MUGENについて語るスレpart407


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■MUGENについて語るスレpart407

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1 名前: no name :2010/03/04(木) 19:47:39 ID:GIbpjUQE

前スレ:■MUGENについて語るスレpart406
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951 名前: no name :2010/03/06(土) 20:53:10 ID:jCFyCO0v

立ててくる

952 名前: no name :2010/03/06(土) 20:53:55 ID:i1Sy3PG4

>>932
被ってるのDEFファイルだけじゃね?

953 名前: no name :2010/03/06(土) 20:55:01 ID:iVrtJZ2V

>>950
いってら
>>952
マジでか
一応バックアップは取っておいたからそっちから復旧させようかと思ってたけどその必要も無い?

954 名前: no name :2010/03/06(土) 20:55:11 ID:jCFyCO0v

あ……?あ……?

955 名前: no name :2010/03/06(土) 20:55:59 ID:BOHsH9Re

集めてたダイドードリンコの缶の仮面ライダーサイダーとウルトラサイダーをゴミに間違われて親に捨てられた
俺はどうしたらいい

956 名前: no name :2010/03/06(土) 20:57:41 ID:aLYYS0MC

流れに乗ってAI関連の質問を。
今現在常時5〜6個、たまに7、8個のhelperをAIのために起動させてるんだが、
この数ってどの程度まで許容されるんだろう。
一応、攻撃用に出すhelperはせいぜい1個か2個ぐらいのキャラなんだが。

957 名前: no name :2010/03/06(土) 20:59:04 ID:MJl8p+cF

>>955
無想転生を習得できるようになるまで頑張れ

958 名前: no name :2010/03/06(土) 20:59:11 ID:iVrtJZ2V

helperはタッグ戦の事も考えて16個までに抑えるといいと聞き及んだ覚えが
攻撃以外に使うhelperが無いなら構わんのではなかろうか

959 名前: no name :2010/03/06(土) 20:59:20 ID:WLcPzKL2

立てた〜

MUGENについて語るスレpart408
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1267876675/

一番下何書けばいいのか結構悩むわ……

960 名前: no name :2010/03/06(土) 20:59:25 ID:kEm5qxwK

>>955
ウルトラマンorライダーでサバイバルに挑戦

961 名前: no name :2010/03/06(土) 21:00:07 ID:Q+opbZ2x

デフォルトで最大数16だから
タッグ戦考えなければ8個くらいまで
逆にタッグ戦も視野に入れたいなら4つまで
まあ注意書きしときゃいいよ

962 名前: no name :2010/03/06(土) 21:00:24 ID:jCFyCO0v

>>959

963 名前: no name :2010/03/06(土) 21:00:36 ID:HAxePJbm

一応最大は56。
見る限りなら12位が妥当かな。

964 名前: no name :2010/03/06(土) 21:01:19 ID:PF88Z1h1

>>956
それ同キャラ4人で最大ヘルパー数32だったら攻撃用ヘルパー出せなくなる瞬間できるだろ
まあ最近のPCスペックなら最大数が32でないときついってこともあんまりないだろうけど
ていうか既に使いすぎじゃないかと思うが

965 名前: no name :2010/03/06(土) 21:02:12 ID:d9nBL9eE

RCでもHelperMax56なんだよなあ。
増やすように要望出しとくかな。

966 名前: no name :2010/03/06(土) 21:03:51 ID:oIK1WUmg

>>941
IDの割り振られ方は 1P < 3P < 2P < 4P のはずだから、

triggerall = TeamMode = Simul && numpartner をとりあえず記述の先頭に書いてから、
TeamSide = 1 && ID < partner,ID の時 1P
TeamSide = 2 && ID < partner,ID の時 2P
TeamSide = 1 && ID > partner,ID の時 3P
TeamSide = 2 && ID > partner,ID の時 4P

で行けると思う
ごめん、適当なこと言ってる可能性が大きい

967 名前: no name :2010/03/06(土) 21:05:20 ID:1dS7Heqn

シングルやタッグでさえもヘルパー足りなかったりするから上限上がって欲しいな。

968 名前: no name :2010/03/06(土) 21:06:15 ID:U7TMHAES

あんまり増やされてもPCに負荷かかるだけだしなー
winMUGENなら仕方ないにせよ、RCではまずはヘルパーに任せてる仕事を
他のトリガーでカバーするように努力してみるべきではないだろうか?
なんてことを言ってみる。

969 名前: no name :2010/03/06(土) 21:08:51 ID:mt3g+szW

[state -3]
type=varset
trigger1 = 1
var(1) = partner,ID
をしてみたら
1P=56
3P=57

2P=58
4P=59
って出た。
>>966の記述で試してみるよ。ありがとう

970 名前: no name :2010/03/06(土) 21:10:32 ID:1dS7Heqn

>>968
projを利用すると余計重くなったりするから困る。

971 名前: no name :2010/03/06(土) 21:11:15 ID:wv3NS2CP

>>959

そういえばカプコンの新作にかなりルガールっぽい人が出るみたいだな

972 名前: no name :2010/03/06(土) 21:13:40 ID:xjqlGHX7

>>971
どこかで見た技を使いまくるという意味ではSF4のセスもそれっぽい
むしろバーチャのデュラルかな

973 名前: no name :2010/03/06(土) 21:13:41 ID:kag8h9gL

helper8個も何に使うんだ。
varを800個使うってことだろ?

974 名前: no name :2010/03/06(土) 21:16:50 ID:Zg8rzV+D

>>973
相手の攻撃の情報保存じゃないかな
当たる距離とか、当たらない距離とか、発生フレームとか

975 名前: no name :2010/03/06(土) 21:17:38 ID:pdNlgEd1

AI起動用ヘルパー
画面端認識ヘルパー*2
相手Helper感知ヘルパー
めくり対策ヘルパー

あと3つわからない

976 名前: no name :2010/03/06(土) 21:19:54 ID:DyE85siC

格ゲーのセルフパロディの先駆け、黒子さんは色々汎用性があって困らない
あのおっさんならどんな技使っても違和感ないしね、KOF出場キャラ投票でもサムスピ勢で唯一有効票だったキャラだし
ところでビーンボールの元ネタの飛び道具って何だろう?
見た目は刃物付き鉄球にしか見えないけど

977 名前: no name :2010/03/06(土) 21:22:26 ID:B6ihojPO

>>959GJ

ヘルパーは東方などの飛び道具主体キャラだと多く使わざるを得ないからなーほんと256個くらいまで上限上がってほしいわ
多くて28個じゃきつすぎる

978 名前: no name :2010/03/06(土) 21:24:55 ID:wv3NS2CP

>>972
技はまだわからんが武器商人で右目が赤い義眼ってキャラなんだ

979 名前: no name :2010/03/06(土) 21:26:16 ID:hPrZN19O

一応設定で増やせない事はないけど普通の人はデフォの設定でやるだろうから
結局そっちに合わせたほうがいいって事になるんだよね

980 名前: no name :2010/03/06(土) 21:26:23 ID:aLYYS0MC

>>973
自分の前後とステージ両端で4個あってそいらに変数を置いて、
条件によっては相手の軸の前後1ドットずれた位置の
inguarddistの確認のために2個、全画面攻撃の判断用に遠距離に1個出すと合計7個になるんだ・・・。
で、ゲージ用に1個出てたので合計8個という。

実はこれからヘルパー飛び道具の検知用に
相手の軸位置からconst.attack.distのぶんだけ離れた位置にを出そうかと思ったり・・・。
厨忍氏方式の検知も一応積んではいるんだが、
1Fでも遅れると結局ダメージをもらうんでinguarddistはできれば欲しいのよ。
一応、タッグで役に立たないhelperは起動させないようにさせてはいるんだ。

981 名前: no name :2010/03/06(土) 21:32:00 ID:LO62PwlP

ikemenだったらHelper制限無いぞ
もっとも、500も出したら重くて使いものにならなかったがw

982 名前: no name :2010/03/06(土) 21:37:54 ID:268eI6xd

擬似学習で、本体と、
発生Fとステート番号と攻撃種別(上中下段とか投げとか)を
別々のヘルパーに全部覚えさせてそれだけで4つ使ってる自分に死角はなかった。

……うん、流石に整理しようとは思ってるんだ。

983 名前: no name :2010/03/06(土) 21:38:23 ID:f8ycMvId

>>981
helper制限あったような気がするんだけどどうだっけ(最新版)

984 名前: no name :2010/03/06(土) 21:40:00 ID:mt3g+szW

どうしても必要ならReadMeにヘルパー多いよって注釈
しておけばいいじゃん

985 名前: no name :2010/03/06(土) 21:41:49 ID:PF88Z1h1

>>982
いったい何種類攻撃覚えたいのよ・・・
そんなに必要か?

986 名前: no name :2010/03/06(土) 21:45:13 ID:d6m34UDE

>>982
勝ちに執着し過ぎて醜いな

987 名前: no name :2010/03/06(土) 21:45:26 ID:f8ycMvId

それよりikemenはロックマンのタメ攻撃に対応して欲しいぜ。
ジョセフとか木偶の坊になっちょる

988 名前: no name :2010/03/06(土) 21:46:00 ID:d9nBL9eE

AI作者叩きの流れになる予感。

いいじゃない擬似学習。
飽くなき挑戦って感じで。

989 名前: no name :2010/03/06(土) 21:46:55 ID:KoRaIG4M

2VS2で全部4個づつとかなったらAIだけで16個も占有するのか・・・

990 名前: no name :2010/03/06(土) 21:48:08 ID:aLYYS0MC

>>986
単に勝ちに執着するならP2Nameを並べればいいしそっちの方が精度も桁違いにいいやね。
あえて疑似学習にしてるのはこだわりなんじゃなかろうか。

本体からhelperの位置をコントロールできればいいんだけどなぁ・・・。

991 名前: no name :2010/03/06(土) 21:48:22 ID:BWZBiLVD

疑似学習そのものは構わないでしょう
同じ攻撃を受けるたびに、対処する確率を上げたりとかは出来るのかな
なんとなく人っぽくなって面白いかなぁとか思ってみたり

992 名前: no name :2010/03/06(土) 21:48:53 ID:SMhY2Xhe

>>986
優れた芸は高い実力に伴うものだ
だからAIが高度になれば見ていて楽しくなる可能性も高くなっていく
選択肢があって行わないのと出来ないのは違うからな

993 名前: no name :2010/03/06(土) 21:50:06 ID:paPJ2R5a

というかそもそも20種以上技使ってくる相手なんてほとんどいないような。
前後ヘルパーだって、本体からの位置が決まってるなら、
1F内で、前に移動→測る→後ろに移動→測るってカタチで使えないもんなの?

994 名前: no name :2010/03/06(土) 21:50:44 ID:d9nBL9eE

>>984
厨忍氏なんかはそうだね。

>>986
予想通りの反応でワロタ。
AI作者叩きがやりたいなら愚痴スレが動画スレでどうぞ。

995 名前: no name :2010/03/06(土) 21:51:29 ID:PF88Z1h1

勝ち負け以前にパターン嵌ると見栄えがよろしくないからな
できることならある程度の学習で対応したいことはある

ぱっと考えただけだが>>982くらいの情報ならヘルパーひとつで40種類覚えられると思う
タッグでも二つで各々相手一人ずつ応対させて各40種類は多分いける

996 名前: no name :2010/03/06(土) 21:51:35 ID:ITWGRGUh

>>1000ならダイドードリンコの缶を集め直す

997 名前: no name :2010/03/06(土) 21:51:37 ID:VmenaPv4

そもそもAIにヘルパー何個も使うなんて普通の使い方じゃないからね
56で充分

998 名前: no name :2010/03/06(土) 21:51:43 ID:M2gdXRw0

>>1000なら全一チップ使いになれる!

>>980
inguarddist系は全部一つのヘルパーで可能ですよ。
possetしながら一点一点につき1回、inguarddistかどうかを変数あたりに記憶させていけばおk。

学習系はねー、面白いんだけど突き詰めてもあんま効果出ないんだよねーw

999 名前: no name :2010/03/06(土) 21:51:53 ID:BWZBiLVD

>>1000ならスレ住民のスルースキルが10上がる!

1000 名前: no name :2010/03/06(土) 21:52:11 ID:MJl8p+cF

>>1000なら愛がアップ!

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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