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MUGENについて語るスレpart322
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1251558706/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ソニックブームは、なぜ溜めなければいけないのか?
'"  ̄ ̄ > 、___
/ `丶
_ / ヽ
/ / \ \ ',
/ / / 〃 { ヽ 丶 ヽ | _
// / / 小 ', ! l lハミ ヽ{'´: : : \
/ / | l /│ _j │l\ -\― ト :| l |ハ ミ}: : : : : : \
│ l l | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\| l |: |ミ三}: : : : : : : /
l ∧│ ! Vfうム \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
レ ヘ|ヽ \小V::::} V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/ >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
. \トハ ゝ'' , ヾ、,,/′ |_ノ ∨ /ヽ
|ヽ八 r ァ " / :川 ∨: /
| 介 / ハ│ l: 〈
l | l |>rz ´/ / ヽ| l:ハ
| | l _jj厶「|ニ/ 厶 l |: : l
| j/ [___j_l./ 厶 ヘ l l: : l
. │ ,′ / //∨ :/ \| |: :.|
| / / ∧7 / / | |: :.|
| ./ /7 |/ / :| |: :.|
|│ / / '/ // | |: :.|
,. ,.-^ヽ
|_\____r'´く閻 〉\
|\_,,..-'‐'::::::::::| |´ 魔. /〉/ヽ_
i::`ーへ_,.r-、ハヘ___,.、__ //::::::::::/|
,ヘ ノ ( へ_,.-'⌒`ー-へ_7、_/::::/
-くヽー⌒´// ハ-ト/_/ ハ `ヽゝソ._____
</>γ´/ iVr ,.!ノヘノV'、! !ィノ ハ7ヽ, iヽ >>1と>>2は無罪!
rヽ、__i ! ', > < tハノ!、__ン/./
ゝ/,7 /`ヽ| /// ,___, ///ハiイ i\/
〈_.//// ハ ヽ _ン ノイ/ヽ、\! __,.-‐-.、
// / /_,ノ>,、 _____, ,.イ/ くiヽ ,.イ ̄ ,.- '"
ヽ' / r'「i山ン/::!:i フ´ン`ヽ、_ レ´ ! ヽ、 /ヽ,
ハ !_,へ,ヘ::::::/::::::::!Y//::::::::|!皇ンゝ、 rヽ、__〉_/ ヽ,
/ !//⌒ヽ、:::::O/:::::::::::::::77/ 〉「 /i\ ヽ_/ノ
. 7ゝ/ 閻 /::::::::7:::::::::::::;:イ/ ,.イ,イ ゝ、  ̄ 7ノ
ノ r/魔/ゝ::::::Oi::::::::::::::!/ゝ、 //〈 `ヽ---イ
>>1
姫様!姫様!姫様!姫様ぁぁぁあああわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!姫様姫様姫様ぁあうぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!蓬莱山輝夜たんの漆黒の髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!お耳モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
難題要求する姫様かわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
うどんげっしょう単行本発売して良かったね姫様!あぁあああああ!かわいい!姫様!かわいい!あっああぁああ!
儚月抄も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!コミックなんて現実じゃない!!!!あ…原作も文花帖もよく考えたら…
ひ め さ ま は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!永遠亭ぃああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?文花帖Lv9ターゲットの姫様が僕を見てる?
被写体選択画面の姫様が僕を見てるぞ!姫様が僕を見てるぞ!ぱれっと表紙のちっちゃい輝夜ちゃんが僕を見てるぞ!!
永夜抄の姫様が僕に難題出してるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕には姫様がいる!!やったよみょん!!ひとりでできるもん!!!
あ、コミックの輝夜ちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんうどんげぇえ!!え、えーりーーん!!てゐちゃぁぁぁぁん!!!もこたぁぁぁあぁあん!!
ううっうぅうう!!俺の想いよ姫様へ届け!!幻想郷の姫様へ届け!
_____\
、___─ ̄  ̄yヽ
.彡 / \
彡彡 ///⌒Y^\ |
彡彡//───┬|
| | ━━━━━ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/ ./
| | |_ | | ./ >>1乙
\| ー─ |/| <>>2 可愛いよ >>3 ビューティフル
___| ヽ──イ | \ >>5-15 私を「お兄ちゃん」と呼んでもいいんだぞ?
/ー─-- 、
,. .. . . . . .. .. . . . /===、 .ノ. . これは>>1乙じゃなくて
.... .. . .. . .. .. ... . ;''-ヘ。__。ヘ. .... . .... .. / ,/ ,r'´ .. . 鎌……
レ, '´゚ `,〉 、/ 〃,/ (( ま、どっちでもいいか……
` ´ ' ' i ´_ _`ノ) =3. / (( `ー--‐‐' ))
. v イ∩ ヮ ノヘ__,へ,. / `ー====‐"
v L!__y と_i)__||_/つ /
′ ' ' ″ ̄' ' ̄'`''` ´"゛
、w ,, '' w
ヽVvvWwwvwWvWレVレ
WWWwWwWwwWwwW/
VWWwWWWWWWWwレ
ゝy-‐v‐W^V~γー‐-vレ
i_,,=--‐――ー‐--;;;|/
l;i゙''=、,,_ ,,-='´Y t)
(i `゙゛''''' ''''"" i <・・・・・・・
i ,i__ i
λ  ̄ __ |
/ i ''" ̄ /ヽ
__ノ_ノヽ.___ __,ノ `rー-、__
'''' ̄´i `、  ̄ / i  ̄`
i 丶-、 ゝ -‐'"'"´/ i
`、 ヽ__ __/ /
ヽ \`ー‐'"ノ /
┏○ペコ <>>1乙
,,|
>>1乙の器を知れ
>>1
タメキャラのタメ技がそうでなくなったらどうなると思っているんだ!
乙
タメコマンドのほうが難しいと思うんだ
>>1乙
2001ハイデルンですか
>>12
ゲハ民だろおまえw ガイルのコマンドは溜めキャラの原点に留意してる
いや、溜めキャラだから溜め技だろってのも所詮界隈の発想。
だからmugenやってるのはなんも知らないんだよな・・・
ドット打ってる一人一人の腕を信じて、身をつらぬきとおすぐらいはしろよw
オルバスはタメからコマンドになって最強クラスの一角から中堅になったな
毎日のように新しいコピペが生まれるせいでうかつにマジレスできなくなった
┏○ペコ <>>1乙
,,|
<⌒/ヽ___
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
最近のコピペは面白いとかじゃなくて訳がわからない文章が増えた気がする
. _, ,_ ∩
( `Д´)/ <皆さんおはようございます!
⊂ ノ
(つ ノ
(ノ
___/(___
/ (____/
ソニックブームってさ、たまねぎ頭にエネルギー蓄積されていて、
そのエネルギーを手に送る為に少し時間がかかるんだよね。
知ってた?ww
ゲハ民だろおまえw ドラクロの滑らかさは3Dハードの原点に留意してる
いや、3Dから2Dに落としたんだろってのも所詮界隈の発想。
だからmugenやってるのはなんも知らないんだよな・・・
ドット打ってる一人一人の腕を信じて、身をつらぬきとおすぐらいはしろよw
これは流行る
しまったー!>>19を取ってしまったー!衣玖さんゴメンナサイ
当たり前だろ
さらにしゃがんだ状態でガイアからパゥワァを吸収して一気に解放しながら飛び上がるのがサマソッ
常識だろ?
今度からイクサのAA張りしてみるか。
|*´ω`*| ペチンペチン
\ _/ ペチン ペチン
/ ̄ ヽ ペチン ペチン ペチン ペチンペチン ペチン ペチン ペチン
/ / | ペチン ペチン ペチン ペチン ペチン ペチン
/ / | ペチン ペチン ペチン ペチン
\ \ | ∩ ペチン ペチン ペチン ペチン
(ゝ ) |ノノ ペチン ペチン ペチン ペチン
((( ( |)) ))) ペチン ペチン ペチン
| |∪ ペチン ペチン ペチン ペチン
| | ペチン ペチン ペチン ペチン ペチン
. | | ペチン ペチン ペチン ペチン ペチン
. | | ペチン ペチン ペチン ペチン ペチン ペチン
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⌒ヽ, 〉
: : :::::,. -─V-、
::: :: :::_k=ニニ}><{=!_
: : :: :::::!/ノノハノ) )
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くク/_入⌒)`)
./
むう、今まで通り深夜から朝方にかけてあげるべきだった……
70人待ちとはどうしたもんか……
>>26
そこは193とか753を取るべきではないのか……遠いか
>>28
キャーイクサー・・・・
>>29
2,3時間放置しとけばあがるから問題ないよ
たまーに200人待ちで5時間待ったのにうp失敗とかなって
悲しみが鬼なって死ぬことも稀によくある
>>28
なにこの衣玖さんかわいい
りっぱないちもつ
>>29
過疎時間帯にうpして人がいる時間帯に動画情報を入力このあたりがにんきのひけつ
上げるのが何時だろうが結局前のやつが全部終わらないと始まらないんだから同じなのでは
だが待ってほしい、触覚だけでイクサンと断定してはいけないのではないだろうか
>>32
ゲハ民だろおまえw ドラクロの滑らかさは3Dハードの原点に留意してる
いや、3Dから2Dに落としたんだろってのも所詮界隈の発想。
だからmugenやってるのはなんも知らないんだよな・・・
ドット打ってる一人一人の腕を信じて、身をつらぬきとおすぐらいはしろよw
そういやこの前MAX2演出動画あったけど、真吾の奴は誰のなんだろうなぁ
SINGOSPが完成したりとかしたんだろうか
早速のコピペ乙
ちょっとmugenのスナップ作ってくるぜ!!
19でいくさんネタとか緋プレイヤーの内輪ネタなんだから自重しようぜ
何が言いたいかっていうとどうにかして活躍の場を増やしてしてあげてください><
原作でMAX2に一番お世話になるのは香澄かな
キャラランクに影響及ぼす唯一のMAX2だし
ハイハイとっても異端ですね
満足したら死ね
他格ゲーの数字ネタ・・・サンマン?
そういや鉄拳とかナムコ系の3DキャラはMUGENで頑張って再現使用としてる人多いけど、
バーチャやファイティングバイパーズみたいなSEGA系はほとんど見ないね
ボタンガードはハードル高いとか
サンマンとか懐かしすw
あれってバーチャファイター(初代)の頃じゃなかったっけ?
…何年前だ
ナムコ系はPS2だし
エミュでキャプりやすいんじゃね
>>44
SEGA系で一番欲しいキャラと言われて思いつくのがホーネットの自分
絶対来ないとは思うけど・・・
もしきたら、どないやとタッグを組むんだ・・・
>>38
後イグニスのも気になるな。後クリザのカットインとか。
カズヤ手書きだよ
この間ゲーセンで龍虎1見つけたんでやってみたが、聞いたとおり必殺技が中々出ないのに戸惑った
他のゲームの要領で波動コマンドやっても虎煌拳出ないし…
>>47
いや、ナムコ系はドットで再現やMMDのミクにモード付加とかそういう形のMUGEN移植が多い
最近製作されたジークはキャプるタイプだけど
>ちなみにこの『クイーンズゲイト』、最近になって新たに
>真鏡名ミナとチャムチャムの参戦が決定した。
↑
サムスピは大丈夫なのか
サムスピは大丈夫なのか
>>53
そんな変か? タムタムだったら三桁以上の人間が両目見開いて叫んでるかもしれんが
>>54
想像して吹いた
>>53
ナコルル…チャムチャムに負けたのか
ナコルルさんは自分が主演以外で脱いだりせんのです
ナコルルは清純派なんだよきっと
いくさんなら右京さんと空気ペアにして出すしかないな
つうかいぬさくやさんとか凄くいい出来なのにゲジマユでしか見ないからこっちを出してくれ
>>53
残念ながら前スレで既出なんだ…。
お話になりませぬっ!ガラッ (AA略
>>51
昔のゲームなんてそんなもんだと思うけど。
初代ストなんてコマンド入力きつかったって話でしょ?
>>53
アルカナにいろはとチャムチャム参戦の方が不自然で無いような
というかなじむよね
いろはっつってもメイドはもう居るからなぁ
あかりとチャムチャムとか
そうかアルカナには野性児も居なかったか
でもチャムチャムがホーミングで空飛んでる姿もどうかと思う
それでもアルカナ3なら・・・アルカナ3ならやってくれる・・・
前>>997
佐祐理さんからいっぱい出ると聞いて
タオカカっぽいな
いろははあの格好もはやメイドと呼べるんだろうか
ところでたかが二段ジャンプを持ってるだけで空中最強クラスになれたサムスピですが
アルカナみたいに標準で空中ビュンビュン飛び回るゲームで空中特化になるにはなにが必要なんかねえ
下手に調整すると「地上が弱すぎて空にいるしかない」ってタイプの空中特化(笑)になりかねないし
>>65
巨大スライムが空を飛んでるのに何をいまさら
チャムチャムにアルカナとなるとケツアルコァトルとかくるんだろーか
てかアルカナに行くのであればあかりかなぁ、陰陽術士はアルカナにはいないし
タッグ戦の調整が面倒すぎる……今までトナメ開いてた先人たちは本当に偉大だったんだなぁ。
>>68
いろは「我を崇めよぉぉぉおおお!!!」
すっごい久々に更新報告してみる
http://cid-bc660d55c6fa5d92.skydrive.live.com/browse.aspx/urumugen
4キャラほど更新。スカドラから落とせないって方はサイトからどうぞ
バグ取りの他にアナウンス数種類とエリアルリミッター、HCフィニッシュ演出など追加
それと首領パッチには新技3つ追加
・・・まぁ頼子以外はほとんど動画で出番ないんだけどな!むしろ頼子があんなに引っ張りだこなのが驚き
>>68
まず4段ジャンプが必要だな。
>>73
乙です
なんだかんだいって気弱めがねって格ゲーには珍しいからアクセントになるんじゃないですかね
……後二時間半……
賭けるか? ランキングが来るかどうか……!
来ないに50ガバス
絹の項目の桝田省治が鬼畜過ぎる件について
来るに秋葉のおっぱい賭ける
あ、無いものは賭けられないか、こりゃ失k
次は320人待ち……どんどんストックが貯まってく……
>>69
ん?むしろきら様はバタ足とかスライムの靡きとかの関係で普通に自然に思うけど
なら来るに花京院の魂を賭けるぜ
相変わらず早いペースだ
いろははもう参戦してるし、墓標で予想とったら次は不破師範だったな。
たぶんジョーが先だけど
今週の七武海やたらかっこいいな
MUGENでもモリア人気でないかなあ
仮にハンコックとかロビンとかがMUGEN入りしたらやっぱ年齢的にババア呼ばわりされてしまうのだろうか
>>79
無いものを賭けるという行為は必ず来ると信じているという行為
そういやアルカナがクイーンズゲイトに来たら誰が代表になるんだろう
はぁとはナコルルと同じ純情っぽいイメージがあるし
個人的にはきら様だがやはりお色気キャラの美凰だろうか
別にドットじゃなくていいから
2D対戦系でグラバト出ないかなぁ
ランキングの人が生きてるのは保障するけど
一体どうしたのかなぁ?
クイーンズゲイトでさーたんのパンスト破りたいです
>>88
何気にあのゲームのシステムを再現した場合、MUGENでは弱くなる気がする
それこそ初代の特定体力から超必打ち放題だとしても
空ガ可能にはアレンジするだろう
しかし全体的に攻撃の隙が・・・
破るといやランブルフィッシュ
ストEXキャラよりは作るの楽だとは思うんだが・・・
それでもやっぱ作る人なんて出ないんだろうな・・
お前二叉さんが逆噴射するぞ
ランキングの人大丈夫だろうか?
新型インフルかかってないことを祈る
>>73
更新乙です
>>73
乙
頼子は俺の嫁だからあの活躍は当然とも言えるな
確かランブルはスプライトがバラバラらしいね。
実機での背景表示を黒に変えてパソコンで撮影しながら必要な技とか出すしかない・・。
「ラーゲルクヴィストは常勝不敗。今度は、風穴をあけてあげるわ。」
ー=y;
\ξ(゜凵K)ξ
| y |\;y=‐
/ \
/~~~~~~~~~/
>>85
ぶっちゃけワンピの女キャラは何か色々と「ない」って言いたいキャラばっかりな気がする。
>>73
乙です
綾香とかもっと出番増えないかな
と思ったらまだwikiに項目ないんだな
項目がないと言えばマライア
>>97
ハンコックかわいくね?
ないなら作れば良いじゃないか。
ラルフの項目作って後から各作品での小ネタとか入れようと思ったらいつの間にか他の方が綺麗にまとめてくれてた。
>>96
そしてそれをやるとパーツクラッシュ差分も撮影していかなければいかないという
地味にシステム面白いんだけどなぁランブルは・・・
風見氏復活してるのかー
>>103
おおおな
おおおなってなんだ?
宣伝します。
このたび、初めてトナメを開いてみました。
荒削りなところは多いのですが念願のトナメなのでどうかよろしくお願いします。
ググって☆
宣伝させてもらいますね
N日42話
>>59
リューサンとかもいるじゃん
というか衣玖さん相方じゃなくていいから
誰か彼に出番をくだs
東方は出番多いから他の新ペアやキャラも出すべきだと思うんだ。
>>105
五年前からロムれ
http://loda.jp/mugennico/?id=750.png
KG現状報告
援軍はアシスト以外はほぼ完成
カラーリングに既視感があるのは気のせいではありません
ただ、援軍ヒットキャンセルで分からない所がありまして…
お恥ずかしい限りではありますが、皆様の意見を伺ってよろしいでしょうか?
月刊MUGENランキングの人さぼってんの?
>>110
マジレスすると、出番多いのは東方に限らん話。
なんだかんだで殆どのキャラが出番多くて活躍した経験がある分恵まれてると思うよ
出番ばっかり多くて負けるだけのかませだったり、出番そのものが無いようなキャラも多いし
ランキングの人はきょぬーハンターの続きを作って欲しいが……
もうやんないんだろうな
ここでまさかの巨乳ハンター続編うpに1票
>>112
何を迷うことがある!
ランキングあげるのを義務化してるわけでもないんだし
気長にまとうぜ
>>111
東方スレの用語も知ってないと駄目なのかこのスレは
>>117
thxです、長文になりそうなので少しお待ちを
ないものは自分で作る、わからないことは調べる
目の前の箱はそれができる箱なんだよ?
おおおななんて初めて聞いたぞ…
うぬぬほなら知ってんだけどな
東方用語…?
>>119
定期的に東方のダイヤの話になるし
東方以外の話がしたかったら別スレを作るしかないな
>>110
ネタプリーズ
ぶっちゃけ珍しい組み合わせを!
と言われてもネタ切れしてきてるうp主も少なくはないと思うのよ
面白いと思うレアな組み合わせがあるなら主張してみると誰かが拾うかもしれない
>>119
スルーすればおk
おまえは おんそくが おそい な
だっけか。
界隈では当然ながら
元が多分やよエなだから結構知ってる人もいそうなイメージだが
>>122
むしろそっちのが知らん自分がいるぞw
まあ聞く前にググレと
MUGEN的に考えても
そーいえばもう8月終わりか
夏が終わるのは寂しいな
結局今年もAIつくりしなかったぜ
肩が赤いならわかる
ドロウィンの項目もう出来たのね
いずれ誰かがやるとは思っていたけど
肩赤ならよく使った
正直ふたばネタがここやニコ動でどれ程の知名度があるか…
おおおなも確かシューティングの方のボス前会話が元だしわからん人もいるだろう
えっとですね、KGには援軍ヒットキャンセルで問題点が2つありまして
そもそもニート運送氏のデータを見れば分かると思いますが、engun.cnsで擬似CTRLという項目で、fvar(0)が1になり、
緑のエフェクトが出てモーションがキャンセルできるのですが
(ここら辺は詳しくないので、予想で書いてます、すいません)
1.対地の援軍でモグラを当てるとまつに緑のエフェクトが出る(対空はOK)
2.最初の1回しかキャンセルできない
という問題があります。
1はモグラに攻撃判定が出てるから、helperの親であるまつに
エフェクトがかかってしまうからだと思います
2は-2.cnsの
;----0にする・・
[state -3,];
type = varset
trigger1 = time <= 2
trigger2 = movetype = H
trigger3 = ctrl
trigger4 = numhelper(10052)
trigger5 = stateno = [0,50]
fvar(0) = 0
ignorehitpause = 1
この部分がうまく作動しないからだと思われます。
この点をどうにか解決できればなと…幸村の時は問題無かったのですが
文章だけでは分かりにくい場合は試作のデータをupします
長文すいませんでした
なんか前も書いたが、
改変アクセルとDバイソンで「トルネードボクサーズ」とかタッグでやってほしいと思ってた
あとは李烈火と十三姨で「ワンス・アポン・ア・タイム・イン・チャイナタッグ」とか
さわり程度ならまだしも専門用語使うような話題は専用のスレでやればいいと思うよ
どこでも通用すると思ってる訳でもなかろうし
思ってるなら手遅れだが
MUGENについての話題なら何でもOKだからどんどんやるといい
>>132
たまにクリボーネタとか出るし知ってる人もいるか・・・も
でもお覇王辺りは完全にニコニコの動画でしか知らない人しかいないんだろうな
てかあんなにかっこいいクリスタルボーイが何であんなキャラ付けされてるのか意味不だぜ
僕は何故にカイオウがうぬぬほなんて言葉を発したのか今でも分かりません
何で
そういやオメガ・アクセルって神クラスいけるの?
自分のPC低スペックだから凶キャラまでしか入れてないし、
説明書がシンプルすぎて詳細がよく分からん
色んなネタの発祥地であることくらいしか知らん
>>136
その手も考えたんですけど、こっちの記述でできればやりたいかなーと
ですけど背に腹は変えられないし、打開策が浮かばない場合をrei氏のを
参考にさせていただこうと思ってます
>>133
fvar(0)=1の時にキャンセル出来るってことだよね?
カプエスのバイソンの声って山ちゃんだったのか
つくづくバケモンだな
>>143おそらくそうだと思われます
ためしに幸村の0にする--という項目を削った所
キャンセルが常時出しっぱなしになりました
>>133
その記述は誰が参照するの?プレイヤー本体?まあ本体だろうけど
それからヘルパー10052って誰?
そこがわからんとなんともいえんな
>>145
多分trigger1 = time <= 2かtrigger5 = stateno = [0,50]が原因だと思うんだよね
あとtrigger4 = numhelper(10052)がよくわからん、鞘かなんか?
ぐぐるもできないやつはカス中のカス
言い訳は無駄無駄
シャアズゴとダーマ組ませるとなかなか面白い。
勝利ポーズ微妙に似てるし赤いし。
ダーマのゲージ技はタッグで有効なの多いよね
Qとメカ沢もなんか顔似てる。こちらは全く噛み合わないけど
numhelper(10052)は援軍ヒットキャンセルにかかる
緑のエフェクトのことですね
記述の参照はニート運送氏の政宗とかで良いかと
もうね・・・ドロ氏のサイトトップの漫画見た時にね・・・・こうね・・・
「見せつけかよ」ってね・・・思ったわけさ・・・
告白とかさ・・・今更かよっていうか・・・何この茶番っていうか・・・
ちくしょうめ!!!!
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/32549
pass mugen
BBBキャラ数体AI更新
剣道のみ最新版対応、他はそれに加え強化
要望により、KELN氏狼牙と同じ改変を付けました。
(アギトと剣道は変更しても今のところほとんど効果ありません)
>>73
乙です
おおGGキャラに魔王の威光がちゃんと当たるようになってる
そしてAIへ対応が出来たのでSkyDriveに上げました↓
http://cid-6352565232e65597.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN?uc=2
>>150
キャンセルを教えてくれるエフェクトが出たらコントロールが切れるとは面妖な
他の部分の記述みないとわからんぜ・・・
特にコントロール入れる部分がないと
ランキングがきたぞー
>>152-153
乙です〜
上巻
下巻
くそニコ重すぎ
くそ
>>154
ちょっとKGの0になるの部分を削った所
幸村と同様にキャンセルしほうだいになりましたが、緑のエフェクトが
出ませんでした
どうやら、キャンセルできないんじゃなくて、エフェクトが出ないとい
う問題だったようです。
失礼いたしました
ニート運送氏の毛利見てみたんだけど
;擬似CTRL
[state -2,]
type = parentvarset
trigger1 = movehit
trigger1 = root,stateno<3000 ←ココ
fvar(0) = 1
persistent = 0
ignorehitpause = 1
親のステートが3000以上ってことは無い?
中巻が抜けた
>>153
乙です。
毛利じゃなくて伊達だったw
よかった生きてたんだな
仙道のAA出そうかと思ったよ
ギリギリだな随分と
まさか上中下同時に来るとは予想外だ
ケンの当たり判定とか全部できたと思ったら
間違ってair消してしまった
心が折れそう
>>151
いやでも、すごいなとは思うが羨ましいという気持ちは沸いてこないんだが
しかし0になるの部分を戻した所また1回しかキャンセルできなくなり…
>>161
ご察しの通り援軍のstateは3000以上です
;擬似CTRL
[state -2,]
type = parentvarset
triggerall = movehit
trigger1 = root,stateno = [0,1999]
trigger2 = root,stateno = [3000,3999]
fvar(0) = 1
persistent = 0
ignorehitpause = 1
という記述にしています
>>168
それ実行してるのモグラ?
だったらまつヘルパーが親だからルートである本体とは相違するはずだが
トリガーはrootのステート参照してるのにparentvarsetっておかしくね?
>>168
あとはhelper(10052)の出る条件と記述してある場所くらいかな思い当たるのは
>>170
対空もモグラも実行してますね
こういうのはモグラのヘルパーでparentvarsetやって親ヘルパーで
またparentvarsetやるという方法があるみたいです
マーベルをディズニーが買い取ったそうで
…マジ?
アメコミにでぜにーキャラが出てくるのも時間の問題か
4000億程度で買収できちゃうのか
夢の国のジャガーノート
俺たちは一生働いてもその1000分の1くらいしか稼げないんだぜ……
肩に子供を乗せてニコニコしてるジャガノとマグニー
なん・・・・だと・・・・・
ミッキーのコスプレをしたヒーローが出るのも時間の問題か
ONE ABOVE ALLを上回る絶対神ミッキーマウスか
そしてキングダムハーツ最新作にマーベルキャラも登場ですね
分かります
でぜにー「MUGEN動画に我がでぜにーが著作権を保有するキャラが出てるらしいので払うもん払ってください。
え、払えない? では削除ですね」
マーベル×ディズニーもありうるわけか
サイクの魔手がついに幼女にまで・・・
でも映画とか原作はどうするんだろ?
>>179
ジャガノはともかく、アニメでツンデレだったマグニ様は今に始まったことじゃない気がする。
>>183
ただしシュマゴラスは存在を忘れられてて無事だった
>>183
そのときはニコニコごと道連れよォッ!
>>189
youtube「お前一人で逝かせやしないさ…」
>>172
うーん まあよくわからんがまつのほうにエフェクトが出るっていうのはその中継してるのが原因じゃないかね
まつがエフェクト出すこと自体が間違いならまつが参照しないように制限かける(記述削る)といいのかね
記述みてるとどうもエフェクトつける対象を認識し間違えてるような気もするけど
どちらにしろ俺は中継すると何かと面倒だから直接いきたいかな
rootvarsetってのもあったよね?
>>183
いざとなったらSFF差し替えとかして遊ぶしかねーな
追記
まつのエフェクト問題も解消しました
リアルにキーン条例か
ニコmugenは夢(の国)の炎に包まれた
そういえばポパイとか作った人の手書きミ○キー見ないね。
やはり皆怖いか…
ミッキー
ロジャース
>>197
それ以前にAIなかったような気がする
ちょっと作成中のAIに関して質問。
AI設定で、強さに関係ない、もしくはぱっと見どう設定するのが強いか分からない項目とか、どうしてる?
検証して決めるか、適当に弄るか、デフォルトのままにするか。
具体的にはゲージ温存度とかなんだけど。あまり触られないようなら全力で検証しとく箇所かなーと。
このままではkong氏が夢の国入りしてしまう!
そう言えば最近見ないと思ったら
ゲージ技の使用率だったらrandom<var(59)*100とかで調整してるけど
温存度ってのがよく分からん
>>200
どうする・・・というのはどうすることを指してるの?
公開するときデフォを何にしとくかって話?
紹介動画作るときにどう設定して出すかって話?
ピータン氏、アリーナの絵をリクエストされとるw
ていうかティセのりどみ面白いなw
>>200
まずAI製作者かAI使用者かを教えてくれ
>>202
ゲージ温存キャラに対しては
Trigger1=Power>=1500
Trigger1=Random<=Floor(Power/Var(59))
って使ってる。
とおもったら製作者でしたね。
調整した値をコメントアウトして書いとけばわかりやすいかと
>>202
相手の残り体力次第でオーバーキル避けたり
チーム戦のラウンド数次第でゲージ稼いだり吐いたり…ってことかと
前者だと派手さに欠けることになるかもしれないし
後者はチーム戦の全試合数を参照できないから無理っぽいし
調整が難しいところではあるな
まあ夢の国がマーブル関連で版権料要求するならまずはハリウッドとカプコンだろうし、
どっちも拒否するだろうから大丈夫じゃない?
マーブルvsカプコン3の夢が費えた瞬間である
だがちょっと待ってほしい
ディズニーvsカプコンも可能ではないのだろうか
>>208
今後新しくマーベルキャラ作ろう!という人は減るんじゃないか?
手書きや改変も含めてさ
営利とか宣伝目的じゃなきゃディズニーはセーフ・・・らしいけど
>>204
ホントにリクエストなんつってされとるw
繧ォ繝励さ繝ウ縺ョ莠九□縺九i繝溘ャ繧ュ繝シ縺ョ繝悶Μ繧ケ縺ッ譏斐ョ蜃コ縺」豁ッ繝溘ャ繧ュ繝シ縺ォ縺励◎縺縺
ティセと言えばAI製作者の人にとってAI作成と性能改変のボーダーラインてどんな感じなんだろうな?
例えば最近盛んに悪咲氏のキャラに外部AIが出来てるケド、元性能の改変は本当にされてないんだろうか・・
その辺が前から気になってた
バグった
カプコンの事だからミッキーのブリスは昔の出っ歯ミッキーにしそうだ
斜め上に行って女神転生の幻の敵キャラゾンビーマウスかもしれないぞ
(マリリンが可愛過ぎて生きてるのが)辛いです・・・
>>212
許可取ればだけどね
>>214
そもそもなんで改変されてるのではって疑惑を持つんだ?
悪氏キャラがなんか変な挙動見せたりしたっけ
パッチ内容見ればわかるだろ
>>214
キャンセル可能な通常技が微妙に増減してる気はするな
カプエスの通常技はスパキャンと通常キャンと空振りキャンと連打キャンがそれぞれ違うから
全部把握するのは攻略本無いと無理
触んなボケ
疑うぐらないなら調べりゃいいじゃん。すぐわかるだろ
肝心の言葉が足りなかった……わかりにくくてごめん。公開する時の話。
迷ってたのは>>205なんだけど、どうしてる?は「AIをDLした後、そういう項目はどう設定してる?」という意味で聞きたかった。
それとは別に>>207はやってるけど、根性値計算が甘くて時々泣ける。
>>162
ジョセフさんが「中巻が抜けて『マヌケだぜ!』」と言おうとしたけどやっぱやめたようです
>>214
ちょっと前(と言っても1年以上前)にかりんとリリスのAIが公開された時に
かりんは紅蓮拳の派生技のフレーム数を仕様より早く改変されてて
リリスはできないはずの小ジャンプチェーンコンボがAI限定で搭載されてて
悪咲氏が「やっぱ他人にAI作らすもんじゃねーな」とサイトで言った事例はある。
そのAIが修正されたとか公開停止になったとか現在どうなってるかまではしらん。
>>226
サンクスでも空気読もうぜ、今どういう状態になってるのか俺でも判る
>>226
よくわかるよな。そんなの
キャラ製作者は結構フレームとかこだわるのだろうか
>>214
分かりやすいところだと、かりんの紅蓮拳改がAI入れると中段技に
なるな。小足Cとかから出されたら、もうとてもガード出来ねぇw
フレームよりもそれにより引き起こされる挙動が一番気になるんじゃないかね
>>214
おまけの人氏の才蔵は結構変わってて、自分で動かすと動きづらくなってたりするな
とりあえず一発奥義のコマンドが変わってたり、あと何かぎこちなくなるというか
>>228
分かると思うよ
数値がいじられてるわけだから、テクスト見比べるだけでもすぐに分かるわけだし
AI製作者がキャラ仕様も改変するのはタフだな
まったく節操ねーな
そんなに自分のAIを勝たせたいのか?
センデーン Wolf may cry
まあ、改変自由ならともかく
禁止と明言してるのに性能弄る人はそう居ないんじゃないかと
原作に近づける〜、って理由でキャラ製作者に許可(性能変更の)を貰ってるなら素晴らしいと思うけど
まったく関係無くただ強化のためにやるのはどうかと思うな
っていう超個人的意見だから勝手にここの総意とか取らないでくれ
悪咲き氏このうp主と知り合いらしいしね。
ここまでやりこんでいる知り合いが居れば大体の行動のおかしさは気づけると思うし。
このコンボムービーも古くなったなぁ。
最近悪咲き氏のAI公開している人はこういうのを取り入れて欲しいのだと思う。
名無し氏のバッファローみたいになるだけ原作仕様に近づけるパッチとか、
先祖供養の仕様を再現させたパッチとかもあるし勝たせたい目的の改変はまぁ基本的にはないと思うよ
>>236
かっこいいなあ
>>232
原作により近づけるってことで弄ってる人はいるよ。
実際の性能に影響のない改変もたまにあるけどね。
走りステートに移行せず速度だけ走りになってたり。
簡単に修正できるレベルなのになんで放置してるのかしら。
>>224
検証しようか、っていってるってことはリドミに設定の指針・説明をどこまで書くか迷ってるってことかな
いくつかの大会動画見た感じでは事前検証する人はするし適当な人は目分量っぽ
細かく書いても、前者は参考にはしても用途に応じて自分で検証するだろうし、後者は大抵がそもそもそんなもの読まない
まあ検証調整したところで本番どうなるかのアテにはならないという事例は多いわけだが
自分で対戦する人でちゃんとリドミ読み込む人ならあるとうれしいところだろうかね
という俺の妄想
改変というか、どう記述していいか分からなくて
結果的に動きがおかしくなってしまってることはある
以前作ってたAIでたまに立のアニメが止まる現象があったんだけど
解決するまでに1ヶ月ぐらいかかったし…
どこがおかしいのかが分からないと他人に聞くこともできないしね
最近格ツクにも興味が出てきた
MUGENなのに、キャラ作者が原作再現を目指してなければ
勝手に原作に近づくようにいじるのは意味ねーな
>>244
某個人製作ゲーやってるんだけど、相当な糞ツールみたいよ
作者の対応が早いおかげで事なきを得てるけど
「格ツクの仕様のせい」としか言いようがないやヴぁいバグがけっこう見つかってる
>>245
そのキャラが改変自由なら意味が無いってことも無いでしょうよ。
>>242
あれダッシュ時に攻撃できるようにしてあるらしい(本当はできない
元ゲーの仕様はどうなってるか知らんが
豪血寺はダッシュで必殺技とかごっつい攻撃とか色々性能変わったような気がする
>>247
同意
キムのコンボ原作再現できたのか・・・・
これはなんとかAIに搭載せざるを得ない
カプエスさくらのAIにコンボ搭載終わったけど
壁端での春風連脚ループはなんとか自重させないとなぁ
>>246
ハイパーヒロロ氏が移植したキャラやってると良いなーと思うんだが、確かにバグやら多いとは聞くなあ
豪血寺のダッシュの仕様は
ダッシュ→ダッシュ停止のモーションで構成されていて
そのモーション中にはダッシュパンチ、ダッシュキック(弱強は無い)、前転後転、必殺技、ゲージ消費の超必しかできない
だから礼児のあれは原作的にはちょっとおかしい。まぁmugenではよくあること
あとダッシュ中に攻撃を受けるとカウンターヒット扱い
ダッシュ攻撃中に攻撃を受けるとダブルカウンターヒット扱いになるのも独自なシステムだな
カウンターヒットでは1.1-1.5倍ぐらい、ダブルカウンターヒット2-3倍ぐらい被ダメージが増えて
大ダメージコンボだとか超必だったり入れられると普通に死ねる
ま、このカウンターまわりのシステムをmugenで再現してるのは僅かしかいないけどね
>>248
元ゲでは出来ないのはまあ今先祖供養メインでやってるから分かるんだが、
あんだけツツーッと走っちゃうのは何か原因があるのかな、と思ってw
確か本来のryo2005氏の仕様は基本的に原作再現で(>>254で書かれてるような感じ)
同じ礼児でも青村氏のAIはちゃんとした動きになる
おまけの人はどういうつもりであの謎仕様にしてるんだろうか
>>255
あ、おまけの人氏に氏付け忘れたスマソ
こう言う訂正に連投規制かかるのがほんとつらいから困る
多分ダッシュから普通の攻撃が出るキャラの記述をまる移植してるんじゃないかな
基本的な記述は大抵コピペするから
結果的に結構レスがついて助かった・・
あの長い沈黙(41分)を前に一生ROMろうかと本気で考えてた
デリケートな話題は振るもんじゃないな、このスレの恐ろしさを味わったぜ・・
実際の記述を見てないから何とも言えないけど
ダッシュのステートに飛ばす記述で
Trigger○ = StateNo != 100
とか入ってないとダッシュの最初のモーションのままスケートするよ
月刊MUGENランキングに俺のキャラが出なかった
鬱だ死のう
おまけの人は基本適当に作ってるからしょうがない
ザザッと基本的な記述書いて「ヤター○○のAIできたよー」
というのがあの人のスタンス
>>260
俺のAIもスルーされたことあるからキニスンナ
ていうか全部フォローはさすがに無理だろうしね
ドンナキャラカキニナルナー
>>246
格ツクといえば紐状氏のA.O.Fをやろうとした事があるんだが、起動すらできなくて諦めた事がある
誰にも興味を持たないマイナーキャラ
まあ、気に入らなければ自分で作ればいいことさ
テキストエディタとmugenが起動する環境さえあればAIは作れるし
ちょっと恭介のAI作ってくる
窓付きかわいいよ窓付き。
MUGENキャラ作成で一昔前の見ててびつくり。ゆめにっきのキャラも製作してる人がいるんだね。
コープスとか囚人の〜とかもそのうち作りだす人が現れるのかしら。
>>260-261
終盤のキャラ&AIリリースに補足されてなかったとかじゃないだろうか。
補足漏れは次の号で補完してくれるからコメしてみるといいよ。
というかランキングのキャラとAIのリストって
1日1キャラに載ったのを順番に書いてるだけだと思ったけど違うの?
>>268
あそこはAIはやってないじゃない
>>268
ないない
1キャラで紹介してるのはほんの一部にすぎないよ
俺は補足以上に動画に出てるキャラをジャンル分けして集計してるのがすげえと思う
>>270
いや、1キャラが紹介してるのはごく一握りだけってのはわかってるけども
確か最初の動画(創刊号?)がそんな感じだったんだよね
最近は変わったのかな
ニュースサイトではほとんど捕捉されてないようなのも
たまに取り上げられてる
このスレは確実にチェックしてると思うよ
少なくともニコロダ関係のうpは動画かこのスレぐらいでしか知れないからな
オリキャラ関係なら作ろうぜスレも見てるのかも
初めて製作したキャラがランキングのリリースキャラのリストに載ってなくてガッカリしてたら
翌月のランキングの対戦コーナーで大々的に紹介されててめっちゃ感動した
ののワさんと七夕萃香にAIがあった事に驚いてる
来てたので宣伝。にしてもうp速度速すぎだ
ィ彡三ミヽ `ヽ ヽ |
彡'⌒ヾミヽ `ー |
ヾ、 / ̄ ̄\.|
_ `ー―' /~ ̄ ̄ ヽ● |
彡三ミミヽ / ..、.,┤ |
彡' ヾ、 _ノ/ // .|
`ー ' | // |
,ィ彡三ニミヽ _ノ| / /⌒ヽ |
彡' ` ̄ ヽ | .| \ |
_ _ ノ \|,/ \ |
,ィ彡'  ̄ \ .|
ミ三彡' ,ィ彡⌒ ノ \|
>>272
創刊ではchina+タグキャラ作成+タグAI作ってみた、でした。
2月頃から作ろうぜスレも見ています。
このスレもチェックはしているんですが、やはり流れが速いのでどうしても補足遅れが出てしまいます。
>>260
動画で補足漏れを見つけたら、動画内で指摘していただけると助かります
暴君とかランキング入らなかったのか
ちと意外
1キャラ基準とか情弱にもほどがあるだろギャグかwwww
最低でも1キャラじゃなくてchinaと言うべきだったね
>>276
前者はリクでの作り物で公開は今のところ無い
後者はまだ身内公開だっけ、そのうち公開する的な事言ってた気が
>>283
萃香はもうβ版が公開されているよ。
ディズニーVSマーブルとかそのうち出るのだろうか
最近はChina+Guildでも全然補足しきれないぐらいAI制作活発だしな、
タグチェックしないと確実に埋もれてくるキャラが多数出てくる。
>>266
モノ子ッッ可愛いよおかわいいいよォモノ子ォォアアァァアアァッ!!
プーさんとパニッシャーの夢の共演!
>>286
Chinaは(というかWolf氏は)凶悪キャラとロダ公開は載せないしな
キャラ多すぎてめんどくさくなってきたから
1キャラぐらいがちょうどいいわ
情報なんてこのスレとwikiで十分
良いキャラはそのうち話題になるし
>>268
1キャラはシナを丸写しだけどな
ただ好きなキャラ登録してフリーの格ゲーとして遊ぶだけなら
1キャラ程度の捕捉数でも別に不自由しないしな
いや、1キャラが紹介してるのはごく一握りだけってのはわかってるけども
確か最初の動画(創刊号?)がそんな感じだったんだよね
最近は変わったのかな
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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|:::::::::::::::::|_|_|_|_| /、 ヽ 。○(何言ってんだ?コイツ・・・・・)
|;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽキリッ |・ |―-、 |
|::( 6 ー─◎─◎ ) q -´ 二 ヽ | ハァ・・・・。
|ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | |
/| < ∵ 3 ∵>ブツブツ・・ \. ̄` | /
::::::\ ヽ ノ\ O===== |
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\ /
更に2本きた。今日中に終わりそうだな
相変わらず袋叩きが好きなスレだな
してるのは一部だと思うYO
「俺は(一々見てて嫌な思いをする)面倒が嫌いなんだ」的なスタンスの人もいるし
海外で情報仕入れる俺カッコイイ!って言いたいお年頃なんだろ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
( 人____)
|ミ/# ー◎-◎-)
(6 (_ _) )
| ∴ ノ 3 ノ < ブツブツブツブツブツブツ・・・・・・・・・・・・・・・・
\_____Uノ
/ \
_| | | |_
||\ \
||\\ \
|| \\ \. ∧_∧
. \\ \ ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
. \\ \ / ヽ
. \\ / | | .|
. \∧_∧ (⌒\|___/ /
( ;´д`)目合わせるなって ∧_∧
_/ ヽ \ ( ) うわー、こっち
| ヽ \ / ヽ、 見てるよ
AAまで貼ってファビョってんなよw
ボクが嫌いな1キャラは叩かれないといけないんです!!!><ってかww
( ;ω;) ∧_∧
/ \ ( )何言ってんだこいつ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ 氏ねよ \| ( )
| ヽ \/ ヽ. オマエ情弱だろ
| |ヽ、二⌒) / .| | |
単発AAとは何とも分かりやすい
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄使うときはsage外さないと間抜けになるよ
AAといえばMBの新キャラ勢マダカナー
なんか若い衆の長期休暇の終わり頃で変なの増える気がする
現実逃避か?
式ってキャラタイプ的にはどんな感じ?
やっぱスタンダード系統なんだろうか
301 名前:no name[sage] 投稿日:2009/09/01(火) 12:37:44 ID:TX4j1IaB
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄使うときはsage外さないと間抜けになるよ
IE厨()笑
>>304
テクニカル系だと思う、ただ火力が結構半端ない
個人的なイメージではF七夜の上位互換、いろいろ出来て楽しいしかっこいい
>>306
なるほどー、動画見てて結構楽しそうなキャラだと思ったけどさわっても楽しいキャラなのか
アケにきたら使ってみようかな
家庭用はどうしよう ボスラッシュも面白そうなんだよなあ
AAの軋MAXはどう?
ワラキーは大して強化されてないんだっけか…
白レンとロアはどうなったの?
>>307
周りに対戦出来る友達いるなら買うのもありじゃないかな
今あるアーケードにも対応出来るし
>>308
したらばの該当スレとか見てないから分からんが
クレセントで普通にエリアル出来たりFは結構な火力だったりする
wikiやしたらば参照といいたいとこだがwikiはともかくしたらばは今何か引き継ぎがうまくいってないっぽい?
秋静葉ってmugenにいたのね
ランキング見て初めて気づいたわ
MBAAは前回の教訓を生かしPC版を買う予定でいる俺
原作でのワラキーは上手く扱えないから困る
それでワラキアex布教宣伝
ところでこれは今回のサムネだが…これの左端の志貴(七夜?)を見てくれ、こいつをどう思う?
ttp://loda.jp/mugennico/?id=751.png
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/48793/
こっち参照・・・でいいのかな?
>>312
PC版は割れが異様に出る(つかこの前のPC版は出まくりだった)から難しいだろうなぁ
特に、家庭用機種がメインのエコールが販売担当してる現状だとね
PCだとインスコしやすい、エミュより導入楽と、割れにいくアホが結構出たりするし
>>312
この足の長さは女の子にモテモテだな
>>312
すごく…身長2.5mです…
>>312
クランプ?クランプが描いたの?
>>312
どこのキャプ翼
>>312
何頭身あるんだコレw
>>313
何、じゃあ俺の夢の熱帯はできないということか?
割れ厨氏ねばいいのに
>>312
ジョブチェンジ七夜?
まあ割れについてはどうこう言える立場じゃ(ry
>>312
志貴良く動くな
動画じゃ見ないけど
>>320
詳しい事は俺の動画を見てくれ…と言いたいところだがこやつはUltimate Guyverっつーキャラ
この妙に足が長い志貴はこのGuyverのイントロと勝利演出で出てくる
回復能力と防御性能ががやたら高いから狂キャラの部類に入ると思う
まぁ詳しい事は俺の(ry
式はコンボキャラで連携も中々良さげ
上位互換とよく耳にするが七夜の方が立ち回りは強かろうて
軋間は若干難易度が高いがノーゲージ火力がかなり高い
基本性能はACより劣化してる感はある
てか動画見たらいきなり「ガイバァァァァ」とか言い出して吹いた
そういやまぁ元が布教動画だからしょうがないけど、ワラキア以外の動画はうpる予定なし?
まあ確かに動画で動いてるの見た方がいいわな、ここで聞くよりも
前スレでドロウィンのジャギを改変した人がいたら訊ねたいんですが、
記述を参考にしてもいいですかね?
>>302
ボス青子は早く見たい
あのどうしてこうなった(AA略)度の高さは異常
前よりはずっと好感は持てるスタイルなんだがw
>>324
以外の動画って?ネコカとかMAD?
ネコカは布教でたまーにやる程度
MADはネタに詰まって凍結状態
>>328
説明少なくてスマソ、他キャラでのP操作さね
システム的に別キャラ(MB以外のキャラ)とか動かしたらどうなるのかな、ってのを見てみたくてさ
自分は主にSNKと胴着組(ブロJDナシ)メインでたまに動画出してたりするけど、
他の人はどういう動きするんだろとか気になったりするんだよね
>>322
チートモードがデフォルトだからな。
コンボ被弾中の無敵を持ってたり、タイムアップ寸前に全快して無敵になったりする。
ノーマルモード+AIハードで戦わせると正直かなり弱い。まあゲージ技が即死なのでゲジマユだと酷い事になるが。
実は、ガイバー作られるのこれで2体目なんだよな・・・
1体目は完成する前に放棄されたっぽいが
>>329
自分が真面目にやった格ゲーがメルブラぐらいだしなぁ
Orochi Herman氏の花京院と影ディオならまだ扱えるけど
花京院は調子のいい時と悪い時の差が激しいし
影ディオは遠くでひたすらナイフと世界で殴ってるだけと実にワンパである
>>286
チャイナのwolf氏は
・サイトからキャラページにリンクしていないのは載せない
・紹介をおことわりしているものは載せない
・フリー同人は発売から1年立つまでは様子見
みたいに色色とこだわりあるらしいな。ヤフブリは載るのか載らないのか・・・
もうアレなのでキャラ作ったらセルフでチャイナに宣伝を投下しにいくことにします
良い人だよなぁwolf氏。ちゃんと分かってると言うかなんというか
>>331
なるほど〜、他の人もそういうことなのかなぁ
いや、他のP操作動画出してる人もブロJD持ちかSJ出来て空中コンボ可能な作品が多くて、
参考にならない場合が殆どなのよね・・・誰か真吾とかアンディとかその辺メインでP操作やってる人おらんかしら
>>332
ドルジ氏のは載ってるからヤフブリは載せてると思うよ
確かにいい人だけど俺達はwolf氏に悪い事しかして無い気がする
主に音読的な意味で
この人ら何やってんだw
mugen関係ないけど
>>337
あ…あ…?
>>337
流行らない顔文字のご本人?
なんでドリクラ実況w
BBBのPゲージってホントに防御力が下がるだけなのか?
動画見てると攻撃力も下がってる気がするんだが
必殺技使えなくなるから攻撃力下がってるように見えるだけかな?
それとも根性値と逆根性値がかち合ったりしてるのかしら
BBBに根性値があるのかは知らないが
wolf氏結婚してくれ!
>>337
見てたらちくりんさんと5様がでてまた吹いた
>>337
ダメだこのおっさん達……もうどうにも出来ない……
>>337
微妙に会話が格ゲー用語におきかわってるな
開幕だのパナシだの
開幕とか言われると廻したくなっちゃう俺ワラキア使われ
実況でカットしますとか言われるとワラキアの台詞を挿入したくなる俺ワラキアex使い(Lv.3)
諸君!Hワラキアはいいぞ!
Cしか使えなくてすいまえんでした;
F使われの自分はry
家庭用で初めてC使ってみたら普通に乗換えたくなって泣けた
早いとこMBAA家庭用買ってFワラキア使いたいですたい
だけど、お金もなければ暇も無い…現在梨のピークですたい、終わるまで忙しすぎる
そんな俺はCワラとかHワラとは未体験のノーマルワラキア使い
Cワラって空中で横カットできるんだろ?便利そうだなぁ
いやだってHってLA使えないじゃないですか
廻セ廻セ(ryが出来ないワラキアに未来はにい
種籾の俺からすればむしろHしか使えなくてすいませんでした
FやCのが使いやすいキャラっているのかなあ
>>340
BBBに根性値はあったはず
俺は種籾F軋間使いだけど、軋間はFでも使い易いと思う
こういうときに「全部のせアレンジ」をMUGENで出来るのかなとかつい考えちゃうあたり業が深いわあ
何の話してるのかさっぱりわからんぜ
>>354
つまりLAも使えなければリバビも不可なんですねわかります
さらっと使った分にはC軋間も使いやすかったなぁ
個人的にはHよりもCやFのが使いやすいの多いと思いたい
>>354
コマンド重複が多すぎるからなぁwていうか通常技は4ボタン以上にしないと全部載せは無理だw
てか結構技性能被り(使いどころ的な意味で)が多いしね
でもある意味イクリプススタイル的な方策と考えればありかも
>>355
MBAAはクレセントムーン、ハーフムーン、フルムーンで、
システムはおろか通常技性能や必殺技も変更があるんだ、それの話。
家庭用が出たし、アルカナみたくジャギジャギもないし、BBみたく360でもないし、移植する人は出るだろう
そこら辺ボスラッシュのやつらの通常技とかはどうなってるんだろう
>>340
体力に応じて常に発揮される根性値があるから、それで弱くなるような印象があるだけ、と思われる
トレモでPゲージ回復だけ切って弱中強と殴ったら、空寸前でも100%でもダメージ量は変わらないと改めて確認してきたぞ
>>337
なん……だと……
kof94、95のタクマのスプライト眺めてたら
初代ZEROのダンの顔がほぼタクマのトレスだと言う事に気付いてしまった。
全部のせアレンジとかいざやってみて技とかに役割振り分けてると理論上最強になって死ぬ
>>360
当時の状況はwikiとかでしか知らんけどドロドロしてるなぁ
七夜の悪いね☆は動画でネタにされまくってて吹いた
>>360
リョウ「オヤジィィィィィ!!」
>>358
基本的にはC準拠
ただ、ワラキーの2Bが2ヒットしたり投げから2C→エリアルが可能だったりとボス性能化してるのはある
ヒスメカはアケでのボス仕様。H秋葉は無印まんまなのだろうか
>>361
まぁあの頃(餓狼、ストファイ)も今(KOF12、スト4)も同じ会社で釜のメシ食ってた人間が対抗作品作ったりしてるし
ほんとアケ格ゲー界隈は狭いなぁと思う
聞きたいんだけどニコロダの「天帝最新更新分」DL出来た人いる?
>>354,361
全部載せるんじゃない。全スタイルのいいとこ取りをするんだ
うん、MBあんまやらないからどうなるかよくわかんないんだ
友達とごくたまーにやる程度
>>365
マジレスするとFスタイルがリバースビートするだけで相当な厨性能
リバビなしを前提に作られてるからね
ボス用の新月スタイルあるし
アレ使わせればいいんじゃね
企画段階では通常キャラにも新月スタイルはあったんだっけ
バージョンBの家庭用には入るかもね
ここで速報
ディズニーがマーヴルを買収したそうです
マーヴルキャラが規制されたら嫌だなぁ
おおおな
速報ねぇ
おおおなおなおなおななおなななおおおおおおおおおおお
うぜぇ
偉そうにいうな
あらしになってやる・・・・
おまえは
おんそくが
おそい
な
ここでひとつ
スピードキャラって言われたら誰が思い浮かぶ?
そのネタつまんね
東方つまんね
>>369
___
,,r''"´ `"''-,,
/ ノ ヽ、 \
/ ( ● ) ( ● ) ヽ ヽ
i゙ :::⌒(__人__)⌒::: ヽ ゙i
l |r┬-| l ノ そーなんすか!wwwww
| .| | .| レ'
l l | | | l , l
| l `ー'´ | l l
! l ,! | l
l ゙i / l i゙
゙i ヽ / / /
ヽ,__,,,ゝ く ノ /
ヽ ゙" / __
_ ) 、(二"'''ー'"ー'__゙゙ヽ
r'  ̄  ̄ヽ,)‐-,,_ ´┴'ノ
ヽ__,,-──-、__,ノ
>>376
グラント(悪魔城伝説)
>>369はもう切腹していいよ
>>376
ソニック
生きてて恥ずかしくないの?
>>354
シャドームーンスタイルとクレイジームーンスタイルだな。
両方とも七夜専用スタイルで…というネタがあった。
>>376
そんなこと一々聞くなよ…
これだからゆとりは
>>376
チップとか守矢とか
ニコの月華タグで対戦動画上がってたから見たら
歩月早すぎて吹いた
シャドームーンとか言われるとブラックサンと言いたくなる
>>376
バルログ
>>376
チュンリーとウルヴァリンかなぁ
>>376
ガイだな
シャドームーンって言ったら信彦だな
奇遇だな俺もさ。
映画の扱いもWのかませとかだったし・・・。
つまんねレスばかり
>>376
ハイウェイスター・名雪・カブト
>>393
:::::: :: : :_,,.. -──- 、.,_ : : :: ::: ::::: :::::::: :: : : / へ
,. '"´ `ヽ. :::::: ,.ヘ :::: :: : i そ l
´ ':,/:::i_|_ ::: :: :| l
,. Y'":::77 :::: | な
/ ,. '" `ヽr'__:::::::l | : | の
/ , / i i ', __ トt、___;l_」 : ! か
,' .i ,'_,,.. -' ハ ,ハ_/i´ ハ-i ', ::::: :::: :: : ',. l
i !/_」ニ_、/::::!/´,r‐r!‐ァ'i./ | :::::: :::: ::: :ヽ、.__,. -‐-、
! ,ア´'└リ `::::::'::::' !_,りノ7ヘ ! :::::::: ::::: :: : / だ ',
. /レ' `,ゝ-‐' ⊂! | V ::::: :: : _,,..-‐i か i
| ⊂⊃ ,ハ|_,,!ゝ-‐ ''"´ | ら .ト、
.i ト. ー-‐' ,.イ i |. 何 |/
ノ ,ハ. | `>. 、.,,___ ,,..イ ! / ', ? !'
<::!'ヽ|`ヽ、. i`ヽ! ハ/ ヽ、.,__ ,ノつ
ヽ;::::\ `>-‐イ /|/:', /」'"´
';:::::::`'ヽ,.-、'^ヾ::::::::::',-‐ __,,.. -─----─ ''" ::::::::::
i::::::::::::::ト-'^rr'i::::::::::::Y ̄ : : :: ::: :::::: :::::::::::::::::::::::::::
>>386,391-392
(389は自分だから除くが)やぱしというかなんというかBRACK、RX世代が多いということなのか
まぁ今大学〜新社会人辺りが直撃だろうしなぁ
いかんそいつには手を出すな!
BRACK(笑
英語力のないゆとり乙
>>396
>BRACK
大学…生…?
社…会人…?
ガキが多すぎてどうしようもねーな
知ってるキャラもありきたりなキャラばかり
BLEACH!
ふぉーい普通に間違えたYO
なんという英語力のなさ、これでもう結構な歳だから困るorz
運が良かったなこれが2chMUGENスレだったらお前死んでるぞ
また単発が沸き始めたな
単発IDに気になる奴に限って気に入らんことを叩く法則
恥ずかしすぎて
単発になっちゃう
>>376
チップ、ミリア、ディズィー、ジャム
ポチョで相手にすると非常に楽しい
というか叩くことにしか興味が無いからそういう時にしか出てこないんでしょう
もっと気楽に行こうぜ。
斜に構えてたら楽しめるもんも楽しめねえ
>>402
俺も真下でジャックが忠告しているのに重箱の隅をつつくようで申し訳ない
しかし何故いつもBLACKをBRACKと書いてしまうんだろ
最初に間違えて覚えてしもうたからだろうかorz
>>407
ディズィーは確かに動きは速いけど、あんまスピードキャラっぽくないな
何でそう思うかはいいづらいんだが、豪鬼とかそういう系のイメージがある
>>411
基本的に英語書く時は筆記体だから、
ブロック体で書いたりキーボード叩く時は、
妙に同じ間違いをする、というのはよくある。
トキもスピードキャラで
あかねとかリリカもスピードキャラかな
関係ないけどMVC冴姫全然見ないな、性能的にはIna氏のとどっちが上なんだろ
BRACKでググったら裂け目とか乾燥フルーツ入りケーキとか出てきた
アサギなんか戦ってパスタパスタ捉えられん・・・だったから
スピードキャラなイメージだ
ブラックサンとシャドームーンって名前メチャ格好良いよな
pixivでブラックサン作ってる人居て俺歓喜
Blaqueたんの出番はまだですか?
小さい頃ブラックサンを「ブラックさん」だと思っていた…
>>418
CV:ソンミナってのはMika Urakiと被ってる部分もあるしなぁ
>>419
(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
MUGEN 第2回 皆が観たいと思った男女タッグで大会 決勝戦最終戦
無事全てあげ終える事ができました。
タッグ案を出してくれた皆様、観て下さった皆様、本当にありがとうございました!!
>>421
あ・・・あ・・・!?
>>421
はえぇ
つか検索で1ページ目の1/3埋まってて笑ったw
>>411
>豪鬼とかそういう系のイメージがある
主に阿修羅のせい
関係ないんだけど最近レインボーミカの魅力に気づいた
レインボーな癖に衣装が単色な事にも気づいた
>>421
早すぎワロタw
>>424
レインボーの部分はたぶんミカの本名からだと思うよ。
七川(レインボー)美華(ミカ)ってことかと
>>411
まあ弾幕キャラでもあるからな
でもびゅんびゅん上空飛び回られる時はスピードキャラに思えてしまう
>>421乙
スピードキャラ?
ああ、センチネルのことか
ナギッナギッ
終わるのが早かった大会ってどんなのあるだろ
ワラキーもスピードキャラだよ!
ところでこのタイプのキャラって紙装甲多いよね
チップとかいろはとか
やっぱイメージ的に装甲薄めなんだろうか
飛び道具を撃ったら負けトナメが早かった気がする
かみキャラトナメ
Mr.師範の人の長編大会は総当たりとは思えないほど早い
全部10日程度で終わってるんだぜ……
完結までの時間÷part数 で計算してみるかな・・・そういうのも楽しそうだ
>>430
忙しい人の為のニコニコ最小規模トーナメントが早かったよ。
>>430
コイキングを守る大会が早かった
アレ面白かったね<コイキングを守れ
>>437
いろんな意味でお疲れ様です
RicePigeon氏のネタキャラはなぜいつもシャケなのか
これはテイガーじゃなくても勝てんわ
よかったねテイガーさん
>>437
音読の人、
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!wolfたんの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
いつもお世話になっていますwolfたん乙ぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
と言ってみろ
強制はせん、自分の意思で言うんだ
>>444
貴様には死すら生ぬるい・・・
厨忍氏の忙しなく動き回るディズィーと戦えば
スピードキャラっぷりを嫌というほど味わえるよ
>>444
露骨に変態行為をさせようとする……いやらしい
>>444
器が知れるぞ…
Wolf氏ならルイズコピペくらい知ってそうだから
「ルイズうわぁぁんのコピペ」の一言で済まされてしまいそう
雄っぱいについて熱く語るとWolf氏は混乱するのだろうか
おっぱいではなく雄っぱいなのだよ!
>>444
|┃三
|┃.
|┃. / ̄ ̄\
ガラッ. |┃ /~ ̄ ̄ ヽ● ヽ
|┃ / ..、.,┤ ヽ
|┃三 / // ミ いやらしい…
|┃ | // ヽ
|┃ | / /⌒ヽ \
|┃三 ヽ | .| ノ \
|┃三 \|,/ .彳
>>449
よく似た文章だなあと思って見守っています、はい。
>>450
荒れて喧嘩腰になってしまうよりかはまだいい…のかなぁw?
wolf氏ー!音読の人ー!俺だ!持ちキャラ教えてくれー!
個人的にwolfが明らかに萌えキャラな挙動をするせいだと思います
少なくとも音読の人のレスからはそういうキャラにしか思えない
いや、悪いとは言ってないですよ。むしろもっとやれ
>>451
KOF4コマでそれについて熱く語る神楽がいたなぁw
主に庵の胸筋だがw
ロリコンには用無しなゲームっぽいなドリクラ
>>457
そりゃ全員成人女性ですもんね
セッちゃんなんかどっからどう見ても成人女性ですしおすし
>>457
いや・・・このゲームには「合法ロリ」が存在するんだ・・・ッ!!
>>456
確かボスラッシュを難易度5(最大)でやってみたのがあるはず
この前このスレで紹介してた人がいたよーな
これの後半だのーボス青子先生
>>455
ジョーの尻のアップでKOFのポスター作ろうとしたり
キングの弟をムキムキマッチョにしようとしたり
あの人の描くちづるは何であんな壊れてたんだろ?
もとのキャラがいじりにくかったからとか…?
大門先生は引っ張りだこなのに同じく98上位のちづるとか裏クリスとか人気無いなあ
京は98以外で色々出てるが
>>451
大丈夫ですよ〜
きちんと注意して言ってくれますしw
>>453
原作の方ですか?それともMUGENの方?
>>454
挙動は普通だと思うのですけどねぇ
まぁ、今日もコードに足を引っ掛けて転びそうになりましたがw
麟「>>450からは邪気を感じる・・・・出て来い!!」
Lv5のG秋葉は相当やっててイライラする
他は楽しいんだけどね、やめて琥珀さん昇り中段ヤメテ
>>462
ニコmugenの変態ストーリー動画に慣れるとあまり驚かなくなるから困るw
>>464
>まぁ、今日もコードに足を引っ掛けて転びそうになりましたがw
こういうのが、このスレの紳士にとっては極上の餌となってしまうのですよ…。
>>461
吹いたw
ていうかReActとAAのハイブリッド?
>>461
これのコメ見て思ったのだが、
自分はCPU(コンピューター)の事をAIと呼ぶようになったのはmugen始めてからなんだが
最初からAIって呼んでた?
CPUはCPUだろうjk
>>464
原作とMUGENの両方で
>>461
譲治「レバーを後ろに引くとガードだ……ぜ?」に吹いたw
>>472
KI「ガードの仕方分かりますか?」
強いな
メルブラのCPUは弱いって聞いてたから意外だ。というかコメを見るに格段に強化されたっぽいな
アケのMBのCPUはアレだ
AI入ってないmugenキャラみたいな動き
AAはやってなかったから知らなかったんだが
ワルク声変わりすぎだろ
なんかヘンだよ
差別化はかったんじゃない?
MBのCPUが弱いとか白レンにフルボッコされた俺からしてみれば理解しがたい
これはひどい
>>461
ビームで起き攻めしてこないのが救いというかされたら詰むんじゃねーか?w
>>474
強化っていうか単にウザくなっただけ
超反応シールド連打したりフルコンしてきやがったりするときがあれば、終始棒立ちだったり通常技連打でひたすら暴れるだけだったり
Reactの棒立ちCPUといいダッシュ投げを連発してくるクソウザいカレーといい、マトモなCPUを作れないのかあそこは
レア演出ひでえ・・・
なんかわらきーの声がカッコよくなってる
>>481
mugenのAI職人雇えばいいのに、とか思ってしまう俺はmugen厨。
まあ、ちょっと言ってみたかっただけだから忘れてくれてかまわない。
ほとんどコンボ出来ない私が後半少し詰まるぐらいの難易度(アーケードLv3)だねぇ。まぁ対人戦の方が変化があったりで
面白いからあまり気にしないけど、アーケードはストーリーを楽しめれば問題ないし
>>467
餌ですか?じゃあ餌付けをすれば…
うん、ちょと違うね
>>471
原作だと
私=ヴァネッサ、K'、シェリル、無頼、ダッドリー、いぶき、へビィD!、シエル、咲夜、紅美鈴とかかな?
音読(読む人)=春麗、アレックス、ハヤテ、ロサ、ゼン、クーラ、アンヘル、パチュリーですね、よく見るのは。
MUGENだと
私=ヴァネッサ、KILL、K'(BLACK製)スーラ、無頼、ジョンス・リーをよく使うかな?
音読=BLACKK'、マリンEX、達也、右、マチョリーさん、みずか、ドラゴン、影二、ごくたまにイグニス
という感じですね。
MUGENの方だとあまり一緒に遊ぶ事が無いので、最近のだけど…
ワラキアはいいね
AADの台詞が大好きだ、まだ覚え切れて無いが
AAのAADって台詞変わったんだっけ、ワラキー
個人的にはワルク召喚時の「ジョーカー!」が何かスゲェ楽しそうで好み
>>481
かといって、カイザーナックルみたいなCPUも嫌だけどな
>>486
ヘビィD!www渋いww
>>484
キャラのAIを作るってのはそのキャラの性能をちゃんと理解しないといけないからなぁ
コンボや立ち回りが開発されてる既存作品ならまだしも
新作ってやつは製作してる時点じゃまだ誰も触れてないわけだし
やっぱり製作者側が作るしかないでしょ
ACは練習用としてはほどよい強さだったと思うんだけどなぁ
AAは何故ああなった
>>491
稼動初日にCPUに百裂やバスケやられたら驚くよな
デモブラのCPUは後半になれば結構がっつりコンボとか決めてくるから
明日真とか結構怖いな
ちょっと風呂入ってくるずぇ!
その後はKGをなんとかしなくちゃなぁorz
格ゲじゃないけど、KOEIもCPUが糞過ぎるとの批判を受けてるのを思い出した
格ゲは人間同士の対戦を主眼に置いてるからいいのかもしれないけど
CPU相手が前提のSLGでCPUがダメなのはどうなんだろう
>>486
ボクサーが多い…近接キャラ好きなのかな?
音読さんは使うキャラのパターンがマジ読めねえっす
SLGは格ゲ以上にCPU強くするのが難しいから仕方ないとは言えるが・・・
それでも光栄SLGシリーズのCPUはひどいな
月華の天野のCPUはよく鬼畜だと言われてるなぁ
実際跳んだら超反応で桂馬アッパーしたり、雀刺しからきっちり昇華してきたり、
移動起き上がりを雀刺しで追いかけてきたり、ジャンプCガードさせた後ダッシュ投げとかなかなかよくできてる
ちゃんと起き攻めや固めをしてくるAIとか欲しいんだけどねぇ、コンシューマやACじゃ何とも
逆方向で糞過ぎるCPUといえば龍虎2
パターン以外じゃ倒せん
MUGENにかろうじて関係ある話なんだが
なんでシールケって嫌われてるんだろう
>>501
墓標に攻略動画があったな
黄昏は緋や非のCPUが弱い不具合を修正すべき
EFZの頃の鬼畜ぶりはどこへ行った
>>376
微妙に遅レスだけどこんなもんかなー、基準は移動の速さと技の発生
GGXX:チップ、ミリア、紗夢
北斗:サウザー?、マミヤ?
BASARA:幸村?
BB:タオカカ、ノエル
EFZ:郁未、茜
東方:射命丸、美鈴、レミリア、妖夢
超反応でワンパターンな対処してくるCPUが一番ウザい
常に棒立ちで攻撃はおろかジャンプすらしてこないくせに、こっちが振った攻撃をほぼ確実にシールドカウンターしてきやがったHレンにはマジで殺意沸いた
しかもステージ1で
>>490
かませチームとして代表的な人ですが結構カッコいいんですよ!
MUGENではアレンジキャラしか見た事が無いですが…
>>497
近接キャラクター大好きです、ガードなんて知りませんw
あとシェンも使ったりします(ジャマジャマジャマジャマダッ
パターンは殆ど持たないです、あの子。
ピンと来たキャラクターや「このキャラクターのこの技が気に入ったッ!」というのが選ぶ基準みたいです。
シェンはアッシュ編の良心
無職で29歳だけど
CPUは対戦までのつなぎに過ぎないんだから
無駄に強くても困る
>>503
BBでノエルは違うんじゃないか?まぁ、通常攻撃の発生の早さは異常だが…
どっちかっていうとバングじゃないか?空中ダッシュ二回と釘設置の特殊移動で
まぁ、発生遅いし硬いし重いしでそう見えないけどさ
>>507
そう考えている人が本当に居るとは思わなかった
アーケードのCPUはコンボ練習とかする木人形だからな
暴れられたらたまらんわ
DIOさんSF取りたいんで早く時止めてください
>>503
萃夢想のAIも結構強かったよねー
緋はAI組むのが難しいのかも。システム的に
天則、少しは強くなったけど画面端でビーム撃ちまくってるだけで封殺出来ちゃうからなあ…
途中からはともかく最初の数ステージは木偶がいいかなぁ
レバーに慣れる時間としても
>>498
ニコニコ歴戦ゲー動画において三国志9が人気な理由に、システム的に思考のバカさがある程度補えてるのもありそうだなあ
信長の革新もそんなにバカじゃなかった……っけな?
あのカイザーナックルですら最初のCPUはまだ優しいと聞いたな
二人目からはいきなり超反応になるらしいが
最初の一人目からすでに鬼のように強い格ゲーってどれくらいあるんだ?
>>502
シールケが嫌われてる?
何回ニュー即にシールケスレが立ったと思ってるんだ?
大人気じゃないか!
革新もある程度自重すれば手応えはあるな
全部CPUにやらせたりしたら「こいつらバカだなぁ」と思うけど
CPUはジョジョが強かったような記憶がある
まぁ俺が下手なだけかもしれんが
それよりワラキアex布教宣伝
対戦は家庭用でやる方が面白いし、アーケードはCPU戦が面白い。
ハメなし、ラルフク&ラーク&韓国チーム禁止でCPULvMAXゲニに勝った時は嬉しかった。
革新はそこそこだったが三国志11は近年稀に見るバカの中のバカだった
SLGのCPUはベルウィックサーガぐらいの鬼畜CPUレベルにして欲しい
敵さんがマジでこちらを殺しに来てくれないと張り合いないんだよなぁ
>>516
なんか漫画をつまらなくしたキャラってのに挙げられてたんでちょっとね
妖精がいる世界なんだから魔法があってもいいと思うんだが
ポケモンは初代のバカAI想定して最新作やると後半で痛い目見るよね
つうかタワー
>>516
嫌な大人気だけどな…
SLGといえばリトマス3のラスト手前が
・回復地形があちら側のみ存在
・自動発動トラップあり
・雑兵壁+中距離重量級+超射程砲で全員ガン待ち
・ボスが超強い
とかいうガチマップで面白かった
ラストはラストで自軍のコピー+ラスボスとかで別の方向にガチ過ぎたけど
昔からいうじゃないですか
歴ゲーは最初だけがクライマックスって
拠点が2つ以上ある勢力ではじめてる人って
通な人じゃいないだろうなぁ
遺産はアレだけど無印ジョジョはCPU結構強かった気がする
鬼畜王とか戦国ランスは魔軍が居るからあんまりだれないね
遺産は追加キャラのストーリーもうちょっとがんばって欲しかったなあ
鬼畜王は魔軍よりエンジェルナイトのほうが印象深いな
高難度の超武闘伝がやばかったような
Pセルに原作のごとく瞬殺された記憶があるな
>>531
アレはさっさと鯨に攻め込んじまうけどなぁ
そういやマブカプのAIって一部トッププレイヤー参考にしてるってこのスレで聞いたような
>>515
コイン投入→即天和ゲームオーバーなら
>>515
最近のだとKOF12とか
こないだエロゲ屋いったらメルブラ(PC版)があってさ。珍しいから裏面読んでたんだが
あれ2vs2あったんだな。かといってシステムも性能も対応してないが
SLGと言えば三国ランス(中華争奪記)の人はCOM操作で要塞作らせたり
戦闘中にチートキャラ放り込んだりしてたな。あくまでボスあつかいだが。
たまーに劉度の人みたいにハンパねえお笑いCPUが出来たり
コーエーの穴を突いたチルノ補正ができたりするけど。
>>536
あれ初心者殺しなだけでクソ弱いよ
だから新規呼び込みしづらく慣れたら対戦待ちの時間がつまらないという最悪のAIとしてファンの間でも評判悪かったり
なんか、KOFのネオウェーブ?って背景とかがキレイになってる亜種がゲーセンに置いてあったが
あれのCPUがクソ強くて全然勝てなかった。
バリバリフルコン決めてきたし・・・筐体によってちがうのかもしれんが
意外な所では戦国無双2エンパのAIが頭良い
本編と比べてだが…
チートって見てもっこもこ三国志を思い出した
アレはひどかったないろいろ
>>539
亜種じゃねぇよ
>>537
メルブラの2vs2はコンボネタくらいしか楽しみようがない
まあただのおまけで出来る様にしました的な感じ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2206789
>>515
ギャラクシーファイト
最初から本気で殺しにくるぞ
アクションだがスマブラXのCPUもなかなか鬼畜だったよな
Lv9だと超反応ジャストシールドしまくりんぐ
>>545
正直そこしかないんですけどね
>>541
ドMチートというと てんこあいしてる の一文を残して失踪してるなのは三国志の人が・・・
原作のイグニスのAIがML若本氏AIlv11クラスだったら、ほとんどのプレイヤーが諦めたんだろうなあ
全一の名を欲しいままにする北斗のユダとかKOFラッキーのCPU
>>547
アケでSルガが出たらと思うと恐ろしすぎるww
>>549
えっ
ノブヤボも三国志も楽勝って行ってる人は
攻める拠点を制限しよーぜ、それだけでも結構おもろいから!
零SPが大概だった記憶が
>>550
94から2002UMまでの技やシステムをいいとこ取りしたルガールがおってだな・・・
baggy氏のひぐらしキャラって敵に回すと強い?
CPU戦で戦ったとき勝ててる?
>>553
それがどうしたんですか
なんでイグニスのAIの話してるレスに急にSルガの話振ったんですか
>>554
結構前だがPots氏神豪鬼の性能で俺は余裕持って勝てた。
>>555
おっと触れちゃいけない人だったか^^;
失礼
ギャラファイのCPUてタイムアップ寸前で体力リードしてると
待ち&逃げモードになるんだよなあ
KOFのCPUはいつも大門に苦戦させられる
やっと理解できた
>>557は「原作で〜」繋がりでSルガを出したのか。
AIの話してるのに急にアレンジキャラの話出すのはどうかと思うがな。
>>538
時間潰しにコイン入れたのに全然潰せなかったの思い出した
いとも簡単に全滅させられたからな
>>557
お前最高にバカだな
屑は所詮屑なのだ
98UMのときも「雑魚が強くて新規入りづらい」みたいな指摘あったと思うんだが
芋屋はなぜ12にそれ考慮に入れなかったのか
ここは格ゲースレじゃなくてMUGENスレだよ
MUGENキャラの事を話題にだして批判とかおかしいだろ
KOTOKO、Webラジオ、豪華声優陣とあらゆる手段を用いて新規参入を募るアーク
新規参入者を完全排除し、シリーズ常連のみをターゲットに絞ったプレイモア
いやー釣堀だなあこのスレ。IDで書き込み辿ればどんな奴かわかるだろうに
芋屋だからに決まってるだろ
>>556
なるほど。
いや、レナや梨花は簡単なんだが、詩音には手も足も出ないんで
みんなどうやって勝ってんのかなぁと思って
>>566
イケメンキャラを小野にやらせた02UMはそこそこ新規考えてるかも
既存プレイヤーとの格差を考慮しなけりゃゲーム自体もそこまでとっつきにくくもないし
なんかサムネ選択がおかしい…
>>570
ただキャラ数の少なさは何とかならないものか
いくら手間がかかるからって、KOFなんだから減らしちゃ不味いだろ
>>569
火力で押し切る
>>569
一発入ったら波動コマンドを相手が死ぬまで入力する
>>572
一瞬「02UMのキャラ数少ない」と言ってるのかと思ってびっくりした
12は単純なキャラ数だけじゃなく、ぶっちゃけキャラ選少し誤ってるような
ゲーセン全盛期にどの格ゲーをプレイしても
4人目か5人目のCPUには必ず粉砕された俺には関係のない話だな
ヴァンパイアとかCPUザベルが登場した瞬間に「ああ、終わった・・・」と気分はもう捨てゲー
K'が外されたのは他キャラとの差別化が難しかったからだと思いたい
内部データに名前だけあったというダークアッシュが非常に気になる今日この頃
バイスのイメチェンぶりとビリカンのルックスがいつ準拠なのかも気になるところだ
ネスツ編のキャラ総リストラとか泣ける
pixivのXII風毛走りのドット見て多少は気が紛れたが
でもあの未完成っぷりでXII出したのに、今後XIII出したとしても入れる店あるのか?
XIIが第2のウォーザードにならなければいいが・・・
まあ一ついえることは
イラストレーターとしては嫌いではないが少なくともKOF12にとってノナは癌だった
>>576
K'や舞が出場しなくてライデンが出場できた理由がいまだにわからない
芋「キャラが少ない? そもそも面子がおかしい?
ばっかお前そんな下らねえとこ見てないでこのドットを見てみろよオラ! 超クオリティ高えべオラ!」
>>579
アインという変則的な技から攻めを展開するK'が差別化が難しいとは思えない、難しいキャラだけど使ってて面白い
結局のところネスツ編を黒歴史にしたいか、やっぱり間に合わなかったかの二択なんだろうな
芋や「対戦ツールに特化させた(キリッ」
KOFのネスツ編と東方永夜抄は似たものを感じるの
公式からの扱いとファンからの人気的に
ふと思ったんだがpotsリュウってあんなに技あって死に技ないの?
02UMの出来がよかったからこれで時間稼いで延期して仕上げてくれればよかったのに
宣伝
最近ペース低下が激しい【MUGEN】題名の無い作品別トーナメント Part18です。
解説作るのが楽しいときと楽しくないときで作るスピードが5倍ぐらい違うから困る
>>586
データによると舞キングユリの女性格闘家チームは予定にあったみたいだ
間に合わなかっただけだろう
ぶっちゃけ未完成だったんだろうね。
余りにドットに力入れすぎて全然開発が進まなかったんだろうな…
でもこれ以上延期は出来ないからとりあえず出さざるを得なかったと。
チンとか人気的にいなくても良いキャラもいるし
企画ではチーム戦だったんだろうな…って思う。
最初からチーム戦じゃ無いよって企画で進んでたらまずいないキャラだろうし
いや、チンいらんって事じゃなくて人気的な話で。
>>591
烈風迅雷掌あたりな気がする
引き立て役じゃないか
アテナ、ケンスウと来て何でロリショタなんだよと
>>590
えいやっさはキャラは人気だよ!
黄昏このやろう
>>598
ファンからの人気はあるのに公式の扱いがイマイチってことでしょw
>>587
ウォーザード見てから言いやがれこの野郎。格ゲーしかまともに作れないんだから、もっとしっかりしやがれ
>>591
隙があまり変わらん波動の構えが死に技、AI戦だと特に
>>598
だって無駄に強くてそこそこ細かい設定があるからしょうがないよ
使い勝手最低
リストラだの未完成だの
三国無双5と同じにおいがする
KOFMIは開発ノイズだったんだから
KOFXIII以降はノイズに作ってもらうってのはどうか
でもチンは今回希少な非スタンダードキャラなんだよなあ
いつものキャラ数だからあれだけ波動昇竜いても問題なくなるのに
このキャラ数でこれだけ波動昇竜キャラ詰め込んだら明らかに物足りなくなるだろうに
とはいえぶっちゃけネスツ編キャラはほたる辺りと同様
旧来のファンからは人気得られなかったきがする
少なくとも99はK'よか隠しでいた京のが注目度は高かった
まぁその辺も新参ホイホイと言われるのも何か似てる気はするが
>>600
今のSNKはDSとかの携帯ゲーの方が評価高くね?
>>607
ひゃあ!
>>607
キミの勇者は普通によかった
キミの勇者とメタスラ7もだ!
>>602
格ゲー補正でなんとかならんもんかね
とりあえずみすちーかけーねか秋姉妹を参戦させてあげてください黄昏さん
もこーってMUGENの手書き東方系ではかなり出番多いよな
チルノはともかく、おくうを出すくらいなら
もこでよかったんじゃねーかな、黄昏さん・・・
>>603
無双5は普通に作りかけって感じしたしなぁ。
システムも何もかも。
>>607
評価はともかく、色んな意味で安定してる。
よっぽどじゃなきゃクソゲーにならないし(神ゲーにもならんが)、キャラゲー続行できるし、
需要ある輩だけが買うから基本的に不満出ないし。
>>612
紅魔組を出しすぎだよなぁ。美鈴は分かるが、何故チルノ
チルノファンには悪いが、もっと出すべきキャラが居ると思うんだ
>>607
格ゲー以外の製作技術は普通に向上してるんだよなー
>>612
ストーリーやった?ゲーム持ってた?
>>611
秋姉妹とか出す暇あったらたぶん魔理沙のドット絵が増える
それが霧雨フロンティア
っていうか黄昏は同人だから紅魔贔屓バリバリで平気だけど
商業作品でそういうことするとどうなるやら
>>614
お前には悪いが、お前が出してほしいキャラは出なくてもいいと思うんだ
>>617
贔屓抜きにしても秋姉妹(ry
>>617
TOVS葬式スレとか見ればどうなるか分かるんじゃない?
秋姉妹なんか雑魚中の雑魚
旧SNKが格ゲー以外ガン滑りだった事を考えるとある意味成長しているのかもしれない
という訳で今こそ芋屋はKOF京の続編を出すべき
このスレ定期的に東方厨湧くNE!
文句あるなら自分で好きなキャラ描けばいいじゃん
何のためのMUGENだよっていう
>>617
ですよねー
ここでいくら愚痴っても永夜キャラは追加されねーんだし、もういいか
神奈子置いてけぼりにしてすわっこ単体もどうかと思ったがね
だが新規キャラどころか全体的に見ても諏訪子のドットはそれこそ神がかってかわゆいんだよなあ…
お前らせっかく俺がオブラートに包んで言ったのに
秋姉妹なんか天地がひっくりかえってもでないとか言ったらだめだろ
まあ出てないキャラはMUGENで期待だよね
幸い東方は作り手に恵まれてるから
>>620
そんなに評価悪いのか>TOVS
何が悪かったんだ
TRF動画で黄昏に妹紅出してって直訴してるのには吹いた
東方キャラは人気あるしゲームもジャンルシューティングの中では最高レベルだし
仕方ないね
そもそも原作から扱いが違うし
北斗三兄弟や南斗六聖拳が出てモヒカンが出ないのと同じ
妹紅なんか雑魚中の雑魚
>>617
本家との共同制作なんだから同人も何も関係ないと思うけどなあ
そこまで紅魔郷贔屓しているとも思えないけどな
人気を考えたらチルノは十分ありだろう
妖々夢は3ボスが永夜抄は4ボスが別口でいるのでもともと対象が少ないわけで。
ただ、6ボスなのに輝夜が出ないのは納得してないけどな
>>626
おいやめろ馬鹿
このスレは早くも終了ですね
秋姉妹のどっちかが公開されてたな確か
MUGENっていいよね
>>622
いや、格ゲー以前も良いゲーム出してたYO
ASOや怒、NAM1975にラストリゾートは良作だし
家庭用系が全滅だったのは認める、というかその辺が、
ネオジオ以外の家庭用他機種はいらないと考えたSNKと、
家庭用が重要だと考えたCAPCOMの差なんだろうな
http://dec.2chan.net:81/may/40/src/1251812531166.jpg
東方のキャラはエロすぎる
だから人気出るな
神奈子が出なくて諏訪子参戦に感じるこの憐れみを
カプエスでバイス単体出場で放置されたマチュアに感じた人もいるんだろうか
>>617
そんなこと言ったら、このスレに潜んでいる渡辺の秋葉贔屓に辟易としてる連中が暴れだすからやめろ
>>627
まさかの主人公スルー
あとジューダスが居ない
>>630
マミヤやハート様が出てシュウが出ないのも同じですね、わかります
チルノの人気>>>>>>>>>>>>>>>>>>リリカ>秋姉妹
単純に格げーにしやすいキャラで人気キャラでドッターの書きたいキャラの三つが一致したのが
今回の新キャラ勢なだけだろ
東方のキャラはKOFより多いな
全部出たら格ゲー最強じゃん
MUGENスレかと思ったら、東方スレかと思ったら、秋姉妹スレだった
東方の新キャラのドット浮き過ぎだろあれ特に早苗
>>617
黄昏が紅魔贔屓 ×
ZUNが紅魔贔屓 ○
>>643
KanonやAirを格ゲーにした黄昏が格ゲーにしやすいとか考慮するとは思えん
永キャラは出すと妙にスケールが大きくなるから今回は出せなかったのではにいか?
シナリオは神主が書いてるわけだし
>>643
いわゆる「ナイトメアギース状態!」だな
テイルズスタジオは今やノリが同人だからな
レミフラン姉妹の人気>>>>>>プリズムリバー姉妹の人気>>>>>>>>>夢月幻月姉妹の人気>>秋姉妹の人気
最近色々な所で紅魔は贔屓されてると言い出す人がいるけど
芋が出た時期分かって言ってるのかね
永キャラはみんな兎月抄に出てた
//: :/: : :/: : : /:/: : : : :``;ーッ-
∠/ : /: : /:/:ー=二, : | : |: : : 卞´
. /|: /イ:/|/|: :`了://:/个、|: : :\:ヾ、
.l| |: |{ |イ:kzf: :/=|/_'≠弌: : : in: : ト-ヽ そんなにキャラ選に不満があるなら
ヽト、|:イ'弌/ '_f不:}ミ | : : ノ j: :/ スタッフになって内側から変えていけば良いのに
`| /  ̄¨/:/∠イ
ヽ`、_ ´ >' 7: ル
. \ ‐ ` _ ´ ,ィ戈f
, ‐ァ‐==¬`≦┬r=彡' : : ト、
/: /: : : : : : : ∨: : | レヘム /: : 丶、
l / : : : : : : : /|∨ :| f^fk^': : : : : : : :\
{:|: : : : : : : ://‐-: ァj-孚 : : : : : : : : : : :\
}:|: : ||\: ://: : : //: : ^ : : : : : : : : : : : : :
魔理沙はそろそろあの服だけで戦うのが難しいのではないかと思ってきた
本家だと魔理沙がシリーズごとに着替え始めてるしなあ
グリマリ仕様(香霖堂版とも)を描いてみたいがドット力が足りない
そもそもお前
非公式の人気投票で順位高かったから出せとか
墓標のところで人気NO.1ヒロインになったんだからMOW2にジョー出せって言うのと同じじゃないか
それは無理だろう
>>655
TOVS2ではDのリオン、D2のジューダス、リメDのリオンに増えます
あの1行のコピペだかなんだか分らない奴
張られる頃だぞ
>>627
いや、評判の良い悪いじゃなくて、商業作品で特定作品の贔屓を行った例ってこと>TOVS
某幻想郷入り見て幻月かわいいよ幻月と思って調べてみたらほとんど情報がないって言うね
それでもmugenで製作中ってあたり愛って凄いなと
東方永夜抄はスピンオフ作品腐るほど出てるのに格ゲーにまで出せとかどんだけ贅沢なんだよ。
永夜厨少し自重しろよ。
つまりそんな不遇キャラもMUGENなら作れるんだから
みんな好きなキャラは自作しようねってことなんですけどね
でも多分秋姉妹の人気>ミニョン、ニノン姉妹の人気…
格ゲー魔女の話題でも全然出てこないし根性キャプ期待する声も聞かない
かわいいとは思うんだ
きっと出演作品がマイナー過ぎるのがいけないんだ
TOVSは空中喰らいモーションがイェアみたいで笑ってしまった
もう二度とシャバに出れないk9999に悪いと思わないのかよ
>>664
ニノンはともかくミニョンは救いようがないと思う
>>660
具体的にどこが贔屓されててどこが扱い悪いのか知りたい
東方キャラはみんな人気凄いしMUGEN移植されるし愛されてるな
俺も原作ゲームやってみようかな
>>667
あそこまで突き抜けてバカな子は希少だと思うんだがなあ
XIIIではヴァネッサ・K'・へビィD!(セス)が使えるようになります
XWではデューク・アルバが参戦!
そもそも紅魔組とか永夜組っていう括りの概念が公式には無いんじゃないか?
バランスがどうこうっていってるのファンだけだし
mugen凄いねmugen
設定だけ存在したようなキャラでも出れるのが凄いね
よくわからないシャドルー親衛隊の人とか没にされたKOFキャラとか
ジューダスはリメイクで技のほとんどをリオンに取られたのがまずかったな
何かエレベータで死んだりアイス食ったりアホっぽくなってるし
>>665
北斗のバスケみたいだと素で思った
>>672
チルノは花でも出てる品
>>632
んー、同人だからファン心理とか、キャラ人気の売り上げとかあんまり考えなくていいよね、みたいなことが言いたかった
うん、俺の所為でへんな流れになってしまった。すまない
制服霊夢とかが見たくなった
しかし幽玄魔眼が居るのには吹いたぞ
設定なんて存在しないキャラでも作れるしな
しかし紅組とか月・・・組とか花組とか略すとサクラ大戦みたいでステッキーですね
東方が一番愛されてるな
>>673
一周したなwww
>>667
ミニョンはあれでも(FFLのだけど)人気投票12位。ちなみにニノンは1位
ミニョンは1の頃はどうしようもない感じだったが
2でニノンが出てきてからは姉妹キャラとしての良さが出たと思う。お互い高め合ってる
ニノンはミニョンを虐めていながら内心屈折した愛情が見え隠れするのが良いし
ミニョンはニノンに対して必死にお姉さんぶってるのが良い
東方はキャラ製作者に愛されてるが
minooの東方キャラは屑
みなが思っていても言わなかった事を
ニノンが人気ないとかありえないし
ちょっとMUGENについて語るスレいってくるわ
そういやミニョンニノンで思い出したんだけどさあ
なんでカーン家の物干し竿は三節棍状態なんだろう
ビリカンの使い古しでもリサイクルしてんのか
凄み
ジューダスといえば、アレックスの削り負けボイスが「Judah(ジューダス=ユダ)」に聞こえてて
「ユダは最悪の裏切り者だから「くそ!」「ちくしょう!」くらいの意味で使われるんだな」と思っていたんだが、
本当は「Jesus(ジーザス=イエス)」って言ってて「神よ・・・」って意味だったんだな。
よりによってユダに聞き間違えたイエス様、お許しください!
そろそろリリーカーンが参戦してもいい頃だな
えっ
>>686
スレタイも読めないのかよ
椛に関しては直前に某氏に釘を刺されたからかどうかはわからんが
いい感じだと思ったがな
>>671
とりあえずK'と舞とユリとキングとクーラをよこせ
フィオナが出てきても文句は言わんぞ。個人的には裏社が欲しいが
東方って設定リセットされまくってると聞いてるけど
また設定変わりましたーで強さなんてどうにでもなるんじゃねーの?
俺の好きなキャラが出ないのは贔屓
俺が嫌いなキャラがでるのは贔屓
俺が楽しめないゲーム内容なのは贔屓
俺が気に入らない設定なのは贔屓
俺のキャラより性能が高いのは贔屓
俺の思い通りにならない製作者はクズ
釘というか完全にイチャモnゲフンゲフン
そういやminoo氏のキャラの出来に文句言う人は居るけど
自分でドット追加したり改変したりする人居ないね
あれって改変可だったよね?
KOFギャルズのリリィなら兄貴を改変すれば…
シェルミーと社は12ドットと相性よさそ
クリスゲニは微妙かな…
>>679
そういやmugenにさくらいるんだよな
動画じゃ見たことないけど
>>694
リセットというか後発作品で設定に矛盾が出たら常に新しいものを優先ってだけ
旧作の設定も一応生きてるらしいし
>>697
>配布や画像の使用の制限などは設けたくないので自己責任で
>使ってくれてかまいません。
だって。
多分その手に気づいている人がいないだけだと思う
>>697
勇儀はドット追加とかしてる人居なかったっけ
リリーマルレーンmugen入りと聞いて
>>702
それってしばm・・・いや、なんでもない。
>>697
そんな手間かけられるなら一から作るんじゃね
雛子描き代えて作ろうとしたことはある
でも歩きやジャンプ辺りが終わったところでHDがクラッシュして
闇の中に消えていった
TOVSはキャラ贔屓よりゲームとしてダメな方が大きいんじゃないの
CPUがアイテム回収最優先とか
それでバルバトスにアイテムなんぞ(ry食らったりとか
mugenキャラ製作者のHDDクラッシュ率は異常
>>697
いるにはいたはず。最近音沙汰ないけど。
途中放棄の言い訳
リリィは最近とんと珍しいふつうによい子のかわいい妹だな
ビリカンをいい感じにへたれさせて味も出ると思うんだが
まあKOF本編にプレイヤーキャラとして出ることはないだろうが
>>707
そして既出のドットが気に入らなくて本気で一からキャラを作ろうと考える人なら、文句を言う前に手を動かしてみるっと
うp主も数人HDDトン出るな
あれは面倒になって止めるときの言い訳だろ
>>697
けーね先生の通常技が欲しくてぽちぽち打ってる最中だぜ
どうせわからないから、そういうことにしちゃえ
とか言ったら、大会系の動画とか楽しめないよねー
そういや勇儀姐さんのドット改変してる人がいたっけか。
あれ公開されたよね?
>>709
一番の問題点は秘奥義ゲー。
>>697
そうは言うが、改変してるのに改変元に感謝せず文句言うとか、
本物の屑だと思うんだ。
いや、文句だけの奴が屑でないかどうかは(ry
minooって人は何でそんな嫌われてんの?
あ、作ってはいるけど氏のドットには不満ないぜ
思った以上に修正や書き足さなきゃって部分は少ない
http://www.youtube.com/watch?v=gX-mC7Eevag
>>715
嫁のドットを試しに打ってみたら下手さに絶望したっと
初っ端からD4に挑戦したのは失敗だったと言わざるを得ないし
そもそもD4ってポチポチ打つものでもないか
イラストさえ描ければ・・・悔しいっ(ビクンビクン
>>722
あれだろ、お客様根性ってやつ
クォリティ低いやつは世に出す筋合いなしっていう
あの勇儀姐さんはなかなかかっこいいよな
地面殴って岩を引き出すモーションとか
>>722
烏賊のアホンダラがかき回すだけかき回して
フェードアウトしやがったしなぁ、その影響が残ってる
ああいうのが地雷っていうんだろう、まさに爆弾みたいな人だった
>>722
粗製濫造
ババ バババ ババババ
バババ ∧_,∧ ババ ∧_∧ バババ
∧_∧バ( ´・ω・∧_∧ (・ω・` ) ∧_∧
(´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
(っ ≡つ=つ (っ烏賊⊂) ⊂=⊂≡ ⊂)
/ ) バ∧_∧|○○|∧_∧ ( \
( / ̄∪バ ( ´・) ∪ ̄∪(・` )ババ ∪ ̄\ )
ババババ/ ) バババ ( \ ババババ
バババ `u-u'. バババ ババ `u-u'
フリゲーを馬鹿にするみたいなもんかな
いざやってみるといい具合に親しみ持てたりするんだけどね
慧音か永琳か忘れたけどカクカクダッシュは印象的だったな
>>723
にじゃなくてがだろそれ
,r‐--,,,_、
.゙l゙'i、 `゙''-,,,,,,,,,,,,,,,,,_
: ゙l `'i、.,r‐-、,,`'-,、 `''ー、_
゙l ,/゛ `゙''''ミッ、 ゙゙'''-,、
У `!ヽ、 ._,,i、 ,,,,,、
/ ゙r゙l, / ‘i、 { ゙i、
| ゙'i゙l ./ |, ゙l、 ゙l
| _,,,,_ .゙'},. | ,/ ゚i、 ゙l ゙l、
゙l ,r'"` `゙゙''',゙',lri、,,/ .゙l ゙l ヽ
│ .| .彳 ゚|″ | .| │
│ .ヽ_ _,,-° `i、 .| .,,゙l, .゙ケ'=ッ、
゙l, ,,,,,,、  ̄ ̄ .゙l,-'シ'',!.゙l ,/゜ ゙'i、 .}i、`.゙'i、
`'| `'i、 ,,,rン・'゙,,,-'i| .| .l、,,」 ゙= |
.゙ヽ, .゙!, i″ ゙''i, .l │ /" .゚┓ .|
‘'''l" ゙'-,,、゙l、 .,,「 | ゙l、 ゜ .|
゙l'-,、 `゙''゙‐'" ./ .ヽ .|
| ゙'ヽ,、 / '゙l .,ノ
′ .~'―--―ー¬''" ヽ-, |、
" .l゙
椛に緋の霊力ゲージを導入しようとして色々いじってたらなんか楽しくなったから、
いっその事アレンジキャラにしようと現在奮闘中。
mugenは巨大な罠の街。そこかしこで信管をくわえた不発弾が目を覚ます。
烏賊も巨大な不発弾。自爆、誘爆、ご用心。
>>720
いや、多分バックステップ+スペルキープゲーとナナリーゲーが一番マズい。(個人的意見だけどね
前者はリタ等、後者は名前まんま。
例外はイリアか。
というか格ゲーのバクステがこんだけ強かったらやばいだろうなとも思う。
でも相手も使えるなら・・・と思ったが、そうなると結局バクステゲーになるだけだな。
_,,..r'''""~~`''ー-.、
,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
r"r ゝ、:;:ヽ
r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
:i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^! イェ〜イ
! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' | 烏賊見てる〜?
i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ
ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T
,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/
!、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
| \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~
ヽ `'" ノ
>>733
それだけ見るとMr.ファイヤーヘッドを思い出すのは何でだろうか
俺がゾフィー先輩をそういうキャラにしか見てないということだろうか
強いバクステといえばMOWだな
え、ちょっと目離してたんだけど、永夜勢って不遇だよねーって話題を振ったら何でminoo氏叩きになってるの
製作者叩く位なら原作の話してた方がいいと思うんだ
つーわけで黄昏さん妹紅と輝夜の参戦を…
だから何がどう不遇なんだよ
>>711
フリーダムにとりの作者はminoo氏自身やがな
>>739
あと闘婚から先祖供養の流れの豪血寺も相当バクステ強い
飛び道具スカすのもかなり楽だし
>>740
自分も正直そう思う
いちいちAA貼るとか「おれは面倒が嫌いなんだ」的な人らも沸いてくるし
がまぁでも節度は持った方がいい気はする
ほんと色々と難しいぜフフフハーハハー
>>740
お前さんは悪くないぜよ。俺も振った話題が予期せぬ展開に発展して泣きそうになったことがあるし。
あとそこはMUGENの話題を振るべきでしょww
バクステが強いと言えば昔の七夜さんだか遠野さんがヤバかったんだっけ?
>>740
単発や荒らしのレスを気にしてたら掲示板なんていられないぞ?
バックダッシュだが萃香とか。
モーラのバクステ無敵で公式大会決勝戦で
タイム勝ち狙った結果後日修正されました
>>743
先祖供養って隠し解禁された今どんな感じ?
シシーがなんかプレイヤーキャラでも強いらしいってのは聞いたけど
他のキャラも研究進んでランクも変化したりしてる?
ここが平和すぎるだけで、MUGEN系スレなんて機知外のすくつだからな
バクステと言えば、mugenは急な振り向きが起きたとき
入力方向が逆になってるのか、なってないか分からんで、
前ダッシュしようとしたら、バクステすることがよくあるな。
オリジナルはバクステとか前転とか結構強くなりがちやね
ニトロワに公式大会なんてあったんだ……
そういやテイガーさんの性能で数少ない優秀と誇れるものにバクステがあったような
ポチョのバクステ回避からフルコン楽しいです
>>742
多分種割れとかするにとりのことだな
ニコロダにあるやつ
>>800「きら様の水着もぐもぐ」
>>753
http://www.nitroplus.co.jp/pc/lineup/into_14/omake.html
決勝戦でバクステで逃げてる姿観れる
負けるけどね
先祖はシシーとサンドラが乱入されるといやん
NWの柴舟のバクステも無敵かなんかあったんだっけ
強いかは知らないけどアレッシーのバックダッシュを初めて見たときは衝撃受けた
minoo氏が先に作ってしまったせいで
もっとクオリティ高いキャラが生まれる可能性を摘んでるってことはある
>>749
文ちゃん・・・多分中堅下位ぐらい
真ちゃん・・・同じくらいかそれより弱いぐらい。正直空気
光きゅん・・・先祖供養にあった性能なので結構強い。多分中堅上位〜以上
オロフさん・・・何か色々ループ(永久じゃないよ)があったり
その脚の長さが今回のシステムにマッチするけど
身体でかいせいでサンドラシシー詰むんじゃねと考えてる。でも多分上位
シシー様・・・多分サンドラと二強〜弱くても上位以上にはいる。
とにかく蛙が出す時打撃無敵&投げ抜け不可&シシーダメージ受けても消えないと無法性能
爆弾も色々やばいらしい、あと昇竜が何故か受身不可で色々つなげて4割ごっそり
こんな感じかなぁ適当に触れてる中では
ポチョのバクステも終わり際の1F以外無敵だな
逆にチップのはあまり良くなかった気がする、昇竜は強いんだがね
>>751
あるな
コンボや派生技とかで向きが入れかわった時も相当とまどう
自分のあげた大会見直してて思ったんだけどさ
汚い忍者の空蝉は当身で解除されるっていうのは分かるんだが、リコイルされると空蝉の効力が切れるのってなんでなんだろ?
ブロとかジャストディフェンスでも空蝉の効果なくなるんだろうか?
七夜の改変キャラを触ったらバクステが空中判定で相殺付だった。無敵じゃないだけまだいいか
バクステや前転、避け動作が高性能な代わりにガードが一切できない
っつー性能ってどうだろ
>>760
それはない
MUGENキャラ制作を見ていればわかるが東方に関しては
作る人は被りを気にせず作る
>>757
へえ、エリザベスとサンドラじゃなくサンドラのみなんだ?
林檎のネタか何か開発されたの?
通常技とかはかなり共通してたよねたしか
近くにおいてあるとこないから一、二回しかさわれてないから全然間違ってるかもしれんが
>>765
最強でござるな!
>>761
最初はアニーがやばいとか聞いてたがこれ聞くとやっぱシシー様すげぇな
少し調整不足な気もするけど元ラスボスで最後の隠しキャラならこれでいいのかも
760 名前:no name[sage] 投稿日:2009/09/02(水) 00:24:46 ID:mC2onU9T
minoo氏が先に作ってしまったせいで
もっとクオリティ高いキャラが生まれる可能性を摘んでるってことはある
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_____
/::::::::::::::::::::::::::\ _
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /  ̄  ̄ \
|:::::::::::::::::|_|_|_|_| /、 ヽ 。○(何言ってんだ?コイツ・・・・・)
|;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽキリッ |・ |―-、 |
|::( 6 ー─◎─◎ ) q -´ 二 ヽ | ハァ・・・・。
|ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | |
/| < ∵ 3 ∵>ブツブツ・・ \. ̄` | /
::::::\ ヽ ノ\ O===== |
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\ /
>>765
攻撃に無敵がないんなら認める
バックダッシュと言ったらこれ
前後の切り返しスピードは格ゲーでも屈指じゃなかろうか
>>768
バリガできるだろおまえ
まぁ一番気にするのは公式と被る事だけどね・・・
>>760
そんなんで作れなくなる程度しかキャラ愛もやる気もない奴に
キャラ1人を新規で作りきるのは根本的に無理だ
>>766
絵板出身だからどうのこうの言ってた人を忘れたのか
minoo氏への擁護は何時見ても恐ろしいな。狂信的ですらある。
一、二枚だけドット描いて製作動画うpる人は正直何がしたいか分からない
あと現状は多分サンドラシシーが二強(orサンドラ一強)で、
それに続く形で凛エリザクララ金田郎辺りと続いてく感じだと思う
対抗馬に光やオロフや梅種、アニー、ホワイト辺りと続く感じ
で、最弱はプリンス。これは間違いない
>>767
リンゴとかじゃなく、空中ダッシュとダッシュキャンセルが両方出来るおかげ
エリザは3段ジャンプだけなので立ち回り性能はダントツだが、
それでもサンドラの超崩しとそこからダッシュキャンセル絡めて4割、
ノミ含めて8〜9割にはまぁ間違いなく適わない
少なくとも自分はサンドラシシーは別ゲーな立ち回りしないとやってらんないと思うw
もうやられる前に封殺するというかw
>>774
キャベツ氏とか非でストライカーで出ただけで一度製作やめちゃったよね。どう思う?
ID:TCNh6RDkが、もがき苦しみながら見るも惨ったらしく死にますように
______________________ .◎
____ .∧___∧ ___________ ./ ̄ ̄ ̄ ̄\ / 〜プーン
__ _( ´,_ゝ`)プッ ______ ..(人_____) 〜プーン <ブッピィイイィイ!!
/ \ ____ ベギャ , |ミ/ (゚ ) (。) ..)ー●-◎ 〜プーン
 ̄ ̄ i .i \ \ ヽ, ___,, __ _ ,, - _" ’.'.. ・,’・ _"))) _ _) ..)__∵, 〜
── ヽ勿 ヽ,__ j i~"" _ ― _: i ∴ ,__”_∵, ∴ )) 3) ・,’・ 〜プーン
______ ヽ,, / / __,,, -- "" ─ "ー ・, ;; - 、・ ;; -_____/ヽ 〜プゥーン
─────── ヽノ ノ,イ ─── ― - / \_ 〜プーン
─────── / /,. ヽ, ── ⊂_/___________)_つ 〜 ←ID:TCNh6RDkの最期wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
______ 丿 ノ ヽ,__,ノ ___ _ _ __ / _ ノ 〜
j i ヽ / つ ,,,ノ 〜プーン
_____ 巛i~ ___________ ヽ__,,ー、 ノ 〜プーン
/ /〜プーン
し ''〜プゥーン
苦しめID:TCNh6RDk!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
苦しめーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
苦しんで惨めな最期を晒せwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>779
ごめん、公式は流石に無理だな
>>779
え、その理由でやめちゃったの?
ソースは?
とりあえず余所でやれお前ら
AA厨は死滅しろ
なんだまた烏賊か
>>767
んー空中ダッシュが大きいと思う
ダメくらいつつ蚤にされて逃げてまた択が・・
ついでにコレ見ればサンドラとシシーが無法なのが分かると思う
特に凛vsサンドラでは、会場が凛の永久が決まりそうな瞬間
「おおー!」と歓声が上がり、失敗した瞬間「ああー!」と悲鳴が出たぐらい
何で永久なのに外したら悲鳴あがるんだよとwww
>>778
なるほどやべえ
つうか全体的にババア強いというか上位の女性率高っ!
>>765
専用のゲージ使って回避行動をするってのが思いついた。
ブロとか性能が良い行動ほどゲージを使う。
必要最低限の行動を判断しつつノーガードでがんばる
AIに高性能回避付けるとどうしても別のリスクが必要な気がする
スエゾーもう公開されてたんだな
モンスターファームもキャラって他にはいないんだろうか
(^ω^ )
/ ヽ
| | | |
| | | |
|| ||
し| i |J=二フ ???
.| || ????????
| ノ ノ ??????????
.| .| ( ??????????
/ |\.\ ????
し'  ̄
でも結局ただのストライカーで単独での参戦は無かったし、
そっちも姿を借りただけ〜みたいな設定だったから
MUGENで好きなように弄っても整合性は取れるよね
>>777
立ち絵とかは他の動作ほぼ全てのベースになるから
後でやり直すハメにならないように
体のバランスとかをチェックして欲しいんじゃないかな
>>778
豪血寺にダッシュキャンセルなんてあったのか
MFはPSのポリゴンと朝やってたアニメしかないからなぁ
技的に難しいんじゃね
モンスターファームってDSにもあった気がするがドットではないだろうなあ
さっき紹介したの+もう一個決勝であがってるからそれ見るとなお良し
>>788
ぶっちゃけ下位の女性はアンジェラさんだけだと思うよw
それくらい今作は女性優位だと思う
あと干磁爺さんやその他男勢も悪くない強さだと思うけど婆どもが強すぎて霞む
>>765
プレデターがそれに近いが、あれは格ゲーじゃなかったな…。
西洋婆別格過ぎる
さすが婆ゲームなだけある
口調や設定だけのエセババアとは違うんです
ついでにも一個あったが流石にアレなのでマイリスから飛んでちょ
永久失敗で悲鳴はその対戦だった
>>792
他のキャラが出来るかは不明だけど、サンドラは確か6Aをキャンセルしてダッシュ出来る
そこからダッシュC>ダッシュ必殺技も痛いし、ダッシュキャンセルせずノミぶち当てたらより痛い
つか多分MUGENにきてもババアは相当な強キャラだろう、クララなんて目じゃないぜレベル
動きもかっこいいよなー西洋婆
かっこいいジジイはいくらでもいるがかっこいいババアは希少だよなー
家庭用が出るとしたらいつ頃になるんだろう、近所で全く見かけない…
妖怪じみてるのに妙に立ち振る舞いが優雅だよなあの西洋ババア
良く見たらゼロ並みのゲージ回収じゃねーか西洋ババア。
後ミスディレクション削除してるみたいだな。
北斗が2年かかったことを考えると
西洋婆さんは妖怪の基準からすると若いのに八雲紫と友達感覚で話が出来そうで恐い
すごい貫禄だ
>>804
ゲージ技になたよ>ミスデレ
確かにかっこいいババアは居ないなあ
というかMUGENのオリキャラを含めても豪血寺以外に
見た目完全に婆さん(70代以上)の女キャラっているんだろうか?と思うw
それがまぁ魅力の一つでもあるんだけどね
>>804
アブボは超必化してる。確か昇竜か浮かせてから連続技にするのが基本
あとビームは2ゲージ消費に変更な上多分連続技にならない&ガード可能
>>808
幻海婆さんを忘れるとは何事か!
そもそも既に2人婆さんがいるのにさらに2人作っちゃうのがすごいと思う
よっぽど婆萌えなスタッフがいるとしか思えねえw
>>799
なるほど、特定の技だけ地上でダッシュキャンセルできるのか
空中ダッシュキャンセルも結構珍しいけど地上はもっと珍しいな、
BBのラグナやジンくらいか
シシー様の笑い声が頭から離れない
エンヤ婆もいるな
ただボーナスステージ形式だったから格ゲーキャラとしては微妙か
>>809
そっち全く思い浮かばなかったわ
豪血寺にもう一人婆さんがいたよな
と思って調べたら101歳だった
ジブリなんかも元気すぎるくらいアグレッシブなババア多いよね
お志摩さんか
今回も出てこないのかな・・
お前ら名前で呼ぶ気は無いのか
地上ダッシュキャンセルといえばPBのキャラ
幻海は若返りバージョンの方が人気ありそう
あれ若返りの理論が順序逆じゃねといつも思う
8年か…俺も社会人になっちまったよ
若幻海は若返りverよりステレートヘアーの過去幻海の方が好きだったなぁ
minoo氏叩きは烏賊とその取り巻きがやってるんじゃないの?
おげぇあ誤爆
とりあえずメダロットキャラMUGENでも出番増えろ!
>>822
もうその話終わったから
烏賊「minooのキャラのせいでウリの作品が発表しにくいニダ!!!邪魔ニダ!!!
工作員達と一緒に叩いて活動停止に追い込むニダ!!!!」
ここ数日で急に変なの増えたな
>>823
メダロットが復活することを信じて!魂、新型、詠唱、念じろ!
メタビーとペッパーキャットしかAIないんだったっけか……
PBといえばあずさ
デフォAIでも十分動くし出番増えないかしら
あずさかわいいよあずさ
昆虫を題材にした格ゲーとかどうだろう
見た目はほぼ人型で、主人公はカブト虫
ライバル兼親友は溜めキャラのクワガタ
烏賊ならやりかねないけど彼の場合すぐ特定できる
灰になりそうだ
>>827
不純物が混ざっているぞ
つーかほんとにDS版出るのかよ
いい歳した大人が買っちゃうぜ
見事に灰になりそうな配合でry
ウィズキャラは流石にMUGEN入りしにくそうだなぁ、
海外で既に製作されてる可能性もあるが
>>833
DS出るのか、でもほるまりん漫画の流れではないんだろうなぁ
と思ったらキャラメカデザ担当かよ、これは買いそうだZEおい
メダロットNAVIも面白かった
最近はpixivなんかでも藤岡デザインばっか出張ってくるからほるま絵は純粋に嬉しい
>>834
オメガや神竜みたいな感じだけど
ワードナとル・ケブレスならいる
メダロットは1と2のマルチエンディングでドキドキしたなあ
4やってなかったなぁ
攻略記事見る限りにはシナリオは面白そうなのに
MOWのガーキャンって強くね?ハート様ほどじゃないけどさ。
メルブラお得意の固めが全然できないぜ…
ガーキャンといえば初期のヴァンパイアが優秀だったイメージがある
ハート様のガーキャンというとそこから即死へ持っていけるってことくらいしか知らないんだけど、潰されにくさとかはどうなんですかね
>>843
Rは面白かったじゃないかロード地獄だけど
>>842
全キャラ共通のガーキャンには発動の直前にある一瞬の画面停止に反応して直ガされたりするけど、
ハート様の「どこからでもどうぞ」のガーキャンVerは画面停止が無い(あったかもしれないけどかなり短い)んで潰されにくい
KOF95のガーキャンはいろいろとヤバかったな…
初めてリアルファイトを見たのがガン待ちガーキャン絡みだった気がする
>>843
月華は詳しくないけど、ガーキャンって普通はゲージ消費じゃないの?
もし何かの手違いで北斗2が発売された場合、
トキは弱体化するんですか?
それとも他の皆がトキ並みに強くなるんですか?
絵板のシュウ凄過ぎワロタ
>>845
へぇー
さすが北斗だ
>>841
初期じゃなくても優秀じゃね
セイヴァーならデミトリ・ビシャモン辺りのを再現したら
ガーキャンやってりゃ大抵勝てそうな気がする
>>801
そろそろUBUの人がババアにもとりかかってくれそうなものなんだがな
>>847
それもそうだな
ちょっと亀だが
>>763
リコイルが当身投げと同じステコン(ReversalDef)使ってるからじゃね?
ブロやJDはそれとは違うステコン(HitOverride)使ってる
製作者によって違うかもしれんけどな
>>835
ラスボス直前のゼロスーサイド?はトラウマ
>>847
特に意識されたのは1ゲージしかないゲームだからじゃなかろうか
>>851
AIなら常にガード1フレで出せること考えるとビクトルやドノヴァンも
酷いことになりそう。
>>856
あと剣質によるゲージ効率差が
かなりガーキャンの頻度や追撃でのダメやゲージ回収率に出てしまうと言うか 力優位すぎる
エスカトンピュール発動時に滅びのバーストストリーム米が流れたのを見て思い出したけど
遊戯王にもオレイカルコスの結界ってあったよね
というかオリハルコンのことをこの表記にしてるやつって他にあったっけ?
モノ子ッッ可愛いよおかわいいいよォモノ子ォォアアァァア アァッ!!
MUGENキャラ作成タグで遡るのが楽しくなってきた。モノ子作ってた人今はどうしてるのかな。
みんな眠ってるだろうから独り言でも。MUGENの他にどんな検索ワード使ってる?
>MUGENの他にどんな検索ワード使ってる?
http://www.nicovideo.jp/search/mugen+%E3%83%AA%E3%83%A7%E3%83%8A
(・ω・)
>>861
おいばかやめろ
そういえば餓狼3を原作再現してるキャラがいないよな…昇龍締めじゃないカデンツァとか見たいぜ…
ただしテリー、てめーはだめだ
ガード系の処理にReversalDefてどうなんだろう
攻撃側がキャンセル必殺技とか出せなくなるんじゃなかろうか
ほとんどのキャンセル処理はmovecontactで処理されてるんだし
ギルドのニュースを見て、MINI43氏のステージ作成サイトを見てきたけど、
色々とすごいね。
解説も凝っていてすごいけど、配布されているCVSの3Dステージ、一番
大きいものだと容量が180MBを超えている。
その分、出来も良いけど、HDD容量的には常用はちょっと厳しいかも。
>>862
残影ハメする原作再現餓狼2アンディ
歩きパンチする原作再現餓狼スペジョー
クラック永久する原作再現餓狼3テリー
好きなのを選ぶが良い
>>865
そういうバグや変な仕様って昔から色んなゲームにあるけど
公式がそれをネタにするのって結構好きだ
ベガのサイコハメとかコデさんのパンチハメとかマリオのチビファイヤーとか
だからつまり、残影拳やクラックを連発するゲージ技があってもいいんじゃないか
たぶんダサイ
オルバスのカニパンはゲージ技にするなら相応の性能にしてくれよ…
>>861
貴方って(ry
>>862
餓狼3って家庭用とかあるのかしら
あまり人気のある作品じゃないっていうイメージがあるのだが
>>863
HitOverRideとかだとヒットエフェクトが出てしまったり
P2StateNoつきの攻撃が当たらないとか聞いた気がする
宣伝です。Aブロック第一試合が始まりました。
早起きして投稿しようとした結果がコレだよ!
面白そうだったので宣伝。
>>863
むしろ特殊ガード系はキャンセルされるとマズイんじゃねえの
有利Fもクソも無くなっちまう
と思ったけどレオタードの舞がどこかにいたような気がするから
やっぱり家庭用はあるのか
以前見かけたバトルアーカイブス?だかに入ってたのかな
なあ聞きたいんだけど、CPU同士の対戦ってどこが面白いんだ?
どう転ぼうが予定調和じゃないの?
そもそもキャンセルも元はバグなんだっけ?
>>873
雛子のことですねわかります
>>873
同レベルのAI同士だと勝ったり負けたりだから予定調和ってほどでもない
実力が離れていても10回やれば1回は勝てたりするし
それにそもそも見たことない組み合わせだったらどちらが勝つかわからない
プロレス終了のお知らせ
>>871
有利フレーム分movetime込みのPause掛ければ良いんじゃね?
特殊ガードされたらその技出しっぱになるのは流石にどうかと思う
>>871
特殊ガードはキャンセルもうけつけるものでしょ。
ブロ対策のタゲコン、タゲコン読んで連続ブロって駆け引きあるわけだし。
アニメ終わったら次のステートに飛ぶから出しっぱなしにはならんよ
reversaldefされたらキャラ自体の挙動がおかしくなるというなら
その技のトリガが煮詰め足りないってだけだよ
ちゃんと専用の検出用トリガあるんだから設定すればいい
まあ特殊なゲームでもないと特殊ガードされてもキャンセルできるってのはまず無いけどね
リコイルカウンター?とかいうのしか思いつかないな
3rdは一応内部値ではガード扱いだって聞いたけど
だからってブロッキングされた側がキャンセルできるわけでもないみたいだし
出来たら出来たで「ブロ読んで昇龍決め打ち余裕でした^^」とかになりそうだけどw
あとreversaldefだと相手側のヒットポーズ掛からないからどちらにせよpause使う事になるよ
>>880
ブロにキャンセル不能にさせるなんていう特殊効果はない。だから
被ブロ側はキャンセルできるよ。うけつけフレーム的に、先行入力気味で
ないとうけつけないからブロされたの見てキャンセルってのはできないだけ。
あと内部的にガードってのも違う。Qの腹部および頭部の初段を
ブロすると被ガードと違う挙動するよ。
ちょっと上でガーキャンしてりゃ勝てるって話があったけど、ガーキャン見てから超反応昇竜されりゃ終わりじゃね
Wolf氏ジョンス使ってるのか・・・
作ったキャラがこういう人の持ちキャラにされるって言うのは非常にうらやましい。
minoo氏は、上杉謙信を今の技術で焼きなおして欲しい
ある意味処女作だから結構動きとかはしょってる部分が目立つんけど、
キャラ自体はかなりいいキャラだからなぁ・・見た目いじればかなり出番増えると思うあれは
>>860
窓付きも楽しみだがそれ以上にモノ子は是非参戦してほしい。
完成したら迷わず一週間、いや2日以内にうちの動画で使う。
餓狼3マリーがいないのが気になるんだぜ
>>880
本来キャンセル可能な技がキャンセル出来ずに出しっぱなしになる事が問題なんじゃないの?
3rdでもブロされてもキャンセルは出来る。pause(停止時間、有利フレーム)中にキャンセル出来ないだけ
movecontactで処理されない問題を負ってまでreversaldefで処理する理由がわからん
movecontactでキャンセル受け付ける技そのものがキャンセル不能の技になってしまう訳で
特殊ガードじゃない「当身」は、大体成功時にステート奪うわけだから、
キャンセル条件はmovecontactじゃなくてmovecontact||movereversedでも良いのかもね。
ただ、調べてみたらmovereversedがwin版からのトリガーらしいから、
movecontactだけってのが広まりすぎてるってことになるかな?
>>883
minoo氏は基本的にキャラの基礎を作っていって、細かく作るのはキャラ愛がある人に託してる人だから
焼き直しはないんじゃないかな?基礎作りが一番しんどい作業だから、後は後から続く者が作る的な
>>883
とりあえず公開されてるモノ子ステージはいい味出してるっスよ(原作的な意味で)
ホラー系のキャラと合わせたらこの時期に合いそうなんだけどね。夜中にBGMつきでなかなか怖い。
音沙汰無いし凍結してるんだろうなぁ……俺も製作止まったままだしなぁ。
難しいよね、キャラ作成。
超神氏復活したのか
>>866
永久を擬似再現した乱舞演出って良さそうだな
コデさんのパンチハメは実際見て面白いし
>>869
>>870
『オールスター男女タッグに雪姉さんの出番はない』……ってよォ〜〜〜〜
『男女タッグに雪姉さんの出番はない』ってのは わかる……… スゲーよくわかる 雪姉は人気も相方いねぇからな…
だが「オールスター」って部分はどういう事だああ〜〜〜〜っ!?
雪姉はスターじゃねぇかよーーーーーーッ! ナメやがってこの言葉ァ 超イラつくぜぇ〜〜ッ!!
チクショーーッ どういう事だ! どういう事だよッ! クソッ!(わたしと雪姉)ナメやがって クソッ! クソッ!
>>889
もともと死んでないって。
しかしブリストルとはまたシブい悪キャラを。
な.../ :::早:::::l::::":::::::、:::: :ヽ.::::::::::::::::.:::::.こ:.: 駄.
ん/ :::::::く::::::|::::::::::::::ヽ:::::ヽ`:、:::::::::::::::::い::: 目
と.!:::、::::.:::::::::.l:.:::::::::::::::ヽ::\:::ヽ.::::::::::..つ:. ..だ
か:..: :::|,::: :: :、丶: ヽ: :: :ヽ :::'-::ヽ:::::::::..・ ..
し::::|:::::::y::::::::ヽ:::::ゝ:ヽ,::::::\.::::゙''.::ヽ::::::・: .
な:,:::.l:::::lヽ::::::::、:":::::、: 、:::::::゙'.l'-、::.:l::::・::.: .
い.!:,::::ミ、:゙!,ヽ::::: l::::.\ヽ,\::..,.\\.l::.::::: ...
と.! l::.:::、::::l从_:::::l::,,'.:/_、ニ,,__、i::|:、''"!:::::::, .
.・:::.ゝ. !./゙! :^lゝ\|::l ゞ='ハ":`.,!`)l:'":::::":::/ ..
.・::ヘ::: `''`:ゝ-:"::::::::ソ":.、:´ `-'‐' ι,.|,i::i'::::/..
.・. ::ミ `:::::::::::::::::::::::: ノ.|.l::::i./ ...
. ヽ''l、::::::::::::::::::: .i .,l/::::|:,i"
.'ル:::::::::::::::::ゝ_- U,..l,i|::l/:. .
. ヽ:::::::: ゙'/ゞ.从、.! ...
. ヽ::::::`ヽ..二"''‐ / ,i゙.::|"l/‐ .
/゙:、::: `― ./,,、/ .゙| ! ......
/ .ヽ: \ _/ / l./ ゙
. , / l ヽ .`'― :(,゙/゙ //
最近地味に出番あるからいいじゃん雪姉
むしろ俺の裏シェルが悲しい
玉を味方に重ねてバリアー的な援護すればタッグで輝けるのかしら
>>882
技の硬直中にどうやって昇竜するんだ?
>>885
>>886の言う通り、movereversedに関して設定しているかどうかの、攻撃側の問題だと思うよ。
無想をhitoverrideで処理してるからバニを無想とっても星が減るとか、そっちの方が問題。
ヒットエフェクト出るし、キャンセルされるし、ヒット扱いでゲージ増減処理されるしでhitoverride処理の方が何かと不都合が多い。
「ヒット」と「特殊ガード」でキャンセル条件等変わるゲームもあるんだから、
防御側で「ヒット」と「特殊ガード」を別扱い(reversaldef使う等)にしておいた方が親切だと思う。
>>896
よくわからんが、reversaldefがProjectileに反応しないじゃないのか?
>>890
ところが乱舞技ってしゃがみ攻撃のモーションが入った途端
急激に見た目がダサくなってしまうという欠点が…
>>891
エス氏落ち着いて
それともクローンエス氏?
>>897
projに反応しないのはどうしようもないけど、reversaldefの特殊ガードに反応するように敢えてhelperで処理してる人もいる。
H氏のBBBキャラみたいに基本reversaldefで、projのみ仕方なくhitoverrideで処理する方法採るのが現状ベストかな。
projの場合、ヒットエフェクトとかゲージとかは妥協するしかないって感じ。
projhitでキャンセル条件設定とかは滅多にないし、挙動的な問題はほぼクリアしている。
>>898
み…乱れ雪月花とかさ
>>895
通常技ならキャンセルすればいいんじゃね
>>898
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
>>899
・・・ごめん、オールスターという言葉に本気で反応しました。
いつもの面子ばかり出て来たのは余計にイラつく、こういうのはいけないのはわかるけど、やばりわたしは病人かもしれん・・
>>900
わたし見て限りhelper式の飛び道具もState内ではprojで処理している、helperにhitdef持たせると分身の恐れがあるかと
まあ、処理分けるが現状ベストなのは同意
ZERO2のオリコンとZERO3のオリコン
それとカプエスのやつかエクセル
長所と短所を教えてほしいんだが
>>902
ヒット前にガーキャンされたらキャンセルできないのもあるんじゃね?
>>903
ガイルの真空投げとかいいんでね
ダメ有情な代わりに発生早くて範囲めっちゃ広い
>>906 エクセルやZEROは詳しくは知らんからCVSを
カプエスは3ゲージ消費。反撃食らうとその時点でのゲージ半分残る
地上ならほとんど空中なら必殺→通常以外はキャンセルできる
Hit補正があるから最初の数発以外はHit数の多い技を連発する
オリコン残り時間を全て使って1ゲージ超必殺が使用可能。主に〆。
長所は発動が簡単(ボタン同時押し)、発動時長い無敵、
キャラによっては威力が半端ない(8割とかいく
短所は特に無い。敢えて言うなら入力の難しさ(キャラによる
ガードキャンセルをtime=2で行えば対策困難になるな
movecontact=1で通常キャンセルするのが普通だろうし
>>907
攻撃ヒット前にガーキャンってもうガーキャンじゃなくね?
>>906
んじゃZERO2+αをば
ZERO2は1〜3ゲージ消費で、こちらも反撃食らうと有る程度ゲージが残る。
発動した瞬間から高速前進を開始して、その間はCVSと同様必殺→通常技以外はキャンセル出来る。
ただ、こちらの場合全部の技が高速化するので、実質繋げる事は容易。
こちらは同じ通常?技を使った場合のhit補正がめちゃくちゃ高い上に、時間がかなり短いので、
主に単発火力の高い技を連発する。例えばゴウキの場合弱竜巻×n
こちらは超必殺も出せないので、最後はなるだけ最大火力が高くなるように。
例えばゴウキの場合は灼熱(発生短い)>大昇竜(時間終わっても攻撃判定は残る)でシメ
長所はほぼ一緒(というか多分エクセルもZERO3も一緒)。
αでは修正されたが補正のゆるい技で即死すらあった(主にロレント)
短所は失敗時のフォローがほぼ不可能なところ。
CVSの場合その後は削り狙いとかも出来るが、ZERO2は大抵時間が終了してしまう
>>905
まあ俺もよく見る面子ばっかり集めた動画なんかにはイラッと来る事も結構あるけど、ここは愚痴言う場所じゃないからねえ
文句言うくらいなら見ないようにしようと心がけてたらもう見る動画が殆どなくなったでござる
ワラキアの人みたくあんまり見ないキャラをここで聞いて自分の動画に〜ってのは割と好感持てるんだけど
ガーキャンをガーキャンで返すってのは出来るけどね
>>912
うん、正直すみませんでした。反省しています。
>>910
多分、攻撃をガードさせる→その攻撃をキャンセルする→相手がその後にガーキャン→ヒット前でキャンセルできない→\(^o^)/
ってことだと思う。
キャラ選程度でイラッっとするとかどんだけだよ
もっとカルシウムを取らないとな
よし、では雪姉さんに最適な男女タッグパートナーを考えようじゃないか
・・・エス氏しかうかばねぇw
ドロウィン氏見たく、エス氏ってMUGEN入りしてたっけ?ww
>>916
ああ、そういうことか
そりゃ無理だわ
まぁガーキャンや当身狙いのAIは超反応投げに狩られる定めだから考えてもしょうがねぇよ
>>919
男…女…?
>>922
祝福しろ 結婚にはそれが必要だ
>>919
守矢と組んでたトナメじゃ結構良い成績だったが
同じ原作のキャラと組ませるのは違う気がするな
それに楓と守矢のが組んだとき強かったし(制限付きでも)
ついでにエクセル。あとオリコンは全部動作中はガード出来ない。
1ゲージ消費で、こちらも有る程度自由にキャンセル出来るが、
同じ技同士のキャンセルが出来ない(2)などの制限もあり。
また、発動時間は1ゲージなだけあって短く、また終了後1秒しないと再発動出来ない
ただし、1秒間お手玉した後は再発動して拾う事も可能。
また、エクセル中に出した技でも終了後に当たればゲージがたまる
他にも小技をスカしてジャンプ追撃したり前進したりなど、他のオリコンにはないテクニックも多い。
長所は大体一緒。そこまで長い無敵ではないけど。
あと1ゲージしか消費しないので気楽に使える
短所も大体同じ。
>>919
槍使いで幸村とかガオー様とか氷使いでフリズとかいっぱいいるじゃないですかーと思うよ自分は
>>924
>同じ原作のキャラと組ませるのは違う気がするな
トキ&アミバ全否定ですかそうですか
別にいいんでないの、原作同じでも
システムが同じだからかみ合いやすいだろうし
有名なタッグを集めれば自然と観てくれる人は集まるからな、オールスターって銘打ってれば尚更ね
実際このタッグが観たいって言ってくれた人のタッグはそれなりに有名どころが多かったし
そう考えると、先人の影響力って凄いんだなって実感が沸いてくる
>>925
境遇的にナッシュと・・・いやだめだあいつたくさん外部出演している雪姉と組む資格がない
>>926
同じ原作通り越して同キャラのネタタッグじゃねぇのかそれww
>>926
今こそ正統派作品別タッグトーナメントの時だな
相性ゲーが加速しそうだが
>>928
出演的にはタオとかあの辺か
というか雪姉デラレーズの中に入れそうで困る
WHPのエリックと組ませて「氷の斧と槍」とかどうだろう?
エリック中々見ないけど、雪の火力不足を補えそうな気がする
困った時のランセレさんですよ
ランセレさんは時として奇跡的なタッグを提供してくれる
テンメーとかもどうあがいてもEDで死んだな
どうあがいてもEDで死ぬってのなら観鈴ちんとかもじゃね?
ドノヴァンとか入れればバッドエンドチームが作れそう
原作雪姉さん+原作雪姉さんのタッグでいいんじゃね?
ランサーと組ませて不幸属性槍使いとか
ドノヴァン
雪姉さん
花京院
観鈴ちん
これでバッドエンドチーム結成か
MBAAではネロとかロアもEDで倒されるけど
>>939
花京院以外は性能的にもかなり不遇だな…
>>938
あ、それもいいね。
不幸属性の相乗効果でどうなるのか凄く楽しみ
>>939
途中送信しちゃった
ネロとかロアもEDで倒されるけど、奴らは幸せそうだったからなあ
ところでバイスとかマチュアはどうなんだろ
確かいおりんに殺されたよね
>>942
ZERO3は詳しく知らんのでアレだが
同じ強さのボタン同士を押す事で発動し、まず50%以上あれば発動可能で時間はそれによる。
んでボタンの強さにより以下
弱p/本体をほぼそのままトレースする分身がつく
中p/本体からちょっとだけ離れてトレースする分身がry
大p/本体から結構離れてトレースry
あとは攻撃キャンセル可能など色々ある。
このオリコンの特殊な部類としては、ゲーム上のシステム(バグ?)の着キャンがあり、これをフル活用することによりお手玉永久が可能。
大体こんなカンジ。ぶっちゃけZERO3は攻略サイト探した方が手っ取り早い。
未だに結構メインでやられてる格ゲーだし
>>943で思い出したがゲーニッツも必ず死ぬな
あと97のニューフェイスチームも首掻っ切って自殺
>>945
つまり
ドノヴァン
花京院
観鈴ちん
ゲーニッツ
これで新生バッドエンドチームの結成か
観鈴ちんもmugenのAIはかなり強いし、意外にも穴が無い?
ピカチュウ&テッカマンブレードは不幸キャラだな
BBBの煉クンもどう足掻いても死ぬんじゃなかったっけ?
>>943
殺されたけど、なんかマチュア復活してるし……
>>948
うっかり失念
ドノヴァン抜くか…
死んだらバッドエンドってのは何か違うだろ
むしろエンディングで不幸のドン底に叩き落されることこそ真のバッドエンドと言える
BBBの煉などは死亡エンドだろう
>>951
まあそうだよね
だから幸せそうにぶっ殺されたロアなんかはバッドエンドじゃないわけで
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1251870841/l50
それと次スレ立てといたよ
花京院とかは本人死んでも結果としてDIO倒せるんだから良いんじゃね。
どのルートでも救いようがないならイノだが
まぁゲニとかオロチームも含めてみんな悪役だからしょうがないような気がしてきた
>>952
乙すぎる
不幸キャラとして良牙の名前がいまだ無し……
>>952
乙
ここまでシャッハさん無し
>>952
おつおつ
>>944
ありがとう永久できるのか
搭載するのはZERO3のにしてみようかな
でも他のオリコンとかもつけたいし
セーピングもつけたいしどうしようか
弱中強でわけるか?
>>952
乙です〜
>>958
キャラによるが基本永久はめっさグダるからやめといた方が良いと思う、ジャンプ弱kでずっとお手玉していくタイプだし
オリコンつけるならZERO2タイプ、CVSタイプかEXタイプ、ZERO3タイプのうち
どれか二種類つけて残りのボタンにセービングつけるとかが違和感無いと思う
もしくはモード別に分けるとかね
本人死亡、敵は倒せず、その敵は相方の直ぐ近くまで接近している状態でEND
と何一つ救いがないラデルの名前いまだ無し
原作がアレ故仕方ないけど花京院も
>>962
少し上くらい見ようぜ
>>963
うるさい死ね
死ぬことが感動より後味悪さを残すという意味なら観鈴ちんは外れる気はする
ナコルルさんと右京さんがそろそろ血を吐きそうです
>>942
ZERO3は、相手を浮かせたときこちらがキャンセルで技を
繋いでいる間は相手が受身を取れないっていう仕様が、
オリコンにもそのまま反映されてる感じ
んで、オリコン中は通常技を必殺技で、必殺技を通常技でキャンセル
出来るんで、浮かせてから受身を取らせないようにお手玉していく
のが基本だったと思う
エンディング絵を描いてもらえなくて毎回宇宙行きのネコカオスとか
>>967
右京さんがともかくナコルルはどの面で(ry
右京さんみたいなのは不遇じゃなくて死ぬ死ぬ詐欺って言うと思うの
いや右京さんの扱いは不幸そのものだぞ
http://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/samurai/kousatu10.htm
んー、でも剣サムかなんかでは圭殿ともきっちり結ばれるし
歴代で悲惨な性能になってるわけでもないし むしろ強いことも結構多いし
>>973
しかし閃じゃ圭殿の婚約者助ける為に奔走するんだぜ
>>974
メチャクチャかっこいいじゃないか
>>960
いまのところは弱でエクセル中でセーピング
強でオリコン(ZERO3の中P+中Kver)にしようと思う
>>968
そういう仕様だから受身を取れないのか
なんで受身取れないのか不思議だったんだありがとう
>>955
イノはGG2で生きてるらしいからなあ
何とか許してもらえたのかそれともまだ使い道があったから再利用されたのか
>>977
タイムワープってのは貴重なのかもしれない
右京さんは真サムで死んでポリサムでまた死んで
シリーズさえ続けば格ゲーキャラはだいたい生きのびれるな
雪も続編さえあれば当たり前のように出てたのかもしれない
ナイトメア雪姉さん
「師匠が死んだと思ってたけど別に気絶してただけだったぜ!」
わたしは雪姉だ 正真正銘の 新(ネオ)雪姉だ!
>>978
mugen界隈でもかなりのレア能力だよな。
しかもアクセルと違って任意だし。
アメコミでも中々いないんじゃないか?
>>960,976
ZERO3のオリコンで永パの原理を利用した着キャンエリアルなるものがあって
オリコン終了後の浮いてる間にJ強P→着キャンJ強P→着地立ち強P→キャンセル昇龍拳
というふうな感じで繋いで威力も高く永パと違い見た目もカッコイイものがある。
どうでもいいが着キャンエリアルが「茶区喜屋武絵里ある」と誤変換されてびびった。
長い間気絶しててしかも爺なのになんであんなに太いんだろうな剛拳
気絶してたというのは本人の勘違いで実は亡霊だからとか
>>983
ケーブルくらいかな
>>983
MUGEN界隈だとイングリッドにケーブルに八雲紫にドラえもんと、
そこまでレアでもないかも。
>>985
え、今の今まで気絶してた訳じゃなくて
決着の場に誰も居なくなってから目を覚ましたって事じゃなかったのか
それでも突っ込みどころは無数に残るけどいやまさか
>>989
その程度だったらヴァイパーの所属する組織やシャドルーが見落とすか?
>>988
ドラえもんとケーブル以外は想像の域じゃ
想像の域でいいなら青子先生もいるけど
>>989
つまり師匠は嘘がめっちゃ下手だったのか
で、そうだとしてそれを信じるリュウもあれだが
>>990
だって誰も気付かなかったの?ってつっこみは今更だし
今の今まで野ざらしで眠ってたって事のがおかしいだろう
気絶オチ自体が物凄くおかしいってのは置いといて
しかし、男女タッグの大規模オールスター大会だけでも今月でいくつ始まるんだ?
これにさらにセシリアの人の大会も始まるんだろ?
>>991
紫は詳しくないのでアレだが
イングリッドはZERO3↑↑のエンディングで
自分の意志で未来の時間に向かっていたはず。
過去に行けるかは分からないが。
今の今まで>>950超えてる事に気がつかなかった
何度も墓参りしてたリュウの立場が…
仮死状態になる秘孔をついたんだろう
おまんちん
>>1000なら格ゲーが暴力犯罪を促進するとか言われる
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。