MUGENについて語るスレpart408


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■MUGENについて語るスレpart408

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1 名前: no name :2010/03/06(土) 20:57:55 ID:WLcPzKL2

前スレ:■MUGENについて語るスレpart407
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1267699659/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・KUSANAGIの出番が増えますように

2 名前: no name :2010/03/06(土) 20:58:06 ID:+SDhP8wh

     _人人人人人人人人人人人人人人_
     > ゆっくりインしていってね!!! <
      ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
          |:::|`\         // |:::|
         ノ::/ \,ヘ、.     /::/ \|:::|
        く:::〈 // 、,べ  ̄ ̄`7/ /〉  |/
         .>ヽ/、__   _ゝ-、//__Y  /」
  /\    //〉^ヽ、二_,.ト-'、___!、_____/:::|`ヽ.
    ̄    / /-'、 / __ i  i  __   ヾ..  ',
   [>  /`ヽ! ィ7´/ ´/_ハ. ハ   !_ ` ',  i   i
     r/ ノー'ソ| /アー- .|_/ Lア-― .ヽ. ,ゝ  ',
    ノ`ヽ、__イ-、|_,ハ !(ヒ_]     ヒ_ン).|ノレ、」、   i
    / `''ー--' ノ'|  ハ!""  ,___,   "" / |ノ   |
  /      ./、 !ノ .ハ、   ヽ _ン   く/  !  i |
  i´    、_/、_!く_/_」/>.、    ,.イ'`ヽ./   ハ |
 ノ    -‐'  |  ̄`'yアr'<`二i´ヽト-r‐-'、  i /|
 ヽ._      /     !/ / /ム |  / |',  `ヽ!'/
   `''ァー-'、'.___  .// |/ /  |/ | |    |〈 ノヽ.
    /   /  `/Y     ,'o     Y  _,.イ 〈〉-‐'

3 名前: no name :2010/03/06(土) 21:01:50 ID:1h1v1Gyl

>>1乙だ

4 名前: no name :2010/03/06(土) 21:09:57 ID:YW0xzxsj

          //           |  /  __
     , -‐ニ二 ̄`ヽ'´ ̄ ̄ ̄`ヽ|  //´   `ー-、__
    ∠イ/: : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ____ -― ̄
     /: :/ ;/::/: : :l |ヽヽ\\::\:\\ヽ: : : : :\
      ///: : |: :|: : /| | \ィt-、ゝヽ\:l:', \\: : : ::\
       | イ | i ト-|、リ   辷ゾ |ヽゝ:|::|   \\: : : ::\
       |/ |:リ リVヒ_}     ̄   |: :|ノ::/    .\\: : : :\
        ';:::',ヽ::|` ヽ       |::i:|:/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         \ヽ| l    ̄    ,|リ./
          ヽl: :iヽ、   /_/イ/  
           ヽ::lヽ::`::T´r´/,/   覚えとこうね。
            V_ゝ「>|<く,lV
            / /ヘ∧/ /|    スレで
            /__|_l_|_/∠_|   「これさえやっとけば絶対無敵」 って>>1乙は
         /、}  -k_ノ     |
        ヽV/  /イ|\   l   そうそう滅多にないんだよ。
         rノレ/ ./|,i.|  ヽ/|
        / ヽ/   / .}.} }   _l
      /  /_>イ  | | |  ̄  ヽ
     /   \/ .|  .| | |     \

5 名前: no name :2010/03/06(土) 21:12:30 ID:iVrtJZ2V

         ./ ̄ ̄ ̄ \    こ、これは>>1乙じゃなくて
        /\  /    \   スーパーマンTシャツ裏返しに着ちゃっただけなんだから
        / _, ≡ 、_,   \  変な勘違いしないでよね!
       | ///(__人__) /// u |
       \           /
       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
     /   < ̄ ̄ ̄>     |
     |  |    ̄>/   |   |
     |  |  / /    |   |
     |  |  /  <___/|   |
     |   | |______/|   |

6 名前: no name :2010/03/06(土) 21:13:01 ID:8cPz3sMK

>>1乙と宣伝
MUGENキャラ人気投票を明日で締め切ります
http://vote3.ziyu.net/html/nnc257.html
よろすく

7 名前: no name :2010/03/06(土) 21:28:08 ID:Pxd/ThBG

>>1
腕を上げたな、昔の乙やじを思い出すよ

8 名前: no name :2010/03/06(土) 21:36:18 ID:SJl/JBRL

         _  ――- __
      ヽ ̄7 o。  ヽ.    ̄'ー、
       ゞ/i   i、  ハ\ヽ\\\
         | | !トイ」Y |v斗、j 〉) ヽ ヽ
          |   ゙ヘ弐! !!j\\
          ∨ ゙゙゙\ー ' ゙゙ノヽ \\   このきら様がじきじきに
      r-ヘ. `ー゙‐゙‐ァゝr '´ヽ-ヽ-ヽ-ヽ  >>1乙してやろう
      レ-‐ヘ , ヘヘ-、 トヘ、
        \./   Yゝー'.:',',ヽ
       / /V`| |`!.:.:.:.ii i \
      / イ〒廾fEヨ.:!.:.:.:.:} ト、  ヽ
     \ \」 | | 「:|.:.i:.:.:.:.lヘ./  /
       \ \」レ'/.:.:.l:.:.:.:.l:.ト  /
        └、 ヽ'.:.:.:.:.l:.:.:.:l.:.j /
          `) ,`'、.:l.:.:.:.:.l:.:ィ
            {ノ/ !ノ.:i.:.:.:.:.:.i.:.:.i
         /´ ̄`ヽ.: ̄`7ヽ.:!
           /      j , ノ   `i
         ,′    /´7    |
          /      /  !     |

9 名前: no name :2010/03/06(土) 21:36:39 ID:BWZBiLVD

このスレ立ては……間違いなく>>1乙だ

10 名前: no name :2010/03/06(土) 21:55:30 ID:f8ycMvId

>>1
・・・ネ実スレって板落ちてからなにしてるんだろうか。確認しきれてないだけに心配になってきた

11 名前: no name :2010/03/06(土) 21:55:44 ID:9V8o0rjs

>>1
全くなんて加速度だ・・・

前スレ>>994
触らぬ神に祟りなしって言葉があってだな わざわざ叩かれるどうのこうの言うのは助長してるみたいなものだぞ

12 名前: no name :2010/03/06(土) 21:59:08 ID:268eI6xd

前スレ>>985とか
初めて中段とかの学習用の擬似学習に触れた直後に、
あるだけ覚えられればあまり無敵技に頼らずに済むんじゃという発想で
試しに作ったのが今に至るまでほぼそのまま……。

だから変数まとめればいいとか、1試合で全部使うことないとか、
学習しなくても全体Fからある程度予測できるとか、今では思うこともあるけど
どうしてもAI本体の動きばかり先に触ってしまうというか。次こそはーとは思ってるけど。

13 名前: no name :2010/03/06(土) 21:59:20 ID:iEzuyIZc

知っていようと<アンジュ>の>>1乙はとめられない。今度は、風穴をあけてあげるわ。

14 名前: no name :2010/03/06(土) 21:59:40 ID:oIK1WUmg

>>1

前スレの>>982宛てだが、
とりあえず
var(1) := (発生F)*1000 + (攻撃種別識別用の数字)*100 + (相手ID)
とまとめてやるだけでも変数2つ減らせるよ(途中計算用の変数は除く)
さすがにステート番号までは何桁になるかも分からないから別の変数を使わざるを得ないが……
ちなみに欲しい数字を引き出すときは
floor(helper(使ってるヘルパーのID),var(1)/1000)  で発生F
floor(helper(使ってるヘルパーのID),var(1)/100)%10 で攻撃種別識別用の数字
helper(使ってるヘルパーのID),var(1)%100      で相手のID
が返ってくるはず。え? 記述が冗長で面倒? すまん……

ところで、ヘルパーに記憶させた記述ってラウンド間引き継ぎできるのか?

15 名前: no name :2010/03/06(土) 21:59:48 ID:BWZBiLVD

勝手に宣伝『天下一MUGEN大会Z』-10

16 名前: no name :2010/03/06(土) 21:59:54 ID:MJl8p+cF

前スレ>>996は……えっと、頑張れ

17 名前: no name :2010/03/06(土) 22:00:30 ID:cpARWrm4

大帝陛下も>>1乙あれ!

>>11
引っ張るなよ

18 名前: no name :2010/03/06(土) 22:00:36 ID:1dS7Heqn

>>14
無理じゃないっけ?
開始にまた一から計算されてるっぽい

19 名前: no name :2010/03/06(土) 22:00:57 ID:hPrZN19O

疑似恋愛ばっかりしてるくせして

20 名前: no name :2010/03/06(土) 22:02:21 ID:pdNlgEd1

プリーズセレクトキャラクター
ライチー・フェイリン!!

         _,,,.....,,,__                   _,,.......,,,_,.へ  __
     rー-、'"     `ヽ,     ,〜、       ,.'"      》::::::`y';;/|       ,〜、
     _」:::::i _ゝへrへ_ ノ`>     l も l       〈__、, ,__ __ L:::`lγヽl      l お l
    く::::`r-'、;_r-、ノ^ヽrYi、    i う i      r'マr'-、ノ⌒ヽ、_rイi   ',      i う i
     ル i --t'\ト-+ ハ 〉    l や l      <サリ--t'\ト-+ ハ   i      l ち l
     (レミ|/>_ <ヽリャ )    i だ i      i  |/>_ <ヽフラ,、 |      i 帰i
     ソ i |o゚ ヽ ) ゚oノ i (    l こ l <>、   i  |o゚ ヽ ) ゚oノ / i ,ン   r<>l る l
 )⌒ヽ、レイム>‐v‐<´メ,イド /⌒( i の i   /| ̄\レミリ>‐v‐<ャ"ゥフ'フ_,.ノ     i ) i
  `ヽ、 ヽ_ /〈 /$ヽノ\ / ノ´ l バ l   |/  /lヽ/〈 /L」ノー、\-イ  |ヽ    l ( l
     ⌒/ ノ  |:   ', イ´⌒ ´  i バ i      レ/ ノ:::く/ヽ」:::: ', イ |ヽ ヽl    `〜´
    (´<_'ぐ7ー‐'ー−-ャ'__',     l ァ l     (´<_'く7ー-r-ー"t'__',V
     ヽノ/ ヽ、    \)    `〜´      ヽノ/:i::::::::!::::ヽ、::\)
      <、      ヽ  ,.>              <、:::/:::::::/::::::::::\::::>

21 名前: no name :2010/03/06(土) 22:03:43 ID:M2gdXRw0

>>1乙ー

>>14
floorは要らないはず。そうすると少しすっきりb
そしてヘルパーはラウンド変わるときに全部消されるみたいだから、無理なんだよね。
何かパラメータ指定で引き継げたらいいんだけど

22 名前: no name :2010/03/06(土) 22:04:41 ID:PF88Z1h1

>>14
ヘルパーはラウンド終了どころかイントロ飛ばしただけでも消されるのに引継ぎできるわけがない
引き継ぐならなんとかして本体に圧縮格納しないと無理

23 名前: no name :2010/03/06(土) 22:05:22 ID:2qkZtRBg

ガハハ・・・全く>>1乙たならんわ!

24 名前: no name :2010/03/06(土) 22:06:29 ID:d9nBL9eE

>>1

>>11
神っていうほどご大層なもんじゃ…
あ、疫病神ってことね。
ほんと日本はなんでも神様にしちまうからいいよなあw
諏訪子ちゅっちゅ。

25 名前: no name :2010/03/06(土) 22:06:35 ID:BWZBiLVD

>>20
よしよし、おにいさんが連れて帰ってあげよう

26 名前: no name :2010/03/06(土) 22:08:46 ID:YW0xzxsj

>>19
バーチャル彼女─ッ!!

そう・・擬似恋愛(ラブプラス)
って楽しいんだろうか?それなりに盛り上がってたようだけど

27 名前: no name :2010/03/06(土) 22:08:59 ID:paPJ2R5a

引継しないと、覚える前にやられることの方が圧倒的に多いような。
でもまあ何でも出来ちゃうとそれはそれで逆に面白くないのかも、とは思う。
制限の中で出来るだけ出来ることを考えるってのも楽しいもんだよな。

28 名前: no name :2010/03/06(土) 22:09:25 ID:268eI6xd

……しまった忘れてた>>1

>>14
うん、一応分かってはいるんだ。
それで取得数減らしても十分だから思い切り記憶用1/3だよねorz

ラウンド間引継ぎ不可の何が悲しいかって、
学習があると嬉しいような相手こそ学習するまえに終わったりするよね……。

29 名前: no name :2010/03/06(土) 22:10:02 ID:+ZRc/4L1

リアル彼女ってどうだったんだろう

30 名前: no name :2010/03/06(土) 22:10:15 ID:aLYYS0MC

まさかの厨忍氏降臨に俺歓喜。いつもお世話になっております。
よく考えたらステージ端認識ヘルパーも1つに圧縮できないこともないし、
そっちの方がむしろ手間が少ない気がしてきたのぜ。ちょっと頑張ってみよう。

31 名前: no name :2010/03/06(土) 22:11:41 ID:oIK1WUmg

>>18
>>22
やっぱし無理か
とすると学習した記述って次ラウンドでもう一回取得する必要があるのよね
……ちょっと記述削ってくる

>>21
どうしてもエラメ落ちの恐怖が刷り込まれてしまって……orz

32 名前: no name :2010/03/06(土) 22:12:42 ID:JurGZVew

戦わないゲームに魅力を感じない俺は流石に視野狭すぎだろうか
ギャルゲもいわゆる戦闘システム付きのしか遊んだ事無いし

33 名前: no name :2010/03/06(土) 22:12:53 ID:Xm7tMNx1

>>26
ラブプラスは既存のギャルゲーとは全然楽しみの質が違うな
合う合わないはあるけど、作り込み具合はガチ

俺の後輩は「時間取られちゃって……嫌いってわけじゃないけど、もう付き合いきれないです」という
リアルなようなそうじゃないような理由で辞めてたな

34 名前: no name :2010/03/06(土) 22:14:36 ID:2qkZtRBg

>>24



諏(す)

35 名前: no name :2010/03/06(土) 22:16:21 ID:9YqdJCa6

りどみにhelper多くしろって書いてあるのにデフォのまま動画撮ってる人はたまにいるなぁ
逆にHelperMax=4大会なんてやったらどうなるんだろう

36 名前: no name :2010/03/06(土) 22:16:34 ID:1dS7Heqn

ドラキュラジャッジメントで、大コケしたのをラブプラスで取り返せたはずだから、悪魔城新作マダーになってるぜ。

37 名前: no name :2010/03/06(土) 22:16:51 ID:f8ycMvId

>>26
うちの知り合い(30台プレイボーイ)が彼女見つけられずガメオベラして売ったらしいが。

38 名前: no name :2010/03/06(土) 22:17:44 ID:BSGL5POd

>>29
頑張ったのは分かるけど使い道がない

39 名前: no name :2010/03/06(土) 22:17:49 ID:lyZMeA67

>>29
スペックの割にやはり水風船ぽい動きとかで全然リアルじゃなかった

40 名前: no name :2010/03/06(土) 22:18:46 ID:gFH+3soj

本体全員、二代目カラテのAIを更新しました
ttp://cid-4b85e80547c779f0.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/mugen

自分は基本的にAIヘルパーは起動用でしか使いませんね
何というか、単純に面倒臭い

41 名前: no name :2010/03/06(土) 22:19:12 ID:f8ycMvId

>>29
らぶデスシリーズとかカスタム少女の方が有益

42 名前: no name :2010/03/06(土) 22:19:28 ID:Xm7tMNx1

>>32
視野狭窄ってのは、その自分の感覚が絶対だと信じて
戦わないゲーム以外は全部クソ、やってるヤツは頭おかしい、とか言いだすやつのことをいうのさ

43 名前: no name :2010/03/06(土) 22:21:35 ID:M2gdXRw0

>>30
ここは殆ど毎日見てるんで全然まさかじゃなかったr(ry
基本的に特定されないようにしてるしね!・・・多分
>>32
何だかすごく理解できる
>>34
う・・・うわああああああああ

44 名前: no name :2010/03/06(土) 22:22:24 ID:9V8o0rjs

KFMも数が増えてきた昨今、どのKFMを使えるようになるべきか
コンボ苦手な俺でも使えそうなのと言えばKOF_KFMとかSFKFMとかか

45 名前: no name :2010/03/06(土) 22:22:59 ID:WhuSMrSI

戦闘の有無はいいけどタマの選択肢選ぶだけなゲームとかは耐えられないなー

46 名前: no name :2010/03/06(土) 22:26:07 ID:f8ycMvId

最近一日一回FPSでショットガンぶっぱなしてないと気が済まなくなってきた気がするなんて

47 名前: no name :2010/03/06(土) 22:26:22 ID:BWZBiLVD

エレクトロ・カンフーマン(電光KFM)とか
アカツキはまだやったこと無いけどKFMも馴染むような気がする

48 名前: no name :2010/03/06(土) 22:27:16 ID:/BiDPXKO

>>29
ダメ

っていうかいまだにイリュージョンスレ評価のNO1がレイプレイってどんだけ駄作連発してるんだ

49 名前: no name :2010/03/06(土) 22:27:46 ID:vW707l6n

>>44
デフォのKFMを自分好みにいじっちゃえば?
コマンド簡略化するとかmovecontact増やすとか

50 名前: no name :2010/03/06(土) 22:27:54 ID:YitHq7Wo

KFMは元から髪逆立ってるしね

51 名前: no name :2010/03/06(土) 22:28:42 ID:BSGL5POd

毎日一万円を500円にバラして自機をボーダーブレイクする日々が始まるお

52 名前: no name :2010/03/06(土) 22:29:31 ID:7PHTEwM2

KFMって髪下ろしたらイケメンなんじゃね?

53 名前: no name :2010/03/06(土) 22:29:50 ID:giQ+GWms

反応のパターンが少なくてつまらんわ
あと、主人公は絶倫すぎ

54 名前: no name :2010/03/06(土) 22:31:50 ID:BSGL5POd

>>48
あれとセクシービーチ3があればイリュージョン潰れても良い。ビーチのほうは目をつぶると皆韓国人顔になるからちょっと微妙だけど

55 名前: no name :2010/03/06(土) 22:32:16 ID:BWZBiLVD

そういやアカツキの髪も電光機関の影響でツンツンなんだっけ
下ろしたらどんな感じなんだろ

56 名前: no name :2010/03/06(土) 22:33:15 ID:9V8o0rjs

>>47
電光KFM・・・なんと聞こえの良い言葉かー! 試しに使ってみる

>>49
俺はコマンドも入力できてこそ一人前だ、とか勝手に思っちゃってるから変える気はないかも

57 名前: no name :2010/03/06(土) 22:34:41 ID:ITWGRGUh

sexyビーチ3には今でもよくお世話になっています
一番おもしろかったのは尾行3だけど

58 名前: no name :2010/03/06(土) 22:35:25 ID:BWZBiLVD

>>56
いや、想像で言ってみただけよ。多分そんなkfmは存在しない

59 名前: no name :2010/03/06(土) 22:39:57 ID:iVrtJZ2V

電光機関装備した霊夢ならいるのにね

60 名前: no name :2010/03/06(土) 22:40:47 ID:lyZMeA67

エレクトロ雪姉さん

61 名前: no name :2010/03/06(土) 22:41:59 ID:MJl8p+cF

エレクトロ右京さん

62 名前: no name :2010/03/06(土) 22:42:55 ID:VmenaPv4

スパイダーマンの立ちポーズってスパイダーマンがやるから自然だけど
普通のキャラがやるとスコーピオンレベルだよね

最近ベノムの歩きとダッシュモーションがかわいいという事に気付いてしまった

63 名前: no name :2010/03/06(土) 22:43:15 ID:sj1nqvpj

エレクトロヴァネッサ

64 名前: no name :2010/03/06(土) 22:43:18 ID:hPrZN19O

エクレア

65 名前: no name :2010/03/06(土) 22:45:42 ID:9V8o0rjs

エレクトロショーン

66 名前: no name :2010/03/06(土) 22:47:25 ID:mJ24zFTq

>>65
エレクトロショボーンに見えた

67 名前: no name :2010/03/06(土) 22:48:09 ID:BWZBiLVD

>>59
あれは電光機関だったのか……
>>61
やめて! また血を吐いちゃう!

68 名前: no name :2010/03/06(土) 22:48:11 ID:JurGZVew

>>64
全く関係ないがエクレアの名前の由来が
「電光石火の如く食べないと手がチョコで汚れるぞ」
ということだと初めて知ったときは吹いたw

69 名前: no name :2010/03/06(土) 22:49:56 ID:iEzuyIZc

エクレアがエクリアに見えた
嫌いスキルついてるのに一体どういう調教したらサンプルCGみたいな事言うようになるのか不思議でしょうがない

>>68
手が汚れないような形状に出来なかったのか

70 名前: no name :2010/03/06(土) 22:50:49 ID:SQtx4mCy

下の方持てばいいじゃないか。

>>60
何かVシみたいなガッカリ系コンパチを想像した・・・

71 名前: no name :2010/03/06(土) 22:51:00 ID:/KK1WY2n

稲妻って名前のお菓子とかすごいよな

72 名前: no name :2010/03/06(土) 22:52:35 ID:BSGL5POd

ブラックサンダーのコストパフォーマンスは異常

73 名前: no name :2010/03/06(土) 22:52:44 ID:DyE85siC

http://loda.jp/mugennico/?id=1288.gif
2D格ゲーで…そんな馬鹿な…

74 名前: no name :2010/03/06(土) 22:53:17 ID:CpaF7qFO

雷おこし…違うか
>>40

2代目KARATEってjin氏のだったっけ?
ちょうど更新されたみたいだぜ

75 名前: no name :2010/03/06(土) 22:53:27 ID:vW707l6n

鬱姫の鞭モーションメンドイヨー
キャラ愛無いとホント最後まで持たんね

>>52
やっつけだけどこんな感じ?
http://loda.jp/mugennico/?id=1287

76 名前: no name :2010/03/06(土) 22:53:43 ID:TbF5t8Ny

>>73
こういう使い回しはよくあるんじゃないか?

77 名前: no name :2010/03/06(土) 22:55:38 ID:BWZBiLVD

>エクレール・オ・ショコラ(éclair au chocolat)
>「エクレール」とは仏語で「雷・稲妻」の意味である
マジだったのか……

78 名前: no name :2010/03/06(土) 22:55:55 ID:MJl8p+cF

>>60
それもしかして原作再現雪姉さんじゃね?

79 名前: no name :2010/03/06(土) 22:56:24 ID:t8CuGHso

いなずま!

80 名前: no name :2010/03/06(土) 22:56:29 ID:7PHTEwM2

>>62
スパイダーマンのポーズはバルログとか結構似合いそうじゃね?
それ以外のキャラがやったら笑えるがw
スコーピオンのポーズが似合いそうなキャラは思いつかんwww

ベノムのダッシュモーションってメッチャ速いハイハイだよな。
ルガールあたりがこれをやったら確かにかわいいかもな。

81 名前: no name :2010/03/06(土) 22:59:01 ID:ShXuKZ/d

そういやmugenwikiのルイズのクックベリーの注釈に
エクレア=雷のように早く食え
ティラミス=元気づけてだのあったな

82 名前: no name :2010/03/06(土) 22:59:17 ID:SQtx4mCy

>>73
胴着勢「馬鹿なっ!」
クローン京勢「この俺がっ!」

83 名前: no name :2010/03/06(土) 23:00:57 ID:Uvl4W6VM

>>73
逆に考えるんだ。
その二人には血縁があったんだと。

84 名前: no name :2010/03/06(土) 23:02:48 ID:DyE85siC

>>80
ちょっと前まで格ゲー1の奇妙な移動モーションはブッチギリでカライだと思ってたけど
スコーピオンもものすごいな、コレwwww

85 名前: no name :2010/03/06(土) 23:05:49 ID:CvoYFOP4

>>80
ザッパあたりは似合うかもしれないな>スコーピオン
あとムラクモがやったらさらにとんでもないことになりそうだw

86 名前: no name :2010/03/06(土) 23:05:51 ID:lyZMeA67

ザッパ&スコーピオンのタッグがいつか出場すると思っている

87 名前: no name :2010/03/06(土) 23:07:16 ID:7PHTEwM2

しゃがみで一番変なモーションったらスコーピオンだろうが
立ちだとブロードウェイがぶっちぎりだと思う。
てかブロードウェイは変っていうより吹く。

88 名前: no name :2010/03/06(土) 23:07:43 ID:t8CuGHso

ちょうどロダにエレクトロイクとかいうのがあるな

89 名前: no name :2010/03/06(土) 23:09:43 ID:vW707l6n

>>85
立ちはまだしもあのポーズでダカダカされたら迷わず聖帝出して踏むわw

90 名前: no name :2010/03/06(土) 23:11:32 ID:k/R2RQVc

>>75
さっき兎やってたせいかチャップマンに見えた

91 名前: no name :2010/03/06(土) 23:15:19 ID:61DTcHob

KFMの話出たけど誰かAll-in-One KFM作らないかなぁ

92 名前: no name :2010/03/06(土) 23:18:44 ID:sj1nqvpj

今月末にゾディアック公開予定か…

93 名前: no name :2010/03/06(土) 23:22:33 ID:7PHTEwM2

あれ色んな人があれ入れろこれ入れろって凄い意見して滅茶苦茶になってたな。
ガーキャン、回り込み、怒りゲージ、グレイズ、アドバンシングガードとかはわかるんだが
スタンド入れろとかスト2の超火力を入れろとか、なんでもかんでも入れりゃいいってわけじゃないと思うんだが

94 名前: no name :2010/03/06(土) 23:23:26 ID:Q+opbZ2x

誰も本気で考えてないからだろ

95 名前: no name :2010/03/06(土) 23:24:38 ID:SMhY2Xhe

前スレのAKOF投票
http://sentaku.org/etc/1000018168/
ちきしょーNao作りてぇ

96 名前: no name :2010/03/06(土) 23:25:24 ID:sj1nqvpj

>>95
Naoの何を?
AI?

97 名前: no name :2010/03/06(土) 23:26:38 ID:61DTcHob

>>93
超火力とかはシステムじゃないって事で抜かれてるよ
別に書かれてるのを全部入れなくてもシステムいっぱい積んだ(でも技性能は変わらずな)KFMは見てみたいなと

98 名前: no name :2010/03/06(土) 23:27:15 ID:nQpTpZeA

AKOFは有志が集まってリセットすればいいと思う
色んな制作者が関わっているのに、戻ってくる保証のない人にシナリオを縛られているなんて悲しすぎる

99 名前: no name :2010/03/06(土) 23:27:44 ID:7PHTEwM2

>>97
俺も見てみたいがCNS滅茶難しそうだな

100 名前: no name :2010/03/06(土) 23:30:03 ID:d0qKXTtM

ゲージで画面が埋まりそうだw
そして死にシステムが出てくる予感

101 名前: no name :2010/03/06(土) 23:32:23 ID:rauyCnKq

>>91
まとめwikiの項目見て思うが
あれぶっちゃけ12-in-One KFM程度でも十分凶悪だと思うんだ

102 名前: no name :2010/03/06(土) 23:35:26 ID:Zg8rzV+D

遅レスも良いとこだけど前スレ>993
>というかそもそも20種以上技使ってくる相手なんてほとんどいないような。
仮に6ボタン式だったとしたら通常攻撃だけで余裕で18個なんだよな…
そう考えると6ボタン式のオリキャラとか作る人はなかなか根性がある気がする

103 名前: no name :2010/03/06(土) 23:35:27 ID:jCFyCO0v

とりあえず殺界しておきますね

104 名前: no name :2010/03/06(土) 23:37:02 ID:Q+opbZ2x

>>102
レバー入れ攻撃を含めれば+3〜6になるな
モーション作るのも一苦労だぜ

105 名前: no name :2010/03/06(土) 23:37:07 ID:i1Sy3PG4

>>98
だよなぁ…面白いキャラも多いしもったいない

106 名前: no name :2010/03/06(土) 23:38:03 ID:lMo/Txg6

北斗のシンを製作してる人は進展ないのかな
操作性がとてもいい感じだ

107 名前: no name :2010/03/06(土) 23:38:13 ID:7PHTEwM2

あんまりにもゲームを一変させてしまうようなシステムは搭載させたくないなw
MVCの飛行とか、ライン移動とか
ウィキにはコンボをつなげるほどダメージアップ(闘姫伝承) とかゲージストック数最大99本(ヴァンパイア) とか
それシステム沢山付けたいんじゃなくて単に色んな格ゲーの強い部分を集めてるだろと言いたくなる

個人的にはチェーンコンボすらないけど多様多種なシステムを使い分けてなんとかその場を切り抜けてくKFMが見てみたいな。

108 名前: no name :2010/03/06(土) 23:39:49 ID:SMhY2Xhe

>>96
本体
動画内限定でボス性能にしてみたってのもあるけど、やはりプレイアブルで完成度高めたい
ほんとどれもいいキャラだから…

109 名前: no name :2010/03/06(土) 23:43:31 ID:JurGZVew

>>98
>>105
企画者が戻ってくるまでって建前で自分達のキャラで独自にストーリー作って欲しいってのはあるな
ジェラートとか他製作者のキャラと関連性深くてどんな結末か気になるし
逆にKILLとか他のキャラとあんまり接点無いキャラと他のキャラとの絡みも見たい
AnotherAKOFみたいな感じでやって欲しいな

110 名前: no name :2010/03/06(土) 23:43:32 ID:Zg8rzV+D

いっそ誰かが作るんじゃなくてみんなで作るとかどうよ
適当に自分の好きなシステムを載せる→改変自由公開自由連絡不要で放置
→誰かが適当に(ry
の繰り返し
でもある程度目指す方向性を決めておかないとただのカオスになりかねないかな

111 名前: no name :2010/03/06(土) 23:43:55 ID:iEzuyIZc

>>101
12?

>>107
単に格ゲーの強いシステムを集めてるだけじゃなかったっけ

112 名前: no name :2010/03/06(土) 23:45:06 ID:61DTcHob

まあBB仕様の投げにするだけで恐ろしい事になるからね

>>107
元々趣旨的に強いシステムを選出する所だよw

113 名前: no name :2010/03/06(土) 23:48:00 ID:mJ24zFTq

>>107
元々が「どのシステムが強いとかいうけど、なら強いシステム集めたら最強じゃね?」って話だからな

114 名前: no name :2010/03/06(土) 23:49:04 ID:DyE85siC

逆に微妙なシステムばかり集めたのはどうだろうか
真サムの伏せとか人形とか、KOF99の後方かわし移動とかetc…

115 名前: no name :2010/03/06(土) 23:49:05 ID:nQpTpZeA

俺、AKOFが何らかの形で再開したらキャラ作ってAKOF参戦するんだ…

>>110
それ、本当にやるなら協力するから先陣は任せた

116 名前: no name :2010/03/06(土) 23:51:17 ID:7PHTEwM2

>>111
>>112
>>113
俺が言いたいのはそれシステムちゃうやんってこと。

117 名前: no name :2010/03/06(土) 23:51:45 ID:d9nBL9eE

>>110
リレー小説思い出すな。

118 名前: no name :2010/03/06(土) 23:52:19 ID:mt3g+szW

よし!2on2でセービングシフト的な事が出来るステートが出来た。
またキャラ選考の日々が始まるお

119 名前: no name :2010/03/06(土) 23:52:49 ID:9YqdJCa6

コンボ補正ってシステムじゃないの?

120 名前: no name :2010/03/06(土) 23:53:35 ID:CpaF7qFO

>>107
北斗の一撃とか3rdのPAとかを載せるよりは
原作の「キャラごとの差」を考えなくて良いから現実的だと思う
>>112
でもBBの通常投げって発生が6〜8Fとかだよ、投げ抜けもあるし

121 名前: no name :2010/03/06(土) 23:55:50 ID:Zg8rzV+D

>>115
続いてくれる人がいるならやってみるかな…

122 名前: no name :2010/03/06(土) 23:58:28 ID:jCFyCO0v

継ぎ足し継ぎ足し作ると聞くとどんなスパゲティになるか楽しみだ
途中でvarが足りなくなる予感

123 名前: no name :2010/03/06(土) 23:59:02 ID:61DTcHob

>>120
システムを積むだけだから発生はKFMの物だよ、KFMの投げが何Fか分からないけど

124 名前: no name :2010/03/07(日) 00:00:41 ID:dhRWDyeJ

>>107
飛行はともかく、全員共通であるライン移動とか補正とかゲージ数はシステム。
向こうのラインに攻撃できるとか、ゲージ上昇量とかはキャラ性能。

125 名前: no name :2010/03/07(日) 00:03:46 ID:ApeFzrx9

KFMの投げは発生1F、投げすかりモーションが22F、ダメージ78、投げ間合い10ドット

126 名前: no name :2010/03/07(日) 00:06:22 ID:bZ9pe3ny

>>125
kfmの投げは0Fだったはず。・・・ふと思ったんだがtime=0で実行なら0Fでいいんだろうか。

127 名前: no name :2010/03/07(日) 00:08:56 ID:JNZikWle

攻撃性能
カウンターヒット時ダメージ1.5〜2倍、仰け反り時間延長or壁やられ誘発(豪血寺、GGXX、北斗の拳)
壁やられ中やバウンド時固定ダメージ(北斗の拳、QOH)
クリティカルヒット時や相手ガードクラッシュ時ダメージ2倍(QOH)
各技に相殺判定。相殺に勝った数だけダメージ上乗せ(QOH、MB、GGXX、北斗の拳)
チェーンコンボやエリアルレイヴ、リバースビートでガンガン繋がる通常技(MVC2、GGXX、MBAC、アルカナハート、EFZ)
全技ハイジャンプや通常ジャンプでキャンセル対応、一部技は地上ダッシュでキャンセル可能(MVC2、GGXX、BLAZBLUEなど)
スーパーキャンセル、ドリームキャンセル、逆キャンセル搭載(CVS、KOFXIなど)
RC、IC、援軍キャンセルで硬直を強制キャンセル。FRCやFIC対応技も多数(GGXX、EFZ、BASARAX)
FCDで隙消しOK(GGX)
ブースト、ホーミング、Bダッシュで硬直軽減&推進力付加(北斗の拳、アルカナハート、BBB)
オリジナルコンボ搭載(STREET FIGHTER ZERO2)
タンデムアタック搭載(ジョジョ)
ストライカー、アシスト、援軍当然装備(KOF2000、MVC2、BASARAX)
コンボをつなげるほどダメージアップ(闘姫伝承)
青ICでダメージ補正上昇(EFZ)
通常投げが発生1F、空中投げや追撃も当たり前。投げ抜けも投げスカりもありません。
ガード硬直中だろうがのけぞり中だろうが投げられる上に各種技でもキャンセルできるよ!(GGXX、BLAZBLUE)
ヴァーミリオンボタンで画面端でなくても壁を作れる(ミリオンナイツヴァーミリオン)
一撃準備か星取り、相手体力瀕死で一撃必殺技使用可能。もちろん通常技キャンセルで出せます(GGXX、北斗の拳、BLAZBLUE)

128 名前: no name :2010/03/07(日) 00:10:54 ID:8Nnh8wNJ

何故コピペしたし

129 名前: no name :2010/03/07(日) 00:11:41 ID:OdM+5Jjk

のけぞり中は無敵、吹き飛び中はダメージ判定自体無し(ファイトフィーバー)

130 名前: no name :2010/03/07(日) 00:12:14 ID:g+YEUb8t

修羅羅刹力技極CAPSNKEXグルクレセントハーフフルムーン
アルティメットアドヴァンスドエクストラ黒金KFM

131 名前: no name :2010/03/07(日) 00:12:24 ID:YEtdo4Y3

BBの投げは相手が食らい中でもガード硬直でも投げられるからな
投げぬけ猶予が約0.5秒あるから人間なら見てから余裕なんだがAIだとそうもいかない

132 名前: no name :2010/03/07(日) 00:14:50 ID:JNZikWle

防御性能
赤ゲージがある限り体力回復(ヴァンパイア)
強制開放から体力回復(MBAC)
ゲージMAX時自動開放で一瞬でヴァイタルソース回復(MBAA)
直前ガードの硬直をキャンセルして各種通常技を出せる。ついでに体力回復(GGXX、EFZ、餓狼MOW)
ブロッキング搭載(3rd)
ノーゲージガードキャンセル搭載。ガーキャンで出せる各種必殺技&超必殺技(ヴァンパイア、KOF'95、初代GG)
GCFSでガードキャンセルから即座に反撃(SVC)
アドバンシングガードで固め拒否(ヴァンパイア、MVC2、ジョジョ)
フォルトレスディフェンスやバリアガードで削り無効&ノックバック増加。(GGX、BLAZBLUE)
回避結界でも固め回避(東方緋想天)
移動起き上がりで起き攻めも無視(ヴァンパイア、MVC2、月華の剣士、東方)
サイクバーストやバリアバースト、援軍カウンターやアルカナフォースでコンボ脱出余裕(GGXX、BLAZBLUE、BASARAX、アルカナハート)

機動性能
ダッシュはラン型(KOF、餓狼MOW、月華の剣士、GGXX、北斗の拳)
スーパージャンプ(MVC2)
五段ジャンプ可能(闘姫伝承)
空中を自在に動き回れる8方向空中ダッシュ。もちろん通常技キャンセル出来ます(MVC2、EFZ)
ダッシュ中、ハイジャンプ中はグレイズ判定(東方)
ダッシュに相殺判定(カオスブレイカー)
完全無敵の前転装備、前キャンもあるよ(CVS2)
飛翔で逃げ上等(東方緋想天)

その他
ゲージMAX時超必殺技使い放題&どこキャンモード発動(SVC、MBAC)
体力が減ると攻撃力&防御力アップ(ジョジョ)
体力が減ると超必殺技使い放題(KOF、月華の剣士、初代GG)
特定体力域で攻撃力上昇&体力自動回復(餓狼MOW)
ラウンド中一回だけ打てるEXCEED(SVC)
KOしたらフェイタリティー(モータルコンバット、大江戸ファイト)
ゲージ溜め搭載(MBAA)
アルカナ搭載(アルカナハート)
ゲージストック数最大99本(ヴァンパイア)
挑発で能力アップ(3rd、BBB)
挑発で相手ゲージ減少(龍虎の拳)
ライン移動(餓狼伝説)
スーパーモード搭載(わくわく7)
開幕前行動対応、どころかフライングは当たり前(MBAC、EFZ、MUGEN)

最初見たとき実在するのかと思って探し回ったわ

133 名前: no name :2010/03/07(日) 00:17:18 ID:bPtc6M2A

一部通常技をしゃがみでキャンセル可能(VSシリーズ)
通常技の終了数フレーム前ガード可能(VSシリーズ)
空振りチェーン可能(X-MENcota)
空キャンSJ(X-MENcota)
これも追加で

134 名前: no name :2010/03/07(日) 00:20:05 ID:Lh1whdfK

通常のゲージとは別管理のリベンジゲージでウルトラコンボ発動(SF4)

これも

135 名前: no name :2010/03/07(日) 00:21:50 ID:cw2T2BI3

しれっと紛れ込んでるカオスブレイカーが何ともw
>>123
そうか?
技の発生ってのはシステムつーかゲーム性とかなり直結してると思うんだがな
BBアレンジですつって通常投げの発生が1Fだったらオイオイってなるでしょ
>>126
ほとんどの場合は「持続の1F目が全体動作の何F目か」で表す
モノの本によっては0Fと書いちゃうこともあるけど
>>132
本当にあるなら動画でしょっちゅう出てくるはずだw

136 名前: no name :2010/03/07(日) 00:23:23 ID:TJwCQ7hC

全システムの実装はまず無理だろう

137 名前: no name :2010/03/07(日) 00:24:34 ID:NYqDND+o

まあもしも作るならモード切り替えが現実的かな
AIならばアルカナ切り替えフィオナみたいに戦うのも可能だし
切り替えで思い出したが夢香は最初60モードとかなんとか書いてあったなw

138 名前: no name :2010/03/07(日) 00:25:25 ID:8Nnh8wNJ

実装しやすいのから付けてけばいいさ
一撃とか新しく技作らないといけないのは付けなくて良いと思うんだよなぁ

139 名前: no name :2010/03/07(日) 00:25:34 ID:eXTmBSLf

イントロでモード選択に5分ぐらいかかって「飛ばせよ!」ってコメの弾幕が流れるんだな

140 名前: no name :2010/03/07(日) 00:26:25 ID:RP9GUO5A

出オチキャラとして年に何回か需要ありそうだなw

141 名前: no name :2010/03/07(日) 00:27:33 ID:OdM+5Jjk

出オチキャラで真っ先に思い浮かぶのがしかと

142 名前: no name :2010/03/07(日) 00:32:07 ID:qm6nQaqE

何か一つと言われたら、アドガを選びたい

143 名前: no name :2010/03/07(日) 00:39:50 ID:O9vD+Ph1

日本一の株価が面白すぎる件

ttp://stocks.finance.yahoo.co.jp/stocks/detail/?code=3851

144 名前: no name :2010/03/07(日) 00:41:31 ID:JNZikWle

>>143
洒落になんねえなこれ

145 名前: no name :2010/03/07(日) 00:41:33 ID:8I71EDdB

株は良く解らんが2時間で400円の下げ幅って凄いの?

146 名前: no name :2010/03/07(日) 00:41:58 ID:bZ9pe3ny

>>142
人間が操作するなら最強のガードオプションはアドガだろうなぁ。
FC仕込みアドガなんてやったらノーリスクになるんだろうか。

>>143
おおおな

147 名前: no name :2010/03/07(日) 00:43:18 ID:ohjiZDGr

豪血寺の怒り爆発は結構強いと思うのに何故こういう時に出て来ないんだろうか

148 名前: no name :2010/03/07(日) 00:45:13 ID:ZSpHzq8E

>143
つーか出来高に吹く

149 名前: no name :2010/03/07(日) 00:45:14 ID:8I71EDdB

豪血寺は怒り爆発よりも二段ジャンプの出掛かりに無敵がある事の方が怖い

150 名前: no name :2010/03/07(日) 00:46:16 ID:akTFmuEF

>>147
詳しく知らないけど、あれは確か終わりに隙があると聞いた
それにチェーンならいいけど地上ニュートラルはさんだら発動するからコンボの邪魔になるぞ

151 名前: no name :2010/03/07(日) 00:48:41 ID:/27ifEOE

>>147
怒り爆発終了直後に 下段技 or ガード不能技 を重ねられると回避できない。

ttp://www10.ocn.ne.jp/~adaki/a-toukonhosoku.html
と、この攻略サイトに書かれていた。ただし闘婚の攻略なので後のシリーズは知らぬ

152 名前: no name :2010/03/07(日) 00:49:50 ID:865sshOU

 ̄| ┌┐ 
   ̄  | 
      |
13 14 15    

153 名前: no name :2010/03/07(日) 00:51:37 ID:y+Sxn0aX

日本一大丈夫かな・・・
俺の好きなシレン4も良作なのに売れてないみたいだし、ゲハ論争をする気はないけど続編出るのかという意味で不安だわ

154 名前: no name :2010/03/07(日) 00:52:48 ID:eXTmBSLf

>>153
前の作品が酷かったらそのつぎが売れないのはよくあること
WA5とかFF9とか

155 名前: no name :2010/03/07(日) 00:54:11 ID:8I71EDdB

シレンは3で見事にやっちゃったから…
前作までの評判が悪いと不振になるのは仕方ねえ
俺は未だにアスカやってるわ

156 名前: no name :2010/03/07(日) 00:55:46 ID:gpDBJv7A

>>154
ロックマンX8とかグレイセスとか…。
グレイセスはその前の作品のスタッフの態度が問題だったけど。

157 名前: no name :2010/03/07(日) 00:58:25 ID:OdM+5Jjk

パッケージ裏の「これは面白い!」がより一層悲壮感を漂わせてるよな
中身は本当にシリーズ1、2を争うほど面白いのに

158 名前: no name :2010/03/07(日) 00:58:42 ID:O9vD+Ph1

ここまできたらもう倒産確実
どこまで粘るか見ものだ

159 名前: no name :2010/03/07(日) 01:02:39 ID:dhRWDyeJ

ハーツで何かやったんだ?
とりあえず、2週目関連直ってるのが発売されたら買いたいから、いつ出るか教えてくれバンナムさんよ・・・
買って送るのとどっちが早いのかはわからんが。

>>137
ランダムモードで60種って、確実に人間じゃ扱えない代物だよなw
ザッパとかですら難しいのに。

160 名前: no name :2010/03/07(日) 01:02:45 ID:hmsgEWKj

一般のユーザーにとってはスタッフがどうとか知ったことではないからな

161 名前: no name :2010/03/07(日) 01:05:01 ID:JNZikWle

昔からソフトは全然買わなかったな、ハードは買ってたけど
兄弟のお下がり(?)ばっかだ

162 名前: no name :2010/03/07(日) 01:05:52 ID:O9a8Iq/2

>>155

モンスターを仲間に出来るシステムが滅茶苦茶大好きな自分は、やっぱシレン2とアスカが好きだな。
贅沢な不満点を上げるとすれば、アスカは会話バリエーションが無いのが残念過ぎる。
無機質な感じじゃなくて、もっとこう2みたいに豊富に作ってくれると嬉しかった。

163 名前: no name :2010/03/07(日) 01:07:11 ID:y+Sxn0aX

チュンソフトはポケダンという強力なカードの一端を握っているし、
地道に良作を続けていけば少なくとも会社がどうこうすることはない・・・と信じたい
それよりアサギがマジで永遠の主人公(未定)になりそうなんだが

164 名前: no name :2010/03/07(日) 01:09:09 ID:O9vD+Ph1

最高のネタで良いじゃん
主人公になる前に会社が倒産しましたとかマジ受けるw

165 名前: no name :2010/03/07(日) 01:09:37 ID:gpDBJv7A

>>159
いやヴェスペリアとバーサス。

166 名前: no name :2010/03/07(日) 01:09:53 ID:I/Aq1ZaN

トルネコ出せっていう

167 名前: no name :2010/03/07(日) 01:10:28 ID:OiMKv8br

そういや最初の頃はマップのグラとかがあれなせいで地雷扱いされてた無限のフロンティアだったが続編出る位には人気があったんだよな
また零児や小牟を見れて素直に嬉しかったわ

168 名前: no name :2010/03/07(日) 01:12:40 ID:PCJYQjCI

買ってみたら面白かった系らしいねムゲフロ

169 名前: no name :2010/03/07(日) 01:13:08 ID:Os36v3+W

>>167
地雷扱いだったのは出る前までだろうに

170 名前: no name :2010/03/07(日) 01:13:16 ID:OdM+5Jjk

ただ、零児やシャオムウが他のゲームに出演すればするほど
ナムカプの続編が出る可能性が絶望的になっていく気がする

171 名前: no name :2010/03/07(日) 01:13:17 ID:y+Sxn0aX

>>167
確かボイスの入れ過ぎで容量が押されてマップがアレになったんだっけ?
ファミコンの良作とかもそうだがハードパワーを限界まで使うのって素敵

mugenでmugenの機能を限界まで使ってるのってどんなキャラかな
PCの容量にものを言わせた音声入りキャラやムービー入りキャラはいるけど、
拡大縮小回転を使った大型多関節キャラとかいないのかな

172 名前: no name :2010/03/07(日) 01:23:09 ID:3rI24s42

>>165
VでもVSでもなくてグレイセスならラタトスクじゃね?

173 名前: no name :2010/03/07(日) 01:23:40 ID:OiMKv8br

>>170
というかモノリスをナムコが手放したからナムカプはもう……

174 名前: no name :2010/03/07(日) 01:24:00 ID:EAWYYAew

テイルズを例に出すならイノセンスの方が適切だな。

175 名前: no name :2010/03/07(日) 01:33:02 ID:t4gBYLyl

新作のムゲフロはシャオムウが「上から来るぞ気をつけいっ!」とか「主は何処に落ちたい?」とか
あいかわらずです。前作やってないと難易度的に受け付けないかも、雑魚から5割普通にもらうからな〜

176 名前: no name :2010/03/07(日) 01:35:56 ID:PCJYQjCI

前作の動画観たら死にボイスが怒だか、どごうそうけんだったなあ
もういちどちゃんすをくれー

177 名前: no name :2010/03/07(日) 01:39:12 ID:Oi03tu+E

テッド・ブロイラーまで出ちまったなムゲフロEX

178 名前: no name :2010/03/07(日) 01:41:37 ID:Ey5I9+y1

>>176
今回はムネンアトヲタノムだよ

179 名前: no name :2010/03/07(日) 01:43:22 ID:pllQLBiX

レッドウルフかテッドブロイラーMUGEN入りしないかな

180 名前: no name :2010/03/07(日) 01:43:51 ID:PCJYQjCI

>>178
サムライネタか・・・

さっちんあたりにもう一度チャンスをくれーはなんかあいそうだ

181 名前: no name :2010/03/07(日) 01:44:21 ID:O9vD+Ph1

テッド・ブロイラーで思い出した

http://metalmax.info/

182 名前: no name :2010/03/07(日) 01:48:35 ID:3rSbt8O0

>>178
サムライw
同じセリフをセガガガで見た時実際にプレイした事なかったのにちょっとうるっときたな

183 名前: no name :2010/03/07(日) 01:48:49 ID:PCJYQjCI

>>181
商標戻ったのか・・・
鋼の季節がアレだったが、サクセス絡んでないし大丈夫かしら

184 名前: no name :2010/03/07(日) 01:49:39 ID:8I71EDdB

メタルマックスはRしかやったことないがあの世界観が好きだ
3はどうなってるのかなあ

185 名前: no name :2010/03/07(日) 01:50:02 ID:pllQLBiX

DSには嫌な思い出があるからな
じっくり作ってほしいものだ

186 名前: no name :2010/03/07(日) 01:52:44 ID:U83FDM2a

>>181
うーん、魔装機神にもビックリしたけどこれも予想外だな・・・
バグゲー、クソゲーで大ゴケしたからシリーズとしては完全に終わったと思ってたよ

187 名前: no name :2010/03/07(日) 01:53:21 ID:3aTFNy2D

>>173
そこで、クロスエッジ2を希望して……ごめん。なんでもないわ

188 名前: no name :2010/03/07(日) 01:53:49 ID:akTFmuEF

>>181
プレイ人数が最大2人ってのはどういうことなんだ・・・
答えてくれキバヤシ!

189 名前: no name :2010/03/07(日) 01:56:11 ID:mKevs3T9

>>145
アイアンマンに端で浮かされた

190 名前: no name :2010/03/07(日) 01:57:24 ID:xxM5ZaFo

システムを積みまくったKFMも良いが、強力な通常技を積みまくったKFMが見てみたい

191 名前: no name :2010/03/07(日) 01:58:58 ID:PCJYQjCI

RPGなのに全部タッチペン操作だわ
フリーズバグ多いわ、ラスボスが戦車戦じゃないわ
DSのはほんとひどかった
PS2のはまだ遊べたが・・・

強力な技積みまくったキャラ
夫氏が作ってなかったカナ

192 名前: no name :2010/03/07(日) 02:05:13 ID:865sshOU

どうして各メーカーはDSになると一歩踏み間違えることが多いんだろうか

193 名前: no name :2010/03/07(日) 02:07:39 ID:BQNNuT6D

>>187
いいじゃないXedge
終盤ヴァンパイアセイバーでやれ状態だったのは笑ったわ

194 名前: no name :2010/03/07(日) 02:08:38 ID:IXxQjmXw

>>192
せっかくDSで出すんだからと
新規層を取り込もうとして失敗してるとか

195 名前: no name :2010/03/07(日) 02:11:25 ID:BQNNuT6D

>>192
タッチ要素を無理に入れなければならないという強迫観念でもあるんじゃない?

196 名前: no name :2010/03/07(日) 02:12:59 ID:cw2T2BI3

超うける!

197 名前: no name :2010/03/07(日) 02:15:03 ID:Il+JEFfj

>>192
任天堂が出来るだけ入れろっつってるんじゃなかったっけ
ムゲフロとかは完全スルーだったが

198 名前: no name :2010/03/07(日) 02:20:12 ID:oCaOVSQD

特殊イントロと特殊やられを積みまくったKFMも見てみたいな

199 名前: no name :2010/03/07(日) 02:21:08 ID:Lh1whdfK

任天堂はむしろ別にタッチにこだわらなくていいってスタンスじゃなかったっけ

200 名前: no name :2010/03/07(日) 02:21:43 ID:3aTFNy2D

>>193
ゲームとしては悪くはなかったけど、あれは最初PS3で出す意味があったのかが最大の謎だと思うw
あの出来ならPS2でも出せた気が……

201 名前: no name :2010/03/07(日) 02:24:05 ID:jORiWUem

>>191
>強力な技積みまくったキャラ
それこそ夫氏がダークアルクェイドmk-Uなんてブツを作ってるじゃないの、元は586氏のキャラだけどね
というか586氏のワラキアもかなりカオスだけど誰かアレのAI作らないかな
俺には無理だった

202 名前: no name :2010/03/07(日) 02:35:48 ID:vRPWf6jE

クロスエッジってマリーのアトリエとかアルトネリコのキャラが出てる奴だっけ?

203 名前: no name :2010/03/07(日) 02:44:49 ID:pVuuirWh

クロスエッジは360のを買ったが途中でダレて最後まで出来んかったのう・・・

>>199
残虐、エロ描写(例:Killer7)とかもそうだが
大体任天堂側は「別にそこまで気にしなくてもいいよ」的なスタンスなのに
周りが変に勘違いってパターン多いような気がする

204 名前: no name :2010/03/07(日) 02:50:14 ID:u58ptRy5

夫氏は他にもチェーンコンボ+世紀末+弾幕KFMとか作ってるな
ああいうアレンジ系KFMの技を全部統合したらどうだろう?
とかよく思うんだが、自分ではめんどくてできない

205 名前: no name :2010/03/07(日) 03:08:24 ID:cfjYeqaF



まさかただのネタかぶりだったとは・・・

206 名前: no name :2010/03/07(日) 03:38:06 ID:SqA437Av

カオスっぷりを楽しませる手段にするか、
それともカオスっぷりそのものを楽しんでもらうか、って感じの違いがある気がする。
そういう意味ではかぶってるようでかぶってない気も

207 名前: no name :2010/03/07(日) 03:47:37 ID:qSRXrI3G

>>203
コロシアムで素材ゲットできる360版でダレちゃいかんよ。

しかし、まさかあれでまで「主人公ってモリガンじゃなかったの?」
なんてセリフみせられるとは・・・

208 名前: no name :2010/03/07(日) 03:59:59 ID:L8TtdLAO

      /:::|i . :.:.:|i:.:.|:|  ヾ ヽ:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:|:.:.:i|:.::.|:.:.:.:.:ヽ
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       |i:.:.:.:.:| :.:i:|:.:.:.:.:.:.:/l       l \:.|:.:.i|:.:.:.:.:.:.:|
       |i:.:.:.:.::|:.:.:i|:.:>´           |:.:.i:ト 、:.:.:.:|
          ねぇ、もう4時だよ    そろそろ寝ようよ

209 名前: no name :2010/03/07(日) 04:09:08 ID:sVLITZZl

>>154
FF13がアレだったが…ヴェルサス13は…

210 名前: no name :2010/03/07(日) 04:18:43 ID:qSRXrI3G

>>162
不思議のダンジョンシリーズは3Dじゃなくシンプルな演出で
やってくれたほうがおもろいね。
剣を振るモーション一つをサクサクやってくれないのは嫌。
そろそろトルネコで当たりがほしいわい。

211 名前: no name :2010/03/07(日) 04:19:16 ID:U83FDM2a

デミトリとパイロンはもうカプコン主導でいじられキャラと化してるなぁ・・・

212 名前: no name :2010/03/07(日) 04:22:07 ID:5zJz489S

手封じの壷考えたスタッフ爆発しろ

213 名前: no name :2010/03/07(日) 04:23:05 ID:73eHZhT4

ゼルダもDS版は他のに比べると見劣りしてたしな
それでもやっぱり面白い事は面白いけど
ていうか、見た目3Dだけどシステムはほとんど2Dっぽいし、あれなら普通にドットにしろよと言いたい

214 名前: no name :2010/03/07(日) 04:28:43 ID:IXxQjmXw

ドットのほうが手間かかるんだから仕方ない

215 名前: no name :2010/03/07(日) 04:32:20 ID:7FCOxzkD

というわけで怒り爆発だけ搭載して公開してみるテスト
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1289
>>115
次は任せたぜ

216 名前: no name :2010/03/07(日) 05:00:49 ID:3aTFNy2D

MUGEN 大将だらけのチームトーナメントII part4【世界樹杯】



宣伝させていただきます
しかし、キラッ☆というよりドロッ☆って感じがするサムネだ……w

217 名前: no name :2010/03/07(日) 05:02:53 ID:vRPWf6jE

VOCALOIDの鏡音リンの項目、初音ミクと比べるとやったら短いが
単純に書くことがないのか初音ミクの方が余計な事書いてるだけなのかどっちなんだろうな

218 名前: no name :2010/03/07(日) 05:06:08 ID:8k9kRx03

見てみたけどリンの項目できたの三日前じゃん…

219 名前: no name :2010/03/07(日) 05:35:35 ID:WCyHAlrx

ブレードのバゼマジどうすればいいんだ・・・

220 名前: no name :2010/03/07(日) 05:55:51 ID:KXYGL4gq

>>215
これは楽しそうwwww

キャラのスプライトはどうする?

221 名前: no name :2010/03/07(日) 06:01:15 ID:6M4uQ2y/

システムに必要不可欠なもの以外は必要ないんじゃないか

222 名前: no name :2010/03/07(日) 06:27:16 ID:sTnGzWLV

>>215
面白そうなんでぜひ参加したいが、すでにタイムアウトorz

ttp://www.mediafire.com/?sharekey=cd0dc4a6e401703f111096d429abd360d6bdf71ef569b0a8699661404be13a76
引退確定なんで、これまで製作したのを適当に纏めてうpって放置

れみりゃ以外は、更新してないはずなんで最新版持ってる人は落とす必要は無いと思われ
wipは恐らく永遠の未完成なんで、誰か有志ヨロ

バグ報告などは引退中でも受け付けるけど、反映出来るかどうかは不明^^

223 名前: no name :2010/03/07(日) 06:32:10 ID:6M4uQ2y/

>>222
お疲れ様でした

224 名前: no name :2010/03/07(日) 06:33:12 ID:H46bp74x

ネットブックでMUGEN動画見てる人っているかな?
ホテルやマンスリーマンションにしばらく缶詰になるんで
持ち運び用に購入考えてるんだけども

225 名前: no name :2010/03/07(日) 06:33:47 ID:U83FDM2a

>>222
やっぱり引退は避けられなかったのか、乙です・・・
不況なんてしねばいいのに

226 名前: no name :2010/03/07(日) 07:16:35 ID:0zc+rrmY

>>215
ん?これはいろんなシステム入れてみようってこと?

227 名前: no name :2010/03/07(日) 07:21:03 ID:6M4uQ2y/

>>226
そう。詳しくはこの記事参照
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/412.html

228 名前: no name :2010/03/07(日) 07:38:26 ID:0zc+rrmY

なんかネタがかぶりそうなんでうp
都古ちゃん
https://www.webfile.jp/dl.php?i=687027&s=70671cac92548d52bbb9

まあ俺の技術力じゃ無理そうだしアホみたいに重くなったんで物好きだけDLしてね

229 名前: no name :2010/03/07(日) 08:05:21 ID:JlEtFx2v

>>215に早速乗ってみて
・体力低下時超必使い放題(初代GG仕様:体力1/2以下)
・ゲージストック99
・5段ジャンプ
の単純数値変更で済む勢を搭載してみた
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1291
ちなみに1290の方はcmd直し損なった上に編集パス入れ忘れてたのでDLしちゃ、――めっ

230 名前: no name :2010/03/07(日) 08:38:47 ID:JlEtFx2v

>>229
何か後続に優しくない気がしたので改変箇所を明示して再up
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1292

231 名前: no name :2010/03/07(日) 08:54:39 ID:6M4uQ2y/

みんな乙
>>228の都古はいい指針になりそうだね

232 名前: no name :2010/03/07(日) 09:15:21 ID:FHloxRP5

キャベツ太郎氏お空AI 更新しました
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=6028
パス mugen

233 名前: no name :2010/03/07(日) 09:37:51 ID:BrcRJT0M

怒り状態と怒り状態で攻撃力+補正がかかった超必が使えるのもシステム・・・だよな?
Kグルだけど

234 名前: no name :2010/03/07(日) 09:43:46 ID:f6CIkFrd

怒りで攻撃力上昇+カウンター+エクステンドクリティカルハートで楽々オーバーキルできそうだな

235 名前: no name :2010/03/07(日) 09:58:28 ID:8oqrRiaO

ダカダカはシステムじゃないからだめか

236 名前: no name :2010/03/07(日) 09:59:09 ID:2tWNJlau

人がいない、いまだ

  .〈| Λ |〉
  ((((∨))))
 彡*‘ω‘*ミ ぎんぽっぽ
   (   )
    v v
       ぼいんっ
    川
  ( (  ) )

237 名前: no name :2010/03/07(日) 10:15:09 ID:6M4uQ2y/

>>235
あれがシステムとかマジキチ

238 名前: no name :2010/03/07(日) 10:19:41 ID:DBDy+kC/

全員ダカダカ歩きの格ゲー・・・アリだな

チップみたいにちゃんと十傑集走りさせてれば問題無いだろうけどね

239 名前: no name :2010/03/07(日) 10:20:45 ID:8Nnh8wNJ

今気付いたがゲージ99本にするとゲージMAX系はまず使えないなw金バ当てないと

240 名前: no name :2010/03/07(日) 10:26:29 ID:bJwHrWwA

>>235
ダカダカさせるだけならスプライト作って常時監視で歩きにPlaysnd入れるだけよ

前に意見頂いた鬱姫の鞭の描き方で4F鞭消してモーション作ってみました
透過のせいで見づらいのでドット絵板に置いておきます
意見ありがとうございました

241 名前: no name :2010/03/07(日) 10:27:27 ID:d5CXfVMv

アンリミテイガーとか
もろダカダカできるな
あれは走りだが

242 名前: no name :2010/03/07(日) 10:49:07 ID:hmsgEWKj

リリス作成動画



すげぇ楽しみ

243 名前: no name :2010/03/07(日) 10:52:33 ID:ATKf9FUI

旧リリスってどっかで見たような技多いよな

244 名前: no name :2010/03/07(日) 11:07:34 ID:8Nnh8wNJ

http://www.tougeki.com/topics?id=58
16枠に訂正されてたのか、さすがに8じゃ少ないわなw

245 名前: no name :2010/03/07(日) 11:10:31 ID:ax0rIoJP

筆頭の優勝に備えてパーリィの準備をしておくか

246 名前: no name :2010/03/07(日) 11:16:57 ID:2tWNJlau

これでBASARAワロスの新作が出てくれんかのう

247 名前: no name :2010/03/07(日) 11:17:30 ID:cw2T2BI3

クソルさんの2冠に期待
闘劇で複数のタイトルを制覇した人っているのかな

248 名前: no name :2010/03/07(日) 11:48:21 ID:6IgJKdbc

【Mugen】電波的な彼女彼氏他のトーナメント その63.5(最終回)



前回から2週間近くあいてしまったので宣伝。
コメント返信とEDメインなのでご注意を。

こんな動画を1年間も応援していただいた皆様、ありがとうございました。

249 名前: no name :2010/03/07(日) 11:56:49 ID:aRGpphbk

>>74
お前、名古屋人だろ

250 名前: no name :2010/03/07(日) 11:58:18 ID:JNZikWle

違うな、俺は・・・スーパー名古屋人だ!

251 名前: no name :2010/03/07(日) 12:05:28 ID:6M4uQ2y/

俺が俺たちが名古屋人だ!

252 名前: no name :2010/03/07(日) 12:11:21 ID:ax0rIoJP

名古屋県っていい所だよね

253 名前: no name :2010/03/07(日) 12:11:55 ID:6IgJKdbc

何言ってんだ、名古屋は国だろ

254 名前: no name :2010/03/07(日) 12:13:20 ID:O9vD+Ph1

名古屋県愛知市

255 名前: no name :2010/03/07(日) 12:14:20 ID:2tWNJlau

むかーし名古屋のFLASHあったなそういえば

256 名前: no name :2010/03/07(日) 12:16:05 ID:8Nnh8wNJ

ちょっと待った、このAOkfm元になってるバージョンが古いぞ
カンフーアッパーとカンフーブローが無い

257 名前: no name :2010/03/07(日) 12:21:23 ID:K7mZ6N5v

無題 投稿者:tomato 投稿日:2010/03/07(Sun) 10:34 No.1790
お願いします!mugenで兵部さん作ってください>∀<
他のキャラもDLさせていただきました。てもクオリティが高かったです!!
無題 投稿者:Syuka 投稿日:2010/03/07(Sun) 00:37 No.1789
mugenキャラで兵部京介を作れませんか?
私は兵部京介のキャラを一生懸命探しましたが、見つかりませんでした・・・
お願いです。作ってもらえませんか。私は真剣です。
どうか・・・よろしくお願いします。どうか・・・
お願い 投稿者:77777 投稿日:2010/03/06(Sat) 14:55 No.1783
ベアトリーチェDLしました。
それでお願いがあるんですが、なのはやフェイトも作ってもらえないでしょうか?
本当はこういう事はお願いしてはいけないんでしょうが、自分で作る事はどうしても不可能なので、是非お願いします。

こ れ は ひ ど い

258 名前: no name :2010/03/07(日) 12:23:11 ID:JNZikWle

もっと酷くてしつこいの知ってる俺からすれば大したことじゃない

259 名前: no name :2010/03/07(日) 12:25:05 ID:rWcc+w69

baggy氏とかminoo氏のメールボックスはえらいことになってそうだな

260 名前: no name :2010/03/07(日) 12:28:33 ID:2tWNJlau

自分でドット勉強して作れと小一時間

261 名前: no name :2010/03/07(日) 12:33:51 ID:8uuOw/Xa

あの人が作っても
ぶっ壊れた性能の糞になるのに

262 名前: no name :2010/03/07(日) 12:35:05 ID:RRx7OFyR

キャラ製作者が自サイトに掲示板を設置するのは死亡フラグにしかならないような気がする

263 名前: no name :2010/03/07(日) 12:41:07 ID:865sshOU

んなこたあねえ

264 名前: no name :2010/03/07(日) 12:41:52 ID:8oqrRiaO

安心しろ
残り数千で60万hit行く某氏のBBSとかもっと酷い

265 名前: no name :2010/03/07(日) 12:43:48 ID:BrcRJT0M

〇〇が動かないとか〇〇でMugenが落ちるとかのバグ報告ならともかく・・・。
というか昔のMugen界隅思い出したよ

266 名前: no name :2010/03/07(日) 12:46:22 ID:rrkWQXDp

baggy氏とminoo(笑の差は天より高く海より深く
一緒にするな

267 名前: no name :2010/03/07(日) 12:47:45 ID:Ux76QQSj

黄昏ドットのキャラの作り方ならピクシブにも上がってるし。
それ見て、作れよと言いたい。
昔は暗黙の了解が強かったからな。
今は、マイルドになりすぎたかな

268 名前: no name :2010/03/07(日) 12:49:40 ID:I+uXHEEP

>>266
こういう人が>>257であったような書き込みをしてるんだろうな

269 名前: no name :2010/03/07(日) 12:50:02 ID:s0qj3TCb

ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/39993

移動起き上がり追加してみた
ロダにあげるようとするとエラーになるorz

270 名前: no name :2010/03/07(日) 12:54:09 ID:TYLGbz/r

いや、今も昔も教えて君、クレクレ君の酷さは大して変わらないよ

271 名前: no name :2010/03/07(日) 12:54:27 ID:x9LXV/bx

>>268
触らぬ神に(ry

スー(略)ゴッド様がタッグアケやタッグサバイバルで出ると無理ゲーに近いぜ・・・

272 名前: no name :2010/03/07(日) 13:04:08 ID:Ux76QQSj

>>270
少なくともウィルスサイトを貼り付ける人は居なくなったよ。

273 名前: no name :2010/03/07(日) 13:05:49 ID:dhRWDyeJ

プロ級AIパッチとかもあったな。懐かしい。
AIを付けて出すのが当たり前ですけど・・・とかも。

274 名前: no name :2010/03/07(日) 13:09:04 ID:4pMHkdH6

事実から背を向けるなよ
baggy氏のキャラの作りこみは凄い
minoo(笑は何もかも適当、技も大味、ぶっ壊れ性能…

275 名前: no name :2010/03/07(日) 13:10:43 ID:vVVFpox9

主人公vsボス連合の動画は毎回伸びがすごいがなぜだろう
ああいう感じの動画がニコニコでは好まれるんだろうか
もちろん自分も見させてもらってるんだが

276 名前: no name :2010/03/07(日) 13:10:55 ID:x9LXV/bx

(*´ω`*)

277 名前: no name :2010/03/07(日) 13:11:12 ID:ZBsVHwzS

はやらない

278 名前: no name :2010/03/07(日) 13:14:29 ID:0QY30vXL

格ゲー知ってる人でも技の性能壊れが1つ2つあったりするのに

279 名前: no name :2010/03/07(日) 13:14:33 ID:wGevrn3n

>>257
こういうのを見ると、自分ならどう料理してやろうかと妄想しだして止まらない

280 名前: no name :2010/03/07(日) 13:16:32 ID:y11ArDKP

抽象的な発言しか出来ない時点でお察し

281 名前: no name :2010/03/07(日) 13:23:55 ID:Hs4seKjP

>>155
亀だがシレン4はいろいろ面白いんだけどなぁ
紹介状がないと入れない店でとんずらしたら予想外の自体で死んでもう最高だった

前にシレン作ってた人いたなぁ
mugenでも白紙に聖城と書き込んで足元におきたいぜ

282 名前: no name :2010/03/07(日) 13:30:33 ID:x9LXV/bx

死にゲーは理不尽で後で笑える死に方があるのが楽しいんだよなぁ
シレンの店で勝手にワープして殺されたのは良い思い出

283 名前: no name :2010/03/07(日) 13:33:08 ID:QiGSgX84

>>281
アドガで効果範囲から弾かれたり、飛び道具で削られていくんですね
聖域は万能だと思い込んでフルボッコにされたのもいい思い出

284 名前: no name :2010/03/07(日) 13:34:51 ID:JNZikWle

>>282
店長に八つ当たりされたりな

285 名前: no name :2010/03/07(日) 13:39:39 ID:ZBsVHwzS

店長にキグニ投げて番犬共も店長に殺させるのが素晴らしい

286 名前: no name :2010/03/07(日) 13:41:00 ID:CNM5cIcS

>>274
烏賊氏のはどんな感じに評価するんですかw

287 名前: no name :2010/03/07(日) 13:41:19 ID:Ux76QQSj

ゲイズの恐怖やケンゴウ系統の脅威は異常だよな。

288 名前: no name :2010/03/07(日) 13:49:32 ID:sWxJfyeK

「盾喰い」のマーモと申したか

289 名前: no name :2010/03/07(日) 13:49:48 ID:865sshOU

※※※    ※=大型地雷
※自※


そして親父戦車が4方にいた。階段下りてこうなっていた時は吹いた

290 名前: no name :2010/03/07(日) 13:50:13 ID:0hPLEus/

そういや烏賊氏って復活したって聞いたけど本当?

あと世界樹杯のモヒトキのドリブル中に
「まだヘビィーがある」ってコメした奴出てきなさい

291 名前: no name :2010/03/07(日) 13:51:25 ID:QiGSgX84

>>287,288
やめて変化の杖が無い時に集団で出てこないで
MUGENで変化を再現しようと思ったら、クララやシシーみたいな感じの処理になるのかね

292 名前: no name :2010/03/07(日) 13:52:24 ID:8Nnh8wNJ

>>269
企画の性質を考えてロダに転載しといたよ
http://loda.jp/mugennico/?id=1295

293 名前: no name :2010/03/07(日) 13:54:44 ID:DBDy+kC/

裏返された後に脳天を打ちぬかれてリタイアだァーッ!

294 名前: no name :2010/03/07(日) 13:57:49 ID:73eHZhT4

>>275
確かに、俺も見てるし面白いとは思うけど
あそこまで伸びる程かというと正直首を振らざるをえない

295 名前: no name :2010/03/07(日) 13:59:55 ID:s0qj3TCb

>>292
サンクス、助かるわ

296 名前: no name :2010/03/07(日) 14:03:17 ID:hQvSlq4n

タイガーウッホ系も地味に脅威だな
俺のにぎりもとじめを落とし穴に投げ込みやがって…

297 名前: no name :2010/03/07(日) 14:07:14 ID:QiGSgX84

一番のトラウマは最大まで鍛えた盾を装備しているときに
一時間強も延々と眠らせ続けなぶり殺しにしてきやがった大根
早よ殺してくれ

さておき、与えたダメージに応じてポイントの入るというような大会動画ってあるかな?
ふと思っただけなんだけど

298 名前: no name :2010/03/07(日) 14:10:23 ID:L8ujH6it

>>294
一度ランキングに載ってしまえば…
わかるだろ?

299 名前: no name :2010/03/07(日) 14:11:28 ID:8/M3ldy8

>>294
格ゲーしてなくても、ゲーム.アニメのキャラが出てたら興味が出るからじゃないかな?
後、スタートが上手かった。あのお方 VS 神竜

300 名前: no name :2010/03/07(日) 14:12:48 ID:JNZikWle

次々戦っていくのが好きだ

301 名前: no name :2010/03/07(日) 14:18:03 ID:865sshOU

再生数が徐々に下がっていく大会とかはなんか悲しくなってくる

302 名前: no name :2010/03/07(日) 14:18:54 ID:8/M3ldy8

>>297
確かトム氏が開いた、「悪の華が散き乱れる」大会がそうだったような...

303 名前: no name :2010/03/07(日) 14:19:15 ID:hmsgEWKj

>>248
ゼERO好きだなうp主w

304 名前: no name :2010/03/07(日) 14:20:54 ID:5G/iM9Ax

>>301
そうは言っても、上がることはそうそう無いだろw

305 名前: no name :2010/03/07(日) 14:23:20 ID:B3G0CK51

ニコで伸びる動画ってのは、面白いかどうかより、分かりやすいかどうかが肝心
主ボスはタイトル、うp主補正、と分かりやすい部分が多々あり、
かつ、面白い試合もきちんと出してるから勢いが落ちることがない

まあ内容が凄くて、見てる人の大半がマイリスに入れるような動画なら
そこまで分かりやすくなくても伸びるけど、そんなのは本当に稀

306 名前: no name :2010/03/07(日) 14:24:37 ID:wGevrn3n

数字に期待するばかりで、中身に期待がない

307 名前: no name :2010/03/07(日) 14:25:59 ID:QiGSgX84

>>302
OK、見てくる

308 名前: no name :2010/03/07(日) 14:32:18 ID:865sshOU

>>304
マイリスト見るとpart2くらいで見限られてる動画があるんだよね。part1、2は3万再生なのに3から2万、4で1,5万ってどんどん減っていく

309 名前: no name :2010/03/07(日) 14:33:23 ID:ZcXxvQOW

出オチはいつだって諸刃の剣

310 名前: no name :2010/03/07(日) 14:33:45 ID:REf9GdBT

【MUGEN】 Plasma Seeker after 【ストーリー】



とうとう終わっちゃったか…

311 名前: no name :2010/03/07(日) 14:34:17 ID:d5CXfVMv

毎回出落ちの嵐ならあるいは・・・

312 名前: no name :2010/03/07(日) 14:40:59 ID:1NSN6ySh

毎回出オチと聞いて
http://www.nicovideo.jp/mylist/14213128

313 名前: no name :2010/03/07(日) 14:42:10 ID:pVuuirWh

>>312
てかやる夫にしろ幼女にしろ何かFallout3の動画って悉く出オチ率高い気がするのは気のせいか?w

314 名前: no name :2010/03/07(日) 14:42:25 ID:865sshOU

>>312
なんでその動画シリーズここによく張られるんだよw

315 名前: no name :2010/03/07(日) 14:43:33 ID:d5CXfVMv

>>312
毎回と言うか全編が出オチと言うかwww
面白いよなそれ

316 名前: no name :2010/03/07(日) 14:45:34 ID:qtySDoE0

毎回OPが出オチという

続きはまだですかと。なぜかこのスレで新作出ると貼られるから助かる

317 名前: no name :2010/03/07(日) 14:50:06 ID:NO1/Cu1S

MUGENやってないのに話題になるとかさすがmorero氏、格が違った
先日の作業用BGMもいいけどMUGEN動画も作ってくれないものか。もう飽きちゃったのかね

318 名前: no name :2010/03/07(日) 14:53:33 ID:865sshOU

人気あるな、見てみたいけどFPSって酔うから無理だ

319 名前: no name :2010/03/07(日) 14:53:51 ID:DBDy+kC/

morero氏のMUGENフォルダは犠牲になったのだ・・・
HDDクラッシュ・・・その犠牲にな

320 名前: no name :2010/03/07(日) 14:54:17 ID:pVuuirWh

>>317
単純にデータ飛んだからじゃないかな
何回か飛んでるし飽きたというよりは集めるの大変でやってられんのがあるだろう

321 名前: no name :2010/03/07(日) 14:56:03 ID:O9vD+Ph1

樹さんwww黄色ブラはないでしょw
そして一人だけ手ブラのくるみw

ttp://www.route2.co.jp/Triangle/Products/SK-CD2/tel.html

322 名前: no name :2010/03/07(日) 14:56:09 ID:BrcRJT0M

>>290
絵柄とか影の付け方違うから気のせい。


斬サム仕様ってどんなんだっけ・・・。とりあえず半分切ったら常時怒り状態(ついでに怒り爆発ゲージが減らない)になるようにしたけど
パワーゲージを剣気ゲージに変えてみようかしら

323 名前: no name :2010/03/07(日) 14:56:50 ID:NO1/Cu1S

あ、データ消えたんだったね。忘れてた
千以上のキャラが消えるとかやってられんなそりゃ

324 名前: no name :2010/03/07(日) 14:57:51 ID:865sshOU

>>321
あなたって(ry

325 名前: no name :2010/03/07(日) 14:58:53 ID:O9vD+Ph1

わざと

326 名前: no name :2010/03/07(日) 14:59:21 ID:d5CXfVMv

俺は頑張って全キャラ集めなおしたぜ
2回も飛んだから3回目は自信ない・・・・
バックアップは大事よ〜
自分はバックアップも壊れてて幻想郷へ逝きかけたが

327 名前: no name :2010/03/07(日) 14:59:29 ID:uOoR1GIi

一番問題なのは数じゃなくて今は手に入らないものが多数あることだと思うが
うちもそろそろやばいんだよなぁ
HDDの読み込みが遅くてかなわん

328 名前: no name :2010/03/07(日) 14:59:39 ID:pVuuirWh

>>322
斬サムは+空中ガード可能、AB同時押しで避け&回り込み
あと裏周りで相手に攻撃を与えた時の著しいヒット硬直の増加(滅茶苦茶連続技を入れやすくなる)ぐらいかな
あとは剣聖だと自分ガー不+ゲジマユ

329 名前: no name :2010/03/07(日) 15:02:03 ID:BrcRJT0M

>>328
裏周り時のヒット硬直の増加処理が難しそうだなあ・・・。
剣聖とかはカラーや別キャラで処理するとして

330 名前: 谷本 学 :2010/03/07(日) 15:06:09 ID:bpAWDUXi

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331 名前: no name :2010/03/07(日) 15:06:09 ID:cw2T2BI3

入れるのが楽そうなのは通常技のジャンプキャンセルだけど、
できれば全部の通常技をキャンセルできるゲームから取ってきたいねえ
キャラごとの差異を考えなくて済むし…

332 名前: no name :2010/03/07(日) 15:06:19 ID:pVuuirWh

>>329
やっぱそれが厳しいか
斬サム以降零SPまで搭載された、後期サムスピの特徴とも言えるシステムなんだけどね
天サムはこのシステムのおかげで不可思議な繋がりの連続技がいっぱいあって面白かった

333 名前: no name :2010/03/07(日) 15:07:03 ID:f1yy46Ld

>>248
乙乙
一年長かったなあ

>>221
まだ続いてたんだこれ
一体何人くらいいるんだろ

334 名前: no name :2010/03/07(日) 15:08:14 ID:wvlw/I2Q

連絡先にスパム送りまくればいいの?

335 名前: no name :2010/03/07(日) 15:10:47 ID:uOoR1GIi

>>329
それはさほど難しくない、条件見て毎フレームHitDef書き換えるだけ
触れたらちゃんと書き換え停止しないと攻性防御貫通したりとかなるけど

336 名前: no name :2010/03/07(日) 15:14:33 ID:BrcRJT0M

>>335
トン
あんまり知識ないけど頑張ってみる

337 名前: no name :2010/03/07(日) 15:16:20 ID:f6CIkFrd

斬サムは避けや空中ガードも他ゲーに比べかなり優秀だから、完全再現すればヤバいことになりそう

338 名前: no name :2010/03/07(日) 15:17:46 ID:uOoR1GIi

ああ、ちなみに1Pだと相手が振り返る瞬間に重なるとズレるのよね
タッグだと4P以外はズレる可能性がある
これを防ごうと思ったらヘルパー重ねて攻撃任せるしかないんだけど・・・
そこまでやるべきかは知らぬ

339 名前: no name :2010/03/07(日) 15:23:20 ID:+SbU1hEm

まさかMUGENに排除君が参戦するとは…予想外すぎる

340 名前: no name :2010/03/07(日) 15:23:50 ID:2tWNJlau

onepiceのゾロと筆頭が出会ったらどんな反応するだろうか

341 名前: no name :2010/03/07(日) 15:27:35 ID:8oqrRiaO

間違いなく決闘する

342 名前: no name :2010/03/07(日) 15:28:24 ID:f6CIkFrd

>>340
長谷川虎蔵も仲間に加えてやって

343 名前: no name :2010/03/07(日) 15:28:54 ID:O9vD+Ph1

原作だと8刀流と戦って勝ってるゾロと筆頭はどう戦うのか

344 名前: no name :2010/03/07(日) 15:30:47 ID:d5CXfVMv

筆頭が6本使っても太刀筋自体は一定方向からしかこないから
間合いに気をつけるとゾロが有利かも
格ゲー補正ならどうなるかわからんが

345 名前: no name :2010/03/07(日) 15:35:52 ID:V/XxWbc/

筆頭はノリと気合で強さ変わるからな
ノッてる時は周り巻き込むほどの爆発起こして闘うけど、ノッてないときは銃弾程度で大ダメージ負う

346 名前: no name :2010/03/07(日) 15:37:50 ID:JNZikWle

剣というより爪に近い戦い方

347 名前: no name :2010/03/07(日) 15:38:10 ID:8I71EDdB

>>342
声の話であって大盤振る舞いは関係ないと思うの

348 名前: no name :2010/03/07(日) 15:38:24 ID:zTU887I0

そこへ現れる土方はん

349 名前: no name :2010/03/07(日) 15:42:31 ID:f6CIkFrd

>>347
そうなのか、アニメは観てないからわからんかった

350 名前: no name :2010/03/07(日) 15:43:40 ID:d5CXfVMv

火花に混じってマヨネーズが飛ぶ光景が眼に浮かんだ

351 名前: no name :2010/03/07(日) 15:45:00 ID:ax0rIoJP

土方十四郎vs伊達政宗vsロロノア・ゾロか
中井声のキャラが勝つな

352 名前: no name :2010/03/07(日) 15:51:10 ID:bJwHrWwA

>>344
筆頭に刀6本出されても今のゾロ顔3個腕9本に増やせるんじゃなかったっけ

353 名前: no name :2010/03/07(日) 15:55:34 ID:oSfd4Oex

>>352
しばらくワンピースを見ないうちに、凄い事になっているなw
もはや人間じゃねえ!

354 名前: no name :2010/03/07(日) 15:57:48 ID:2tWNJlau

あれ思いっきり阿修羅マンだとか言われてたな
この肉オタめが!!

355 名前: no name :2010/03/07(日) 15:58:37 ID:/zkUsPJe

ゾロの阿修羅化はあれだ、とんでもない気でそう見えるだけで・・・
強いて言えば鬼巫女ジャイアントみたいなもんだ

356 名前: no name :2010/03/07(日) 15:59:16 ID:ax0rIoJP

ふと思ったけどラウンドコールをレッツパーリィにしたほうが
BASARAXはおもしろかったんじゃないだろうか

357 名前: no name :2010/03/07(日) 16:00:35 ID:d5CXfVMv

ラウンド1!!!
レッツパーリィ!!!

いいなこれ、ライフバー作れたら自分も作ってみたいな

358 名前: no name :2010/03/07(日) 16:05:37 ID:L8ujH6it

>>352
>>353
>>354
>>355
ネタじゃなくてマジかよwwwwww

359 名前: no name :2010/03/07(日) 16:07:30 ID:/zkUsPJe

でも今のワンピは半端無く面白いからそんな事気にならない
そういやBASARAのライフバーって作られてたっけ?

360 名前: no name :2010/03/07(日) 16:08:23 ID:9SiqBIMJ

腕っていうか刀9本?

361 名前: no name :2010/03/07(日) 16:10:38 ID:ypxpjvcd

>>358
>>352-355みたいにハイフン使うといっぺんにレスできますよ。

362 名前: no name :2010/03/07(日) 16:11:49 ID:/zkUsPJe

タン師匠の鋼霊身だと思えば良い

363 名前: no name :2010/03/07(日) 16:14:26 ID:d5CXfVMv

豪鬼の顔が3個、腕が6本・・・・
勝てる気しない

364 名前: no name :2010/03/07(日) 16:15:02 ID:865sshOU

「「「瞬獄殺」」」

365 名前: no name :2010/03/07(日) 16:16:01 ID:8oqrRiaO

なんか最近よく動画で見るゴンザって最新版じゃなくね?

366 名前: no name :2010/03/07(日) 16:16:13 ID:ax0rIoJP

BASARAのライフバーやラウンドコールは良くも悪くも普通だからなぁ
オーモーイーガーの時のBASARAK.Oは派手だから独眼ちゃんに流用されてたりするんだけどな

367 名前: no name :2010/03/07(日) 16:16:43 ID:BrcRJT0M

>>363
どうしてこうなった

メカ豪鬼も中々の凶気っぷり

368 名前: no name :2010/03/07(日) 16:23:17 ID:8k9kRx03

あれってKUSARE KOになってた気がする

369 名前: no name :2010/03/07(日) 16:24:39 ID:QiGSgX84

>>365
最新版云々もそうだけど、そもそも再現版の設定で使ってる動画を見たことが無い
デフォルトで完全無敵に設定されてるからかね

370 名前: no name :2010/03/07(日) 16:29:31 ID:0PvU8ESO

>>366
実はBASARA K.Oじゃないんだぜ
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=6838156

371 名前: no name :2010/03/07(日) 16:32:20 ID:03+dVc27

>>359
ワンピ見て改めて自然系の能力のチートっぷりに驚愕したわ
・物理攻撃無効化、種によって一部の非物理攻撃無効化
・広範囲大規模攻撃可能
・種によって変則、瞬間移動能力付与

どうみても厨キャラです。・・・どうしろってんだよ、特に黄猿

372 名前: no name :2010/03/07(日) 16:33:31 ID:865sshOU

全員海水ぶっかけりゃええねん

373 名前: no name :2010/03/07(日) 16:33:54 ID:d5CXfVMv

>>371
このポルナレフに任せろー(・з・)(ドドドドドド

374 名前: no name :2010/03/07(日) 16:34:35 ID:YrNymJ8w

海水ェ・・・

375 名前: no name :2010/03/07(日) 16:35:14 ID:AzDtYzKa

まずナチスの軍用飛行機を奪います

376 名前: no name :2010/03/07(日) 16:35:56 ID:ax0rIoJP

なぜ海楼石の武器をつくらないのかがワンピ世界の謎
あれか、高価なのか

377 名前: no name :2010/03/07(日) 16:37:50 ID:865sshOU

壊れや・・・すくは無いよな。手錠にするくらいだし
高価ってのはありそうだけど。船の下に海楼石しきつめてるっていったらナミ驚いてたし

もうウソップに頼んでボタン押すと海水でる剣作ってもらえばええ

378 名前: no name :2010/03/07(日) 16:38:41 ID:2tWNJlau

ワンピの2D格ゲーが出れば
mugenでも人気になれるだろうか?
まぁジャンプ系は今JOJOと北斗ぐらいしか目だってないけど

379 名前: no name :2010/03/07(日) 16:39:39 ID:QxcGHILo

>>378
その昔バトルスタジアムDONというゲームがあってだな、あれはあれで楽しかったけど

380 名前: no name :2010/03/07(日) 16:40:04 ID:03+dVc27

>>376
希少かつ、そのほとんどが海軍が取り占めているから一般人には手に渡ってないという説がある。
使用している所を見てもほとんどが海軍だし

381 名前: no name :2010/03/07(日) 16:40:57 ID:2tWNJlau

>>379
あれ3Dだから移植できにぃ

382 名前: no name :2010/03/07(日) 16:41:15 ID:kYygy05r

>>378
アークあたりが作ると面白くなりそうだな!

383 名前: no name :2010/03/07(日) 16:42:45 ID:g+YEUb8t

もう悪魔の実の方が珍しくもなんともないな

384 名前: no name :2010/03/07(日) 16:42:54 ID:L8ujH6it

まさかの主人公がダルシム系wwwwww

385 名前: no name :2010/03/07(日) 16:44:27 ID:ax0rIoJP

そしてまさかのゾロ最弱キャラ化

386 名前: no name :2010/03/07(日) 16:45:18 ID:/zkUsPJe

冗談抜きでアークに作ってもらいたいなw
ある意味絶対に流行るだろw

387 名前: no name :2010/03/07(日) 16:45:28 ID:WXdAy4bL

リーチ長くて機動力そこそこ・・・これに無敵技があれば強キャラの座は硬いな

388 名前: no name :2010/03/07(日) 16:45:35 ID:03+dVc27

>>382
実際に望みはあるとすればアークくらいじゃね?
カプコンは完全に3Dゲーに重視しているし、SNKはアレだし、同人組も論外として・・
あとキャラゲーを中心に扱っているバンナムくらいか?

389 名前: no name :2010/03/07(日) 16:46:46 ID:d5CXfVMv

黒ひげがテクキャラポジ・・・・
ただし、異常に硬い

390 名前: no name :2010/03/07(日) 16:50:00 ID:8k9kRx03

くま辺りがみんなのサブキャラになりそう

391 名前: no name :2010/03/07(日) 16:50:03 ID:ax0rIoJP

でも、ワンピースでプレイアブルキャラ10〜15ぐらいで選べってかなり厳しくね?
麦わら海賊団だけで半分埋まっちゃうし

392 名前: no name :2010/03/07(日) 16:50:14 ID:L8ujH6it

おいおいロビンが全画面投げ範囲なんだがどう対策すりゃいいんだよ
ウソップで弾幕張っても投げの時の無敵で回避されるしよォ

393 名前: no name :2010/03/07(日) 16:50:20 ID:KXYGL4gq

もういっその事、ジャンプキャラ集合して格ゲー作ってほしい。

capcomに

394 名前: no name :2010/03/07(日) 16:50:58 ID:V/XxWbc/

ジャギポジはウソップだな

395 名前: no name :2010/03/07(日) 16:51:32 ID:pVuuirWh

>>388
まぁSNKのキャラゲーってエイトマンやゲバラぐらいしかないしな
でもガチで作ったら再現度ぱねぇ事にはなりそうではある、鉄雄とか見る限り

396 名前: no name :2010/03/07(日) 16:52:00 ID:B3G0CK51

北斗は原作よりも格ゲーのクソっぷりで流行ってるし、
ジョジョは独特の雰囲気でネト上にファンが多いからだし、
ワンピとかは、DBと同じような薄めのファンしか付かないと思う

397 名前: no name :2010/03/07(日) 16:52:57 ID:cw2T2BI3

>>387
リーチも火力も無敵技もあって機動力もそこそこなのに
万年中堅なアクセル・ロウというキャラがいてだな…

398 名前: no name :2010/03/07(日) 16:57:42 ID:bPtc6M2A

北斗は流行ってないから

399 名前: no name :2010/03/07(日) 16:57:47 ID:ax0rIoJP

もしワンピースが作られたとしてアークだったら誰を別次元キャラにするだろうか
北斗はトキ
BASARAはオクラだったが

400 名前: no name :2010/03/07(日) 16:58:01 ID:+TeC+/eO

弁天は無敵消されたし、百重は詐欺とびをミスるほうが難しいほど発生が遅いけどな

401 名前: no name :2010/03/07(日) 16:58:30 ID:d5CXfVMv

>>399
ボンクレー

402 名前: no name :2010/03/07(日) 17:03:59 ID:bJwHrWwA

       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)<パーリィ!!
     ノヽノヽ
       くく
http://loda.jp/mugennico/?id=1296

403 名前: no name :2010/03/07(日) 17:05:09 ID:5Dk9BTcp

ハンターハンターとか格ゲー化しそうでしないな
解体屋ジョネス使いたいお・・・

>>397
アクセル最近大会で見ないな
初代アクセルもいたはずだがこっちはもっと見ない

404 名前: no name :2010/03/07(日) 17:05:23 ID:TuD2fsR4

サーバーに反応なし…どうしたものか

405 名前: no name :2010/03/07(日) 17:08:04 ID:V/XxWbc/

GGも鰤とかフォモとかあんまりみないよね

406 名前: no name :2010/03/07(日) 17:10:21 ID:ax0rIoJP

>>402
なんという老人虐待………

407 名前: no name :2010/03/07(日) 17:10:49 ID:d5CXfVMv

>>402
何を思いついてるんだお前はwww

408 名前: no name :2010/03/07(日) 17:17:11 ID:u58ptRy5

>>402
あ・・・ あ・・・?

409 名前: no name :2010/03/07(日) 17:20:43 ID:+SbU1hEm

>>403
格ゲー化したら面白そうなのにね<HUNTER×HUNTER

410 名前: no name :2010/03/07(日) 17:21:19 ID:03+dVc27

>>402
なんということを・・

411 名前: no name :2010/03/07(日) 17:24:29 ID:8k9kRx03

まあもしなったとしても、幽白みたいに3Dなんだろうなあ

412 名前: no name :2010/03/07(日) 17:25:28 ID:4me4tdlR

>>376
スモーカーの十手が海楼石じゃなかったっけ

413 名前: no name :2010/03/07(日) 17:29:34 ID:Xkgd6RS3

>>412
あとミホークの黒刀も海楼石だったような

414 名前: no name :2010/03/07(日) 17:30:19 ID:0kdqjx/S

>>248
一年間お疲れ様でした
またいつかうp主と進藤に会いたいなぁ

415 名前: no name :2010/03/07(日) 17:31:02 ID:7FCOxzkD

特殊武器って感じだな
刀剣に加工するのが難しい的なものがあるのかな…

416 名前: no name :2010/03/07(日) 17:32:14 ID:L8ujH6it

自分や敵の位置を交換して翻弄するゴレイヌ

417 名前: no name :2010/03/07(日) 17:36:50 ID:kOnELKDA

黄昏風ドットは今まで何度も見てきたけど、その中でも魅魔様なかなかレベル高いな

418 名前: no name :2010/03/07(日) 17:50:35 ID:5Dk9BTcp

モタリケは強キャラ

419 名前: no name :2010/03/07(日) 17:53:16 ID:QiGSgX84

ゲジマシ〜

420 名前: no name :2010/03/07(日) 18:00:35 ID:ypxpjvcd

やっぱJUSごときじゃ満足出来ないのね、皆

421 名前: no name :2010/03/07(日) 18:04:37 ID:Hbdyku/o

>>402
おまww俺も考えた事だけはあるが再現するなよww
闘劇BASARAはクソル以外に誰が切符取るんだろうかねえ
そしてアルカナは大都市勢しか出ないんじゃ・・・うちの県には全然無いんですが

422 名前: no name :2010/03/07(日) 18:04:55 ID:wGevrn3n

必殺技がない(公式設定)銀さんとかどうしよう

423 名前: no name :2010/03/07(日) 18:05:27 ID:8I71EDdB

ジャンボリックマグナムとかももパーンでも使わせとけ

424 名前: no name :2010/03/07(日) 18:07:40 ID:+SbU1hEm

>>420
JUSは面白かったけどキャラバランスの面がちょっとな…

425 名前: no name :2010/03/07(日) 18:08:26 ID:B3G0CK51

そういえば銀英伝トナメでは幽白勢は腫れ物扱いされてたな
まともな格ゲーが作られるジョジョとかのケースが稀なのか

426 名前: no name :2010/03/07(日) 18:08:57 ID:Hbdyku/o

>>422
アークやカプコンならスクーター突撃とかアームストロングストロング砲とかを大真面目に技にしちゃうだろうから無問題
技名は当然銀さんの名言集から選ばれる

427 名前: no name :2010/03/07(日) 18:10:09 ID:V/XxWbc/

>>421
禅さんは筆頭で出るのかね

428 名前: no name :2010/03/07(日) 18:11:57 ID:DBDy+kC/

こんにちは3匹のムカデ
落ちといてください
はい、通ります
近づくと逝きます
痛そう、って言うか痛い
そのまま帰ってこないで下さい
不幸モード

言われないと格ゲーの必殺技の名前にゃ見えん

429 名前: no name :2010/03/07(日) 18:13:35 ID:ax0rIoJP

>>421
DAICHIもオクラで参戦するって言ってるな
他のガチ勢もクソルを倒す気満々だし意外と盛り上がるかもな

430 名前: no name :2010/03/07(日) 18:13:38 ID:pVuuirWh

>>425
3D幽白はアレゲーだったなぁ
あれのせいで北斗が大概撤去されたという意味も含めて(交換で入ったとこ多し)

431 名前: no name :2010/03/07(日) 18:15:11 ID:BKz8YNgZ

>>425
ジョジョ格ゲーがまともだと!?

432 名前: no name :2010/03/07(日) 18:16:01 ID:sJSqUBS8

キャラゲーとしてはこの上ない出来だろう

433 名前: no name :2010/03/07(日) 18:17:36 ID:8oqrRiaO

>>428

それがムカデ秋3をもってある、こんにちは、いつ死ぬか。通りはいにアプローチします。
それ苦痛なItはそれのように戻りません。tte、言う、または、苦痛である、見える、そして、不幸なモード。

434 名前: no name :2010/03/07(日) 18:21:53 ID:Hbdyku/o

ココナッツバックブリーガーとか絶望だねぇぇ!!とかマニアック過ぎて重度のジョジョラーでもどんな技か連想出来ない

435 名前: no name :2010/03/07(日) 18:24:48 ID:ax0rIoJP

俺はいつも三人の友達とふしぎな遊びばかりしてた。宇宙ごっことか心霊の遊びとか。
北斗七星を見ては宇宙にお前らと一緒に存在してることに感動したりしたよな。
海へ遊びに行くときには、たらふくイカ焼き4人前食った大輔が車で吐いたよな(笑)
十分楽しかった。なにくわぬ顔で俺に教えてくれたあの言葉の意味・・。過去をばかり思いだす。
学校でテストがあったんだ解けない問題は1つもなかった。和美と大輔と啓太にカンニングさせたっけ。
小学6年の時には、神童とお母さんにいわれてたのに今じゃこいつらと同じ悪い仲間だね(笑)
2学期なっていろいろと、読書もするようになった友達達。俺も勉強いっぱいしてたんだよ本当は。
でも去年の成績は全然、俺らしくなかった。5問も間違ったのを大輔にバカにされた。
八月には、心霊スポットではしゃいで楽しかったらろ?あれは俺をバカにしたお前ら呪う為だったんだよ
でも、そんな友達もみんな死んでしまった。9月のころ交通事故で。呪いが強すぎたんだね。

436 名前: no name :2010/03/07(日) 18:28:24 ID:Y3MHZoef

>>433
翻訳すなw
つかEFZとかも変な技名多くなかったっけ

437 名前: no name :2010/03/07(日) 18:32:17 ID:qbyJ7997

>>436
栞あたりだっけ?
でも多いって程じゃなかったような

438 名前: no name :2010/03/07(日) 18:34:18 ID:jORiWUem

EFZの技名は神奈様と郁未のインパクトが強すぎて…

439 名前: no name :2010/03/07(日) 18:34:23 ID:ApeFzrx9

とりあえず超級だおー電影弾を思い出した

440 名前: no name :2010/03/07(日) 18:35:11 ID:6RJR/JTf

お前は路地裏で残飯を食ったことがあるかな?
仲間だと信じていた相手に背中から撃たれたことがあるかな?
殺したいほどにくい相手にはいつくばって命乞いをしたことがあるかな

441 名前: no name :2010/03/07(日) 18:36:02 ID:ddc6tz23

>>425
銀英だとときどき火力見せてたから、優秀なAIが入れば使えるレベルになりそうともオモタ

442 名前: no name :2010/03/07(日) 18:37:03 ID:qSRXrI3G

>>440
それって何か元ネタあるのん?

443 名前: no name :2010/03/07(日) 18:37:04 ID:uOoR1GIi

EFZに多いのは変な技名じゃなくて変なコマンドだろう

444 名前: no name :2010/03/07(日) 18:37:26 ID:68dhO4ao

gゲジマシ観て思い出した
ソニア観ると沙夜思い出すんだ

445 名前: no name :2010/03/07(日) 18:42:51 ID:p7Qoyg05

>>442
何なのか解らなくでwikiを見たらきらきらの技だった(あるかな?とアルカナを掛けている)
元ネタは神無月の巫女だったはず

446 名前: no name :2010/03/07(日) 18:45:19 ID:5G/iM9Ax

>>402がやっと見れた
何? イングリッドBASARA仕様でも作られるというの?

447 名前: no name :2010/03/07(日) 18:48:01 ID:ax0rIoJP

むしろBASARAキャラがイングリッドやゆかりんKOした時の特殊演出じゃね

448 名前: no name :2010/03/07(日) 18:53:51 ID:om2JClV4

ふとD4霊夢の特殊KOで流れるすばらしき新世界が
どれぐらいの尺か気になってポーズで放置しておいたら全部あった

そこまで聞けるほど長い勝利演出じゃないだろw

449 名前: no name :2010/03/07(日) 18:54:09 ID:V/XxWbc/

原作再現のイングってMUGENにいたっけ?
専用BGM持っててあの強さには少し驚いたが

450 名前: no name :2010/03/07(日) 18:57:06 ID:hmsgEWKj

ストZERO2仕様の豪鬼の話題がないな‥‥

イングって何気にバリエーション豊富ね

451 名前: no name :2010/03/07(日) 18:58:24 ID:yzOxZeD/

>>442


13:50から。セリフそのままだ
ロボシーンだけ見るとスパロボに出ないのはおかしい。ロボシーンだけは…

452 名前: no name :2010/03/07(日) 19:00:37 ID:qbyJ7997

>>451
ソウマ君が主役じゃないのがおかしいレベル

453 名前: no name :2010/03/07(日) 19:03:12 ID:pVuuirWh

>>450
言われてからプレイしてみたらオリコン含めて再現度なかなか高いな
確かオリコン発動時に相手をのけぞらせるフィールドが一瞬出なかったっけ?それが無いくらいかね

454 名前: no name :2010/03/07(日) 19:12:15 ID:SsSx809k

>>445>>451
そうか、サクラカ氏の好きな神無月の巫女が元ネタだったのかw
そしてこれロボットアニメだったのかw

455 名前: no name :2010/03/07(日) 19:12:50 ID:ax0rIoJP

神無月のソウマ君もかっこよかったがシャニティアの方のソウマさんもカッコよかったな
「馬鹿はいいぞ、お前も馬鹿になれ!」は至高の名言

456 名前: no name :2010/03/07(日) 19:14:42 ID:5G/iM9Ax

>>455
俺の聖杯はどこだーっ!

457 名前: no name :2010/03/07(日) 19:19:21 ID:L8ujH6it

>>455
それ元々島本和彦の漫画のセリフだね。

458 名前: no name :2010/03/07(日) 19:19:31 ID:V/XxWbc/

.     /           ∧ヽヽ∨//∧       ヽ
     //   /     /``````´´´´ |     |  
    ノイ  / / 、/         |_| |    |
.      |/ /   ∠ \__    __/|_| |   | N      /
    ∠ィ∠_/l| ̄(tワ)>  <(tワ)¨フ!|   l |      / /
     レl ヽ|  |` ̄ ̄      ̄ ̄´l   / /     / /
       Vトl_|||         l     /レ'l/|/    / /
   __/.::|从人  _____   / //'     / /
    ::::::::/.::::::::l ヽ ヽ `ー―‐'′/レl/       / /    /
    :::::/.:::::::::::|   ヽ  \    / |:i::::\_____/ /    /
    ::/.::::::::::::::|   \  ` ー '´|  |:i:::::::::::::::::::|::/ /    /

459 名前: no name :2010/03/07(日) 19:31:38 ID:CXsle0Ve

シャニティアはすばらしいアニメだった

460 名前: no name :2010/03/07(日) 19:33:02 ID:oW+hyOEC

実況スレ大賑わいでしたな
BASARAアニメも素晴らしいアニメだった、実況民としてはさっさと2期やってほしい

461 名前: no name :2010/03/07(日) 19:33:57 ID:ybsBWHGu

氏は本当に神無月の巫女が好きなお方

ttp://loda.jp/mugennico/?id=1297
流れとは関係ないけどAOkfmWin版にしておいた
怒り爆発が3ゲージまでしか対応してなかったのにも気付いたんで修正

462 名前: no name :2010/03/07(日) 19:41:07 ID:3k85X9Cv

まりんのAIもう出来たのか。
最近までは、EXまりんが主流だったから何気に期待。
タッグで組ませたい。

463 名前: no name :2010/03/07(日) 19:44:20 ID:0DLFhNe9

ZERO2ゴウキ
OC終了間際の強昇龍→弱昇龍×2とかは無理っぽいな

464 名前: no name :2010/03/07(日) 19:44:27 ID:QiGSgX84

まさかの窓付き公開ktkr
包丁氏のではなく、スマッシュ〜からとは

465 名前: no name :2010/03/07(日) 19:47:51 ID:pVuuirWh

>>463
報告してみるのも良いかも
リドミ見た感じアドバイス等歓迎ぽいし

466 名前: no name :2010/03/07(日) 19:56:21 ID:2tWNJlau

今週のNARUTOをよんだけど
ヘタレヒロインの代名詞がサクラってことがよくわかった

467 名前: no name :2010/03/07(日) 19:56:24 ID:qSRXrI3G

>>451
ありがとう、気になってたんだ。

468 名前: no name :2010/03/07(日) 19:56:51 ID:x9LXV/bx

唐突だがさっきDASH村でガルフォードの「鮪」が流れたから驚いた
知っている曲がTVかなんかで違和感無く流れると感動するな

469 名前: no name :2010/03/07(日) 19:58:23 ID:wvlw/I2Q

ダッシュはサムスピ流れまくるぞ

470 名前: no name :2010/03/07(日) 20:01:47 ID:cw2T2BI3

ちょっと前のTVタックルでGGXのエディのテーマが流れてたっけな

471 名前: no name :2010/03/07(日) 20:02:00 ID:9GKnGj0F

たぶん音響室にSNK系のサントラがあるな、DASH

ちなみに、版権料かからないから流してるだけでスタッフにファンがいるとかワロス、って書き込みをたまに見るけど
もちろん版権料かからないのもデカいんだけど、そもそもああいうの、スタッフが私物を持ってきてたりするから
少なくとも番組の初期制作スタッフの中にはファンがいたりすることも多いんだぜ

まぁスタッフ交代とかすると居なくなっちゃったりもするけどね

472 名前: no name :2010/03/07(日) 20:03:43 ID:pVuuirWh

とくダネで斑鳩流れた時は吹いた
そもそもアレのサントラあったの?的な意味で

473 名前: no name :2010/03/07(日) 20:03:43 ID:V/XxWbc/

SASUKEで一時期スパロボオリ曲かかりまくってた時あったな

474 名前: no name :2010/03/07(日) 20:05:06 ID:g+YEUb8t

まぁ何の曲が合うかの判断はスタッフにあるわけだし元から知ってる場合が多いな

475 名前: no name :2010/03/07(日) 20:07:15 ID:u58ptRy5

AOKFMなんだけど、教材KFMにストライカーとか空ダとか色々あるし、
移植しちゃっていいんじゃないの?
俺はできないからやらないけど!

最近は知らんが、一時期のTBSはメタルかけまくりだった
たぶん音スタッフにメタラーがいるんだろうが

476 名前: no name :2010/03/07(日) 20:08:40 ID:1YAhwfLj

TVでやるアニメネタって出演者のリアクション含め痛々しく感じる俺はもう手遅れなんだろうか

477 名前: no name :2010/03/07(日) 20:08:43 ID:pVuuirWh

白夜のフィヨルドなんて6年使ってたしな
流石に最初に使い始めた人がそれが何の曲か知らずに使うというのはあり得んだろうね

478 名前: no name :2010/03/07(日) 20:09:50 ID:0PvU8ESO

>>476
なんか悪意が感じられるんだよな。
その点ネットスターはいい番組だった。

479 名前: no name :2010/03/07(日) 20:10:28 ID:qbyJ7997

>>478
え?

480 名前: no name :2010/03/07(日) 20:10:52 ID:8I71EDdB

斑鳩は公式でサントラDLできるぞ

481 名前: no name :2010/03/07(日) 20:14:52 ID:9GKnGj0F

>>476
その感覚はわからんでもないが……なんつーのかね

オタクじゃないごく普通のクラスメイトが教室の端のほうで
「こないだ深夜まで勉強してて、テレビつけたらアニメやっててさ、あんな時間にもやってるんだな」って話してるのが聞こえてきたとき
別に俺のせいじゃないけどものすごーく謝りたくなるアレと大差ない感覚だとも思う

482 名前: no name :2010/03/07(日) 20:16:05 ID:3zzs/mq2

ttp://loda.jp/mugennico/?id=1298.bmp
自分で打っといて何だけど、これは誰得すぎるブリスだと思った。
出来たら誰かもっといい感じに可愛くして欲しいトコロ。萌えとかわかんない

483 名前: no name :2010/03/07(日) 20:16:10 ID:hmsgEWKj

せやねん!ではカービィの曲が結構流れていたな
今は知らんけど

484 名前: no name :2010/03/07(日) 20:17:47 ID:uOoR1GIi

昔TVチャンピオンだったかで帝国歌劇団のイントロ聞こえたときはビックリしたな
でも冷静に考えるとテレ東だしそんな驚くほどのことでもないかとも

485 名前: no name :2010/03/07(日) 20:18:54 ID:Xkgd6RS3

たかじんのそこまで言って委員会でアンノウンXが流れた時の衝撃と言ったらw

486 名前: no name :2010/03/07(日) 20:19:52 ID:pVuuirWh

>>476
ゲームネタだからあんま関係ないがファミ通waveDVDの番組は割と面白い感
まぁ一番好きなのはポルノ鈴木の番組だが。
色々ぶっ壊れてて頓挫した、大江戸ファイトでブンブン丸vs〜の続きやらないかのう
>>480
mjd?公式サイトみても特になかったけど
昔はDL出来たってことかな

487 名前: no name :2010/03/07(日) 20:20:10 ID:ax0rIoJP

西川貴教のアニメ好きを誰かが指摘して
西川自身が「あーそうさアニメ好きだもん。ほっといてくれよ!いーだろ!」
って少し怒ってて、それで個人的にかなり西川の好感度が上がったな

488 名前: no name :2010/03/07(日) 20:23:04 ID:VvVRSxBH

>>479
ん?どういうこと?
オタクを小馬鹿にしたような内容だったら、アッコにおまかせの初音ミクのときみたく大騒ぎになってるはずなんだが、
そんな話は聞いてないぞ。

489 名前: no name :2010/03/07(日) 20:25:09 ID:FiA7muQa

エロゲの曲をとくダネとかのニュース番組で連続で流れる時もあるし…
そこまでくると嬉しいより恥ずかしいのが先にくるわ

490 名前: no name :2010/03/07(日) 20:26:04 ID:8I71EDdB

>>486
かなりシンプルなサイトで壁紙やスクリーンセーバーと一緒に配布してたんだけどな
今ググッてみたけど見つからんわ

491 名前: no name :2010/03/07(日) 20:28:14 ID:REf9GdBT

なんでも鑑定団、電流イライラ棒でおなじみの曲は天外魔境だな



492 名前: no name :2010/03/07(日) 20:28:25 ID:FiA7muQa

>>490
英語の方にあるみたい
ググればヒントはあったよ
V&Bも公式にサントラDLできるしお奨め

493 名前: no name :2010/03/07(日) 20:28:59 ID:ybsBWHGu

>>485
んなあほなwと思ったら本当だったでござる
関東圏除く全国に流されたのか
ttp://v.youku.com/v_show/id_XMTQ5NTk4MTMy.html

494 名前: no name :2010/03/07(日) 20:30:02 ID:r4M5EDDR

>>489
でもエロゲの曲ってエロゲって言われなきゃわからないの多かったりするし、別に恥ずかしくは感じないなぁ
堂々と出典が表示されてるとかだったら恥ずかしいというか居たたまれない感じだけど

495 名前: no name :2010/03/07(日) 20:30:57 ID:xrjdl5aw

>>493
東北も半分くらいの県でながれてないよ(;ω;)

496 名前: no name :2010/03/07(日) 20:33:20 ID:V/XxWbc/

天外のBGMは良い曲ばっかりだ

497 名前: no name :2010/03/07(日) 20:34:16 ID:6IgJKdbc

一時期のかまいたちBGM率は異常だった
ニュース番組見てると1ヶ月に3,4回は聞いていたな

498 名前: no name :2010/03/07(日) 20:34:48 ID:SsSx809k

「ロックマンエグゼ」のOPのイントロは何年か前までバラエティでよく流れた記憶がある

499 名前: no name :2010/03/07(日) 20:35:29 ID:pVuuirWh

>>492
あった・・・けどこれほんとに公式かな?
co.ukだよね?

500 名前: no name :2010/03/07(日) 20:36:17 ID:g+YEUb8t

とくダネはエロゲのBGMの頻度が高い

501 名前: no name :2010/03/07(日) 20:37:44 ID:ax0rIoJP

東北って何であんなにアニメ見れないんだろう
アニメイト仙台店は魚臭いし

502 名前: no name :2010/03/07(日) 20:37:47 ID:O9vD+Ph1

とくダネでは過去にらいむいろ戦奇譚のEDテーマが使われていたな

503 名前: no name :2010/03/07(日) 20:38:26 ID:xdh9OCXc

そもそも歌詞もなく曲だけでエロいなんて、
カトちゃんのちょっとだけーよの時に流れる曲くらいしか知らんわ

504 名前: no name :2010/03/07(日) 20:39:30 ID:ApeFzrx9

みんなよく知ってんなぁ
めざましテレビでGGXXのメイステージの曲がよく流れてたってことぐらいしか覚えてないぜ

505 名前: no name :2010/03/07(日) 20:40:21 ID:6IgJKdbc

エロいといえばセクパロのSE

あれほどTVで一般化したゲーム音源は無いだろう

506 名前: no name :2010/03/07(日) 20:42:42 ID:0QY30vXL

エスコンはよく目覚ましで使われてるような

507 名前: no name :2010/03/07(日) 20:42:52 ID:C0mQSMFr

>>503
大神のツヅラオのテーマがインストなのにエロかった記憶が

508 名前: no name :2010/03/07(日) 20:43:29 ID:1rkjPugj

めざましで無双のBGMが流れてたことがあったな
1の黄巾と官渡だったか

509 名前: no name :2010/03/07(日) 20:44:04 ID:gXu+VMAF

ブレスオブファイア5のBGMをフジテレビがよく使ってたな

510 名前: no name :2010/03/07(日) 20:46:06 ID:V/XxWbc/

>>501
青森っていいともが5時からやってるんだっけか

511 名前: no name :2010/03/07(日) 20:48:07 ID:xrjdl5aw

>>501
最近のアニメは製作側が局の枠を買って流してるのでターゲット人口が少ないところは
スポンサーからの放映の許可が下りないのよね。
それでもネットで放映してくれるところも増えてきたからかなり改善してきたけどね。
と東北の中でもアニメ放映本数が少ない県にいる者が言ってみる。

512 名前: no name :2010/03/07(日) 20:50:23 ID:LGo5GKBX

秋田県・・・どどんまい・・・

513 名前: no name :2010/03/07(日) 20:51:50 ID:oW+hyOEC

福島だったけど普通にテレ東見れたからそこまでアニメ過疎地って印象はなかったな

514 名前: no name :2010/03/07(日) 20:55:20 ID:xrjdl5aw

>>510
5時からであってるよー。

最近だと岩手の局も入るので12時にも見れるから1日2回見ようと思えば見れたりw

515 名前: no name :2010/03/07(日) 20:55:41 ID:ax0rIoJP

秋田って美人が多いらしいけどホントなの?

516 名前: no name :2010/03/07(日) 20:57:22 ID:KZbGbbB8

地味にきついのが奈良
奈良テレビろくなのやらんしケーブル通さんと大阪見れんし
そういやアニメ見るとかゲームするのが趣味な
mugenにいるキャラってどれだけいるんだろ
取り敢えず小牟とテリーはすぐ思いつくが

517 名前: no name :2010/03/07(日) 20:58:33 ID:6IgJKdbc

>>516
つ「ふぶき」

518 名前: no name :2010/03/07(日) 20:59:25 ID:o049V653

富山なのにペルソナ見れないのは寂しかった。
地元が舞台になってるやつくらい映せよ。

519 名前: no name :2010/03/07(日) 21:01:25 ID:ax0rIoJP

圧倒的じゃないか、我が埼玉は
最終兵器テレ玉がある

520 名前: no name :2010/03/07(日) 21:03:20 ID:1YAhwfLj

こないだ鹿児島帰ったとき「とらドラ」しかやってなかったような…

521 名前: no name :2010/03/07(日) 21:04:16 ID:hmsgEWKj

ちちびんたリカはゼEROで元ネタを知った
うん、遅いな

>>497
真面目な内容でOの喜劇のあの曲は
使いどころを間違えていると言わざるを得ない

>>516
分かる、U局映らんのよね‥‥
だから奈良はアニオタよりゲーオタが多いと勝手に思っている

‥‥糞ッ!テレビ欄には書いてあるのに!

522 名前: no name :2010/03/07(日) 21:04:22 ID:o049V653

http://www.geocities.jp/onndoxuru/taikan.html
レイドラ風Mr.BIGのAI公開しました。
それと響さんのAI更新。まさかランキングに取り上げられるとは

523 名前: no name :2010/03/07(日) 21:04:31 ID:Jj61d3nb

静岡なめんな

524 名前: no name :2010/03/07(日) 21:05:56 ID:d5CXfVMv

福岡はだるい・・・・・
情報はかなり入ってくるのに・・・入ってくるのに・・・・・orz

525 名前: no name :2010/03/07(日) 21:07:01 ID:3zzs/mq2

>>523
アニメ不毛の地…夕方はちびまる子ちゃんとかこち亀のループだったな
今は深夜アニメとかちょくちょくやってるらしいけど

526 名前: no name :2010/03/07(日) 21:08:13 ID:cw2T2BI3

>>516
KOFの包とNBCのアイはゲーマーだったはず

527 名前: no name :2010/03/07(日) 21:09:07 ID:6IgJKdbc

窓付きmugen入りしたのか・・・
あの手描きの人のじゃないのは残念だが

で、モノ子はまだかね

528 名前: no name :2010/03/07(日) 21:09:24 ID:f1yy46Ld

アニメで不便だと思った事ないな愛知は

529 名前: no name :2010/03/07(日) 21:09:34 ID:ApeFzrx9

>>516
Kill、アイ、ニコ、Rikard、フロンあたりはパッと思いついた

530 名前: no name :2010/03/07(日) 21:11:40 ID:KadV+SeG

>>517
ああ、そういえばいたのを忘れていた
そういう系統だとこなたも含まれるか

>>521
そうなんだよなーw
サンテレビは何故か映るからビッグオーだけは全部見れたけど
実際中高の話題はアニメよかゲームのが中心だったような

531 名前: no name :2010/03/07(日) 21:11:54 ID:Jj61d3nb

>>529
フロンは特撮オタじゃね?
まぁアニオタと特撮オタは似たようなもんか

532 名前: no name :2010/03/07(日) 21:12:01 ID:Y2bj3GDF

>>529
Killの趣味は「ゲーセン」だからクレーンゲームでぬいぐるみ取ってるのかもしれんぞ

533 名前: no name :2010/03/07(日) 21:12:39 ID:QiGSgX84

>>527
ブログの方にも何の報告もないから、生存されているのかどうかも分からんのよね

しかし初めてキャラのページを作ったが、色々と怖いぜ
俺の腕じゃ性能の良し悪しがさっぱりわからん

534 名前: no name :2010/03/07(日) 21:12:59 ID:0QY30vXL

>>532
取れなくて「燃えとけー!」してるのかな

535 名前: no name :2010/03/07(日) 21:16:20 ID:2tWNJlau

そろそろ闘劇に出れるほどの凄腕格ゲーマーという設定の
キャラが出るべきだ

536 名前: no name :2010/03/07(日) 21:17:05 ID:6IgJKdbc

>>535
クソルmugen入りですね分かります

537 名前: no name :2010/03/07(日) 21:17:13 ID:ax0rIoJP

クソルmugen入りフラグか

538 名前: no name :2010/03/07(日) 21:17:58 ID:ApeFzrx9

やっぱそこで最初に思い浮かぶのは氏なのかw

539 名前: no name :2010/03/07(日) 21:18:17 ID:TXrK7gk3

>>516
花京院がゲーム好きだった

540 名前: no name :2010/03/07(日) 21:18:26 ID:qm6nQaqE

格ゲーやってボコられて
Kill「悔しい・・・自分で戦えば負けないのに・・・!」


>>535
勝利デモ画面で
「私はゲームもリアルファイトも強くてね」
とか言っちゃうのか

541 名前: no name :2010/03/07(日) 21:19:08 ID:hmsgEWKj

>>531
特撮を入れるならはぁとも入るな

>>535
実際に大会とかで実績出している制作者っているかな

542 名前: no name :2010/03/07(日) 21:19:37 ID:QiGSgX84

>>536-537
こうして二人は出会ったのである

>>516
闇崎アキトが特撮好きじゃなかったっけ?

543 名前: no name :2010/03/07(日) 21:19:54 ID:+SbU1hEm

ゆめにっきは地味に根強いファンが多い感じがする
pixivとかでタグ検索すると山のように出てくるからなあ

まあ俺はやった事ないけど

544 名前: no name :2010/03/07(日) 21:20:03 ID:8Nnh8wNJ

クソルは声がメチャクチャ下野紘似てるんだよなぁ

>>541
雛子の人が闘劇出場者なんじゃなかったか?

545 名前: no name :2010/03/07(日) 21:20:35 ID:2tWNJlau

クソルmugen入りするならどんな性能で技を使えばいいだろうか

546 名前: no name :2010/03/07(日) 21:20:57 ID:HqHw/UeC

2on2のとき攻撃が相手側の1p(相手リーダー)
にしか当たらないようにするには
どうしたらいいかな?

547 名前: no name :2010/03/07(日) 21:21:43 ID:8I71EDdB

今こそリアル灰皿ソニックブーム搭載の時

548 名前: no name :2010/03/07(日) 21:21:54 ID:REf9GdBT

>>516
武内優香:ゲーム
御剣珠緒:格闘ゲーム
楠真奈美:映画鑑賞(アニメ)、読書(マンガ)
友原敦子:クレーンゲーム
シェリル・ウェインライト:ゲーム(特にネットゲー)
幻海:道場内にゲーセン所有
マイケル・ジャクソン:自宅内に『ギャラクシーフォースII』所有
ドロウィン:ゲームセンター通い、格ゲーメインだが、音ゲーやカードゲームも

549 名前: no name :2010/03/07(日) 21:22:24 ID:Y2bj3GDF

>>540
もうひとつの趣味がケンカ
つまりバグ昇竜使ってフリーズさせた対戦相手にちょっと表出ろと…

550 名前: no name :2010/03/07(日) 21:23:18 ID:ax0rIoJP

>>545
クソルビーム (牽制で使う有情破顔拳。熱光線。最近はモヒカンにもこの技を模倣する者が)
クソルパンチ (主に6D対空。星を奪う。パンチ力)
クソルキック  (破壊力)
クソルアッパー (起き上がり、対空、コンボ・ブー奇襲、連発等様々に使われる万能技。岩奥歯を砕く。砕覇歯拳)
クソル当身 (大事な技なので2回出す事も)
クソルウィング (クソル当身の派生技だが空を飛ぶ)
クソルバリア (クソルのバリアは飛び道具を跳ね返すだけではなくそのままブーストで制圧前進する)
クソルレーザー (ビームと同じくよく牽制に用いる)
クソルホンレツ (主にタイランレイブの代わりに用いる)
クソルダッシュ昇竜 (主にヴォルカの代わりに用いる)
挑発返済 (那戯無闘鬼でナギを使ってしまったときにゲージをプレゼントする事で返す。金は返さない)
クソルグッバイ
クソループ (円を描くように自分と相手の体勢を一瞬でループさせ後ろを取る)
三浪キック (画面中央で何故か当たる、職人芸が光るライオットスタンプ)
ガァン!バンデェット!ワインダー(ガンフレ(フェイント)青>バンデットリボルバー青>サイドワインダー。高速コマンド)
バンデェッ!バンデェッ!バンデェッ!バンデェッ! (別名クソル飛翔)
グランドヴァイパー (クソル専用の移動技)
有料ナギ(那戯無闘鬼の生命線。ナギの代わりにブーストを使う)
有料Dループ(バンデットリボルバーFRCを使った空中コンボ。気絶ストレスがマッハ)
クソルグ13世(主に死体を殴るときに使う。「だってゲオルグが勝手に・・・!」)
クソルメガネ (未来が見える)
クソルダイブ(相手を混乱させる)
トリケラトプス拳(09闘劇で使用)
大鷲の健の消失(即死が無いのでゲームをテーレッテーさせる)
クソルグレイブ(判定の強い秀吉のグレイブを立ち回りで使うのがクソル流)
いっぱいあるな

551 名前: no name :2010/03/07(日) 21:24:12 ID:bGxngEtY

せっかくの流れで質問だけど
ゲーセンネタを使ってるストーリー動画ってある?

552 名前: no name :2010/03/07(日) 21:24:41 ID:QiGSgX84

>>543
pixivのあれはほとんどが三次創作だと思うの
>>549
Killの兄貴にはマナーを守らない奴を一掃してほしいな

553 名前: no name :2010/03/07(日) 21:25:05 ID:Jj61d3nb

>>546
無理かな

554 名前: no name :2010/03/07(日) 21:25:20 ID:DBDy+kC/

花京院とダービー弟くらいならMVC2で戦っても違和感なさそう
世界観的にも

555 名前: no name :2010/03/07(日) 21:27:19 ID:HqHw/UeC

>>546 補足
相手側の1pと2pが重なっていたとき
攻撃したら1pしか当たらないように
するにはどうしたらい?

556 名前: no name :2010/03/07(日) 21:28:12 ID:cw2T2BI3

>>553
オリキャラだと更新でだいぶん変わるからなあ
レーユなんか初公開の時と今とで通常技とか全然違うし
>>554
ジョジョ3部って89年じゃなかったっけってのは禁句?w

557 名前: no name :2010/03/07(日) 21:28:29 ID:QiGSgX84

>>555
そもそもどういう目的で?

558 名前: no name :2010/03/07(日) 21:31:01 ID:lXE0iyVY

>>551
MUGEN STORIES INFINITYって動画がそうかな。
登場人物がDBの格ゲーやってるんだけど、京がピッコロ、庵がベジータ、リリスがセル使ってる。
あとあかりがネトゲ三昧だったり響が剣で敵を斬って倒していくタイプのゲームめっちゃ上手かったり。

559 名前: no name :2010/03/07(日) 21:31:11 ID:+SbU1hEm

>>552
そう言われても俺やった事ないし・・・
>>554
二人とも当然のように4強使いそうだなw

560 名前: no name :2010/03/07(日) 21:31:14 ID:Jj61d3nb

>>555
hitdefのhitonceを1にすれば片方にしか当たらないってことは出来るけど
1Pだけに当てるとかは無理じゃね?

561 名前: no name :2010/03/07(日) 21:32:52 ID:ApeFzrx9

>>555
1Pか2Pかのどっちかにしか当たらないってのなら hitonce でなんとかなるけど、
攻撃側だけでヒットする相手まで指定するのは多分無理

永続ターゲット? いや、それは神キャラの領域だ

562 名前: no name :2010/03/07(日) 21:33:23 ID:pVuuirWh

>>516ディス
>>548
一番下はおいといて、それ以前のレスで出たもの以外でもいっぱいあるんだなぁw
ゲームだけでも一つのゲーセンを舞台にした短編とか作れそうさね

563 名前: no name :2010/03/07(日) 21:33:50 ID:P4nrILXV

ウチは奈良だが大阪テレビも京都テレビも普通に見れるぞ
まぁだからといってわざわざテレビで深夜アニメは見ないんだが
同じ県内でも地域によって電波状況違うんかねぇ
生駒山もっと頑張れよ…

564 名前: no name :2010/03/07(日) 21:34:11 ID:uOoR1GIi

>>560
それ使えばたぶん優先順位で1Pが当たるだろうけど保証はないな
重なってなければ2Pに当たるし
持続に1Pが突っ込んできたらとか考えるとどうにもならんね

565 名前: no name :2010/03/07(日) 21:35:56 ID:Q6KbjbIo

>>555
予め相手のIDを所得しておいて、ヒット後ステートを奪いIDで取捨選択する

566 名前: no name :2010/03/07(日) 21:36:40 ID:QiGSgX84

>>558
MSIはそのうちネトゲにも手を出すと信じてる
あかりやこなた的な意味で

567 名前: no name :2010/03/07(日) 21:38:00 ID:REf9GdBT

あとTMNTのレオナルドと九戸文太郎(感動アニメが好き)

>>551
>>562
見たことはないがこれがそうらしい

568 名前: no name :2010/03/07(日) 21:40:01 ID:8AIiMJd+

>>551
どっかで幸村がバング使いのストーリーを見た覚えがある。居酒屋とか言うやつ。

569 名前: no name :2010/03/07(日) 21:41:08 ID:oM9pF1y7

>>550
作るとしたら誰ベースがいいんだろう。やはりトキか?

570 名前: no name :2010/03/07(日) 21:41:23 ID:uOoR1GIi

>>565
ターゲットのIDは二つ以上入ると優先順位の高いほうしか参照できん
1Pが先になったら2Pはドロップ不可能なはずだし多分1Pが先になる
てかそもそも当たってるだろそれ。その時点で相手の行動中断させてるから意味ないんじゃ?

571 名前: no name :2010/03/07(日) 21:45:42 ID:ax0rIoJP

>>569
ソルとトキと秀吉とレイチェルを組み合わせた全く新しい何か

572 名前: no name :2010/03/07(日) 21:47:04 ID:bGxngEtY

551だけど色々教えてもらってサンクス
無限のウォルタークってのを見てみるわ

573 名前: no name :2010/03/07(日) 21:47:33 ID:C0mQSMFr

>>551
「無限のウォルターク」はどうだい
MUGENがゲーセンのゲームとして存在してるって設定だし

ゲーム機体じゃなくてカードゲームでなら
企業でMUGEN並みのオールスターマッチできるんじゃないかとふと思った

574 名前: no name :2010/03/07(日) 21:50:57 ID:HYfvP+sv

var(n)=enemy(0),id
hitonce=(enemynear(0),id=var(n))

これで何とかならない?

575 名前: no name :2010/03/07(日) 21:51:07 ID:lXE0iyVY

>>573
ヴァイスシュバルツだかってやつは違うの?

576 名前: no name :2010/03/07(日) 21:55:08 ID:dhRWDyeJ

>>571
画面を所狭しと動き回る姫様ってことか。
もしくは炎を出す白ツインテールのゴリラ。

577 名前: no name :2010/03/07(日) 21:55:39 ID:yUyESn2z

ゆめにっきねぇ。
自転車で轢き逃げ、目玉腕でワープ、ぶよぶよが当て身、
ネオンがダークネスラッシュ、ロングヘアーで相手を縛り付けて何度も地面に叩きつけ、
信号で時間を止めるのか

578 名前: no name :2010/03/07(日) 21:55:56 ID:HYfvP+sv

良く考えたらvarに代入する意味分からない
hitonce=(enemynear(0),id=enemy(0),id))
これで何とかならない?

579 名前: no name :2010/03/07(日) 21:56:08 ID:C0mQSMFr

>>575
むしろそれの広告を見て思いついた
こういうのって格ゲーオンリーでやったらどうなるかな

580 名前: no name :2010/03/07(日) 21:57:03 ID:uOoR1GIi

>>578
HitOnceは「複数人にあたるかどうか」の設定であって「どちらに当たるか」の設定じゃないよ

581 名前: no name :2010/03/07(日) 21:57:46 ID:ApeFzrx9

>>574
相手二体の食らい判定に同時に攻撃判定が接触したとき
先にどっちの相手に当たるかはランダムじゃないっけ?

582 名前: no name :2010/03/07(日) 21:58:37 ID:Q6KbjbIo

>>570
なるほど、でもまぁtarget,IDじゃなくてもIDを変数で管理してenemynear,var(*)とかで相手側から強引に判断させる手もあるかな?
無理を前提での譲歩策なら相手の行動を中断しちゃうのは仕方ないとして、
奪ったステートでアニメを変更せずに返却時はprevstatenoで指定すればあるいは・・・
まぁ思いつきだしバグりそうな気が凄くするけどさw

583 名前: no name :2010/03/07(日) 21:58:40 ID:ax0rIoJP

ヴァイスシュヴァルツ参戦作品
D.C.(ダ・カーポ)&D.C.II(ダ・カーポII) 、リトルバスターズ!&リトルバスターズ!エクスタシー
ゼロの使い魔 、魔法少女リリカルなのはStrikerS
らき☆すた 、Phantom〜Requiem for the Phantom〜
涼宮ハルヒの憂鬱 、CLANNAD
宇宙をかける少女 、舞-HiME&舞-乙HiME
Angel Beats! 、ペルソナ3 、ペルソナ4
魔界戦記ディスガイア 、Fate/stay night&Fate/hollow ataraxia
シャイニング・フォース イクサ 、ザ・キング・オブ・ファイターズ
戦国BASARA 、アイドルマスター&THE IDOLM@STER Dearly Stars 、CANAAN
結構多種多様だがmugenに参戦してる作品全部のカバーはきついな

584 名前: no name :2010/03/07(日) 21:58:53 ID:ApeFzrx9

すまん、sage忘れた
首と足吊ってくる

585 名前: no name :2010/03/07(日) 22:00:07 ID:V/XxWbc/

>>583
半数以上がMUGENにいる作品やね

586 名前: no name :2010/03/07(日) 22:01:56 ID:vgBH85Ap

>>583
ニトロってファントムだけなのか、
いっぱい参戦してんのはカオスオンラインのほうだったっけ?

587 名前: no name :2010/03/07(日) 22:03:41 ID:+LmGzHgf

カオスヘッドもあったような気がする

588 名前: no name :2010/03/07(日) 22:03:56 ID:DBDy+kC/

カード化と聞くとキャプテンサワダが

589 名前: no name :2010/03/07(日) 22:04:48 ID:8/M3ldy8

格ゲーのキャラをカードにだと「幻想の宴」みたいなのが理想的だな。
普通のカードゲームだと、キャラが捨て駒みたいな扱いだから個人的に好きに慣れん...

590 名前: no name :2010/03/07(日) 22:06:18 ID:qbyJ7997

ヴァイスシュバルツにブシロード参戦しないかなー(´;ω;`)

591 名前: no name :2010/03/07(日) 22:06:39 ID:r4M5EDDR

まあMTGで言うなら全員が伝説のクリーチャーみたいなもんだしな・・・

592 名前: no name :2010/03/07(日) 22:07:14 ID:obQj491A

>>588
モンファーのカードゲームあたりだと格ゲーと合うと思う

593 名前: no name :2010/03/07(日) 22:07:18 ID:g+YEUb8t

カードファイターズに若干ハマってた

594 名前: no name :2010/03/07(日) 22:08:29 ID:ax0rIoJP

いまでも家にデビチルのカードがある

595 名前: no name :2010/03/07(日) 22:09:14 ID:8Nnh8wNJ

>>590
トリブラ完結まで読みたかった・・・

596 名前: no name :2010/03/07(日) 22:09:39 ID:AzDtYzKa

戦闘をMUGENでやるカードゲームとか面白そうだな

597 名前: no name :2010/03/07(日) 22:10:07 ID:f1yy46Ld

デジモンのカード集めてたけどルールしらなくて一回も遊ばなかったな
あとカードというとカードヒーローが面白かったな

598 名前: no name :2010/03/07(日) 22:10:23 ID:dhRWDyeJ

>>591
オクラは傭兵トークンを毎ターン生成するんだな。

599 名前: no name :2010/03/07(日) 22:11:47 ID:l0PctwEI

宣伝の併せ・3つ併せて効果は5倍!(ボワーン
New良キャラ発掘Notトーナメント 大吟醸 part10



アルバとラオウAIをちょっとだけ修正。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b

600 名前: no name :2010/03/07(日) 22:13:10 ID:d5CXfVMv

ラーの弱体化に泣いたのは俺だけでいい

601 名前: no name :2010/03/07(日) 22:13:45 ID:kON5mJ3k

俺屍のキャラでmugenにいけそうなのはいないかな

602 名前: no name :2010/03/07(日) 22:15:17 ID:JNZikWle

ライフちゅっちゅギガント

603 名前: no name :2010/03/07(日) 22:16:19 ID:3zzs/mq2

何かのカードゲームはラッキーが最強クラスのカードなんだっけ

604 名前: no name :2010/03/07(日) 22:16:20 ID:obQj491A

>>601
萃香がいるじゃん

605 名前: no name :2010/03/07(日) 22:17:00 ID:uOoR1GIi

>>601
真面目に考えるなら主人公一家だろうなぁ
ネタになりそうなのはナディアとライオン丸と天狗かな

606 名前: no name :2010/03/07(日) 22:18:08 ID:g+YEUb8t

男しか交神しないとかいうイミフなプレイしてたなー
敦賀ノ真名姫は俺のジャスティス

>>601
誰かが剣士作ってたような

607 名前: no name :2010/03/07(日) 22:20:34 ID:ax0rIoJP

そういえばポケモンってどのくらい参戦してるの?
ルカリオとか唯一神がいるのは知ってるけど

608 名前: no name :2010/03/07(日) 22:21:39 ID:Bbxn7PEX

>>589
ケーブル2上海2でダブルビームですねわかりますん。
しかしこれチーム戦やタッグの演出に向いてるな

609 名前: no name :2010/03/07(日) 22:21:41 ID:LmSo2wSS

スマブラ参戦組はだいたいいるか?

610 名前: no name :2010/03/07(日) 22:22:05 ID:d5CXfVMv

俺屍は一部のおにゃのこがエロかったw

611 名前: no name :2010/03/07(日) 22:22:32 ID:HqHw/UeC

>>555ですが
いろいろ意見いただきました。
ありがとうございます。

目的としては2on2時のカウンターヒットやTargetState関連です
棒立ちの1pとガード中の2pが重なっているとき
攻撃を当てると棒立ちの1pだけがTargetStateする
ことを再現したかったけど無理かな・・・

612 名前: no name :2010/03/07(日) 22:23:59 ID:cw2T2BI3

>>609
ミュウツーとピチューがまだじゃない?
>>599
乙乙

613 名前: no name :2010/03/07(日) 22:24:00 ID:r4M5EDDR

>>611
それは普通にmovehitをtargetstateのトリガーに入れればいいんじゃない?

614 名前: no name :2010/03/07(日) 22:26:29 ID:0QY30vXL

>>492
亀レスだけどV&Bってヴィーナス&ブレイブス?どうも見当たらない

615 名前: no name :2010/03/07(日) 22:27:54 ID:Bbxn7PEX

>>611
それならTargetがガードステートにいたら奪った瞬間SelfStateで戻すってのはどうかな
PrevStatenoとか上手く使えばいけると思う

616 名前: no name :2010/03/07(日) 22:31:48 ID:qbyJ7997

ポケモンオンリートナメが開ける程度にはいる
格闘ゲーしてるのはルカリオとかラムパルドとか半分くらい?

617 名前: no name :2010/03/07(日) 22:31:59 ID:HqHw/UeC

>>613
ガード中の2pにもHitIDを与えているので
2pもtargetstateの対象になるかも?

>>615
ためしにやってみます

618 名前: no name :2010/03/07(日) 22:35:03 ID:ApeFzrx9

>>611
1P側がガードせずに食らって2Pがガードした場合ってことなら
HitDefのP2StateNoの項目で何とかなりそうな気がしないでもない
相手1PがHitOverride機能させてると当たってくれないけれど

Target関連のステコンやトリガーって使いづらいのよね
相手を選択できないから下手するとダウンしてる相手や全く別の場所にいる相手を拾っちゃうことだってあるし

619 名前: no name :2010/03/07(日) 22:35:49 ID:kON5mJ3k

ふと思ったけど腐れ外道は俺屍にいても違和感なさそうだ

620 名前: no name :2010/03/07(日) 22:36:36 ID:qm6nQaqE

あのキャラがMTGのカードだったら〜とか妄想するのは非常に楽しい

KFM 白白1
2/2
このカードは呪文や能力の対象にならない
このカードに与えられる戦闘ダメージ以外のダメージを軽減し0にする

バランスは知らない

621 名前: no name :2010/03/07(日) 22:44:39 ID:hmsgEWKj

>>607
けつばんもいると知った時は感動した

622 名前: no name :2010/03/07(日) 22:46:53 ID:ASd0nuR0

最近のガキときたらやれ全画面だ一撃だ。ソニックブームとサマーソルトキック。これこそが本当の格ゲーじゃ。

623 名前: no name :2010/03/07(日) 22:47:04 ID:OiMKv8br

Plasma Seeker完結記念にアカツキが出てる他のストーリー見始めたんだが
夢幻暁光奇譚についてるタグのアカ白は俺の神仏習合の『神仏習合』ってどういう意味なんだろ? それともただの語呂合わせなのか?

624 名前: no name :2010/03/07(日) 22:47:12 ID:obQj491A

>>621
ケツバンもいんのか。今度探してみよう
初代で裏技でホウホウが出るというデマに踊らされ
アズマオウを育てまくったのはいい思い出

625 名前: no name :2010/03/07(日) 22:48:14 ID:sJSqUBS8

>>623
神風と仏門の人だからじゃないの

626 名前: no name :2010/03/07(日) 22:48:29 ID:uOoR1GIi

>>617
対象になるよ
やったらステキなガード不能技の完成だぜ!

>>618
トキが擬似全画面ダンジンやセッカツやってるのはよく見るな
中身見てないから原因が本当にそれかは知らないけど

627 名前: no name :2010/03/07(日) 22:50:59 ID:OiMKv8br

>>625
そうだったのか。元々神道仏教じゃなくてただ南無三繋がりで組んだもんだとばっかり思ってたんだがそういう意味があったのか……

628 名前: no name :2010/03/07(日) 22:51:00 ID:4me4tdlR

>>600
実はあれは古代神官文字を唱えないと真の姿を現さないという原作再現

629 名前: no name :2010/03/07(日) 22:51:40 ID:x9LXV/bx

>>622
俺の知っている格ゲーは投げるフリをするだけで吹っ飛んで相手が死んでいた

630 名前: no name :2010/03/07(日) 22:51:52 ID:JNZikWle

デーテーコーイーラー

631 名前: no name :2010/03/07(日) 22:51:53 ID:y4EHrodl

>>622
MUGENのせいで一時期ストU=トリカゴなイメージを持ってたぜ・・・

632 名前: no name :2010/03/07(日) 22:52:48 ID:JNZikWle

>>629
俺の知っている格ゲーは強制リセットとかあったな

633 名前: no name :2010/03/07(日) 22:53:30 ID:ApeFzrx9

>>622
つまり格ゲーとはダブルラリアットとスクリューパイルドライバーの天敵ということか

634 名前: no name :2010/03/07(日) 22:55:27 ID:ax0rIoJP

金銀でレッドとシロガネ山でレッドと会った時の感動といったら……
レッドのカビゴンに3タテぐらいされたなぁ
なんとか勝ったけど

635 名前: no name :2010/03/07(日) 22:56:23 ID:rWcc+w69

>>622
画面端でしゃがみガード安定だよな!

636 名前: no name :2010/03/07(日) 22:57:06 ID:2SZYd/TU

>>622
俺の知っている格ゲーは、ありえない距離から投げられたり、
開幕から一撃も返せないまま10割コンボを決められるものなんだが。

637 名前: no name :2010/03/07(日) 22:57:55 ID:HqHw/UeC

>>615
できました!
ありがとうございます

まずtargetstateの条件をmovehitではなくmovecontactにして
[State a]
type = SelfState
trigger1 = prevstateno = 150 ←前のステートが立ちガードの場合
value = 150 ←立ちガードへ移行
ctrl = 0

結構応用できるかも

638 名前: no name :2010/03/07(日) 22:58:03 ID:pVuuirWh

>>622
俺の知っている格ゲーは完全無敵状態を強制的に投げられたり
投げだけで気絶させられたりした記憶が

639 名前: no name :2010/03/07(日) 22:59:23 ID:ax0rIoJP

俺がやってるのはスポーツアクションゲームだから何の問題もないな

640 名前: no name :2010/03/07(日) 22:59:47 ID:vEnbqs3f

>611
Gethitvar(guarded)=1だったら
selfstateでprevsatenoすればいいはず

641 名前: no name :2010/03/07(日) 22:59:56 ID:BrcRJT0M

>>622
武器格闘といえば地上で踏ん張って腰を捻っての一閃だよな

642 名前: no name :2010/03/07(日) 23:01:05 ID:qSRXrI3G

>>631
本田使いだったけど、当時も毎試合トリカゴみてたきがする

643 名前: no name :2010/03/07(日) 23:03:55 ID:1guqNc+u

クイーンズゲイトとかある意味格闘ゲームオールスターだよな
主要な格闘ゲームで出てないの、もうソウルキャリバーとストUとバーチャぐらいなもんだし

644 名前: no name :2010/03/07(日) 23:08:36 ID:C0mQSMFr

>>643
今からアルカナ代表が誰になるのか気になるぜ

645 名前: no name :2010/03/07(日) 23:08:44 ID:L8ujH6it

格ゲーじゃないけど俺の知ってるRPGは
ダメージに小数点があったり、
敵がゲームデータ消す攻撃してきたり
敵がゲームを強制リセットしてくるな。

646 名前: no name :2010/03/07(日) 23:10:11 ID:865sshOU

>>643
あれ原作の海外メーカーはどう思ってるんだろうなw

647 名前: no name :2010/03/07(日) 23:12:05 ID:/KIFoTLt

>>644
ぺトラがいい
ぺトラで出してくれ

648 名前: no name :2010/03/07(日) 23:14:13 ID:FP4a6OTj

>>644
有力
きら様 まおりん、アンジェ
準有力
メイファン、リーゼ、神威
絶対ない
ドロシー

649 名前: no name :2010/03/07(日) 23:14:29 ID:2tWNJlau

ナコルル「QGなんて所詮汚れ役の出る仕事よブツブツ」

650 名前: no name :2010/03/07(日) 23:16:05 ID:JNZikWle

俺の知ってるRPGは盗める確率は0パーセントと表示されるが
このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で盗める。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。十分にレベルを上げ、即死や吸血を防ぐアイテム類を完璧に揃え
何度も何度も挑戦すれば盗むことが可能。盾を壊すことができれば回避率が下がるため、盗める確率が多少上がる。

651 名前: no name :2010/03/07(日) 23:16:07 ID:3aTFNy2D

>>644
多分ヴァイスと予想

クイーンズゲイトそろそろ格ゲー以外のゲームのヒロインも参戦してほしいぜ

652 名前: no name :2010/03/07(日) 23:16:25 ID:6TwLdDrt

>>622
俺の知ってるKOFはわざと追い詰められて(バリバリバルカンパンチ)×Nでハメる良ゲーだった記憶がある。
または何度も鳳凰脚とか。

653 名前: no name :2010/03/07(日) 23:18:26 ID:3zzs/mq2

>>648
あれ、主人公は?

654 名前: no name :2010/03/07(日) 23:19:40 ID:ybyCi71I

>>649
……ナコルルはクイーンズゲイトに出てほしくない俺がいる

655 名前: no name :2010/03/07(日) 23:19:41 ID:ax0rIoJP

俺の知ってる野球ゲームは野球より恋愛が楽しくて
ケガ率15%ってあるのにどう考えても三分の一か二分の一でケガをするんだが

656 名前: no name :2010/03/07(日) 23:19:44 ID:2tWNJlau

BASARAの台詞集とかの動画みてるけど
なんでこのゲームこんなに女性人気が凄いことになっちゃったんだろ
去年ゲーム部門で女性人気1位とってなかったっけ?

657 名前: no name :2010/03/07(日) 23:20:28 ID:QiGSgX84

>>645
俺の知ってるRPGは最初の町が見えなかったり、武器を装備すると中盤からダメージを与えられなくなったり
パスワードで一部のデータが保存されなかったり、逃げる・コマンドのキャンセルが無かったり
マップの構造がカオスだったり、BGMやストーリーだけはよかったりするな

658 名前: no name :2010/03/07(日) 23:20:58 ID:8I71EDdB

>>650
「メンテナンス」

659 名前: no name :2010/03/07(日) 23:21:42 ID:JNZikWle

>>656
キャラクター+ライト層でも楽しめる難易度

660 名前: no name :2010/03/07(日) 23:22:25 ID:8Nnh8wNJ

ケガ率はその時点の確率で実際に計算するときはその練習で減った後の体力でやるからそうなるんだっけ

661 名前: no name :2010/03/07(日) 23:23:01 ID:O9vD+Ph1

カプコンのキャラでクイーンズゲイトに出てるキャラっているっけ?
公式で汚れ公認のモリガンすら出ていないような

662 名前: no name :2010/03/07(日) 23:24:13 ID:865sshOU

>>655
俺継続率85%ってゲームで未だに3連以上したこと無いぜ。このゲーム異様にインカム高いんだよ

663 名前: no name :2010/03/07(日) 23:25:00 ID:uOoR1GIi

俺の知ってるロボットSLGは命中率95%で外しまくったり回避率95%でガンガン食らうな
100%以外確率の意味が崩壊してる

おいそこの忍者もう帰れよせめて資金くらい置いてけちくしょう

664 名前: no name :2010/03/07(日) 23:25:33 ID:Y2bj3GDF

バシャーモにグラントって名前つけちまった

665 名前: no name :2010/03/07(日) 23:25:36 ID:wGevrn3n

>>656
世の中そんな作品ばっかよ

666 名前: no name :2010/03/07(日) 23:27:00 ID:y+Sxn0aX

なんで福本作品は女性人気が凄いことになってるの・・・。

667 名前: no name :2010/03/07(日) 23:27:05 ID:ax0rIoJP

>>656
1、元々歴史オタクの腐は結構いる
2、声優陣が豪華
3、伊達や真田、毛利や長曽我部などのセット売りが多い(このあたりは東方に近いかも)
元々は無双の二番煎じに過ぎなかったけど、それでもここまで大きくなったのは売り方が上手かったんだろうな

668 名前: no name :2010/03/07(日) 23:27:39 ID:9GKnGj0F

>>656
女性層取り込みにも元々熱心だったからね
女性ゲーマー向けの雑誌や、女性読者が比較的多い電プレなんかでも
積極的に記事載せてもらってたみたいだから

669 名前: no name :2010/03/07(日) 23:28:14 ID:1guqNc+u

まあ、無双の方も女性人気低くはなかったしねー

>>661
ついに鉄拳まで出てきたんで、そのうちモリガンあたりは来そうな気がするな

670 名前: no name :2010/03/07(日) 23:29:12 ID:yUyESn2z

俺が初めてやった格闘ゲームには
全ての登場キャラクターに首が存在しないのに「クビナゲ」という技を持つキャラがいた

671 名前: no name :2010/03/07(日) 23:29:33 ID:g+YEUb8t

クイーンズゲイトでググったら関連キーワードが頭おかしい件

672 名前: no name :2010/03/07(日) 23:30:45 ID:JNZikWle

他のキーワード:クイーンズゲイトのアリス クイーンズゲイト 不破刃

673 名前: no name :2010/03/07(日) 23:31:12 ID:AzDtYzKa

ま た 墓 標 か

674 名前: no name :2010/03/07(日) 23:32:02 ID:O9vD+Ph1

クイーンズゲイト 不破刃

これは吹いたwww

675 名前: no name :2010/03/07(日) 23:32:46 ID:vgBH85Ap

クイーンズゲイトっていつの間にか格ゲーキャラばっかになってたんだな。
最初に参戦した2体が仲間外れすぎるw片方のキャラ描いたの何気にデモベの絵師なんだが。

676 名前: no name :2010/03/07(日) 23:33:04 ID:2SZYd/TU

クイーンズゲイトのどこをどうやったら
すごい漢に行き着くんだよww

677 名前: no name :2010/03/07(日) 23:34:29 ID:eynp0Eck

>>650
時間返せ!

678 名前: no name :2010/03/07(日) 23:35:02 ID:ax0rIoJP

高町なのはって打つとなぜか衛宮士郎が来るみたいなもんか
mugenだと七夜の方が人気だけど他のSS投稿サイトとかだと
士郎(それかアーチャー)の方が人気だよな

679 名前: no name :2010/03/07(日) 23:35:33 ID:obQj491A

>>676
クイーンズ、ゲイと

680 名前: no name :2010/03/07(日) 23:37:03 ID:ulfrZXmg

不破刃はキャラ人気投票においてクイーンズゲイト参戦予想第一位を獲得した経歴を持つ凄い漢

681 名前: no name :2010/03/07(日) 23:37:45 ID:O9vD+Ph1

墓標は相変わらずだった
ttp://hyoki.seesaa.net/article/105928253.html

682 名前: no name :2010/03/07(日) 23:38:37 ID:6TwLdDrt

忍者ロボと言えばXANの強さは異常。
最初から気力130とかお願いやめて

683 名前: no name :2010/03/07(日) 23:38:56 ID:dPlDW9U7

>>648
きらさまはないない。服は水着一枚だから

脱がし甲斐のあるまおりん、ぺトラかな

684 名前: no name :2010/03/07(日) 23:39:13 ID:xrjdl5aw

>>603
タブンそれは初代ポケモンカードゲームだな。
一般的なポケモンがHP60かそこらで2進化ポケモンで100くらいの中で
最初からHP120、コイン判定で成功すればダメージを食らわない技とお互いに80ダメージを与える技がある。

序盤は敵の攻撃をずっと受け続けて死にそうになったら相打ちに持ち込むひどいポケモンだった。

685 名前: no name :2010/03/07(日) 23:39:44 ID:Lh1whdfK

俺の知ってるスト2は投げハメゲーだった
スト2だと火力ばかり注目されるけど投げもかなり強いんだよなあ

686 名前: no name :2010/03/07(日) 23:40:02 ID:4Zq0dXxZ

>>654
ナコルルが汚されるところを見てみたいNTRな俺がいる

687 名前: no name :2010/03/07(日) 23:41:43 ID:dhRWDyeJ

>>677
そもそも、源氏装備ってあんまり強くな・・・ゲフンゲフン
それよりもオーランを仲間にさせてくれ。

688 名前: no name :2010/03/07(日) 23:42:24 ID:IlObNXr4

>>686
QBは原則女だからな、相手

689 名前: no name :2010/03/07(日) 23:42:37 ID:PWAPRQmR

>>678
単純にMUGENは七夜の方がキャラとしての
完成度が高いからじゃないのか?

SS投降サイトは見てないから何の基準を集計してるかは知らんけど

690 名前: no name :2010/03/07(日) 23:44:21 ID:1rkjPugj

>>687
親父で我慢しなさい
星天停止なんてチート技を持ってたり全剣技持ってたり
なんなんだこの親子

691 名前: no name :2010/03/07(日) 23:45:01 ID:V/XxWbc/

>>681
下位にシェンとかも入ってるのねw

692 名前: no name :2010/03/07(日) 23:46:00 ID:2tWNJlau

けんしんさまの援軍アシスト、1日半近くかけて
ようやく完成しそうだ近日公開できるはず…

693 名前: no name :2010/03/07(日) 23:47:07 ID:pVuuirWh

>>656
色々レスでも言われてるけどそれにも増して難易度とボタン関連のわかりやすさは重要だったと思う
初心者にとってみればより単純(ボタン一つだけでも戦える+1面程度はクリア出来る)だから非常にとっつきやすいってのは
割と他のゲームでも見習うべきところではある

694 名前: no name :2010/03/07(日) 23:49:39 ID:ax0rIoJP

チート血族といや、やはり真田かなぁ
太閤立志伝や信長の野望でも真田爺ちゃん、真田パパ、幸村はチートすぎる
一番能力が控えめな信之お兄ちゃんですら並以上だし
幸村の隊なんて触れたら兵が蒸発するんだぞ

695 名前: no name :2010/03/07(日) 23:49:51 ID:AzDtYzKa

流石に月姫はもう古いからな
全盛期のNANAYAさんは凄かった

696 名前: no name :2010/03/07(日) 23:50:41 ID:9GKnGj0F

mugenの七夜人気は「TYPE-MOONの七夜志貴」の人気なのか微妙なラインだし
SSなんて基本的に原作知らなきゃ書かないんだから、手に入りやすいFateのが増えるのも不思議じゃない

あと月姫全盛期の月姫SS有名所が今軒並みデッドリンクだったり……おのれおのれ
月姫SSこんぺが消えたのは痛すぎるぜ……アーカイブズで見れるけどさ

697 名前: no name :2010/03/07(日) 23:51:33 ID:2tWNJlau

>>694
島津、立花、孫家(DBにあらず)、毛利一族もやばいな
逆に三英傑は意外とワンマンだったりする

698 名前: no name :2010/03/07(日) 23:52:13 ID:yUyESn2z

月姫SS全盛期によく出てた「七夜志貴」と、MUGENで人気の「七夜志貴」は別物だからな
主にワラキア補正的な意味で

699 名前: no name :2010/03/07(日) 23:52:32 ID:f6CIkFrd

>>693
同じカプコンの女性受け狙った3DアクションのDMCがBASARAの人気に及ばないのはその辺もあるだろうな
俺はDMCの方が好きだが

700 名前: no name :2010/03/07(日) 23:53:04 ID:pVuuirWh

>>681
チバレイが3位なのが地味に恐ろしいんだが、
でも地味に中の人として既にクイーンズゲイト入りしているよね

701 名前: no name :2010/03/07(日) 23:53:20 ID:O9vD+Ph1

しかもDMCの方がBASARAより売れてる件
もちろん海外でだが

702 名前: no name :2010/03/07(日) 23:53:43 ID:2tWNJlau

DMCって女性狙いだっけ?そんな話聞いたことないけど

703 名前: no name :2010/03/07(日) 23:53:59 ID:SqA437Av

格ゲーも一時期コマンドが複雑になる一方で、結構脱落者が出たような。
鉄拳一人勝ちとかいう現状も、適当にボタン押しても技がでる、ってのもあるのかもしれない。
やり始めたら覚えること多すぎるけど、ちょっとやる分には適当で大丈夫だもんな、アレ

704 名前: no name :2010/03/07(日) 23:54:15 ID:dhRWDyeJ

>>692
けんしんさま!けんしんさま!けんしんさま!けんしんさまぁぁあああわぁああああああああああああああああああああああん!!!
(中略)
ううっうぅうう!!私の想いよけんしんさまへ届け!!宇宙旅行中のけんしんさまへ届け!

705 名前: no name :2010/03/07(日) 23:54:47 ID:TEg+7Q92

Fateももう古いと思うのぜ、最近劇場版やったけど
まあMUGENのエミヤはアーチャーというかアチャーって感じなので人気が微妙な理由じゃないだろうか
しかも普通のは公開停止中で今は手に入らないし

706 名前: no name :2010/03/07(日) 23:55:21 ID:O9vD+Ph1

>>703
いや鉄拳のコマンドって相当複雑なわけだが

707 名前: no name :2010/03/07(日) 23:55:50 ID:rWcc+w69

>>695
もう志貴の中にARMSやら闇遊戯の如く七夜の人格がいる展開は嫌だお・・・
本編にそんな描写ないっつーの
歌月にいたっては御本人に人格なんぞ与えやがって的なこと言われるし

708 名前: no name :2010/03/07(日) 23:56:31 ID:ax0rIoJP

いや、BASARAには及ばないだけでDMCも女性人気高いぞ
……そういやどっかでBASARAの難易度普通は他ゲーの難易度優しいって聞いたことあるな
それでも神の領域までいくと、普通のプレイヤーじゃ結構きついが

709 名前: no name :2010/03/07(日) 23:56:35 ID:V/XxWbc/

MUGENストーリーだと大体はNANAYAでハーレムだからね
ちょっと前までは大会ではあんまり見なかったけど最近はMOWアレンジをよく見かける

710 名前: no name :2010/03/07(日) 23:58:18 ID:r4M5EDDR

まあmugenだとメルブラの七夜がいるのに大してシロウはエミヤくらいだからな
Fateのメルブラ風2D格闘が出てればだいぶ違ったんじゃないかと

711 名前: no name :2010/03/07(日) 23:58:50 ID:chdu9gXI

さっそくAll-in-One KFMの項目が更新されとる

712 名前: no name :2010/03/07(日) 23:59:16 ID:2tWNJlau

>>694
 早     /::::l:::l::、:::::、:::::ヽ::、::::::::::::\:::\::::::::ヽヽ::::::ヽ   駄
 .く      /:::!::::i:::!:::ヽ:::ヽ::::::ヽ::ヽ、::::::::::\:::ヽ:::::::ヽヽ::::::',   目 
 な.     /:l::::!::::ヽ!::ヽ:::::::ヽ:::::::\:::ヽ、::::::::ヽ:::ヽ::::::::!::i:::::::!  だ 
 ん   ハ:::l:::::、::::ヽ::::\:::::\:::::::\:::`ヽ、:::ヽ::ヽ:::::!:::!:::::l
 と   /:::::::l::::::!ヽ:ヽ::::、:::::ヽ:::、:\::::: \::::::\::::!::::ヽ:!:::i:::l:l  こ
 か  !:/!:::::!::::::!::ヽ:ヽ{:::\:::ヽ::::\:::\::ヽ:::::::ヽ!:::::::}!::::l::li|   い
 し  j/:::l:::::!:、:::!::ト、:、:ヽ:::::`ヽ{、::::::\::::\{、::::::::::::::::i::!::l:l !   つ
 な    l:i:l::::i::i:、:l::lテ=-、:ヽ、_、::\_,≧ェュ、_、\:::::::::i::li::!::リ   :
 い   !ハト:{:!:i:トN{、ヒ_ラヘ、{ >、{ 'イ ヒ_ラ 》\::l::!:ト!!:l::l!     :
 と     ヽ i、ヽ:ト{、ヾ ̄"´ l!\   `" ̄"´  |::!:l::! j:ll:!
  :      !::、::::i      l             u |:::/lj/l:!リ
  :        ヾト、:!u                 j!/ j|:::リ
          ヾ!    ヽ  ‐       u /イ´lハ/
            }ト.、  -、ー-- 、__      /' !:://
             リl::l゛、  `二¨´    /  |/:/
         rー''"´ト!::i{\       /  / !:/
        / ^ヽ  ヾ!  ヽ _,,、'´    /  j/

713 名前: no name :2010/03/07(日) 23:59:56 ID:8Nnh8wNJ

DMCに女性受けを狙って作ってる部分はないだろう

714 名前: no name :2010/03/08(月) 00:00:05 ID:LhXiHwBc

女性ファン≠腐

715 名前: no name :2010/03/08(月) 00:01:37 ID:IofbN2rF

アンジは女性人気あるらしいが
どの層に人気有るんだ?
つーかGG勢に美形会議出れるやつがいない

716 名前: no name :2010/03/08(月) 00:02:26 ID:BpdahTr5

シェンって女性ファン結構いるのね

717 名前: no name :2010/03/08(月) 00:02:55 ID:cL4xszJ1

>>674

編集が遅いと言わざるを得ない。右下を編集忘れたと言わざるを得ない
http://blog-imgs-30.fc2.com/g/e/j/gejimayumorero/huhazin2.jpg

718 名前: no name :2010/03/08(月) 00:03:08 ID:whK9lm9g

実際ぺトラの人気はどうなん?

719 名前: no name :2010/03/08(月) 00:03:40 ID:3relelmQ

カイやソルはともかくジョニーとかアクセルあたりはきっちり美形してると思うが

720 名前: no name :2010/03/08(月) 00:03:47 ID:UFGGQtSd

絵板で制作中だったなメルブラ風士郎
凛や桜ともども期待しておこう

721 名前: no name :2010/03/08(月) 00:04:01 ID:B/a/gIbr

ペトルーシュカはそれなりに人気あるはず

722 名前: no name :2010/03/08(月) 00:04:11 ID:TqUOKwZl

>>710
渡辺が今、メルブラの後釜になる新作格ゲー作ってるらしいから
それがFate物かもね

723 名前: no name :2010/03/08(月) 00:04:39 ID:16IaC17h

>>713
3〜4の兄さんやネロ辺りはそうじゃねえのと言われてた気が
なんだかんだで兄さんのイラスト多いし
>>715
みんな美形だからな、ポチョとか一部除いて
まぁ出るなら庵枠でカイだろうけど

724 名前: no name :2010/03/08(月) 00:04:48 ID:e2BnqGHH

とうとう出るか。感慨深いな

725 名前: no name :2010/03/08(月) 00:05:06 ID:QMy9XRqc

カイは正統派美形だと思うがなあ

アンジ人気はなんだろうな、飄々としてるキャラは好かれるから
あとバカだし

726 名前: no name :2010/03/08(月) 00:05:11 ID:rg8FlVFR

他の美形会議メンバーは皆ライバルやそれに近い位置だし、カイでいいんじゃないですかね

727 名前: no name :2010/03/08(月) 00:06:14 ID:83xaDrUE

ジャム判定によるとザッパも美形だったはず

728 名前: no name :2010/03/08(月) 00:06:22 ID:QMy9XRqc

>>722
Fateの格ゲーは同人時代よりめんどくさいことが増えてるから作らないって今でも言ってるしどうかね
まぁサプライズのための逆リップサービスかもしれんが

729 名前: おかみ :2010/03/08(月) 00:06:53 ID:ClcnJx0Y

嫁トナメの募集を開始しました。
詳細は以下のページへ
ttp://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/

宜しくお願いします。

730 名前: no name :2010/03/08(月) 00:07:11 ID:UFGGQtSd

アンジは姐さんとイチャイチャしてたから許さない

731 名前: no name :2010/03/08(月) 00:07:23 ID:549jiE1R

GGじゃアンジ一番好きだけどな
てゆうか各作品に美形会議一人ずつ出したら誰が出るかね

732 名前: no name :2010/03/08(月) 00:07:44 ID:IqQyJMw4

腐は美男、美少年のホモが好きな人らだからな。

733 名前: no name :2010/03/08(月) 00:08:20 ID:3Oi+vBEM

鰤も将来は美形になるってジャムがいってた

734 名前: no name :2010/03/08(月) 00:08:41 ID:IofbN2rF

>>730
EDによってはメイにも手を出してるしな

735 名前: no name :2010/03/08(月) 00:08:48 ID:1bJ6F3pO

渡辺といっても型月関連とは決まってないんじゃないか?
一昔前は葉鍵メインだったわけだし、今度は東方あたりでやってもおかしくはない
>>727
ヴェノムもだったかな

736 名前: no name :2010/03/08(月) 00:09:01 ID:RXtvgyMJ

>>715
梅喧とセットで好きって人が増えた気がする
AC+のストーリーは賛否激しいけどこの二人は結構受け入れられたし

俺は梅喧がクイーンズゲイトに出れる日を待ち続けるぜ

737 名前: no name :2010/03/08(月) 00:09:21 ID:B/a/gIbr

>>733
こんな感じか>>717

738 名前: no name :2010/03/08(月) 00:09:27 ID:3relelmQ

>>731
真っ先にこーりんが大ナマズやら雲山やらと席の取り合いをしてる画が思い浮かんだ

739 名前: no name :2010/03/08(月) 00:09:38 ID:16IaC17h

>>729
動画に関してだけど、P操作の支援動画でもよろしいか
間に合えばそれで応募したいんですが

740 名前: no name :2010/03/08(月) 00:10:01 ID:avw7Eaef

渡辺はQB格ゲー作ってるぜ

741 名前: no name :2010/03/08(月) 00:12:08 ID:B/a/gIbr

渡辺は流行にすげえ敏感だから東方のゲームってのはあり得る

742 名前: no name :2010/03/08(月) 00:12:42 ID:DY1e2pJa

>>717
・・・凄い漢だ

743 名前: おかみ :2010/03/08(月) 00:13:12 ID:ClcnJx0Y

>739さん
MUGENの関連を扱っているなら問題ありませんのでどうぞ書き込んでください。

744 名前: no name :2010/03/08(月) 00:13:23 ID:83xaDrUE

いや新作は発表会をするって言ってるから同人じゃないぞ

745 名前: no name :2010/03/08(月) 00:14:15 ID:2jUPtLgu

東方の美形会議とか男三人(内ジジイ二人)でほぼ面子固定じゃないか

746 名前: no name :2010/03/08(月) 00:15:21 ID:mgAuGooC

>>729
募集乙です
前回参加したから今回は見送るべきか否か悩むな……

747 名前: no name :2010/03/08(月) 00:15:36 ID:OtweEEzi

嫁トナメ来た!
これでいちゃいちゃできr(ピチューン
なーに、真っ先に除外されても俺は構わんぜ
エントリーあるのみ!!

748 名前: no name :2010/03/08(月) 00:16:18 ID:SZfKZFpb

>>729
ついにきたか

749 名前: no name :2010/03/08(月) 00:17:13 ID:r+0EBPsk

俺も応募しようと思ったらキャラが公開停止されていたでござるの巻

750 名前: no name :2010/03/08(月) 00:17:55 ID:16IaC17h

>>743
了解です、んではがんばってみます。
まぁ香織殿と誰かなのは確定ですがw

751 名前: no name :2010/03/08(月) 00:18:38 ID:0Mr9ue51

渡辺はメルブラがあれだけヒットして続編作りまくっても
儲けの半分以上は型月に持っていかれてるって不満漏らしてたからなぁ

(多分)ほぼ100%儲けが自分のものになる東方の二次創作は魅力的だろうけど
既に黄昏の領土であるシェアをわざわざ奪うような真似をするだろうか?

752 名前: no name :2010/03/08(月) 00:18:58 ID:0BSDX72s

嫁トナメ応募してみたいと思ったけど
アンタ誰?って言われるのが目に見えてるので尻込みしちゃう

753 名前: no name :2010/03/08(月) 00:19:28 ID:9okw9Qsb

>>729
募集要項を見る限りでは俺のようにただAI作ってるだけでも出られるようだが・・・
しかし狂上等みたいなところに通常キャラな嫁を出しても哀しみを背負うだけになりそうだ
某姉妹の人はよく出る気になったな

754 名前: no name :2010/03/08(月) 00:19:55 ID:B/a/gIbr

>儲けの半分以上は型月に持っていかれてるって不満漏らしてたからなぁ

これソースあるのか?
だったらとんでもない企業だな
新作出さずに二次創作から金はたんまり取るとか

755 名前: no name :2010/03/08(月) 00:20:40 ID:rg8FlVFR

>>754
いや、その二つの件は関連させることは別にないんじゃ……

756 名前: no name :2010/03/08(月) 00:20:46 ID:EYpYw6Gb

>>754
お前は何を言っているんだ

757 名前: no name :2010/03/08(月) 00:21:29 ID:OtweEEzi

>>753
バルバトスやグスタフが落つるトナメだから!!
それに勝敗ではない・・・・・愛の大きさを見せ付けるのだ!!

758 名前: no name :2010/03/08(月) 00:23:24 ID:QMy9XRqc

>>754
お前は何を……と思ったがまぁ分かりづらいっちゃ分かりづらいかな
渡辺の中の人のブログの該当記事を読んでくるのが一番早いね

759 名前: no name :2010/03/08(月) 00:23:38 ID:83xaDrUE

てか二次創作じゃねーからw

760 名前: no name :2010/03/08(月) 00:25:50 ID:7NIYj6ZT

二次創作がアーケードになったらすごいぞ

761 名前: no name :2010/03/08(月) 00:27:03 ID:B/a/gIbr

あれ元々二次創作じゃなかったっけ?

762 名前: no name :2010/03/08(月) 00:27:20 ID:YXBuXyG1

ぶっちゃけメルブラは型月のキャラだから人気出たみたいなもんだしな
あれがオリキャラだったらアカツキみたいになってたと思う

763 名前: no name :2010/03/08(月) 00:28:19 ID:wZjxlHEs

>>753
これは只のキャラ製作者の自分でも出られるということか・・・?

764 名前: no name :2010/03/08(月) 00:29:53 ID:UFGGQtSd

原作者がシナリオ書いて原作原画が絵描いた二次創作って

765 名前: no name :2010/03/08(月) 00:30:16 ID:EYpYw6Gb

>>761
原作者がストーリー書き下ろして
原作絵師が新キャラとカットイン描き下ろして
正伝まで謳うのが二次創作ですか

766 名前: no name :2010/03/08(月) 00:30:32 ID:OtweEEzi

>>763
YES、前回自分それですしおすし

767 名前: no name :2010/03/08(月) 00:31:41 ID:QMy9XRqc

位置づけとしちゃあ、ジョジョ三部格ゲーみたいなもんだよなメルブラ

768 名前: no name :2010/03/08(月) 00:31:48 ID:Hk4wJDk1

NG推奨ID:B/a/gIbr

769 名前: no name :2010/03/08(月) 00:32:04 ID:rg8FlVFR

しまった、そもそも二次創作じゃない、がツッコミ所だったな

>>767
東方における黄昏作品でいいんじゃね?

770 名前: no name :2010/03/08(月) 00:32:28 ID:B/a/gIbr

アーケードに出る前から公式だったのか
てっきり二次創作から公式への流れだと認識していたんだけど

771 名前: no name :2010/03/08(月) 00:33:04 ID:9okw9Qsb

>>757
発想の貧困な俺には2回負ける間に何をすればいいのかわからない・・・
キャラ自体自分で作ってるから発狂モードも自由自在だけど
もともと未定な予定にはあったしな・・・

まぁまともな会話が成立しないキャラだしやめとく

772 名前: no name :2010/03/08(月) 00:33:24 ID:ZDb/TO3k

渡辺が型月に月姫格闘やっていい?ってもちかける

型月快諾

実は許可得る前にもうシエル作っちゃってました☆テヘ

っていう流れだったと思うからある意味シエルのみ二次創作と言えなくもない・・・か?

773 名前: no name :2010/03/08(月) 00:34:12 ID:Xr8LSdBj

今頃主ボスの新作が出てたことに気づいた俺ガイル

774 名前: no name :2010/03/08(月) 00:35:39 ID:OtweEEzi

>>773
それを聞いて知った俺がいナッシュ

775 名前: no name :2010/03/08(月) 00:37:22 ID:pY7WY9yz

そう言えば人気投票が終わってるな。
その1ではイングリッドが、その2ではアンジェリア・アヴァロンが
それぞれ単独トップになったな。オメ。
そしてそれぞれの上位に食い込んでいるゴルリオとジェダ様……

776 名前: no name :2010/03/08(月) 00:37:22 ID:Hk4wJDk1

>>770
同人で出たからといって二次創作とは限らない。
ましてや一次創作が同人の場合はなおさら。

777 名前: no name :2010/03/08(月) 00:37:55 ID:VZs0PERu

>>774
俺ガイた

778 名前: no name :2010/03/08(月) 00:39:52 ID:6+xqQHAd

メルブラは渡辺と型月との共同開発
開発のほとんどは渡辺が担当していて型月はちょっとしか関わってないのに
半分利益持っていかれて「これって不公平じゃん^^;」って渡辺の中の人が愚痴ってた

でももし渡辺が月姫じゃなくオリジナルで作ってたら最近のフランスパンの作品と同様
ろくに見向きもされない作品になっていただろうから渡辺も文句は言えない
というか利益半分でもあれだけ焼き直しを繰り返せば十分稼げたハズ

779 名前: no name :2010/03/08(月) 00:41:24 ID:549jiE1R

武内は商売上手だからなぁ

780 名前: no name :2010/03/08(月) 00:42:20 ID:OtweEEzi

豪血寺お種が嫁・・・・・だと・・・・?
第二回はとんでもない波乱続きになりそうだ・・・・

781 名前: no name :2010/03/08(月) 00:44:53 ID:EYpYw6Gb

ぶっちゃけ下請けだからなぁ、渡辺は
利益半分もらえればマシな方

782 名前: no name :2010/03/08(月) 00:47:26 ID:Hk4wJDk1

>>778
名義貸し料金とでも言えばいいのかね。
仮面ライダーの格ゲーとかのキャラゲーもほとんど下請けに作らせてるけど、
こういうものの利益分配とかはどうなってるんだろうね。

783 名前: no name :2010/03/08(月) 00:48:04 ID:r+0EBPsk

ところでこれキャラの提出を〜とかって書いてあるが、それ再配布じゃないの?

784 名前: no name :2010/03/08(月) 00:49:26 ID:OtweEEzi

何と言う今更

785 名前: no name :2010/03/08(月) 00:51:18 ID:549jiE1R

そういやアークはBASARAや北斗を作る時どのくらいもらえたんだろうな
あの出来で半分くださいとか言ってたらカプコンとセガは怒っていいと思うぞ

786 名前: no name :2010/03/08(月) 00:51:40 ID:83xaDrUE

>>782
ゲームの下請けは渡された予算で作るもので良く売れたからって後から余分に貰う事は少ない
逆に売れなかったからって損を被ることもないんだけど

787 名前: no name :2010/03/08(月) 00:51:55 ID:OtweEEzi

4割くらい?

788 名前: no name :2010/03/08(月) 00:52:18 ID:O0xobS/v

http://loda.jp/mugennico/?id=1301

正直ここまで行くのに10回以上はストレート負けしてたんだぜ。
こっち常時ゲージMAXなのに。

789 名前: no name :2010/03/08(月) 00:55:02 ID:1bJ6F3pO

>>771
貴様!流れ者氏だなッ!
>>788
これがKoopaKoot氏のまりん?
スキルゲージとか載せてるんだなー、落としてみるか

790 名前: no name :2010/03/08(月) 00:55:08 ID:fRWq2f9f

それで型月が不満があるなら渡辺とは仕事しないよ^^;ってなったら困るのはどっちなんだろうw

791 名前: no name :2010/03/08(月) 00:57:14 ID:vLj/SfL8

ところで闘姫伝承の補正って結局具体的にはどんな補正?
wiki記事およびその根拠とおぼしきページを見た限りでは
「3hit目以降攻撃力が一定値上昇した状態に」
「3hit目以降ヒットのたびに攻撃力上昇」
のどちらとも取れるのだけども

792 名前: no name :2010/03/08(月) 01:00:36 ID:J+Y5i7DF

人気投票のURLってどうだっけ、ブックマークしてなかったから忘れた

793 名前: no name :2010/03/08(月) 01:01:02 ID:EYpYw6Gb

>>790
渡辺が困るだけだと思う
型月はカプコンとパイプあるし
2Dでやりたきゃ他んとこに外注すればいいんだし
据え置きで5万売れるんだから、そのくらいの予算はあるでしょ
アークだとBBにネタ仕込むくらいだから、作らせたらトンデモないもんができそうだけど

794 名前: no name :2010/03/08(月) 01:03:15 ID:6+xqQHAd

まあカプコンのFate作品は失敗したけどねぇ
でもFateアンコはあの内容で17万本はそれなりに健闘したと言えるのか

795 名前: no name :2010/03/08(月) 01:05:28 ID:OtweEEzi

アンコは勝利ポーズやイントロがもうちょっと種類あれば良かったな〜

796 名前: no name :2010/03/08(月) 01:06:06 ID:SZfKZFpb

>>775
いいえ、アンジェリカ・アヴァロンです

>>792
http://vote3.ziyu.net/html/nnc257.html

797 名前: no name :2010/03/08(月) 01:09:55 ID:yYFmBBQg

>>794
家庭用の追加要素が結構あったからねえ。

798 名前: no name :2010/03/08(月) 01:15:08 ID:J+Y5i7DF

嫁自慢の告知されてからまだ1時間なのに、もう参加希望者が20人
はやすぎるだろwww

799 名前: no name :2010/03/08(月) 01:16:14 ID:OtweEEzi

だって嫁自慢ですしおすし

800 名前: no name :2010/03/08(月) 01:16:45 ID:BT2X+gU8

>>791
どっかで後者だと思ってたら前者だった、みたいな書き込みを見たような気がするけど
記憶が曖昧

801 名前: no name :2010/03/08(月) 01:22:19 ID:bfjDH7eA

渡辺はQB格ゲー作ってるぜ

802 名前: no name :2010/03/08(月) 01:23:36 ID:wZjxlHEs

要するにMUGENに関係する動画を上げてるば参加資格は満たしている事になるのか?
というかスレの伸びが速いなんてもんじゃないねw

803 名前: no name :2010/03/08(月) 01:24:47 ID:OtweEEzi

>>802
そうだよ
あと動画じゃなくてもイラストとかでもおkらしい

804 名前: no name :2010/03/08(月) 01:25:26 ID:mgAuGooC

嫁自慢の参加者見てて思ったんだけど、タイジャンホクトの星のカービィ ウキウキ大冒険って知名度どれくらいなんだろ?
あの星野さん星野さん言われるカービィ好きだったんだが。山みたいなプリン食って膨れて動けなくなっったりとか

805 名前: no name :2010/03/08(月) 01:27:29 ID:EYpYw6Gb

>>804
タイジャンホクト自体知ってる奴が(ry

806 名前: no name :2010/03/08(月) 01:27:46 ID:P/a1Qz3A

>>804
そういう4コマあったのか
この僕がっ!

807 名前: no name :2010/03/08(月) 01:27:53 ID:f04DgSX9

wikiや大百科の編集程度ではだめなのだろうか……

808 名前: no name :2010/03/08(月) 01:28:47 ID:cL4xszJ1

2年前に放置したストーリー動画。うん応募してくる

809 名前: no name :2010/03/08(月) 01:29:13 ID:1bJ6F3pO

作ったものといえばせいぜいパレットとポトレくらいな俺はダメだろうなw
>>801
あれ、デジャヴ

810 名前: no name :2010/03/08(月) 01:29:29 ID:DJm0kACq

>>804
一巻だけ持ってるが最終話まで載ってなかったのか・・・どんな結末だったんだろう

811 名前: no name :2010/03/08(月) 01:30:39 ID:ogCJ3jLm

渡辺にはぐろー部の新作を作ってほしい
続編フラグ立てたんだから出るよね?
木下姉妹が可愛過ぎるからMUGENに参戦させたいが、スプライトが抜き出せないので無理だった

812 名前: no name :2010/03/08(月) 01:32:06 ID:OtweEEzi

キャラ作ろうぜ
AI作ろうぜ

・・・参加のために作るのも微妙だが
KFMを弄ってると分かるようになって簡単に作れるようになるから
是非一度はキャラを作ってみてほすぃ・・・

813 名前: おかみ :2010/03/08(月) 01:32:09 ID:ClcnJx0Y

>>809さん
ポトレとかパレットでも問題ないですよ〜。
後悔されてるんですよね?
MUGENに関連してるものをお持ちであればなので。

814 名前: no name :2010/03/08(月) 01:35:18 ID:DJm0kACq

キャラ作成の記述部分はマジで簡単だからな
それに対してドットの根気がいることいること・・・

815 名前: no name :2010/03/08(月) 01:39:30 ID:RiE1vy6V

>>791
NHK氏のサイトの製作メモにその辺りのことまとめられてた

816 名前: no name :2010/03/08(月) 01:40:32 ID:OtweEEzi

嫁トナメで嫁がブレない御仁はどのくらい居るのだろうwww

817 名前: no name :2010/03/08(月) 01:40:58 ID:vLj/SfL8

>>800
実は同じ記憶があって疑問に思ったのだが
wikiの方を前後の文よく見てみたら普通に前者だった……

>>815
マジでか、見てくる

818 名前: no name :2010/03/08(月) 01:41:49 ID:ZDb/TO3k

記述部分もたまにどうやっても上手くいかない時とかあって、あ゙ーってなるけどね
でも最終的に上手くいくとダディクールみたいな気分になる
ドットのほうは何度やっても納得いかないから困る

819 名前: no name :2010/03/08(月) 01:44:20 ID:qzHIeaGA

ドットの方が時間は遥かにかかるけれど、
それを活かすも殺すもairとcns次第って感じもする。
まあ記述方式自体は簡単だから、敬遠するようなたぐいじゃないけど
あれはあれで難しいもんだ

820 名前: no name :2010/03/08(月) 01:44:44 ID:OtweEEzi

未だに投げ技作るのが苦手だな
春休み中に改善したいが

821 名前: no name :2010/03/08(月) 01:47:26 ID:16IaC17h

>>816
むしろ婿代理がブレる
コレ出したい、けど完全タッグ専用AI組まれてるから出すと大変な事になっちゃう的な意味で

822 名前: no name :2010/03/08(月) 01:47:27 ID:61zzP2hA

空中投げ難しすぎる;;

823 名前: no name :2010/03/08(月) 01:52:16 ID:Q8eGWMMq

ドット打ちは見た目を妥協してても飽きるのはどうにもならんね
キャラ愛足りてねぇわ

824 名前: no name :2010/03/08(月) 02:30:01 ID:GvBSVA0y

俺の嫁はトゥエルヴだけど性能がひどすぎてやっぱ別のキャラにしとこうかとか迷う。
悩んでいるうちに今回も募集が終了する予感。

825 名前: no name :2010/03/08(月) 02:31:21 ID:XxuQTeFl

トゥエルブも上手くいけばダンの後釜になれたのにどうしてこうなった

826 名前: no name :2010/03/08(月) 02:33:21 ID:/fUOeGcb

キャラがシリアスすぎたな

827 名前: no name :2010/03/08(月) 02:35:36 ID:itVGKk/W

トゥエルブとダンって路線が一ミリも被ってなくね。
意図的な弱キャラって訳でもないだろうし、挑発が目立つ訳でもないし

828 名前: no name :2010/03/08(月) 02:36:32 ID:GzbDR/Tq

でもトゥエルブと電光戦車のタッグなら見てみたいかも

829 名前: no name :2010/03/08(月) 02:40:10 ID:GvBSVA0y

車に変身できなくて頭かかえる動作に惚れた人は少なからずいると思う。
山ちゃんの気持ち悪い動きでその愛はいっそう深まった。

830 名前: no name :2010/03/08(月) 02:41:36 ID:9okw9Qsb

>>789
そろそろ特定される頃だと思っていたよ
人外でもないから訳つけられないしネタとしての会話のしようがない
なんにせよハヤテの人のとこ見てアーマーキャラなのを理解されてないのが既にわかってるから無茶をしても損だし
他人が出してくれる分には喜ぶけども
自分で出すなら無調整トナメより参加者半分QOHキャラにしたトナメとかにする
というかもともとやりたいと思ってるんだよね、QOHトナメ

バルバトスよろしく発狂モード(常時全回復+ハイパーアーマー)つけるのは前に考えてたが
原作からしてフライング攻撃も10割コンボもあるのを思い出して凍結した
でも無茶なステ抜けには反応してもいいかなと思っている

そんなわけで更新だ
AIはまだない
ttp://cid-587c144b2a5be3a8.skydrive.live.com/browse.aspx/Public

まあ再現だとかに拘らずにスプライトが用意してあれば作るのはそう難しいわけでもない
・・・俺はややこしくて仕方なかったが
ていうか今でもヒットベクトルがどうにもなってないしコーナープッシュちゃんとやるとなるとまた面倒な処理が待ってるしなぁ
PBのエンドバックなんぞ考えたくないぜ

831 名前: no name :2010/03/08(月) 02:42:29 ID:1bJ6F3pO

>>813
mjk
まぁ嫁にAI無いし、今から作る技術も無いから今回は見送らざるを得んが…
>>828
飛び回る12と飛び道具を撒く戦車で互いの弱点を補えるのか
はたまた両方抑えつけられてオワタになるのか

832 名前: no name :2010/03/08(月) 03:20:46 ID:gmONKlrj

>>785
BASARAの件はカプコン文句いえないと思う。
似たようなもん作ってるし。

833 名前: no name :2010/03/08(月) 03:22:01 ID:RQIBV6wN

自社開発と下請けの不出来を比べるなよ

834 名前: no name :2010/03/08(月) 03:35:50 ID:7c6paBbB

マーブルみたいに「暴れさせてください。北斗ほどは簡便な」とか言ったんだろうか

835 名前: no name :2010/03/08(月) 03:39:49 ID:DHnPAybd

ttp://loda.jp/mugennico/?id=1304
AOkfmさらに改変のおしらせ

空ダ・ジャンプキャンセル追加
バックステップに無敵付加
ディスプレイネーム変更

なんという似たもの同士
>12と戦車 最弱で量産型 そして萌えキャラ

836 名前: no name :2010/03/08(月) 03:46:04 ID:16IaC17h

むしろアークに任せた時点でああなるのは分かってただろうに
ていうか開発前の発表の時点で「グレイブとバニ・・・第二の北斗クルー?」とか言われてたからなw

>>813
さっきP操作で支援〜とほざいてた者です。
もうちょい先になる感なのでその前に以前にうpしてる動画を
一応まとめて紹介しておきましたけどあんなんで良いんですかね?

837 名前: no name :2010/03/08(月) 03:49:50 ID:jPyd8sMO

>>836
グレイブはダストでバニはズザービターンだと思えば・・・どうしてこうなった。
単体で見ればロマキャンの方がよっぽど危険なシステムのはずなんだけどなぁ・・・。

838 名前: no name :2010/03/08(月) 03:51:21 ID:cL4xszJ1

バニコンの楽しさは異常

839 名前: no name :2010/03/08(月) 03:54:55 ID:YXBuXyG1

援軍はいいシステムだと思うんだがなあ
奇跡的に続編出ていい感じに調整されないかしら

そういえば北斗って根性値とかないよな?
原作初めて触ったけど適当なコンボで結構減るんだけど
なんかグレってダストをコンボに組み込めるみたいだわ

840 名前: no name :2010/03/08(月) 03:56:25 ID:6+RKyO59

たしか根性値あったはず

841 名前: no name :2010/03/08(月) 04:13:15 ID:1bJ6F3pO

体力1/2〜1/3:85%
体力1/3〜1/4:80%
体力1/4以下:75%

全キャラ共通、wikiのほうにも書いたような気がしたけど…

842 名前: no name :2010/03/08(月) 04:15:54 ID:eJb4G9RH

体力の最大値が低いからあんまり感じないんかな

843 名前: no name :2010/03/08(月) 04:27:11 ID:YXBuXyG1

根性値あったのか
あっさり死ぬから気付かなかった

844 名前: no name :2010/03/08(月) 04:52:12 ID:a4R14a+p

第一回MUGENキャラ人気投票結果

1 イングリッド 14
2 Mr.師範 11
2 D4霊夢 11
4 ゴルリオ 9
5 豆乳 7
6 マシェッタ 6
6 イグのん 6
8 Doragon Claw 5
8 ワラキアの夜 5
10 空条承太郎 4
10 ストライダー飛竜 4
10 アナザーブラッド 4
10 アサギ 4

名誉の除外 アンジェリカ・アヴァロン(あなたって最低の(ry 7

けっこう面白い結果になったような気がします
次やるとしたら、あらかじめ告知して、動画作って、
どこかで宣伝してもらう・・・みたいなことしないと
これ以上の票は入らないでしょうね

まあMUGEN的に知名度のある人が音頭をとるほうがいいなあ
俺じゃムリ

845 名前: no name :2010/03/08(月) 05:23:26 ID:zUzJwLuQ

嫁トナメいまのところやばそうなのはブラッドヴェインとディズィー黒くらいか。あとトウェルブが被るとは……
あと代理でアカツキキャラ多いな。あの中で実際アカツキ触ってんのHM氏くらいで他はネタで選んでるかな?

846 名前: no name :2010/03/08(月) 06:38:34 ID:Ov0kfmqD

もし東方格ゲーをアークが作ったら誰がハート様ポジションになるんだろうか

847 名前: no name :2010/03/08(月) 06:53:14 ID:HQR3+FBV

なんだかんだで中堅ど真ん中あたりな霊夢
露骨な製作側の愛で強キャラに君臨する魔理沙
強くしたはずなのにシステムに嫌われ弱キャラに落ちてしまった早苗、美鈴
弱くは無いが玄人向けで人を選ぶ性能、のはずが何故かバクキャラになってしまった咲夜、幽々子
超トリッキーで扱いづらいけど理論上最強なレミリア、諏訪子
荒らし型パワータイプで実戦値が異様に高い萃香、お空

俺のイメージだとこんな感じになる

848 名前: no name :2010/03/08(月) 06:57:51 ID:H4+ZEOFM

両方自作AIで嫁トナメ参加しようと思ったが、嫁のAIが進んでないぜぜ。
20日までに完成すれば・・・

849 名前: no name :2010/03/08(月) 07:11:03 ID:r7i0J+Z0

      /:::|i . :.:.:|i:.:.|:|  ヾ ヽ:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:|:.:.:i|:.::.|:.:.:.:.:ヽ
     /:.:..|i . :.:.:|:l:.:|i:|   ヾ ヽ:.:.:.:.:.:ヽ、:.:.:.:.|:.:.:i|:.:.:|:.:.:.:.:.:.ヽ
     /:.:.:.:|! i :.:.:|:l:.:|i:|   ヾ  ヽ 、:.:.:ヽヽ:.:.|:.:..i|:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.
    /:.:.:.:..|i | :.:.:|i|.i:|.i| __   ヾ ,r‐ヽ弋.丶、|:.:.:iト:.:.|iリハiヽ:.
    /:.:.:.:.:.:|! l :.:::.r弋|´__  `   ヽ  ,r 弋ヽ、 .|:.:.i| }:.:|
   /:.:.,:i.:!.:|i {| :.:.:.| rf.´ 勹`      辷_,ノ  |:.:.i|ノ:.:.|
   /:./リハi|i ::| :.:.:.|  ゝ‐´            |:.:.i|:.:.:.:.|
.  //   .|i :.:| :.:.:.|               /|:.:.i|:.:.:.:.|
       |! :.:.| :.:i小      ´       /:|:.:.i|:.:.:.:.:|
       |i :.:.:| :.:i:||:.\    ー‐    /:.:.:.|:.:.i|:.:.:.:.::|
       |!.:.:.:.| :.:i:||:.:.:.:.:ヽ        イ |:.:.:.:.:|:.:.i|:.:.:.:.:.:|
       |i:.:.:.:.| :.:i.||:.:.:.:.:.:.:.:|` - ´   .|:.:.:.:.:|:.:.i|:.:.:.:.:.:.|
       |i:.:.:.:.:| :.:i:|:.:.:.:.:.:.:/l       l \:.|:.:.i|:.:.:.:.:.:.:|
       |i:.:.:.:.::|:.:.:i|:.:>´           |:.:.i:ト 、:.:.:.:|
          ねぇ、もう7時だよ    そろそろ起きようよ

850 名前: no name :2010/03/08(月) 07:18:33 ID:ruVxiwAN

お、お、起きとるわ! ただちょっとお布団から出たくないだけじゃいっ!!

851 名前: no name :2010/03/08(月) 07:22:21 ID:3Oi+vBEM

冬の布団の魔力は異常
一生布団の中にいたいという気持ちになってくる

852 名前: no name :2010/03/08(月) 07:34:43 ID:eyPe5G5m

これから寝るんですけど

853 名前: no name :2010/03/08(月) 07:52:43 ID:0lmMKNYV

その結果留年したおr(ry

854 名前: no name :2010/03/08(月) 08:01:56 ID:549jiE1R

>>847
誰が筆頭&ジャギ様ポジションになるんだ

855 名前: no name :2010/03/08(月) 08:09:55 ID:OtweEEzi

>>854
極めてない俺からすると
諏訪子

856 名前: no name :2010/03/08(月) 08:10:52 ID:PHear95g

>>854
チルノかな

857 名前: no name :2010/03/08(月) 08:12:24 ID:3Oi+vBEM

>>854
こーりん
アークならきっと出す

858 名前: no name :2010/03/08(月) 08:13:42 ID:ogL1Hp2h

         <⌒/ヽ-、___
        <⌒/ヽ-、___/
      <⌒/ヽ-、___/
     <⌒/ヽ-、___/ ふっかふかにしてやんよ
   <⌒/ヽ-、___/
  <⌒/ヽ-、___/
/<_/____/

859 名前: no name :2010/03/08(月) 08:24:32 ID:rlWha7qN




これは何が原因でバグが発生しているんだ? 攻撃判定を持った分身バグははじめて見たんだけど

860 名前: no name :2010/03/08(月) 08:26:21 ID:549jiE1R

>>854
こーりんはむしろお市とかマミヤポジションだろ
つーかジャギ様が最弱なのは原作での扱い的にもまだ納得できるが
筆頭最弱はホント謎だな、投げに無敵なしとか昇竜当てても反確とか
伊達さんにアークからイジメでも食らってんの?

861 名前: no name :2010/03/08(月) 08:26:49 ID:EqAyrc71

質量を持った残像か

862 名前: no name :2010/03/08(月) 08:34:36 ID:OtweEEzi

>>859
分身バグの時に分身もAIを参照して動いてるんじゃない?
レアアクマみたいな感じに

863 名前: no name :2010/03/08(月) 08:34:45 ID:7c6paBbB

>>859
九条の人のDIOもそんなことになってたな

864 名前: no name :2010/03/08(月) 08:41:51 ID:ThIbBclY

オクラのガー不は光属性の反映なんだろうけど
だったら何故伊達の雷属性でダメ上乗せとかしなかったんだ

865 名前: no name :2010/03/08(月) 09:02:53 ID:3WLHwzkv

eruk氏のAIが欲しくHPを探しているのですが
見つかりません。
もう公開停止してるのでしょうか?
何かわかる方いましたら情報お願いします。

866 名前: no name :2010/03/08(月) 09:07:19 ID:EqAyrc71

・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。

ググったらAIすぐ見つかる

867 名前: no name :2010/03/08(月) 09:13:33 ID:OtweEEzi

未だに化石の様な輩がいるのか・・・・・・orz

868 名前: no name :2010/03/08(月) 09:25:43 ID:V+FWRrHo

>>867
ケフカ「化石は引っ込んでてください」

869 名前: no name :2010/03/08(月) 09:26:37 ID:EqAyrc71

ついでだから覗いたら郁未AIだと…!?

870 名前: no name :2010/03/08(月) 09:27:49 ID:M9e9PS7d

嫁トナメか・・・
参加したいが婿も嫁も両方AIないぜ・・・
しかも婿に関してはマイナーキャラな上に公開停止だしな!

871 名前: no name :2010/03/08(月) 09:33:31 ID:LhXiHwBc

>>864
それを言い出すと闇属性とか
相手を殴る度に自分の体力回復とか酷い事になるぞ?

872 名前: no name :2010/03/08(月) 09:39:31 ID:3Oi+vBEM

>>871
ラグナというキャラがいてだな…

873 名前: no name :2010/03/08(月) 09:40:19 ID:mmXwfHR5

ハザマの製作者がアークに通報されてる件

まだゴチャゴチャ言ってる奴いるのな

874 名前: no name :2010/03/08(月) 09:40:20 ID:OtweEEzi

嫁トナメ37、8組くらいか・・・・
様子見て参加しようと思ったがメンツがガチ過ぎるwww
Bask氏なぜナマズにしたし

875 名前: no name :2010/03/08(月) 09:43:24 ID:549jiE1R

信長の死ニ至ル病とかか
あれの性能はやばすぎる、信長を強キャラたらしめてる技だし

876 名前: no name :2010/03/08(月) 09:44:48 ID:UFGGQtSd

ま、通報されて当然の事ですしおすし

877 名前: no name :2010/03/08(月) 09:46:06 ID:Uu3bxBCY

あれだけのごたごたがあったのにも拘らず今作ってるほうが悪いというかなんというか

878 名前: no name :2010/03/08(月) 09:50:19 ID:OtweEEzi

リンク先には何もしてないし
ただの嫌がらせ?だろ
別に気にすることない

879 名前: no name :2010/03/08(月) 09:55:02 ID:V+FWRrHo

年始にアメリカにいた時に知ったが、
南米あたりにノエルを作ってる人(製作途中だが)がいるサイトがあった。
日本からはいくらそこにアクセスしてもエラーが出てはじかれるので、
たとえ公開されてても入手できないだろうが。

880 名前: no name :2010/03/08(月) 09:56:41 ID:M9e9PS7d

海外だと実は去年からいたよなBBキャラ、会員制とかだったけど
少なくともニュー、ノエルは確認してる

881 名前: no name :2010/03/08(月) 10:14:31 ID:OtweEEzi

自分は文字化けが激しいサイトでテイガー見たくらいかな去年は
製作中みたいだったけど
相手がリュウだったからMUGENと判断したわけだが

他にもMUGENみたいなエンジンあるんかいな?ぐれんかいな?

882 名前: no name :2010/03/08(月) 10:14:52 ID:0fJyV2vc

>>864
おま…
BASARA(原作)の光属性はダメージも上乗せされんだぞ…

おかげで原作の毛利のBASARA技の威力がすごい事になっとるわ

883 名前: no name :2010/03/08(月) 10:25:28 ID:tb79k2B/

>>859みて分身したヘルパーに戦わせるtaikai思いついたけどやめた

884 名前: no name :2010/03/08(月) 10:26:06 ID:94MkY8Lv

>>881
ナックルファイターというのがあるが
日本国内にしかコミュがないから違うとおもうな

885 名前: no name :2010/03/08(月) 10:30:38 ID:OtweEEzi

>>883
分身を応用してMUGENで遊戯王を・・・・!
・・・・よく考えたらただのヘルパーでござった

>>884
へーそんなのあるのかちょっと調べてみよう

886 名前: no name :2010/03/08(月) 10:35:36 ID:ThIbBclY

>>882
まじか、無印しかもってないから知らんかった
てか調べたらオクラ原作でも強キャラなんだなw

887 名前: no name :2010/03/08(月) 11:17:41 ID:RTXpiqML

>>859
ざっと原因らしき物を挙げると、
・「Ilusión del alma」のどれかでプレイヤー型ヘルパー射出中に被ダメして、本体&プレイヤー型ヘルパーの二つが共存
・AI記述に!Ishelperの記述が無いからプレイヤー型ヘルパーもそれに沿って動く
・プレイヤーヘルパーの分身バグ除去対策がされてない
・だがそもそも「Ilusión del alma」は終了まで完全に無判定無敵なのに、被ダメしてる事自体が根本的におかしい
air弄って喰らい判定とか追加してねーか?

888 名前: no name :2010/03/08(月) 11:25:26 ID:yNW9p3Dq

ナシクルは言わばただの劣化MUGEN

889 名前: no name :2010/03/08(月) 11:28:37 ID:jPyd8sMO

ヅァギ氏のAIの分身対策がそんなに厳しくなされてないってのは
割と知られてることだと思ってたんだがなぁ。
まぁヅァギ氏が意図してないと思われる使い方なんで例に挙げるのもアレなんだが、
名無しなんかはroundstateが2になる前にAIを起動させてイントロ飛ばすとそれだけで分身する。

890 名前: no name :2010/03/08(月) 11:40:21 ID:RTXpiqML

んー‥分身バグ対策はどっちかつーとキャラ本体が処理しとく事でもあるんじゃ?
つかやっぱ何度見ても「Ilusión del alma」中に本来不可能な筈の被ダメしてるのが原因としか思えないけど
初動は攻撃スカってるから無敵にはなってるだろうけど、
前後への分裂発生後も本来は動作終了直前まで喰らい判定が無いから、
被ダメするのはおかしいよ

891 名前: no name :2010/03/08(月) 11:47:37 ID:3relelmQ

ああ、41氏のキャラの中身覗いた時!ishelperの意味が分からなかったがアレは分身対策だったのね
helper関連はサッパリだわ…

892 名前: no name :2010/03/08(月) 11:52:55 ID:pnEwcwtS

helpertypeをplayerで-2と-3
keyctrlを1で-1ステートを読み込めるんだっけ?

893 名前: no name :2010/03/08(月) 12:05:46 ID:OtweEEzi

AIを搭載してないキャラなんかだと
分身対策はそんなに見ない気が

コモンにデストロを書き込んでも一部のキャラに不具合でるから
自分は1体ずつ調べて個別に記述追加してる

894 名前: no name :2010/03/08(月) 12:18:51 ID:Q7g2f/HK

分身するようなAI作る方に問題あると思うんだが

895 名前: no name :2010/03/08(月) 12:21:22 ID:RTXpiqML

操作時でもヘルパー体を相手に当身技で取られて分身、ってのはあるからね
特にhitdefのattr打撃型は
まぁホワイトのあの技はその対策されて無くても仕方ないかなと思うけど
無判定だからあれが分身する条件にちょっと見当が付かない
ID指定の無いtargetstateで奪おうにも、
直前攻撃ミスってる挙句に相手はmovetype=Hじゃないからstate奪えないだろうし

896 名前: no name :2010/03/08(月) 12:26:47 ID:Tcc3SJ1e

筆頭風に喋ろうスレにみえてきた

897 名前: no name :2010/03/08(月) 12:29:28 ID:RTXpiqML

×無判定だからあれが分身する条件にちょっと見当が付かない
○無判定だからあれが分身する条件はctrl無視以外ちょっと見当が付かない
AI記述のチェンステも、ctrl無視の凡ミスらしき物は見つけられんかった
これは俺が見落としてるだけかも知れんが

898 名前: no name :2010/03/08(月) 12:35:19 ID:ZDb/TO3k

>>896
しかし片仮名で書くとムーブタイプ=ヒットとかすっごいもにょもにょする
ヘルパーとかはともかく

899 名前: no name :2010/03/08(月) 12:39:09 ID:OtweEEzi

以下筆頭風に喋ろうスレ

900 名前: no name :2010/03/08(月) 12:44:04 ID:kPM49PeX

絶対にNO!

901 名前: no name :2010/03/08(月) 12:44:12 ID:44Rva0HK

  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|
\  `ニニ´  .:::/      NO THANK YOU  
/`ー‐--‐‐―´´\
       .n:n    nn
      nf|||    | | |^!n
      f|.| | ∩  ∩|..| |.|
      |: ::  ! }  {! ::: :|
      ヽ  ,イ   ヽ  :イ

902 名前: no name :2010/03/08(月) 12:45:49 ID:tPOPisWg

申し訳ない、なるべく早く修正します。
最近更新したAIならこういった分身は起こらないと思います。
リン氏やJ・J氏に何回も面倒かけないように自分のHPを作るべきかな

903 名前: no name :2010/03/08(月) 12:47:39 ID:pnEwcwtS

>>899
イッヒ フンバルト デル ウンコ
ハイル! フンデルベン! ミーデルベン! ヘーヒルト ベンデル!
フンバルト ヘーデル! ベンダシタイナー!
フンデルト モレル ケッツカラデルド! フンベン モルゲン!
モーデルワ イッヒ アーデル ゲーベン! ワーデル!

>>902
ブログガラク

904 名前: no name :2010/03/08(月) 12:58:14 ID:OtweEEzi

>>903
なら便所いってこいw

905 名前: no name :2010/03/08(月) 13:00:29 ID:9OtITzPn

>>889
あるある
あとその名無しAIある一定距離にいるとガードも攻撃も何もしなくなったり
穴が多いよな

906 名前: no name :2010/03/08(月) 13:00:42 ID:549jiE1R

SmallなことはNo,thank you!!
以下ネット用語を筆頭風にarrangeするスレ

907 名前: no name :2010/03/08(月) 13:17:21 ID:Tcc3SJ1e

ルドラスレも言霊談義なると
他所様から見て意味不明文字羅列スレなるんだよなあ

908 名前: no name :2010/03/08(月) 13:27:06 ID:OtweEEzi

グロンギ語のスレは・・・・・一度vipで見たが

909 名前: no name :2010/03/08(月) 13:27:08 ID:Q8eGWMMq

ルドラと言えばシオンの月給100ラグを見て笑ってた当の自分が無収入になるとは思ってなかった

910 名前: no name :2010/03/08(月) 13:29:16 ID:6KuIXWYG

筆頭風のしゃべりとルー語の違いがいまいちわからないのですが

911 名前: no name :2010/03/08(月) 13:31:15 ID:uOxTxv02

おー郁未のAI公開されたのか
これでゲジマシに参加できるな
原作再現風でいないのは後ドッペル七瀬だけか。586氏のWIPにあるがいつになるやら

912 名前: no name :2010/03/08(月) 13:34:14 ID:OtweEEzi

>>910
安心しろ、俺もだ

913 名前: no name :2010/03/08(月) 13:40:29 ID:kPM49PeX

ためしにやってみたらカオスwww
http://lou5.jp/?url=http://lou5.jp/?url=http%3A%2F%2Fwww30.atwiki.jp%2Fniconicomugen%2Fpages%2F1199.html

914 名前: no name :2010/03/08(月) 13:44:04 ID:tb79k2B/

ルー語変換とかこんなのがあるのかww

915 名前: no name :2010/03/08(月) 13:45:05 ID:9OtITzPn

>>913
わけわからんwww

916 名前: no name :2010/03/08(月) 13:46:40 ID:OtweEEzi

>>913
これは流行る

917 名前: no name :2010/03/08(月) 13:50:25 ID:39TkCcxA

キッチン忍ファミリーネームで吹いたw

918 名前: no name :2010/03/08(月) 13:53:11 ID:pnEwcwtS

伊達 ルール 宗

919 名前: no name :2010/03/08(月) 14:01:13 ID:C8tpgWGA

>>913
いつもの独眼竜のページだな
何も変わってない

920 名前: no name :2010/03/08(月) 14:02:34 ID:f04DgSX9

>>913
何も変わってなくね?

921 名前: no name :2010/03/08(月) 14:04:36 ID:0pbuduLD

なんとなく団長で試した結果がこれだよ!
http://lou5.jp/?url=http%3A%2F%2Fwww30.atwiki.jp%2Fniconicomugen%2Fpages%2F180.html
これ面白いなw

922 名前: no name :2010/03/08(月) 14:05:43 ID:UFGGQtSd

「マイセルフをフールにするのも
リーズナブルにしろよ… ソル !!」

923 名前: no name :2010/03/08(月) 14:06:30 ID:fRWq2f9f

「マイセルフをフールにするのも
リーズナブルにしろよ… ソル !!」
くそワロタwwww

924 名前: no name :2010/03/08(月) 14:09:52 ID:OtweEEzi

http://lou5.jp/?url=http%3A%2F%2Fwww30.atwiki.jp%2Fniconicomugen%2Fpages%2F2369.html
・・・すごい漢だ

925 名前: no name :2010/03/08(月) 14:10:05 ID:Tcc3SJ1e

ゲイリン語みたいだ・・・

926 名前: no name :2010/03/08(月) 14:12:24 ID:0lmMKNYV

マイセルフを〜をコピペしようとしたら>>922-923ですでに貼られてた
確かに面白いなこれww

927 名前: no name :2010/03/08(月) 14:12:25 ID:9OtITzPn

スタイルオブ影バトルフォーメーション!www

928 名前: no name :2010/03/08(月) 14:13:15 ID:pnEwcwtS

エイジ:28エイジに吹いたw

929 名前: no name :2010/03/08(月) 14:13:20 ID:IFiOm31m

ルー語は、新たなネタになるな

930 名前: no name :2010/03/08(月) 14:13:23 ID:0lmMKNYV

>格闘スタイル: 聖ナイトボディー闘法

何この全く新しい格闘スタイル

931 名前: no name :2010/03/08(月) 14:14:36 ID:OtweEEzi

格闘スタイル: 不破流忍術
さすがティーチャー、ブレないw

932 名前: no name :2010/03/08(月) 14:17:41 ID:NckVm9HO

俺と表示され方が違うみたいだ
ブラウザの違い?

933 名前: no name :2010/03/08(月) 14:18:13 ID:f04DgSX9

ムラクモの台詞より抜粋
>「済ビヨンドヘルプなフールよ…」
七夜のページもなかなかカオスになった
http://lou5.jp/?url=http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/94.html

934 名前: no name :2010/03/08(月) 14:19:27 ID:OtweEEzi

>>932
おぉ!更新すると微妙に変わるようだ

935 名前: no name :2010/03/08(月) 14:20:19 ID:969og+Oy

「望まれないアクターは、このままダークにゴーアウトするとしよう―――」
「―――人生ビギニングでラストのイット退治だ。イーチアザー、リザーブなしで燃え尽きようぜ!」
「オレもアンタも不確かな水月だ。もとより存在しないもの。
 サマーのスノーにサウザンドカットウェルしてゴーアウトするのが、互いにハピネスなんだろうさ―――」

936 名前: no name :2010/03/08(月) 14:21:23 ID:UFGGQtSd

もう七夜これでよくないか

937 名前: no name :2010/03/08(月) 14:21:46 ID:LSWo5Dxr

これはひどいwwwwwひどすぎるwwww

938 名前: no name :2010/03/08(月) 14:22:36 ID:wYutQcJ6

氏=ファミリーネームに気づくのに時間かかったわw

939 名前: no name :2010/03/08(月) 14:23:51 ID:549jiE1R

本家奥州筆頭
http://lou5.jp/?url=http%3a%2f%2fwww30.atwiki.jp%2fniconicomugen%2fpages%2f1199.html
二つネームは 「奥州ブラッシュティップ」
!?

940 名前: no name :2010/03/08(月) 14:24:02 ID:9OtITzPn

「ミーは面影糸をネストとスティックするスパイダー。
 ―――ようこそ、このすばらしき惨殺スペースへ」
ミー言うなwww

941 名前: no name :2010/03/08(月) 14:24:50 ID:f04DgSX9

ホントだ、更新したら別の変換になった
軋スペースディープレッド摩って誰だよww分かるけどww

942 名前: no name :2010/03/08(月) 14:25:25 ID:NckVm9HO

七イーブニング志貴で腹筋崩壊したwww

943 名前: no name :2010/03/08(月) 14:27:48 ID:PE2Xsih6

トゥルース・テリブルマン無双ってなんだよwww

944 名前: no name :2010/03/08(月) 14:28:32 ID:549jiE1R

やばい、これはおもしろいなwww
これだけで一日潰れそうだwww

945 名前: no name :2010/03/08(月) 14:30:27 ID:16IaC17h

ルー語って偉大だったんだなぁ・・・
一応もうすぐ次スレだから気をつけてNE

946 名前: no name :2010/03/08(月) 14:32:14 ID:0lmMKNYV

もう誰かこれだけで動画作っちゃえよw
絶対に受けるってww

947 名前: no name :2010/03/08(月) 14:34:13 ID:NckVm9HO

これを米のフィルターにできたら面白そうだな

948 名前: no name :2010/03/08(月) 14:35:07 ID:tb79k2B/

微妙に嫌われパースンで吹いたwwwwww

949 名前: no name :2010/03/08(月) 14:45:03 ID:pnEwcwtS

ルー

950 名前: no name :2010/03/08(月) 14:45:27 ID:f04DgSX9

ライティングブラッシュイットさんの台詞
「マイは、拳を極めしパースン」
「うぬらの無力さ、そのボディーでカムトゥライトしい!」

951 名前: no name :2010/03/08(月) 14:47:01 ID:K1FaLd17

伊達ルール宗ww

952 名前: no name :2010/03/08(月) 14:48:30 ID:RXtvgyMJ

セリフもひどいが名前もすごいことになるなこれ
不知火舞がシーファイヤーダンシングになってて一瞬解らんかったぞww

953 名前: no name :2010/03/08(月) 14:48:40 ID:KX68tmh/

>>950
次スレよろ

954 名前: no name :2010/03/08(月) 14:49:50 ID:/qrt6R9u

>>950
次スレよろしく

955 名前: no name :2010/03/08(月) 14:50:51 ID:f04DgSX9

OK。立てたぜ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1268027416/l50

956 名前: no name :2010/03/08(月) 14:51:52 ID:pnEwcwtS

>>950
次スレよろしく

>>955
スレ立て乙

957 名前: no name :2010/03/08(月) 14:53:11 ID:itODQxDS

「詩人のサッドは永久のダークとのチャンスミーティング
つまりは、そういうことだ」


どういう事だww

958 名前: no name :2010/03/08(月) 14:54:17 ID:K1FaLd17

レミーの記事を変換したらどうなるのか

959 名前: no name :2010/03/08(月) 14:54:30 ID:f04DgSX9

しまった、ミーのワイフって書くんだった。
未熟な俺に拳を極めた人が、
ライティングブラッシュイットと変換されるその経緯を解説してくれ

960 名前: no name :2010/03/08(月) 14:54:46 ID:/qrt6R9u

>>955
新スレジャストセカンド

961 名前: no name :2010/03/08(月) 14:56:55 ID:RXtvgyMJ

>>958
すごいことになった
http://lou5.jp/?url=http%3A%2F%2Fwww30.atwiki.jp%2Fniconicomugen%2Fpages%2F385.html

962 名前: no name :2010/03/08(月) 14:57:23 ID:93i3XUZy

ワラキアのイーブニング

開幕直後よりフレッシュブラッド乱舞、烏合迎合のエンドスターの奮戦は荼毘に付す!
マウスよ回せ、セカンドハンドを逆しまにバースを逆しまにワールドを逆しまに!廻セ廻セ廻セ廻セ廻セ廻セェェェ!!

蛮脳は改革しピープルこれにアプルーバルすること一サウザンドイヤー。
スタディーし食し生かし殺しギブプレイズするシングさらに一サウザンド。
ビューティフルなかな、毒素ついに四肢を侵しユーらを畜生へプログレスプログレスプログレスせしめん・・・!

やるしかないと思った、出来心なんだすまない

963 名前: no name :2010/03/08(月) 14:58:05 ID:OtweEEzi

>ミドル狂人めいたアクションをとっている。
こwれwはwww

964 名前: no name :2010/03/08(月) 14:58:59 ID:549jiE1R

>>955
ジャストセカンド

トキのページ
http://lou5.jp/?url=http%3a%2f%2fwww30.atwiki.jp%2fniconicomugen%2fpages%2f488.html
誓いのアワーwwww

965 名前: no name :2010/03/08(月) 14:59:46 ID:itODQxDS

http://lou5.jp/?url=http%3A%2F%2Fwww30.atwiki.jp%2Fniconicomugen%2Fpages%2F487.html
「ああ、ひとつ言いフォゲットしていたよ ユーとスピークするのもこれがラストだ、とね」
「言いたいことはアンダースタンドするよ ホープにそえぬのはバッドラックだが」
「マイセルフで言うのもおこがましいが マイセルフは聡明なのだ……あきれるほどに」

ジェダおもしれww

966 名前: no name :2010/03/08(月) 14:59:54 ID:f04DgSX9

談話室とかコメントページでやったら、近寄りがたい雰囲気が醸し出された
まさに日本語でおk

967 名前: no name :2010/03/08(月) 15:00:14 ID:K1FaLd17

>>961
レミーは
エーヌのロングブレス、残酷なキュリオジテ、抗え昏きファタリテに
が対空に使えます。マ・シェリの悲哀もミックスしてコンパニオンのブロタイミングをズラしてドロップしましょう。
特に抗え昏きファタリテにはHITアフター追撃ポッシブルなので狙うバリューあり。

チェックはファーすぎるオリゾンがわりと使えます。
ヴェルテュの残ライトオット、バスをアタックしセパレートするのもそこそこ有効。
踏みしだかれたレーヴはリーチはロングなですが隙がビッグのでビジーは禁物。

アンテルメッゾは語らないは必殺アートにつながるインポータントなアートです。 怯えるスキンにタッチするペシェも連打から必殺アートにつながります。
23:00のアルモニーは移動スローしに使っていきましょう。

起きアタックは氷点下に響くヴォワ、バッドドリームのエジタシオン、 ヴァルスのようにクレイジーアバウトに、ウェイトし、ブロでいいでしょう 。
特にバッドドリームのエジタシオンはNCで アンガーのシュペルノーヴァ、 ヴィエルジュに安息をに繋がるのでインポータントなダメージソースです 。

カオス

968 名前: no name :2010/03/08(月) 15:01:21 ID:OtweEEzi

「 北斗無想流ダンシング 」(ポピュラーネーム「ナギッ」)
腹筋が崩壊するw

969 名前: no name :2010/03/08(月) 15:02:20 ID:HQR3+FBV

ビロー、ノーミーニングなキャラクタークリエイション考察
どこの論文だwww

970 名前: no name :2010/03/08(月) 15:03:35 ID:j7OSJKfX

オンドゥル語変換機を思い出す

971 名前: no name :2010/03/08(月) 15:05:34 ID:NckVm9HO

みさくら語変換機とかもあったな

972 名前: no name :2010/03/08(月) 15:06:08 ID:rg8FlVFR

>>968
北斗無想流ワロタ

973 名前: no name :2010/03/08(月) 15:09:59 ID:549jiE1R

オクラでやったらマイネームは毛利元就になってフイタ
中一の英語の授業じゃねぇんだから

974 名前: no name :2010/03/08(月) 15:14:27 ID:itODQxDS

MUGENについてトークするスレpart408

110 名前: no name : 2010/03/06(アース) 23:43:32 ID:Zg8rzV+D
いっそフーかが作るんじゃなくてみんなでメイクするとかどうよ
フィットにマイセルフのラブなシステムをプレイスオンする→チェンジフリーダム公開フリーダム連絡不要で放置
→誰かがフィットに(ry
のサイクル
Butある程度目指す方向カスタムをディサイドしておかないとただのカオスになりかねないかな

102 ネーム: no name : 2010/03/06(土) 23:35:26 ID:Zg8rzV+D
レイトレスもグッドなとこだけど前スレ>993
>というかそもそも20カインド以上アート使ってくる相手なんてほとんどいないような。
仮に6ボタンスタイルだったとしたらコモンアタックだけでルームで18個なんだよな…
そうシンクアバウトすると6ボタンスタイルのオリキャラとかメイクするヒューマンはなかなかネイチャーがあるスピリットがする

107 ネーム: no name : 2010/03/06(アース) 23:38:13 ID:7PHTEwM2
あんまりにもゲームをコンプリートチェンジさせてしまうようなシステムは搭載させたくないなw
MVCの飛行とか、ライン移動とか
ウィキにはコンボをつなげるほどダメージアップ(闘姫ハンドダウン) とかゲージストックフィギュアマキシマム99ブック(ヴァンパイア) とか
それシステムメニージョインしたいんじゃなくて単に色んなキャラクターゲーのハードなパートをコレクトしてるだろと言いたくなる

プライベートパースンマークにはチェーンコンボすらないけど多様多種なシステムを使い分けてなんとかその場をゲットオーバーしてくKFMがウォッチしてみたいな。

975 名前: no name :2010/03/08(月) 15:14:47 ID:LSWo5Dxr

ブロント語変換機はあるのだろうか

976 名前: no name :2010/03/08(月) 15:17:03 ID:OtweEEzi

>>974
今度からこれで話せば・・・・・・・・無理か

>>975
あるよ不安定だけど

977 名前: no name :2010/03/08(月) 15:18:38 ID:LSWo5Dxr

え、マジであるのwww
ちょっと試してみる

978 名前: no name :2010/03/08(月) 15:18:48 ID:itODQxDS

275 ネーム: no name : 2010/03/07(日) 13:10:43 ID:vVVFpox9
メインキャラクターvsボス連合のビデオはエブリタイムスプレッドがすごいがなぜだろう
ああいうフィーリングのビデオがニコニコでは好まれるんだろうか
もちろんマイセルフも見させてもらってるんだが

279 ネーム: no name : 2010/03/07(デイオブマンス) 13:14:33 ID:wGevrn3n
>>257
こういうのをウォッチすると、マイセルフならどうクッキングしてやろうかとワイルドアイディアしだして止まらない

143 ネーム: no name : 2010/03/07(デイオブマンス) 00:39:50 ID:O9vD+Ph1
日本一の株価がインタレスティングすぎるパッセージ

ttp://stocks.finance.yahoo.co.jp/stocks/detail/?code=3851

144 ネーム: no name : 2010/03/07(日) 00:41:31 ID:JNZikWle
>>143
ジョークになんねえなこれ

145 ネーム: no name : 2010/03/07(日) 00:41:33 ID:8I71EDdB
シェアはグッドに解らんが2タイムで400マネーの下げ幅ってテリブルの?

979 名前: no name :2010/03/08(月) 15:20:12 ID:549jiE1R

やばい、クールなランゲージに見えてきた

980 名前: no name :2010/03/08(月) 15:21:23 ID:M5dtYpYm

初めまして、ハザマの作成ははかどっていますでしょうか?

私は現在ブレイブルーCSをゲーセンでプレイしているのですが、やはり対価を支払っている以上割れを使用していると思われるキャラ制作者には怒りを覚えます。(恐らく普通の感覚かと思います)

Chronosさんは某所で各種素材を手に入れたとのことですが、どこで手に入れたのでしょうか?

もし、割れを使用しているので居ないのであればいいのですが(本当はそれでも良い行為だとは思いませんが)、もし割れを使用されているのであれば即刻キャラ作成を中止していただきたいと思います。

何様のつもりだ?と言いたくなるかもしれませんが、金を払ってゲームを楽しんでいるユーザーとしては当然の感覚かと思いますので、冷静に考えていただければと思います。

念のためアークシステムワークスにも連絡を入れさせていただきました。(hello@arcsy.co.jp)

981 名前: no name :2010/03/08(月) 15:23:52 ID:MDrh4xaQ

そういえばルーはmugen入りしてないよね

982 名前: no name :2010/03/08(月) 15:23:54 ID:f04DgSX9

「プレゼントタイムの触手は……ミステイクなくイカだ」
(エッセンシャリーならマイセルフは、エブリバディにしばかれてシーに捨てられてもおかしくないワールド。)
相変わらず妙な言い回しの好きなはるかっかであった。

983 名前: no name :2010/03/08(月) 15:25:07 ID:OtweEEzi

若かりしルーさん(CV:筆頭)
・・・・ヤングギースのライバルか!!

984 名前: no name :2010/03/08(月) 15:25:22 ID:8p5jNmu/

ビギントゥしまして、ハザマのドローアップ目ははかどっていますでしょうか?

マイセルフはカレントブレイブルーCSをゲーセンでプレイしているのですが、
やはり対価を支払っているノットレスザンブロークンピース爆弾をユーズはてなマークしていると思われるキャラワークパースンにはアンガーをリメンバー雷します。
(恐らくジェネラルのセンス雷かとシンクします)

Chronosさんは某所でエブリカインドラーメンサブジェクトマターベルをハンドにプットインしたとのことですが、どこでハンドにプットインしたのでしょうか?

もし、ブロークンピースをユーズリボンしているので居ないのであればいいのですが(本当はそれでもグッド!?なアクトだとはシンクしませんが)、
もしブロークンピースをユーズされているのであればアットワンスキャラドローアップを中止していただきたいとシンクします。

ホワットカインドのつもりだ?と言いたくなるかもしれませんが、マネーを払ってゲームを楽しんでいるユーザーとしては当然のセンスかとシンクしますので、
冷静にシンクアバウトしていただければとシンクします。

センスはてなマークのためアークシステムワークスにも連絡を入れさせていただきました。(hello@arcsy.co.jp)

985 名前: no name :2010/03/08(月) 15:26:09 ID:UFGGQtSd

ウルトラマン「日本語でおk」

986 名前: no name :2010/03/08(月) 15:26:16 ID:NkEKDMFn

>>980
ルー語でおk

987 名前: no name :2010/03/08(月) 15:26:46 ID:OtweEEzi

>ノットレスザンブロークンピース爆弾
どこの新兵器だwww

988 名前: no name :2010/03/08(月) 15:28:52 ID:HQR3+FBV

>ユーズはてなマーク
これはまさか、極秘開発中のはてなの新しいサービス!?

989 名前: no name :2010/03/08(月) 15:30:36 ID:C8tpgWGA

>>980
みしゃくら語とブロント語でおk

990 名前: no name :2010/03/08(月) 15:32:21 ID:OtweEEzi

>>980
グロンギ語でおk

991 名前: no name :2010/03/08(月) 15:33:42 ID:549jiE1R

なんだ、このスレは………
チェストがホットになるな………

992 名前: no name :2010/03/08(月) 15:35:24 ID:M9e9PS7d

ひんたぼ語ならしゃべれるぜ!

993 名前: no name :2010/03/08(月) 15:36:44 ID:C8tpgWGA

みさくら語コンバータで変換してみたら
何かすげー文章に

みさくら語てすげえ

994 名前: no name :2010/03/08(月) 15:39:26 ID:f04DgSX9

>>1000ならルーランゲージのストーリービデオが作られる

995 名前: no name :2010/03/08(月) 15:39:32 ID:2iFuoX44


なんでプレイ動画が・・・と思ったら(ry

996 名前: no name :2010/03/08(月) 15:39:35 ID:itODQxDS

折角だから1000までマイセルフの一番ライクな台詞をルーランゲイジで埋めるとするか。

997 名前: no name :2010/03/08(月) 15:39:52 ID:M4uAT/Yp

まぁ変換ネタはこのスレだけにしときな

998 名前: no name :2010/03/08(月) 15:39:53 ID:16IaC17h

あれみさくら語というよりははやさかうたね語だよな

>>1000ならあわびゅ

999 名前: no name :2010/03/08(月) 15:40:16 ID:HQR3+FBV

パーリィ!!

1000 名前: no name :2010/03/08(月) 15:40:18 ID:itODQxDS

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|   |  |          .    | |   |<>>1000をロブされたフィーリングはどうだ…?
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1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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