MUGENについて語るスレpart407


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■MUGENについて語るスレpart407

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1 名前: no name :2010/03/04(木) 19:47:39 ID:GIbpjUQE

前スレ:■MUGENについて語るスレpart406
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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801 名前: no name :2010/03/06(土) 17:52:24 ID:WLcPzKL2

李烈火とが実在の格闘家である黄飛鴻をモデルにして作られた映画の天地大乱のジェット・リーがモデルで
サオジンはその映画に出てきた叔母さんをまんま持ってきたキャラなんだよな

こういう中国の映画をモデルにしたキャラってどれくらいいんだろ? フェイロンとかドラゴンは知ってるけど

802 名前: no name :2010/03/06(土) 17:54:35 ID:B6ihojPO

ボッツは攻撃力3倍くらいでちょうどいい気がする
大会とかで見るのってなんであんなに攻撃力低いんだ?原作でもああなの?

803 名前: no name :2010/03/06(土) 17:54:35 ID:PHMcheE4

>>801
ホンフウとか

804 名前: no name :2010/03/06(土) 17:55:33 ID:d9nBL9eE

>>796
同じだよ。
てかそんなに使われてる?
ゲジマシで見たスラグガンナーぐらいしか思いつかない。

805 名前: no name :2010/03/06(土) 17:56:48 ID:7PHTEwM2

ジュビリーがMUGENに居るなら
MVC1のドットからデビロットをMUGEN入りさせるのも不可能ではないはず…ッ!

806 名前: no name :2010/03/06(土) 17:58:27 ID:WLcPzKL2

>>803
いたね、ホンフゥ
滅多に見ないから素で忘れてた……

807 名前: no name :2010/03/06(土) 18:00:55 ID:LME8z4cx

>>801
え?ジンって覚悟のススメじゃなかったっけ?
確か公式でそんな事言ってた気がするが

そういえばゲジマシでボッツ勢のアタックを120にしてるって書いてあるけど
ボッツって割合ダメージだから変わらなくない?
試合見ても上がってる印象受けなかったし

808 名前: no name :2010/03/06(土) 18:02:09 ID:273PcfY1

よくKO直後に挑発するキャラを見かけるが
これ人操作でやるとシステム的ななにかを通り越すのか
勝利ポーズタイム中に自由に動けるように

809 名前: no name :2010/03/06(土) 18:02:55 ID:d9nBL9eE

>>802
そんなことはない。ノーゲージ5割とか当たり前。
wikiに解説あるし、ニコニコにも対戦動画あるから見てみてもいいかも。

810 名前: no name :2010/03/06(土) 18:04:37 ID:9cEMZ3np

>>807
ジン・サオトメじゃなくて形意拳のサオジンだろ

811 名前: no name :2010/03/06(土) 18:04:47 ID:f8ycMvId

正直残り体力による攻撃力補正でもつければいいんじゃないかってほど攻撃力低いキャラもいるからなあ
・・・ノリで妖夢SSに付けちゃったのは内緒。

812 名前: no name :2010/03/06(土) 18:06:44 ID:DyE85siC

ジンサオトメの覚悟のススメの明確なパロディはサオトメダイナマイトとサオトメクラッシュぐらいじゃないか
見た目も白い強化外骨格に見えないこともないけど

813 名前: no name :2010/03/06(土) 18:09:19 ID:Nir/EIwZ

ぶっちゃけあの速度で動き回る上に火力が3倍ぐらいと考えていい

814 名前: no name :2010/03/06(土) 18:10:50 ID:e3+FynGs

MUGENのジンって明鏡止水バグあるやつだけだっけ?

815 名前: no name :2010/03/06(土) 18:13:29 ID:xjqlGHX7

kong氏キャラは一部やけに攻撃力低いんだよなあ
ポケファイキャラとかなまじAIが強いから長引く

816 名前: no name :2010/03/06(土) 18:15:07 ID:SXcyQ0Ii

誰か現人鬼(げんじんき)を作ってくれ

817 名前: no name :2010/03/06(土) 18:17:13 ID:wv3NS2CP

現状のボッツ勢はかつての開祖みたいなもんか
原作火力も味わってみたいもんだぜ

818 名前: no name :2010/03/06(土) 18:18:04 ID:qHwPP4nj

火力が安かったらBASARAみたいに
補正をゆるゆるにすればいいじゃない

819 名前: no name :2010/03/06(土) 18:22:13 ID:vW707l6n

>>808
挑発中にRoundstateを跨ぐ

挑発の最後でctrl=1(操作可能)が立つ

勝利演出素っ飛ばして動ける・・・かな?
違ってたらスマン

820 名前: no name :2010/03/06(土) 18:27:53 ID:LfdELvI4

>>818
ん? BASARAはコンボ補正かなりきつい方じゃなかったっけ?

821 名前: no name :2010/03/06(土) 18:28:34 ID:sj1nqvpj

そういえばヒスコハとか1.0RCに対応更新されてるんだっけ

822 名前: no name :2010/03/06(土) 18:31:11 ID:9wVsUxVa

>>820
mugenに移植する際の話だろう
ニート運送氏とかは補正ゆるめにしてるし

823 名前: no name :2010/03/06(土) 18:32:40 ID:YW0xzxsj

>>820
「MUGEN入りした」BASARAキャラみたいに、って意味じゃないか?
もしくは勘違いか

MUGENのBASARA勢の補正が原作よりは緩いとは言え、ゆるゆるとまではいかない気が

824 名前: no name :2010/03/06(土) 18:33:47 ID:CpaF7qFO

>>808
そのキャラの仕様が特殊なんじゃないか?
俺もいろんなキャラでよく勝ち挑発するけどなったことないぞ

825 名前: no name :2010/03/06(土) 18:33:49 ID:qHwPP4nj

原作やれば感動するくらい減るようになってる
特に農民が

826 名前: no name :2010/03/06(土) 18:36:49 ID:SMhY2Xhe

8回〜10回ファントッダイッする簡単なお仕事です

827 名前: no name :2010/03/06(土) 18:40:57 ID:i9oDlXnf

MUGENのオクラは援軍絡めた基本エリアルで半分いくから恐ろしい

828 名前: no name :2010/03/06(土) 18:41:12 ID:V7784Gd7

農民が原作同様に補正かかってたら大将どころかチームからハブられるかもしれん…
以前は4人組むのがギリギリだったが今はチーム楽に組めるし

829 名前: no name :2010/03/06(土) 18:43:19 ID:qHwPP4nj

原作に忠実な農民をrei氏あたりが作ってくれると面白いかも
いろんな意味で

830 名前: no name :2010/03/06(土) 18:48:06 ID:BOHsH9Re

お前らそんなに農民弾圧するなよ
一揆起こされても知らんぞ

831 名前: no name :2010/03/06(土) 18:49:08 ID:LfdELvI4



今来たみたいですね。宣伝してしまえ

832 名前: no name :2010/03/06(土) 18:50:15 ID:8cPz3sMK

原作動画みてると、2割か3割くらい減ったところで
「はい、打ち止めです」
みたいに減らなくなるよな
今までアークゲーは火力高すぎって言われた反動なのか・・・

833 名前: no name :2010/03/06(土) 18:51:34 ID:61DTcHob

トレモで数字出てる動画見たけど一瞬でダメージ1になってたもんな

834 名前: no name :2010/03/06(土) 18:51:39 ID:V7784Gd7

いやまあ同ゲーム内で比べたら下になっていくけど
腐ってもアークゲーだし、補正でダメージ落ちてもそこらの連中にやすやすと負けはしないんじゃないの

835 名前: no name :2010/03/06(土) 18:53:26 ID:6y2tL7jD

「どうせ永パあるだろうけど、補正酷くしてダレるようにすればプレイヤーも使わんだろう」
という考えのもとなのかもしれない

836 名前: no name :2010/03/06(土) 18:54:27 ID:CpaF7qFO

ダメージ1でもVSシリーズや北斗みたいに体力の数値自体が少なければちゃんと減るんだけどねー
>>835
それは既に月華が通った道だったな…w

837 名前: no name :2010/03/06(土) 18:56:21 ID:qHwPP4nj

ヒット数が50超えたら当たり判定消せばいいんじゃない?
補正切りという言葉があるけど

838 名前: no name :2010/03/06(土) 18:58:10 ID:nCV3ymoE

>>835
あすか120%の強制ダウン(仕切りなおし)がある意味秀逸だった気もする

839 名前: no name :2010/03/06(土) 18:58:59 ID:d6m34UDE

>>837
緋想天・非想天則の青魔法陣か
各攻撃にリミット付けて100で判定消失強制ダウン

840 名前: no name :2010/03/06(土) 18:59:19 ID:nUVhXqxT

>>812
サオトメタイフーンは一応零式超旋回のパロじゃないか
演出的にはGガンだけど

841 名前: no name :2010/03/06(土) 18:59:19 ID:B6ihojPO

ていうかギルティと同じでノックバックが段々でかくなるとか復帰不能時間が段々短くなるとかでいいのに何故・・・

842 名前: no name :2010/03/06(土) 19:02:25 ID:lyZMeA67

鉄拳もそんな感じで空中コンボで攻撃あてると段々吹き飛ぶ距離が遠くなってくんだっけ
なんやかんや言ってそういう処理してくれた方が補正で死ねないよりよっぽどいいよなぁ・・・

843 名前: no name :2010/03/06(土) 19:02:45 ID:268eI6xd

EFZもその手のだね。
ただ受身不能時間にかかるせいか、
〆付近でもそこそこ減るから人によっては補正かかってないように見えるらしいけど。

844 名前: no name :2010/03/06(土) 19:07:01 ID:ig5F2fRh

MVC2の気絶代わりの強制抜けが一番秀逸だな、個人的には
まぁ問題はエリアル等の空中コンボで気絶値入らないのと
単発で減りすぎなロボや竜巻おばさんがいることか

845 名前: no name :2010/03/06(土) 19:08:21 ID:1V++2uCt

>>814
明鏡止水バグは治すパッチがアップされてたんじゃなかったかな
確か「サオトメが行く!」というプレイヤー操作兼ストーリー動画が昔あって、
明鏡止水バグに苦しんでいた「サオトメが行く!」の作者のために
視聴者が許可取った上でパッチを作っていたはず
当時このスレにもその相談が書きこまれていたっけな

846 名前: no name :2010/03/06(土) 19:08:23 ID:DkjanE8H

コンボリミット系システムを搭載してる格ゲーの対戦バランスが
軒並み崩壊してるのは気のせいだろうか

あとリミットかけられるとコンボ探す側は面白くないので結局好みだと思う

847 名前: no name :2010/03/06(土) 19:08:49 ID:qHwPP4nj

北斗とBASARAはもう
ノックバックとか受身不能とかそういうレベルじゃない気がする

848 名前: no name :2010/03/06(土) 19:10:08 ID:d6m34UDE

>>843
緋非で補正がきつくなったのはそれの反省かな

空のギガフレア 表記だと800×30(レート90%)なのに
実際撃つとこれにレート引継ぎ×0.96程の二重補正が掛かってて
あっという間に減らなくなる
ダメージ再現しようとして長い間悩んだよ

849 名前: no name :2010/03/06(土) 19:13:13 ID:CpaF7qFO

イノにACモード追加…だと…!?

850 名前: no name :2010/03/06(土) 19:13:21 ID:aLYYS0MC

>>846
コンボリミットは開発元が調整を放棄した結果だとかなんとか。
永久をシステムで潰せるから手間は大幅に減りそうだ。

851 名前: no name :2010/03/06(土) 19:13:51 ID:mJ24zFTq

何故か本来の意味より先にエースコンバットとアーマードコアが思い浮かんだ

852 名前: no name :2010/03/06(土) 19:17:09 ID:jCFyCO0v

無敵医師氏って神キャラみたいだよね、響きが

853 名前: no name :2010/03/06(土) 19:18:42 ID:d6m34UDE

>>852
ファウストとかボルドヘッドの改変キャラみたいなイメージだ

854 名前: no name :2010/03/06(土) 19:19:08 ID:V7784Gd7

東方は初心者でも何とかできるようにか防御側のシステムがめっちゃ多いな
誤ガ数回の許容、回避結界、移動起きあがり、全員標準装備のガー反と無敵切り返しの霊撃
これに加えてコンボは一定以上繋がらないと

攻めた方が不利みたいなキャラができるわけだ
霊力5使って攻めて、ガークラしたら霊力こっち0の相手は4だ

855 名前: no name :2010/03/06(土) 19:19:16 ID:t8CuGHso

素敵医師だといやだぞ

856 名前: no name :2010/03/06(土) 19:20:03 ID:qHwPP4nj

格ゲーはもう開拓の余地がないのかもなぁ…

857 名前: no name :2010/03/06(土) 19:21:26 ID:f8ycMvId

2Dだときついね。Z軸はそこら辺で期待してるけど

858 名前: no name :2010/03/06(土) 19:21:31 ID:YmLh8tQq

キャサリンを3日に更新してたけどchinaが情報拾ってくれなかったので報告
http://cid-bc660d55c6fa5d92.skydrive.live.com/browse.aspx/urumugen
アーマーの設定をしっかりしてなくて挙動が変になってたのを数箇所と
飛んでくるイントロで変なトコに出現してたのを修正

859 名前: no name :2010/03/06(土) 19:21:50 ID:61DTcHob

>>856
モーショントレースしかないな

860 名前: no name :2010/03/06(土) 19:23:28 ID:BOHsH9Re

BASARAは援軍が時間経過でしか上がらないから他の格ゲーよりも時間の概念が大切
そういう意味では補正で減らない永パもかなり意味をなしてくるんだよな
クソゲーではあるけどただのクソゲーではないと思う
極めればかなり高度な駆け引きが楽しめるよな
・・・・まぁそこまで行くのが大変なんだが

861 名前: no name :2010/03/06(土) 19:24:03 ID:d6m34UDE

>>854
コマンドも236 623 22 214かボタン同時押しのみ
昨今の格ゲー(とは違うが)の中ではかなり敷居が低い部類
ガー反と霊撃は最大8/20でそのとき使えるかどうかは5/20
運頼みになるけどな

862 名前: no name :2010/03/06(土) 19:25:01 ID:1h1v1Gyl

>>859
ソウルキャリバーみたいな?

韓国か台湾か忘れたがDQNを
マキシの見よう見まねで撃退したのには驚いた

863 名前: no name :2010/03/06(土) 19:25:06 ID:qHwPP4nj

その分mugenはプロレス的というか、
ニコ動の力も借りて新しい核ゲーの楽しみを見出したのかも…しれない

864 名前: no name :2010/03/06(土) 19:25:13 ID:Nir/EIwZ

>>856
リアルサイクバースト等々を搭載するリアル格ゲー

865 名前: no name :2010/03/06(土) 19:27:12 ID:t8CuGHso

金払って殴り合える施設のほうがはやくね

866 名前: no name :2010/03/06(土) 19:27:21 ID:61DTcHob

>>864
相手の操作に関与できるシステムか

867 名前: no name :2010/03/06(土) 19:28:14 ID:f8ycMvId

施設じゃあ斬鉄閃はできないな

868 名前: no name :2010/03/06(土) 19:28:29 ID:V7784Gd7

援軍が相手の後ろから……どっちかって言うとKOFのストライカーか
やっちゃってください!

869 名前: no name :2010/03/06(土) 19:29:37 ID:SMhY2Xhe

技を喰らうと指定時間以内に特定の行動を取らないと大ダメージ
時間内のどこでその行動を消化するかの読みあいが…とか?

870 名前: no name :2010/03/06(土) 19:29:52 ID:d6m34UDE

>>867
めくりJ強Kも至難の技だな

871 名前: no name :2010/03/06(土) 19:30:35 ID:3qURR80W

アクセル更新されたのか

872 名前: no name :2010/03/06(土) 19:31:51 ID:CpaF7qFO

そもそもリアルだとガードなんてものが(ry
>>858
乙ー

873 名前: no name :2010/03/06(土) 19:32:56 ID:nCV3ymoE

JKめくりだと

874 名前: no name :2010/03/06(土) 19:34:34 ID:1h1v1Gyl

おっと早苗さんを見るのはそこまでだ!

875 名前: no name :2010/03/06(土) 19:36:01 ID:BWZBiLVD

早苗さんなら俺の隣にいるよ

876 名前: no name :2010/03/06(土) 19:37:22 ID:sj1nqvpj

>>858
お疲れさま〜

そういえばもう3月なのか…もうすぐ引退ね

877 名前: no name :2010/03/06(土) 19:40:53 ID:SQtx4mCy

バチィ!

>>856
タッチ画面で操作する新しい格ゲー!
移動場所はタッチで決めるとして、攻撃はどうするんだろ。
結局ボタンか?w

878 名前: no name :2010/03/06(土) 19:44:21 ID:BWZBiLVD

>>877
そこで“すばらしきこのせかい”方式ですよ
誰かキャラ作らんかね。BGMもいいのが揃ってるんだが

879 名前: no name :2010/03/06(土) 19:46:11 ID:xjqlGHX7

リアルじゃダウンなんてしたらマウントパンチで終了ですよ

880 名前: no name :2010/03/06(土) 19:47:05 ID:qHwPP4nj

おんなのこと間違えそうなおとこのこのオリキャラを作りたいが
ドットが…!

881 名前: no name :2010/03/06(土) 19:47:50 ID:sj1nqvpj

>>877
これ?
ttp://www.appbank.net/2009/09/09/iphone-application/48993.php

882 名前: no name :2010/03/06(土) 19:48:01 ID:61DTcHob

こかして踏みつける

883 名前: no name :2010/03/06(土) 19:49:04 ID:tT4k4/PI

>>858

毎度思うんだけど自分でchinaに投稿すりゃええんちゃう?

884 名前: no name :2010/03/06(土) 19:49:31 ID:+3z8MsBj

ふと思ったが格ゲー界最強のババァ(年増的な意味で)って誰だろう

885 名前: no name :2010/03/06(土) 19:49:36 ID:d6m34UDE

>>880
飛躍してババァと間違えられそうなジジィキャラとかよくね?
なかなか見ない属性だぞ

886 名前: no name :2010/03/06(土) 19:49:58 ID:hPrZN19O

いつまで寝てんだ!

887 名前: no name :2010/03/06(土) 19:52:49 ID:iVrtJZ2V

相変わらず早苗さんは名前が出るたびバチィッ!ネタで弄られるなあw
あの作者さんはアリスを一晩中犯し続けたり合同誌で早苗さん妊娠させたり色々フリーダム過ぎる

ここまで書いてここが全年齢板だったの思い出したがなんともないぜ

888 名前: no name :2010/03/06(土) 19:54:24 ID:jCFyCO0v

あなたって本当に(ry

889 名前: no name :2010/03/06(土) 19:56:00 ID:BSGL5POd

>>887
誰だ、作者名だけでも書いていけ

890 名前: no name :2010/03/06(土) 19:56:25 ID:xdXSXTpC

小十郎の弓張り月カッコいいのう、基本オリコンだけど

891 名前: no name :2010/03/06(土) 19:57:50 ID:f8ycMvId

>>889
苗取歌で検索すればおk。
ニコニコ大百科でも記事にされてたり

これはぁ、〇〇〇〇◯!♪

892 名前: no name :2010/03/06(土) 19:58:21 ID:nQpTpZeA

東方は健全すぎるからあれくらいあっていいんだよ
一方、アルカナはレズやキノコ生やしや肉体改造などアブノーマルHENTAIしかなかった
本当にアブノーマルしかなかった。大切な事なので二回言いました

>>879
リアル:ダウンしたら寝技
ゲーム:ダウンしたら起き攻め

893 名前: no name :2010/03/06(土) 19:58:29 ID:DyE85siC

ボタンでキャラを動かし、十時キーで攻撃する
この全く新しい発想、売れる!売れるに違いないぞ!!

894 名前: no name :2010/03/06(土) 19:58:54 ID:BSGL5POd

>>891
ご苦労だ。ちょっと虎穴に入ってくる

895 名前: no name :2010/03/06(土) 19:59:11 ID:d0qKXTtM

>>892
寝技が卑猥な単語に見えてしまった
話の流れのせいだな、うん

896 名前: no name :2010/03/06(土) 19:59:25 ID:iVrtJZ2V

>>889
作者名は羽原メグル
サークル名はpixel cotね
陵辱モノばっかだからそっちの耐性ない人は調べちゃダメよ

897 名前: no name :2010/03/06(土) 20:00:56 ID:f8ycMvId

>>896
陵辱ものばっかて・・・、昔はそうでもなかった気がするが

898 名前: no name :2010/03/06(土) 20:01:03 ID:xdXSXTpC

>>892
サキタマとかランタマあたりは普通の多人数での陵辱物でしょ

899 名前: no name :2010/03/06(土) 20:01:13 ID:fE/CudOQ

>>893
折角だから既存の格ゲーのキャラもゲスト参戦させようぜ!
例えばリョウとか

900 名前: no name :2010/03/06(土) 20:01:18 ID:BWZBiLVD

で、なんでそんなもんを当たり前に書いてるんだ

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