:37:12 ID:r0ywGwyS

>>613
ユダ様とか…
あれはゲーム全体がいい具合に壊れてるけどさ
AA教授といい緋アリスといい、設置キャラは割と上位に食い込むイメージがあるな

616 名前: no name :2010/03/04(木) 00:37:23 ID:j6pCuLIO

来いよべネット!遠慮なんて捨てて掛かって来い!!

617 名前: no name :2010/03/04(木) 00:38:21 ID:kOyvaoUS

>>610
そのキャラの基本性能もたのむは

618 名前: no name :2010/03/04(木) 00:38:50 ID:S92R4ClB

>>603
なんとなく投稿者プロフィール飛んだらニコレポで笑ったw

619 名前: no name :2010/03/04(木) 00:39:24 ID:eR9avTYM

>>613
マライアは設置っちゃー設置だけど、基本的には遠距離&起き攻め主体な気がしなくもない。

620 名前: no name :2010/03/04(木) 00:40:02 ID:xYzHaU1h

遠慮捨てたら多分人質をころころしちゃうわ

621 名前: no name :2010/03/04(木) 00:41:55 ID:wi6k/S3Q

>>618
見てきた。なんだよこのタイトルwww

回る幼女と胸毛マッチョ、ビクンビクンKY我関せずダンなロイツマ

622 名前: no name :2010/03/04(木) 00:42:54 ID:3z835Lrd

>>533


こうですか!分かりません!!

イントロはともかく結構ドット頑張ってるな
性能としてはパワーキャラだが喰らい中にも出せる武器軍団が強すぎる

623 名前: no name :2010/03/04(木) 00:43:15 ID:1y7NATDT

>>610
ゲージ効率にもよるけど、ゲージ消費のガーキャンとか
全身無敵付くなら1ゲージぐらい使った方がいいかも

624 名前: no name :2010/03/04(木) 00:43:34 ID:ak22XqJd

>>612,610
キャラはプーレです。基本性能は
ちびキャラ、投げ無し、現状切り返し技無し、出の早いゲージ技無し

・ガードされると反確な出掛かり無敵の突進技
・ゲージを消費する出の早い当て身移動技(恐怖の片鱗的なやつ)
・移動起き上がり

最後のは技じゃないですけど、どれがいいですかね?
他になにか案もあったら聞きたいです

625 名前: no name :2010/03/04(木) 00:44:08 ID://HD7Pyk

>>621
あったなーこんなの。08年の動画か・・・

626 名前: no name :2010/03/04(木) 00:46:08 ID:ch47o7iX

>>622
原作からして強キャラ設定だから仕方ないな

627 名前: no name :2010/03/04(木) 00:46:56 ID:d6g9uqTE

>>622
これぞ海外クオリティ

628 名前: no name :2010/03/04(木) 00:47:00 ID:z/t5+bfE

>>624
なんとなく突進技

629 名前: no name :2010/03/04(木) 00:47:09 ID:ak22XqJd

安価ミスってしまった…>>610じゃなくて>>617でした

>>623
ガーキャン!そういうのもあるのか…

630 名前: no name :2010/03/04(木) 00:48:13 ID:kOyvaoUS

>>624
ちびキャラでリーチに欠けるなら当て身移動技かね
ダウンされるとハメられるけど

631 名前: no name :2010/03/04(木) 00:50:00 ID:nG380F2v

秋葉以下の72の千早って一体・・・

>>622
スパイラルカオスのヴォイスパッチ作られれば完璧やね

632 名前: no name :2010/03/04(木) 00:50:08 ID:sm9ZZlpn

アドバンシングガードつけたら強くなりすぎる?

633 名前: no name :2010/03/04(木) 00:51:22 ID:lRxzlOD/

>>622
地面に刺さった武器は全部アラド戦記の武器じゃないかw

634 名前: no name :2010/03/04(木) 00:54:11 ID:3z835Lrd

>>631
身長も秋葉以上なんだよな千早って・・

ついでに設定変更しないと明らかにアウトな脱衣KOがあるのと
攻撃力、ライフ設定そのままだと武器の雨だけで9割ぐらい減る事が普通にあった

635 名前: no name :2010/03/04(木) 00:54:35 ID:YAlfMy5B

M3氏の新しいアレンジ白レン中々良さげだ
公開が待ち遠しい

636 名前: no name :2010/03/04(木) 00:58:06 ID:IPY3tpXe

>>624
キャラ的にひとつめかみっつめじゃないかなぁ
そういや操作プーレ切り替えはあれ切り替え完了まで何F?
ヘルパーの方はダメージ食らわないみたいだから、あれがある程度早いなら移動起き上がりのかわりになると思うけど
まああの性能ならGCにゲージ使わなくてもQOH仕様のGCでもそんなに問題ない気がするが

637 名前: no name :2010/03/04(木) 01:07:32 ID:ak22XqJd

結構意見が割れますね…

>>632
うーんなんとなくキャライメージに合わない気がします

>>636
26Fです。というか手抜きでゲージ技の発動も同じモーションなので全部26Fです
我ながらちょっとどうかと思ってます

638 名前: no name :2010/03/04(木) 01:10:14 ID:C14U/BAZ

移動起き上がりとかアドガみたいに単純に拒否れるのはちょっと
無敵突進でいいと思うけど

639 名前: no name :2010/03/04(木) 01:10:20 ID:+KEtpJY/

ああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああ

ああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああ

ああああああああああああああああああああああああああああああああ

ああああああああああああああああああああああああああああああああ

ああああああああああああああああああああああああああああああああ

あああああああちゃんのリボンんんんんんんんんんんんんんんんんんん

640 名前: no name :2010/03/04(木) 01:11:13 ID:VUT+HcMs

アドガは近距離戦だけが得意なキャラが涙目になる

641 名前: no name :2010/03/04(木) 01:12:22 ID:9XX7Wkqz

アドガは本当リスクリターンが釣りあってないよな
っていうかリスクあんのかあれ

642 名前: no name :2010/03/04(木) 01:13:02 ID:+KEtpJY/

t7ijt7itoiじhdfxuyrtjriu6irdygytigyjfisud76ti7ol987poltyfdi

643 名前: no name :2010/03/04(木) 01:15:13 ID:qCcBh885

画面端の固めくらいしかMUGENでは利点ないキャラマジ涙目
詳しく言うとジェイフン

644 名前: no name :2010/03/04(木) 01:15:25 ID:OQFTf4Kb

無敵突進かなぁ

645 名前: no name :2010/03/04(木) 01:17:41 ID:+KEtpJY/

亜fsrjg呪医うt法ーぷtぺすtぺっつptgpぢぐぴうgpgt
ppg歩yぐぽえy@歩栄お湯y法会yt歩yggぽえいうっよthp@:世酔えgpyg歩ytg歩@大手とp著意tyと得よ追いオペ理:s@生尾prddyジョイうjt;ぷt;pty具pつpy地尾ptrt歩hとht路ィhtr@おh@尾tdht@お子堕ち音r@追い折れて@お入れとェお@位置y@ェシィyけりぃえ0終え5位終え家rgrgpgりづrぎいえうぺうぺt路pr歩d戸声t路家t路ィg手おいえtりょいぽちょえtりょいえtりょえいぇtろy@おいれgとえtr

646 名前: no name :2010/03/04(木) 01:19:09 ID:cdJuEQHv

>>645を日本語に訳すと、

「私はこれからキャラを作ります。どんなキャラでも作れますので作って欲しいキャラを言って下さい」

とおっしゃってます。

647 名前: no name :2010/03/04(木) 01:19:53 ID:wi6k/S3Q

触れんなよ・・・

648 名前: no name :2010/03/04(木) 01:20:06 ID:wrMq5Rjw

マジでか
ミッキーも作れるか

649 名前: no name :2010/03/04(木) 01:23:15 ID:IPY3tpXe

>>638
どれも性能次第だよ
アシュラの押し返しは無敵ないから下手に使うと距離は取れるけど
一発殴られる
移動起き上がりだって長くて終わりに数〜10F程度隙があったら気軽に使えない
逆に無敵突進は0Fから無敵で硬直差有利だったらやばい

650 名前: no name :2010/03/04(木) 01:23:19 ID:BgNAJJlO

アドガはリスクリターンというよりそれ前提でキャラ性能構築されてるからなあ
とりあえずウルヴィーは泣いていい

651 名前: no name :2010/03/04(木) 01:25:06 ID:d6g9uqTE

AGは相手に暴発させてそこを殴るって駆け引きが面白いんだけどねえ

652 名前: no name :2010/03/04(木) 01:25:53 ID:+KEtpJY/

ljdhfwくぉいぅh背。尾gほふぃwfぴ王rふぉいえうふぉいうェうぃううぇfぴえうfpうぇhfぴwrwぴうwぴつwpう
tjt霊地tprtjwぴいつwぴうwといちlksj語彙sgjひおhrごいgぽいghれおいg
l;毛rgじぇwr儀jれぴrwjぴrwgjぴえrjgpげpg
slrkghr祖いうhrというえほいうへろhれおいg
;ヶrjh家rgjgりgじえgれrjげr;gじぇrr
;kdrgj;krdgじぇgrp;じぇれrgじぇr;pgじぇrgp;えrじぇr

653 名前: no name :2010/03/04(木) 01:26:01 ID:sm9ZZlpn

やっぱ高性能すぎるか。投げがないキャラだしアドガ狙いしてたら投げられリスクあるしアリかなぁ、と。
あとGCは相手によってはGCごと潰されたりするよなと思って。
無敵突進かな。

654 名前: no name :2010/03/04(木) 01:27:03 ID:PwfOj6Su

後期SNKも移動起き上がりデフォルトだったから
システム前提の調整という意味じゃアドガと一緒なんだよな。
だから受身不能ゼーレがダイヤすら変えたわけだし。
どっかの楓さんが涙目になってたわけだし

655 名前: no name :2010/03/04(木) 01:28:52 ID:exA4EDAX

>>651
タツカプは特にそれが面白いね
アドガが高性能だけど受け付け短いせいでかなり小技暴発するしw

656 名前: no name :2010/03/04(木) 01:30:08 ID:+KEtpJY/

wwwwwwwww
wwwwwwwww
wwwwwwwww
wwwwwwwwwww
wwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwww
wwwwww
wwwwwwwww
wwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwww
wwwwww
www

wwwwwwwwwww
wwwwwwwww
wwwwwwwwwww

wwww
www

wwwwwww
wwwwwwwww
wwwwww
wwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwww
wwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwww
wwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwww
wwwwwwww

657 名前: no name :2010/03/04(木) 01:30:40 ID:mm5Y5kw3

投げにもいろいろあってな
咄嗟の割り込みに使うから打撃に勝てる判定にしてある(防御用)ゲームもあれば
当て投げとかで崩すために使うから打撃に負ける判定にしてある(攻撃用)ゲームもあるんだよ

まあ前者は前者で当て投げに使うとやったら強いから
リバサ投げ無敵長くとられたりするんだけど

658 名前: no name :2010/03/04(木) 01:31:28 ID:yEgDT1WK

>>640-641
あの押し返される感覚は単純に「気持ちよくない」よね。

659 名前: no name :2010/03/04(木) 01:31:30 ID:d6g9uqTE

>>655
ヴァンパイアセイヴァーも同じ
上級者になるとAGが暴発して出た小技をGCで返すとかそういう駆け引きが面白い

660 名前: no name :2010/03/04(木) 01:32:11 ID:+KEtpJY/

亜fsrjg呪医うt法ーぷtぺすtぺっつptgpぢぐぴうgpgt
ppg歩yぐぽえy@歩栄お湯y法会yt歩yggぽえいうっよthp@:世酔えgpyg歩ytg歩@大手とp著意tyと得よ追いオペ理:s@生尾prddyジョイうjt;ぷt;pty具pつpy地尾ptrt歩hとht路ィhtr@おh@尾tdht@お子堕ち音r@追い折れて@お入れとェお@位置y@ェシィyけりぃえ0終え5位終え家rgrgpgりづrぎいえうぺうぺt路pr歩d戸声t路家t路ィg手おいえtりょいぽちょえtりょいえtりょえいぇtろy@おいれgとえtr
wwwwwwwww
wwwwwwwww
wwwwwwwww
wwwwwwwwwww
wwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwww
wwwwww
wwwwwwwww
wwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwww
wwwwww
www

wwwwwwwwwww
wwwwwwwww
wwwwwwwwwww

wwww
www

wwwwwww
wwwwwwwww
wwwwww
wwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwww
wwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwww
wwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwww
wwwwwwww

661 名前: no name :2010/03/04(木) 01:36:09 ID:QAkjf6MZ

>>649
硬直差有利の無敵突進なんてどう考えてもクs・・・げふんげふん

662 名前: no name :2010/03/04(木) 01:37:19 ID:+kyHZ341

アシュラバスターは投げがないけどアドガも移動起き上がりも相殺もある

…けど微妙

663 名前: no name :2010/03/04(木) 01:37:46 ID:+KEtpJY/

hfぅあytラオty;亜pつ:0結いg費hふぇおいgthh号ghg等hgthgbgbgf語彙うぉ位置htpwthウィ地h
wt歩いwtrぴhw利whwれふぃgtぴwtgぴえwrg
tぴwgぴえg時pウェgつぇy費具おいdジョイhjtdsgjppty具ppsれぐsthpsrpgr
thghjぺshgpd
hg歩得書jでgd歩jg@おjrほえrほじぇほえr@尾
srっ語drj歩ェ5t度rぷdsrjpdrjぴえr重p
gjsぢhsg;ytるえs;じぇgpでぷえrg
手rg十歩ェsh歩十じぇg@終えr@尾家r@ぺ
しょいえrr@尾rd@歩ェgpkdごkdrs@大江g路@絵
rgkれg@尾kれg家grふぉkrふぉkれgkg
p家rlkdgrで
grpけ
grpけrpけrgpけrgpけrgp
drgpkdpk:dgpkgれ@p

664 名前: no name :2010/03/04(木) 01:37:54 ID:BgNAJJlO

>>649
「無敵突進は0Fから無敵で硬直差有利」
こんなのガードした時点で終了じゃないか

665 名前: no name :2010/03/04(木) 01:38:06 ID:d6g9uqTE

俺的にはアリスが完全に別キャラになったことに遺憾の意発動

666 名前: no name :2010/03/04(木) 01:39:36 ID:HBFL1xNc

>>664
そのためにブロッキングがあるんです!
初心者にとっては無理ゲー以外の何物でもないな

667 名前: no name :2010/03/04(木) 01:40:05 ID:ak22XqJd

>>649見たいな極端な例は除いて雰囲気的に無敵突進が無難みたいですね
既存の標準的な性能の無敵突進技と言ったらなんですかね?
それより多少弱い技にしたいんですが

668 名前: no name :2010/03/04(木) 01:41:17 ID:DD0JTTeU

バスターはジンスケとロクロウタが良いキャラしてるので好き。
特にジンスケの攻撃モーション(確か強)がカッコイイ

669 名前: no name :2010/03/04(木) 01:42:42 ID:mm5Y5kw3

その性能のまんまでどうにか格ゲーさせるなら
・移動速度低下&移動距離伸ばして貫通させる(密着しない&対応する暇を与える)
・発生遅くする(当てた後で択一用途とか)

どっちかだな

670 名前: no name :2010/03/04(木) 01:43:05 ID:nG380F2v

ゴームズ見てると東映版スパイダーマンの出きの良さがわかる

671 名前: no name :2010/03/04(木) 01:43:34 ID:+KEtpJY/

kkkkkkkkkkkkkkkkkkkooooooo
pppppppppuyuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
t地上ls化jhgtぴsrgjhsrぴgじぇpjg歩えjぽえjぽえごげjsp;おれげrgえgtrえgtrgtれdgtれえtht7いついkyrtytyjtjtytyt



tjtjtyじゅtyjちゅつt7j


つyjつyjtりゅ5じゅつ

yruy5etgyt46yhetyeyth6r5yh6trytr56thrt
trhthj
ryryth
tyy
yh
y6htry
rrtryy
ry
sdy
eyest

672 名前: no name :2010/03/04(木) 01:45:09 ID:BgNAJJlO

>>667
ゲージ消費技なら結構あるが、ノーゲージだと剛拳の閃空剛衝波とか
弱、中、強、Exで無敵発生のタイミングが違ったりと結構癖のある性能だが

673 名前: no name :2010/03/04(木) 01:46:39 ID:QAkjf6MZ

>>667
火力は別として、弱キャラでも20Fぐらい不利がついたら十分なんじゃなかろうか。
あとは地上での硬直を長くしておいた方が反撃しやすいキャラが多いから、
突進中はずっと地上にいた方がいいかも。これはこれでリーチが伸びるというメリットがあるけど。

674 名前: no name :2010/03/04(木) 01:48:16 ID:d6g9uqTE

>>>>667
無敵じゃないけどヘッドクラッシュ

675 名前: no name :2010/03/04(木) 01:55:32 ID:ak22XqJd

>>672
ただの突進技ならともかくノーゲージで無敵付きはなかなか無いですよね

>>673
イメージとしては萃香のヘッドスライディングみたいな
地上技で多段ヒットするやつにしようと思ってます

>>674
ジャガーノートのアレですか?

676 名前: no name :2010/03/04(木) 01:57:02 ID:En2ER3Ym

マーブルならキャプテンアメリカとかハルクの突進あたりはどうなんだろ
性能知らないけど

677 名前: no name :2010/03/04(木) 02:01:44 ID:yEgDT1WK

マーヴルでアーマー付き突進はかなり恐ろしい。
そんなのに限って威力高いから、初心者で暴れてたときは
コロッサスにお世話になったなぁ。

678 名前: no name :2010/03/04(木) 02:18:12 ID:LQFmqbiY

だから用途はともかく性能調整は気をつけようねってお話
原作があって、それに対抗するシステムがあれば原作再現なら仕方ないで許されなくもないが、オリだと余裕でクソ技認定されるから

無敵中だとガードされて不利、無敵切れてからの持続ならガードされてもちょっと有利とか面白いかもしれん

679 名前: no name :2010/03/04(木) 02:24:32 ID:ak22XqJd

>>678
なるほど。気をつけます

いろんな意見ありがとうございました
強くなりすぎないように無敵突進技を作ってみます
今のままじゃ弱すぎて大会とかにも出しにくいだろうし早く適度な弱さに調整したい所です

680 名前: no name :2010/03/04(木) 02:24:54 ID:7r6QuScS

使い放題の無敵突進と言えばCVSの前キャン関連が思い浮かぶ

681 名前: no name :2010/03/04(木) 02:28:29 ID:oOEpcbFC

>>679
とりあえず無敵技のテンプレは
・命中時以外は反確
・リターンはせいぜい中くらい
くらいかと。
最も解りやすい例は昇竜拳。
逆に反確が無くてリターンが高いとどうなるか?
そんなのは世紀末病人のセッカッコー!を考えてみれば解りやすいかと。それでもゲージは使うけどね。
とりあえずリスクは必需品。それがないと糞技もいいところだよ?

682 名前: no name :2010/03/04(木) 02:32:22 ID:UuvvZYz/

>>680
予備知識なしにうまい人のプレイを見て
「無敵突進だらけじゃんww俺もあのキャラ使おww」→フルボッコ

683 名前: no name :2010/03/04(木) 02:35:19 ID:yEgDT1WK

条件とか無敵時間とか発生とか判定デカさとか
いろいろではあるけど基準としては681くらいだね

684 名前: no name :2010/03/04(木) 02:58:17 ID:AoVrz0P0

ブレーキングシュワルツフレイムとかSBTは有利になる無敵通常必殺技だな

685 名前: no name :2010/03/04(木) 03:04:59 ID:gQfRLrgo

シュワルツフレイムは無敵短いしSBTはボス技だしねぇ
まあカインもボスだけどさ

BBのハザマのサマソとか距離離れるからガードでもほぼ5分だっけ
これは始動に1ステップ必要というリスクがあるが

686 名前: no name :2010/03/04(木) 03:09:06 ID:PwfOj6Su

フレイムじゃなくてランツェだという方に突っ込んで欲しかった。
発生ちょっと遅いし暴発したら死ぬし攻撃判定発生直前に無敵切れるからOKと考えよう
まぁ相打ちでも追い打ち入るから痛いんですけどね。

687 名前: no name :2010/03/04(木) 03:17:50 ID:gQfRLrgo

素で名前覚え間違えてたオウフ
「あれ?飛び道具の時なんて言ってたっけ」って疑問に思うべきだった

688 名前: no name :2010/03/04(木) 03:19:31 ID:LLguylDt

ランツェだった

689 名前: no name :2010/03/04(木) 03:31:21 ID:pEnyq/AB

昨日……だよね?
Ina氏の長森が更新されたと聞いて、ブログを覗いてみた。
「やりたいことのほとんどはできた」とあるが……1年前に言っていたこと、あれはやり残しのうちに入らないのか?
……まあ、状況も状況だし、焦りは禁物、かな……?

690 名前: no name :2010/03/04(木) 03:45:06 ID:xrf14nhz

最近、ある制作者のキャラを覗いたんだが、小技にctrlsetあって硬直が減りまくってて吹いたww
ぐぐったらそれについて、有利フレームのやばさを書いてるAI作者もいた。

691 名前: no name :2010/03/04(木) 03:50:10 ID:YdsP5R6y

アシュラバは旧性能のアリスも隠しキャラで使えたよな
名前が「アリス!」だったっけか

結局設定上はバスター版アリスとブレード版アリスのどっちが本物だったんだっけ
ED見てもどっちがどっちだったかよく分からん

692 名前: no name :2010/03/04(木) 03:53:41 ID:X7wZZLTZ

それについて書いたことがあるAI作者の一人だが
KFMからしてctrlsetが存在するので仕方が無いと思ってる。

693 名前: no name :2010/03/04(木) 04:00:08 ID:QAkjf6MZ

>>692
kfmにあったからやっていいというわけでもないだろうに・・・。
つーかkfmも格ゲーやめてるキャラだからフレームや判定の参考にされると
困るというかふざけんなバーローというか。

694 名前: no name :2010/03/04(木) 04:02:33 ID:9XX7Wkqz

じゃあ逆に参考にすべきキャラというと誰だろう

695 名前: no name :2010/03/04(木) 04:03:49 ID:X7wZZLTZ

そもそもctrlsetのヤバさなんて知ってる人の方が少ないでしょ
和訳KFM元に作られてるキャラって多いじゃない。

696 名前: no name :2010/03/04(木) 04:06:26 ID:xrf14nhz

見てるだけでは気付かない所で強い部分って怖いと思った。いろんなキャラの母体になるkfmもついてるなら仕方ないのかな。
攻撃したら隙が出来なきゃ駆け引き成り立た(ryがふと頭をよぎる。

697 名前: no name :2010/03/04(木) 04:13:00 ID:UuvvZYz/

ごめんね納刀長いからctrlset使ってごめんね
通常技当てて30F不利とか死に技だからごめんね
AI殺しとか知ったこっちゃないよごめんね

698 名前: no name :2010/03/04(木) 04:17:32 ID:QAkjf6MZ

まぁキャラ作成の参考になる情報が集約されてないせいもあるとは思う。
ブログ形式のページだとどうしてもリファレンスとしては使いにくくなるし・・・。

というわけでみんなでmugenwikiをだな。

699 名前: no name :2010/03/04(木) 04:30:35 ID:a67VmojM

なんでやっちゃいけないと思ってるのか意味不明だわな
全身無敵かつガー不かつ超ダメージの必殺技つくったって
何の問題もないよ
MUGENてそういうものじゃん

700 名前: no name :2010/03/04(木) 04:41:56 ID:oOEpcbFC

問題は無いかもしれないけど活躍できる『幅』は間違いなく上になり狭まる。並じゃいられない
MUGENはそーいうもんでしょ。

701 名前: no name :2010/03/04(木) 04:44:05 ID:EYQtfegt

幅とか別に狭くてもいいじゃん
並キャラしかいちゃいけないの?
そういう思想の押しつけってうっとうしいだけですよ

702 名前: no name :2010/03/04(木) 04:44:39 ID:sSMSXOIY

小パンにctrlsetは凶悪じゃな

703 名前: no name :2010/03/04(木) 04:45:29 ID:YdsP5R6y

並性能と凶性能を両方用意する手も

704 名前: no name :2010/03/04(木) 04:46:16 ID:X7wZZLTZ

ctrlset付いてるからKFMを並の基準と言えないとでも?

705 名前: no name :2010/03/04(木) 04:46:23 ID:5jUAtt2b

mugenはというかニコmugenだな

706 名前: no name :2010/03/04(木) 04:51:29 ID:sSMSXOIY

まあkfmも自重しなけりゃ永久あるしね
オリやアレンジでどこか一つでも調整ミスると一気に大変なことに
そしてそれを外部AIで暴露されるでござる・・・

707 名前: no name :2010/03/04(木) 04:52:33 ID:oOEpcbFC

>>701
悪い。別に押し付けてはいないつもりだったが。
まあ、凶クラスのキャラを作るなら凶にすればいいと思うよ。
MUGENなんだし。

708 名前: no name :2010/03/04(木) 04:56:21 ID:9XX7Wkqz

作者がヤバい性能であることに気付いてないことを問題視してるんじゃないの?
知ってて使ってるならいいけどさ
例えば永久コンボは絶対あっちゃいけないわけじゃないけど、
もし発見したときに「こんな永久があったよ」と作者に報告するのは思想の押し付けにはならんでしょ
それで修正するかほうっておくかは作者の勝手よ

709 名前: no name :2010/03/04(木) 04:56:23 ID:EYQtfegt

なんだ、またくだらない知恵つけた新参かよ
強だの凶だの鬱陶しいんだよ
ランク付け(笑)とかテメーの脳内でやってろカス

710 名前: no name :2010/03/04(木) 04:57:25 ID:YdsP5R6y

>>706
いや、MUGENで作る限り、オリや原作再現に関係なく
全てのキャラに起こりうるんじゃないかな
そもそも「原作再現」キャラも、原作のプログラムデータをそのまんま移植するわけじゃないんだし

711 名前: no name :2010/03/04(木) 05:11:39 ID:GGl/lf1U

>>707
なんかうまく言えんけど
お前みたいなやつ嫌いだわ

712 名前: no name :2010/03/04(木) 05:16:25 ID:Pc+W/PEJ

もうボタン押したら敵のHP1万減るキャラでいいじゃん。

713 名前: no name :2010/03/04(木) 05:39:17 ID:/ps/Ys1U

ctrlsetが付いてると何がどうヤバイのっと

714 名前: no name :2010/03/04(木) 05:41:00 ID:X7wZZLTZ

ctrlになった時点でジャンプ、ガード、その他全ての行動が可能。

715 名前: no name :2010/03/04(木) 05:49:31 ID:oOEpcbFC

キャンセル可能。要するに反撃をやりたいほうだい。

716 名前: no name :2010/03/04(木) 05:49:51 ID:Mv0WRXQi

ついてること自体はさほど問題でもない
AnimTimeとかで反撃のタイミング測ってるAIにとって対処しづらいとかはあるけども
つけてるタイミング次第では問題になる、という話だね

以前ペペのAI作ろうとして色々調べてたら
2弱Pの硬直がctrlsetで実質0Fだったのを思い出したなあ

717 名前: no name :2010/03/04(木) 05:50:25 ID:/ps/Ys1U

>>714
全部の技についてるならアレだけど、
そういう技として搭載する分には何の問題も無さそうだな
作者の裁量次第じゃない

718 名前: no name :2010/03/04(木) 05:50:34 ID:IBASiaWy

p2nameの次はctrlsetか

719 名前: no name :2010/03/04(木) 05:51:44 ID:UyWwJncA

ctrlsetが付いてる事自体は問題ない
重要なのはその条件で、
論点は、それによってドコまで有利フレームが発生するか?ってことだ

720 名前: no name :2010/03/04(木) 05:56:00 ID:5YhwApxW

ガードされても大丈夫な無敵突進でエドモンド本田の名前が出なくて泣いた
まあタメ技だし出が遅めだし発生の頃には無敵切れてるけどさ

あとアドガを強すぎないようにしたいなら、相手じゃなく自分が後ろ方向に動くってのはどうかな
使いすぎるとどんどん壁際に追い詰められるし、壁際で使うと距離を離せなくなって新たな駆け引きが
……と思って改変セーラー戦士に導入してみてるんだけども

721 名前: no name :2010/03/04(木) 05:59:20 ID:a67VmojM

>>712
F1というキャラがいてだな

722 名前: no name :2010/03/04(木) 06:06:50 ID:2DCJukxk

ジャガーノート更新
弱めのAI搭載しました。ヘッドクラッシュとネイルスラムのスイッチとか付けてみました
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up5965.zip.html

723 名前: no name :2010/03/04(木) 06:10:10 ID:Mv0WRXQi

>>720
それは名案だな、面白そう
>>722
乙ー

724 名前: no name :2010/03/04(木) 07:05:22 ID:3JyF8wo0

http://cid-c72e9f7073c84a19.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/Johann%5E5Moku%5E_AI%5E6.zip
アフロン氏ヨハンAI更新しました

どうでもいいけど付属のボイスパッチにヨハンのボツ音声(?)らしきもの入れてみた
原作でもこんなボイス聞かないしね

725 名前: no name :2010/03/04(木) 07:33:05 ID:qrOsRZHy

レイジング・ポゥ!
と聞こえるが実際何て言ってるんだ

726 名前: no name :2010/03/04(木) 07:39:54 ID:n5h/3i9y

>>689
ゴメン
何を言ったか忘れてしまった……
何かあったら言ってください
やりたい事殆どやったとは言ってはいますが、少なくともAIの追加とボイスを搭載しようとは思ってます
前言ってた5つのボイスはちょっと無理っぽいですが、PS版とPC版のは搭載しようと思ってます

727 名前: no name :2010/03/04(木) 07:42:21 ID:u7Vgxz5h

格ゲーに核兵器使うキャラって誰かいたっけ?

728 名前: no name :2010/03/04(木) 07:47:18 ID:mm5Y5kw3

マッスルファイトで(☆)が

729 名前: no name :2010/03/04(木) 07:52:43 ID:yEgDT1WK

>>695
ctrlsetがやばいわけじゃないでしょ。
何フレーム目でコントロール返すかによっては操作性が快適な
良キャラにだってなるし、そういうふうな使われ方が多い。
演出上戻りが遅すぎるキャラの後半フレームとか、空中技とか。

730 名前: no name :2010/03/04(木) 08:01:55 ID:D0fvd9U3

空中技後の空中硬直を作るのは(ctrlsetがないと)難しい
着地まで硬直とか技後即動けるとかならともかく

731 名前: あいう :2010/03/04(木) 08:03:17 ID:tPtCq9f/

拝啓
緊急入院されたと先日高木さんから伺い大変驚いております。その後のご容態はいかがでしょうか。日ごろからジョギングやテニスでお体を鍛えておりますことを知っていただけに思いもよりませんでした。お見舞いのしるしといたしまして、心ばかりの品をご自宅へお送りさせていただきました。後日折をみて、お見舞いに伺うつもりです。まずは書中にてお見舞い申し上げます。

732 名前: no name :2010/03/04(木) 08:17:02 ID:Q7c8sQWT

Windowsのデュン!って音どっかに素材どっかに無い?

733 名前: no name :2010/03/04(木) 08:19:56 ID:VFtVrCqo

windowsの中に入ってるだろ

734 名前: no name :2010/03/04(木) 08:22:44 ID:rvc55cFs

ワロタ

735 名前: no name :2010/03/04(木) 08:23:17 ID:Q7c8sQWT

抜き取れたサンクス

736 名前: no name :2010/03/04(木) 08:25:08 ID:YdsP5R6y

WindowsってMUGENにいたっけ?

737 名前: no name :2010/03/04(木) 08:25:40 ID:Uj74XTs+

XPならC:\WINDOWS\Mediaのどこか

738 名前: no name :2010/03/04(木) 08:25:55 ID:4Sv5vUaq

>>736
これは吹かざるを得ないww

739 名前: no name :2010/03/04(木) 08:26:09 ID:Q7c8sQWT

pkrs氏が作ってるよ

740 名前: no name :2010/03/04(木) 08:38:31 ID:pocDXMJ7

>>709
AI対AI想定でキャラ性能を調整するなら、ランク付け(笑)は結構な指標になるよ。
強さなんて相対的なものなんだから、想定される相手の強さに合った性能に調整するのがベストだし。
逆に総合的な強さは低いのに、一発刺さったら即死可能とか投げだけやたら性能が高いとか
「想定される相手の強さにふさわしくない性能」は、やっぱり調整不足だと思う。

作者がAIを入れない、プレイヤー操作前提の話ならまったく違ってくるけど。

741 名前: no name :2010/03/04(木) 08:45:21 ID:rvc55cFs

くやしいんですねわかります

742 名前: no name :2010/03/04(木) 08:46:27 ID:GGl/lf1U

>>740
ランク付けは作者がしてるわけじゃないじゃん
このキャラは強ランクにしては強すぎとか周りが言っても意味不

743 名前: no name :2010/03/04(木) 08:54:21 ID:pUvyC7Wz

何をやるにしてもそうだけど
実際に作ってる人間に偉そうに自分の意見押し付けるってのが一番楽だからね

744 名前: no name :2010/03/04(木) 08:57:20 ID:pocDXMJ7

>>742
いや、総合的な強さの話じゃなくて、技性能の調整の話ね。
というか、そもそも相手の強さを気にしないなら、調整そのものをする必要性がない。

格ゲにしても格ゲかどうかはわからんMUGENにしても「相手がいる」のよ。

745 名前: no name :2010/03/04(木) 08:58:47 ID:z/t5+bfE

一つの攻撃連打だけで相手を即死させられるようなキャラを見ると「相・・・手・・・?」という気分になるから困る

746 名前: no name :2010/03/04(木) 09:00:57 ID:YdsP5R6y

そういや昔ボーナスステージ同士の大戦動画あったなぁ
まさに「相…手……?」って感じだった

747 名前: no name :2010/03/04(木) 09:01:27 ID:rvc55cFs

強キャラ基準にしても今の強キャラ何千体?
調整に何年かかるかわからんなwww

748 名前: no name :2010/03/04(木) 09:03:30 ID:mm5Y5kw3

そんな漠然としたものを指標にするわけないだろjk

749 名前: no name :2010/03/04(木) 09:04:12 ID:pUvyC7Wz

しかもAI対AI想定の調整とかバカジャネーノって感じですな

750 名前: no name :2010/03/04(木) 09:04:50 ID:rvc55cFs

例えば何を基準にするんだ?
MUGENだし誰かを基準にしても有利不利はかなりつくぞ?

751 名前: no name :2010/03/04(木) 09:07:30 ID:YdsP5R6y

MUGENの基準ならやっぱKYMかなぁ
カンフーマンに負けられるキャラならおk?

752 名前: no name :2010/03/04(木) 09:08:41 ID:rvc55cFs

>>751
おいぃ?判定が強くなるなおい

753 名前: no name :2010/03/04(木) 09:10:17 ID:pocDXMJ7

>>749
すごく単純なことで、キャラを調整するとしたら
原作再現、人操作で対人、人操作で対AI、AI操作で対人、AI操作で対AIしかないのよ。
これは全部別の調整の仕方が必要なんで、とりあえずどれかに絞って調整した方が良い。
AI対AIはそのうちの一つってことね。

>>750
そこを選ぶのは作者の自由じゃない?

754 名前: no name :2010/03/04(木) 09:12:06 ID:GGl/lf1U

>>744
キャラ調整にランク付けが意味あるって言ってるんじゃないの?
全然意味ないと思うけどな〜
○○といい勝負するくらいに調整したとか作者が決めることで
ランク付けなんか後から勝手につけてるだけで意味なんかない
なのに●●クラスにしては強すぎor弱すぎとかバカジャネーノと思う

755 名前: no name :2010/03/04(木) 09:12:21 ID:rvc55cFs

キャラ製作の神降臨中
君も今すぐアドバイスをもらおうm9(∵)

756 名前: no name :2010/03/04(木) 09:12:21 ID:YdsP5R6y

間違えた
×KIM
○KFM

757 名前: no name :2010/03/04(木) 09:13:21 ID:+IG+Pcq7

まあ作る人の中で基準ってのはあると思う
「強キャラ」なんていう漠然とした括りじゃなくて「○○くらいの強さ」みたいな感じで
だからその想定してる相手とまともにやりあえるようじゃないと調整不足ってことになるだろう
本人以外が言うことじゃないけど

758 名前: no name :2010/03/04(木) 09:15:25 ID:8V/wHdB8

>>706
自作AI搭載して外部AI禁止にしてるから、そんな調整不足は誤魔化し効くからオイシイです

ctrlsetもそうだけどmovetype=Aの残りFで反撃種選ぶAI組んでると、
攻撃判定終了と同時にmovetype=Iになるキャラは反撃取り辛くてちと厄介かなって気はするな
着地硬直0Fとかもマジ勘弁

759 名前: no name :2010/03/04(木) 09:15:58 ID:3qQF0oA6

>>722
乙!AIは地味に嬉しい
>>724
乙乙

760 名前: no name :2010/03/04(木) 09:18:10 ID:rvc55cFs

自分は原作で被カウンター判定が4Fまでなら
5Fからmovetype=Iにしてるけど問題あるかな?
自分の解釈はmovetype=Aは被カウンター状態と認識してるけど
どうなんだろう?

761 名前: no name :2010/03/04(木) 09:19:16 ID:YdsP5R6y

「理論上」永久や即死が可能でも、プレイヤー操作だと接続困難ってパターンもあるよな
そしてAIだときっちり成功できたり

762 名前: no name :2010/03/04(木) 09:20:55 ID:5jUAtt2b

ランク付けてもその中の相性の良し悪しがあるからなぁ

763 名前: no name :2010/03/04(木) 09:21:30 ID:8V/wHdB8

例えばそもそも作者の登録環境にコンボゲーキャラが居なかったら、
コンボゲーキャラ戦を想定した性能には成り得ない訳で
KOFやSFメイン登録で作ってたら北斗やGG・MBの小技の速さに
攻撃発生フレーム遅すぎて手も足も出ない無い性能になった事あるが

764 名前: no name :2010/03/04(木) 09:25:18 ID:1yRy0iIk

永久対策してるのはまだ見るが
ガード硬直を全く考えてない、反撃されるように作ってないキャラっているよな

突進→ガード時に跳ね返るの挙動は通常だったら反確も反確な技だが
跳ね返って着地するまで相手のガード硬直が切れないとか
ガーキャン持ちじゃないと反撃もさせてくれないのかね

Nachelレミリアの事だが

765 名前: no name :2010/03/04(木) 09:25:30 ID:+SsoSokO

ところで今ってうんこジャガノが2体居るわけだが、どう区別して呼べばいいんだろうか

766 名前: no name :2010/03/04(木) 09:27:17 ID:rvc55cFs

>>764
ついでに攻撃受けてもパワーが溜まらないから適当に弄って調整してるぜ
動き自体はいいから氏のレミリア

767 名前: no name :2010/03/04(木) 09:27:39 ID:mm5Y5kw3

>>764
スーパー頭突きとローリングアタックの事か
最近は硬直差短縮されてきてるみたいだが

768 名前: no name :2010/03/04(木) 09:29:27 ID:9g/QLO0B

氏のレミリアって倒すのにガーキャンとかのシステムは別に要らないと思うんだが

769 名前: no name :2010/03/04(木) 09:30:14 ID:1yRy0iIk

>>767
それとは比べ物にならないティッシュのような跳ね返りモーションなんだぜ
格ゲーの常識で言ったら出の遅い部類の攻撃で確反取られても文句言えない

770 名前: no name :2010/03/04(木) 09:32:32 ID:rvc55cFs

>>768
氏のレミリアはガン攻めだから迎撃すれば簡単だが
一度ガードしたら一部の技以外はガード硬直が長めだから
殆ど動けなくなるのぜ

771 名前: no name :2010/03/04(木) 09:35:45 ID:tKMCmG6a

http://loda.jp/mugennico/?id=1263

回避投げが決まらないとこうなる…orz

772 名前: no name :2010/03/04(木) 09:37:46 ID:1yRy0iIk

>>770
CNS覗いたら長めと言うかヒット硬直と全く同じ、
ガード硬直自体が設定されてなかったわこいつ

773 名前: no name :2010/03/04(木) 09:38:16 ID:8V/wHdB8

>>760
あ、そういう理由なのかアレって
なら特に問題ないんじゃ?

>>764
KYO-0の八錆(ガード有利10F以上)のウザイ硬直で相手硬直設定の大切さを知ったなw
常にガード有利で固めっぱなしとか舐めてんのかって感じ

774 名前: no name :2010/03/04(木) 09:39:02 ID:Q7c8sQWT

常時HP減って原作でありがちな死に技当てるとHP回復するような改変作ったけど

俺にしか需要無いことが分かった( ^ω^)

775 名前: no name :2010/03/04(木) 09:39:28 ID:5/p3pEf9

KOFXIIIの発売も来るらしいけど・・・・アッシュ編最終章になるかな?

776 名前: no name :2010/03/04(木) 09:40:22 ID:rvc55cFs

結論:おぜう様は今日もおてんばなのであった(*´ω`*)

討伐祭り
目標:音速丸でレアアクマにチャレンジ(カラー問わず)
・・・・たぶんいける・・・・か?

777 名前: no name :2010/03/04(木) 09:43:00 ID:9g/QLO0B

>>774
そんな寂しいこと言うなよ……俺にも供給しておくれ(*`ω´*)

778 名前: no name :2010/03/04(木) 09:43:19 ID:qrOsRZHy

rareakumaって普通のキャラで倒せるの?

779 名前: no name :2010/03/04(木) 09:44:14 ID:X7wZZLTZ

デーモンロードウォークの硬直を超反応で霊撃やら不夜城するのは嫌いだ

780 名前: no name :2010/03/04(木) 09:45:37 ID:1yRy0iIk

>>773
京と言えばK.O.D京は無式のガードクラッシュが演出じゃなくて
マジに有利F+ガークラで実にうざかった
固めとかそう言う問題じゃない

781 名前: no name :2010/03/04(木) 09:45:44 ID:tKMCmG6a

対レアアクマはプレイヤー操作だと最低でもオロチ(ランス)じゃないと無理レベル。
ゼットンやきゅうきょくキマイラ使ってもボロ負けだし。

782 名前: no name :2010/03/04(木) 09:47:05 ID:rvc55cFs

ゼットンに勝てるからやってみたら無理でござった

783 名前: no name :2010/03/04(木) 09:56:21 ID:B/Ka6dCk

対レアアクマ
http://loda.jp/mugennico/?id=1265

784 名前: no name :2010/03/04(木) 10:06:57 ID:N0gX+wxs

>>779
まあ、人間でもよくやるし

785 名前: no name :2010/03/04(木) 10:17:09 ID:rvc55cFs

http://loda.jp/mugennico/?id=1266.png
ギリギリ金ジャスティスLV11に勝てるでござる
ジョニーは・・・・開幕ミストで即終了でござった

786 名前: no name :2010/03/04(木) 10:21:20 ID:6NOmNRjw

>>779
ぼくが勝てないのは全部嫌い、ってね

787 名前: no name :2010/03/04(木) 10:24:38 ID:Y/jMdMCn

>>764
戦ったのずっと前だからうろ覚えだけど、いかにも反確っぽい壁蹴り突進に反撃できないんだっけ?

788 名前: no name :2010/03/04(木) 10:29:32 ID:nG380F2v

きゃー、スコ様の項目できてるー

789 名前: no name :2010/03/04(木) 10:29:49 ID:rvc55cFs

壁蹴り?と思って何かと思ったら
あれか、一旦画面上端に着いて突進してくる技か
あれガードすると動けなくなるから確実に迎撃するようにしてるな

790 名前: no name :2010/03/04(木) 10:32:01 ID:DcNXG/V8

>>786
別にレミリア叩いてる訳じゃないだろ落ち着けよ

791 名前: no name :2010/03/04(木) 10:38:52 ID:T6S57y8a

なんだまた東方厨か

792 名前: no name :2010/03/04(木) 10:42:53 ID:LAQPVYIm

>>763
ちょっと違うけどデフォAddonしか使ってないから他のAddonのポトレ番号全然分からないわたしガイル

793 名前: no name :2010/03/04(木) 10:45:03 ID:x+vP07CP

音速丸ほんとに出来よくなったよなぁ
若本だし見ていて楽しいし、これから出番が増えそうだ

794 名前: no name :2010/03/04(木) 10:46:11 ID:rvc55cFs

>>793
デフォのAIがまたいい動きをするというね

795 名前: no name :2010/03/04(木) 11:13:56 ID:yEgDT1WK

>>764
それでも氏のキャラはこっちにグレイスさせてくれるだけ有情とは思う。
出が遅い技だから無敵技でカウンターか、何とかスカさせて優位に立つのがよかろ。

796 名前: no name :2010/03/04(木) 11:17:21 ID:UU/Y3A6x

>>763
逆だろ。
KOFはともかくSFの方が小技の発生早いよ。3F4Fが普通。
北斗とか小足7Fが基本だぞ。小パンは5Fだが。MBは知らんけどGGも5〜7Fが基本だ。
発生よりリターンの差だね問題は。

797 名前: no name :2010/03/04(木) 11:22:53 ID:Mv0WRXQi

メルブラも無印ACのF表しか見たことないけど概ね5Fだったと思う
ネコアルクとさつきは3Fだったが

798 名前: no name :2010/03/04(木) 11:24:30 ID:JEX6BY6T

小パン、大パン、必殺技とかで違うと思うが、有利Fは何Fまでなら許せるんだ?

799 名前: no name :2010/03/04(木) 11:26:59 ID:yEgDT1WK

>>798
その技のその他もろもろの性能によるとしか。
設置系の技なんて出した後は全部有利フレームみたいなものだけど
設置時のリスクとかでつりあいとるわけだし。

800 名前: no name :2010/03/04(木) 11:32:02 ID:Mv0WRXQi

中段技でも当てて反確に近いものから
テスタのDやハザマの裂閃牙みたいにガードさせて有利なものもあるしねえ

小技はモーションからして似たり寄ったりになりやすいせいか
微不利〜微有利に収まることがほとんどな気がするけど

801 名前: no name :2010/03/04(木) 11:35:53 ID:2lWRLV0O

ACは両志貴がAの発生が3Fだっけ

802 名前: no name :2010/03/04(木) 11:42:14 ID:1yRy0iIk

逆にガードさせないと不利になる技が柳生の人に搭載されてたような
餓狼MOWの避け攻撃も当てて不利、ガードで有利だったかな

803 名前: no name :2010/03/04(木) 11:44:23 ID:n9wKjQnF

セスに相打ちで有利な技があったよね確か

804 名前: no name :2010/03/04(木) 11:47:43 ID:xccFvMwD

当てて有利になる技といえばあとは
94デルンの相打ち斜めスラッシャーと
02タクマの弱飛燕疾風二発目くらいか

805 名前: no name :2010/03/04(木) 11:51:25 ID:1yRy0iIk

ダルシムのヨガファイアだったかヨガフレイムも相打ちOK技だった記憶が
相打ち時にのみ成立する連続技とかあったはず

806 名前: no name :2010/03/04(木) 11:52:49 ID:DeXJPcOC

ケンシロウの小足がすごいんだっけ、確かガードさせて8F有利とか

807 名前: no name :2010/03/04(木) 11:53:47 ID:xccFvMwD

当てて有利じゃねえ、相打ちだった

808 名前: no name :2010/03/04(木) 11:54:21 ID:rvc55cFs

ハクメンさんの立ちAがガードさせて6F有利
ケンシロウすげぇw

809 名前: no name :2010/03/04(木) 11:56:15 ID:yEgDT1WK

まあケンシロウの小パン、俺だったらガードして10割いきそうだしな

810 名前: no name :2010/03/04(木) 11:57:51 ID:1yRy0iIk

>>809
あるのかないのかわからん経絡秘孔突かれてそうだ
ケンシロウに触ることが既に死亡フラグ

811 名前: no name :2010/03/04(木) 11:57:55 ID:Q7c8sQWT

ケンシロウは当たり判定がみたまんまだったら原作で強キャラ

812 名前: no name :2010/03/04(木) 11:58:42 ID:6NOmNRjw

牽制技だしそのくらいは、ってSFあたりなら言うところだが
北斗はそこからのリターンが半端無いからな

813 名前: no name :2010/03/04(木) 11:59:22 ID:rvc55cFs

いやいや、ケンシロウの視界に入るのが死亡フラg

814 名前: no name :2010/03/04(木) 11:59:25 ID:xccFvMwD

ケンシロウの秘孔を突いたら自分が死にました byザコ(アニメ版)

815 名前: no name :2010/03/04(木) 11:59:38 ID:z5wecoeY

サウザー「トキに触られることが既に死亡フラグ」

816 名前: no name :2010/03/04(木) 12:01:24 ID:XghhTe/Q

>>815
ジャギ:サウザーは7:3(キリッ

817 名前: no name :2010/03/04(木) 12:01:44 ID:z/t5+bfE

ケンシロウどころか志貴がメガネかけたまま5Cしてきても死ねる自信がある

818 名前: no name :2010/03/04(木) 12:02:07 ID:H+ObcPPP

トキサウザーとユダジャギはキャラセレの時点で既に死亡フラグ

819 名前: no name :2010/03/04(木) 12:10:27 ID:HEjwzWFT

悲しみにつつまれる瞬間

wikiで好きなキャラの項目を読む

なんと手描きでそのキャラを作ってる猛者の動画のリンクが

喜び勇んで動画を見に行く

2週間から一ヶ月単位で更新されてて作者の本気ぶりが伺える

しかし半年前の動画を最後に「次→smxxxxxxx」の表示がなくなってる

(´・ω・`)

820 名前: no name :2010/03/04(木) 12:12:34 ID:1yRy0iIk

>>819
現状そうならない確率の方が段違いで低くないか?

821 名前: no name :2010/03/04(木) 12:14:01 ID:9oAPajTV

もしトキの小足が普通の性能でゲキリュウニが全員のしゃがみに当たったら…

822 名前: no name :2010/03/04(木) 12:16:02 ID:JzOyZeIR

姉さまの作者復活しないかな…(´゚д゚`)

823 名前: no name :2010/03/04(木) 12:17:18 ID:1yRy0iIk

北斗の開発者がロケテで言ったように
ガーキャンが確定ヒットする性能だったらどうだろうな

824 名前: no name :2010/03/04(木) 12:18:49 ID:HEjwzWFT

>>823
ローズ「酷い性能ね」

825 名前: no name :2010/03/04(木) 12:23:30 ID:iI6AAQUK

ジャギ様と筆頭ってどっちが原作で絶望的な弱さなんだろうな
ユダ・秀吉vsジャギ・筆頭のタッグ戦を原作基準で見てみたい気がする

826 名前: no name :2010/03/04(木) 12:25:11 ID:1yRy0iIk

筆頭には強キャラって言われてた時期があるから
ジャギよりはいいんじゃないか?

827 名前: no name :2010/03/04(木) 12:26:13 ID:b82xH4HY

>>781
それでもKFMの人ならやってくれると信じてるッッッッッ!!!

828 名前: no name :2010/03/04(木) 12:48:44 ID:7GlcmLwM

有利フレームとかそういう話してるとこで悪いが噴いたので貼り

829 名前: no name :2010/03/04(木) 12:59:37 ID:rvc55cFs

これは酷いwww

830 名前: no name :2010/03/04(木) 13:00:09 ID:GLlE1ZPc

筆頭の場合はやりこんだ場合の弱さも問題だけど、
やることが少ないのも悲しいと思うの。
いいじゃん六爪流モードとかつけてくれたって。

831 名前: no name :2010/03/04(木) 13:03:36 ID:rvc55cFs

ドラゴンインストール的な?
確かにあると効果にもよるけど強くなれそう

832 名前: no name :2010/03/04(木) 13:08:13 ID:TFBZ+Pr/

原作再現的には攻撃力が上がるが紙になります。
って感じになりそうだがなー>六爪

833 名前: no name :2010/03/04(木) 13:15:47 ID:iI6AAQUK

クソル「いいか 迷ったらファントムダイッ!ファントムダイッ!そしてファントムダイッ!だぜ!」

834 名前: no name :2010/03/04(木) 13:16:34 ID:9g/QLO0B

原作再現じゃないけどジャギに北斗孫家拳を習得させるとか……
ていうか今更過ぎるが何故羅漢にバテ動作をつけたのか

835 名前: no name :2010/03/04(木) 13:20:52 ID:rfqQW1tw

六爪筆頭は攻撃力と攻撃範囲が6倍!
ただしその間ガード不可!

そして専用BGMがバーンバンバンバーンと

836 名前: no name :2010/03/04(木) 13:30:52 ID:rvc55cFs

バーンバンバンバーン〜♪
なんだか体がウズウズするでござる!!(・×・)

837 名前: no name :2010/03/04(木) 13:45:48 ID:f9zaAojj

レアアクマなんて俺じゃ金レオパルドン使っても勝てないぜ

838 名前: no name :2010/03/04(木) 13:47:20 ID:N3T+zHyB

>>737
中を覗いてみたらやたらかっこいい曲が大量に入ってる件。
どこでつかってんだこの曲wwwww

ウィンドウズって見えないところでなんか凄いもんが入ってたりするな。

839 名前: no name :2010/03/04(木) 13:51:08 ID:qHp0Kfdr

アシュラマン+ウォーズマン=筆頭

840 名前: no name :2010/03/04(木) 13:53:19 ID:rvc55cFs

クリボー+モヒカン=ジャギ様

841 名前: no name :2010/03/04(木) 13:55:05 ID:Q7c8sQWT

いやクリボーは戦闘ダメージ0にする効果あるだろ

842 名前: no name :2010/03/04(木) 14:28:20 ID:Q7c8sQWT

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::。::::::...... ...   --─-  :::::::::::::::::::: ..::::: . ..::::::::
:::::::::::::::::...... ....:::::::゜::::::::::..   (___ )(___ ) ::::。::::::::::::::::: ゜.::::::::::::
:. .:::::。:::........ . .::::::::::::::::: _ i/ = =ヽi :::::::::::::。::::::::::: . . . ..::::
:::: :::::::::.....:☆彡::::   //[||    」  ||]  >>1:::゜:::::::::: ...:: :::::
 :::::::::::::::::: . . . ..: :::: / ヘ | |  ____,ヽ | | :::::::::::.... .... .. .::::::::::::::
::::::...゜ . .:::::::::  /ヽ ノ    ヽ__/  ....... . .::::::::::::........ ..::::
:.... .... .. .     く  /     三三三∠⌒>:.... .... .. .:.... .... ..
:.... .... ..:.... .... ..... .... .. .:.... .... .. ..... .... .. ..... ............. .. . ........ ......
:.... . ∧∧   ∧∧  ∧∧   ∧∧ .... .... .. .:.... .... ..... .... .. .
... ..:(   )ゝ (   )ゝ(   )ゝ(   )ゝ無茶しやがって… ..........
....  i⌒ /   i⌒ /  i⌒ /   i⌒ / .. ..... ................... .. . ...
..   三  |   三  |   三  |   三 |  ... ............. ........... . .....
...  ∪ ∪   ∪ ∪   ∪ ∪  ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
  三三  三三  三三   三三
 三三  三三  三三   三三

843 名前: no name :2010/03/04(木) 14:37:26 ID:w8ew6Gci

windowのシステム音を、ニトロワのおまけのシステムボイスに差し替えたことがあったが・・・
人に聞かれたら相当恥ずかしいだろうな

844 名前: no name :2010/03/04(木) 14:42:22 ID:PuWe5mjf



これか 確かにこれはな・・・w

845 名前: no name :2010/03/04(木) 14:49:20 ID:qHp0Kfdr

続々と形意拳キャラ項目が増えていくな・・・

846 名前: no name :2010/03/04(木) 14:51:10 ID:rvc55cFs

マリオのクリボーのつもりで書き込んだ
後悔はしてない、むしろ清々しい気分だ

847 名前: no name :2010/03/04(木) 15:10:37 ID:900+iqA9

>>844
ドラゴンかわいいなw
ちょっと竜恋に興味が出てきた

848 名前: no name :2010/03/04(木) 15:47:39 ID:N3T+zHyB

Pots氏のレイレイ、強パンチのノコギリがザベルのチェーンソーに変わってるのはなんでなんだ?

849 名前: no name :2010/03/04(木) 15:50:39 ID:yEgDT1WK

>>848
よくそんなところに気付いたな!

850 名前: no name :2010/03/04(木) 15:51:16 ID:EEXHkQid

原作のザベル→レイレイの片思いを反映したアレンジじゃね?

851 名前: no name :2010/03/04(木) 15:52:35 ID:3kAPeGaF

>>848
そんなのあったのかw
pots氏のキャラの追加アレンジは自然すぎて原作知らないと全く気づけないから困る

852 名前: no name :2010/03/04(木) 16:06:41 ID:ea68u15R

信号機なんて違和感全くないもんな
おかげでゲジマユ状態だとめっちゃカッコイイスパコン連携ができちゃうわけだが

853 名前: no name :2010/03/04(木) 16:18:24 ID:a67VmojM

悪咲氏のアレンジもハンパない
さすが天と地を作りたもうたお方や

854 名前: no name :2010/03/04(木) 16:54:19 ID:N3T+zHyB

>>849
>>851
いや、強P見たらヴァンパイア知ってる人なら誰でも気付くとは思うが

4年くらい前からずっと気になってた。換える必要性が無いし、ホント何故なんだろうか

855 名前: no name :2010/03/04(木) 16:54:55 ID:zumR3QXl

悪咲氏はグラの描きかえや技の見せ方、センスが自然すぎて濡れる。
ジルやキャプテンコマンドーとかマジ凄い

856 名前: no name :2010/03/04(木) 16:56:09 ID:ET6Yhyun

>>847
俺も似たような経緯で竜恋プレイした。3,4時間くらいで終わっちゃうけどなかなか面白い。そしてドラゴンがかわいいw

857 名前: no name :2010/03/04(木) 16:59:08 ID:yEgDT1WK

>>854
セイヴァーはレイレイでもプレイしてたけどスピード速かったせいか
まるで気付かなかったよ。
何故かって、そりゃ気付く人が気付くネタの一種じゃなかろうか。

858 名前: no name :2010/03/04(木) 17:01:26 ID:vrsaIFDj

>>855
コマンドーのガイ君はニコでのコメントがなきゃ完全に騙されてた自信がある

859 名前: no name :2010/03/04(木) 17:04:14 ID:YdsP5R6y

ガイ君はナムカプの頃から違和感全くなかったからなぁw
何故あんなに馴染むんだw

860 名前: no name :2010/03/04(木) 17:04:37 ID:qc0LdbIi

          , 、
      _ノL/:::::\,、/\ノ`L,,、
      _ゝ:::::ノ::::::::::ハ:::::::::::::::::::::ん、      あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
       \::::::::::::::::::::::::ゝ:::::/::::::::三て 
       ノ::::::/∧,、,、ノハ人/:::::三彡    『二重の極みを直撃させたと
      \:::ハ//____彡_:::::::/      思ったらいつのまにか壁にめり込んでいた』
       ミ川|ノ____彡/:::::::::::て
       /´fト{ル{ ,ィ'eラ , タ三≧      な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:} V  ト、      頭がどうにかなった…
    // 二二二7'T'' /u'/:::/    `ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´  /::::/       \   天翔龍閃とか紅蓮腕とか
   / //   广¨´|::::/  /::::/  / ̄`ヽ⌒ヽ   そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ   .|::::|   /:::/  /         }
_/`丶 /     |::::|  !::::l  /        ハ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

861 名前: no name :2010/03/04(木) 17:05:34 ID:9XX7Wkqz

ジルやハヤトがCVSにいると勘違いしている人はときどき見かけるな
出来がいいのに加えてマヴカプとCVSのグラが似てるからか

862 名前: no name :2010/03/04(木) 17:09:25 ID:wi6k/S3Q

モーダメだわwww買う要素がねえwww

863 名前: no name :2010/03/04(木) 17:26:12 ID:EyiSGoPH

DIOの服だっけか?一番勘違いしてそうな人多いの

864 名前: no name :2010/03/04(木) 17:27:05 ID:OQFTf4Kb

>>862
声優も大変だな。
絶対批判されるじゃんこれ。

865 名前: no name :2010/03/04(木) 17:27:53 ID:7hID5QAZ

>>861
ジルは油断しているとたまにみるMVC仕様の方こそアレンジだと思いそうになるから困る
基本的にCVSアレンジの方しか見かけないから

866 名前: no name :2010/03/04(木) 17:28:36 ID:rvc55cFs

>>862
マダオウ吹いたwwww
でもジャギ様目当てで買う俺

867 名前: no name :2010/03/04(木) 17:28:42 ID:K58+r02q

コーエーは早くオプーナ2出せよ

868 名前: no name :2010/03/04(木) 17:29:18 ID:MY2xsJDK

サウザーの声がクズすぎてまじ泣きそうなんだが・・・
マダオもねーだろもう。KOEI早く韓国帰れよ・・・

869 名前: no name :2010/03/04(木) 17:29:43 ID:sm9ZZlpn

レイの動きはおもしろそうだと感じた。
しかしシンのビジュアルとサウザーの声で笑った。

870 名前: no name :2010/03/04(木) 17:30:26 ID:fPzHfLMJ

>>862
モヒカンは相変わらずだな、流石だ

871 名前: no name :2010/03/04(木) 17:30:30 ID:rvc55cFs

トキが若返ったな

872 名前: no name :2010/03/04(木) 17:30:40 ID:YdsP5R6y

MVCのキャラから派手さを軽減したら普通の格ゲーのキャラに見えるのかな

873 名前: no name :2010/03/04(木) 17:31:34 ID:Lq/gW1ku

子安レイだけなら許せる
ボイスパッチに期待

874 名前: no name :2010/03/04(木) 17:31:45 ID:n9wKjQnF

小西ケン結構いい気がするんだがなあ

875 名前: no name :2010/03/04(木) 17:32:16 ID:VPKukYJ6

>>862
そんなに駄目か?
サウザー以外はそんなに違和感がない、むしろラオウはあってる気がするし
しかし、サウザーてめーは駄目だ
俺の持ちキャラが…orz

876 名前: no name :2010/03/04(木) 17:32:32 ID:D1YS+CcJ

声優さんに罪はない、っつうか問題なく実力派揃いではあるw
悪いのは肥だ・・・
まあ声優さん一新ってこったしなんか違和感あるのは最早しょうがない

877 名前: no name :2010/03/04(木) 17:33:19 ID:wi6k/S3Q

何故千葉のポジションに若本がいるんだw

878 名前: no name :2010/03/04(木) 17:33:24 ID:1FZafux/

>>862
ガタイいいキャラほど声優合ってないな

879 名前: no name :2010/03/04(木) 17:33:38 ID:nEY9I3v4

一新するのはわかるが配役もうちょっとがんばれるだろ……

880 名前: no name :2010/03/04(木) 17:33:45 ID:TlwEacMp

>>864
別に声だけが目的の人ばっかじゃないだろうしさすがに発売してまでそんな事言う奴もいないだろ

881 名前: no name :2010/03/04(木) 17:33:47 ID:zYjHptaJ

子安レイいいな

882 名前: no name :2010/03/04(木) 17:34:15 ID:w8ew6Gci

>>862
普通に面白そうな気がした俺は・・・
サウザー以外は許容範囲だと思った

>>865
MvCジルは、触ってても何か違和感あるんだよね
それなりに動くAIもデフォで入ってるけど、相手が悪咲氏キャラじゃ分が悪すぎる

883 名前: no name :2010/03/04(木) 17:34:21 ID:Uk9V+6Q4

サウザー以外全然いいと思ったが

884 名前: no name :2010/03/04(木) 17:35:12 ID:ExQKALHa

まあ問題は声よりモッサリ感と無双なせいで微妙に雑魚が固いってことかな

885 名前: no name :2010/03/04(木) 17:36:39 ID:mmZLJIrK

ジャギ様やりたい放題でワロタ

声優については原作キャストでもないと何かしらの違和感が出るだろうしとやかく言うまい。俺自身はあんまり気にしてないけど
一番心配なのは無双としての出来だw

886 名前: no name :2010/03/04(木) 17:36:52 ID:GGl/lf1U

>>862
戦闘中のスローになるのがPVだからなのか
ゲーム中もそうなのかでかなり違うなぁ
声優は別に気にならない

887 名前: no name :2010/03/04(木) 17:37:18 ID:h1QnLdGw

サウザー意外はまぁこんなもんじゃないかな。
サウザーは小物っぽさが異常というかアミバとかその辺の声っぽい。
元の声優陣があまりにも神すぎた。

888 名前: no name :2010/03/04(木) 17:38:03 ID:DdPp5ssZ

サウザー以外の声優は構わないな
要のアクションさえしっかりしていれば良いんだが、断迅のモーションがちょっと残念だなぁ

とにかく、クソゲーには至らないことはわかったから買うか検討するか

889 名前: no name :2010/03/04(木) 17:39:40 ID:FNYilM2k

これならいいだろ

890 名前: no name :2010/03/04(木) 17:40:07 ID:EyiSGoPH

鑑定団のナレーションで我慢するしかない

891 名前: no name :2010/03/04(木) 17:40:37 ID:7hID5QAZ

そもそも北斗ゲーってこんなものじゃなかろうか
と、こないだ墓標の北斗ゲーコーナーを見直していて思った
あそこに並んでるの全作やってる人とか悲しみを背負いすぎててこの程度じゃ動じなさそう

892 名前: no name :2010/03/04(木) 17:40:45 ID:VPKukYJ6

まあゲームとして大事なのは声よかゲームとしてのおもしろさだよな
北斗の格ゲーは声は大体良くてもクソゲーになったし 

893 名前: no name :2010/03/04(木) 17:41:49 ID:YlgmiK4u

サウザーとラオウが個人的にないなぁ。ラオウはやっぱ「ジョイヤー!!」でないと。
あと「若本入れときゃいいだろw」のノリで千葉さんを切ったのは万死に値する。

894 名前: no name :2010/03/04(木) 17:43:35 ID:DdPp5ssZ

>>893
ジョイヤーはAC北斗だけだよ
TRFを見すぎたのか

895 名前: no name :2010/03/04(木) 17:45:25 ID:Mv0WRXQi

>>872
キャラによるだろうな
センチネルあたりは他のゲームじゃマッチしないだろうし
強いて言うならバサラクロスか?w

896 名前: no name :2010/03/04(木) 17:45:58 ID:r0iK9TnM

>>780
遅レスだがKOD氏のはガークラさせても互角(もしくは1F有利?)だったはず

897 名前: no name :2010/03/04(木) 17:48:51 ID:2DCJukxk

MVCジルはそもそも完成度高いの無いだろ

898 名前: no name :2010/03/04(木) 17:50:51 ID:zumR3QXl

マーヴル側は全体的に無理がありそう
キャプテンアメリカとかならそのままCVS仕様でもいけるかも

もしくはCVSキャプテンコマンドーみたいに原作の必殺技を超必殺技に格上げすれば大体いけるか?

899 名前: no name :2010/03/04(木) 17:52:19 ID:+kyHZ341

センチから飛行を取り上げる

900 名前: no name :2010/03/04(木) 17:53:42 ID:YAlfMy5B

>>891
SFCのゲームで冒頭から
転がってくる岩で死ぬケンシロウには笑った

901 名前: no name :2010/03/04(木) 17:55:38 ID:kOyvaoUS

>>862
北斗無双、オリジナルストーリーはジャギとアミバが手を組んだりするのがあるのだけど、この状態じゃなあ

902 名前: no name :2010/03/04(木) 18:00:29 ID:EyiSGoPH

ガンホール氏今度はモコイさんのAIか・・・

903 名前: no name :2010/03/04(木) 18:04:00 ID:ET6Yhyun




拳王のAIが更新された!こいつはうれしくて漏れそうだ!

904 名前: no name :2010/03/04(木) 18:05:34 ID:MnnQvE7g

>>900
シンがキャバクラで?んだくれになってたり
聖帝十字陵が民家よりも小さかったりするあれか

905 名前: no name :2010/03/04(木) 18:05:37 ID:XghhTe/Q

>>862
モヒカンの安定感が異常

906 名前: no name :2010/03/04(木) 18:20:06 ID:oMwkhmHt

世界濡杯であやねをはじめて見たけど
眼帯+援軍繋がりで政宗と組んだら面白そうだと思った

907 名前: no name :2010/03/04(木) 18:22:44 ID:d6g9uqTE

>>906
あやねってDOAの?

908 名前: no name :2010/03/04(木) 18:25:11 ID:oMwkhmHt

いや、ヴァンプリの方の

909 名前: no name :2010/03/04(木) 18:25:29 ID:/BniQvRj

正直、ヴァンプリ勢は原作がもっと落ち着いてからMUGENで見たい気がする
作者の人、まだヴァンプリに手入れそうだし

910 名前: no name :2010/03/04(木) 18:26:44 ID:TlwEacMp

ヴァンプリやりたいけど対応してないという

911 名前: no name :2010/03/04(木) 18:26:58 ID:fPzHfLMJ

こういう時こそガワだけキャラの出番だろ

912 名前: no name :2010/03/04(木) 18:28:00 ID:kOyvaoUS

>>895
センチは9のシステム(つまりAC)か緋想天式が合いそうな気がする
弾幕をグレイズする巨体・・・。

913 名前: no name :2010/03/04(木) 18:28:51 ID:d6g9uqTE

ヴァンプリか
そう言えばあのキャラって性能自体原作とは全く別物なんだっけ?

914 名前: no name :2010/03/04(木) 18:28:53 ID:OQiFB7EA

>>906
よくわからないけど何だか淫乱そうな大会だな

915 名前: no name :2010/03/04(木) 18:30:13 ID:LAQPVYIm

北斗無双実力派揃ってるが
神谷明声のアムロみたいな違和感が・・・

916 名前: no name :2010/03/04(木) 18:36:03 ID:wi6k/S3Q

濡れ煎餅

917 名前: no name :2010/03/04(木) 18:39:52 ID:/BniQvRj

>>910
7かい? vistaでも設定さえ間違ってなければ出来るけど

918 名前: no name :2010/03/04(木) 18:40:22 ID:rvc55cFs

>>916
濡れ煎餅美味しいよね

919 名前: no name :2010/03/04(木) 18:40:27 ID:GT7OoYY7

世界濡とな

920 名前: no name :2010/03/04(木) 18:42:14 ID:KEsQZei8

KOF仕様ケビン・ライアン(未完成)公開
アレンジ京、KOF仕様KFM更新

ttp://cid-4b85e80547c779f0.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/mugen

何故か作ってしまった。後悔はしていない。
といっても技が全然実装しきれていないのですが。AIもなし。

KFMは緊急回避のコマンドがreadmeとcmdファイルで食い違っていたので修正。
また、今回の更新からSCとDCのエフェクトがXIのものになります。

921 名前: no name :2010/03/04(木) 18:51:39 ID:ecnqV+1p

GAROをMUGEN入りさせるとしたら改編元は何がいいかな

922 名前: no name :2010/03/04(木) 18:53:50 ID:S92R4ClB

しけった煎餅は最高に美味い

923 名前: no name :2010/03/04(木) 18:54:27 ID:nG380F2v

濡れ煎餅ってアレか、バンクーバーのメダルのこと?

924 名前: no name :2010/03/04(木) 18:55:51 ID:D1YS+CcJ

しけった煎餅は別に良いんだが濡れ煎餅は許容できん
煎餅の良い部分を完全に殺してしまってると思う。

925 名前: no name :2010/03/04(木) 18:58:57 ID:TlwEacMp

こういう議論が起きた時友人は「美味けりゃ何でもいいよ」で終わらすな。

926 名前: no name :2010/03/04(木) 19:00:55 ID:+kyHZ341

濡れ煎餅をコンロで炙って喰う

927 名前: no name :2010/03/04(木) 19:00:57 ID:fPzHfLMJ

リアルならそれが無難だろうけど
ネットでくらいくだらない事で熱くなってもいいよね

928 名前: no name :2010/03/04(木) 19:01:08 ID:MnnQvE7g

ドーナツードーナツー

929 名前: no name :2010/03/04(木) 19:04:47 ID:kOyvaoUS

>>921
ネタで餓狼伝説からでもいいな。
手書きが一番再現度が高いのはわかってるけどさ

930 名前: no name :2010/03/04(木) 19:06:09 ID:d6g9uqTE

姉夏良いよな

ttp://www.youtube.com/watch?v=gEFbXUFpaBQ

931 名前: no name :2010/03/04(木) 19:09:36 ID:TlwEacMp

>>930
リアルで姉がいたらこういう系は厳しいんだよな〜

932 名前: no name :2010/03/04(木) 19:09:45 ID:YlgmiK4u

>>921
パチンコ?

933 名前: no name :2010/03/04(木) 19:10:40 ID:d6g9uqTE

誤爆

934 名前: no name :2010/03/04(木) 19:11:30 ID:N3T+zHyB



2ケタとるならいまのうち(*´ω`*)

935 名前: no name :2010/03/04(木) 19:12:30 ID:ecnqV+1p

>>932
にもなってる。餓狼は面白いかもw

936 名前: no name :2010/03/04(木) 19:13:19 ID:e7+k46A3

>>934
はいはい流行ってる流行ってる

937 名前: no name :2010/03/04(木) 19:18:04 ID:1yRy0iIk

>>936
ぶっちゃけた話何年も昔からAAとして存在してるのに
今更流行るも流行らんもないよなぁ

938 名前: no name :2010/03/04(木) 19:23:20 ID:1s0tN37D

(*´ω`(*´ω`(*´ω`(*´ω`(*´ω`*)シュバババッ!

939 名前: no name :2010/03/04(木) 19:24:53 ID:Ju5nEkVu

そういや弟(妹)よりも優秀な兄(姉)って少ないような
>>938
流行らない

940 名前: no name :2010/03/04(木) 19:28:28 ID:qrOsRZHy

   \            /
    \  ∧_∧   /
     .|∩( ・ω・)∩| >>939
    / 丶    |/  \
  /   ( ⌒つ´)    \

941 名前: no name :2010/03/04(木) 19:29:26 ID:+kyHZ341

アンジェとかテリーとか牙刀とか

942 名前: no name :2010/03/04(木) 19:29:49 ID:IPGcK/Bd

漫画とかアニメだと兄貴は敵に寝返ってることが多いから困る

943 名前: no name :2010/03/04(木) 19:32:10 ID:wi6k/S3Q

GAROは3Dモデリングで作ってくれたら神と崇める
なんであのドラマ深夜にやったんだろうね

944 名前: no name :2010/03/04(木) 19:32:29 ID:oMwkhmHt

千葉「これが私が提唱する真・友情パワーだ!」

945 名前: no name :2010/03/04(木) 19:33:48 ID:QAkjf6MZ

>>939
カール・リヒテン・シュバルツ兄さんを忘れるとは感心しませんな。

俺は男だがカール兄さんかっこよすぐると言わざるを得ない。
シュバルツスペシャルにガトを持ってきたトミーは実によくわかっている。

946 名前: no name :2010/03/04(木) 19:35:30 ID:w8ew6Gci

>>939
テリー

きみたちもボンガロ検定に”激挑”してくれ!!
http://loda.jp/mugennico/?id=1267.txt

947 名前: no name :2010/03/04(木) 19:39:52 ID:d6g9uqTE

格ゲーにおいて相手に接触してから爆発する飛び道具って何かあったっけ?

948 名前: no name :2010/03/04(木) 19:40:31 ID:nG380F2v

SNK系は大体兄のが優れてる気がする
風間さんとか双葉さんとか170cmとか

949 名前: no name :2010/03/04(木) 19:41:04 ID:Ju5nEkVu

>>947
正義のアレ
自分で爆発させることも可能だが

950 名前: no name :2010/03/04(木) 19:41:06 ID:GIbpjUQE

ボンガロといえばムゲフロEXで駄狐が「あ・・・?あ・・・?」言ってて吹いた

951 名前: no name :2010/03/04(木) 19:41:29 ID:EyiSGoPH

シュマの目玉はなんか違うか

952 名前: no name :2010/03/04(木) 19:42:23 ID:d6g9uqTE

>>949
サンクス
今オリキャラ作ってるんだが記述の参考にしようと思ってね

953 名前: no name :2010/03/04(木) 19:42:41 ID:3z835Lrd

>>950
次スレ

あとお姉ちゃんは大好きです

954 名前: no name :2010/03/04(木) 19:48:34 ID:GIbpjUQE

スレ立て仕損じ無し!
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1267699659/

955 名前: no name :2010/03/04(木) 19:50:12 ID:wi6k/S3Q


ガローン オオオーオーオーオーオー

956 名前: no name :2010/03/04(木) 19:50:49 ID:Ju5nEkVu

>>954

957 名前: no name :2010/03/04(木) 19:51:32 ID:xSN+BOn4

>>960
ヘソに指突っ込んでい〜い?

958 名前: no name :2010/03/04(木) 19:51:42 ID:H+ObcPPP

北斗無双、キャラはそのままなのに声だけ違うってことは原作者じゃなくてアニメ会社あたりがゴネたのかな
マダオウにはクソ吹いたので買ったらボイスパッチ作ろうかしら

もちろん、オロフ用のマダオウボイスパッチだがな!

959 名前: no name :2010/03/04(木) 19:52:28 ID:s9z1x7PG

スレ建て乙
ガロは良かった。珍しくテレビつけてたわ

960 名前: no name :2010/03/04(木) 19:52:33 ID:N3T+zHyB

   ヽVvvWwwvwWvWレVレ
    WWWwWwWwwWwwW/
   VWWwWWWWWWWwレ
   ゝy-‐v‐W^V~γー‐-vレ
    i_,,=--‐――ー‐--;;;|/
     l;i゙''=、,,_   ,,-='´Y t)
    (i `゙゛'''''  ''''""   i      <・・・・・・・
      i   ,i__     i
     λ    ̄ __  |
     / i   ''" ̄   /ヽ
    __ノ_ノヽ.___  __,ノ  `rー-、__
'''' ̄´i  `、     ̄     /   i  ̄`
     i  丶-、 ゝ -‐'"'"´/   i
     `、  ヽ__     __/   /
      ヽ  \`ー‐'"ノ   /

961 名前: no name :2010/03/04(木) 19:53:52 ID:Ju5nEkVu

>>954

962 名前: no name :2010/03/04(木) 19:54:19 ID:kOyvaoUS

>>954乙!

963 名前: no name :2010/03/04(木) 19:58:04 ID:oMwkhmHt

wikiに突然形意拳の項目が増え始めたな
まさか今年のダークホースになりうるだろうか?

964 名前: no name :2010/03/04(木) 20:00:20 ID:7hID5QAZ

>>963
ワンチャイ好きの俺歓喜ですね

965 名前: no name :2010/03/04(木) 20:03:06 ID:FNYilM2k

だがなぜもっと早くレッドスネークの項目を作らなかった

966 名前: no name :2010/03/04(木) 20:05:17 ID:oMwkhmHt

>>965
あの乳揺れは萌えなすぎる…

967 名前: no name :2010/03/04(木) 20:06:39 ID:rfqQW1tw

レッドスネークカモン

968 名前: no name :2010/03/04(木) 20:07:11 ID:3kAPeGaF

今さらだけどこのスレ立てたのwolf氏だったかw
普通にわからなかったぜ

969 名前: no name :2010/03/04(木) 20:07:19 ID:G+wUfcM8

>>954

駄狐のボンガロネタは他にも有るぞ

970 名前: no name :2010/03/04(木) 20:07:58 ID:S92R4ClB

>>941
ミルド>アンジェだと思うのは気のせいか
単純に1人でボスなのと妹付きでボスの差

971 名前: no name :2010/03/04(木) 20:12:39 ID:lYqYyYea

>>968
| _・)

972 名前: no name :2010/03/04(木) 20:14:40 ID:Mv0WRXQi

>>939
それは設定的な話なのかキャラランク的な話なのか
>>954

973 名前: no name :2010/03/04(木) 20:29:34 ID:pEnyq/AB

寝坊して時期を逸したが、今なら……!!

>>726
……それだ! そのボイスの件(part234の261参照)だな、言いたかったのは。
全部は無理、となると……本人も当時言っていたが、補完してくれる人が現れることを望むのみか……。

974 名前: no name :2010/03/04(木) 20:36:03 ID:r0ywGwyS

>>954
おつおつ
>>947
遅レスだがうどんげのマインドエクスプロージョンとかはどうよ

975 名前: no name :2010/03/04(木) 20:57:33 ID:ETwE0Wpf

そういえば、某所で東方の寅丸が公開されていたね
β版っぽいけど

976 名前: no name :2010/03/04(木) 20:58:22 ID:K10ucSus

>>954
(*´ω`*)乙 これは乙じゃなくてポニーテールなんだから!



霧島ァッ!!

977 名前: no name :2010/03/04(木) 20:59:04 ID:HJC5XmeN

>>975
あとは富樫という名のキャラが欲しいところだな、桃太郎とかJとか雷電はいるから

978 名前: no name :2010/03/04(木) 21:02:44 ID:lJcGWuJI

>>977
戦闘開始と同時に休載のお詫びですね

979 名前: no name :2010/03/04(木) 21:04:47 ID:KnO9osXe

>>978
しんのゆうしゃの改変か
改変というかSFF差し替えか

980 名前: no name :2010/03/04(木) 21:05:48 ID:Ju5nEkVu

バカ王子は唯一無二のキャラだよな
似たようなキャラ沢山いるが何かが違う

981 名前: no name :2010/03/04(木) 21:06:41 ID:wrMq5Rjw

ハタ皇子?

982 名前: no name :2010/03/04(木) 21:08:20 ID:3z835Lrd

冨樫はそういうキャラを作るのが上手いよな
幽白とかでもなんやかんや言って印象に残るキャラが多い

983 名前: no name :2010/03/04(木) 21:11:16 ID:UuvvZYz/

>>981
ハタ皇子の声優でMUGEN中二キャラ吹き替えしたら更に人気度アップ

984 名前: no name :2010/03/04(木) 21:23:15 ID:Ju5nEkVu

>>881
レベルEにでてくるキャラ
あえて一番近いキャラをあげろと言ったら何がいるかね?
紫は違う感じするし

985 名前: no name :2010/03/04(木) 21:26:57 ID:TFBZ+Pr/

青子とバカ王子は良い酒が飲める気がする。

986 名前: no name :2010/03/04(木) 21:35:48 ID:2DCJukxk

おomankoooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo

987 名前: no name :2010/03/04(木) 21:38:25 ID:xE5ED+Ep

埋めついでにもっと活躍してもらいたいキャラでもあげてくれ
自分は霖之助

988 名前: no name :2010/03/04(木) 21:38:34 ID:wi6k/S3Q

ジャガノートどうした

989 名前: no name :2010/03/04(木) 21:39:22 ID:3z835Lrd

音速丸とか悪Q

990 名前: no name :2010/03/04(木) 21:39:39 ID:nG380F2v

牙刀、スコーピオン様

991 名前: no name :2010/03/04(木) 21:39:46 ID:WVVr29nl

>>987
てめえら誰だのKUSANAGI

992 名前: no name :2010/03/04(木) 21:39:52 ID:fPzHfLMJ

ちびキャラ全般

993 名前: no name :2010/03/04(木) 21:41:02 ID:r0ywGwyS

レイス氏ワラキーとかるじゅ氏志貴とか、後はmasquer氏天草…は充分出番あるか
原作+アッパー調整のアレンジキャラっていいよね

994 名前: no name :2010/03/04(木) 21:41:20 ID:BgNAJJlO

うんこマンケン、クラーク、アクセル、郁未

995 名前: no name :2010/03/04(木) 21:42:09 ID:SqiGCRz+

アニムス、ゲジマシでゲニ男に抹殺されたから困る

996 名前: no name :2010/03/04(木) 21:42:26 ID:fPzHfLMJ

うんこマン研!

997 名前: no name :2010/03/04(木) 21:42:37 ID:Ju5nEkVu

アクセル最近見ないな

998 名前: no name :2010/03/04(木) 21:42:45 ID:K58+r02q

郁未

999 名前: no name :2010/03/04(木) 21:42:58 ID:/II414Qv

冴姫かな
アルカナもキャラ多くなってきたから仕方ないけど最近あんまり出てない気がする

1000 名前: no name :2010/03/04(木) 21:43:00 ID:N3T+zHyB

      ________
    /            \
   /      ¢ ¢     \
 /   / |ヽ______/ |ヽ  \
|   |´ .| | ~ | || || | |、  |
|   |  | ー |/`ー'`ー' Vー' | |   |
|   |  |           | |   |
|   |  |          .    | |   |<もちろん私だ!
|   i  |    /~⌒!⌒)  | |   |
|   |  |   /  ̄l ̄|   . | |   |
|   |  |  /   !  |   | |   |
|   |  | __ /| _ _ ∧_ .| |   |
|   |  | | | | | |||| |   |
. \   ヽ   ̄ ̄ ̄二二 ̄ ̄ノ  ./
  \    ̄ ̄ ̄ ̄    ̄ ̄ __/
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           ○
          __/ヽ
        ̄ ̄    ̄ ̄ ̄

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50