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前スレ:■MUGENについて語るスレpart407
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1267699659/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・KUSANAGIの出番が増えますように
_人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくりインしていってね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
|:::|`\ // |:::|
ノ::/ \,ヘ、. /::/ \|:::|
く:::〈 // 、,べ  ̄ ̄`7/ /〉 |/
.>ヽ/、__ _ゝ-、//__Y /」
/\ //〉^ヽ、二_,.ト-'、___!、_____/:::|`ヽ.
 ̄ / /-'、 / __ i i __ ヾ.. ',
[> /`ヽ! ィ7´/ ´/_ハ. ハ !_ ` ', i i
r/ ノー'ソ| /アー- .|_/ Lア-― .ヽ. ,ゝ ',
ノ`ヽ、__イ-、|_,ハ !(ヒ_] ヒ_ン).|ノレ、」、 i
/ `''ー--' ノ'| ハ!"" ,___, "" / |ノ |
/ ./、 !ノ .ハ、 ヽ _ン く/ ! i |
i´ 、_/、_!く_/_」/>.、 ,.イ'`ヽ./ ハ |
ノ -‐' |  ̄`'yアr'<`二i´ヽト-r‐-'、 i /|
ヽ._ / !/ / /ム | / |', `ヽ!'/
`''ァー-'、'.___ .// |/ / |/ | | |〈 ノヽ.
/ / `/Y ,'o Y _,.イ 〈〉-‐'
>>1乙だ
// | / __
, -‐ニ二 ̄`ヽ'´ ̄ ̄ ̄`ヽ| //´ `ー-、__
∠イ/: : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ____ -― ̄
/: :/ ;/::/: : :l |ヽヽ\\::\:\\ヽ: : : : :\
///: : |: :|: : /| | \ィt-、ゝヽ\:l:', \\: : : ::\
| イ | i ト-|、リ 辷ゾ |ヽゝ:|::| \\: : : ::\
|/ |:リ リVヒ_}  ̄ |: :|ノ::/ .\\: : : :\
';:::',ヽ::|` ヽ |::i:|:/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ヽ| l  ̄ ,|リ./
ヽl: :iヽ、 /_/イ/
ヽ::lヽ::`::T´r´/,/ 覚えとこうね。
V_ゝ「>|<く,lV
/ /ヘ∧/ /| スレで
/__|_l_|_/∠_| 「これさえやっとけば絶対無敵」 って>>1乙は
/、} -k_ノ |
ヽV/ /イ|\ l そうそう滅多にないんだよ。
rノレ/ ./|,i.| ヽ/|
/ ヽ/ / .}.} } _l
/ /_>イ | | |  ̄ ヽ
/ \/ .| .| | | \
./ ̄ ̄ ̄ \ こ、これは>>1乙じゃなくて
/\ / \ スーパーマンTシャツ裏返しに着ちゃっただけなんだから
/ _, ≡ 、_, \ 変な勘違いしないでよね!
| ///(__人__) /// u |
\ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/ < ̄ ̄ ̄> |
| |  ̄>/ | |
| | / / | |
| | / <___/| |
| | |______/| |
>>1乙と宣伝
MUGENキャラ人気投票を明日で締め切ります
http://vote3.ziyu.net/html/nnc257.html
よろすく
>>1
腕を上げたな、昔の乙やじを思い出すよ
_ ――- __
ヽ ̄7 o。 ヽ.  ̄'ー、
ゞ/i i、 ハ\ヽ\\\
| | !トイ」Y |v斗、j 〉) ヽ ヽ
| ゙ヘ弐! !!j\\
∨ ゙゙゙\ー ' ゙゙ノヽ \\ このきら様がじきじきに
r-ヘ. `ー゙‐゙‐ァゝr '´ヽ-ヽ-ヽ-ヽ >>1乙してやろう
レ-‐ヘ , ヘヘ-、 トヘ、
\./ Yゝー'.:',',ヽ
/ /V`| |`!.:.:.:.ii i \
/ イ〒廾fEヨ.:!.:.:.:.:} ト、 ヽ
\ \」 | | 「:|.:.i:.:.:.:.lヘ./ /
\ \」レ'/.:.:.l:.:.:.:.l:.ト /
└、 ヽ'.:.:.:.:.l:.:.:.:l.:.j /
`) ,`'、.:l.:.:.:.:.l:.:ィ
{ノ/ !ノ.:i.:.:.:.:.:.i.:.:.i
/´ ̄`ヽ.: ̄`7ヽ.:!
/ j , ノ `i
,′ /´7 |
/ / ! |
このスレ立ては……間違いなく>>1乙だ
>>1乙
・・・ネ実スレって板落ちてからなにしてるんだろうか。確認しきれてないだけに心配になってきた
前スレ>>985とか
初めて中段とかの学習用の擬似学習に触れた直後に、
あるだけ覚えられればあまり無敵技に頼らずに済むんじゃという発想で
試しに作ったのが今に至るまでほぼそのまま……。
だから変数まとめればいいとか、1試合で全部使うことないとか、
学習しなくても全体Fからある程度予測できるとか、今では思うこともあるけど
どうしてもAI本体の動きばかり先に触ってしまうというか。次こそはーとは思ってるけど。
知っていようと<アンジュ>の>>1乙はとめられない。今度は、風穴をあけてあげるわ。
>>1乙
前スレの>>982宛てだが、
とりあえず
var(1) := (発生F)*1000 + (攻撃種別識別用の数字)*100 + (相手ID)
とまとめてやるだけでも変数2つ減らせるよ(途中計算用の変数は除く)
さすがにステート番号までは何桁になるかも分からないから別の変数を使わざるを得ないが……
ちなみに欲しい数字を引き出すときは
floor(helper(使ってるヘルパーのID),var(1)/1000) で発生F
floor(helper(使ってるヘルパーのID),var(1)/100)%10 で攻撃種別識別用の数字
helper(使ってるヘルパーのID),var(1)%100 で相手のID
が返ってくるはず。え? 記述が冗長で面倒? すまん……
ところで、ヘルパーに記憶させた記述ってラウンド間引き継ぎできるのか?
勝手に宣伝『天下一MUGEN大会Z』-10
前スレ>>996は……えっと、頑張れ
>>14
無理じゃないっけ?
開始にまた一から計算されてるっぽい
疑似恋愛ばっかりしてるくせして
プリーズセレクトキャラクター
ライチー・フェイリン!!
_,,,.....,,,__ _,,.......,,,_,.へ __
rー-、'" `ヽ, ,〜、 ,.'" 》::::::`y';;/| ,〜、
_」:::::i _ゝへrへ_ ノ`> l も l 〈__、, ,__ __ L:::`lγヽl l お l
く::::`r-'、;_r-、ノ^ヽrYi、 i う i r'マr'-、ノ⌒ヽ、_rイi ', i う i
ル i --t'\ト-+ ハ 〉 l や l <サリ--t'\ト-+ ハ i l ち l
(レミ|/>_ <ヽリャ ) i だ i i |/>_ <ヽフラ,、 | i 帰i
ソ i |o゚ ヽ ) ゚oノ i ( l こ l <>、 i |o゚ ヽ ) ゚oノ / i ,ン r<>l る l
)⌒ヽ、レイム>‐v‐<´メ,イド /⌒( i の i /| ̄\レミリ>‐v‐<ャ"ゥフ'フ_,.ノ i ) i
`ヽ、 ヽ_ /〈 /$ヽノ\ / ノ´ l バ l |/ /lヽ/〈 /L」ノー、\-イ |ヽ l ( l
⌒/ ノ |: ', イ´⌒ ´ i バ i レ/ ノ:::く/ヽ」:::: ', イ |ヽ ヽl `〜´
(´<_'ぐ7ー‐'ー−-ャ'__', l ァ l (´<_'く7ー-r-ー"t'__',V
ヽノ/ ヽ、 \) `〜´ ヽノ/:i::::::::!::::ヽ、::\)
<、 ヽ ,.> <、:::/:::::::/::::::::::\::::>
>>14
ヘルパーはラウンド終了どころかイントロ飛ばしただけでも消されるのに引継ぎできるわけがない
引き継ぐならなんとかして本体に圧縮格納しないと無理
ガハハ・・・全く>>1乙たならんわ!
>>20
よしよし、おにいさんが連れて帰ってあげよう
>>19
バーチャル彼女─ッ!!
そう・・擬似恋愛(ラブプラス)
って楽しいんだろうか?それなりに盛り上がってたようだけど
引継しないと、覚える前にやられることの方が圧倒的に多いような。
でもまあ何でも出来ちゃうとそれはそれで逆に面白くないのかも、とは思う。
制限の中で出来るだけ出来ることを考えるってのも楽しいもんだよな。
……しまった忘れてた>>1乙
>>14
うん、一応分かってはいるんだ。
それで取得数減らしても十分だから思い切り記憶用1/3だよねorz
ラウンド間引継ぎ不可の何が悲しいかって、
学習があると嬉しいような相手こそ学習するまえに終わったりするよね……。
リアル彼女ってどうだったんだろう
まさかの厨忍氏降臨に俺歓喜。いつもお世話になっております。
よく考えたらステージ端認識ヘルパーも1つに圧縮できないこともないし、
そっちの方がむしろ手間が少ない気がしてきたのぜ。ちょっと頑張ってみよう。
戦わないゲームに魅力を感じない俺は流石に視野狭すぎだろうか
ギャルゲもいわゆる戦闘システム付きのしか遊んだ事無いし
>>26
ラブプラスは既存のギャルゲーとは全然楽しみの質が違うな
合う合わないはあるけど、作り込み具合はガチ
俺の後輩は「時間取られちゃって……嫌いってわけじゃないけど、もう付き合いきれないです」という
リアルなようなそうじゃないような理由で辞めてたな
>>24
神
あ
ほ
諏(す)
りどみにhelper多くしろって書いてあるのにデフォのまま動画撮ってる人はたまにいるなぁ
逆にHelperMax=4大会なんてやったらどうなるんだろう
ドラキュラジャッジメントで、大コケしたのをラブプラスで取り返せたはずだから、悪魔城新作マダーになってるぜ。
>>26
うちの知り合い(30台プレイボーイ)が彼女見つけられずガメオベラして売ったらしいが。
>>29
頑張ったのは分かるけど使い道がない
>>29
スペックの割にやはり水風船ぽい動きとかで全然リアルじゃなかった
本体全員、二代目カラテのAIを更新しました
ttp://cid-4b85e80547c779f0.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/mugen
自分は基本的にAIヘルパーは起動用でしか使いませんね
何というか、単純に面倒臭い
>>29
らぶデスシリーズとかカスタム少女の方が有益
>>32
視野狭窄ってのは、その自分の感覚が絶対だと信じて
戦わないゲーム以外は全部クソ、やってるヤツは頭おかしい、とか言いだすやつのことをいうのさ
KFMも数が増えてきた昨今、どのKFMを使えるようになるべきか
コンボ苦手な俺でも使えそうなのと言えばKOF_KFMとかSFKFMとかか
戦闘の有無はいいけどタマの選択肢選ぶだけなゲームとかは耐えられないなー
最近一日一回FPSでショットガンぶっぱなしてないと気が済まなくなってきた気がするなんて
エレクトロ・カンフーマン(電光KFM)とか
アカツキはまだやったこと無いけどKFMも馴染むような気がする
>>29
ダメ
っていうかいまだにイリュージョンスレ評価のNO1がレイプレイってどんだけ駄作連発してるんだ
>>44
デフォのKFMを自分好みにいじっちゃえば?
コマンド簡略化するとかmovecontact増やすとか
KFMは元から髪逆立ってるしね
毎日一万円を500円にバラして自機をボーダーブレイクする日々が始まるお
KFMって髪下ろしたらイケメンなんじゃね?
反応のパターンが少なくてつまらんわ
あと、主人公は絶倫すぎ
>>48
あれとセクシービーチ3があればイリュージョン潰れても良い。ビーチのほうは目をつぶると皆韓国人顔になるからちょっと微妙だけど
そういやアカツキの髪も電光機関の影響でツンツンなんだっけ
下ろしたらどんな感じなんだろ
sexyビーチ3には今でもよくお世話になっています
一番おもしろかったのは尾行3だけど
>>56
いや、想像で言ってみただけよ。多分そんなkfmは存在しない
電光機関装備した霊夢ならいるのにね
エレクトロ雪姉さん
エレクトロ右京さん
スパイダーマンの立ちポーズってスパイダーマンがやるから自然だけど
普通のキャラがやるとスコーピオンレベルだよね
最近ベノムの歩きとダッシュモーションがかわいいという事に気付いてしまった
エレクトロヴァネッサ
エクレア
エレクトロショーン
>>65
エレクトロショボーンに見えた
>>64
全く関係ないがエクレアの名前の由来が
「電光石火の如く食べないと手がチョコで汚れるぞ」
ということだと初めて知ったときは吹いたw
エクレアがエクリアに見えた
嫌いスキルついてるのに一体どういう調教したらサンプルCGみたいな事言うようになるのか不思議でしょうがない
>>68
手が汚れないような形状に出来なかったのか
下の方持てばいいじゃないか。
>>60
何かVシみたいなガッカリ系コンパチを想像した・・・
稲妻って名前のお菓子とかすごいよな
ブラックサンダーのコストパフォーマンスは異常
http://loda.jp/mugennico/?id=1288.gif
2D格ゲーで…そんな馬鹿な…
雷おこし…違うか
>>40
乙
2代目KARATEってjin氏のだったっけ?
ちょうど更新されたみたいだぜ
鬱姫の鞭モーションメンドイヨー
キャラ愛無いとホント最後まで持たんね
>>52
やっつけだけどこんな感じ?
http://loda.jp/mugennico/?id=1287
>>73
こういう使い回しはよくあるんじゃないか?
>エクレール・オ・ショコラ(éclair au chocolat)
>「エクレール」とは仏語で「雷・稲妻」の意味である
マジだったのか……
>>60
それもしかして原作再現雪姉さんじゃね?
いなずま!
>>62
スパイダーマンのポーズはバルログとか結構似合いそうじゃね?
それ以外のキャラがやったら笑えるがw
スコーピオンのポーズが似合いそうなキャラは思いつかんwww
ベノムのダッシュモーションってメッチャ速いハイハイだよな。
ルガールあたりがこれをやったら確かにかわいいかもな。
そういやmugenwikiのルイズのクックベリーの注釈に
エクレア=雷のように早く食え
ティラミス=元気づけてだのあったな
>>73
胴着勢「馬鹿なっ!」
クローン京勢「この俺がっ!」
>>73
逆に考えるんだ。
その二人には血縁があったんだと。
>>80
ちょっと前まで格ゲー1の奇妙な移動モーションはブッチギリでカライだと思ってたけど
スコーピオンもものすごいな、コレwwww
>>80
ザッパあたりは似合うかもしれないな>スコーピオン
あとムラクモがやったらさらにとんでもないことになりそうだw
ザッパ&スコーピオンのタッグがいつか出場すると思っている
しゃがみで一番変なモーションったらスコーピオンだろうが
立ちだとブロードウェイがぶっちぎりだと思う。
てかブロードウェイは変っていうより吹く。
ちょうどロダにエレクトロイクとかいうのがあるな
>>85
立ちはまだしもあのポーズでダカダカされたら迷わず聖帝出して踏むわw
>>75
さっき兎やってたせいかチャップマンに見えた
KFMの話出たけど誰かAll-in-One KFM作らないかなぁ
今月末にゾディアック公開予定か…
あれ色んな人があれ入れろこれ入れろって凄い意見して滅茶苦茶になってたな。
ガーキャン、回り込み、怒りゲージ、グレイズ、アドバンシングガードとかはわかるんだが
スタンド入れろとかスト2の超火力を入れろとか、なんでもかんでも入れりゃいいってわけじゃないと思うんだが
誰も本気で考えてないからだろ
前スレのAKOF投票
http://sentaku.org/etc/1000018168/
ちきしょーNao作りてぇ
>>95
Naoの何を?
AI?
>>93
超火力とかはシステムじゃないって事で抜かれてるよ
別に書かれてるのを全部入れなくてもシステムいっぱい積んだ(でも技性能は変わらずな)KFMは見てみたいなと
AKOFは有志が集まってリセットすればいいと思う
色んな制作者が関わっているのに、戻ってくる保証のない人にシナリオを縛られているなんて悲しすぎる
>>97
俺も見てみたいがCNS滅茶難しそうだな
ゲージで画面が埋まりそうだw
そして死にシステムが出てくる予感
>>91
まとめwikiの項目見て思うが
あれぶっちゃけ12-in-One KFM程度でも十分凶悪だと思うんだ
遅レスも良いとこだけど前スレ>993
>というかそもそも20種以上技使ってくる相手なんてほとんどいないような。
仮に6ボタン式だったとしたら通常攻撃だけで余裕で18個なんだよな…
そう考えると6ボタン式のオリキャラとか作る人はなかなか根性がある気がする
とりあえず殺界しておきますね
>>102
レバー入れ攻撃を含めれば+3〜6になるな
モーション作るのも一苦労だぜ
>>98
だよなぁ…面白いキャラも多いしもったいない
北斗のシンを製作してる人は進展ないのかな
操作性がとてもいい感じだ
あんまりにもゲームを一変させてしまうようなシステムは搭載させたくないなw
MVCの飛行とか、ライン移動とか
ウィキにはコンボをつなげるほどダメージアップ(闘姫伝承) とかゲージストック数最大99本(ヴァンパイア) とか
それシステム沢山付けたいんじゃなくて単に色んな格ゲーの強い部分を集めてるだろと言いたくなる
個人的にはチェーンコンボすらないけど多様多種なシステムを使い分けてなんとかその場を切り抜けてくKFMが見てみたいな。
>>96
本体
動画内限定でボス性能にしてみたってのもあるけど、やはりプレイアブルで完成度高めたい
ほんとどれもいいキャラだから…
>>98
>>105
企画者が戻ってくるまでって建前で自分達のキャラで独自にストーリー作って欲しいってのはあるな
ジェラートとか他製作者のキャラと関連性深くてどんな結末か気になるし
逆にKILLとか他のキャラとあんまり接点無いキャラと他のキャラとの絡みも見たい
AnotherAKOFみたいな感じでやって欲しいな
いっそ誰かが作るんじゃなくてみんなで作るとかどうよ
適当に自分の好きなシステムを載せる→改変自由公開自由連絡不要で放置
→誰かが適当に(ry
の繰り返し
でもある程度目指す方向性を決めておかないとただのカオスになりかねないかな
まあBB仕様の投げにするだけで恐ろしい事になるからね
>>107
元々趣旨的に強いシステムを選出する所だよw
>>107
元々が「どのシステムが強いとかいうけど、なら強いシステム集めたら最強じゃね?」って話だからな
逆に微妙なシステムばかり集めたのはどうだろうか
真サムの伏せとか人形とか、KOF99の後方かわし移動とかetc…
俺、AKOFが何らかの形で再開したらキャラ作ってAKOF参戦するんだ…
>>110
それ、本当にやるなら協力するから先陣は任せた
>>110
リレー小説思い出すな。
よし!2on2でセービングシフト的な事が出来るステートが出来た。
またキャラ選考の日々が始まるお
コンボ補正ってシステムじゃないの?
>>115
続いてくれる人がいるならやってみるかな…
継ぎ足し継ぎ足し作ると聞くとどんなスパゲティになるか楽しみだ
途中でvarが足りなくなる予感
>>120
システムを積むだけだから発生はKFMの物だよ、KFMの投げが何Fか分からないけど
>>107
飛行はともかく、全員共通であるライン移動とか補正とかゲージ数はシステム。
向こうのラインに攻撃できるとか、ゲージ上昇量とかはキャラ性能。
KFMの投げは発生1F、投げすかりモーションが22F、ダメージ78、投げ間合い10ドット
>>125
kfmの投げは0Fだったはず。・・・ふと思ったんだがtime=0で実行なら0Fでいいんだろうか。
攻撃性能
カウンターヒット時ダメージ1.5〜2倍、仰け反り時間延長or壁やられ誘発(豪血寺、GGXX、北斗の拳)
壁やられ中やバウンド時固定ダメージ(北斗の拳、QOH)
クリティカルヒット時や相手ガードクラッシュ時ダメージ2倍(QOH)
各技に相殺判定。相殺に勝った数だけダメージ上乗せ(QOH、MB、GGXX、北斗の拳)
チェーンコンボやエリアルレイヴ、リバースビートでガンガン繋がる通常技(MVC2、GGXX、MBAC、アルカナハート、EFZ)
全技ハイジャンプや通常ジャンプでキャンセル対応、一部技は地上ダッシュでキャンセル可能(MVC2、GGXX、BLAZBLUEなど)
スーパーキャンセル、ドリームキャンセル、逆キャンセル搭載(CVS、KOFXIなど)
RC、IC、援軍キャンセルで硬直を強制キャンセル。FRCやFIC対応技も多数(GGXX、EFZ、BASARAX)
FCDで隙消しOK(GGX)
ブースト、ホーミング、Bダッシュで硬直軽減&推進力付加(北斗の拳、アルカナハート、BBB)
オリジナルコンボ搭載(STREET FIGHTER ZERO2)
タンデムアタック搭載(ジョジョ)
ストライカー、アシスト、援軍当然装備(KOF2000、MVC2、BASARAX)
コンボをつなげるほどダメージアップ(闘姫伝承)
青ICでダメージ補正上昇(EFZ)
通常投げが発生1F、空中投げや追撃も当たり前。投げ抜けも投げスカりもありません。
ガード硬直中だろうがのけぞり中だろうが投げられる上に各種技でもキャンセルできるよ!(GGXX、BLAZBLUE)
ヴァーミリオンボタンで画面端でなくても壁を作れる(ミリオンナイツヴァーミリオン)
一撃準備か星取り、相手体力瀕死で一撃必殺技使用可能。もちろん通常技キャンセルで出せます(GGXX、北斗の拳、BLAZBLUE)
何故コピペしたし
のけぞり中は無敵、吹き飛び中はダメージ判定自体無し(ファイトフィーバー)
修羅羅刹力技極CAPSNKEXグルクレセントハーフフルムーン
アルティメットアドヴァンスドエクストラ黒金KFM
BBの投げは相手が食らい中でもガード硬直でも投げられるからな
投げぬけ猶予が約0.5秒あるから人間なら見てから余裕なんだがAIだとそうもいかない
防御性能
赤ゲージがある限り体力回復(ヴァンパイア)
強制開放から体力回復(MBAC)
ゲージMAX時自動開放で一瞬でヴァイタルソース回復(MBAA)
直前ガードの硬直をキャンセルして各種通常技を出せる。ついでに体力回復(GGXX、EFZ、餓狼MOW)
ブロッキング搭載(3rd)
ノーゲージガードキャンセル搭載。ガーキャンで出せる各種必殺技&超必殺技(ヴァンパイア、KOF'95、初代GG)
GCFSでガードキャンセルから即座に反撃(SVC)
アドバンシングガードで固め拒否(ヴァンパイア、MVC2、ジョジョ)
フォルトレスディフェンスやバリアガードで削り無効&ノックバック増加。(GGX、BLAZBLUE)
回避結界でも固め回避(東方緋想天)
移動起き上がりで起き攻めも無視(ヴァンパイア、MVC2、月華の剣士、東方)
サイクバーストやバリアバースト、援軍カウンターやアルカナフォースでコンボ脱出余裕(GGXX、BLAZBLUE、BASARAX、アルカナハート)
機動性能
ダッシュはラン型(KOF、餓狼MOW、月華の剣士、GGXX、北斗の拳)
スーパージャンプ(MVC2)
五段ジャンプ可能(闘姫伝承)
空中を自在に動き回れる8方向空中ダッシュ。もちろん通常技キャンセル出来ます(MVC2、EFZ)
ダッシュ中、ハイジャンプ中はグレイズ判定(東方)
ダッシュに相殺判定(カオスブレイカー)
完全無敵の前転装備、前キャンもあるよ(CVS2)
飛翔で逃げ上等(東方緋想天)
その他
ゲージMAX時超必殺技使い放題&どこキャンモード発動(SVC、MBAC)
体力が減ると攻撃力&防御力アップ(ジョジョ)
体力が減ると超必殺技使い放題(KOF、月華の剣士、初代GG)
特定体力域で攻撃力上昇&体力自動回復(餓狼MOW)
ラウンド中一回だけ打てるEXCEED(SVC)
KOしたらフェイタリティー(モータルコンバット、大江戸ファイト)
ゲージ溜め搭載(MBAA)
アルカナ搭載(アルカナハート)
ゲージストック数最大99本(ヴァンパイア)
挑発で能力アップ(3rd、BBB)
挑発で相手ゲージ減少(龍虎の拳)
ライン移動(餓狼伝説)
スーパーモード搭載(わくわく7)
開幕前行動対応、どころかフライングは当たり前(MBAC、EFZ、MUGEN)
最初見たとき実在するのかと思って探し回ったわ
一部通常技をしゃがみでキャンセル可能(VSシリーズ)
通常技の終了数フレーム前ガード可能(VSシリーズ)
空振りチェーン可能(X-MENcota)
空キャンSJ(X-MENcota)
これも追加で
通常のゲージとは別管理のリベンジゲージでウルトラコンボ発動(SF4)
これも
しれっと紛れ込んでるカオスブレイカーが何ともw
>>123
そうか?
技の発生ってのはシステムつーかゲーム性とかなり直結してると思うんだがな
BBアレンジですつって通常投げの発生が1Fだったらオイオイってなるでしょ
>>126
ほとんどの場合は「持続の1F目が全体動作の何F目か」で表す
モノの本によっては0Fと書いちゃうこともあるけど
>>132
本当にあるなら動画でしょっちゅう出てくるはずだw
全システムの実装はまず無理だろう
まあもしも作るならモード切り替えが現実的かな
AIならばアルカナ切り替えフィオナみたいに戦うのも可能だし
切り替えで思い出したが夢香は最初60モードとかなんとか書いてあったなw
実装しやすいのから付けてけばいいさ
一撃とか新しく技作らないといけないのは付けなくて良いと思うんだよなぁ
イントロでモード選択に5分ぐらいかかって「飛ばせよ!」ってコメの弾幕が流れるんだな
出オチキャラとして年に何回か需要ありそうだなw
出オチキャラで真っ先に思い浮かぶのがしかと
何か一つと言われたら、アドガを選びたい
日本一の株価が面白すぎる件
ttp://stocks.finance.yahoo.co.jp/stocks/detail/?code=3851
>>143
洒落になんねえなこれ
株は良く解らんが2時間で400円の下げ幅って凄いの?
豪血寺の怒り爆発は結構強いと思うのに何故こういう時に出て来ないんだろうか
>143
つーか出来高に吹く
豪血寺は怒り爆発よりも二段ジャンプの出掛かりに無敵がある事の方が怖い
>>147
詳しく知らないけど、あれは確か終わりに隙があると聞いた
それにチェーンならいいけど地上ニュートラルはさんだら発動するからコンボの邪魔になるぞ
>>147
怒り爆発終了直後に 下段技 or ガード不能技 を重ねられると回避できない。
ttp://www10.ocn.ne.jp/~adaki/a-toukonhosoku.html
と、この攻略サイトに書かれていた。ただし闘婚の攻略なので後のシリーズは知らぬ
 ̄| ┌┐
 ̄ |
|
13 14 15
日本一大丈夫かな・・・
俺の好きなシレン4も良作なのに売れてないみたいだし、ゲハ論争をする気はないけど続編出るのかという意味で不安だわ
>>153
前の作品が酷かったらそのつぎが売れないのはよくあること
WA5とかFF9とか
シレンは3で見事にやっちゃったから…
前作までの評判が悪いと不振になるのは仕方ねえ
俺は未だにアスカやってるわ
>>154
ロックマンX8とかグレイセスとか…。
グレイセスはその前の作品のスタッフの態度が問題だったけど。
パッケージ裏の「これは面白い!」がより一層悲壮感を漂わせてるよな
中身は本当にシリーズ1、2を争うほど面白いのに
ここまできたらもう倒産確実
どこまで粘るか見ものだ
ハーツで何かやったんだ?
とりあえず、2週目関連直ってるのが発売されたら買いたいから、いつ出るか教えてくれバンナムさんよ・・・
買って送るのとどっちが早いのかはわからんが。
>>137
ランダムモードで60種って、確実に人間じゃ扱えない代物だよなw
ザッパとかですら難しいのに。
一般のユーザーにとってはスタッフがどうとか知ったことではないからな
昔からソフトは全然買わなかったな、ハードは買ってたけど
兄弟のお下がり(?)ばっかだ
>>155
モンスターを仲間に出来るシステムが滅茶苦茶大好きな自分は、やっぱシレン2とアスカが好きだな。
贅沢な不満点を上げるとすれば、アスカは会話バリエーションが無いのが残念過ぎる。
無機質な感じじゃなくて、もっとこう2みたいに豊富に作ってくれると嬉しかった。
チュンソフトはポケダンという強力なカードの一端を握っているし、
地道に良作を続けていけば少なくとも会社がどうこうすることはない・・・と信じたい
それよりアサギがマジで永遠の主人公(未定)になりそうなんだが
最高のネタで良いじゃん
主人公になる前に会社が倒産しましたとかマジ受けるw
>>159
いやヴェスペリアとバーサス。
トルネコ出せっていう
そういや最初の頃はマップのグラとかがあれなせいで地雷扱いされてた無限のフロンティアだったが続編出る位には人気があったんだよな
また零児や小牟を見れて素直に嬉しかったわ
買ってみたら面白かった系らしいねムゲフロ
>>167
地雷扱いだったのは出る前までだろうに
ただ、零児やシャオムウが他のゲームに出演すればするほど
ナムカプの続編が出る可能性が絶望的になっていく気がする
>>167
確かボイスの入れ過ぎで容量が押されてマップがアレになったんだっけ?
ファミコンの良作とかもそうだがハードパワーを限界まで使うのって素敵
mugenでmugenの機能を限界まで使ってるのってどんなキャラかな
PCの容量にものを言わせた音声入りキャラやムービー入りキャラはいるけど、
拡大縮小回転を使った大型多関節キャラとかいないのかな
>>165
VでもVSでもなくてグレイセスならラタトスクじゃね?
>>170
というかモノリスをナムコが手放したからナムカプはもう……
テイルズを例に出すならイノセンスの方が適切だな。
新作のムゲフロはシャオムウが「上から来るぞ気をつけいっ!」とか「主は何処に落ちたい?」とか
あいかわらずです。前作やってないと難易度的に受け付けないかも、雑魚から5割普通にもらうからな〜
前作の動画観たら死にボイスが怒だか、どごうそうけんだったなあ
もういちどちゃんすをくれー
テッド・ブロイラーまで出ちまったなムゲフロEX
>>176
今回はムネンアトヲタノムだよ
レッドウルフかテッドブロイラーMUGEN入りしないかな
>>178
サムライネタか・・・
さっちんあたりにもう一度チャンスをくれーはなんかあいそうだ
テッド・ブロイラーで思い出した
http://metalmax.info/
>>178
サムライw
同じセリフをセガガガで見た時実際にプレイした事なかったのにちょっとうるっときたな
>>181
商標戻ったのか・・・
鋼の季節がアレだったが、サクセス絡んでないし大丈夫かしら
メタルマックスはRしかやったことないがあの世界観が好きだ
3はどうなってるのかなあ
DSには嫌な思い出があるからな
じっくり作ってほしいものだ
>>181
うーん、魔装機神にもビックリしたけどこれも予想外だな・・・
バグゲー、クソゲーで大ゴケしたからシリーズとしては完全に終わったと思ってたよ
>>173
そこで、クロスエッジ2を希望して……ごめん。なんでもないわ
>>181
プレイ人数が最大2人ってのはどういうことなんだ・・・
答えてくれキバヤシ!
>>145
アイアンマンに端で浮かされた
システムを積みまくったKFMも良いが、強力な通常技を積みまくったKFMが見てみたい
RPGなのに全部タッチペン操作だわ
フリーズバグ多いわ、ラスボスが戦車戦じゃないわ
DSのはほんとひどかった
PS2のはまだ遊べたが・・・
強力な技積みまくったキャラ
夫氏が作ってなかったカナ
どうして各メーカーはDSになると一歩踏み間違えることが多いんだろうか
>>187
いいじゃないXedge
終盤ヴァンパイアセイバーでやれ状態だったのは笑ったわ
>>192
せっかくDSで出すんだからと
新規層を取り込もうとして失敗してるとか
>>192
タッチ要素を無理に入れなければならないという強迫観念でもあるんじゃない?
超うける!
>>192
任天堂が出来るだけ入れろっつってるんじゃなかったっけ
ムゲフロとかは完全スルーだったが
特殊イントロと特殊やられを積みまくったKFMも見てみたいな
任天堂はむしろ別にタッチにこだわらなくていいってスタンスじゃなかったっけ
>>193
ゲームとしては悪くはなかったけど、あれは最初PS3で出す意味があったのかが最大の謎だと思うw
あの出来ならPS2でも出せた気が……
>>191
>強力な技積みまくったキャラ
それこそ夫氏がダークアルクェイドmk-Uなんてブツを作ってるじゃないの、元は586氏のキャラだけどね
というか586氏のワラキアもかなりカオスだけど誰かアレのAI作らないかな
俺には無理だった
クロスエッジってマリーのアトリエとかアルトネリコのキャラが出てる奴だっけ?
クロスエッジは360のを買ったが途中でダレて最後まで出来んかったのう・・・
>>199
残虐、エロ描写(例:Killer7)とかもそうだが
大体任天堂側は「別にそこまで気にしなくてもいいよ」的なスタンスなのに
周りが変に勘違いってパターン多いような気がする
夫氏は他にもチェーンコンボ+世紀末+弾幕KFMとか作ってるな
ああいうアレンジ系KFMの技を全部統合したらどうだろう?
とかよく思うんだが、自分ではめんどくてできない
まさかただのネタかぶりだったとは・・・
カオスっぷりを楽しませる手段にするか、
それともカオスっぷりそのものを楽しんでもらうか、って感じの違いがある気がする。
そういう意味ではかぶってるようでかぶってない気も
>>203
コロシアムで素材ゲットできる360版でダレちゃいかんよ。
しかし、まさかあれでまで「主人公ってモリガンじゃなかったの?」
なんてセリフみせられるとは・・・
/:::|i . :.:.:|i:.:.|:| ヾ ヽ:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:|:.:.:i|:.::.|:.:.:.:.:ヽ
/:.:..|i . :.:.:|:l:.:|i:| ヾ ヽ:.:.:.:.:.:ヽ、:.:.:.:.|:.:.:i|:.:.:|:.:.:.:.:.:.ヽ
/:.:.:.:|! i :.:.:|:l:.:|i:| ヾ ヽ 、:.:.:ヽヽ:.:.|:.:..i|:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.
/:.:.:.:..|i | :.:.:|i|.i:|.i| __ ヾ ,r‐ヽ弋.丶、|:.:.:iト:.:.|iリハiヽ:.
/:.:.:.:.:.:|! l :.:::.r弋|´__ ` ヽ ,r 弋ヽ、 .|:.:.i| }:.:|
/:.:.,:i.:!.:|i {| :.:.:.| rf.´ 勹` 辷_,ノ |:.:.i|ノ:.:.|
/:./リハi|i ::| :.:.:.| ゝ‐´ |:.:.i|:.:.:.:.|
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|! :.:.| :.:i小 ´ /:|:.:.i|:.:.:.:.:|
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|i:.:.:.:.::|:.:.:i|:.:>´ |:.:.i:ト 、:.:.:.:|
ねぇ、もう4時だよ そろそろ寝ようよ
>>154
FF13がアレだったが…ヴェルサス13は…
>>162
不思議のダンジョンシリーズは3Dじゃなくシンプルな演出で
やってくれたほうがおもろいね。
剣を振るモーション一つをサクサクやってくれないのは嫌。
そろそろトルネコで当たりがほしいわい。
デミトリとパイロンはもうカプコン主導でいじられキャラと化してるなぁ・・・
手封じの壷考えたスタッフ爆発しろ
ゼルダもDS版は他のに比べると見劣りしてたしな
それでもやっぱり面白い事は面白いけど
ていうか、見た目3Dだけどシステムはほとんど2Dっぽいし、あれなら普通にドットにしろよと言いたい
ドットのほうが手間かかるんだから仕方ない
というわけで怒り爆発だけ搭載して公開してみるテスト
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1289
>>115
次は任せたぜ
MUGEN 大将だらけのチームトーナメントII part4【世界樹杯】
宣伝させていただきます
しかし、キラッ☆というよりドロッ☆って感じがするサムネだ……w
VOCALOIDの鏡音リンの項目、初音ミクと比べるとやったら短いが
単純に書くことがないのか初音ミクの方が余計な事書いてるだけなのかどっちなんだろうな
見てみたけどリンの項目できたの三日前じゃん…
ブレードのバゼマジどうすればいいんだ・・・
>>215
これは楽しそうwwww
キャラのスプライトはどうする?
システムに必要不可欠なもの以外は必要ないんじゃないか
>>215
面白そうなんでぜひ参加したいが、すでにタイムアウトorz
ttp://www.mediafire.com/?sharekey=cd0dc4a6e401703f111096d429abd360d6bdf71ef569b0a8699661404be13a76
引退確定なんで、これまで製作したのを適当に纏めてうpって放置
れみりゃ以外は、更新してないはずなんで最新版持ってる人は落とす必要は無いと思われ
wipは恐らく永遠の未完成なんで、誰か有志ヨロ
バグ報告などは引退中でも受け付けるけど、反映出来るかどうかは不明^^
>>222
お疲れ様でした
ネットブックでMUGEN動画見てる人っているかな?
ホテルやマンスリーマンションにしばらく缶詰になるんで
持ち運び用に購入考えてるんだけども
>>222
やっぱり引退は避けられなかったのか、乙です・・・
不況なんてしねばいいのに
>>215
ん?これはいろんなシステム入れてみようってこと?
なんかネタがかぶりそうなんでうp
都古ちゃん
https://www.webfile.jp/dl.php?i=687027&s=70671cac92548d52bbb9
まあ俺の技術力じゃ無理そうだしアホみたいに重くなったんで物好きだけDLしてね
>>215に早速乗ってみて
・体力低下時超必使い放題(初代GG仕様:体力1/2以下)
・ゲージストック99
・5段ジャンプ
の単純数値変更で済む勢を搭載してみた
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1291
ちなみに1290の方はcmd直し損なった上に編集パス入れ忘れてたのでDLしちゃ、――めっ
>>229
何か後続に優しくない気がしたので改変箇所を明示して再up
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1292
みんな乙
>>228の都古はいい指針になりそうだね
キャベツ太郎氏お空AI 更新しました
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=6028
パス mugen
怒り状態と怒り状態で攻撃力+補正がかかった超必が使えるのもシステム・・・だよな?
Kグルだけど
怒りで攻撃力上昇+カウンター+エクステンドクリティカルハートで楽々オーバーキルできそうだな
ダカダカはシステムじゃないからだめか
人がいない、いまだ
.〈| Λ |〉
((((∨))))
彡*‘ω‘*ミ ぎんぽっぽ
( )
v v
ぼいんっ
川
( ( ) )
>>235
あれがシステムとかマジキチ
全員ダカダカ歩きの格ゲー・・・アリだな
チップみたいにちゃんと十傑集走りさせてれば問題無いだろうけどね
今気付いたがゲージ99本にするとゲージMAX系はまず使えないなw金バ当てないと
>>235
ダカダカさせるだけならスプライト作って常時監視で歩きにPlaysnd入れるだけよ
前に意見頂いた鬱姫の鞭の描き方で4F鞭消してモーション作ってみました
透過のせいで見づらいのでドット絵板に置いておきます
意見ありがとうございました
アンリミテイガーとか
もろダカダカできるな
あれは走りだが
リリス作成動画
すげぇ楽しみ
旧リリスってどっかで見たような技多いよな
http://www.tougeki.com/topics?id=58
16枠に訂正されてたのか、さすがに8じゃ少ないわなw
筆頭の優勝に備えてパーリィの準備をしておくか
これでBASARAワロスの新作が出てくれんかのう
クソルさんの2冠に期待
闘劇で複数のタイトルを制覇した人っているのかな
【Mugen】電波的な彼女彼氏他のトーナメント その63.5(最終回)
前回から2週間近くあいてしまったので宣伝。
コメント返信とEDメインなのでご注意を。
こんな動画を1年間も応援していただいた皆様、ありがとうございました。
>>74
お前、名古屋人だろ
違うな、俺は・・・スーパー名古屋人だ!
俺が俺たちが名古屋人だ!
名古屋県っていい所だよね
何言ってんだ、名古屋は国だろ
名古屋県愛知市
むかーし名古屋のFLASHあったなそういえば
ちょっと待った、このAOkfm元になってるバージョンが古いぞ
カンフーアッパーとカンフーブローが無い
無題 投稿者:tomato 投稿日:2010/03/07(Sun) 10:34 No.1790
お願いします!mugenで兵部さん作ってください>∀<
他のキャラもDLさせていただきました。てもクオリティが高かったです!!
無題 投稿者:Syuka 投稿日:2010/03/07(Sun) 00:37 No.1789
mugenキャラで兵部京介を作れませんか?
私は兵部京介のキャラを一生懸命探しましたが、見つかりませんでした・・・
お願いです。作ってもらえませんか。私は真剣です。
どうか・・・よろしくお願いします。どうか・・・
お願い 投稿者:77777 投稿日:2010/03/06(Sat) 14:55 No.1783
ベアトリーチェDLしました。
それでお願いがあるんですが、なのはやフェイトも作ってもらえないでしょうか?
本当はこういう事はお願いしてはいけないんでしょうが、自分で作る事はどうしても不可能なので、是非お願いします。
こ れ は ひ ど い
もっと酷くてしつこいの知ってる俺からすれば大したことじゃない
baggy氏とかminoo氏のメールボックスはえらいことになってそうだな
自分でドット勉強して作れと小一時間
あの人が作っても
ぶっ壊れた性能の糞になるのに
キャラ製作者が自サイトに掲示板を設置するのは死亡フラグにしかならないような気がする
んなこたあねえ
安心しろ
残り数千で60万hit行く某氏のBBSとかもっと酷い
〇〇が動かないとか〇〇でMugenが落ちるとかのバグ報告ならともかく・・・。
というか昔のMugen界隅思い出したよ
baggy氏とminoo(笑の差は天より高く海より深く
一緒にするな
黄昏ドットのキャラの作り方ならピクシブにも上がってるし。
それ見て、作れよと言いたい。
昔は暗黙の了解が強かったからな。
今は、マイルドになりすぎたかな
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/39993
移動起き上がり追加してみた
ロダにあげるようとするとエラーになるorz
いや、今も昔も教えて君、クレクレ君の酷さは大して変わらないよ
>>268
触らぬ神に(ry
スー(略)ゴッド様がタッグアケやタッグサバイバルで出ると無理ゲーに近いぜ・・・
>>270
少なくともウィルスサイトを貼り付ける人は居なくなったよ。
プロ級AIパッチとかもあったな。懐かしい。
AIを付けて出すのが当たり前ですけど・・・とかも。
事実から背を向けるなよ
baggy氏のキャラの作りこみは凄い
minoo(笑は何もかも適当、技も大味、ぶっ壊れ性能…
主人公vsボス連合の動画は毎回伸びがすごいがなぜだろう
ああいう感じの動画がニコニコでは好まれるんだろうか
もちろん自分も見させてもらってるんだが
(*´ω`*)
はやらない
格ゲー知ってる人でも技の性能壊れが1つ2つあったりするのに
>>257
こういうのを見ると、自分ならどう料理してやろうかと妄想しだして止まらない
抽象的な発言しか出来ない時点でお察し
>>155
亀だがシレン4はいろいろ面白いんだけどなぁ
紹介状がないと入れない店でとんずらしたら予想外の自体で死んでもう最高だった
前にシレン作ってた人いたなぁ
mugenでも白紙に聖城と書き込んで足元におきたいぜ
死にゲーは理不尽で後で笑える死に方があるのが楽しいんだよなぁ
シレンの店で勝手にワープして殺されたのは良い思い出
>>281
アドガで効果範囲から弾かれたり、飛び道具で削られていくんですね
聖域は万能だと思い込んでフルボッコにされたのもいい思い出
>>282
店長に八つ当たりされたりな
店長にキグニ投げて番犬共も店長に殺させるのが素晴らしい
>>274
烏賊氏のはどんな感じに評価するんですかw
ゲイズの恐怖やケンゴウ系統の脅威は異常だよな。
「盾喰い」のマーモと申したか
※※※ ※=大型地雷
※自※
※
そして親父戦車が4方にいた。階段下りてこうなっていた時は吹いた
そういや烏賊氏って復活したって聞いたけど本当?
あと世界樹杯のモヒトキのドリブル中に
「まだヘビィーがある」ってコメした奴出てきなさい
>>287,288
やめて変化の杖が無い時に集団で出てこないで
MUGENで変化を再現しようと思ったら、クララやシシーみたいな感じの処理になるのかね
>>269
企画の性質を考えてロダに転載しといたよ
http://loda.jp/mugennico/?id=1295
裏返された後に脳天を打ちぬかれてリタイアだァーッ!
>>275
確かに、俺も見てるし面白いとは思うけど
あそこまで伸びる程かというと正直首を振らざるをえない
>>292
サンクス、助かるわ
タイガーウッホ系も地味に脅威だな
俺のにぎりもとじめを落とし穴に投げ込みやがって…
一番のトラウマは最大まで鍛えた盾を装備しているときに
一時間強も延々と眠らせ続けなぶり殺しにしてきやがった大根
早よ殺してくれ
さておき、与えたダメージに応じてポイントの入るというような大会動画ってあるかな?
ふと思っただけなんだけど
>>294
一度ランキングに載ってしまえば…
わかるだろ?
>>294
格ゲーしてなくても、ゲーム.アニメのキャラが出てたら興味が出るからじゃないかな?
後、スタートが上手かった。あのお方 VS 神竜
次々戦っていくのが好きだ
再生数が徐々に下がっていく大会とかはなんか悲しくなってくる
>>297
確かトム氏が開いた、「悪の華が散き乱れる」大会がそうだったような...
>>248
ゼERO好きだなうp主w
>>301
そうは言っても、上がることはそうそう無いだろw
ニコで伸びる動画ってのは、面白いかどうかより、分かりやすいかどうかが肝心
主ボスはタイトル、うp主補正、と分かりやすい部分が多々あり、
かつ、面白い試合もきちんと出してるから勢いが落ちることがない
まあ内容が凄くて、見てる人の大半がマイリスに入れるような動画なら
そこまで分かりやすくなくても伸びるけど、そんなのは本当に稀
数字に期待するばかりで、中身に期待がない
>>302
OK、見てくる
>>304
マイリスト見るとpart2くらいで見限られてる動画があるんだよね。part1、2は3万再生なのに3から2万、4で1,5万ってどんどん減っていく
出オチはいつだって諸刃の剣
【MUGEN】 Plasma Seeker after 【ストーリー】
とうとう終わっちゃったか…
毎回出落ちの嵐ならあるいは・・・
>>312
てかやる夫にしろ幼女にしろ何かFallout3の動画って悉く出オチ率高い気がするのは気のせいか?w
>>312
なんでその動画シリーズここによく張られるんだよw
>>312
毎回と言うか全編が出オチと言うかwww
面白いよなそれ
毎回OPが出オチという
続きはまだですかと。なぜかこのスレで新作出ると貼られるから助かる
MUGENやってないのに話題になるとかさすがmorero氏、格が違った
先日の作業用BGMもいいけどMUGEN動画も作ってくれないものか。もう飽きちゃったのかね
人気あるな、見てみたいけどFPSって酔うから無理だ
morero氏のMUGENフォルダは犠牲になったのだ・・・
HDDクラッシュ・・・その犠牲にな
>>317
単純にデータ飛んだからじゃないかな
何回か飛んでるし飽きたというよりは集めるの大変でやってられんのがあるだろう
樹さんwww黄色ブラはないでしょw
そして一人だけ手ブラのくるみw
ttp://www.route2.co.jp/Triangle/Products/SK-CD2/tel.html
>>290
絵柄とか影の付け方違うから気のせい。
裏
斬サム仕様ってどんなんだっけ・・・。とりあえず半分切ったら常時怒り状態(ついでに怒り爆発ゲージが減らない)になるようにしたけど
パワーゲージを剣気ゲージに変えてみようかしら
裏
あ、データ消えたんだったね。忘れてた
千以上のキャラが消えるとかやってられんなそりゃ
>>321
あなたって(ry
わざと
俺は頑張って全キャラ集めなおしたぜ
2回も飛んだから3回目は自信ない・・・・
バックアップは大事よ〜
自分はバックアップも壊れてて幻想郷へ逝きかけたが
一番問題なのは数じゃなくて今は手に入らないものが多数あることだと思うが
うちもそろそろやばいんだよなぁ
HDDの読み込みが遅くてかなわん
>>322
斬サムは+空中ガード可能、AB同時押しで避け&回り込み
あと裏周りで相手に攻撃を与えた時の著しいヒット硬直の増加(滅茶苦茶連続技を入れやすくなる)ぐらいかな
あとは剣聖だと自分ガー不+ゲジマユ
>>328
裏周り時のヒット硬直の増加処理が難しそうだなあ・・・。
剣聖とかはカラーや別キャラで処理するとして
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入れるのが楽そうなのは通常技のジャンプキャンセルだけど、
できれば全部の通常技をキャンセルできるゲームから取ってきたいねえ
キャラごとの差異を考えなくて済むし…
>>329
やっぱそれが厳しいか
斬サム以降零SPまで搭載された、後期サムスピの特徴とも言えるシステムなんだけどね
天サムはこのシステムのおかげで不可思議な繋がりの連続技がいっぱいあって面白かった
連絡先にスパム送りまくればいいの?
>>329
それはさほど難しくない、条件見て毎フレームHitDef書き換えるだけ
触れたらちゃんと書き換え停止しないと攻性防御貫通したりとかなるけど
>>335
トン
あんまり知識ないけど頑張ってみる
斬サムは避けや空中ガードも他ゲーに比べかなり優秀だから、完全再現すればヤバいことになりそう
ああ、ちなみに1Pだと相手が振り返る瞬間に重なるとズレるのよね
タッグだと4P以外はズレる可能性がある
これを防ごうと思ったらヘルパー重ねて攻撃任せるしかないんだけど・・・
そこまでやるべきかは知らぬ
まさかMUGENに排除君が参戦するとは…予想外すぎる
onepiceのゾロと筆頭が出会ったらどんな反応するだろうか
間違いなく決闘する
>>340
長谷川虎蔵も仲間に加えてやって
原作だと8刀流と戦って勝ってるゾロと筆頭はどう戦うのか
筆頭が6本使っても太刀筋自体は一定方向からしかこないから
間合いに気をつけるとゾロが有利かも
格ゲー補正ならどうなるかわからんが
筆頭はノリと気合で強さ変わるからな
ノッてる時は周り巻き込むほどの爆発起こして闘うけど、ノッてないときは銃弾程度で大ダメージ負う
剣というより爪に近い戦い方
>>342
声の話であって大盤振る舞いは関係ないと思うの
そこへ現れる土方はん
>>347
そうなのか、アニメは観てないからわからんかった
火花に混じってマヨネーズが飛ぶ光景が眼に浮かんだ
土方十四郎vs伊達政宗vsロロノア・ゾロか
中井声のキャラが勝つな
>>344
筆頭に刀6本出されても今のゾロ顔3個腕9本に増やせるんじゃなかったっけ
>>352
しばらくワンピースを見ないうちに、凄い事になっているなw
もはや人間じゃねえ!
あれ思いっきり阿修羅マンだとか言われてたな
この肉オタめが!!
ゾロの阿修羅化はあれだ、とんでもない気でそう見えるだけで・・・
強いて言えば鬼巫女ジャイアントみたいなもんだ
ふと思ったけどラウンドコールをレッツパーリィにしたほうが
BASARAXはおもしろかったんじゃないだろうか
ラウンド1!!!
レッツパーリィ!!!
いいなこれ、ライフバー作れたら自分も作ってみたいな
でも今のワンピは半端無く面白いからそんな事気にならない
そういやBASARAのライフバーって作られてたっけ?
腕っていうか刀9本?
タン師匠の鋼霊身だと思えば良い
豪鬼の顔が3個、腕が6本・・・・
勝てる気しない
「「「瞬獄殺」」」
なんか最近よく動画で見るゴンザって最新版じゃなくね?
BASARAのライフバーやラウンドコールは良くも悪くも普通だからなぁ
オーモーイーガーの時のBASARAK.Oは派手だから独眼ちゃんに流用されてたりするんだけどな
>>363
どうしてこうなった
メカ豪鬼も中々の凶気っぷり
あれってKUSARE KOになってた気がする
>>365
最新版云々もそうだけど、そもそも再現版の設定で使ってる動画を見たことが無い
デフォルトで完全無敵に設定されてるからかね
>>366
実はBASARA K.Oじゃないんだぜ
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=6838156
>>359
ワンピ見て改めて自然系の能力のチートっぷりに驚愕したわ
・物理攻撃無効化、種によって一部の非物理攻撃無効化
・広範囲大規模攻撃可能
・種によって変則、瞬間移動能力付与
どうみても厨キャラです。・・・どうしろってんだよ、特に黄猿
全員海水ぶっかけりゃええねん
>>371
このポルナレフに任せろー(・з・)(ドドドドドド
海水ェ・・・
まずナチスの軍用飛行機を奪います
なぜ海楼石の武器をつくらないのかがワンピ世界の謎
あれか、高価なのか
壊れや・・・すくは無いよな。手錠にするくらいだし
高価ってのはありそうだけど。船の下に海楼石しきつめてるっていったらナミ驚いてたし
もうウソップに頼んでボタン押すと海水でる剣作ってもらえばええ
ワンピの2D格ゲーが出れば
mugenでも人気になれるだろうか?
まぁジャンプ系は今JOJOと北斗ぐらいしか目だってないけど
>>378
その昔バトルスタジアムDONというゲームがあってだな、あれはあれで楽しかったけど
>>376
希少かつ、そのほとんどが海軍が取り占めているから一般人には手に渡ってないという説がある。
使用している所を見てもほとんどが海軍だし
>>379
あれ3Dだから移植できにぃ
>>378
アークあたりが作ると面白くなりそうだな!
もう悪魔の実の方が珍しくもなんともないな
まさかの主人公がダルシム系wwwwww
そしてまさかのゾロ最弱キャラ化
冗談抜きでアークに作ってもらいたいなw
ある意味絶対に流行るだろw
リーチ長くて機動力そこそこ・・・これに無敵技があれば強キャラの座は硬いな
>>382
実際に望みはあるとすればアークくらいじゃね?
カプコンは完全に3Dゲーに重視しているし、SNKはアレだし、同人組も論外として・・
あとキャラゲーを中心に扱っているバンナムくらいか?
黒ひげがテクキャラポジ・・・・
ただし、異常に硬い
くま辺りがみんなのサブキャラになりそう
でも、ワンピースでプレイアブルキャラ10〜15ぐらいで選べってかなり厳しくね?
麦わら海賊団だけで半分埋まっちゃうし
おいおいロビンが全画面投げ範囲なんだがどう対策すりゃいいんだよ
ウソップで弾幕張っても投げの時の無敵で回避されるしよォ
もういっその事、ジャンプキャラ集合して格ゲー作ってほしい。
capcomに
ジャギポジはウソップだな
>>388
まぁSNKのキャラゲーってエイトマンやゲバラぐらいしかないしな
でもガチで作ったら再現度ぱねぇ事にはなりそうではある、鉄雄とか見る限り
北斗は原作よりも格ゲーのクソっぷりで流行ってるし、
ジョジョは独特の雰囲気でネト上にファンが多いからだし、
ワンピとかは、DBと同じような薄めのファンしか付かないと思う
>>387
リーチも火力も無敵技もあって機動力もそこそこなのに
万年中堅なアクセル・ロウというキャラがいてだな…
北斗は流行ってないから
もしワンピースが作られたとしてアークだったら誰を別次元キャラにするだろうか
北斗はトキ
BASARAはオクラだったが
弁天は無敵消されたし、百重は詐欺とびをミスるほうが難しいほど発生が遅いけどな
>>399
ボンクレー
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`)<パーリィ!!
ノヽノヽ
くく
http://loda.jp/mugennico/?id=1296
ハンターハンターとか格ゲー化しそうでしないな
解体屋ジョネス使いたいお・・・
>>397
アクセル最近大会で見ないな
初代アクセルもいたはずだがこっちはもっと見ない
サーバーに反応なし…どうしたものか
GGも鰤とかフォモとかあんまりみないよね
>>402
なんという老人虐待………
>>402
何を思いついてるんだお前はwww
>>402
あ・・・ あ・・・?
>>403
格ゲー化したら面白そうなのにね<HUNTER×HUNTER
>>402
なんということを・・
まあもしなったとしても、幽白みたいに3Dなんだろうなあ
>>376
スモーカーの十手が海楼石じゃなかったっけ
>>412
あとミホークの黒刀も海楼石だったような
>>248
一年間お疲れ様でした
またいつかうp主と進藤に会いたいなぁ
特殊武器って感じだな
刀剣に加工するのが難しい的なものがあるのかな…
自分や敵の位置を交換して翻弄するゴレイヌ
黄昏風ドットは今まで何度も見てきたけど、その中でも魅魔様なかなかレベル高いな
モタリケは強キャラ
ゲジマシ〜
やっぱJUSごときじゃ満足出来ないのね、皆
>>402
おまww俺も考えた事だけはあるが再現するなよww
闘劇BASARAはクソル以外に誰が切符取るんだろうかねえ
そしてアルカナは大都市勢しか出ないんじゃ・・・うちの県には全然無いんですが
必殺技がない(公式設定)銀さんとかどうしよう
ジャンボリックマグナムとかももパーンでも使わせとけ
>>420
JUSは面白かったけどキャラバランスの面がちょっとな…
そういえば銀英伝トナメでは幽白勢は腫れ物扱いされてたな
まともな格ゲーが作られるジョジョとかのケースが稀なのか
>>422
アークやカプコンならスクーター突撃とかアームストロングストロング砲とかを大真面目に技にしちゃうだろうから無問題
技名は当然銀さんの名言集から選ばれる
>>421
禅さんは筆頭で出るのかね
こんにちは3匹のムカデ
落ちといてください
はい、通ります
近づくと逝きます
痛そう、って言うか痛い
そのまま帰ってこないで下さい
不幸モード
言われないと格ゲーの必殺技の名前にゃ見えん
>>421
DAICHIもオクラで参戦するって言ってるな
他のガチ勢もクソルを倒す気満々だし意外と盛り上がるかもな
>>425
3D幽白はアレゲーだったなぁ
あれのせいで北斗が大概撤去されたという意味も含めて(交換で入ったとこ多し)
>>425
ジョジョ格ゲーがまともだと!?
キャラゲーとしてはこの上ない出来だろう
>>428
それがムカデ秋3をもってある、こんにちは、いつ死ぬか。通りはいにアプローチします。
それ苦痛なItはそれのように戻りません。tte、言う、または、苦痛である、見える、そして、不幸なモード。
ココナッツバックブリーガーとか絶望だねぇぇ!!とかマニアック過ぎて重度のジョジョラーでもどんな技か連想出来ない
俺はいつも三人の友達とふしぎな遊びばかりしてた。宇宙ごっことか心霊の遊びとか。
北斗七星を見ては宇宙にお前らと一緒に存在してることに感動したりしたよな。
海へ遊びに行くときには、たらふくイカ焼き4人前食った大輔が車で吐いたよな(笑)
十分楽しかった。なにくわぬ顔で俺に教えてくれたあの言葉の意味・・。過去をばかり思いだす。
学校でテストがあったんだ解けない問題は1つもなかった。和美と大輔と啓太にカンニングさせたっけ。
小学6年の時には、神童とお母さんにいわれてたのに今じゃこいつらと同じ悪い仲間だね(笑)
2学期なっていろいろと、読書もするようになった友達達。俺も勉強いっぱいしてたんだよ本当は。
でも去年の成績は全然、俺らしくなかった。5問も間違ったのを大輔にバカにされた。
八月には、心霊スポットではしゃいで楽しかったらろ?あれは俺をバカにしたお前ら呪う為だったんだよ
でも、そんな友達もみんな死んでしまった。9月のころ交通事故で。呪いが強すぎたんだね。
>>433
翻訳すなw
つかEFZとかも変な技名多くなかったっけ
>>436
栞あたりだっけ?
でも多いって程じゃなかったような
EFZの技名は神奈様と郁未のインパクトが強すぎて…
とりあえず超級だおー電影弾を思い出した
お前は路地裏で残飯を食ったことがあるかな?
仲間だと信じていた相手に背中から撃たれたことがあるかな?
殺したいほどにくい相手にはいつくばって命乞いをしたことがあるかな
>>425
銀英だとときどき火力見せてたから、優秀なAIが入れば使えるレベルになりそうともオモタ
>>440
それって何か元ネタあるのん?
EFZに多いのは変な技名じゃなくて変なコマンドだろう
gゲジマシ観て思い出した
ソニア観ると沙夜思い出すんだ
>>442
何なのか解らなくでwikiを見たらきらきらの技だった(あるかな?とアルカナを掛けている)
元ネタは神無月の巫女だったはず
>>402がやっと見れた
何? イングリッドBASARA仕様でも作られるというの?
むしろBASARAキャラがイングリッドやゆかりんKOした時の特殊演出じゃね
ふとD4霊夢の特殊KOで流れるすばらしき新世界が
どれぐらいの尺か気になってポーズで放置しておいたら全部あった
そこまで聞けるほど長い勝利演出じゃないだろw
原作再現のイングってMUGENにいたっけ?
専用BGM持っててあの強さには少し驚いたが
ストZERO2仕様の豪鬼の話題がないな‥‥
イングって何気にバリエーション豊富ね
>>442
13:50から。セリフそのままだ
ロボシーンだけ見るとスパロボに出ないのはおかしい。ロボシーンだけは…
>>451
ソウマ君が主役じゃないのがおかしいレベル
>>450
言われてからプレイしてみたらオリコン含めて再現度なかなか高いな
確かオリコン発動時に相手をのけぞらせるフィールドが一瞬出なかったっけ?それが無いくらいかね
神無月のソウマ君もかっこよかったがシャニティアの方のソウマさんもカッコよかったな
「馬鹿はいいぞ、お前も馬鹿になれ!」は至高の名言
>>455
俺の聖杯はどこだーっ!
>>455
それ元々島本和彦の漫画のセリフだね。
. / ∧ヽヽ∨//∧ ヽ
// / /``````´´´´ | |
ノイ / / 、/ |_| | |
. |/ / ∠ \__ __/|_| | | N /
∠ィ∠_/l| ̄(tワ)> <(tワ)¨フ!| l | / /
レl ヽ| |` ̄ ̄  ̄ ̄´l / / / /
Vトl_||| l /レ'l/|/ / /
__/.::|从人 _____ / //' / /
::::::::/.::::::::l ヽ ヽ `ー―‐'′/レl/ / / /
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::/.::::::::::::::| \ ` ー '´| |:i:::::::::::::::::::|::/ / /
シャニティアはすばらしいアニメだった
実況スレ大賑わいでしたな
BASARAアニメも素晴らしいアニメだった、実況民としてはさっさと2期やってほしい
氏は本当に神無月の巫女が好きなお方
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1297
流れとは関係ないけどAOkfmWin版にしておいた
怒り爆発が3ゲージまでしか対応してなかったのにも気付いたんで修正
まりんのAIもう出来たのか。
最近までは、EXまりんが主流だったから何気に期待。
タッグで組ませたい。
ZERO2ゴウキ
OC終了間際の強昇龍→弱昇龍×2とかは無理っぽいな
まさかの窓付き公開ktkr
包丁氏のではなく、スマッシュ〜からとは
>>463
報告してみるのも良いかも
リドミ見た感じアドバイス等歓迎ぽいし
今週のNARUTOをよんだけど
ヘタレヒロインの代名詞がサクラってことがよくわかった
>>451
ありがとう、気になってたんだ。
唐突だがさっきDASH村でガルフォードの「鮪」が流れたから驚いた
知っている曲がTVかなんかで違和感無く流れると感動するな
ダッシュはサムスピ流れまくるぞ
ちょっと前のTVタックルでGGXのエディのテーマが流れてたっけな
たぶん音響室にSNK系のサントラがあるな、DASH
ちなみに、版権料かからないから流してるだけでスタッフにファンがいるとかワロス、って書き込みをたまに見るけど
もちろん版権料かからないのもデカいんだけど、そもそもああいうの、スタッフが私物を持ってきてたりするから
少なくとも番組の初期制作スタッフの中にはファンがいたりすることも多いんだぜ
まぁスタッフ交代とかすると居なくなっちゃったりもするけどね
とくダネで斑鳩流れた時は吹いた
そもそもアレのサントラあったの?的な意味で
SASUKEで一時期スパロボオリ曲かかりまくってた時あったな
まぁ何の曲が合うかの判断はスタッフにあるわけだし元から知ってる場合が多いな
AOKFMなんだけど、教材KFMにストライカーとか空ダとか色々あるし、
移植しちゃっていいんじゃないの?
俺はできないからやらないけど!
最近は知らんが、一時期のTBSはメタルかけまくりだった
たぶん音スタッフにメタラーがいるんだろうが
TVでやるアニメネタって出演者のリアクション含め痛々しく感じる俺はもう手遅れなんだろうか
白夜のフィヨルドなんて6年使ってたしな
流石に最初に使い始めた人がそれが何の曲か知らずに使うというのはあり得んだろうね
>>476
なんか悪意が感じられるんだよな。
その点ネットスターはいい番組だった。
>>478
え?
斑鳩は公式でサントラDLできるぞ
>>476
その感覚はわからんでもないが……なんつーのかね
オタクじゃないごく普通のクラスメイトが教室の端のほうで
「こないだ深夜まで勉強してて、テレビつけたらアニメやっててさ、あんな時間にもやってるんだな」って話してるのが聞こえてきたとき
別に俺のせいじゃないけどものすごーく謝りたくなるアレと大差ない感覚だとも思う
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1298.bmp
自分で打っといて何だけど、これは誰得すぎるブリスだと思った。
出来たら誰かもっといい感じに可愛くして欲しいトコロ。萌えとかわかんない
せやねん!ではカービィの曲が結構流れていたな
今は知らんけど
昔TVチャンピオンだったかで帝国歌劇団のイントロ聞こえたときはビックリしたな
でも冷静に考えるとテレ東だしそんな驚くほどのことでもないかとも
たかじんのそこまで言って委員会でアンノウンXが流れた時の衝撃と言ったらw
>>476
ゲームネタだからあんま関係ないがファミ通waveDVDの番組は割と面白い感
まぁ一番好きなのはポルノ鈴木の番組だが。
色々ぶっ壊れてて頓挫した、大江戸ファイトでブンブン丸vs〜の続きやらないかのう
>>480
mjd?公式サイトみても特になかったけど
昔はDL出来たってことかな
西川貴教のアニメ好きを誰かが指摘して
西川自身が「あーそうさアニメ好きだもん。ほっといてくれよ!いーだろ!」
って少し怒ってて、それで個人的にかなり西川の好感度が上がったな
>>479
ん?どういうこと?
オタクを小馬鹿にしたような内容だったら、アッコにおまかせの初音ミクのときみたく大騒ぎになってるはずなんだが、
そんな話は聞いてないぞ。
エロゲの曲をとくダネとかのニュース番組で連続で流れる時もあるし…
そこまでくると嬉しいより恥ずかしいのが先にくるわ
>>486
かなりシンプルなサイトで壁紙やスクリーンセーバーと一緒に配布してたんだけどな
今ググッてみたけど見つからんわ
なんでも鑑定団、電流イライラ棒でおなじみの曲は天外魔境だな
>>490
英語の方にあるみたい
ググればヒントはあったよ
V&Bも公式にサントラDLできるしお奨め
>>485
んなあほなwと思ったら本当だったでござる
関東圏除く全国に流されたのか
ttp://v.youku.com/v_show/id_XMTQ5NTk4MTMy.html
>>489
でもエロゲの曲ってエロゲって言われなきゃわからないの多かったりするし、別に恥ずかしくは感じないなぁ
堂々と出典が表示されてるとかだったら恥ずかしいというか居たたまれない感じだけど
>>493
東北も半分くらいの県でながれてないよ(;ω;)
天外のBGMは良い曲ばっかりだ
一時期のかまいたちBGM率は異常だった
ニュース番組見てると1ヶ月に3,4回は聞いていたな
「ロックマンエグゼ」のOPのイントロは何年か前までバラエティでよく流れた記憶がある
>>492
あった・・・けどこれほんとに公式かな?
co.ukだよね?
とくダネはエロゲのBGMの頻度が高い
東北って何であんなにアニメ見れないんだろう
アニメイト仙台店は魚臭いし
とくダネでは過去にらいむいろ戦奇譚のEDテーマが使われていたな
そもそも歌詞もなく曲だけでエロいなんて、
カトちゃんのちょっとだけーよの時に流れる曲くらいしか知らんわ
みんなよく知ってんなぁ
めざましテレビでGGXXのメイステージの曲がよく流れてたってことぐらいしか覚えてないぜ
エロいといえばセクパロのSE
あれほどTVで一般化したゲーム音源は無いだろう
エスコンはよく目覚ましで使われてるような
>>503
大神のツヅラオのテーマがインストなのにエロかった記憶が
めざましで無双のBGMが流れてたことがあったな
1の黄巾と官渡だったか
ブレスオブファイア5のBGMをフジテレビがよく使ってたな
>>501
青森っていいともが5時からやってるんだっけか
>>501
最近のアニメは製作側が局の枠を買って流してるのでターゲット人口が少ないところは
スポンサーからの放映の許可が下りないのよね。
それでもネットで放映してくれるところも増えてきたからかなり改善してきたけどね。
と東北の中でもアニメ放映本数が少ない県にいる者が言ってみる。
秋田県・・・どどんまい・・・
福島だったけど普通にテレ東見れたからそこまでアニメ過疎地って印象はなかったな
>>510
5時からであってるよー。
最近だと岩手の局も入るので12時にも見れるから1日2回見ようと思えば見れたりw
秋田って美人が多いらしいけどホントなの?
地味にきついのが奈良
奈良テレビろくなのやらんしケーブル通さんと大阪見れんし
そういやアニメ見るとかゲームするのが趣味な
mugenにいるキャラってどれだけいるんだろ
取り敢えず小牟とテリーはすぐ思いつくが
>>516
つ「ふぶき」
富山なのにペルソナ見れないのは寂しかった。
地元が舞台になってるやつくらい映せよ。
圧倒的じゃないか、我が埼玉は
最終兵器テレ玉がある
こないだ鹿児島帰ったとき「とらドラ」しかやってなかったような…
ちちびんたリカはゼEROで元ネタを知った
うん、遅いな
>>497
真面目な内容でOの喜劇のあの曲は
使いどころを間違えていると言わざるを得ない
>>516
分かる、U局映らんのよね‥‥
だから奈良はアニオタよりゲーオタが多いと勝手に思っている
‥‥糞ッ!テレビ欄には書いてあるのに!
http://www.geocities.jp/onndoxuru/taikan.html
レイドラ風Mr.BIGのAI公開しました。
それと響さんのAI更新。まさかランキングに取り上げられるとは
静岡なめんな
福岡はだるい・・・・・
情報はかなり入ってくるのに・・・入ってくるのに・・・・・orz
>>523
アニメ不毛の地…夕方はちびまる子ちゃんとかこち亀のループだったな
今は深夜アニメとかちょくちょくやってるらしいけど
>>516
KOFの包とNBCのアイはゲーマーだったはず
窓付きmugen入りしたのか・・・
あの手描きの人のじゃないのは残念だが
で、モノ子はまだかね
アニメで不便だと思った事ないな愛知は
>>516
Kill、アイ、ニコ、Rikard、フロンあたりはパッと思いついた
>>517
ああ、そういえばいたのを忘れていた
そういう系統だとこなたも含まれるか
>>521
そうなんだよなーw
サンテレビは何故か映るからビッグオーだけは全部見れたけど
実際中高の話題はアニメよかゲームのが中心だったような
>>529
フロンは特撮オタじゃね?
まぁアニオタと特撮オタは似たようなもんか
>>529
Killの趣味は「ゲーセン」だからクレーンゲームでぬいぐるみ取ってるのかもしれんぞ
>>527
ブログの方にも何の報告もないから、生存されているのかどうかも分からんのよね
しかし初めてキャラのページを作ったが、色々と怖いぜ
俺の腕じゃ性能の良し悪しがさっぱりわからん
>>532
取れなくて「燃えとけー!」してるのかな
そろそろ闘劇に出れるほどの凄腕格ゲーマーという設定の
キャラが出るべきだ
>>535
クソルmugen入りですね分かります
クソルmugen入りフラグか
やっぱそこで最初に思い浮かぶのは氏なのかw
>>516
花京院がゲーム好きだった
格ゲーやってボコられて
Kill「悔しい・・・自分で戦えば負けないのに・・・!」
>>535
勝利デモ画面で
「私はゲームもリアルファイトも強くてね」
とか言っちゃうのか
ゆめにっきは地味に根強いファンが多い感じがする
pixivとかでタグ検索すると山のように出てくるからなあ
まあ俺はやった事ないけど
クソルは声がメチャクチャ下野紘似てるんだよなぁ
>>541
雛子の人が闘劇出場者なんじゃなかったか?
クソルmugen入りするならどんな性能で技を使えばいいだろうか
2on2のとき攻撃が相手側の1p(相手リーダー)
にしか当たらないようにするには
どうしたらいいかな?
今こそリアル灰皿ソニックブーム搭載の時
>>516
武内優香:ゲーム
御剣珠緒:格闘ゲーム
楠真奈美:映画鑑賞(アニメ)、読書(マンガ)
友原敦子:クレーンゲーム
シェリル・ウェインライト:ゲーム(特にネットゲー)
幻海:道場内にゲーセン所有
マイケル・ジャクソン:自宅内に『ギャラクシーフォースII』所有
ドロウィン:ゲームセンター通い、格ゲーメインだが、音ゲーやカードゲームも
>>540
もうひとつの趣味がケンカ
つまりバグ昇竜使ってフリーズさせた対戦相手にちょっと表出ろと…
>>545
クソルビーム (牽制で使う有情破顔拳。熱光線。最近はモヒカンにもこの技を模倣する者が)
クソルパンチ (主に6D対空。星を奪う。パンチ力)
クソルキック (破壊力)
クソルアッパー (起き上がり、対空、コンボ・ブー奇襲、連発等様々に使われる万能技。岩奥歯を砕く。砕覇歯拳)
クソル当身 (大事な技なので2回出す事も)
クソルウィング (クソル当身の派生技だが空を飛ぶ)
クソルバリア (クソルのバリアは飛び道具を跳ね返すだけではなくそのままブーストで制圧前進する)
クソルレーザー (ビームと同じくよく牽制に用いる)
クソルホンレツ (主にタイランレイブの代わりに用いる)
クソルダッシュ昇竜 (主にヴォルカの代わりに用いる)
挑発返済 (那戯無闘鬼でナギを使ってしまったときにゲージをプレゼントする事で返す。金は返さない)
クソルグッバイ
クソループ (円を描くように自分と相手の体勢を一瞬でループさせ後ろを取る)
三浪キック (画面中央で何故か当たる、職人芸が光るライオットスタンプ)
ガァン!バンデェット!ワインダー(ガンフレ(フェイント)青>バンデットリボルバー青>サイドワインダー。高速コマンド)
バンデェッ!バンデェッ!バンデェッ!バンデェッ! (別名クソル飛翔)
グランドヴァイパー (クソル専用の移動技)
有料ナギ(那戯無闘鬼の生命線。ナギの代わりにブーストを使う)
有料Dループ(バンデットリボルバーFRCを使った空中コンボ。気絶ストレスがマッハ)
クソルグ13世(主に死体を殴るときに使う。「だってゲオルグが勝手に・・・!」)
クソルメガネ (未来が見える)
クソルダイブ(相手を混乱させる)
トリケラトプス拳(09闘劇で使用)
大鷲の健の消失(即死が無いのでゲームをテーレッテーさせる)
クソルグレイブ(判定の強い秀吉のグレイブを立ち回りで使うのがクソル流)
いっぱいあるな
せっかくの流れで質問だけど
ゲーセンネタを使ってるストーリー動画ってある?
>>546
無理かな
花京院とダービー弟くらいならMVC2で戦っても違和感なさそう
世界観的にも
>>546 補足
相手側の1pと2pが重なっていたとき
攻撃したら1pしか当たらないように
するにはどうしたらい?
>>555
そもそもどういう目的で?
>>551
MUGEN STORIES INFINITYって動画がそうかな。
登場人物がDBの格ゲーやってるんだけど、京がピッコロ、庵がベジータ、リリスがセル使ってる。
あとあかりがネトゲ三昧だったり響が剣で敵を斬って倒していくタイプのゲームめっちゃ上手かったり。
>>555
hitdefのhitonceを1にすれば片方にしか当たらないってことは出来るけど
1Pだけに当てるとかは無理じゃね?
>>555
1Pか2Pかのどっちかにしか当たらないってのなら hitonce でなんとかなるけど、
攻撃側だけでヒットする相手まで指定するのは多分無理
永続ターゲット? いや、それは神キャラの領域だ
ウチは奈良だが大阪テレビも京都テレビも普通に見れるぞ
まぁだからといってわざわざテレビで深夜アニメは見ないんだが
同じ県内でも地域によって電波状況違うんかねぇ
生駒山もっと頑張れよ…
>>560
それ使えばたぶん優先順位で1Pが当たるだろうけど保証はないな
重なってなければ2Pに当たるし
持続に1Pが突っ込んできたらとか考えるとどうにもならんね
>>555
予め相手のIDを所得しておいて、ヒット後ステートを奪いIDで取捨選択する
>>558
MSIはそのうちネトゲにも手を出すと信じてる
あかりやこなた的な意味で
>>551
どっかで幸村がバング使いのストーリーを見た覚えがある。居酒屋とか言うやつ。
>>550
作るとしたら誰ベースがいいんだろう。やはりトキか?
>>565
ターゲットのIDは二つ以上入ると優先順位の高いほうしか参照できん
1Pが先になったら2Pはドロップ不可能なはずだし多分1Pが先になる
てかそもそも当たってるだろそれ。その時点で相手の行動中断させてるから意味ないんじゃ?
>>569
ソルとトキと秀吉とレイチェルを組み合わせた全く新しい何か
551だけど色々教えてもらってサンクス
無限のウォルタークってのを見てみるわ
>>551
「無限のウォルターク」はどうだい
MUGENがゲーセンのゲームとして存在してるって設定だし
ゲーム機体じゃなくてカードゲームでなら
企業でMUGEN並みのオールスターマッチできるんじゃないかとふと思った
var(n)=enemy(0),id
hitonce=(enemynear(0),id=var(n))
これで何とかならない?
>>573
ヴァイスシュバルツだかってやつは違うの?
>>571
画面を所狭しと動き回る姫様ってことか。
もしくは炎を出す白ツインテールのゴリラ。
ゆめにっきねぇ。
自転車で轢き逃げ、目玉腕でワープ、ぶよぶよが当て身、
ネオンがダークネスラッシュ、ロングヘアーで相手を縛り付けて何度も地面に叩きつけ、
信号で時間を止めるのか
良く考えたらvarに代入する意味分からない
hitonce=(enemynear(0),id=enemy(0),id))
これで何とかならない?
>>575
むしろそれの広告を見て思いついた
こういうのって格ゲーオンリーでやったらどうなるかな
>>578
HitOnceは「複数人にあたるかどうか」の設定であって「どちらに当たるか」の設定じゃないよ
>>574
相手二体の食らい判定に同時に攻撃判定が接触したとき
先にどっちの相手に当たるかはランダムじゃないっけ?
>>570
なるほど、でもまぁtarget,IDじゃなくてもIDを変数で管理してenemynear,var(*)とかで相手側から強引に判断させる手もあるかな?
無理を前提での譲歩策なら相手の行動を中断しちゃうのは仕方ないとして、
奪ったステートでアニメを変更せずに返却時はprevstatenoで指定すればあるいは・・・
まぁ思いつきだしバグりそうな気が凄くするけどさw
ヴァイスシュヴァルツ参戦作品
D.C.(ダ・カーポ)&D.C.II(ダ・カーポII) 、リトルバスターズ!&リトルバスターズ!エクスタシー
ゼロの使い魔 、魔法少女リリカルなのはStrikerS
らき☆すた 、Phantom〜Requiem for the Phantom〜
涼宮ハルヒの憂鬱 、CLANNAD
宇宙をかける少女 、舞-HiME&舞-乙HiME
Angel Beats! 、ペルソナ3 、ペルソナ4
魔界戦記ディスガイア 、Fate/stay night&Fate/hollow ataraxia
シャイニング・フォース イクサ 、ザ・キング・オブ・ファイターズ
戦国BASARA 、アイドルマスター&THE IDOLM@STER Dearly Stars 、CANAAN
結構多種多様だがmugenに参戦してる作品全部のカバーはきついな
すまん、sage忘れた
首と足吊ってくる
>>583
半数以上がMUGENにいる作品やね
>>583
ニトロってファントムだけなのか、
いっぱい参戦してんのはカオスオンラインのほうだったっけ?
カオスヘッドもあったような気がする
カード化と聞くとキャプテンサワダが
格ゲーのキャラをカードにだと「幻想の宴」みたいなのが理想的だな。
普通のカードゲームだと、キャラが捨て駒みたいな扱いだから個人的に好きに慣れん...
ヴァイスシュバルツにブシロード参戦しないかなー(´;ω;`)
まあMTGで言うなら全員が伝説のクリーチャーみたいなもんだしな・・・
>>588
モンファーのカードゲームあたりだと格ゲーと合うと思う
カードファイターズに若干ハマってた
いまでも家にデビチルのカードがある
>>590
トリブラ完結まで読みたかった・・・
戦闘をMUGENでやるカードゲームとか面白そうだな
デジモンのカード集めてたけどルールしらなくて一回も遊ばなかったな
あとカードというとカードヒーローが面白かったな
>>591
オクラは傭兵トークンを毎ターン生成するんだな。
宣伝の併せ・3つ併せて効果は5倍!(ボワーン
New良キャラ発掘Notトーナメント 大吟醸 part10
アルバとラオウAIをちょっとだけ修正。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b
ラーの弱体化に泣いたのは俺だけでいい
俺屍のキャラでmugenにいけそうなのはいないかな
ライフちゅっちゅギガント
何かのカードゲームはラッキーが最強クラスのカードなんだっけ
>>601
萃香がいるじゃん
>>601
真面目に考えるなら主人公一家だろうなぁ
ネタになりそうなのはナディアとライオン丸と天狗かな
男しか交神しないとかいうイミフなプレイしてたなー
敦賀ノ真名姫は俺のジャスティス
>>601
誰かが剣士作ってたような
そういえばポケモンってどのくらい参戦してるの?
ルカリオとか唯一神がいるのは知ってるけど
>>589
ケーブル2上海2でダブルビームですねわかりますん。
しかしこれチーム戦やタッグの演出に向いてるな
スマブラ参戦組はだいたいいるか?
俺屍は一部のおにゃのこがエロかったw
>>555ですが
いろいろ意見いただきました。
ありがとうございます。
目的としては2on2時のカウンターヒットやTargetState関連です
棒立ちの1pとガード中の2pが重なっているとき
攻撃を当てると棒立ちの1pだけがTargetStateする
ことを再現したかったけど無理かな・・・
>>611
それは普通にmovehitをtargetstateのトリガーに入れればいいんじゃない?
>>492
亀レスだけどV&Bってヴィーナス&ブレイブス?どうも見当たらない
>>611
それならTargetがガードステートにいたら奪った瞬間SelfStateで戻すってのはどうかな
PrevStatenoとか上手く使えばいけると思う
ポケモンオンリートナメが開ける程度にはいる
格闘ゲーしてるのはルカリオとかラムパルドとか半分くらい?
>>611
1P側がガードせずに食らって2Pがガードした場合ってことなら
HitDefのP2StateNoの項目で何とかなりそうな気がしないでもない
相手1PがHitOverride機能させてると当たってくれないけれど
Target関連のステコンやトリガーって使いづらいのよね
相手を選択できないから下手するとダウンしてる相手や全く別の場所にいる相手を拾っちゃうことだってあるし
ふと思ったけど腐れ外道は俺屍にいても違和感なさそうだ
あのキャラがMTGのカードだったら〜とか妄想するのは非常に楽しい
KFM 白白1
2/2
このカードは呪文や能力の対象にならない
このカードに与えられる戦闘ダメージ以外のダメージを軽減し0にする
バランスは知らない
>>607
けつばんもいると知った時は感動した
最近のガキときたらやれ全画面だ一撃だ。ソニックブームとサマーソルトキック。これこそが本当の格ゲーじゃ。
Plasma Seeker完結記念にアカツキが出てる他のストーリー見始めたんだが
夢幻暁光奇譚についてるタグのアカ白は俺の神仏習合の『神仏習合』ってどういう意味なんだろ? それともただの語呂合わせなのか?
>>621
ケツバンもいんのか。今度探してみよう
初代で裏技でホウホウが出るというデマに踊らされ
アズマオウを育てまくったのはいい思い出
>>623
神風と仏門の人だからじゃないの
>>625
そうだったのか。元々神道仏教じゃなくてただ南無三繋がりで組んだもんだとばっかり思ってたんだがそういう意味があったのか……
>>600
実はあれは古代神官文字を唱えないと真の姿を現さないという原作再現
>>622
俺の知っている格ゲーは投げるフリをするだけで吹っ飛んで相手が死んでいた
デーテーコーイーラー
>>622
MUGENのせいで一時期ストU=トリカゴなイメージを持ってたぜ・・・
>>629
俺の知っている格ゲーは強制リセットとかあったな
>>622
つまり格ゲーとはダブルラリアットとスクリューパイルドライバーの天敵ということか
金銀でレッドとシロガネ山でレッドと会った時の感動といったら……
レッドのカビゴンに3タテぐらいされたなぁ
なんとか勝ったけど
>>622
画面端でしゃがみガード安定だよな!
>>622
俺の知っている格ゲーは、ありえない距離から投げられたり、
開幕から一撃も返せないまま10割コンボを決められるものなんだが。
>>615
できました!
ありがとうございます
まずtargetstateの条件をmovehitではなくmovecontactにして
[State a]
type = SelfState
trigger1 = prevstateno = 150 ←前のステートが立ちガードの場合
value = 150 ←立ちガードへ移行
ctrl = 0
結構応用できるかも
>>622
俺の知っている格ゲーは完全無敵状態を強制的に投げられたり
投げだけで気絶させられたりした記憶が
俺がやってるのはスポーツアクションゲームだから何の問題もないな
>611
Gethitvar(guarded)=1だったら
selfstateでprevsatenoすればいいはず
>>622
武器格闘といえば地上で踏ん張って腰を捻っての一閃だよな
>>631
本田使いだったけど、当時も毎試合トリカゴみてたきがする
クイーンズゲイトとかある意味格闘ゲームオールスターだよな
主要な格闘ゲームで出てないの、もうソウルキャリバーとストUとバーチャぐらいなもんだし
>>643
今からアルカナ代表が誰になるのか気になるぜ
格ゲーじゃないけど俺の知ってるRPGは
ダメージに小数点があったり、
敵がゲームデータ消す攻撃してきたり
敵がゲームを強制リセットしてくるな。
>>643
あれ原作の海外メーカーはどう思ってるんだろうなw
>>644
ぺトラがいい
ぺトラで出してくれ
>>644
有力
きら様 まおりん、アンジェ
準有力
メイファン、リーゼ、神威
絶対ない
ドロシー
ナコルル「QGなんて所詮汚れ役の出る仕事よブツブツ」
俺の知ってるRPGは盗める確率は0パーセントと表示されるが
このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で盗める。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。十分にレベルを上げ、即死や吸血を防ぐアイテム類を完璧に揃え
何度も何度も挑戦すれば盗むことが可能。盾を壊すことができれば回避率が下がるため、盗める確率が多少上がる。
>>644
多分ヴァイスと予想
クイーンズゲイトそろそろ格ゲー以外のゲームのヒロインも参戦してほしいぜ
>>622
俺の知ってるKOFはわざと追い詰められて(バリバリバルカンパンチ)×Nでハメる良ゲーだった記憶がある。
または何度も鳳凰脚とか。
>>648
あれ、主人公は?
>>649
……ナコルルはクイーンズゲイトに出てほしくない俺がいる
俺の知ってる野球ゲームは野球より恋愛が楽しくて
ケガ率15%ってあるのにどう考えても三分の一か二分の一でケガをするんだが
BASARAの台詞集とかの動画みてるけど
なんでこのゲームこんなに女性人気が凄いことになっちゃったんだろ
去年ゲーム部門で女性人気1位とってなかったっけ?
>>645
俺の知ってるRPGは最初の町が見えなかったり、武器を装備すると中盤からダメージを与えられなくなったり
パスワードで一部のデータが保存されなかったり、逃げる・コマンドのキャンセルが無かったり
マップの構造がカオスだったり、BGMやストーリーだけはよかったりするな
>>650
「メンテナンス」
>>656
キャラクター+ライト層でも楽しめる難易度
ケガ率はその時点の確率で実際に計算するときはその練習で減った後の体力でやるからそうなるんだっけ
カプコンのキャラでクイーンズゲイトに出てるキャラっているっけ?
公式で汚れ公認のモリガンすら出ていないような
>>655
俺継続率85%ってゲームで未だに3連以上したこと無いぜ。このゲーム異様にインカム高いんだよ
俺の知ってるロボットSLGは命中率95%で外しまくったり回避率95%でガンガン食らうな
100%以外確率の意味が崩壊してる
おいそこの忍者もう帰れよせめて資金くらい置いてけちくしょう
バシャーモにグラントって名前つけちまった
>>656
世の中そんな作品ばっかよ
なんで福本作品は女性人気が凄いことになってるの・・・。
>>656
1、元々歴史オタクの腐は結構いる
2、声優陣が豪華
3、伊達や真田、毛利や長曽我部などのセット売りが多い(このあたりは東方に近いかも)
元々は無双の二番煎じに過ぎなかったけど、それでもここまで大きくなったのは売り方が上手かったんだろうな
>>656
女性層取り込みにも元々熱心だったからね
女性ゲーマー向けの雑誌や、女性読者が比較的多い電プレなんかでも
積極的に記事載せてもらってたみたいだから
まあ、無双の方も女性人気低くはなかったしねー
>>661
ついに鉄拳まで出てきたんで、そのうちモリガンあたりは来そうな気がするな
俺が初めてやった格闘ゲームには
全ての登場キャラクターに首が存在しないのに「クビナゲ」という技を持つキャラがいた
クイーンズゲイトでググったら関連キーワードが頭おかしい件
他のキーワード:クイーンズゲイトのアリス クイーンズゲイト 不破刃
ま た 墓 標 か
クイーンズゲイト 不破刃
これは吹いたwww
クイーンズゲイトっていつの間にか格ゲーキャラばっかになってたんだな。
最初に参戦した2体が仲間外れすぎるw片方のキャラ描いたの何気にデモベの絵師なんだが。
クイーンズゲイトのどこをどうやったら
すごい漢に行き着くんだよww
>>650
時間返せ!
高町なのはって打つとなぜか衛宮士郎が来るみたいなもんか
mugenだと七夜の方が人気だけど他のSS投稿サイトとかだと
士郎(それかアーチャー)の方が人気だよな
>>676
クイーンズ、ゲイと
不破刃はキャラ人気投票においてクイーンズゲイト参戦予想第一位を獲得した経歴を持つ凄い漢
墓標は相変わらずだった
ttp://hyoki.seesaa.net/article/105928253.html
忍者ロボと言えばXANの強さは異常。
最初から気力130とかお願いやめて
>>648
きらさまはないない。服は水着一枚だから
脱がし甲斐のあるまおりん、ぺトラかな
>>603
タブンそれは初代ポケモンカードゲームだな。
一般的なポケモンがHP60かそこらで2進化ポケモンで100くらいの中で
最初からHP120、コイン判定で成功すればダメージを食らわない技とお互いに80ダメージを与える技がある。
序盤は敵の攻撃をずっと受け続けて死にそうになったら相打ちに持ち込むひどいポケモンだった。
俺の知ってるスト2は投げハメゲーだった
スト2だと火力ばかり注目されるけど投げもかなり強いんだよなあ
>>654
ナコルルが汚されるところを見てみたいNTRな俺がいる
>>677
そもそも、源氏装備ってあんまり強くな・・・ゲフンゲフン
それよりもオーランを仲間にさせてくれ。
>>686
QBは原則女だからな、相手
>>678
単純にMUGENは七夜の方がキャラとしての
完成度が高いからじゃないのか?
SS投降サイトは見てないから何の基準を集計してるかは知らんけど
>>687
親父で我慢しなさい
星天停止なんてチート技を持ってたり全剣技持ってたり
なんなんだこの親子
>>681
下位にシェンとかも入ってるのねw
けんしんさまの援軍アシスト、1日半近くかけて
ようやく完成しそうだ近日公開できるはず…
>>656
色々レスでも言われてるけどそれにも増して難易度とボタン関連のわかりやすさは重要だったと思う
初心者にとってみればより単純(ボタン一つだけでも戦える+1面程度はクリア出来る)だから非常にとっつきやすいってのは
割と他のゲームでも見習うべきところではある
チート血族といや、やはり真田かなぁ
太閤立志伝や信長の野望でも真田爺ちゃん、真田パパ、幸村はチートすぎる
一番能力が控えめな信之お兄ちゃんですら並以上だし
幸村の隊なんて触れたら兵が蒸発するんだぞ
流石に月姫はもう古いからな
全盛期のNANAYAさんは凄かった
mugenの七夜人気は「TYPE-MOONの七夜志貴」の人気なのか微妙なラインだし
SSなんて基本的に原作知らなきゃ書かないんだから、手に入りやすいFateのが増えるのも不思議じゃない
あと月姫全盛期の月姫SS有名所が今軒並みデッドリンクだったり……おのれおのれ
月姫SSこんぺが消えたのは痛すぎるぜ……アーカイブズで見れるけどさ
>>694
島津、立花、孫家(DBにあらず)、毛利一族もやばいな
逆に三英傑は意外とワンマンだったりする
月姫SS全盛期によく出てた「七夜志貴」と、MUGENで人気の「七夜志貴」は別物だからな
主にワラキア補正的な意味で
>>693
同じカプコンの女性受け狙った3DアクションのDMCがBASARAの人気に及ばないのはその辺もあるだろうな
俺はDMCの方が好きだが
>>681
チバレイが3位なのが地味に恐ろしいんだが、
でも地味に中の人として既にクイーンズゲイト入りしているよね
しかもDMCの方がBASARAより売れてる件
もちろん海外でだが
DMCって女性狙いだっけ?そんな話聞いたことないけど
格ゲーも一時期コマンドが複雑になる一方で、結構脱落者が出たような。
鉄拳一人勝ちとかいう現状も、適当にボタン押しても技がでる、ってのもあるのかもしれない。
やり始めたら覚えること多すぎるけど、ちょっとやる分には適当で大丈夫だもんな、アレ
>>692
けんしんさま!けんしんさま!けんしんさま!けんしんさまぁぁあああわぁああああああああああああああああああああああん!!!
(中略)
ううっうぅうう!!私の想いよけんしんさまへ届け!!宇宙旅行中のけんしんさまへ届け!
Fateももう古いと思うのぜ、最近劇場版やったけど
まあMUGENのエミヤはアーチャーというかアチャーって感じなので人気が微妙な理由じゃないだろうか
しかも普通のは公開停止中で今は手に入らないし
>>703
いや鉄拳のコマンドって相当複雑なわけだが
>>695
もう志貴の中にARMSやら闇遊戯の如く七夜の人格がいる展開は嫌だお・・・
本編にそんな描写ないっつーの
歌月にいたっては御本人に人格なんぞ与えやがって的なこと言われるし
いや、BASARAには及ばないだけでDMCも女性人気高いぞ
……そういやどっかでBASARAの難易度普通は他ゲーの難易度優しいって聞いたことあるな
それでも神の領域までいくと、普通のプレイヤーじゃ結構きついが
MUGENストーリーだと大体はNANAYAでハーレムだからね
ちょっと前までは大会ではあんまり見なかったけど最近はMOWアレンジをよく見かける
まあmugenだとメルブラの七夜がいるのに大してシロウはエミヤくらいだからな
Fateのメルブラ風2D格闘が出てればだいぶ違ったんじゃないかと
さっそくAll-in-One KFMの項目が更新されとる
>>694
早 /::::l:::l::、:::::、:::::ヽ::、::::::::::::\:::\::::::::ヽヽ::::::ヽ 駄
.く /:::!::::i:::!:::ヽ:::ヽ::::::ヽ::ヽ、::::::::::\:::ヽ:::::::ヽヽ::::::', 目
な. /:l::::!::::ヽ!::ヽ:::::::ヽ:::::::\:::ヽ、::::::::ヽ:::ヽ::::::::!::i:::::::! だ
ん ハ:::l:::::、::::ヽ::::\:::::\:::::::\:::`ヽ、:::ヽ::ヽ:::::!:::!:::::l
と /:::::::l::::::!ヽ:ヽ::::、:::::ヽ:::、:\::::: \::::::\::::!::::ヽ:!:::i:::l:l こ
か !:/!:::::!::::::!::ヽ:ヽ{:::\:::ヽ::::\:::\::ヽ:::::::ヽ!:::::::}!::::l::li| い
し j/:::l:::::!:、:::!::ト、:、:ヽ:::::`ヽ{、::::::\::::\{、::::::::::::::::i::!::l:l ! つ
な l:i:l::::i::i:、:l::lテ=-、:ヽ、_、::\_,≧ェュ、_、\:::::::::i::li::!::リ :
い !ハト:{:!:i:トN{、ヒ_ラヘ、{ >、{ 'イ ヒ_ラ 》\::l::!:ト!!:l::l! :
と ヽ i、ヽ:ト{、ヾ ̄"´ l!\ `" ̄"´ |::!:l::! j:ll:!
: !::、::::i l u |:::/lj/l:!リ
: ヾト、:!u j!/ j|:::リ
ヾ! ヽ ‐ u /イ´lハ/
}ト.、 -、ー-- 、__ /' !:://
リl::l゛、 `二¨´ / |/:/
rー''"´ト!::i{\ / / !:/
/ ^ヽ ヾ! ヽ _,,、'´ / j/
DMCに女性受けを狙って作ってる部分はないだろう
女性ファン≠腐
アンジは女性人気あるらしいが
どの層に人気有るんだ?
つーかGG勢に美形会議出れるやつがいない
シェンって女性ファン結構いるのね
>>674
編集が遅いと言わざるを得ない。右下を編集忘れたと言わざるを得ない
http://blog-imgs-30.fc2.com/g/e/j/gejimayumorero/huhazin2.jpg
実際ぺトラの人気はどうなん?
カイやソルはともかくジョニーとかアクセルあたりはきっちり美形してると思うが
絵板で制作中だったなメルブラ風士郎
凛や桜ともども期待しておこう
ペトルーシュカはそれなりに人気あるはず
>>710
渡辺が今、メルブラの後釜になる新作格ゲー作ってるらしいから
それがFate物かもね
とうとう出るか。感慨深いな
カイは正統派美形だと思うがなあ
アンジ人気はなんだろうな、飄々としてるキャラは好かれるから
あとバカだし
他の美形会議メンバーは皆ライバルやそれに近い位置だし、カイでいいんじゃないですかね
ジャム判定によるとザッパも美形だったはず
>>722
Fateの格ゲーは同人時代よりめんどくさいことが増えてるから作らないって今でも言ってるしどうかね
まぁサプライズのための逆リップサービスかもしれんが
嫁トナメの募集を開始しました。
詳細は以下のページへ
ttp://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
宜しくお願いします。
アンジは姐さんとイチャイチャしてたから許さない
GGじゃアンジ一番好きだけどな
てゆうか各作品に美形会議一人ずつ出したら誰が出るかね
腐は美男、美少年のホモが好きな人らだからな。
鰤も将来は美形になるってジャムがいってた
>>730
EDによってはメイにも手を出してるしな
渡辺といっても型月関連とは決まってないんじゃないか?
一昔前は葉鍵メインだったわけだし、今度は東方あたりでやってもおかしくはない
>>727
ヴェノムもだったかな
>>715
梅喧とセットで好きって人が増えた気がする
AC+のストーリーは賛否激しいけどこの二人は結構受け入れられたし
俺は梅喧がクイーンズゲイトに出れる日を待ち続けるぜ
>>731
真っ先にこーりんが大ナマズやら雲山やらと席の取り合いをしてる画が思い浮かんだ
>>729
動画に関してだけど、P操作の支援動画でもよろしいか
間に合えばそれで応募したいんですが
渡辺はQB格ゲー作ってるぜ
渡辺は流行にすげえ敏感だから東方のゲームってのはあり得る
>>717
・・・凄い漢だ
>739さん
MUGENの関連を扱っているなら問題ありませんのでどうぞ書き込んでください。
いや新作は発表会をするって言ってるから同人じゃないぞ
東方の美形会議とか男三人(内ジジイ二人)でほぼ面子固定じゃないか
>>729
募集乙です
前回参加したから今回は見送るべきか否か悩むな……
嫁トナメ来た!
これでいちゃいちゃできr(ピチューン
なーに、真っ先に除外されても俺は構わんぜ
エントリーあるのみ!!
>>729
ついにきたか
俺も応募しようと思ったらキャラが公開停止されていたでござるの巻
>>743
了解です、んではがんばってみます。
まぁ香織殿と誰かなのは確定ですがw
渡辺はメルブラがあれだけヒットして続編作りまくっても
儲けの半分以上は型月に持っていかれてるって不満漏らしてたからなぁ
(多分)ほぼ100%儲けが自分のものになる東方の二次創作は魅力的だろうけど
既に黄昏の領土であるシェアをわざわざ奪うような真似をするだろうか?
嫁トナメ応募してみたいと思ったけど
アンタ誰?って言われるのが目に見えてるので尻込みしちゃう
>>729
募集要項を見る限りでは俺のようにただAI作ってるだけでも出られるようだが・・・
しかし狂上等みたいなところに通常キャラな嫁を出しても哀しみを背負うだけになりそうだ
某姉妹の人はよく出る気になったな
>儲けの半分以上は型月に持っていかれてるって不満漏らしてたからなぁ
これソースあるのか?
だったらとんでもない企業だな
新作出さずに二次創作から金はたんまり取るとか
>>754
いや、その二つの件は関連させることは別にないんじゃ……
>>754
お前は何を言っているんだ
>>753
バルバトスやグスタフが落つるトナメだから!!
それに勝敗ではない・・・・・愛の大きさを見せ付けるのだ!!
>>754
お前は何を……と思ったがまぁ分かりづらいっちゃ分かりづらいかな
渡辺の中の人のブログの該当記事を読んでくるのが一番早いね
てか二次創作じゃねーからw
二次創作がアーケードになったらすごいぞ
あれ元々二次創作じゃなかったっけ?
ぶっちゃけメルブラは型月のキャラだから人気出たみたいなもんだしな
あれがオリキャラだったらアカツキみたいになってたと思う
>>753
これは只のキャラ製作者の自分でも出られるということか・・・?
原作者がシナリオ書いて原作原画が絵描いた二次創作って
>>761
原作者がストーリー書き下ろして
原作絵師が新キャラとカットイン描き下ろして
正伝まで謳うのが二次創作ですか
>>763
YES、前回自分それですしおすし
位置づけとしちゃあ、ジョジョ三部格ゲーみたいなもんだよなメルブラ
NG推奨ID:B/a/gIbr
しまった、そもそも二次創作じゃない、がツッコミ所だったな
>>767
東方における黄昏作品でいいんじゃね?
アーケードに出る前から公式だったのか
てっきり二次創作から公式への流れだと認識していたんだけど
>>757
発想の貧困な俺には2回負ける間に何をすればいいのかわからない・・・
キャラ自体自分で作ってるから発狂モードも自由自在だけど
もともと未定な予定にはあったしな・・・
まぁまともな会話が成立しないキャラだしやめとく
渡辺が型月に月姫格闘やっていい?ってもちかける
↓
型月快諾
↓
実は許可得る前にもうシエル作っちゃってました☆テヘ
っていう流れだったと思うからある意味シエルのみ二次創作と言えなくもない・・・か?
今頃主ボスの新作が出てたことに気づいた俺ガイル
>>773
それを聞いて知った俺がいナッシュ
そう言えば人気投票が終わってるな。
その1ではイングリッドが、その2ではアンジェリア・アヴァロンが
それぞれ単独トップになったな。オメ。
そしてそれぞれの上位に食い込んでいるゴルリオとジェダ様……
>>770
同人で出たからといって二次創作とは限らない。
ましてや一次創作が同人の場合はなおさら。
>>774
俺ガイた
メルブラは渡辺と型月との共同開発
開発のほとんどは渡辺が担当していて型月はちょっとしか関わってないのに
半分利益持っていかれて「これって不公平じゃん^^;」って渡辺の中の人が愚痴ってた
でももし渡辺が月姫じゃなくオリジナルで作ってたら最近のフランスパンの作品と同様
ろくに見向きもされない作品になっていただろうから渡辺も文句は言えない
というか利益半分でもあれだけ焼き直しを繰り返せば十分稼げたハズ
武内は商売上手だからなぁ
豪血寺お種が嫁・・・・・だと・・・・?
第二回はとんでもない波乱続きになりそうだ・・・・
ぶっちゃけ下請けだからなぁ、渡辺は
利益半分もらえればマシな方
>>778
名義貸し料金とでも言えばいいのかね。
仮面ライダーの格ゲーとかのキャラゲーもほとんど下請けに作らせてるけど、
こういうものの利益分配とかはどうなってるんだろうね。
ところでこれキャラの提出を〜とかって書いてあるが、それ再配布じゃないの?
何と言う今更
そういやアークはBASARAや北斗を作る時どのくらいもらえたんだろうな
あの出来で半分くださいとか言ってたらカプコンとセガは怒っていいと思うぞ
>>782
ゲームの下請けは渡された予算で作るもので良く売れたからって後から余分に貰う事は少ない
逆に売れなかったからって損を被ることもないんだけど
4割くらい?
http://loda.jp/mugennico/?id=1301
正直ここまで行くのに10回以上はストレート負けしてたんだぜ。
こっち常時ゲージMAXなのに。
それで型月が不満があるなら渡辺とは仕事しないよ^^;ってなったら困るのはどっちなんだろうw
ところで闘姫伝承の補正って結局具体的にはどんな補正?
wiki記事およびその根拠とおぼしきページを見た限りでは
「3hit目以降攻撃力が一定値上昇した状態に」
「3hit目以降ヒットのたびに攻撃力上昇」
のどちらとも取れるのだけども
人気投票のURLってどうだっけ、ブックマークしてなかったから忘れた
>>790
渡辺が困るだけだと思う
型月はカプコンとパイプあるし
2Dでやりたきゃ他んとこに外注すればいいんだし
据え置きで5万売れるんだから、そのくらいの予算はあるでしょ
アークだとBBにネタ仕込むくらいだから、作らせたらトンデモないもんができそうだけど
まあカプコンのFate作品は失敗したけどねぇ
でもFateアンコはあの内容で17万本はそれなりに健闘したと言えるのか
アンコは勝利ポーズやイントロがもうちょっと種類あれば良かったな〜
>>775
いいえ、アンジェリカ・アヴァロンです
>>792
http://vote3.ziyu.net/html/nnc257.html
>>794
家庭用の追加要素が結構あったからねえ。
嫁自慢の告知されてからまだ1時間なのに、もう参加希望者が20人
はやすぎるだろwww
だって嫁自慢ですしおすし
>>791
どっかで後者だと思ってたら前者だった、みたいな書き込みを見たような気がするけど
記憶が曖昧
渡辺はQB格ゲー作ってるぜ
要するにMUGENに関係する動画を上げてるば参加資格は満たしている事になるのか?
というかスレの伸びが速いなんてもんじゃないねw
>>802
そうだよ
あと動画じゃなくてもイラストとかでもおkらしい
嫁自慢の参加者見てて思ったんだけど、タイジャンホクトの星のカービィ ウキウキ大冒険って知名度どれくらいなんだろ?
あの星野さん星野さん言われるカービィ好きだったんだが。山みたいなプリン食って膨れて動けなくなっったりとか
>>804
タイジャンホクト自体知ってる奴が(ry
>>804
そういう4コマあったのか
この僕がっ!
wikiや大百科の編集程度ではだめなのだろうか……
2年前に放置したストーリー動画。うん応募してくる
作ったものといえばせいぜいパレットとポトレくらいな俺はダメだろうなw
>>801
あれ、デジャヴ
>>804
一巻だけ持ってるが最終話まで載ってなかったのか・・・どんな結末だったんだろう
渡辺にはぐろー部の新作を作ってほしい
続編フラグ立てたんだから出るよね?
木下姉妹が可愛過ぎるからMUGENに参戦させたいが、スプライトが抜き出せないので無理だった
キャラ作ろうぜ
AI作ろうぜ
・・・参加のために作るのも微妙だが
KFMを弄ってると分かるようになって簡単に作れるようになるから
是非一度はキャラを作ってみてほすぃ・・・
>>809さん
ポトレとかパレットでも問題ないですよ〜。
後悔されてるんですよね?
MUGENに関連してるものをお持ちであればなので。
キャラ作成の記述部分はマジで簡単だからな
それに対してドットの根気がいることいること・・・
>>791
NHK氏のサイトの製作メモにその辺りのことまとめられてた
嫁トナメで嫁がブレない御仁はどのくらい居るのだろうwww
記述部分もたまにどうやっても上手くいかない時とかあって、あ゙ーってなるけどね
でも最終的に上手くいくとダディクールみたいな気分になる
ドットのほうは何度やっても納得いかないから困る
ドットの方が時間は遥かにかかるけれど、
それを活かすも殺すもairとcns次第って感じもする。
まあ記述方式自体は簡単だから、敬遠するようなたぐいじゃないけど
あれはあれで難しいもんだ
未だに投げ技作るのが苦手だな
春休み中に改善したいが
>>816
むしろ婿代理がブレる
コレ出したい、けど完全タッグ専用AI組まれてるから出すと大変な事になっちゃう的な意味で
空中投げ難しすぎる;;
ドット打ちは見た目を妥協してても飽きるのはどうにもならんね
キャラ愛足りてねぇわ
俺の嫁はトゥエルヴだけど性能がひどすぎてやっぱ別のキャラにしとこうかとか迷う。
悩んでいるうちに今回も募集が終了する予感。
トゥエルブも上手くいけばダンの後釜になれたのにどうしてこうなった
キャラがシリアスすぎたな
トゥエルブとダンって路線が一ミリも被ってなくね。
意図的な弱キャラって訳でもないだろうし、挑発が目立つ訳でもないし
でもトゥエルブと電光戦車のタッグなら見てみたいかも
車に変身できなくて頭かかえる動作に惚れた人は少なからずいると思う。
山ちゃんの気持ち悪い動きでその愛はいっそう深まった。
>>789
そろそろ特定される頃だと思っていたよ
人外でもないから訳つけられないしネタとしての会話のしようがない
なんにせよハヤテの人のとこ見てアーマーキャラなのを理解されてないのが既にわかってるから無茶をしても損だし
他人が出してくれる分には喜ぶけども
自分で出すなら無調整トナメより参加者半分QOHキャラにしたトナメとかにする
というかもともとやりたいと思ってるんだよね、QOHトナメ
バルバトスよろしく発狂モード(常時全回復+ハイパーアーマー)つけるのは前に考えてたが
原作からしてフライング攻撃も10割コンボもあるのを思い出して凍結した
でも無茶なステ抜けには反応してもいいかなと思っている
そんなわけで更新だ
AIはまだない
ttp://cid-587c144b2a5be3a8.skydrive.live.com/browse.aspx/Public
まあ再現だとかに拘らずにスプライトが用意してあれば作るのはそう難しいわけでもない
・・・俺はややこしくて仕方なかったが
ていうか今でもヒットベクトルがどうにもなってないしコーナープッシュちゃんとやるとなるとまた面倒な処理が待ってるしなぁ
PBのエンドバックなんぞ考えたくないぜ
>>785
BASARAの件はカプコン文句いえないと思う。
似たようなもん作ってるし。
自社開発と下請けの不出来を比べるなよ
マーブルみたいに「暴れさせてください。北斗ほどは簡便な」とか言ったんだろうか
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1304
AOkfmさらに改変のおしらせ
空ダ・ジャンプキャンセル追加
バックステップに無敵付加
ディスプレイネーム変更
なんという似たもの同士
>12と戦車 最弱で量産型 そして萌えキャラ
むしろアークに任せた時点でああなるのは分かってただろうに
ていうか開発前の発表の時点で「グレイブとバニ・・・第二の北斗クルー?」とか言われてたからなw
>>813
さっきP操作で支援〜とほざいてた者です。
もうちょい先になる感なのでその前に以前にうpしてる動画を
一応まとめて紹介しておきましたけどあんなんで良いんですかね?
>>836
グレイブはダストでバニはズザービターンだと思えば・・・どうしてこうなった。
単体で見ればロマキャンの方がよっぽど危険なシステムのはずなんだけどなぁ・・・。
バニコンの楽しさは異常
援軍はいいシステムだと思うんだがなあ
奇跡的に続編出ていい感じに調整されないかしら
そういえば北斗って根性値とかないよな?
原作初めて触ったけど適当なコンボで結構減るんだけど
なんかグレってダストをコンボに組み込めるみたいだわ
たしか根性値あったはず
体力1/2〜1/3:85%
体力1/3〜1/4:80%
体力1/4以下:75%
全キャラ共通、wikiのほうにも書いたような気がしたけど…
体力の最大値が低いからあんまり感じないんかな
根性値あったのか
あっさり死ぬから気付かなかった
第一回MUGENキャラ人気投票結果
1 イングリッド 14
2 Mr.師範 11
2 D4霊夢 11
4 ゴルリオ 9
5 豆乳 7
6 マシェッタ 6
6 イグのん 6
8 Doragon Claw 5
8 ワラキアの夜 5
10 空条承太郎 4
10 ストライダー飛竜 4
10 アナザーブラッド 4
10 アサギ 4
名誉の除外 アンジェリカ・アヴァロン(あなたって最低の(ry 7
けっこう面白い結果になったような気がします
次やるとしたら、あらかじめ告知して、動画作って、
どこかで宣伝してもらう・・・みたいなことしないと
これ以上の票は入らないでしょうね
まあMUGEN的に知名度のある人が音頭をとるほうがいいなあ
俺じゃムリ
嫁トナメいまのところやばそうなのはブラッドヴェインとディズィー黒くらいか。あとトウェルブが被るとは……
あと代理でアカツキキャラ多いな。あの中で実際アカツキ触ってんのHM氏くらいで他はネタで選んでるかな?
もし東方格ゲーをアークが作ったら誰がハート様ポジションになるんだろうか
なんだかんだで中堅ど真ん中あたりな霊夢
露骨な製作側の愛で強キャラに君臨する魔理沙
強くしたはずなのにシステムに嫌われ弱キャラに落ちてしまった早苗、美鈴
弱くは無いが玄人向けで人を選ぶ性能、のはずが何故かバクキャラになってしまった咲夜、幽々子
超トリッキーで扱いづらいけど理論上最強なレミリア、諏訪子
荒らし型パワータイプで実戦値が異様に高い萃香、お空
俺のイメージだとこんな感じになる
両方自作AIで嫁トナメ参加しようと思ったが、嫁のAIが進んでないぜぜ。
20日までに完成すれば・・・
/:::|i . :.:.:|i:.:.|:| ヾ ヽ:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:|:.:.:i|:.::.|:.:.:.:.:ヽ
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/:.:.:.:..|i | :.:.:|i|.i:|.i| __ ヾ ,r‐ヽ弋.丶、|:.:.:iト:.:.|iリハiヽ:.
/:.:.:.:.:.:|! l :.:::.r弋|´__ ` ヽ ,r 弋ヽ、 .|:.:.i| }:.:|
/:.:.,:i.:!.:|i {| :.:.:.| rf.´ 勹` 辷_,ノ |:.:.i|ノ:.:.|
/:./リハi|i ::| :.:.:.| ゝ‐´ |:.:.i|:.:.:.:.|
. // .|i :.:| :.:.:.| /|:.:.i|:.:.:.:.|
|! :.:.| :.:i小 ´ /:|:.:.i|:.:.:.:.:|
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|i:.:.:.:.::|:.:.:i|:.:>´ |:.:.i:ト 、:.:.:.:|
ねぇ、もう7時だよ そろそろ起きようよ
お、お、起きとるわ! ただちょっとお布団から出たくないだけじゃいっ!!
冬の布団の魔力は異常
一生布団の中にいたいという気持ちになってくる
これから寝るんですけど
その結果留年したおr(ry
>>847
誰が筆頭&ジャギ様ポジションになるんだ
>>854
極めてない俺からすると
諏訪子
>>854
チルノかな
>>854
こーりん
アークならきっと出す
<⌒/ヽ-、___
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/ ふっかふかにしてやんよ
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
/<_/____/
これは何が原因でバグが発生しているんだ? 攻撃判定を持った分身バグははじめて見たんだけど
>>854
こーりんはむしろお市とかマミヤポジションだろ
つーかジャギ様が最弱なのは原作での扱い的にもまだ納得できるが
筆頭最弱はホント謎だな、投げに無敵なしとか昇竜当てても反確とか
伊達さんにアークからイジメでも食らってんの?
質量を持った残像か
>>859
分身バグの時に分身もAIを参照して動いてるんじゃない?
レアアクマみたいな感じに
>>859
九条の人のDIOもそんなことになってたな
オクラのガー不は光属性の反映なんだろうけど
だったら何故伊達の雷属性でダメ上乗せとかしなかったんだ
eruk氏のAIが欲しくHPを探しているのですが
見つかりません。
もう公開停止してるのでしょうか?
何かわかる方いましたら情報お願いします。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
ググったらAIすぐ見つかる
未だに化石の様な輩がいるのか・・・・・・orz
>>867
ケフカ「化石は引っ込んでてください」
ついでだから覗いたら郁未AIだと…!?
嫁トナメか・・・
参加したいが婿も嫁も両方AIないぜ・・・
しかも婿に関してはマイナーキャラな上に公開停止だしな!
>>864
それを言い出すと闇属性とか
相手を殴る度に自分の体力回復とか酷い事になるぞ?
>>871
ラグナというキャラがいてだな…
ハザマの製作者がアークに通報されてる件
まだゴチャゴチャ言ってる奴いるのな
嫁トナメ37、8組くらいか・・・・
様子見て参加しようと思ったがメンツがガチ過ぎるwww
Bask氏なぜナマズにしたし
信長の死ニ至ル病とかか
あれの性能はやばすぎる、信長を強キャラたらしめてる技だし
ま、通報されて当然の事ですしおすし
あれだけのごたごたがあったのにも拘らず今作ってるほうが悪いというかなんというか
リンク先には何もしてないし
ただの嫌がらせ?だろ
別に気にすることない
年始にアメリカにいた時に知ったが、
南米あたりにノエルを作ってる人(製作途中だが)がいるサイトがあった。
日本からはいくらそこにアクセスしてもエラーが出てはじかれるので、
たとえ公開されてても入手できないだろうが。
海外だと実は去年からいたよなBBキャラ、会員制とかだったけど
少なくともニュー、ノエルは確認してる
自分は文字化けが激しいサイトでテイガー見たくらいかな去年は
製作中みたいだったけど
相手がリュウだったからMUGENと判断したわけだが
他にもMUGENみたいなエンジンあるんかいな?ぐれんかいな?
>>864
おま…
BASARA(原作)の光属性はダメージも上乗せされんだぞ…
おかげで原作の毛利のBASARA技の威力がすごい事になっとるわ
>>859みて分身したヘルパーに戦わせるtaikai思いついたけどやめた
>>881
ナックルファイターというのがあるが
日本国内にしかコミュがないから違うとおもうな
>>882
まじか、無印しかもってないから知らんかった
てか調べたらオクラ原作でも強キャラなんだなw
>>859
ざっと原因らしき物を挙げると、
・「Ilusión del alma」のどれかでプレイヤー型ヘルパー射出中に被ダメして、本体&プレイヤー型ヘルパーの二つが共存
・AI記述に!Ishelperの記述が無いからプレイヤー型ヘルパーもそれに沿って動く
・プレイヤーヘルパーの分身バグ除去対策がされてない
・だがそもそも「Ilusión del alma」は終了まで完全に無判定無敵なのに、被ダメしてる事自体が根本的におかしい
air弄って喰らい判定とか追加してねーか?
ナシクルは言わばただの劣化MUGEN
ヅァギ氏のAIの分身対策がそんなに厳しくなされてないってのは
割と知られてることだと思ってたんだがなぁ。
まぁヅァギ氏が意図してないと思われる使い方なんで例に挙げるのもアレなんだが、
名無しなんかはroundstateが2になる前にAIを起動させてイントロ飛ばすとそれだけで分身する。
んー‥分身バグ対策はどっちかつーとキャラ本体が処理しとく事でもあるんじゃ?
つかやっぱ何度見ても「Ilusión del alma」中に本来不可能な筈の被ダメしてるのが原因としか思えないけど
初動は攻撃スカってるから無敵にはなってるだろうけど、
前後への分裂発生後も本来は動作終了直前まで喰らい判定が無いから、
被ダメするのはおかしいよ
ああ、41氏のキャラの中身覗いた時!ishelperの意味が分からなかったがアレは分身対策だったのね
helper関連はサッパリだわ…
helpertypeをplayerで-2と-3
keyctrlを1で-1ステートを読み込めるんだっけ?
AIを搭載してないキャラなんかだと
分身対策はそんなに見ない気が
コモンにデストロを書き込んでも一部のキャラに不具合でるから
自分は1体ずつ調べて個別に記述追加してる
分身するようなAI作る方に問題あると思うんだが
操作時でもヘルパー体を相手に当身技で取られて分身、ってのはあるからね
特にhitdefのattr打撃型は
まぁホワイトのあの技はその対策されて無くても仕方ないかなと思うけど
無判定だからあれが分身する条件にちょっと見当が付かない
ID指定の無いtargetstateで奪おうにも、
直前攻撃ミスってる挙句に相手はmovetype=Hじゃないからstate奪えないだろうし
筆頭風に喋ろうスレにみえてきた
×無判定だからあれが分身する条件にちょっと見当が付かない
○無判定だからあれが分身する条件はctrl無視以外ちょっと見当が付かない
AI記述のチェンステも、ctrl無視の凡ミスらしき物は見つけられんかった
これは俺が見落としてるだけかも知れんが
>>896
しかし片仮名で書くとムーブタイプ=ヒットとかすっごいもにょもにょする
ヘルパーとかはともかく
以下筆頭風に喋ろうスレ
絶対にNO!
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ,;‐=‐ヽ .:::::|
\ `ニニ´ .:::/ NO THANK YOU
/`ー‐--‐‐―´´\
.n:n nn
nf||| | | |^!n
f|.| | ∩ ∩|..| |.|
|: :: ! } {! ::: :|
ヽ ,イ ヽ :イ
申し訳ない、なるべく早く修正します。
最近更新したAIならこういった分身は起こらないと思います。
リン氏やJ・J氏に何回も面倒かけないように自分のHPを作るべきかな
>>899
イッヒ フンバルト デル ウンコ
ハイル! フンデルベン! ミーデルベン! ヘーヒルト ベンデル!
フンバルト ヘーデル! ベンダシタイナー!
フンデルト モレル ケッツカラデルド! フンベン モルゲン!
モーデルワ イッヒ アーデル ゲーベン! ワーデル!
>>902
ブログガラク
>>903
なら便所いってこいw
>>889
あるある
あとその名無しAIある一定距離にいるとガードも攻撃も何もしなくなったり
穴が多いよな
SmallなことはNo,thank you!!
以下ネット用語を筆頭風にarrangeするスレ
ルドラスレも言霊談義なると
他所様から見て意味不明文字羅列スレなるんだよなあ
グロンギ語のスレは・・・・・一度vipで見たが
ルドラと言えばシオンの月給100ラグを見て笑ってた当の自分が無収入になるとは思ってなかった
筆頭風のしゃべりとルー語の違いがいまいちわからないのですが
おー郁未のAI公開されたのか
これでゲジマシに参加できるな
原作再現風でいないのは後ドッペル七瀬だけか。586氏のWIPにあるがいつになるやら
>>910
安心しろ、俺もだ
ためしにやってみたらカオスwww
http://lou5.jp/?url=http://lou5.jp/?url=http%3A%2F%2Fwww30.atwiki.jp%2Fniconicomugen%2Fpages%2F1199.html
ルー語変換とかこんなのがあるのかww
>>913
わけわからんwww
>>913
これは流行る
キッチン忍ファミリーネームで吹いたw
伊達 ルール 宗
>>913
いつもの独眼竜のページだな
何も変わってない
>>913
何も変わってなくね?
なんとなく団長で試した結果がこれだよ!
http://lou5.jp/?url=http%3A%2F%2Fwww30.atwiki.jp%2Fniconicomugen%2Fpages%2F180.html
これ面白いなw
「マイセルフをフールにするのも
リーズナブルにしろよ… ソル !!」
「マイセルフをフールにするのも
リーズナブルにしろよ… ソル !!」
くそワロタwwww
ゲイリン語みたいだ・・・
マイセルフを〜をコピペしようとしたら>>922-923ですでに貼られてた
確かに面白いなこれww
スタイルオブ影バトルフォーメーション!www
エイジ:28エイジに吹いたw
ルー語は、新たなネタになるな
>格闘スタイル: 聖ナイトボディー闘法
何この全く新しい格闘スタイル
格闘スタイル: 不破流忍術
さすがティーチャー、ブレないw
俺と表示され方が違うみたいだ
ブラウザの違い?
ムラクモの台詞より抜粋
>「済ビヨンドヘルプなフールよ…」
七夜のページもなかなかカオスになった
http://lou5.jp/?url=http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/94.html
>>932
おぉ!更新すると微妙に変わるようだ
「望まれないアクターは、このままダークにゴーアウトするとしよう―――」
「―――人生ビギニングでラストのイット退治だ。イーチアザー、リザーブなしで燃え尽きようぜ!」
「オレもアンタも不確かな水月だ。もとより存在しないもの。
サマーのスノーにサウザンドカットウェルしてゴーアウトするのが、互いにハピネスなんだろうさ―――」
もう七夜これでよくないか
これはひどいwwwwwひどすぎるwwww
氏=ファミリーネームに気づくのに時間かかったわw
本家奥州筆頭
http://lou5.jp/?url=http%3a%2f%2fwww30.atwiki.jp%2fniconicomugen%2fpages%2f1199.html
二つネームは 「奥州ブラッシュティップ」
!?
「ミーは面影糸をネストとスティックするスパイダー。
―――ようこそ、このすばらしき惨殺スペースへ」
ミー言うなwww
ホントだ、更新したら別の変換になった
軋スペースディープレッド摩って誰だよww分かるけどww
七イーブニング志貴で腹筋崩壊したwww
トゥルース・テリブルマン無双ってなんだよwww
やばい、これはおもしろいなwww
これだけで一日潰れそうだwww
ルー語って偉大だったんだなぁ・・・
一応もうすぐ次スレだから気をつけてNE
もう誰かこれだけで動画作っちゃえよw
絶対に受けるってww
これを米のフィルターにできたら面白そうだな
微妙に嫌われパースンで吹いたwwwwww
ルー
ライティングブラッシュイットさんの台詞
「マイは、拳を極めしパースン」
「うぬらの無力さ、そのボディーでカムトゥライトしい!」
伊達ルール宗ww
セリフもひどいが名前もすごいことになるなこれ
不知火舞がシーファイヤーダンシングになってて一瞬解らんかったぞww
>>950
次スレよろ
>>950
次スレよろしく
「詩人のサッドは永久のダークとのチャンスミーティング
つまりは、そういうことだ」
どういう事だww
レミーの記事を変換したらどうなるのか
しまった、ミーのワイフって書くんだった。
未熟な俺に拳を極めた人が、
ライティングブラッシュイットと変換されるその経緯を解説してくれ
>>955
新スレジャストセカンド
ワラキアのイーブニング
開幕直後よりフレッシュブラッド乱舞、烏合迎合のエンドスターの奮戦は荼毘に付す!
マウスよ回せ、セカンドハンドを逆しまにバースを逆しまにワールドを逆しまに!廻セ廻セ廻セ廻セ廻セ廻セェェェ!!
蛮脳は改革しピープルこれにアプルーバルすること一サウザンドイヤー。
スタディーし食し生かし殺しギブプレイズするシングさらに一サウザンド。
ビューティフルなかな、毒素ついに四肢を侵しユーらを畜生へプログレスプログレスプログレスせしめん・・・!
やるしかないと思った、出来心なんだすまない
>ミドル狂人めいたアクションをとっている。
こwれwはwww
>>955
ジャストセカンド
トキのページ
http://lou5.jp/?url=http%3a%2f%2fwww30.atwiki.jp%2fniconicomugen%2fpages%2f488.html
誓いのアワーwwww
http://lou5.jp/?url=http%3A%2F%2Fwww30.atwiki.jp%2Fniconicomugen%2Fpages%2F487.html
「ああ、ひとつ言いフォゲットしていたよ ユーとスピークするのもこれがラストだ、とね」
「言いたいことはアンダースタンドするよ ホープにそえぬのはバッドラックだが」
「マイセルフで言うのもおこがましいが マイセルフは聡明なのだ……あきれるほどに」
ジェダおもしれww
談話室とかコメントページでやったら、近寄りがたい雰囲気が醸し出された
まさに日本語でおk
>>961
レミーは
エーヌのロングブレス、残酷なキュリオジテ、抗え昏きファタリテに
が対空に使えます。マ・シェリの悲哀もミックスしてコンパニオンのブロタイミングをズラしてドロップしましょう。
特に抗え昏きファタリテにはHITアフター追撃ポッシブルなので狙うバリューあり。
チェックはファーすぎるオリゾンがわりと使えます。
ヴェルテュの残ライトオット、バスをアタックしセパレートするのもそこそこ有効。
踏みしだかれたレーヴはリーチはロングなですが隙がビッグのでビジーは禁物。
アンテルメッゾは語らないは必殺アートにつながるインポータントなアートです。 怯えるスキンにタッチするペシェも連打から必殺アートにつながります。
23:00のアルモニーは移動スローしに使っていきましょう。
起きアタックは氷点下に響くヴォワ、バッドドリームのエジタシオン、 ヴァルスのようにクレイジーアバウトに、ウェイトし、ブロでいいでしょう 。
特にバッドドリームのエジタシオンはNCで アンガーのシュペルノーヴァ、 ヴィエルジュに安息をに繋がるのでインポータントなダメージソースです 。
カオス
「 北斗無想流ダンシング 」(ポピュラーネーム「ナギッ」)
腹筋が崩壊するw
ビロー、ノーミーニングなキャラクタークリエイション考察
どこの論文だwww
オンドゥル語変換機を思い出す
みさくら語変換機とかもあったな
>>968
北斗無想流ワロタ
オクラでやったらマイネームは毛利元就になってフイタ
中一の英語の授業じゃねぇんだから
MUGENについてトークするスレpart408
110 名前: no name : 2010/03/06(アース) 23:43:32 ID:Zg8rzV+D
いっそフーかが作るんじゃなくてみんなでメイクするとかどうよ
フィットにマイセルフのラブなシステムをプレイスオンする→チェンジフリーダム公開フリーダム連絡不要で放置
→誰かがフィットに(ry
のサイクル
Butある程度目指す方向カスタムをディサイドしておかないとただのカオスになりかねないかな
102 ネーム: no name : 2010/03/06(土) 23:35:26 ID:Zg8rzV+D
レイトレスもグッドなとこだけど前スレ>993
>というかそもそも20カインド以上アート使ってくる相手なんてほとんどいないような。
仮に6ボタンスタイルだったとしたらコモンアタックだけでルームで18個なんだよな…
そうシンクアバウトすると6ボタンスタイルのオリキャラとかメイクするヒューマンはなかなかネイチャーがあるスピリットがする
107 ネーム: no name : 2010/03/06(アース) 23:38:13 ID:7PHTEwM2
あんまりにもゲームをコンプリートチェンジさせてしまうようなシステムは搭載させたくないなw
MVCの飛行とか、ライン移動とか
ウィキにはコンボをつなげるほどダメージアップ(闘姫ハンドダウン) とかゲージストックフィギュアマキシマム99ブック(ヴァンパイア) とか
それシステムメニージョインしたいんじゃなくて単に色んなキャラクターゲーのハードなパートをコレクトしてるだろと言いたくなる
プライベートパースンマークにはチェーンコンボすらないけど多様多種なシステムを使い分けてなんとかその場をゲットオーバーしてくKFMがウォッチしてみたいな。
ブロント語変換機はあるのだろうか
え、マジであるのwww
ちょっと試してみる
275 ネーム: no name : 2010/03/07(日) 13:10:43 ID:vVVFpox9
メインキャラクターvsボス連合のビデオはエブリタイムスプレッドがすごいがなぜだろう
ああいうフィーリングのビデオがニコニコでは好まれるんだろうか
もちろんマイセルフも見させてもらってるんだが
279 ネーム: no name : 2010/03/07(デイオブマンス) 13:14:33 ID:wGevrn3n
>>257
こういうのをウォッチすると、マイセルフならどうクッキングしてやろうかとワイルドアイディアしだして止まらない
143 ネーム: no name : 2010/03/07(デイオブマンス) 00:39:50 ID:O9vD+Ph1
日本一の株価がインタレスティングすぎるパッセージ
ttp://stocks.finance.yahoo.co.jp/stocks/detail/?code=3851
144 ネーム: no name : 2010/03/07(日) 00:41:31 ID:JNZikWle
>>143
ジョークになんねえなこれ
145 ネーム: no name : 2010/03/07(日) 00:41:33 ID:8I71EDdB
シェアはグッドに解らんが2タイムで400マネーの下げ幅ってテリブルの?
やばい、クールなランゲージに見えてきた
初めまして、ハザマの作成ははかどっていますでしょうか?
私は現在ブレイブルーCSをゲーセンでプレイしているのですが、やはり対価を支払っている以上割れを使用していると思われるキャラ制作者には怒りを覚えます。(恐らく普通の感覚かと思います)
Chronosさんは某所で各種素材を手に入れたとのことですが、どこで手に入れたのでしょうか?
もし、割れを使用しているので居ないのであればいいのですが(本当はそれでも良い行為だとは思いませんが)、もし割れを使用されているのであれば即刻キャラ作成を中止していただきたいと思います。
何様のつもりだ?と言いたくなるかもしれませんが、金を払ってゲームを楽しんでいるユーザーとしては当然の感覚かと思いますので、冷静に考えていただければと思います。
念のためアークシステムワークスにも連絡を入れさせていただきました。(hello@arcsy.co.jp)
そういえばルーはmugen入りしてないよね
「プレゼントタイムの触手は……ミステイクなくイカだ」
(エッセンシャリーならマイセルフは、エブリバディにしばかれてシーに捨てられてもおかしくないワールド。)
相変わらず妙な言い回しの好きなはるかっかであった。
若かりしルーさん(CV:筆頭)
・・・・ヤングギースのライバルか!!
ビギントゥしまして、ハザマのドローアップ目ははかどっていますでしょうか?
マイセルフはカレントブレイブルーCSをゲーセンでプレイしているのですが、
やはり対価を支払っているノットレスザンブロークンピース爆弾をユーズはてなマークしていると思われるキャラワークパースンにはアンガーをリメンバー雷します。
(恐らくジェネラルのセンス雷かとシンクします)
Chronosさんは某所でエブリカインドラーメンサブジェクトマターベルをハンドにプットインしたとのことですが、どこでハンドにプットインしたのでしょうか?
もし、ブロークンピースをユーズリボンしているので居ないのであればいいのですが(本当はそれでもグッド!?なアクトだとはシンクしませんが)、
もしブロークンピースをユーズされているのであればアットワンスキャラドローアップを中止していただきたいとシンクします。
ホワットカインドのつもりだ?と言いたくなるかもしれませんが、マネーを払ってゲームを楽しんでいるユーザーとしては当然のセンスかとシンクしますので、
冷静にシンクアバウトしていただければとシンクします。
センスはてなマークのためアークシステムワークスにも連絡を入れさせていただきました。(hello@arcsy.co.jp)
ウルトラマン「日本語でおk」
>>980
ルー語でおk
>ノットレスザンブロークンピース爆弾
どこの新兵器だwww
>ユーズはてなマーク
これはまさか、極秘開発中のはてなの新しいサービス!?
>>980
みしゃくら語とブロント語でおk
>>980
グロンギ語でおk
なんだ、このスレは………
チェストがホットになるな………
ひんたぼ語ならしゃべれるぜ!
みさくら語コンバータで変換してみたら
何かすげー文章に
みさくら語てすげえ
>>1000ならルーランゲージのストーリービデオが作られる
裏
なんでプレイ動画が・・・と思ったら(ry
裏
折角だから1000までマイセルフの一番ライクな台詞をルーランゲイジで埋めるとするか。
まぁ変換ネタはこのスレだけにしときな
あれみさくら語というよりははやさかうたね語だよな
>>1000ならあわびゅ
パーリィ!!
________
/ \
/ ¢ ¢ \
/ / |ヽ______/ |ヽ \
| |´ .| | ~ | || || | |、 |
| | | ー |/`ー'`ー' Vー' | | |
| | | | | |
| | | . | | |<>>1000をロブされたフィーリングはどうだ…?
| i | /~⌒!⌒) | | |
| | | /  ̄l ̄| . | | |
| | | / ! | | | |
| | | __ /| _ _ ∧_ .| | |
| | | | | | | |||| | |
. \ ヽ  ̄ ̄ ̄二二 ̄ ̄ノ ./
\  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ __/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
○
__/ヽ
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