MUGENについて語るスレpart323


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■MUGENについて語るスレpart323

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1 名前: no name :2009/08/31(月) 18:44:09 ID:hLd+7Xkl

MUGENについて語るスレpart322
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1251558706/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ソニックブームは、なぜ溜めなければいけないのか?

2 名前: no name :2009/08/31(月) 18:44:17 ID:66ML2Va3

               '"  ̄ ̄ > 、___
            /             `丶
         _ /                 ヽ
         /    /     \    \    ',
       /  /  /  〃  {   ヽ 丶  ヽ   |  _
      //  /  /   小   ',     !   l  lハミ ヽ{'´: : : \
    / / | l  /│ _j │l\ -\― ト  :|  l |ハ   ミ}: : : : : : \
     │ l l  | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\|  l |: |ミ三}: : : : : : : /
      l ∧│ ! Vfうム  \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
      レ ヘ|ヽ \小V::::}     V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/    >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
.           \トハ ゝ'' ,     ヾ、,,/′   |_ノ   ∨ /ヽ
            |ヽ八    r ァ   " /     :川    ∨: /
            |   介        /     ハ│    l: 〈
            l   | l   |>rz ´/    / ヽ|    l:ハ
             |   | l   _jj厶「|ニ/    厶   l    |: : l
              |   j/  [___j_l./     厶 ヘ  l    l: : l
.            │ ,′ / //∨     :/    \|     |: :.|
          | / /  ∧7 /     /     |     |: :.|
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3 名前: no name :2009/08/31(月) 18:44:21 ID:WQJfUzum

      ,.     ,.-^ヽ
      |_\____r'´く閻 〉\
  |\_,,..-'‐'::::::::::| |´ 魔. /〉/ヽ_
  i::`ーへ_,.r-、ハヘ___,.、__ //::::::::::/|
  ,ヘ ノ ( へ_,.-'⌒`ー-へ_7、_/::::/
-くヽー⌒´// ハ-ト/_/ ハ   `ヽゝソ._____
</>γ´/ iVr ,.!ノヘノV'、! !ィノ ハ7ヽ, iヽ  >>1>>2は無罪!
rヽ、__i  !  ',  >    <  tハノ!、__ン/./
ゝ/,7 /`ヽ| /// ,___, ///ハiイ i\/
〈_.////  ハ    ヽ _ン   ノイ/ヽ、\!    __,.-‐-.、
//  / /_,ノ>,、 _____, ,.イ/  くiヽ ,.イ ̄   ,.- '"
ヽ' / r'「i山ン/::!:i フ´ン`ヽ、_  レ´ ! ヽ、 /ヽ,
ハ !_,へ,ヘ::::::/::::::::!Y//::::::::|!皇ンゝ、 rヽ、__〉_/ ヽ,
/ !//⌒ヽ、:::::O/:::::::::::::::77/  〉「 /i\ ヽ_/ノ
. 7ゝ/ 閻 /::::::::7:::::::::::::;:イ/  ,.イ,イ ゝ、  ̄ 7ノ
ノ r/魔/ゝ::::::Oi::::::::::::::!/ゝ、 //〈  `ヽ---イ

4 名前: no name :2009/08/31(月) 18:44:52 ID:1k1ZWHiq

>>1
姫様!姫様!姫様!姫様ぁぁぁあああわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!姫様姫様姫様ぁあうぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!蓬莱山輝夜たんの漆黒の髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!お耳モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
難題要求する姫様かわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
うどんげっしょう単行本発売して良かったね姫様!あぁあああああ!かわいい!姫様!かわいい!あっああぁああ!
儚月抄も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!コミックなんて現実じゃない!!!!あ…原作も文花帖もよく考えたら…
ひ め さ ま は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!永遠亭ぃああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?文花帖Lv9ターゲットの姫様が僕を見てる?
被写体選択画面の姫様が僕を見てるぞ!姫様が僕を見てるぞ!ぱれっと表紙のちっちゃい輝夜ちゃんが僕を見てるぞ!!
永夜抄の姫様が僕に難題出してるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕には姫様がいる!!やったよみょん!!ひとりでできるもん!!!
あ、コミックの輝夜ちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんうどんげぇえ!!え、えーりーーん!!てゐちゃぁぁぁぁん!!!もこたぁぁぁあぁあん!!
ううっうぅうう!!俺の想いよ姫様へ届け!!幻想郷の姫様へ届け!

5 名前: no name :2009/08/31(月) 18:45:27 ID:MYx5UALv

             _____\
         、___─ ̄   ̄yヽ
        .彡       /   \
         彡彡 ///⌒Y^\ |
         彡彡//───┬|
         | | ━━━━━ | |      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/     ./
          | |  |_   | |    ./ >>1
          \| ー─ |/|  <>>2 可愛いよ  >>3 ビューティフル
          ___| ヽ──イ   |    \ >>5-15 私を「お兄ちゃん」と呼んでもいいんだぞ?

6 名前: no name :2009/08/31(月) 18:49:14 ID:uz6QJkGX

蛮脳ハ改革シ衆生コレニ賛同スルコト一千年。 学ビ食シ生カシ殺シ称エル事サラニ一千。
麗シ キカナ、毒素ツイニ四肢ヲ侵シ>>1ヲ乙ヘ 進化進化進化セシメン……!

>>5
だが断る

7 名前: no name :2009/08/31(月) 18:50:25 ID:oo25KzGF

>>1乙オラ!

>>5
お前は自分をお兄ちゃんと呼ぶのか

8 名前: no name :2009/08/31(月) 18:52:24 ID:fbhx7WwE

                                        /ー─-- 、
  ,. .. .    . .  .    ..    ..    .  .    .   /===、  .ノ.  .  これは>>1乙じゃなくて
 .... .. . ..  . ..  .. ... .  ;''-ヘ。__。ヘ. .... .  .... .. /   ,/ ,r'´ ..  .  鎌……
                  レ, '´゚   `,〉       、/  〃,/   ((    ま、どっちでもいいか……
   `  ´    '  '     i  ´_  _`ノ) =3.      /  (( `ー--‐‐' ))
.        v          イ∩ ヮ ノヘ__,へ,.   /    `ー====‐"
  v                 L!__y と_i)__||_/つ  /
            ′   ' ' ″ ̄' ' ̄'`''`   ´"゛
  、w     ,,         ''      w

9 名前: no name :2009/08/31(月) 18:58:23 ID:DdZgBLq3

   ヽVvvWwwvwWvWレVレ
    WWWwWwWwwWwwW/
   VWWwWWWWWWWwレ
   ゝy-‐v‐W^V~γー‐-vレ
    i_,,=--‐――ー‐--;;;|/
     l;i゙''=、,,_   ,,-='´Y t)
    (i `゙゛'''''  ''''""   i      <・・・・・・・
      i   ,i__     i
     λ    ̄ __  |
     / i   ''" ̄   /ヽ
    __ノ_ノヽ.___  __,ノ  `rー-、__
'''' ̄´i  `、     ̄     /   i  ̄`
     i  丶-、 ゝ -‐'"'"´/   i
     `、  ヽ__     __/   /
      ヽ  \`ー‐'"ノ   /




┏○ペコ <>>1乙
,,|

10 名前: no name :2009/08/31(月) 19:03:00 ID:Qk112fed

>>1乙の器を知れ

11 名前: no name :2009/08/31(月) 19:30:05 ID:fGzW8ux0

>>1
タメキャラのタメ技がそうでなくなったらどうなると思っているんだ!

12 名前: no name :2009/08/31(月) 19:31:48 ID:4ozfwmjq

タメコマンドのほうが難しいと思うんだ
>>1

13 名前: no name :2009/08/31(月) 19:32:09 ID:FrtaOM1W

2001ハイデルンですか

14 名前: no name :2009/08/31(月) 19:33:23 ID:DdZgBLq3

>>12
ゲハ民だろおまえw ガイルのコマンドは溜めキャラの原点に留意してる
いや、溜めキャラだから溜め技だろってのも所詮界隈の発想。

だからmugenやってるのはなんも知らないんだよな・・・
ドット打ってる一人一人の腕を信じて、身をつらぬきとおすぐらいはしろよw

15 名前: no name :2009/08/31(月) 19:33:44 ID:IfXj0lDW

オルバスはタメからコマンドになって最強クラスの一角から中堅になったな

16 名前: no name :2009/08/31(月) 19:36:03 ID:afNs/L8w

>>14
MUGENキャラ作ろうぜ!Part21の967レス改変乙。
更に>>1乙してお休みなさい

17 名前: no name :2009/08/31(月) 19:38:12 ID:9PW05WjD

毎日のように新しいコピペが生まれるせいでうかつにマジレスできなくなった

18 名前: no name :2009/08/31(月) 19:38:53 ID:DdZgBLq3

┏○ペコ <>>1乙
,,|



                  <⌒/ヽ___
                /<_/____/
                 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

19 名前: no name :2009/08/31(月) 19:38:56 ID:wFVquIm5

>>16
頭大丈夫?ってマジレスしそうになったわw
>>14はそういうことかwつか寝るのはえーよw

20 名前: no name :2009/08/31(月) 19:41:27 ID:VvsKSJpN

最近のコピペは面白いとかじゃなくて訳がわからない文章が増えた気がする

21 名前: no name :2009/08/31(月) 19:41:31 ID:DdZgBLq3

.     _, ,_ ∩
    ( `Д´)/  <皆さんおはようございます!
   ⊂   ノ
    (つ ノ
     (ノ
  ___/(___
/   (____/

22 名前: no name :2009/08/31(月) 19:42:36 ID:+D2XbF7M

ソニックブームってさ、たまねぎ頭にエネルギー蓄積されていて、
そのエネルギーを手に送る為に少し時間がかかるんだよね。

知ってた?ww

23 名前: no name :2009/08/31(月) 19:44:46 ID:uz6QJkGX

ゲハ民だろおまえw ドラクロの滑らかさは3Dハードの原点に留意してる
いや、3Dから2Dに落としたんだろってのも所詮界隈の発想。

だからmugenやってるのはなんも知らないんだよな・・・
ドット打ってる一人一人の腕を信じて、身をつらぬきとおすぐらいはしろよw


これは流行る

24 名前: no name :2009/08/31(月) 19:45:23 ID:wFVquIm5

しまったー!>>19を取ってしまったー!衣玖さんゴメンナサイ

25 名前: no name :2009/08/31(月) 19:45:42 ID:7zEA2pFg

当たり前だろ
さらにしゃがんだ状態でガイアからパゥワァを吸収して一気に解放しながら飛び上がるのがサマソッ

常識だろ?

26 名前: no name :2009/08/31(月) 19:48:39 ID:WLq58Iy+

今度からイクサのAA張りしてみるか。

27 名前: no name :2009/08/31(月) 19:48:41 ID:2NjJCMIP

   |*´ω`*|             ペチンペチン
   \ _/            ペチン ペチン
    / ̄ ヽ ペチン ペチン        ペチン   ペチンペチン ペチン ペチン ペチン
   / /  |  ペチン ペチン       ペチン    ペチン       ペチン ペチン
  / /   |    ペチン ペチン      ペチン            ペチン
  \ \  | ∩   ペチン ペチン     ペチン           ペチン
   (ゝ )  |ノノ    ペチン ペチン    ペチン          ペチン
(((   (   |)) )))    ペチン      ペチン        ペチン
    |  |∪   ペチン   ペチン    ペチン       ペチン
    |  |    ペチン  ペチン      ペチン     ペチン            ペチン    
.    |  |   ペチン   ペチン      ペチン    ペチン              ペチン
.    |  |                  ペチン    ペチン ペチン ペチン ペチン ペチン

28 名前: no name :2009/08/31(月) 19:49:30 ID:1k1ZWHiq

       | __
     ⌒ヽ, 〉
 : : :::::,. -─V-、
::: :: :::_k=ニニ}><{=!_
: : :: :::::!/ノノハノ) )
 : : ::::: ! !リ⊃⊂〉
 : : ::::/´.::〈::::ヽl}─────────────────
    くク/_入⌒)`)
  ./

29 名前: no name :2009/08/31(月) 19:51:25 ID:c6xK3pGW

むう、今まで通り深夜から朝方にかけてあげるべきだった……
70人待ちとはどうしたもんか……

30 名前: no name :2009/08/31(月) 19:52:20 ID:fGzW8ux0

>>26
そこは193とか753を取るべきではないのか……遠いか

31 名前: no name :2009/08/31(月) 19:52:23 ID:wPnF5c3D

>>28
キャーイクサー・・・・

32 名前: no name :2009/08/31(月) 19:56:43 ID:WNvXkKpf

>>29
2,3時間放置しとけばあがるから問題ないよ

たまーに200人待ちで5時間待ったのにうp失敗とかなって
悲しみが鬼なって死ぬことも稀によくある

33 名前: no name :2009/08/31(月) 19:57:38 ID:uz6QJkGX

>>28
なにこの衣玖さんかわいい

34 名前: no name :2009/08/31(月) 20:00:54 ID:Di4tsyYm

りっぱないちもつ
>>29
過疎時間帯にうpして人がいる時間帯に動画情報を入力このあたりがにんきのひけつ

35 名前: no name :2009/08/31(月) 20:02:31 ID:UShmjGyv

上げるのが何時だろうが結局前のやつが全部終わらないと始まらないんだから同じなのでは

36 名前: no name :2009/08/31(月) 20:02:51 ID:nLBnkQ65

だが待ってほしい、触覚だけでイクサンと断定してはいけないのではないだろうか

37 名前: no name :2009/08/31(月) 20:02:56 ID:65e/R/y8

>>32
ゲハ民だろおまえw ドラクロの滑らかさは3Dハードの原点に留意してる
いや、3Dから2Dに落としたんだろってのも所詮界隈の発想。

だからmugenやってるのはなんも知らないんだよな・・・
ドット打ってる一人一人の腕を信じて、身をつらぬきとおすぐらいはしろよw

38 名前: no name :2009/08/31(月) 20:06:58 ID:pD0o7KML

そういやこの前MAX2演出動画あったけど、真吾の奴は誰のなんだろうなぁ
SINGOSPが完成したりとかしたんだろうか

39 名前: no name :2009/08/31(月) 20:07:04 ID:W162omzP

早速のコピペ乙

40 名前: no name :2009/08/31(月) 20:20:41 ID:U5B+XnAg

ちょっとmugenのスナップ作ってくるぜ!!

41 名前: no name :2009/08/31(月) 20:26:22 ID:TnIplnLv

19でいくさんネタとか緋プレイヤーの内輪ネタなんだから自重しようぜ
何が言いたいかっていうとどうにかして活躍の場を増やしてしてあげてください><

42 名前: no name :2009/08/31(月) 20:29:09 ID:IfXj0lDW

原作でMAX2に一番お世話になるのは香澄かな
キャラランクに影響及ぼす唯一のMAX2だし

43 名前: no name :2009/08/31(月) 20:29:30 ID:T7nknpFs

ハイハイとっても異端ですね
満足したら死ね

44 名前: no name :2009/08/31(月) 20:29:32 ID:pD0o7KML

他格ゲーの数字ネタ・・・サンマン?
そういや鉄拳とかナムコ系の3DキャラはMUGENで頑張って再現使用としてる人多いけど、
バーチャやファイティングバイパーズみたいなSEGA系はほとんど見ないね

45 名前: no name :2009/08/31(月) 20:32:53 ID:regrK1x6

ボタンガードはハードル高いとか

46 名前: no name :2009/08/31(月) 20:33:54 ID:7zEA2pFg

サンマンとか懐かしすw
あれってバーチャファイター(初代)の頃じゃなかったっけ?

…何年前だ

47 名前: no name :2009/08/31(月) 20:35:33 ID:ADBe/S8V

ナムコ系はPS2だし
エミュでキャプりやすいんじゃね

48 名前: no name :2009/08/31(月) 20:36:00 ID:nLBnkQ65

>>44
SEGA系で一番欲しいキャラと言われて思いつくのがホーネットの自分

絶対来ないとは思うけど・・・
もしきたら、どないやとタッグを組むんだ・・・

49 名前: no name :2009/08/31(月) 20:37:43 ID:ZW+dzkHB

>>38
後イグニスのも気になるな。後クリザのカットインとか。

50 名前: no name :2009/08/31(月) 20:38:36 ID:regrK1x6

カズヤ手書きだよ

51 名前: no name :2009/08/31(月) 20:43:56 ID:NwWgqnOr

この間ゲーセンで龍虎1見つけたんでやってみたが、聞いたとおり必殺技が中々出ないのに戸惑った
他のゲームの要領で波動コマンドやっても虎煌拳出ないし…

52 名前: no name :2009/08/31(月) 20:47:29 ID:pD0o7KML

>>47
いや、ナムコ系はドットで再現やMMDのミクにモード付加とかそういう形のMUGEN移植が多い
最近製作されたジークはキャプるタイプだけど

53 名前: no name :2009/08/31(月) 21:04:06 ID:Sr0oZ7JE

>ちなみにこの『クイーンズゲイト』、最近になって新たに
>真鏡名ミナとチャムチャムの参戦が決定した。
            ↑

サムスピは大丈夫なのか
サムスピは大丈夫なのか

54 名前: no name :2009/08/31(月) 21:07:26 ID:m0KtnVa3

>>53
そんな変か? タムタムだったら三桁以上の人間が両目見開いて叫んでるかもしれんが

55 名前: no name :2009/08/31(月) 21:09:11 ID:1k1ZWHiq

>>54
想像して吹いた

56 名前: no name :2009/08/31(月) 21:09:40 ID:iZaevuc4

>>53
ナコルル…チャムチャムに負けたのか

57 名前: no name :2009/08/31(月) 21:10:35 ID:foE5gBs+

ナコルルさんは自分が主演以外で脱いだりせんのです

58 名前: no name :2009/08/31(月) 21:10:56 ID:xisKaDrd

ナコルルは清純派なんだよきっと

59 名前: no name :2009/08/31(月) 21:11:38 ID:GJSLM5Qd

いくさんなら右京さんと空気ペアにして出すしかないな
つうかいぬさくやさんとか凄くいい出来なのにゲジマユでしか見ないからこっちを出してくれ

60 名前: no name :2009/08/31(月) 21:11:44 ID:wFVquIm5

>>53
残念ながら前スレで既出なんだ…。

61 名前: no name :2009/08/31(月) 21:12:55 ID:sFmeoLuf

お話になりませぬっ!ガラッ (AA略

>>51
昔のゲームなんてそんなもんだと思うけど。
初代ストなんてコマンド入力きつかったって話でしょ?

62 名前: no name :2009/08/31(月) 21:13:01 ID:cD3jHXSj

>>53
アルカナにいろはとチャムチャム参戦の方が不自然で無いような
というかなじむよね

63 名前: no name :2009/08/31(月) 21:14:33 ID:Qk112fed

いろはっつってもメイドはもう居るからなぁ
あかりとチャムチャムとか

64 名前: no name :2009/08/31(月) 21:15:22 ID:UShmjGyv

そうかアルカナには野性児も居なかったか

65 名前: no name :2009/08/31(月) 21:16:33 ID:xVRE08Xq

でもチャムチャムがホーミングで空飛んでる姿もどうかと思う

66 名前: no name :2009/08/31(月) 21:17:49 ID:7iFEK5Oe

それでもアルカナ3なら・・・アルカナ3ならやってくれる・・・

>>997
佐祐理さんからいっぱい出ると聞いて

67 名前: no name :2009/08/31(月) 21:17:52 ID:tTD3yMrc

タオカカっぽいな

68 名前: no name :2009/08/31(月) 21:18:17 ID:WjXZx+Y3

いろははあの格好もはやメイドと呼べるんだろうか

ところでたかが二段ジャンプを持ってるだけで空中最強クラスになれたサムスピですが
アルカナみたいに標準で空中ビュンビュン飛び回るゲームで空中特化になるにはなにが必要なんかねえ
下手に調整すると「地上が弱すぎて空にいるしかない」ってタイプの空中特化(笑)になりかねないし

69 名前: no name :2009/08/31(月) 21:18:31 ID:zvBalQAJ

>>65
巨大スライムが空を飛んでるのに何をいまさら

70 名前: no name :2009/08/31(月) 21:19:12 ID:pD0o7KML

チャムチャムにアルカナとなるとケツアルコァトルとかくるんだろーか
てかアルカナに行くのであればあかりかなぁ、陰陽術士はアルカナにはいないし

71 名前: no name :2009/08/31(月) 21:19:58 ID:/eIXUsn+

タッグ戦の調整が面倒すぎる……今までトナメ開いてた先人たちは本当に偉大だったんだなぁ。

72 名前: no name :2009/08/31(月) 21:20:12 ID:kU+QoL8i

>>68
いろは「我を崇めよぉぉぉおおお!!!」

73 名前: no name :2009/08/31(月) 21:21:31 ID:Q6MlJojI

すっごい久々に更新報告してみる
http://cid-bc660d55c6fa5d92.skydrive.live.com/browse.aspx/urumugen

4キャラほど更新。スカドラから落とせないって方はサイトからどうぞ
バグ取りの他にアナウンス数種類とエリアルリミッター、HCフィニッシュ演出など追加
それと首領パッチには新技3つ追加
・・・まぁ頼子以外はほとんど動画で出番ないんだけどな!むしろ頼子があんなに引っ張りだこなのが驚き

74 名前: no name :2009/08/31(月) 21:22:30 ID:GRos1s2v

>>68
まず4段ジャンプが必要だな。

75 名前: no name :2009/08/31(月) 21:22:55 ID:WjXZx+Y3

>>73
乙です

なんだかんだいって気弱めがねって格ゲーには珍しいからアクセントになるんじゃないですかね

76 名前: no name :2009/08/31(月) 21:24:15 ID:HN6vFK7z

……後二時間半……
賭けるか? ランキングが来るかどうか……!

77 名前: no name :2009/08/31(月) 21:26:30 ID:ltCI/yqS

来ないに50ガバス

78 名前: no name :2009/08/31(月) 21:28:27 ID:9AVxDNTs

絹の項目の桝田省治が鬼畜過ぎる件について

79 名前: no name :2009/08/31(月) 21:28:50 ID:MTOuHbiY

来るに秋葉のおっぱい賭ける

あ、無いものは賭けられないか、こりゃ失k

80 名前: no name :2009/08/31(月) 21:29:33 ID:c6xK3pGW

次は320人待ち……どんどんストックが貯まってく……

81 名前: no name :2009/08/31(月) 21:29:35 ID:xVRE08Xq

>>69
ん?むしろきら様はバタ足とかスライムの靡きとかの関係で普通に自然に思うけど

82 名前: no name :2009/08/31(月) 21:31:50 ID:Qk112fed

なら来るに花京院の魂を賭けるぜ

83 名前: no name :2009/08/31(月) 21:35:46 ID:nEdmDw0m



相変わらず早いペースだ

84 名前: no name :2009/08/31(月) 21:40:45 ID:K7zecZTy

いろははもう参戦してるし、墓標で予想とったら次は不破師範だったな。
たぶんジョーが先だけど

85 名前: no name :2009/08/31(月) 21:41:00 ID:G+x+TtSU

今週の七武海やたらかっこいいな
MUGENでもモリア人気でないかなあ

仮にハンコックとかロビンとかがMUGEN入りしたらやっぱ年齢的にババア呼ばわりされてしまうのだろうか

86 名前: no name :2009/08/31(月) 21:42:45 ID:xVRE08Xq

>>79
無いものを賭けるという行為は必ず来ると信じているという行為

87 名前: no name :2009/08/31(月) 21:45:37 ID:iZaevuc4

そういやアルカナがクイーンズゲイトに来たら誰が代表になるんだろう
はぁとはナコルルと同じ純情っぽいイメージがあるし
個人的にはきら様だがやはりお色気キャラの美凰だろうか

88 名前: no name :2009/08/31(月) 21:47:01 ID:AeDe4Sdl

別にドットじゃなくていいから
2D対戦系でグラバト出ないかなぁ

ランキングの人が生きてるのは保障するけど
一体どうしたのかなぁ?

89 名前: no name :2009/08/31(月) 21:49:51 ID:TF30N8qP

クイーンズゲイトでさーたんのパンスト破りたいです

90 名前: no name :2009/08/31(月) 21:50:38 ID:1gf/uK81

>>88
何気にあのゲームのシステムを再現した場合、MUGENでは弱くなる気がする
それこそ初代の特定体力から超必打ち放題だとしても

空ガ可能にはアレンジするだろう
しかし全体的に攻撃の隙が・・・

91 名前: no name :2009/08/31(月) 21:56:32 ID:nLBnkQ65

破るといやランブルフィッシュ

ストEXキャラよりは作るの楽だとは思うんだが・・・
それでもやっぱ作る人なんて出ないんだろうな・・

92 名前: no name :2009/08/31(月) 21:58:07 ID:VvsKSJpN

お前二叉さんが逆噴射するぞ

93 名前: no name :2009/08/31(月) 22:00:14 ID:OQzKVanh

ランキングの人大丈夫だろうか?
新型インフルかかってないことを祈る

>>73
更新乙です

94 名前: no name :2009/08/31(月) 22:01:47 ID:UqfQ5aj2

>>73

頼子は俺の嫁だからあの活躍は当然とも言えるな

95 名前: no name :2009/08/31(月) 22:06:29 ID:pD0o7KML

>>73
乙です〜
SSこのはとかはたまに見ると思いますよ

>>91
あのつぎはぎスプライトを合体させるだけでもなぁ・・・

96 名前: no name :2009/08/31(月) 22:06:33 ID:9LVWJKOv

確かランブルはスプライトがバラバラらしいね。
実機での背景表示を黒に変えてパソコンで撮影しながら必要な技とか出すしかない・・。

97 名前: no name :2009/08/31(月) 22:08:59 ID:sFmeoLuf

「ラーゲルクヴィストは常勝不敗。今度は、風穴をあけてあげるわ。」
  ー=y;
     \ξ(゜凵K)ξ
         | y |\;y=‐
        /   \
      /~~~~~~~~~/

>>85
ぶっちゃけワンピの女キャラは何か色々と「ない」って言いたいキャラばっかりな気がする。

98 名前: no name :2009/08/31(月) 22:09:01 ID:+wEWfmIB

>>73
乙です
綾香とかもっと出番増えないかな
と思ったらまだwikiに項目ないんだな

99 名前: no name :2009/08/31(月) 22:12:30 ID:bRQBsb00

項目がないと言えばマライア

100 名前: no name :2009/08/31(月) 22:15:01 ID:WjXZx+Y3

>>97
ハンコックかわいくね?

101 名前: no name :2009/08/31(月) 22:16:44 ID:4qvmTEFP

ないなら作れば良いじゃないか。
ラルフの項目作って後から各作品での小ネタとか入れようと思ったらいつの間にか他の方が綺麗にまとめてくれてた。

102 名前: no name :2009/08/31(月) 22:18:21 ID:nLBnkQ65

>>96
そしてそれをやるとパーツクラッシュ差分も撮影していかなければいかないという

地味にシステム面白いんだけどなぁランブルは・・・

103 名前: no name :2009/08/31(月) 22:25:17 ID:QhXLiFj5

風見氏復活してるのかー

104 名前: no name :2009/08/31(月) 22:31:07 ID:1k1ZWHiq

>>103
おおおな

105 名前: no name :2009/08/31(月) 22:33:38 ID:Cw1JIMaY

おおおなってなんだ?

106 名前: no name :2009/08/31(月) 22:33:56 ID:VSkmoY7d



宣伝します。
このたび、初めてトナメを開いてみました。
荒削りなところは多いのですが念願のトナメなのでどうかよろしくお願いします。

107 名前: no name :2009/08/31(月) 22:34:08 ID:er0cH6H5

ググって☆

108 名前: no name :2009/08/31(月) 22:35:44 ID:sOB8aMik

宣伝させてもらいますね
N日42話

109 名前: no name :2009/08/31(月) 22:37:07 ID:yrYZXw3n

>>59
リューサンとかもいるじゃん

というか衣玖さん相方じゃなくていいから
誰か彼に出番をくだs

110 名前: no name :2009/08/31(月) 22:39:59 ID:ZVL2Bpgg

東方は出番多いから他の新ペアやキャラも出すべきだと思うんだ。

111 名前: no name :2009/08/31(月) 22:43:27 ID:Z0nG5uYF

>>105
五年前からロムれ

112 名前: no name :2009/08/31(月) 22:45:25 ID:U5B+XnAg

http://loda.jp/mugennico/?id=750.png
KG現状報告
援軍はアシスト以外はほぼ完成
カラーリングに既視感があるのは気のせいではありません

ただ、援軍ヒットキャンセルで分からない所がありまして…
お恥ずかしい限りではありますが、皆様の意見を伺ってよろしいでしょうか?

113 名前: no name :2009/08/31(月) 22:46:05 ID:f+cHM0cT

    


     月刊MUGENランキングの人さぼってんの?

114 名前: no name :2009/08/31(月) 22:47:14 ID:sFmeoLuf

>>110
マジレスすると、出番多いのは東方に限らん話。

115 名前: no name :2009/08/31(月) 22:47:44 ID:zvBalQAJ

なんだかんだで殆どのキャラが出番多くて活躍した経験がある分恵まれてると思うよ
出番ばっかり多くて負けるだけのかませだったり、出番そのものが無いようなキャラも多いし

116 名前: no name :2009/08/31(月) 22:50:19 ID:4ozfwmjq

ランキングの人はきょぬーハンターの続きを作って欲しいが……
もうやんないんだろうな

117 名前: no name :2009/08/31(月) 22:50:41 ID:7iFEK5Oe

ここでまさかの巨乳ハンター続編うpに1票
>>112
何を迷うことがある!

118 名前: no name :2009/08/31(月) 22:51:15 ID:ckohbTRA

ランキングあげるのを義務化してるわけでもないんだし
気長にまとうぜ

119 名前: no name :2009/08/31(月) 22:51:20 ID:3ji3GfAr

>>111
東方スレの用語も知ってないと駄目なのかこのスレは

120 名前: no name :2009/08/31(月) 22:53:22 ID:U5B+XnAg

>>117
thxです、長文になりそうなので少しお待ちを

121 名前: no name :2009/08/31(月) 22:53:33 ID:Xa6HRL2b

ないものは自分で作る、わからないことは調べる
目の前の箱はそれができる箱なんだよ?

122 名前: no name :2009/08/31(月) 22:55:38 ID:vo+62pfA

おおおななんて初めて聞いたぞ…
うぬぬほなら知ってんだけどな

123 名前: no name :2009/08/31(月) 22:55:46 ID:G+x+TtSU

東方用語…?

124 名前: no name :2009/08/31(月) 22:56:10 ID:0Wez1x47

>>119
定期的に東方のダイヤの話になるし
東方以外の話がしたかったら別スレを作るしかないな

125 名前: no name :2009/08/31(月) 22:56:18 ID:p/ZryAe6

>>110
ネタプリーズ
ぶっちゃけ珍しい組み合わせを!
と言われてもネタ切れしてきてるうp主も少なくはないと思うのよ
面白いと思うレアな組み合わせがあるなら主張してみると誰かが拾うかもしれない

126 名前: no name :2009/08/31(月) 22:57:06 ID:hF/2zR2T

>>119
スルーすればおk

127 名前: no name :2009/08/31(月) 22:57:38 ID:pD0o7KML

おまえは おんそくが おそい な

だっけか。
界隈では当然ながら
元が多分やよエなだから結構知ってる人もいそうなイメージだが
>>122
むしろそっちのが知らん自分がいるぞw

128 名前: no name :2009/08/31(月) 22:57:57 ID:fbhx7WwE

まあ聞く前にググレと
MUGEN的に考えても

そーいえばもう8月終わりか
夏が終わるのは寂しいな
結局今年もAIつくりしなかったぜ

129 名前: no name :2009/08/31(月) 23:01:25 ID:6PN7qk91

肩が赤いならわかる

130 名前: no name :2009/08/31(月) 23:01:59 ID:UTdQHezP

ドロウィンの項目もう出来たのね
いずれ誰かがやるとは思っていたけど

131 名前: no name :2009/08/31(月) 23:02:35 ID:b89GMezS

肩赤ならよく使った

132 名前: no name :2009/08/31(月) 23:04:01 ID:zvBalQAJ

正直ふたばネタがここやニコ動でどれ程の知名度があるか…
おおおなも確かシューティングの方のボス前会話が元だしわからん人もいるだろう

133 名前: no name :2009/08/31(月) 23:04:35 ID:U5B+XnAg

えっとですね、KGには援軍ヒットキャンセルで問題点が2つありまして
そもそもニート運送氏のデータを見れば分かると思いますが、engun.cnsで擬似CTRLという項目で、fvar(0)が1になり、
緑のエフェクトが出てモーションがキャンセルできるのですが
(ここら辺は詳しくないので、予想で書いてます、すいません)

1.対地の援軍でモグラを当てるとまつに緑のエフェクトが出る(対空はOK)
2.最初の1回しかキャンセルできない
という問題があります。
1はモグラに攻撃判定が出てるから、helperの親であるまつに
エフェクトがかかってしまうからだと思います
2は-2.cnsの
;----0にする・・
[state -3,];
type = varset
trigger1 = time <= 2
trigger2 = movetype = H
trigger3 = ctrl
trigger4 = numhelper(10052)
trigger5 = stateno = [0,50]
fvar(0) = 0
ignorehitpause = 1

この部分がうまく作動しないからだと思われます。
この点をどうにか解決できればなと…幸村の時は問題無かったのですが

文章だけでは分かりにくい場合は試作のデータをupします
長文すいませんでした

134 名前: no name :2009/08/31(月) 23:05:07 ID:pD0o7KML

なんか前も書いたが、
改変アクセルとDバイソンで「トルネードボクサーズ」とかタッグでやってほしいと思ってた
あとは李烈火と十三姨で「ワンス・アポン・ア・タイム・イン・チャイナタッグ」とか

135 名前: no name :2009/08/31(月) 23:05:19 ID:VvsKSJpN

さわり程度ならまだしも専門用語使うような話題は専用のスレでやればいいと思うよ
どこでも通用すると思ってる訳でもなかろうし
思ってるなら手遅れだが

136 名前: no name :2009/08/31(月) 23:06:18 ID:wFVquIm5

>>128
何故諦める必要が(ry

>>133
rei氏の記述を参考にするってのはナシ?

137 名前: no name :2009/08/31(月) 23:06:31 ID:NmStzRup

MUGENについての話題なら何でもOKだからどんどんやるといい

138 名前: no name :2009/08/31(月) 23:07:10 ID:pD0o7KML

>>132
たまにクリボーネタとか出るし知ってる人もいるか・・・も
でもお覇王辺りは完全にニコニコの動画でしか知らない人しかいないんだろうな
てかあんなにかっこいいクリスタルボーイが何であんなキャラ付けされてるのか意味不だぜ

139 名前: no name :2009/08/31(月) 23:08:38 ID:vo+62pfA

僕は何故にカイオウがうぬぬほなんて言葉を発したのか今でも分かりません
何で

140 名前: no name :2009/08/31(月) 23:08:46 ID:+3FP0wZq

そういやオメガ・アクセルって神クラスいけるの?
自分のPC低スペックだから凶キャラまでしか入れてないし、
説明書がシンプルすぎて詳細がよく分からん

141 名前: no name :2009/08/31(月) 23:08:49 ID:DKdygyWQ

色んなネタの発祥地であることくらいしか知らん

142 名前: no name :2009/08/31(月) 23:09:03 ID:U5B+XnAg

>>136
その手も考えたんですけど、こっちの記述でできればやりたいかなーと
ですけど背に腹は変えられないし、打開策が浮かばない場合をrei氏のを
参考にさせていただこうと思ってます

143 名前: no name :2009/08/31(月) 23:10:34 ID:3ji3GfAr

>>133
fvar(0)=1の時にキャンセル出来るってことだよね?

144 名前: no name :2009/08/31(月) 23:12:17 ID:KmtG5D0q

カプエスのバイソンの声って山ちゃんだったのか
つくづくバケモンだな

145 名前: no name :2009/08/31(月) 23:15:58 ID:U5B+XnAg

>>143おそらくそうだと思われます
ためしに幸村の0にする--という項目を削った所
キャンセルが常時出しっぱなしになりました

146 名前: no name :2009/08/31(月) 23:17:48 ID:nnKdrYc6

>>133
その記述は誰が参照するの?プレイヤー本体?まあ本体だろうけど
それからヘルパー10052って誰?
そこがわからんとなんともいえんな

147 名前: no name :2009/08/31(月) 23:18:35 ID:3ji3GfAr

>>145
多分trigger1 = time <= 2かtrigger5 = stateno = [0,50]が原因だと思うんだよね
あとtrigger4 = numhelper(10052)がよくわからん、鞘かなんか?

148 名前: no name :2009/08/31(月) 23:18:58 ID:+2E0FEkn

ぐぐるもできないやつはカス中のカス
言い訳は無駄無駄

149 名前: no name :2009/08/31(月) 23:24:52 ID:7qHZH2Rq

シャアズゴとダーマ組ませるとなかなか面白い。
勝利ポーズ微妙に似てるし赤いし。
ダーマのゲージ技はタッグで有効なの多いよね

Qとメカ沢もなんか顔似てる。こちらは全く噛み合わないけど

150 名前: no name :2009/08/31(月) 23:25:01 ID:U5B+XnAg

numhelper(10052)は援軍ヒットキャンセルにかかる
緑のエフェクトのことですね
記述の参照はニート運送氏の政宗とかで良いかと

151 名前: no name :2009/08/31(月) 23:28:35 ID:sFmeoLuf

もうね・・・ドロ氏のサイトトップの漫画見た時にね・・・・こうね・・・
「見せつけかよ」ってね・・・思ったわけさ・・・
告白とかさ・・・今更かよっていうか・・・何この茶番っていうか・・・
ちくしょうめ!!!!

152 名前: no name :2009/08/31(月) 23:29:48 ID:AJIRzStC

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/32549
pass mugen
BBBキャラ数体AI更新
剣道のみ最新版対応、他はそれに加え強化
要望により、KELN氏狼牙と同じ改変を付けました。
(アギトと剣道は変更しても今のところほとんど効果ありません)

153 名前: no name :2009/08/31(月) 23:34:01 ID:/860HWlN

>>73
乙です
おおGGキャラに魔王の威光がちゃんと当たるようになってる

そしてAIへ対応が出来たのでSkyDriveに上げました↓
http://cid-6352565232e65597.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN?uc=2

154 名前: no name :2009/08/31(月) 23:36:18 ID:nnKdrYc6

>>150
キャンセルを教えてくれるエフェクトが出たらコントロールが切れるとは面妖な
他の部分の記述みないとわからんぜ・・・
特にコントロール入れる部分がないと

155 名前: no name :2009/08/31(月) 23:36:34 ID:oQqBwzZS

ランキングがきたぞー

156 名前: no name :2009/08/31(月) 23:40:20 ID:fbhx7WwE

>>152,153
乙乙

157 名前: no name :2009/08/31(月) 23:41:31 ID:pD0o7KML

>>152-153
乙です〜

158 名前: no name :2009/08/31(月) 23:41:53 ID:9PW05WjD

上巻



下巻

159 名前: no name :2009/08/31(月) 23:42:20 ID:s84TzmOL

くそニコ重すぎ
くそ

160 名前: no name :2009/08/31(月) 23:43:03 ID:U5B+XnAg

>>154
ちょっとKGの0になるの部分を削った所
幸村と同様にキャンセルしほうだいになりましたが、緑のエフェクトが
出ませんでした
どうやら、キャンセルできないんじゃなくて、エフェクトが出ないとい
う問題だったようです。
失礼いたしました

161 名前: no name :2009/08/31(月) 23:43:24 ID:0tn24JNQ

ニート運送氏の毛利見てみたんだけど
;擬似CTRL
[state -2,]
type = parentvarset
trigger1 = movehit
trigger1 = root,stateno<3000 ←ココ
fvar(0) = 1
persistent = 0
ignorehitpause = 1
親のステートが3000以上ってことは無い?

162 名前: no name :2009/08/31(月) 23:43:25 ID:9PW05WjD

中巻が抜けた

163 名前: no name :2009/08/31(月) 23:43:25 ID:AJIRzStC

>>153
乙です。

164 名前: 161 :2009/08/31(月) 23:45:10 ID:0tn24JNQ

毛利じゃなくて伊達だったw

165 名前: no name :2009/08/31(月) 23:46:27 ID:7uGHRDzh

よかった生きてたんだな
仙道のAA出そうかと思ったよ

166 名前: no name :2009/08/31(月) 23:47:26 ID:75DeXS05

ギリギリだな随分と
まさか上中下同時に来るとは予想外だ

ケンの当たり判定とか全部できたと思ったら
間違ってair消してしまった
心が折れそう

167 名前: no name :2009/08/31(月) 23:47:26 ID:Qk112fed

>>151
いやでも、すごいなとは思うが羨ましいという気持ちは沸いてこないんだが

168 名前: no name :2009/08/31(月) 23:47:38 ID:U5B+XnAg

しかし0になるの部分を戻した所また1回しかキャンセルできなくなり…

>>161
ご察しの通り援軍のstateは3000以上です
;擬似CTRL
[state -2,]
type = parentvarset
triggerall = movehit
trigger1 = root,stateno = [0,1999]
trigger2 = root,stateno = [3000,3999]
fvar(0) = 1
persistent = 0
ignorehitpause = 1
という記述にしています

169 名前: no name :2009/08/31(月) 23:47:56 ID:nnKdrYc6

>>158>>162
このドタン場で上中下だと・・・
だから遅かったのか?

170 名前: no name :2009/08/31(月) 23:54:06 ID:nnKdrYc6

>>168
それ実行してるのモグラ?
だったらまつヘルパーが親だからルートである本体とは相違するはずだが
トリガーはrootのステート参照してるのにparentvarsetっておかしくね?

171 名前: no name :2009/08/31(月) 23:54:08 ID:3ji3GfAr

>>168
あとはhelper(10052)の出る条件と記述してある場所くらいかな思い当たるのは

172 名前: no name :2009/09/01(火) 00:04:33 ID:BP34VeXs

>>170
対空もモグラも実行してますね
こういうのはモグラのヘルパーでparentvarsetやって親ヘルパーで
またparentvarsetやるという方法があるみたいです

173 名前: no name :2009/09/01(火) 00:05:39 ID:nmcVObdv

マーベルをディズニーが買い取ったそうで

174 名前: no name :2009/09/01(火) 00:07:58 ID:Vkdkhrnf

…マジ?

175 名前: no name :2009/09/01(火) 00:08:11 ID:GFuuEaij

アメコミにでぜにーキャラが出てくるのも時間の問題か

176 名前: no name :2009/09/01(火) 00:08:44 ID:iW2EwP4O

4000億程度で買収できちゃうのか

177 名前: no name :2009/09/01(火) 00:10:10 ID:1RU5uKza

夢の国のジャガーノート

178 名前: no name :2009/09/01(火) 00:10:42 ID:szhFSoE/

俺たちは一生働いてもその1000分の1くらいしか稼げないんだぜ……

179 名前: no name :2009/09/01(火) 00:11:12 ID:SCqfj7tF

肩に子供を乗せてニコニコしてるジャガノとマグニー

180 名前: no name :2009/09/01(火) 00:11:35 ID:Z975JP4r

なん・・・・だと・・・・・
ミッキーのコスプレをしたヒーローが出るのも時間の問題か

181 名前: no name :2009/09/01(火) 00:11:39 ID:KA0ZlueC

ONE ABOVE ALLを上回る絶対神ミッキーマウスか

182 名前: no name :2009/09/01(火) 00:11:45 ID:DHPvfttp

そしてキングダムハーツ最新作にマーベルキャラも登場ですね
分かります

183 名前: no name :2009/09/01(火) 00:12:34 ID:Acm1yOl2

でぜにー「MUGEN動画に我がでぜにーが著作権を保有するキャラが出てるらしいので払うもん払ってください。
     え、払えない? では削除ですね」

184 名前: no name :2009/09/01(火) 00:13:04 ID:j5F8nLjx

マーベル×ディズニーもありうるわけか

185 名前: no name :2009/09/01(火) 00:13:21 ID:SCqfj7tF

>>183
>>183
>>183
>>183 

186 名前: no name :2009/09/01(火) 00:13:34 ID:W6jubY6z

サイクの魔手がついに幼女にまで・・・
でも映画とか原作はどうするんだろ?

>>179
ジャガノはともかく、アニメでツンデレだったマグニ様は今に始まったことじゃない気がする。

187 名前: no name :2009/09/01(火) 00:13:56 ID:Z975JP4r

>>183
ただしシュマゴラスは存在を忘れられてて無事だった

188 名前: no name :2009/09/01(火) 00:14:10 ID:hST8TFPQ

>>172
一度>>133のトリガー一つ一つデバッグしてみ

189 名前: no name :2009/09/01(火) 00:14:21 ID:nmcVObdv

>>183
そのときはニコニコごと道連れよォッ!

190 名前: no name :2009/09/01(火) 00:15:47 ID:Vkdkhrnf

>>189
youtube「お前一人で逝かせやしないさ…」

191 名前: no name :2009/09/01(火) 00:16:32 ID:BP34VeXs

>>188
>>172のやり方でやったところキャンセルできるようになりました
後は問題2の1回だけの部分だけです
デバックしながら調べてみようと思います

192 名前: no name :2009/09/01(火) 00:16:34 ID:WaOpvnjn

>>172
うーん まあよくわからんがまつのほうにエフェクトが出るっていうのはその中継してるのが原因じゃないかね
まつがエフェクト出すこと自体が間違いならまつが参照しないように制限かける(記述削る)といいのかね
記述みてるとどうもエフェクトつける対象を認識し間違えてるような気もするけど

どちらにしろ俺は中継すると何かと面倒だから直接いきたいかな
rootvarsetってのもあったよね?

193 名前: no name :2009/09/01(火) 00:19:41 ID:cBqF+7Ig

>>183
いざとなったらSFF差し替えとかして遊ぶしかねーな

194 名前: no name :2009/09/01(火) 00:20:06 ID:BP34VeXs

追記
まつのエフェクト問題も解消しました

195 名前: no name :2009/09/01(火) 00:20:37 ID:McZKNVZp

リアルにキーン条例か

196 名前: no name :2009/09/01(火) 00:22:38 ID:GLIKnkb0

ニコmugenは夢(の国)の炎に包まれた

197 名前: no name :2009/09/01(火) 00:24:17 ID:jrhNuu9M

そういえばポパイとか作った人の手書きミ○キー見ないね。
やはり皆怖いか…

198 名前: no name :2009/09/01(火) 00:27:39 ID:XLSijvLv

ミッキー


ロジャース

199 名前: no name :2009/09/01(火) 00:28:12 ID:90rmFSPy

>>197
それ以前にAIなかったような気がする

200 名前: no name :2009/09/01(火) 00:32:14 ID:/LKvaJ1I

ちょっと作成中のAIに関して質問。
AI設定で、強さに関係ない、もしくはぱっと見どう設定するのが強いか分からない項目とか、どうしてる?
検証して決めるか、適当に弄るか、デフォルトのままにするか。
具体的にはゲージ温存度とかなんだけど。あまり触られないようなら全力で検証しとく箇所かなーと。

201 名前: no name :2009/09/01(火) 00:32:58 ID:szhFSoE/

このままではkong氏が夢の国入りしてしまう!
そう言えば最近見ないと思ったら

202 名前: no name :2009/09/01(火) 00:34:15 ID:Vkdkhrnf

ゲージ技の使用率だったらrandom<var(59)*100とかで調整してるけど
温存度ってのがよく分からん

203 名前: no name :2009/09/01(火) 00:36:18 ID:WaOpvnjn

>>200
どうする・・・というのはどうすることを指してるの?
公開するときデフォを何にしとくかって話?
紹介動画作るときにどう設定して出すかって話?

204 名前: no name :2009/09/01(火) 00:39:49 ID:FcR+TQBS

ピータン氏、アリーナの絵をリクエストされとるw
ていうかティセのりどみ面白いなw

205 名前: no name :2009/09/01(火) 00:44:15 ID:MyRb5BZv

>>200
まずAI製作者かAI使用者かを教えてくれ
>>202
ゲージ温存キャラに対しては
Trigger1=Power>=1500
Trigger1=Random<=Floor(Power/Var(59))
って使ってる。

206 名前: no name :2009/09/01(火) 00:45:52 ID:MyRb5BZv

とおもったら製作者でしたね。
調整した値をコメントアウトして書いとけばわかりやすいかと

207 名前: no name :2009/09/01(火) 00:46:14 ID:WwndiT/C

>>202
相手の残り体力次第でオーバーキル避けたり
チーム戦のラウンド数次第でゲージ稼いだり吐いたり…ってことかと
前者だと派手さに欠けることになるかもしれないし
後者はチーム戦の全試合数を参照できないから無理っぽいし
調整が難しいところではあるな

208 名前: no name :2009/09/01(火) 00:48:24 ID:bxFMWzqY

まあ夢の国がマーブル関連で版権料要求するならまずはハリウッドとカプコンだろうし、
どっちも拒否するだろうから大丈夫じゃない?

209 名前: no name :2009/09/01(火) 00:50:10 ID:SCqfj7tF

マーブルvsカプコン3の夢が費えた瞬間である

210 名前: no name :2009/09/01(火) 00:50:58 ID:9kAClflx

だがちょっと待ってほしい
ディズニーvsカプコンも可能ではないのだろうか

211 名前: no name :2009/09/01(火) 00:51:28 ID:RlvoIg8U

>>208
今後新しくマーベルキャラ作ろう!という人は減るんじゃないか?
手書きや改変も含めてさ

212 名前: no name :2009/09/01(火) 00:53:00 ID:XLSijvLv

営利とか宣伝目的じゃなきゃディズニーはセーフ・・・らしいけど

>>204
ホントにリクエストなんつってされとるw

213 名前: no name :2009/09/01(火) 00:53:56 ID:bxFMWzqY

繧ォ繝励さ繝ウ縺ョ莠九□縺九i繝溘ャ繧ュ繝シ縺ョ繝悶Μ繧ケ縺ッ譏斐ョ蜃コ縺」豁ッ繝溘ャ繧ュ繝シ縺ォ縺励◎縺縺

214 名前: no name :2009/09/01(火) 00:56:36 ID:i4oTQ+E1

ティセと言えばAI製作者の人にとってAI作成と性能改変のボーダーラインてどんな感じなんだろうな?
例えば最近盛んに悪咲氏のキャラに外部AIが出来てるケド、元性能の改変は本当にされてないんだろうか・・
その辺が前から気になってた

215 名前: no name :2009/09/01(火) 00:57:27 ID:bxFMWzqY

バグった
カプコンの事だからミッキーのブリスは昔の出っ歯ミッキーにしそうだ

216 名前: no name :2009/09/01(火) 00:58:28 ID:GFuuEaij

斜め上に行って女神転生の幻の敵キャラゾンビーマウスかもしれないぞ

217 名前: no name :2009/09/01(火) 00:58:50 ID:DmrLqfGV

(マリリンが可愛過ぎて生きてるのが)辛いです・・・

>>212
許可取ればだけどね

218 名前: no name :2009/09/01(火) 01:01:48 ID:t5sDmYpO

>>214
そもそもなんで改変されてるのではって疑惑を持つんだ?

219 名前: no name :2009/09/01(火) 01:03:04 ID:GmEhytuq

悪氏キャラがなんか変な挙動見せたりしたっけ

220 名前: no name :2009/09/01(火) 01:03:07 ID:McZKNVZp

パッチ内容見ればわかるだろ

221 名前: no name :2009/09/01(火) 01:03:28 ID:bxFMWzqY

>>214
キャンセル可能な通常技が微妙に増減してる気はするな
カプエスの通常技はスパキャンと通常キャンと空振りキャンと連打キャンがそれぞれ違うから
全部把握するのは攻略本無いと無理

222 名前: no name :2009/09/01(火) 01:03:41 ID:knuri6jB

触んなボケ

223 名前: no name :2009/09/01(火) 01:07:01 ID:xhXZaHj+

疑うぐらないなら調べりゃいいじゃん。すぐわかるだろ

224 名前: no name :2009/09/01(火) 01:09:38 ID:/LKvaJ1I

肝心の言葉が足りなかった……わかりにくくてごめん。公開する時の話。
迷ってたのは>>205なんだけど、どうしてる?は「AIをDLした後、そういう項目はどう設定してる?」という意味で聞きたかった。

それとは別に>>207はやってるけど、根性値計算が甘くて時々泣ける。

225 名前: no name :2009/09/01(火) 01:50:46 ID:gTl0K9Us

>>162
ジョセフさんが「中巻が抜けて『マヌケだぜ!』」と言おうとしたけどやっぱやめたようです

226 名前: no name :2009/09/01(火) 01:58:20 ID:BlBOdcQ8

>>214
ちょっと前(と言っても1年以上前)にかりんとリリスのAIが公開された時に
かりんは紅蓮拳の派生技のフレーム数を仕様より早く改変されてて
リリスはできないはずの小ジャンプチェーンコンボがAI限定で搭載されてて
悪咲氏が「やっぱ他人にAI作らすもんじゃねーな」とサイトで言った事例はある。

そのAIが修正されたとか公開停止になったとか現在どうなってるかまではしらん。

227 名前: no name :2009/09/01(火) 02:03:30 ID:i4oTQ+E1

>>226
サンクスでも空気読もうぜ、今どういう状態になってるのか俺でも判る

228 名前: no name :2009/09/01(火) 02:05:00 ID:90rmFSPy

>>226
よくわかるよな。そんなの
キャラ製作者は結構フレームとかこだわるのだろうか

229 名前: no name :2009/09/01(火) 02:05:36 ID:xLsmi4WS

>>214
分かりやすいところだと、かりんの紅蓮拳改がAI入れると中段技に
なるな。小足Cとかから出されたら、もうとてもガード出来ねぇw

230 名前: no name :2009/09/01(火) 02:06:52 ID:GFuuEaij

フレームよりもそれにより引き起こされる挙動が一番気になるんじゃないかね

231 名前: no name :2009/09/01(火) 02:08:12 ID:SCYTstdz

>>214
おまけの人氏の才蔵は結構変わってて、自分で動かすと動きづらくなってたりするな
とりあえず一発奥義のコマンドが変わってたり、あと何かぎこちなくなるというか

>>228
分かると思うよ
数値がいじられてるわけだから、テクスト見比べるだけでもすぐに分かるわけだし

232 名前: no name :2009/09/01(火) 02:08:43 ID:/7qsxI5P

AI製作者がキャラ仕様も改変するのはタフだな
まったく節操ねーな
そんなに自分のAIを勝たせたいのか?

233 名前: no name :2009/09/01(火) 02:09:36 ID:szhFSoE/

センデーン Wolf may cry

234 名前: no name :2009/09/01(火) 02:09:47 ID:0aLMgD5b

まあ、改変自由ならともかく
禁止と明言してるのに性能弄る人はそう居ないんじゃないかと

235 名前: no name :2009/09/01(火) 02:11:28 ID:SCqfj7tF

原作に近づける〜、って理由でキャラ製作者に許可(性能変更の)を貰ってるなら素晴らしいと思うけど
まったく関係無くただ強化のためにやるのはどうかと思うな

っていう超個人的意見だから勝手にここの総意とか取らないでくれ

236 名前: no name :2009/09/01(火) 02:12:12 ID:+2PW4v/l



悪咲き氏このうp主と知り合いらしいしね。
ここまでやりこんでいる知り合いが居れば大体の行動のおかしさは気づけると思うし。

このコンボムービーも古くなったなぁ。
最近悪咲き氏のAI公開している人はこういうのを取り入れて欲しいのだと思う。

237 名前: no name :2009/09/01(火) 02:15:04 ID:SCYTstdz

名無し氏のバッファローみたいになるだけ原作仕様に近づけるパッチとか、
先祖供養の仕様を再現させたパッチとかもあるし勝たせたい目的の改変はまぁ基本的にはないと思うよ

238 名前: no name :2009/09/01(火) 02:18:05 ID:knuri6jB

>>236
かっこいいなあ

239 名前: no name :2009/09/01(火) 02:18:12 ID:t8dDMZi3

>>232
原作により近づけるってことで弄ってる人はいるよ。

240 名前: no name :2009/09/01(火) 02:19:30 ID:tS1LgLAZ

実際の性能に影響のない改変もたまにあるけどね。
走りステートに移行せず速度だけ走りになってたり。
簡単に修正できるレベルなのになんで放置してるのかしら。

241 名前: no name :2009/09/01(火) 02:21:05 ID:WaOpvnjn

>>224
検証しようか、っていってるってことはリドミに設定の指針・説明をどこまで書くか迷ってるってことかな
いくつかの大会動画見た感じでは事前検証する人はするし適当な人は目分量っぽ
細かく書いても、前者は参考にはしても用途に応じて自分で検証するだろうし、後者は大抵がそもそもそんなもの読まない
まあ検証調整したところで本番どうなるかのアテにはならないという事例は多いわけだが
自分で対戦する人でちゃんとリドミ読み込む人ならあるとうれしいところだろうかね

という俺の妄想

242 名前: no name :2009/09/01(火) 02:23:15 ID:SCYTstdz

>>236
それ原作で出来るコンボが結構多くて懐かしみながら見てたなぁ
殺意リュウとか恭介とかあーこんなん出来たなぁ&CMVで見たなぁ的な感じで

>>240
あの礼児のスケートもそれが理由なのかしら

243 名前: no name :2009/09/01(火) 02:34:16 ID:WwndiT/C

改変というか、どう記述していいか分からなくて
結果的に動きがおかしくなってしまってることはある
以前作ってたAIでたまに立のアニメが止まる現象があったんだけど
解決するまでに1ヶ月ぐらいかかったし…
どこがおかしいのかが分からないと他人に聞くこともできないしね

244 名前: no name :2009/09/01(火) 02:35:20 ID:GLIKnkb0

最近格ツクにも興味が出てきた

245 名前: no name :2009/09/01(火) 02:39:32 ID:/7qsxI5P

MUGENなのに、キャラ作者が原作再現を目指してなければ
勝手に原作に近づくようにいじるのは意味ねーな

246 名前: no name :2009/09/01(火) 02:40:12 ID:WwndiT/C

>>244
某個人製作ゲーやってるんだけど、相当な糞ツールみたいよ
作者の対応が早いおかげで事なきを得てるけど
「格ツクの仕様のせい」としか言いようがないやヴぁいバグがけっこう見つかってる

247 名前: no name :2009/09/01(火) 02:42:25 ID:t8dDMZi3

>>245
そのキャラが改変自由なら意味が無いってことも無いでしょうよ。

248 名前: no name :2009/09/01(火) 02:44:40 ID:xPFWDvVb

>>242
あれダッシュ時に攻撃できるようにしてあるらしい(本当はできない
元ゲーの仕様はどうなってるか知らんが

249 名前: no name :2009/09/01(火) 02:46:34 ID:GFuuEaij

豪血寺はダッシュで必殺技とかごっつい攻撃とか色々性能変わったような気がする

250 名前: no name :2009/09/01(火) 02:47:44 ID:/7qsxI5P

>>247
同意

251 名前: no name :2009/09/01(火) 02:48:04 ID:uncnn6oF

キムのコンボ原作再現できたのか・・・・
これはなんとかAIに搭載せざるを得ない

カプエスさくらのAIにコンボ搭載終わったけど
壁端での春風連脚ループはなんとか自重させないとなぁ

252 名前: no name :2009/09/01(火) 02:53:56 ID:GLIKnkb0

>>246
ハイパーヒロロ氏が移植したキャラやってると良いなーと思うんだが、確かにバグやら多いとは聞くなあ

253 名前: no name :2009/09/01(火) 02:56:16 ID:81sdNIlb

>>214
せいぜい内容の同じ専用ステート(ジャンプとか)くらいじゃないかね
>>248
他の豪血寺(ていうか闘婚)キャラを見てると
ダッシュ中に通常技はPK2種類の専用のものしか出ないって感じかね

254 名前: no name :2009/09/01(火) 02:56:33 ID:SUBWqyCO

豪血寺のダッシュの仕様は
ダッシュ→ダッシュ停止のモーションで構成されていて
そのモーション中にはダッシュパンチ、ダッシュキック(弱強は無い)、前転後転、必殺技、ゲージ消費の超必しかできない
だから礼児のあれは原作的にはちょっとおかしい。まぁmugenではよくあること

あとダッシュ中に攻撃を受けるとカウンターヒット扱い
ダッシュ攻撃中に攻撃を受けるとダブルカウンターヒット扱いになるのも独自なシステムだな
カウンターヒットでは1.1-1.5倍ぐらい、ダブルカウンターヒット2-3倍ぐらい被ダメージが増えて
大ダメージコンボだとか超必だったり入れられると普通に死ねる
ま、このカウンターまわりのシステムをmugenで再現してるのは僅かしかいないけどね

255 名前: no name :2009/09/01(火) 03:00:55 ID:SCYTstdz

>>248
元ゲでは出来ないのはまあ今先祖供養メインでやってるから分かるんだが、
あんだけツツーッと走っちゃうのは何か原因があるのかな、と思ってw
確か本来のryo2005氏の仕様は基本的に原作再現で(>>254で書かれてるような感じ)
同じ礼児でも青村氏のAIはちゃんとした動きになる
おまけの人はどういうつもりであの謎仕様にしてるんだろうか

256 名前: no name :2009/09/01(火) 03:04:51 ID:MyjzHoDR

>>255
あ、おまけの人氏に氏付け忘れたスマソ
こう言う訂正に連投規制かかるのがほんとつらいから困る

257 名前: no name :2009/09/01(火) 03:06:00 ID:WaOpvnjn

多分ダッシュから普通の攻撃が出るキャラの記述をまる移植してるんじゃないかな
基本的な記述は大抵コピペするから

258 名前: no name :2009/09/01(火) 03:06:07 ID:i4oTQ+E1

結果的に結構レスがついて助かった・・
あの長い沈黙(41分)を前に一生ROMろうかと本気で考えてた
デリケートな話題は振るもんじゃないな、このスレの恐ろしさを味わったぜ・・

259 名前: no name :2009/09/01(火) 03:06:09 ID:WwndiT/C

実際の記述を見てないから何とも言えないけど
ダッシュのステートに飛ばす記述で
Trigger○ = StateNo != 100
とか入ってないとダッシュの最初のモーションのままスケートするよ

260 名前: no name :2009/09/01(火) 03:23:30 ID:Bfy/Iyrq

月刊MUGENランキングに俺のキャラが出なかった
鬱だ死のう

261 名前: no name :2009/09/01(火) 03:28:28 ID:xPFWDvVb

おまけの人は基本適当に作ってるからしょうがない
ザザッと基本的な記述書いて「ヤター○○のAIできたよー」
というのがあの人のスタンス

>>260
俺のAIもスルーされたことあるからキニスンナ
ていうか全部フォローはさすがに無理だろうしね

262 名前: no name :2009/09/01(火) 03:30:01 ID:RbA0rRAh

ドンナキャラカキニナルナー

263 名前: no name :2009/09/01(火) 03:30:11 ID:XDD3RiBb

>>246
格ツクといえば紐状氏のA.O.Fをやろうとした事があるんだが、起動すらできなくて諦めた事がある

264 名前: no name :2009/09/01(火) 03:38:09 ID:NQgBn29/

誰にも興味を持たないマイナーキャラ

265 名前: no name :2009/09/01(火) 03:39:20 ID:knuri6jB

まあ、気に入らなければ自分で作ればいいことさ
テキストエディタとmugenが起動する環境さえあればAIは作れるし
ちょっと恭介のAI作ってくる

266 名前: no name :2009/09/01(火) 03:44:53 ID:tS1LgLAZ

窓付きかわいいよ窓付き。
MUGENキャラ作成で一昔前の見ててびつくり。ゆめにっきのキャラも製作してる人がいるんだね。
コープスとか囚人の〜とかもそのうち作りだす人が現れるのかしら。

267 名前: no name :2009/09/01(火) 03:56:26 ID:t8dDMZi3

>>260-261
終盤のキャラ&AIリリースに補足されてなかったとかじゃないだろうか。
補足漏れは次の号で補完してくれるからコメしてみるといいよ。

268 名前: no name :2009/09/01(火) 04:53:52 ID:81sdNIlb

というかランキングのキャラとAIのリストって
1日1キャラに載ったのを順番に書いてるだけだと思ったけど違うの?

269 名前: no name :2009/09/01(火) 05:16:19 ID:knuri6jB

>>268
あそこはAIはやってないじゃない

270 名前: no name :2009/09/01(火) 05:17:13 ID:ZBE+XUmV

>>268
ないない
1キャラで紹介してるのはほんの一部にすぎないよ

271 名前: no name :2009/09/01(火) 05:19:12 ID:GLIKnkb0

俺は補足以上に動画に出てるキャラをジャンル分けして集計してるのがすげえと思う

272 名前: no name :2009/09/01(火) 05:41:56 ID:81sdNIlb

>>270
いや、1キャラが紹介してるのはごく一握りだけってのはわかってるけども
確か最初の動画(創刊号?)がそんな感じだったんだよね
最近は変わったのかな

273 名前: no name :2009/09/01(火) 05:52:10 ID:WwndiT/C

ニュースサイトではほとんど捕捉されてないようなのも
たまに取り上げられてる
このスレは確実にチェックしてると思うよ

274 名前: no name :2009/09/01(火) 06:00:26 ID:ftGHAYpt

少なくともニコロダ関係のうpは動画かこのスレぐらいでしか知れないからな
オリキャラ関係なら作ろうぜスレも見てるのかも

275 名前: no name :2009/09/01(火) 06:01:20 ID:EXAtPYFS

初めて製作したキャラがランキングのリリースキャラのリストに載ってなくてガッカリしてたら
翌月のランキングの対戦コーナーで大々的に紹介されててめっちゃ感動した

276 名前: no name :2009/09/01(火) 06:04:37 ID:Lald0FyV

ののワさんと七夕萃香にAIがあった事に驚いてる

277 名前: no name :2009/09/01(火) 06:29:26 ID:k8eLGnQ8



来てたので宣伝。にしてもうp速度速すぎだ

278 名前: no name :2009/09/01(火) 07:50:24 ID:MoVQNDk3

ィ彡三ミヽ  `ヽ   ヽ           |
彡'⌒ヾミヽ   `ー             |
     ヾ、              / ̄ ̄\.|
  _    `ー―'   /~ ̄ ̄ ヽ●   |
彡三ミミヽ      /     ..、.,┤   |
彡'   ヾ、    _ノ/    //      .|
      `ー '  |   //       |
 ,ィ彡三ニミヽ  _ノ|   / /⌒ヽ      |
彡'      ` ̄  ヽ  | .|   \     |
      _ _ ノ \|,/     \   |
   ,ィ彡'   ̄             \  .|
ミ三彡'    ,ィ彡⌒  ノ        \|

279 名前: no name :2009/09/01(火) 07:52:18 ID:uo73LhPb

>>272
創刊ではchina+タグキャラ作成+タグAI作ってみた、でした。
2月頃から作ろうぜスレも見ています。
このスレもチェックはしているんですが、やはり流れが速いのでどうしても補足遅れが出てしまいます。
>>260
動画で補足漏れを見つけたら、動画内で指摘していただけると助かります

280 名前: no name :2009/09/01(火) 08:48:52 ID:xYQ7Lgxd

暴君とかランキング入らなかったのか
ちと意外

281 名前: no name :2009/09/01(火) 09:17:13 ID:CltC6hc3

1キャラ基準とか情弱にもほどがあるだろギャグかwwww

282 名前: no name :2009/09/01(火) 09:22:07 ID:SUHoGUBX

最低でも1キャラじゃなくてchinaと言うべきだったね

283 名前: no name :2009/09/01(火) 09:33:27 ID:Ldq1ee3q

>>276
前者はリクでの作り物で公開は今のところ無い
後者はまだ身内公開だっけ、そのうち公開する的な事言ってた気が

284 名前: no name :2009/09/01(火) 09:46:24 ID:A9OQAY0J

>>283
萃香はもうβ版が公開されているよ。

285 名前: no name :2009/09/01(火) 10:03:35 ID:MoVQNDk3

ディズニーVSマーブルとかそのうち出るのだろうか

286 名前: no name :2009/09/01(火) 10:21:37 ID:35/DNFOw

最近はChina+Guildでも全然補足しきれないぐらいAI制作活発だしな、
タグチェックしないと確実に埋もれてくるキャラが多数出てくる。

>>266
モノ子ッッ可愛いよおかわいいいよォモノ子ォォアアァァアアァッ!!

287 名前: no name :2009/09/01(火) 10:23:54 ID:2+gFhDUY

プーさんとパニッシャーの夢の共演!

288 名前: no name :2009/09/01(火) 10:29:43 ID:RrfoAH02

>>286
Chinaは(というかWolf氏は)凶悪キャラとロダ公開は載せないしな

289 名前: no name :2009/09/01(火) 10:33:02 ID:1IepK19Q

キャラ多すぎてめんどくさくなってきたから
1キャラぐらいがちょうどいいわ
情報なんてこのスレとwikiで十分
良いキャラはそのうち話題になるし

290 名前: no name :2009/09/01(火) 10:35:20 ID:HlpMrKkz

>>268
1キャラはシナを丸写しだけどな

291 名前: no name :2009/09/01(火) 10:49:14 ID:lO6jumEi

ただ好きなキャラ登録してフリーの格ゲーとして遊ぶだけなら
1キャラ程度の捕捉数でも別に不自由しないしな

292 名前: no name :2009/09/01(火) 11:05:46 ID:JzodL56E

いや、1キャラが紹介してるのはごく一握りだけってのはわかってるけども
確か最初の動画(創刊号?)がそんな感じだったんだよね
最近は変わったのかな
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     _____
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  |;;;;;;;;;;ノ   \,, ,,/ ヽキリッ        |・ |―-、       |
  |::( 6  ー─◎─◎ )          q -´ 二 ヽ      | ハァ・・・・。
  |ノ  (∵∴ ( o o)∴)          ノ_ ー  |     |
/|   <  ∵   3 ∵>ブツブツ・・     \. ̄`  |      /
::::::\  ヽ        ノ\           O===== |
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\        /     

293 名前: no name :2009/09/01(火) 11:14:41 ID:k8eLGnQ8



更に2本きた。今日中に終わりそうだな

294 名前: no name :2009/09/01(火) 12:00:40 ID:zk9N2WPP

相変わらず袋叩きが好きなスレだな

295 名前: no name :2009/09/01(火) 12:09:59 ID:SCYTstdz

してるのは一部だと思うYO
「俺は(一々見てて嫌な思いをする)面倒が嫌いなんだ」的なスタンスの人もいるし

296 名前: no name :2009/09/01(火) 12:23:58 ID:js+3sUS3

海外で情報仕入れる俺カッコイイ!って言いたいお年頃なんだろ

297 名前:  ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :2009/09/01(火) 12:25:46 ID:WLHQFKHh

     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ 
    (  人____)  
    |ミ/# ー◎-◎-) 
    (6     (_ _) )
    | ∴ ノ  3 ノ  < ブツブツブツブツブツブツ・・・・・・・・・・・・・・・・
     \_____Uノ
     /       \
   _| |       | |_
   ||\          \
   ||\\          \
   ||  \\          \.    ∧_∧
.       \\          \   ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
.        \\          \ /    ヽ
.          \\         / |   | .|
.           \∧_∧   (⌒\|___/ /
            ( ;´д`)目合わせるなって     ∧_∧
            _/   ヽ          \    (    ) うわー、こっち
            |     ヽ           \   /   ヽ、 見てるよ

298 名前: no name :2009/09/01(火) 12:32:39 ID:js+3sUS3

AAまで貼ってファビョってんなよw
ボクが嫌いな1キャラは叩かれないといけないんです!!!><ってかww

299 名前:  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :2009/09/01(火) 12:35:01 ID:f1sdwgFg

     ( ;ω;)      ∧_∧
    /     \   (    )何言ってんだこいつ
.__| |    .| |_ /      ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
  /   ヽ 氏ねよ      \|   (    )
  |     ヽ           \/     ヽ. オマエ情弱だろ
  |    |ヽ、二⌒)        / .|   | |

300 名前: no name :2009/09/01(火) 12:35:37 ID:5kJ0aEni

単発AAとは何とも分かりやすい

301 名前: no name :2009/09/01(火) 12:37:44 ID:TX4j1IaB

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄使うときはsage外さないと間抜けになるよ

302 名前: no name :2009/09/01(火) 12:38:12 ID:McZKNVZp

AAといえばMBの新キャラ勢マダカナー

303 名前: no name :2009/09/01(火) 12:39:06 ID:6LmNFRF9

なんか若い衆の長期休暇の終わり頃で変なの増える気がする
現実逃避か?

304 名前: no name :2009/09/01(火) 12:39:37 ID:LMipDzU9

式ってキャラタイプ的にはどんな感じ?
やっぱスタンダード系統なんだろうか

305 名前: no name :2009/09/01(火) 12:40:04 ID:f1sdwgFg

301 名前:no name[sage] 投稿日:2009/09/01(火) 12:37:44 ID:TX4j1IaB
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄使うときはsage外さないと間抜けになるよ



IE厨()笑

306 名前: no name :2009/09/01(火) 12:53:02 ID:SCYTstdz

>>304
テクニカル系だと思う、ただ火力が結構半端ない
個人的なイメージではF七夜の上位互換、いろいろ出来て楽しいしかっこいい

307 名前: no name :2009/09/01(火) 13:04:55 ID:LMipDzU9

>>306
なるほどー、動画見てて結構楽しそうなキャラだと思ったけどさわっても楽しいキャラなのか
アケにきたら使ってみようかな
家庭用はどうしよう ボスラッシュも面白そうなんだよなあ

308 名前: no name :2009/09/01(火) 13:05:44 ID:lxvL0Un6

AAの軋MAXはどう?

309 名前: no name :2009/09/01(火) 13:06:40 ID:Vkdkhrnf

ワラキーは大して強化されてないんだっけか…
白レンとロアはどうなったの?

310 名前: no name :2009/09/01(火) 13:07:30 ID:SCYTstdz

>>307
周りに対戦出来る友達いるなら買うのもありじゃないかな
今あるアーケードにも対応出来るし
>>308
したらばの該当スレとか見てないから分からんが
クレセントで普通にエリアル出来たりFは結構な火力だったりする
wikiやしたらば参照といいたいとこだがwikiはともかくしたらばは今何か引き継ぎがうまくいってないっぽい?

311 名前: no name :2009/09/01(火) 13:07:59 ID:L+ETXqlu

秋静葉ってmugenにいたのね
ランキング見て初めて気づいたわ

312 名前: no name :2009/09/01(火) 13:10:33 ID:5qc3FwU0

MBAAは前回の教訓を生かしPC版を買う予定でいる俺
原作でのワラキーは上手く扱えないから困る
それでワラキアex布教宣伝



ところでこれは今回のサムネだが…これの左端の志貴(七夜?)を見てくれ、こいつをどう思う?
ttp://loda.jp/mugennico/?id=751.png

313 名前: no name :2009/09/01(火) 13:14:03 ID:SCYTstdz

ttp://jbbs.livedoor.jp/game/48793/
こっち参照・・・でいいのかな?

>>312
PC版は割れが異様に出る(つかこの前のPC版は出まくりだった)から難しいだろうなぁ
特に、家庭用機種がメインのエコールが販売担当してる現状だとね
PCだとインスコしやすい、エミュより導入楽と、割れにいくアホが結構出たりするし

314 名前: no name :2009/09/01(火) 13:17:59 ID:VMGKKVmx

>>312
この足の長さは女の子にモテモテだな

315 名前: no name :2009/09/01(火) 13:18:30 ID:5kJ0aEni

>>312
すごく…身長2.5mです…

316 名前: no name :2009/09/01(火) 13:21:27 ID:LMipDzU9

>>312
クランプ?クランプが描いたの?

317 名前: no name :2009/09/01(火) 13:23:30 ID:HmbjfufJ

>>312
どこのキャプ翼

318 名前: no name :2009/09/01(火) 13:24:54 ID:Vkdkhrnf

>>312
何頭身あるんだコレw

319 名前: no name :2009/09/01(火) 13:25:33 ID:5qc3FwU0

>>313
何、じゃあ俺の夢の熱帯はできないということか?
割れ厨氏ねばいいのに

320 名前: no name :2009/09/01(火) 13:26:08 ID:knuri6jB

>>312
ジョブチェンジ七夜?

321 名前: no name :2009/09/01(火) 13:28:15 ID:McZKNVZp

まあ割れについてはどうこう言える立場じゃ(ry
>>312
志貴良く動くな
動画じゃ見ないけど

322 名前: no name :2009/09/01(火) 13:38:22 ID:5qc3FwU0

>>320
詳しい事は俺の動画を見てくれ…と言いたいところだがこやつはUltimate Guyverっつーキャラ
この妙に足が長い志貴はこのGuyverのイントロと勝利演出で出てくる
回復能力と防御性能ががやたら高いから狂キャラの部類に入ると思う
まぁ詳しい事は俺の(ry

323 名前: no name :2009/09/01(火) 13:43:36 ID:Ldq1ee3q

式はコンボキャラで連携も中々良さげ
上位互換とよく耳にするが七夜の方が立ち回りは強かろうて

軋間は若干難易度が高いがノーゲージ火力がかなり高い
基本性能はACより劣化してる感はある

324 名前: no name :2009/09/01(火) 13:46:40 ID:SCYTstdz

てか動画見たらいきなり「ガイバァァァァ」とか言い出して吹いた
そういやまぁ元が布教動画だからしょうがないけど、ワラキア以外の動画はうpる予定なし?

325 名前: no name :2009/09/01(火) 13:46:51 ID:Vkdkhrnf

まあ確かに動画で動いてるの見た方がいいわな、ここで聞くよりも

326 名前: no name :2009/09/01(火) 13:47:11 ID:PiFwxQ35

前スレでドロウィンのジャギを改変した人がいたら訊ねたいんですが、
記述を参考にしてもいいですかね?

327 名前: no name :2009/09/01(火) 13:47:31 ID:5zmyl4Wj

>>302
ボス青子は早く見たい
あのどうしてこうなった(AA略)度の高さは異常
前よりはずっと好感は持てるスタイルなんだがw

328 名前: no name :2009/09/01(火) 13:49:13 ID:5qc3FwU0

>>324
以外の動画って?ネコカとかMAD?
ネコカは布教でたまーにやる程度
MADはネタに詰まって凍結状態

329 名前: no name :2009/09/01(火) 13:53:36 ID:SCYTstdz

>>328
説明少なくてスマソ、他キャラでのP操作さね
システム的に別キャラ(MB以外のキャラ)とか動かしたらどうなるのかな、ってのを見てみたくてさ
自分は主にSNKと胴着組(ブロJDナシ)メインでたまに動画出してたりするけど、
他の人はどういう動きするんだろとか気になったりするんだよね

330 名前: no name :2009/09/01(火) 13:55:03 ID:bU/uZJ1M

>>322
チートモードがデフォルトだからな。
コンボ被弾中の無敵を持ってたり、タイムアップ寸前に全快して無敵になったりする。
ノーマルモード+AIハードで戦わせると正直かなり弱い。まあゲージ技が即死なのでゲジマユだと酷い事になるが。

実は、ガイバー作られるのこれで2体目なんだよな・・・
1体目は完成する前に放棄されたっぽいが

331 名前: no name :2009/09/01(火) 14:03:17 ID:5qc3FwU0

>>329
自分が真面目にやった格ゲーがメルブラぐらいだしなぁ
Orochi Herman氏の花京院と影ディオならまだ扱えるけど
花京院は調子のいい時と悪い時の差が激しいし
影ディオは遠くでひたすらナイフと世界で殴ってるだけと実にワンパである

332 名前: no name :2009/09/01(火) 14:06:20 ID:SUHoGUBX

>>286
チャイナのwolf氏は
・サイトからキャラページにリンクしていないのは載せない
・紹介をおことわりしているものは載せない
・フリー同人は発売から1年立つまでは様子見
みたいに色色とこだわりあるらしいな。ヤフブリは載るのか載らないのか・・・

333 名前: no name :2009/09/01(火) 14:06:57 ID:sO+zw8zT

もうアレなのでキャラ作ったらセルフでチャイナに宣伝を投下しにいくことにします

334 名前: no name :2009/09/01(火) 14:08:58 ID:SCqfj7tF

良い人だよなぁwolf氏。ちゃんと分かってると言うかなんというか

335 名前: no name :2009/09/01(火) 14:11:02 ID:SCYTstdz

>>331
なるほど〜、他の人もそういうことなのかなぁ
いや、他のP操作動画出してる人もブロJD持ちかSJ出来て空中コンボ可能な作品が多くて、
参考にならない場合が殆どなのよね・・・誰か真吾とかアンディとかその辺メインでP操作やってる人おらんかしら

>>332
ドルジ氏のは載ってるからヤフブリは載せてると思うよ

336 名前: no name :2009/09/01(火) 14:11:03 ID:Vkdkhrnf

確かにいい人だけど俺達はwolf氏に悪い事しかして無い気がする
主に音読的な意味で

337 名前: no name :2009/09/01(火) 14:14:51 ID:90rmFSPy



この人ら何やってんだw
mugen関係ないけど

338 名前: no name :2009/09/01(火) 14:19:16 ID:Vkdkhrnf

>>337
あ…あ…?

339 名前: no name :2009/09/01(火) 14:19:31 ID:SUHoGUBX

>>337
流行らない顔文字のご本人?
なんでドリクラ実況w

340 名前: no name :2009/09/01(火) 14:20:50 ID:7TUkztmw

BBBのPゲージってホントに防御力が下がるだけなのか?
動画見てると攻撃力も下がってる気がするんだが
必殺技使えなくなるから攻撃力下がってるように見えるだけかな?
それとも根性値と逆根性値がかち合ったりしてるのかしら
BBBに根性値があるのかは知らないが

341 名前: no name :2009/09/01(火) 14:21:18 ID:lxvL0Un6

wolf氏結婚してくれ!

342 名前: no name :2009/09/01(火) 14:31:07 ID:90rmFSPy

>>337
見てたらちくりんさんと5様がでてまた吹いた

343 名前: no name :2009/09/01(火) 14:47:26 ID:aCi2Tafe

>>337
ダメだこのおっさん達……もうどうにも出来ない……

344 名前: no name :2009/09/01(火) 14:48:52 ID:SUHoGUBX

>>337
微妙に会話が格ゲー用語におきかわってるな
開幕だのパナシだの

345 名前: no name :2009/09/01(火) 14:51:11 ID:Vkdkhrnf

開幕とか言われると廻したくなっちゃう俺ワラキア使われ

346 名前: no name :2009/09/01(火) 14:53:19 ID:f2CuPXze

実況でカットしますとか言われるとワラキアの台詞を挿入したくなる俺ワラキアex使い(Lv.3)

347 名前: no name :2009/09/01(火) 14:59:11 ID:GrRbCSHL

諸君!Hワラキアはいいぞ!

348 名前: no name :2009/09/01(火) 15:00:06 ID:Vkdkhrnf

Cしか使えなくてすいまえんでした;

349 名前: no name :2009/09/01(火) 15:06:39 ID:SCYTstdz

F使われの自分はry
家庭用で初めてC使ってみたら普通に乗換えたくなって泣けた

350 名前: no name :2009/09/01(火) 15:11:03 ID:PlwQP6wU

早いとこMBAA家庭用買ってFワラキア使いたいですたい
だけど、お金もなければ暇も無い…現在梨のピークですたい、終わるまで忙しすぎる

そんな俺はCワラとかHワラとは未体験のノーマルワラキア使い
Cワラって空中で横カットできるんだろ?便利そうだなぁ

351 名前: no name :2009/09/01(火) 15:12:54 ID:Vkdkhrnf

いやだってHってLA使えないじゃないですか
廻セ廻セ(ryが出来ないワラキアに未来はにい

352 名前: no name :2009/09/01(火) 15:13:49 ID:81sdNIlb

種籾の俺からすればむしろHしか使えなくてすいませんでした
FやCのが使いやすいキャラっているのかなあ
>>340
BBBに根性値はあったはず

353 名前: no name :2009/09/01(火) 15:20:22 ID:3/8JCPmo

俺は種籾F軋間使いだけど、軋間はFでも使い易いと思う

354 名前: no name :2009/09/01(火) 15:25:27 ID:vRYUXC4a

こういうときに「全部のせアレンジ」をMUGENで出来るのかなとかつい考えちゃうあたり業が深いわあ

355 名前: no name :2009/09/01(火) 15:25:54 ID:SCqfj7tF

何の話してるのかさっぱりわからんぜ

356 名前: no name :2009/09/01(火) 15:27:03 ID:Vkdkhrnf

>>354
つまりLAも使えなければリバビも不可なんですねわかります

357 名前: no name :2009/09/01(火) 15:29:45 ID:SCYTstdz

さらっと使った分にはC軋間も使いやすかったなぁ
個人的にはHよりもCやFのが使いやすいの多いと思いたい
>>354
コマンド重複が多すぎるからなぁwていうか通常技は4ボタン以上にしないと全部載せは無理だw
てか結構技性能被り(使いどころ的な意味で)が多いしね
でもある意味イクリプススタイル的な方策と考えればありかも
>>355
MBAAはクレセントムーン、ハーフムーン、フルムーンで、
システムはおろか通常技性能や必殺技も変更があるんだ、それの話。
家庭用が出たし、アルカナみたくジャギジャギもないし、BBみたく360でもないし、移植する人は出るだろう

358 名前: no name :2009/09/01(火) 15:34:14 ID:dSgs7sz5

そこら辺ボスラッシュのやつらの通常技とかはどうなってるんだろう

359 名前: no name :2009/09/01(火) 15:45:54 ID:ynjVUHkV

>>340
体力に応じて常に発揮される根性値があるから、それで弱くなるような印象があるだけ、と思われる
トレモでPゲージ回復だけ切って弱中強と殴ったら、空寸前でも100%でもダメージ量は変わらないと改めて確認してきたぞ

>>337
なん……だと……

360 名前: no name :2009/09/01(火) 16:02:06 ID:El3IvpBX

kof94、95のタクマのスプライト眺めてたら
初代ZEROのダンの顔がほぼタクマのトレスだと言う事に気付いてしまった。

361 名前: no name :2009/09/01(火) 16:07:10 ID:A+EVzh9L

全部のせアレンジとかいざやってみて技とかに役割振り分けてると理論上最強になって死ぬ

>>360
当時の状況はwikiとかでしか知らんけどドロドロしてるなぁ

362 名前: no name :2009/09/01(火) 16:08:05 ID:GLIKnkb0

七夜の悪いね☆は動画でネタにされまくってて吹いた

>>360
リョウ「オヤジィィィィィ!!」

363 名前: no name :2009/09/01(火) 16:09:46 ID:SCYTstdz

>>358
基本的にはC準拠
ただ、ワラキーの2Bが2ヒットしたり投げから2C→エリアルが可能だったりとボス性能化してるのはある
ヒスメカはアケでのボス仕様。H秋葉は無印まんまなのだろうか
>>361
まぁあの頃(餓狼、ストファイ)も今(KOF12、スト4)も同じ会社で釜のメシ食ってた人間が対抗作品作ったりしてるし
ほんとアケ格ゲー界隈は狭いなぁと思う

364 名前: no name :2009/09/01(火) 16:11:53 ID:02l70cX5

聞きたいんだけどニコロダの「天帝最新更新分」DL出来た人いる?

365 名前: no name :2009/09/01(火) 16:12:17 ID:vroAreOh

>>354,361
全部載せるんじゃない。全スタイルのいいとこ取りをするんだ

うん、MBあんまやらないからどうなるかよくわかんないんだ
友達とごくたまーにやる程度

366 名前: no name :2009/09/01(火) 16:15:36 ID:Vkdkhrnf

>>365
マジレスするとFスタイルがリバースビートするだけで相当な厨性能
リバビなしを前提に作られてるからね

367 名前: no name :2009/09/01(火) 16:27:22 ID:GFuuEaij

ボス用の新月スタイルあるし
アレ使わせればいいんじゃね

368 名前: no name :2009/09/01(火) 16:42:21 ID:dSgs7sz5

企画段階では通常キャラにも新月スタイルはあったんだっけ
バージョンBの家庭用には入るかもね

369 名前:   :2009/09/01(火) 16:42:32 ID:DhX2QIRM

ここで速報
ディズニーがマーヴルを買収したそうです
マーヴルキャラが規制されたら嫌だなぁ

370 名前: no name :2009/09/01(火) 16:44:37 ID:t5k22muc

おおおな

371 名前: no name :2009/09/01(火) 16:45:19 ID:zk9N2WPP

速報ねぇ

372 名前: no name :2009/09/01(火) 16:45:58 ID:dSgs7sz5

>>369
>>173
速報(笑)
ログぐらい見ようぜ

373 名前: no name :2009/09/01(火) 16:46:11 ID:T0swN1Kl

おおおなおなおなおななおなななおおおおおおおおおおお

374 名前: no name :2009/09/01(火) 16:48:07 ID:CSoAdDlm

うぜぇ
偉そうにいうな
あらしになってやる・・・・

375 名前: no name :2009/09/01(火) 16:48:33 ID:39Srfk+k

おまえは
おんそくが
おそい

376 名前: no name :2009/09/01(火) 16:49:43 ID:976z/L4V

ここでひとつ
スピードキャラって言われたら誰が思い浮かぶ?

377 名前: no name :2009/09/01(火) 16:49:44 ID:fU/Gxn6z

そのネタつまんね
東方つまんね

378 名前: no name :2009/09/01(火) 16:50:36 ID:lrUWN+B7

>>369
            ___
          ,,r''"´    `"''-,,
        / ノ   ヽ、    \
         / ( ● )   ( ● ) ヽ  ヽ
        i゙ :::⌒(__人__)⌒:::  ヽ  ゙i
      l     |r┬-|       l  ノ    そーなんすか!wwwww
      |    .| | .|      レ'
      l   l  | |  |   l  , l
      |   l   `ー'´    |  l l
        !   l        ,!  | l
      l   ゙i       /  l i゙
      ゙i   ヽ     /   / /
       ヽ,__,,,ゝ    く  ノ /
        ヽ       ゙" /     __
       _  )      、(二"'''ー'"ー'__゙゙ヽ
     r'   ̄           ̄ヽ,)‐-,,_ ´┴'ノ
     ヽ__,,-──-、__,ノ  

379 名前: no name :2009/09/01(火) 16:53:24 ID:GFuuEaij

>>376
グラント(悪魔城伝説)

380 名前: no name :2009/09/01(火) 16:53:35 ID:Fdh2EEp+

>>369はもう切腹していいよ

381 名前: no name :2009/09/01(火) 16:54:37 ID:SCqfj7tF

>>376
ソニック

382 名前: no name :2009/09/01(火) 16:54:58 ID:9LAxqXLt

生きてて恥ずかしくないの?

383 名前: no name :2009/09/01(火) 16:55:25 ID:eNN801c1

>>354
シャドームーンスタイルとクレイジームーンスタイルだな。
両方とも七夜専用スタイルで…というネタがあった。

384 名前: no name :2009/09/01(火) 16:55:36 ID:HubPaczy

>>376
そんなこと一々聞くなよ…
これだからゆとりは

385 名前: no name :2009/09/01(火) 16:55:56 ID:cCfGPX47

>>376
チップとか守矢とか
ニコの月華タグで対戦動画上がってたから見たら
歩月早すぎて吹いた

386 名前: no name :2009/09/01(火) 16:56:56 ID:GFuuEaij

シャドームーンとか言われるとブラックサンと言いたくなる

387 名前: no name :2009/09/01(火) 16:59:54 ID:uxvUoMOL

>>376
バルログ

388 名前: no name :2009/09/01(火) 17:01:31 ID:A+EVzh9L

>>376
チュンリーとウルヴァリンかなぁ

389 名前: no name :2009/09/01(火) 17:03:00 ID:SCYTstdz

>>376
暴走庵、レオナ。いやまぁアレはいろいろ暴力キャラだが
普通にスピード系というと通常レオナ、まりん、チョイ辺りかなぁ

>>383
シャドームーンなんていうと銀色のライダーしか思い出せないから困る

390 名前: no name :2009/09/01(火) 17:05:32 ID:t8dDMZi3

>>376
ガイだな

391 名前: no name :2009/09/01(火) 17:06:06 ID:2+gFhDUY

シャドームーンって言ったら信彦だな

392 名前: no name :2009/09/01(火) 17:06:55 ID:AWT5ezgc

奇遇だな俺もさ。
映画の扱いもWのかませとかだったし・・・。

393 名前: no name :2009/09/01(火) 17:07:04 ID:Y/Deg1iS

つまんねレスばかり

394 名前: no name :2009/09/01(火) 17:07:30 ID:k8eLGnQ8

>>376
ハイウェイスター・名雪・カブト

395 名前: no name :2009/09/01(火) 17:08:07 ID:RcsVs3Wn

>>393
:::::: :: : :_,,.. -──- 、.,_ : : :: ::: ::::: :::::::: :: : : /     へ
 ,. '"´          `ヽ. :::::: ,.ヘ :::: :: : i そ   l
´                   ':,/:::i_|_ ::: :: :|  l
 ,.                 Y'":::77 :::: | な
/  ,. '"          `ヽr'__:::::::l | :  | の
  / ,   /   i  i  ', __ トt、___;l_」 :  ! か
  ,'  .i ,'_,,.. -' ハ ,ハ_/i´ ハ-i ', ::::: :::: :: : ',. l
  i  !/_」ニ_、/::::!/´,r‐r!‐ァ'i./ | :::::: :::: ::: :ヽ、.__,. -‐-、
  ! ,ア´'└リ `::::::'::::' !_,りノ7ヘ  ! :::::::: ::::: :: :  /  だ  ',
. /レ' `,ゝ-‐'       ⊂! | V ::::: :: :  _,,..-‐i  か  i
  | ⊂⊃         ,ハ|_,,!ゝ-‐ ''"´   |  ら  .ト、
  .i  ト.     ー-‐'   ,.イ i             |.  何  |/
ノ ,ハ. | `>. 、.,,___ ,,..イ ! /          ',  ?  !'
<::!'ヽ|`ヽ、.    i`ヽ! ハ/           ヽ、.,__ ,ノつ
  ヽ;::::\ `>-‐イ /|/:',               /」'"´
   ';:::::::`'ヽ,.-、'^ヾ::::::::::',-‐ __,,.. -─----─ ''" ::::::::::
    i::::::::::::::ト-'^rr'i::::::::::::Y ̄ : : :: ::: :::::: :::::::::::::::::::::::::::

396 名前: no name :2009/09/01(火) 17:09:35 ID:SCYTstdz

>>386,391-392
(389は自分だから除くが)やぱしというかなんというかBRACK、RX世代が多いということなのか
まぁ今大学〜新社会人辺りが直撃だろうしなぁ

397 名前: no name :2009/09/01(火) 17:09:51 ID:UJcsZQuW

いかんそいつには手を出すな!

398 名前: no name :2009/09/01(火) 17:10:29 ID:QzX/6Z/K

BRACK(笑
英語力のないゆとり乙

399 名前: no name :2009/09/01(火) 17:10:37 ID:5kJ0aEni

>>396
>BRACK

大学…生…?
社…会人…?

400 名前: no name :2009/09/01(火) 17:11:57 ID:KCPExpDq

ガキが多すぎてどうしようもねーな
知ってるキャラもありきたりなキャラばかり

401 名前: no name :2009/09/01(火) 17:12:00 ID:T0swN1Kl

BLEACH!

402 名前: no name :2009/09/01(火) 17:12:08 ID:SCYTstdz

ふぉーい普通に間違えたYO
なんという英語力のなさ、これでもう結構な歳だから困るorz

403 名前: no name :2009/09/01(火) 17:14:06 ID:Wsse4aEf

運が良かったなこれが2chMUGENスレだったらお前死んでるぞ

404 名前: no name :2009/09/01(火) 17:14:54 ID:kdATnQHC

また単発が沸き始めたな

405 名前: no name :2009/09/01(火) 17:15:53 ID:Fdh2EEp+

単発IDに気になる奴に限って気に入らんことを叩く法則

406 名前: no name :2009/09/01(火) 17:17:20 ID:UJcsZQuW

恥ずかしすぎて
単発になっちゃう

407 名前: no name :2009/09/01(火) 17:18:51 ID:7TUkztmw

>>376
チップ、ミリア、ディズィー、ジャム
ポチョで相手にすると非常に楽しい

408 名前: no name :2009/09/01(火) 17:19:01 ID:t5k22muc

というか叩くことにしか興味が無いからそういう時にしか出てこないんでしょう

409 名前: no name :2009/09/01(火) 17:21:37 ID:PvPgax/S

もっと気楽に行こうぜ。
斜に構えてたら楽しめるもんも楽しめねえ

410 名前: no name :2009/09/01(火) 17:22:20 ID:5kJ0aEni

>>402
俺も真下でジャックが忠告しているのに重箱の隅をつつくようで申し訳ない

411 名前: no name :2009/09/01(火) 17:22:58 ID:SCYTstdz

しかし何故いつもBLACKをBRACKと書いてしまうんだろ
最初に間違えて覚えてしもうたからだろうかorz

>>407
ディズィーは確かに動きは速いけど、あんまスピードキャラっぽくないな
何でそう思うかはいいづらいんだが、豪鬼とかそういう系のイメージがある

412 名前: no name :2009/09/01(火) 17:26:46 ID:uxvUoMOL

>>411
基本的に英語書く時は筆記体だから、
ブロック体で書いたりキーボード叩く時は、
妙に同じ間違いをする、というのはよくある。

413 名前: no name :2009/09/01(火) 17:28:02 ID:g0ygyySs

トキもスピードキャラで

414 名前: no name :2009/09/01(火) 17:30:45 ID:7WgjnpLD

あかねとかリリカもスピードキャラかな

関係ないけどMVC冴姫全然見ないな、性能的にはIna氏のとどっちが上なんだろ

415 名前: no name :2009/09/01(火) 17:31:05 ID:T0swN1Kl

BRACKでググったら裂け目とか乾燥フルーツ入りケーキとか出てきた

416 名前: no name :2009/09/01(火) 17:31:16 ID:KVOBJERV

アサギなんか戦ってパスタパスタ捉えられん・・・だったから
スピードキャラなイメージだ

417 名前: no name :2009/09/01(火) 17:31:56 ID:6HFsRzcE

ブラックサンとシャドームーンって名前メチャ格好良いよな
pixivでブラックサン作ってる人居て俺歓喜

418 名前: no name :2009/09/01(火) 17:32:47 ID:vpC6ot2I

Blaqueたんの出番はまだですか?

419 名前: no name :2009/09/01(火) 17:34:25 ID:7WgjnpLD

小さい頃ブラックサンを「ブラックさん」だと思っていた…

420 名前: no name :2009/09/01(火) 17:35:44 ID:5kJ0aEni

>>418
CV:ソンミナってのはMika Urakiと被ってる部分もあるしなぁ

421 名前: no name :2009/09/01(火) 17:36:08 ID:XDD3RiBb

>>419
(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ


MUGEN 第2回 皆が観たいと思った男女タッグで大会 決勝戦最終戦



無事全てあげ終える事ができました。
タッグ案を出してくれた皆様、観て下さった皆様、本当にありがとうございました!!

422 名前: no name :2009/09/01(火) 17:37:58 ID:KRQJR6wx

>>421
あ・・・あ・・・!?

423 名前: no name :2009/09/01(火) 17:39:46 ID:A+EVzh9L

>>421
はえぇ
つか検索で1ページ目の1/3埋まってて笑ったw

424 名前: no name :2009/09/01(火) 17:48:55 ID:aCi2Tafe

>>411
>豪鬼とかそういう系のイメージがある
主に阿修羅のせい

関係ないんだけど最近レインボーミカの魅力に気づいた
レインボーな癖に衣装が単色な事にも気づいた

425 名前: no name :2009/09/01(火) 17:49:07 ID:k8eLGnQ8

>>421
早すぎワロタw

426 名前: no name :2009/09/01(火) 17:52:02 ID:1e4cO8g7

>>424
レインボーの部分はたぶんミカの本名からだと思うよ。
七川(レインボー)美華(ミカ)ってことかと

427 名前: no name :2009/09/01(火) 17:53:51 ID:7TUkztmw

>>411
まあ弾幕キャラでもあるからな
でもびゅんびゅん上空飛び回られる時はスピードキャラに思えてしまう

428 名前: no name :2009/09/01(火) 17:55:34 ID:UJcsZQuW

>>421


スピードキャラ?
ああ、センチネルのことか

429 名前: no name :2009/09/01(火) 18:00:46 ID:GLIKnkb0

ナギッナギッ

430 名前: no name :2009/09/01(火) 18:03:27 ID:SCqfj7tF

終わるのが早かった大会ってどんなのあるだろ

431 名前: no name :2009/09/01(火) 18:04:12 ID:Vkdkhrnf

ワラキーもスピードキャラだよ!

ところでこのタイプのキャラって紙装甲多いよね
チップとかいろはとか
やっぱイメージ的に装甲薄めなんだろうか

432 名前: no name :2009/09/01(火) 18:05:02 ID:KVOBJERV

飛び道具を撃ったら負けトナメが早かった気がする

433 名前: no name :2009/09/01(火) 18:08:46 ID:sO+zw8zT

かみキャラトナメ

434 名前: no name :2009/09/01(火) 18:09:56 ID:ynjVUHkV

Mr.師範の人の長編大会は総当たりとは思えないほど早い
全部10日程度で終わってるんだぜ……

435 名前: no name :2009/09/01(火) 18:11:04 ID:SCqfj7tF

完結までの時間÷part数 で計算してみるかな・・・そういうのも楽しそうだ

436 名前: no name :2009/09/01(火) 18:12:56 ID:PfcRXjfQ

>>430
忙しい人の為のニコニコ最小規模トーナメントが早かったよ。

437 名前: no name :2009/09/01(火) 18:14:01 ID:B4xlhTId

>>336
っ「もう…なれたわ…」
>>341
っ「ごめんなさいっ」

438 名前: no name :2009/09/01(火) 18:17:23 ID:MyRb5BZv

>>430
コイキングを守る大会が早かった

439 名前: no name :2009/09/01(火) 18:19:54 ID:gt5+kTjN

アレ面白かったね<コイキングを守れ

440 名前: no name :2009/09/01(火) 18:20:21 ID:khICuus1

>>437
いろんな意味でお疲れ様です

441 名前: no name :2009/09/01(火) 18:20:35 ID:5kJ0aEni

RicePigeon氏のネタキャラはなぜいつもシャケなのか

442 名前: no name :2009/09/01(火) 18:21:55 ID:1VcE8K1T




これはテイガーじゃなくても勝てんわ
よかったねテイガーさん

443 名前: no name :2009/09/01(火) 18:23:33 ID:ynjVUHkV

>>437
慣れちゃらめぇwwww

>>435
動画時間は考慮に入れる……べきだろうか、いや計算が面倒か

444 名前: シン :2009/09/01(火) 18:24:56 ID:A+EVzh9L

>>437
音読の人、

あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!wolfたんの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
いつもお世話になっていますwolfたん乙ぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!

と言ってみろ
強制はせん、自分の意思で言うんだ

445 名前: no name :2009/09/01(火) 18:26:54 ID:SCqfj7tF

>>444
貴様には死すら生ぬるい・・・

446 名前: no name :2009/09/01(火) 18:28:15 ID:se12ibrr

厨忍氏の忙しなく動き回るディズィーと戦えば
スピードキャラっぷりを嫌というほど味わえるよ

447 名前: no name :2009/09/01(火) 18:29:03 ID:ynjVUHkV

>>444
露骨に変態行為をさせようとする……いやらしい

448 名前: no name :2009/09/01(火) 18:29:11 ID:UJcsZQuW

>>444
器が知れるぞ…

449 名前: no name :2009/09/01(火) 18:32:41 ID:5kJ0aEni

Wolf氏ならルイズコピペくらい知ってそうだから
「ルイズうわぁぁんのコピペ」の一言で済まされてしまいそう

450 名前: no name :2009/09/01(火) 18:36:19 ID:Vkdkhrnf

>>437
>>336ですが、多分貧乳とかふとももとか語りだしてるのいたら多分それ俺です
悪い事してるヤツ筆頭でごめんなさい

451 名前: no name :2009/09/01(火) 18:38:44 ID:gt5+kTjN

雄っぱいについて熱く語るとWolf氏は混乱するのだろうか
おっぱいではなく雄っぱいなのだよ!

452 名前: no name :2009/09/01(火) 18:39:08 ID:B4xlhTId

>>444
     |┃三
     |┃.
     |┃.           / ̄ ̄\ 
 ガラッ. |┃        /~ ̄ ̄ ヽ● ヽ
     |┃      /     ..、.,┤   ヽ
     |┃三    /    //       ミ    いやらしい…
     |┃     |   //         ヽ
     |┃     |   / /⌒ヽ         \ 
     |┃三    ヽ  | .|   ノ         \
     |┃三     \|,/   .彳

>>449
よく似た文章だなあと思って見守っています、はい。
>>450
荒れて喧嘩腰になってしまうよりかはまだいい…のかなぁw?

453 名前: no name :2009/09/01(火) 18:39:25 ID:UJcsZQuW

wolf氏ー!音読の人ー!俺だ!持ちキャラ教えてくれー!

454 名前: no name :2009/09/01(火) 18:42:51 ID:1VcE8K1T

個人的にwolfが明らかに萌えキャラな挙動をするせいだと思います
少なくとも音読の人のレスからはそういうキャラにしか思えない

いや、悪いとは言ってないですよ。むしろもっとやれ

455 名前: no name :2009/09/01(火) 18:43:20 ID:ic68bhpr

>>451
KOF4コマでそれについて熱く語る神楽がいたなぁw
主に庵の胸筋だがw

456 名前: no name :2009/09/01(火) 18:52:00 ID:FcR+TQBS

>>327
そのボス青子の動画ないのかな?
一応ニコ動とようつべで探したけどそれらしき物はなかった
>>337
すでにドリクラ実況を二つ見てるのにまた増えるのか・・・

457 名前: no name :2009/09/01(火) 18:52:59 ID:uxvUoMOL

ロリコンには用無しなゲームっぽいなドリクラ

458 名前: no name :2009/09/01(火) 18:53:55 ID:5kJ0aEni

>>457
そりゃ全員成人女性ですもんね
セッちゃんなんかどっからどう見ても成人女性ですしおすし

459 名前: no name :2009/09/01(火) 18:54:30 ID:HnI/92cq

>>457
いや・・・このゲームには「合法ロリ」が存在するんだ・・・ッ!!

460 名前: no name :2009/09/01(火) 18:58:14 ID:ic68bhpr

>>456
確かボスラッシュを難易度5(最大)でやってみたのがあるはず
この前このスレで紹介してた人がいたよーな

461 名前: no name :2009/09/01(火) 19:03:19 ID:+1AY9x0D




これの後半だのーボス青子先生

462 名前: no name :2009/09/01(火) 19:06:13 ID:pGk828lZ

>>455
ジョーの尻のアップでKOFのポスター作ろうとしたり
キングの弟をムキムキマッチョにしようとしたり
あの人の描くちづるは何であんな壊れてたんだろ?

463 名前: no name :2009/09/01(火) 19:15:43 ID:9Id5UOyz

もとのキャラがいじりにくかったからとか…?

大門先生は引っ張りだこなのに同じく98上位のちづるとか裏クリスとか人気無いなあ
京は98以外で色々出てるが

464 名前: no name :2009/09/01(火) 19:21:04 ID:B4xlhTId

>>451
大丈夫ですよ〜
きちんと注意して言ってくれますしw

>>453
原作の方ですか?それともMUGENの方?

>>454
挙動は普通だと思うのですけどねぇ
まぁ、今日もコードに足を引っ掛けて転びそうになりましたがw

465 名前: no name :2009/09/01(火) 19:22:37 ID:mbYGU5Yj

麟「>>450からは邪気を感じる・・・・出て来い!!」

466 名前: no name :2009/09/01(火) 19:23:23 ID:UxnE09td

Lv5のG秋葉は相当やっててイライラする
他は楽しいんだけどね、やめて琥珀さん昇り中段ヤメテ

467 名前: no name :2009/09/01(火) 19:23:32 ID:t8dDMZi3

>>462
ニコmugenの変態ストーリー動画に慣れるとあまり驚かなくなるから困るw

>>464
>まぁ、今日もコードに足を引っ掛けて転びそうになりましたがw
こういうのが、このスレの紳士にとっては極上の餌となってしまうのですよ…。

468 名前: no name :2009/09/01(火) 19:23:48 ID:FcR+TQBS

>>461
吹いたw
ていうかReActとAAのハイブリッド?

469 名前: no name :2009/09/01(火) 19:27:36 ID:7DQUbAis

>>461
これのコメ見て思ったのだが、
自分はCPU(コンピューター)の事をAIと呼ぶようになったのはmugen始めてからなんだが
最初からAIって呼んでた?

470 名前: no name :2009/09/01(火) 19:32:22 ID:GFuuEaij

CPUはCPUだろうjk

471 名前: no name :2009/09/01(火) 19:32:46 ID:GyJoER02

>>464
原作とMUGENの両方で

472 名前: no name :2009/09/01(火) 19:36:26 ID:O602vBGN

>>461
譲治「レバーを後ろに引くとガードだ……ぜ?」に吹いたw

473 名前: no name :2009/09/01(火) 19:40:06 ID:dSgs7sz5

>>472
KI「ガードの仕方分かりますか?」

474 名前: no name :2009/09/01(火) 19:41:01 ID:GLIKnkb0

強いな
メルブラのCPUは弱いって聞いてたから意外だ。というかコメを見るに格段に強化されたっぽいな

475 名前: no name :2009/09/01(火) 19:42:59 ID:Vkdkhrnf

アケのMBのCPUはアレだ
AI入ってないmugenキャラみたいな動き

476 名前: no name :2009/09/01(火) 19:43:38 ID:5kJ0aEni

AAはやってなかったから知らなかったんだが
ワルク声変わりすぎだろ
なんかヘンだよ

477 名前: no name :2009/09/01(火) 19:46:48 ID:SCqfj7tF

差別化はかったんじゃない?

478 名前: no name :2009/09/01(火) 19:47:02 ID:eJtRXXah

MBのCPUが弱いとか白レンにフルボッコされた俺からしてみれば理解しがたい

479 名前: no name :2009/09/01(火) 19:49:22 ID:X9ba+xF8



これはひどい

480 名前: no name :2009/09/01(火) 19:50:20 ID:A+EVzh9L

>>461
ビームで起き攻めしてこないのが救いというかされたら詰むんじゃねーか?w

481 名前: no name :2009/09/01(火) 19:54:10 ID:ta8AHgR6

>>474
強化っていうか単にウザくなっただけ
超反応シールド連打したりフルコンしてきやがったりするときがあれば、終始棒立ちだったり通常技連打でひたすら暴れるだけだったり

Reactの棒立ちCPUといいダッシュ投げを連発してくるクソウザいカレーといい、マトモなCPUを作れないのかあそこは

482 名前: no name :2009/09/01(火) 19:54:29 ID:KVOBJERV

レア演出ひでえ・・・

483 名前: no name :2009/09/01(火) 19:57:04 ID:1VcE8K1T

なんかわらきーの声がカッコよくなってる

484 名前: no name :2009/09/01(火) 19:58:17 ID:t8dDMZi3

>>481
mugenのAI職人雇えばいいのに、とか思ってしまう俺はmugen厨。
まあ、ちょっと言ってみたかっただけだから忘れてくれてかまわない。

485 名前: no name :2009/09/01(火) 19:59:05 ID:+1AY9x0D

ほとんどコンボ出来ない私が後半少し詰まるぐらいの難易度(アーケードLv3)だねぇ。まぁ対人戦の方が変化があったりで
面白いからあまり気にしないけど、アーケードはストーリーを楽しめれば問題ないし

486 名前: no name :2009/09/01(火) 20:00:13 ID:B4xlhTId

>>467
餌ですか?じゃあ餌付けをすれば…
うん、ちょと違うね

>>471
原作だと
私=ヴァネッサ、K'、シェリル、無頼、ダッドリー、いぶき、へビィD!、シエル、咲夜、紅美鈴とかかな?
音読(読む人)=春麗、アレックス、ハヤテ、ロサ、ゼン、クーラ、アンヘル、パチュリーですね、よく見るのは。

MUGENだと
私=ヴァネッサ、KILL、K'(BLACK製)スーラ、無頼、ジョンス・リーをよく使うかな?
音読=BLACKK'、マリンEX、達也、右、マチョリーさん、みずか、ドラゴン、影二、ごくたまにイグニス

という感じですね。
MUGENの方だとあまり一緒に遊ぶ事が無いので、最近のだけど…

487 名前: no name :2009/09/01(火) 20:05:27 ID:ic68bhpr

ワラキアはいいね
AADの台詞が大好きだ、まだ覚え切れて無いが

488 名前: no name :2009/09/01(火) 20:08:13 ID:Vkdkhrnf

AAのAADって台詞変わったんだっけ、ワラキー
個人的にはワルク召喚時の「ジョーカー!」が何かスゲェ楽しそうで好み

489 名前: no name :2009/09/01(火) 20:09:02 ID:knuri6jB

>>481
かといって、カイザーナックルみたいなCPUも嫌だけどな

490 名前: no name :2009/09/01(火) 20:12:11 ID:lxvL0Un6

>>486
ヘビィD!www渋いww

491 名前: no name :2009/09/01(火) 20:15:21 ID:js+3sUS3

>>484
キャラのAIを作るってのはそのキャラの性能をちゃんと理解しないといけないからなぁ
コンボや立ち回りが開発されてる既存作品ならまだしも
新作ってやつは製作してる時点じゃまだ誰も触れてないわけだし
やっぱり製作者側が作るしかないでしょ

492 名前: no name :2009/09/01(火) 20:15:25 ID:4bjzmLd4

ACは練習用としてはほどよい強さだったと思うんだけどなぁ
AAは何故ああなった

493 名前: no name :2009/09/01(火) 20:17:27 ID:ZCkP5kkM

>>491
稼動初日にCPUに百裂やバスケやられたら驚くよな

494 名前: no name :2009/09/01(火) 20:20:05 ID:nmcVObdv

デモブラのCPUは後半になれば結構がっつりコンボとか決めてくるから
明日真とか結構怖いな

495 名前: no name :2009/09/01(火) 20:22:32 ID:BP34VeXs

ちょっと風呂入ってくるずぇ!


その後はKGをなんとかしなくちゃなぁorz

496 名前: no name :2009/09/01(火) 20:27:37 ID:khICuus1

格ゲじゃないけど、KOEIもCPUが糞過ぎるとの批判を受けてるのを思い出した
格ゲは人間同士の対戦を主眼に置いてるからいいのかもしれないけど
CPU相手が前提のSLGでCPUがダメなのはどうなんだろう

497 名前: no name :2009/09/01(火) 20:28:33 ID:RJzhN9OY

>>486
ボクサーが多い…近接キャラ好きなのかな?

音読さんは使うキャラのパターンがマジ読めねえっす

498 名前: no name :2009/09/01(火) 20:30:47 ID:4bjzmLd4

SLGは格ゲ以上にCPU強くするのが難しいから仕方ないとは言えるが・・・
それでも光栄SLGシリーズのCPUはひどいな

499 名前: no name :2009/09/01(火) 20:31:03 ID:pgqfZZwh

月華の天野のCPUはよく鬼畜だと言われてるなぁ
実際跳んだら超反応で桂馬アッパーしたり、雀刺しからきっちり昇華してきたり、
移動起き上がりを雀刺しで追いかけてきたり、ジャンプCガードさせた後ダッシュ投げとかなかなかよくできてる

500 名前: no name :2009/09/01(火) 20:31:30 ID:t5k22muc

ちゃんと起き攻めや固めをしてくるAIとか欲しいんだけどねぇ、コンシューマやACじゃ何とも

501 名前: no name :2009/09/01(火) 20:32:06 ID:GmEhytuq

逆方向で糞過ぎるCPUといえば龍虎2
パターン以外じゃ倒せん

502 名前: no name :2009/09/01(火) 20:34:20 ID:5kJ0aEni

MUGENにかろうじて関係ある話なんだが
なんでシールケって嫌われてるんだろう

>>501
墓標に攻略動画があったな

503 名前: no name :2009/09/01(火) 20:39:06 ID:81sdNIlb

黄昏は緋や非のCPUが弱い不具合を修正すべき
EFZの頃の鬼畜ぶりはどこへ行った
>>376
微妙に遅レスだけどこんなもんかなー、基準は移動の速さと技の発生
GGXX:チップ、ミリア、紗夢
北斗:サウザー?、マミヤ?
BASARA:幸村?
BB:タオカカ、ノエル
EFZ:郁未、茜
東方:射命丸、美鈴、レミリア、妖夢

504 名前: no name :2009/09/01(火) 20:39:23 ID:ta8AHgR6

超反応でワンパターンな対処してくるCPUが一番ウザい
常に棒立ちで攻撃はおろかジャンプすらしてこないくせに、こっちが振った攻撃をほぼ確実にシールドカウンターしてきやがったHレンにはマジで殺意沸いた
しかもステージ1で

505 名前: no name :2009/09/01(火) 20:41:24 ID:B4xlhTId

>>490
かませチームとして代表的な人ですが結構カッコいいんですよ!
MUGENではアレンジキャラしか見た事が無いですが…

>>497
近接キャラクター大好きです、ガードなんて知りませんw
あとシェンも使ったりします(ジャマジャマジャマジャマダッ

パターンは殆ど持たないです、あの子。
ピンと来たキャラクターや「このキャラクターのこの技が気に入ったッ!」というのが選ぶ基準みたいです。

506 名前: no name :2009/09/01(火) 20:45:26 ID:nmcVObdv

シェンはアッシュ編の良心
無職で29歳だけど

507 名前: no name :2009/09/01(火) 20:47:38 ID:FVhUeZXj

CPUは対戦までのつなぎに過ぎないんだから
無駄に強くても困る

508 名前: no name :2009/09/01(火) 20:49:00 ID:PlwQP6wU

>>503
BBでノエルは違うんじゃないか?まぁ、通常攻撃の発生の早さは異常だが…
どっちかっていうとバングじゃないか?空中ダッシュ二回と釘設置の特殊移動で
まぁ、発生遅いし硬いし重いしでそう見えないけどさ

509 名前: no name :2009/09/01(火) 20:49:46 ID:5kJ0aEni

>>507
そう考えている人が本当に居るとは思わなかった

510 名前: no name :2009/09/01(火) 20:50:48 ID:Z975JP4r

アーケードのCPUはコンボ練習とかする木人形だからな
暴れられたらたまらんわ

511 名前: no name :2009/09/01(火) 20:51:34 ID:McZKNVZp

DIOさんSF取りたいんで早く時止めてください

512 名前: no name :2009/09/01(火) 20:53:02 ID:Vkdkhrnf

>>503
萃夢想のAIも結構強かったよねー
緋はAI組むのが難しいのかも。システム的に
天則、少しは強くなったけど画面端でビーム撃ちまくってるだけで封殺出来ちゃうからなあ…

513 名前: no name :2009/09/01(火) 20:54:00 ID:pgqfZZwh

途中からはともかく最初の数ステージは木偶がいいかなぁ
レバーに慣れる時間としても

514 名前: no name :2009/09/01(火) 20:55:04 ID:ynjVUHkV

>>498
ニコニコ歴戦ゲー動画において三国志9が人気な理由に、システム的に思考のバカさがある程度補えてるのもありそうだなあ
信長の革新もそんなにバカじゃなかった……っけな?

515 名前: no name :2009/09/01(火) 21:01:04 ID:HY+pbhpd

あのカイザーナックルですら最初のCPUはまだ優しいと聞いたな
二人目からはいきなり超反応になるらしいが
最初の一人目からすでに鬼のように強い格ゲーってどれくらいあるんだ?

516 名前: no name :2009/09/01(火) 21:01:30 ID:eq2SJdIe

>>502
シールケが嫌われてる?
何回ニュー即にシールケスレが立ったと思ってるんだ?
大人気じゃないか!

517 名前: no name :2009/09/01(火) 21:01:33 ID:H+3hQphF

革新もある程度自重すれば手応えはあるな
全部CPUにやらせたりしたら「こいつらバカだなぁ」と思うけど

518 名前: no name :2009/09/01(火) 21:01:47 ID:eJtRXXah

CPUはジョジョが強かったような記憶がある
まぁ俺が下手なだけかもしれんが

それよりワラキアex布教宣伝

519 名前: no name :2009/09/01(火) 21:02:46 ID:VRQFRWCI

対戦は家庭用でやる方が面白いし、アーケードはCPU戦が面白い。
ハメなし、ラルフク&ラーク&韓国チーム禁止でCPULvMAXゲニに勝った時は嬉しかった。

520 名前: no name :2009/09/01(火) 21:02:56 ID:5zmyl4Wj

革新はそこそこだったが三国志11は近年稀に見るバカの中のバカだった

521 名前: no name :2009/09/01(火) 21:07:12 ID:oAdbxRcL

SLGのCPUはベルウィックサーガぐらいの鬼畜CPUレベルにして欲しい
敵さんがマジでこちらを殺しに来てくれないと張り合いないんだよなぁ

522 名前: no name :2009/09/01(火) 21:07:39 ID:5kJ0aEni

>>516
なんか漫画をつまらなくしたキャラってのに挙げられてたんでちょっとね
妖精がいる世界なんだから魔法があってもいいと思うんだが

523 名前: no name :2009/09/01(火) 21:08:02 ID:i5ILCUrz

ポケモンは初代のバカAI想定して最新作やると後半で痛い目見るよね
つうかタワー

524 名前: no name :2009/09/01(火) 21:08:51 ID:8yngWj8l

>>516
嫌な大人気だけどな…

525 名前: no name :2009/09/01(火) 21:09:17 ID:ynjVUHkV

>>519
ラルフク&ラークで不覚にもワロタ

>>520
10の方がガチで酷くなかったっけか
11も兵糧不足で撤退とかなんかやらかした気がするけど

526 名前: no name :2009/09/01(火) 21:13:02 ID:iW2EwP4O

SLGといえばリトマス3のラスト手前が
・回復地形があちら側のみ存在
・自動発動トラップあり
・雑兵壁+中距離重量級+超射程砲で全員ガン待ち
・ボスが超強い
とかいうガチマップで面白かった

ラストはラストで自軍のコピー+ラスボスとかで別の方向にガチ過ぎたけど

527 名前: no name :2009/09/01(火) 21:15:38 ID:BP34VeXs

昔からいうじゃないですか
歴ゲーは最初だけがクライマックスって

拠点が2つ以上ある勢力ではじめてる人って
通な人じゃいないだろうなぁ

528 名前: no name :2009/09/01(火) 21:15:48 ID:bCKdXsHm

遺産はアレだけど無印ジョジョはCPU結構強かった気がする

529 名前: no name :2009/09/01(火) 21:16:50 ID:iW2EwP4O

鬼畜王とか戦国ランスは魔軍が居るからあんまりだれないね

530 名前: no name :2009/09/01(火) 21:17:13 ID:zbYDgkh8

遺産は追加キャラのストーリーもうちょっとがんばって欲しかったなあ

531 名前: no name :2009/09/01(火) 21:21:20 ID:X6zRQ3ZA

鬼畜王は魔軍よりエンジェルナイトのほうが印象深いな

532 名前: no name :2009/09/01(火) 21:22:27 ID:VcktaNAG

高難度の超武闘伝がやばかったような
Pセルに原作のごとく瞬殺された記憶があるな

533 名前: no name :2009/09/01(火) 21:24:45 ID:pgqfZZwh

>>531
アレはさっさと鯨に攻め込んじまうけどなぁ

534 名前: no name :2009/09/01(火) 21:25:44 ID:ttfA5KXq

そういやマブカプのAIって一部トッププレイヤー参考にしてるってこのスレで聞いたような

535 名前: no name :2009/09/01(火) 21:29:00 ID:TX4j1IaB

>>515
コイン投入→即天和ゲームオーバーなら

536 名前: no name :2009/09/01(火) 21:32:09 ID:QOvu0ohm

>>515
最近のだとKOF12とか

537 名前: no name :2009/09/01(火) 21:32:11 ID:aDyABqfc

こないだエロゲ屋いったらメルブラ(PC版)があってさ。珍しいから裏面読んでたんだが
あれ2vs2あったんだな。かといってシステムも性能も対応してないが

SLGと言えば三国ランス(中華争奪記)の人はCOM操作で要塞作らせたり
戦闘中にチートキャラ放り込んだりしてたな。あくまでボスあつかいだが。
たまーに劉度の人みたいにハンパねえお笑いCPUが出来たり
コーエーの穴を突いたチルノ補正ができたりするけど。

538 名前: no name :2009/09/01(火) 21:35:26 ID:9Id5UOyz

>>536
あれ初心者殺しなだけでクソ弱いよ

だから新規呼び込みしづらく慣れたら対戦待ちの時間がつまらないという最悪のAIとしてファンの間でも評判悪かったり

539 名前: no name :2009/09/01(火) 21:38:58 ID:ggrULo64

なんか、KOFのネオウェーブ?って背景とかがキレイになってる亜種がゲーセンに置いてあったが
あれのCPUがクソ強くて全然勝てなかった。
バリバリフルコン決めてきたし・・・筐体によってちがうのかもしれんが

540 名前: no name :2009/09/01(火) 21:41:19 ID:BP34VeXs

意外な所では戦国無双2エンパのAIが頭良い
本編と比べてだが…

541 名前: no name :2009/09/01(火) 21:41:33 ID:X6zRQ3ZA

チートって見てもっこもこ三国志を思い出した
アレはひどかったないろいろ

542 名前: no name :2009/09/01(火) 21:43:11 ID:ta8AHgR6

>>539
亜種じゃねぇよ

543 名前: no name :2009/09/01(火) 21:44:05 ID:H59FkKgs

>>537
メルブラの2vs2はコンボネタくらいしか楽しみようがない
まあただのおまけで出来る様にしました的な感じ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2206789

544 名前: no name :2009/09/01(火) 21:44:41 ID:FcR+TQBS

>>515
ギャラクシーファイト
最初から本気で殺しにくるぞ

545 名前: no name :2009/09/01(火) 21:44:41 ID:54+9fR0Y

アクションだがスマブラXのCPUもなかなか鬼畜だったよな
Lv9だと超反応ジャストシールドしまくりんぐ

546 名前: no name :2009/09/01(火) 21:48:28 ID:cL9s1VFG

>>545
正直そこしかないんですけどね

547 名前: no name :2009/09/01(火) 21:51:02 ID:khICuus1

>>541
ドMチートというと てんこあいしてる の一文を残して失踪してるなのは三国志の人が・・・

原作のイグニスのAIがML若本氏AIlv11クラスだったら、ほとんどのプレイヤーが諦めたんだろうなあ

548 名前: no name :2009/09/01(火) 21:52:25 ID:vRYUXC4a

全一の名を欲しいままにする北斗のユダとかKOFラッキーのCPU

549 名前: no name :2009/09/01(火) 21:55:15 ID:js+3sUS3

>>547
アケでSルガが出たらと思うと恐ろしすぎるww

550 名前: no name :2009/09/01(火) 21:58:33 ID:ta8AHgR6

>>549
えっ

551 名前: no name :2009/09/01(火) 21:58:35 ID:BP34VeXs

ノブヤボも三国志も楽勝って行ってる人は
攻める拠点を制限しよーぜ、それだけでも結構おもろいから!

552 名前: no name :2009/09/01(火) 21:59:46 ID:KVOBJERV

零SPが大概だった記憶が

553 名前: no name :2009/09/01(火) 22:03:50 ID:js+3sUS3

>>550
94から2002UMまでの技やシステムをいいとこ取りしたルガールがおってだな・・・

554 名前: no name :2009/09/01(火) 22:06:03 ID:RvHX1jcY

baggy氏のひぐらしキャラって敵に回すと強い?
CPU戦で戦ったとき勝ててる?

555 名前: no name :2009/09/01(火) 22:07:07 ID:ta8AHgR6

>>553
それがどうしたんですか
なんでイグニスのAIの話してるレスに急にSルガの話振ったんですか

556 名前: no name :2009/09/01(火) 22:08:45 ID:+2PW4v/l

>>554
結構前だがPots氏神豪鬼の性能で俺は余裕持って勝てた。

557 名前: no name :2009/09/01(火) 22:14:57 ID:js+3sUS3

>>555
おっと触れちゃいけない人だったか^^;
失礼

558 名前: no name :2009/09/01(火) 22:20:42 ID:dUte+v48

ギャラファイのCPUてタイムアップ寸前で体力リードしてると
待ち&逃げモードになるんだよなあ

559 名前: no name :2009/09/01(火) 22:22:22 ID:7WgjnpLD

KOFのCPUはいつも大門に苦戦させられる

560 名前: no name :2009/09/01(火) 22:23:37 ID:lxvL0Un6

やっと理解できた
>>557は「原作で〜」繋がりでSルガを出したのか。

AIの話してるのに急にアレンジキャラの話出すのはどうかと思うがな。

561 名前: no name :2009/09/01(火) 22:23:59 ID:FljvmxPj

>>538
時間潰しにコイン入れたのに全然潰せなかったの思い出した
いとも簡単に全滅させられたからな

562 名前: no name :2009/09/01(火) 22:24:17 ID:ta8AHgR6

>>557
お前最高にバカだな

563 名前: no name :2009/09/01(火) 22:25:03 ID:Z975JP4r

屑は所詮屑なのだ

564 名前: no name :2009/09/01(火) 22:26:58 ID:5z04hsWY

98UMのときも「雑魚が強くて新規入りづらい」みたいな指摘あったと思うんだが
芋屋はなぜ12にそれ考慮に入れなかったのか

565 名前: no name :2009/09/01(火) 22:28:29 ID:FcR+TQBS

ここは格ゲースレじゃなくてMUGENスレだよ
MUGENキャラの事を話題にだして批判とかおかしいだろ

566 名前: no name :2009/09/01(火) 22:29:46 ID:5kJ0aEni

KOTOKO、Webラジオ、豪華声優陣とあらゆる手段を用いて新規参入を募るアーク
新規参入者を完全排除し、シリーズ常連のみをターゲットに絞ったプレイモア

567 名前: no name :2009/09/01(火) 22:30:19 ID:SCqfj7tF

いやー釣堀だなあこのスレ。IDで書き込み辿ればどんな奴かわかるだろうに

568 名前: no name :2009/09/01(火) 22:31:01 ID:1gQs8519

芋屋だからに決まってるだろ

569 名前: no name :2009/09/01(火) 22:32:44 ID:RvHX1jcY

>>556
なるほど。
いや、レナや梨花は簡単なんだが、詩音には手も足も出ないんで
みんなどうやって勝ってんのかなぁと思って

570 名前: no name :2009/09/01(火) 22:32:49 ID:gdz5Mlq+

>>566
イケメンキャラを小野にやらせた02UMはそこそこ新規考えてるかも
既存プレイヤーとの格差を考慮しなけりゃゲーム自体もそこまでとっつきにくくもないし

571 名前: no name :2009/09/01(火) 22:35:45 ID:1VcE8K1T

なんかサムネ選択がおかしい…

572 名前: no name :2009/09/01(火) 22:36:14 ID:knuri6jB

>>570
ただキャラ数の少なさは何とかならないものか
いくら手間がかかるからって、KOFなんだから減らしちゃ不味いだろ

573 名前: no name :2009/09/01(火) 22:38:11 ID:NMN+WDWt

>>569

火力で押し切る

574 名前: no name :2009/09/01(火) 22:40:12 ID:nmcVObdv

>>569
一発入ったら波動コマンドを相手が死ぬまで入力する

575 名前: no name :2009/09/01(火) 22:40:47 ID:ta8AHgR6

>>572
落ち着け
>>570は02UMの話をしているんだ

576 名前: no name :2009/09/01(火) 22:41:03 ID:TCHN5PgC

>>572
一瞬「02UMのキャラ数少ない」と言ってるのかと思ってびっくりした

12は単純なキャラ数だけじゃなく、ぶっちゃけキャラ選少し誤ってるような

577 名前: no name :2009/09/01(火) 22:41:32 ID:W6jubY6z

>>566
正直前者はともかく、後者はどうなんだろ。
常連をターゲットって言っても、今のキャラだけで常連が来るわけがなっしょ。
良くも悪くもアレ、キャラゲーよ?

>>569
竜獄殺

578 名前: no name :2009/09/01(火) 22:42:16 ID:u0WS4unA

ゲーセン全盛期にどの格ゲーをプレイしても
4人目か5人目のCPUには必ず粉砕された俺には関係のない話だな
ヴァンパイアとかCPUザベルが登場した瞬間に「ああ、終わった・・・」と気分はもう捨てゲー

579 名前: no name :2009/09/01(火) 22:43:08 ID:7WgjnpLD

K'が外されたのは他キャラとの差別化が難しかったからだと思いたい

580 名前: no name :2009/09/01(火) 22:44:53 ID:nmcVObdv

内部データに名前だけあったというダークアッシュが非常に気になる今日この頃

581 名前: no name :2009/09/01(火) 22:46:09 ID:5z04hsWY

バイスのイメチェンぶりとビリカンのルックスがいつ準拠なのかも気になるところだ

582 名前: no name :2009/09/01(火) 22:47:08 ID:ta8AHgR6

ネスツ編のキャラ総リストラとか泣ける
pixivのXII風毛走りのドット見て多少は気が紛れたが

でもあの未完成っぷりでXII出したのに、今後XIII出したとしても入れる店あるのか?

583 名前: no name :2009/09/01(火) 22:47:43 ID:js+3sUS3

XIIが第2のウォーザードにならなければいいが・・・

584 名前: no name :2009/09/01(火) 22:48:38 ID:81sdNIlb

ゲーセンじゃどんなにCPUが弱くても
乱入された時点で俺のクレジットは終了でござる
>>574
イグニス乙
>>580
チームで連れて歩き回ってるとだんだん心を開いていくんだよ

585 名前: no name :2009/09/01(火) 22:50:51 ID:cjjySkNB

まあ一ついえることは
イラストレーターとしては嫌いではないが少なくともKOF12にとってノナは癌だった

586 名前: no name :2009/09/01(火) 22:51:01 ID:HY+pbhpd

>>576
K'や舞が出場しなくてライデンが出場できた理由がいまだにわからない

587 名前: no name :2009/09/01(火) 22:51:14 ID:3+HpY3mQ

芋「キャラが少ない? そもそも面子がおかしい?
ばっかお前そんな下らねえとこ見てないでこのドットを見てみろよオラ! 超クオリティ高えべオラ!」

588 名前: no name :2009/09/01(火) 22:51:28 ID:7kphWai1

>>579
アインという変則的な技から攻めを展開するK'が差別化が難しいとは思えない、難しいキャラだけど使ってて面白い
結局のところネスツ編を黒歴史にしたいか、やっぱり間に合わなかったかの二択なんだろうな

589 名前: no name :2009/09/01(火) 22:53:22 ID:McZKNVZp

芋や「対戦ツールに特化させた(キリッ」

590 名前: no name :2009/09/01(火) 22:53:50 ID:Vkdkhrnf

KOFのネスツ編と東方永夜抄は似たものを感じるの
公式からの扱いとファンからの人気的に

591 名前: no name :2009/09/01(火) 22:55:39 ID:T5UJneJk

ふと思ったんだがpotsリュウってあんなに技あって死に技ないの?

592 名前: no name :2009/09/01(火) 22:55:42 ID:cjjySkNB

02UMの出来がよかったからこれで時間稼いで延期して仕上げてくれればよかったのに

593 名前: no name :2009/09/01(火) 22:56:24 ID:1VcE8K1T

宣伝


最近ペース低下が激しい【MUGEN】題名の無い作品別トーナメント Part18です。
解説作るのが楽しいときと楽しくないときで作るスピードが5倍ぐらい違うから困る

594 名前: no name :2009/09/01(火) 22:58:00 ID:dSgs7sz5

>>586
データによると舞キングユリの女性格闘家チームは予定にあったみたいだ
間に合わなかっただけだろう

595 名前: no name :2009/09/01(火) 22:58:29 ID:RJzhN9OY

ぶっちゃけ未完成だったんだろうね。
余りにドットに力入れすぎて全然開発が進まなかったんだろうな…
でもこれ以上延期は出来ないからとりあえず出さざるを得なかったと。

チンとか人気的にいなくても良いキャラもいるし
企画ではチーム戦だったんだろうな…って思う。
最初からチーム戦じゃ無いよって企画で進んでたらまずいないキャラだろうし
いや、チンいらんって事じゃなくて人気的な話で。

596 名前: no name :2009/09/01(火) 22:58:46 ID:5kJ0aEni

>>591
烈風迅雷掌あたりな気がする

597 名前: no name :2009/09/01(火) 23:00:14 ID:zk9N2WPP

引き立て役じゃないか
アテナ、ケンスウと来て何でロリショタなんだよと

598 名前: no name :2009/09/01(火) 23:01:08 ID:ta8AHgR6

>>590
えいやっさはキャラは人気だよ!
黄昏このやろう

599 名前: no name :2009/09/01(火) 23:02:02 ID:5l8Q9xZo

>>598
ファンからの人気はあるのに公式の扱いがイマイチってことでしょw

600 名前: no name :2009/09/01(火) 23:02:11 ID:knuri6jB

>>587
ウォーザード見てから言いやがれこの野郎。格ゲーしかまともに作れないんだから、もっとしっかりしやがれ

601 名前: no name :2009/09/01(火) 23:02:21 ID:GmEhytuq

>>591
隙があまり変わらん波動の構えが死に技、AI戦だと特に

602 名前: no name :2009/09/01(火) 23:03:17 ID:modhMGDT

>>598
だって無駄に強くてそこそこ細かい設定があるからしょうがないよ
使い勝手最低

603 名前: no name :2009/09/01(火) 23:03:30 ID:BP34VeXs

リストラだの未完成だの
三国無双5と同じにおいがする

604 名前: no name :2009/09/01(火) 23:03:40 ID:5kJ0aEni

KOFMIは開発ノイズだったんだから
KOFXIII以降はノイズに作ってもらうってのはどうか

605 名前: no name :2009/09/01(火) 23:04:01 ID:i5ILCUrz

でもチンは今回希少な非スタンダードキャラなんだよなあ
いつものキャラ数だからあれだけ波動昇竜いても問題なくなるのに
このキャラ数でこれだけ波動昇竜キャラ詰め込んだら明らかに物足りなくなるだろうに

606 名前: no name :2009/09/01(火) 23:04:53 ID:3Xp2usaD

とはいえぶっちゃけネスツ編キャラはほたる辺りと同様
旧来のファンからは人気得られなかったきがする
少なくとも99はK'よか隠しでいた京のが注目度は高かった
まぁその辺も新参ホイホイと言われるのも何か似てる気はするが

607 名前: no name :2009/09/01(火) 23:05:23 ID:dSgs7sz5

>>600
今のSNKはDSとかの携帯ゲーの方が評価高くね?

608 名前: no name :2009/09/01(火) 23:06:34 ID:5kJ0aEni

>>607
ひゃあ!

609 名前: no name :2009/09/01(火) 23:07:33 ID:nmcVObdv

>>607
キミの勇者は普通によかった

610 名前: no name :2009/09/01(火) 23:07:47 ID:HnI/92cq

キミの勇者とメタスラ7もだ!

611 名前: no name :2009/09/01(火) 23:09:04 ID:ta8AHgR6

>>602
格ゲー補正でなんとかならんもんかね

とりあえずみすちーかけーねか秋姉妹を参戦させてあげてください黄昏さん

612 名前: no name :2009/09/01(火) 23:10:28 ID:xPFWDvVb

もこーってMUGENの手書き東方系ではかなり出番多いよな

チルノはともかく、おくうを出すくらいなら
もこでよかったんじゃねーかな、黄昏さん・・・

613 名前: no name :2009/09/01(火) 23:10:56 ID:W6jubY6z

>>603
無双5は普通に作りかけって感じしたしなぁ。
システムも何もかも。

>>607
評価はともかく、色んな意味で安定してる。
よっぽどじゃなきゃクソゲーにならないし(神ゲーにもならんが)、キャラゲー続行できるし、
需要ある輩だけが買うから基本的に不満出ないし。

614 名前: no name :2009/09/01(火) 23:12:59 ID:knuri6jB

>>612
紅魔組を出しすぎだよなぁ。美鈴は分かるが、何故チルノ
チルノファンには悪いが、もっと出すべきキャラが居ると思うんだ

615 名前: no name :2009/09/01(火) 23:13:12 ID:ta8AHgR6

>>607
格ゲー以外の製作技術は普通に向上してるんだよなー

616 名前: no name :2009/09/01(火) 23:13:32 ID:qQ+GuJwk

>>612
ストーリーやった?ゲーム持ってた?

617 名前: no name :2009/09/01(火) 23:13:49 ID:modhMGDT

>>611
秋姉妹とか出す暇あったらたぶん魔理沙のドット絵が増える
それが霧雨フロンティア

っていうか黄昏は同人だから紅魔贔屓バリバリで平気だけど
商業作品でそういうことするとどうなるやら

618 名前: no name :2009/09/01(火) 23:14:37 ID:pbuxxm+A

>>614
お前には悪いが、お前が出してほしいキャラは出なくてもいいと思うんだ

619 名前: no name :2009/09/01(火) 23:16:36 ID:ynjVUHkV

>>617
贔屓抜きにしても秋姉妹(ry

620 名前: no name :2009/09/01(火) 23:17:00 ID:XlxlmmGC

>>617
TOVS葬式スレとか見ればどうなるか分かるんじゃない?

621 名前: no name :2009/09/01(火) 23:17:06 ID:eKyPBuFY

秋姉妹なんか雑魚中の雑魚

622 名前: no name :2009/09/01(火) 23:17:56 ID:3+HpY3mQ

旧SNKが格ゲー以外ガン滑りだった事を考えるとある意味成長しているのかもしれない
という訳で今こそ芋屋はKOF京の続編を出すべき

623 名前: no name :2009/09/01(火) 23:19:04 ID:CltC6hc3

このスレ定期的に東方厨湧くNE!
文句あるなら自分で好きなキャラ描けばいいじゃん
何のためのMUGENだよっていう

624 名前: no name :2009/09/01(火) 23:19:08 ID:ta8AHgR6

>>617
ですよねー
ここでいくら愚痴っても永夜キャラは追加されねーんだし、もういいか

625 名前: no name :2009/09/01(火) 23:19:14 ID:5z04hsWY

神奈子置いてけぼりにしてすわっこ単体もどうかと思ったがね
だが新規キャラどころか全体的に見ても諏訪子のドットはそれこそ神がかってかわゆいんだよなあ…

626 名前: no name :2009/09/01(火) 23:20:12 ID:modhMGDT

お前らせっかく俺がオブラートに包んで言ったのに
秋姉妹なんか天地がひっくりかえってもでないとか言ったらだめだろ

まあ出てないキャラはMUGENで期待だよね
幸い東方は作り手に恵まれてるから

627 名前: no name :2009/09/01(火) 23:21:05 ID:HY+pbhpd

>>620
そんなに評価悪いのか>TOVS
何が悪かったんだ

628 名前: no name :2009/09/01(火) 23:21:09 ID:dSgs7sz5

TRF動画で黄昏に妹紅出してって直訴してるのには吹いた

629 名前: no name :2009/09/01(火) 23:21:20 ID:CVGlbPiU

東方キャラは人気あるしゲームもジャンルシューティングの中では最高レベルだし
仕方ないね

630 名前: no name :2009/09/01(火) 23:21:55 ID:McZKNVZp

そもそも原作から扱いが違うし
北斗三兄弟や南斗六聖拳が出てモヒカンが出ないのと同じ

631 名前: no name :2009/09/01(火) 23:22:07 ID:HubPaczy

妹紅なんか雑魚中の雑魚

632 名前: no name :2009/09/01(火) 23:22:33 ID:gUcVZWaw

>>617
本家との共同制作なんだから同人も何も関係ないと思うけどなあ

633 名前: no name :2009/09/01(火) 23:23:56 ID:ZCkP5kkM

そこまで紅魔郷贔屓しているとも思えないけどな
人気を考えたらチルノは十分ありだろう
妖々夢は3ボスが永夜抄は4ボスが別口でいるのでもともと対象が少ないわけで。
ただ、6ボスなのに輝夜が出ないのは納得してないけどな

634 名前: no name :2009/09/01(火) 23:23:57 ID:ta8AHgR6

>>626
おいやめろ馬鹿
このスレは早くも終了ですね

秋姉妹のどっちかが公開されてたな確か
MUGENっていいよね

635 名前: no name :2009/09/01(火) 23:24:14 ID:3Xp2usaD

>>622
いや、格ゲー以前も良いゲーム出してたYO
ASOや怒、NAM1975にラストリゾートは良作だし

家庭用系が全滅だったのは認める、というかその辺が、
ネオジオ以外の家庭用他機種はいらないと考えたSNKと、
家庭用が重要だと考えたCAPCOMの差なんだろうな

636 名前: no name :2009/09/01(火) 23:24:18 ID:qQ+GuJwk

http://dec.2chan.net:81/may/40/src/1251812531166.jpg
東方のキャラはエロすぎる
だから人気出るな

637 名前: no name :2009/09/01(火) 23:24:42 ID:9Id5UOyz

神奈子が出なくて諏訪子参戦に感じるこの憐れみを
カプエスでバイス単体出場で放置されたマチュアに感じた人もいるんだろうか

638 名前: no name :2009/09/01(火) 23:24:56 ID:5l8Q9xZo

>>617
そんなこと言ったら、このスレに潜んでいる渡辺の秋葉贔屓に辟易としてる連中が暴れだすからやめろ

639 名前: no name :2009/09/01(火) 23:25:20 ID:McZKNVZp

>>627
まさかの主人公スルー
あとジューダスが居ない

640 名前: no name :2009/09/01(火) 23:25:22 ID:ynjVUHkV

>>632
でも、その本家さえ同人ゲーなわけで……
>>617はたぶん「公式・非公式」の話なんだろうが、完全な商業作品とは微妙に違うんじゃないかって気もする

>>636
描く奴がえろいんだよ!

641 名前: no name :2009/09/01(火) 23:25:24 ID:zsr7Fybs

>>630
マミヤやハート様が出てシュウが出ないのも同じですね、わかります

642 名前: no name :2009/09/01(火) 23:25:32 ID:CVGlbPiU

チルノの人気>>>>>>>>>>>>>>>>>>リリカ>秋姉妹

643 名前: no name :2009/09/01(火) 23:26:34 ID:Ysm4rNRE

単純に格げーにしやすいキャラで人気キャラでドッターの書きたいキャラの三つが一致したのが
今回の新キャラ勢なだけだろ

644 名前: no name :2009/09/01(火) 23:27:45 ID:qQ+GuJwk

東方のキャラはKOFより多いな
全部出たら格ゲー最強じゃん

645 名前: no name :2009/09/01(火) 23:27:50 ID:yfUVCBLi

MUGENスレかと思ったら、東方スレかと思ったら、秋姉妹スレだった

646 名前: no name :2009/09/01(火) 23:28:38 ID:1RU5uKza

東方の新キャラのドット浮き過ぎだろあれ特に早苗

647 名前: no name :2009/09/01(火) 23:28:41 ID:qFNJgVHc

>>617
黄昏が紅魔贔屓 ×
ZUNが紅魔贔屓 ○

648 名前: no name :2009/09/01(火) 23:29:05 ID:Vkdkhrnf

>>643
KanonやAirを格ゲーにした黄昏が格ゲーにしやすいとか考慮するとは思えん
永キャラは出すと妙にスケールが大きくなるから今回は出せなかったのではにいか?
シナリオは神主が書いてるわけだし

649 名前: no name :2009/09/01(火) 23:29:07 ID:YsduKNis

>>643
いわゆる「ナイトメアギース状態!」だな

650 名前: no name :2009/09/01(火) 23:29:33 ID:GLIKnkb0

テイルズスタジオは今やノリが同人だからな

651 名前: no name :2009/09/01(火) 23:30:13 ID:Bfy/Iyrq

レミフラン姉妹の人気>>>>>>プリズムリバー姉妹の人気>>>>>>>>>夢月幻月姉妹の人気>>秋姉妹の人気

652 名前: no name :2009/09/01(火) 23:30:47 ID:39Srfk+k

最近色々な所で紅魔は贔屓されてると言い出す人がいるけど
芋が出た時期分かって言ってるのかね

653 名前: no name :2009/09/01(火) 23:31:24 ID:fU/Gxn6z

永キャラはみんな兎月抄に出てた

654 名前: no name :2009/09/01(火) 23:31:37 ID:HnI/92cq

 //: :/: : :/: : : /:/: : : : :``;ーッ-
∠/ : /: : /:/:ー=二, : | : |: : : 卞´
. /|: /イ:/|/|: :`了://:/个、|: : :\:ヾ、
.l| |: |{ |イ:kzf: :/=|/_'≠弌: : : in: : ト-ヽ    そんなにキャラ選に不満があるなら
  ヽト、|:イ'弌/  '_f不:}ミ | : : ノ j: :/       スタッフになって内側から変えていけば良いのに
    `| /      ̄¨/:/∠イ
     ヽ`、_   ´ >' 7: ル
.       \ ‐ ` _  ´ ,ィ戈f
 , ‐ァ‐==¬`≦┬r=彡' : : ト、
/: /: : : : : : : ∨: : | レヘム /: : 丶、
l / : : : : : : : /|∨ :| f^fk^': : : : : : : :\
{:|: : : : : : : ://‐-: ァj-孚 : : : : : : : : : : :\
}:|: : ||\: ://: : : //: : ^ : : : : : : : : : : : : :

655 名前: no name :2009/09/01(火) 23:31:37 ID:ynjVUHkV

>>649
えーと……対象がたった一人よりはいくらかマシだろ

>>639
いくら人気トップクラスだからって、リオン居てジューダスも居るってのもどうかと思うんだがw

656 名前: no name :2009/09/01(火) 23:31:58 ID:NMN+WDWt

魔理沙はそろそろあの服だけで戦うのが難しいのではないかと思ってきた
本家だと魔理沙がシリーズごとに着替え始めてるしなあ
グリマリ仕様(香霖堂版とも)を描いてみたいがドット力が足りない

657 名前: no name :2009/09/01(火) 23:32:15 ID:qFNJgVHc

そもそもお前
非公式の人気投票で順位高かったから出せとか
墓標のところで人気NO.1ヒロインになったんだからMOW2にジョー出せって言うのと同じじゃないか
それは無理だろう

658 名前: no name :2009/09/01(火) 23:32:48 ID:nmcVObdv

>>655
TOVS2ではDのリオン、D2のジューダス、リメDのリオンに増えます

659 名前: no name :2009/09/01(火) 23:33:28 ID:KVOBJERV

あの1行のコピペだかなんだか分らない奴
張られる頃だぞ

660 名前: no name :2009/09/01(火) 23:33:43 ID:XlxlmmGC

>>627
いや、評判の良い悪いじゃなくて、商業作品で特定作品の贔屓を行った例ってこと>TOVS

661 名前: no name :2009/09/01(火) 23:34:03 ID:X6zRQ3ZA

某幻想郷入り見て幻月かわいいよ幻月と思って調べてみたらほとんど情報がないって言うね
それでもmugenで製作中ってあたり愛って凄いなと

662 名前: no name :2009/09/01(火) 23:34:33 ID:56CrjBPa

東方永夜抄はスピンオフ作品腐るほど出てるのに格ゲーにまで出せとかどんだけ贅沢なんだよ。
永夜厨少し自重しろよ。

663 名前: no name :2009/09/01(火) 23:34:45 ID:Ysm4rNRE

つまりそんな不遇キャラもMUGENなら作れるんだから
みんな好きなキャラは自作しようねってことなんですけどね

664 名前: no name :2009/09/01(火) 23:35:16 ID:ttfA5KXq

でも多分秋姉妹の人気>ミニョン、ニノン姉妹の人気…

格ゲー魔女の話題でも全然出てこないし根性キャプ期待する声も聞かない
かわいいとは思うんだ
きっと出演作品がマイナー過ぎるのがいけないんだ

665 名前: no name :2009/09/01(火) 23:35:29 ID:kdATnQHC

TOVSは空中喰らいモーションがイェアみたいで笑ってしまった

666 名前: no name :2009/09/01(火) 23:35:49 ID:McZKNVZp

もう二度とシャバに出れないk9999に悪いと思わないのかよ

667 名前: no name :2009/09/01(火) 23:36:29 ID:5kJ0aEni

>>664
ニノンはともかくミニョンは救いようがないと思う

668 名前: no name :2009/09/01(火) 23:36:36 ID:gUcVZWaw

>>660
具体的にどこが贔屓されててどこが扱い悪いのか知りたい

669 名前: no name :2009/09/01(火) 23:36:40 ID:Y/Deg1iS

東方キャラはみんな人気凄いしMUGEN移植されるし愛されてるな
俺も原作ゲームやってみようかな

670 名前: no name :2009/09/01(火) 23:37:15 ID:9Id5UOyz

>>667
あそこまで突き抜けてバカな子は希少だと思うんだがなあ

671 名前: no name :2009/09/01(火) 23:37:31 ID:B4xlhTId

XIIIではヴァネッサ・K'・へビィD!(セス)が使えるようになります
XWではデューク・アルバが参戦!

672 名前: no name :2009/09/01(火) 23:37:38 ID:HmbjfufJ

そもそも紅魔組とか永夜組っていう括りの概念が公式には無いんじゃないか?
バランスがどうこうっていってるのファンだけだし

673 名前: no name :2009/09/01(火) 23:37:48 ID:qFNJgVHc

mugen凄いねmugen
設定だけ存在したようなキャラでも出れるのが凄いね
よくわからないシャドルー親衛隊の人とか没にされたKOFキャラとか

674 名前: no name :2009/09/01(火) 23:38:40 ID:GLIKnkb0

ジューダスはリメイクで技のほとんどをリオンに取られたのがまずかったな
何かエレベータで死んだりアイス食ったりアホっぽくなってるし

>>665
北斗のバスケみたいだと素で思った

675 名前: no name :2009/09/01(火) 23:38:45 ID:56CrjBPa

>>672
チルノは花でも出てる品

676 名前: no name :2009/09/01(火) 23:38:52 ID:modhMGDT

>>632
んー、同人だからファン心理とか、キャラ人気の売り上げとかあんまり考えなくていいよね、みたいなことが言いたかった

うん、俺の所為でへんな流れになってしまった。すまない

677 名前: no name :2009/09/01(火) 23:39:05 ID:t5k22muc

制服霊夢とかが見たくなった
しかし幽玄魔眼が居るのには吹いたぞ

678 名前: no name :2009/09/01(火) 23:39:48 ID:X6zRQ3ZA

設定なんて存在しないキャラでも作れるしな

679 名前: no name :2009/09/01(火) 23:40:14 ID:HnI/92cq

しかし紅組とか月・・・組とか花組とか略すとサクラ大戦みたいでステッキーですね

680 名前: no name :2009/09/01(火) 23:40:22 ID:eKyPBuFY

東方が一番愛されてるな

681 名前: no name :2009/09/01(火) 23:41:36 ID:5kJ0aEni

>>673
一周したなwww

682 名前: no name :2009/09/01(火) 23:42:21 ID:RJzhN9OY

>>667
ミニョンはあれでも(FFLのだけど)人気投票12位。ちなみにニノンは1位
ミニョンは1の頃はどうしようもない感じだったが
2でニノンが出てきてからは姉妹キャラとしての良さが出たと思う。お互い高め合ってる
ニノンはミニョンを虐めていながら内心屈折した愛情が見え隠れするのが良いし
ミニョンはニノンに対して必死にお姉さんぶってるのが良い

683 名前: no name :2009/09/01(火) 23:42:38 ID:sibE52YQ

東方はキャラ製作者に愛されてるが
minooの東方キャラは屑

684 名前: no name :2009/09/01(火) 23:43:58 ID:56CrjBPa

みなが思っていても言わなかった事を

685 名前: no name :2009/09/01(火) 23:44:03 ID:3+HpY3mQ

ニノンが人気ないとかありえないし

686 名前: no name :2009/09/01(火) 23:44:26 ID:MyRb5BZv

ちょっとMUGENについて語るスレいってくるわ

687 名前: no name :2009/09/01(火) 23:44:28 ID:cjjySkNB

そういやミニョンニノンで思い出したんだけどさあ

なんでカーン家の物干し竿は三節棍状態なんだろう
ビリカンの使い古しでもリサイクルしてんのか

688 名前: no name :2009/09/01(火) 23:44:55 ID:KVOBJERV

凄み

689 名前: no name :2009/09/01(火) 23:45:11 ID:T5UJneJk

ジューダスといえば、アレックスの削り負けボイスが「Judah(ジューダス=ユダ)」に聞こえてて
「ユダは最悪の裏切り者だから「くそ!」「ちくしょう!」くらいの意味で使われるんだな」と思っていたんだが、
本当は「Jesus(ジーザス=イエス)」って言ってて「神よ・・・」って意味だったんだな。
よりによってユダに聞き間違えたイエス様、お許しください!

690 名前: no name :2009/09/01(火) 23:45:13 ID:qFNJgVHc

そろそろリリーカーンが参戦してもいい頃だな

691 名前: no name :2009/09/01(火) 23:45:39 ID:McZKNVZp

えっ

692 名前: no name :2009/09/01(火) 23:46:38 ID:hST8TFPQ

>>686
スレタイも読めないのかよ

693 名前: no name :2009/09/01(火) 23:46:49 ID:5kJ0aEni

椛に関しては直前に某氏に釘を刺されたからかどうかはわからんが
いい感じだと思ったがな

694 名前: no name :2009/09/01(火) 23:47:07 ID:7kphWai1

>>671
とりあえずK'と舞とユリとキングとクーラをよこせ
フィオナが出てきても文句は言わんぞ。個人的には裏社が欲しいが

東方って設定リセットされまくってると聞いてるけど
また設定変わりましたーで強さなんてどうにでもなるんじゃねーの?

695 名前: no name :2009/09/01(火) 23:47:19 ID:KA0ZlueC

俺の好きなキャラが出ないのは贔屓
俺が嫌いなキャラがでるのは贔屓
俺が楽しめないゲーム内容なのは贔屓
俺が気に入らない設定なのは贔屓
俺のキャラより性能が高いのは贔屓

俺の思い通りにならない製作者はクズ

696 名前: no name :2009/09/01(火) 23:47:56 ID:GLIKnkb0

釘というか完全にイチャモnゲフンゲフン

697 名前: no name :2009/09/01(火) 23:48:13 ID:qFNJgVHc

そういやminoo氏のキャラの出来に文句言う人は居るけど
自分でドット追加したり改変したりする人居ないね
あれって改変可だったよね?

698 名前: no name :2009/09/01(火) 23:48:37 ID:1KEGeZD2

KOFギャルズのリリィなら兄貴を改変すれば…

699 名前: no name :2009/09/01(火) 23:48:49 ID:i5ILCUrz

シェルミーと社は12ドットと相性よさそ
クリスゲニは微妙かな…

700 名前: no name :2009/09/01(火) 23:48:50 ID:uxvUoMOL

>>684
勝手にみんなに入れるなよ。お前らだけ。
>>685
ニノン乙

701 名前: no name :2009/09/01(火) 23:48:56 ID:X6zRQ3ZA

>>679
そういやmugenにさくらいるんだよな
動画じゃ見たことないけど

702 名前: no name :2009/09/01(火) 23:49:11 ID:t5k22muc

>>694
リセットというか後発作品で設定に矛盾が出たら常に新しいものを優先ってだけ
旧作の設定も一応生きてるらしいし

703 名前: no name :2009/09/01(火) 23:49:29 ID:5kJ0aEni

>>697
>配布や画像の使用の制限などは設けたくないので自己責任で
>使ってくれてかまいません。

だって。
多分その手に気づいている人がいないだけだと思う

704 名前: no name :2009/09/01(火) 23:49:47 ID:dSgs7sz5

>>697
勇儀はドット追加とかしてる人居なかったっけ

705 名前: no name :2009/09/01(火) 23:50:18 ID:nmcVObdv

リリーマルレーンmugen入りと聞いて

706 名前: no name :2009/09/01(火) 23:50:31 ID:AXVsS4up

>>702
それってしばm・・・いや、なんでもない。

707 名前: no name :2009/09/01(火) 23:50:35 ID:56CrjBPa

>>697
そんな手間かけられるなら一から作るんじゃね

708 名前: no name :2009/09/01(火) 23:51:35 ID:pGk828lZ

雛子描き代えて作ろうとしたことはある
でも歩きやジャンプ辺りが終わったところでHDがクラッシュして
闇の中に消えていった

709 名前: no name :2009/09/01(火) 23:51:36 ID:if5yzEbG

TOVSはキャラ贔屓よりゲームとしてダメな方が大きいんじゃないの
CPUがアイテム回収最優先とか
それでバルバトスにアイテムなんぞ(ry食らったりとか

710 名前: no name :2009/09/01(火) 23:52:29 ID:TT/WYZ1z

mugenキャラ製作者のHDDクラッシュ率は異常

711 名前: no name :2009/09/01(火) 23:54:09 ID:7TUkztmw

>>694
旧作からwin版になるときだけじゃね、設定リセット
その設定も一応まだあるらしいし

>>697
シロト氏がしてるし、フリーダムにとりとかもあるよ

712 名前: no name :2009/09/01(火) 23:54:14 ID:U99VT2AW

>>697
いるにはいたはず。最近音沙汰ないけど。

713 名前: no name :2009/09/01(火) 23:54:16 ID:KQN3p5ni

途中放棄の言い訳

714 名前: no name :2009/09/01(火) 23:54:24 ID:IO+LkrwL

リリィは最近とんと珍しいふつうによい子のかわいい妹だな
ビリカンをいい感じにへたれさせて味も出ると思うんだが
まあKOF本編にプレイヤーキャラとして出ることはないだろうが

715 名前: no name :2009/09/01(火) 23:54:27 ID:XlxlmmGC

>>707
そして既出のドットが気に入らなくて本気で一からキャラを作ろうと考える人なら、文句を言う前に手を動かしてみるっと

716 名前: no name :2009/09/01(火) 23:55:44 ID:KVOBJERV

うp主も数人HDDトン出るな

717 名前: no name :2009/09/01(火) 23:55:46 ID:bSKcu3UJ

あれは面倒になって止めるときの言い訳だろ

718 名前: no name :2009/09/01(火) 23:56:54 ID:A+EVzh9L

>>697
けーね先生の通常技が欲しくてぽちぽち打ってる最中だぜ

719 名前: no name :2009/09/01(火) 23:57:51 ID:yfUVCBLi

どうせわからないから、そういうことにしちゃえ
とか言ったら、大会系の動画とか楽しめないよねー

720 名前: no name :2009/09/01(火) 23:58:38 ID:5rXpd8RL

そういや勇儀姐さんのドット改変してる人がいたっけか。
あれ公開されたよね?
>>709
一番の問題点は秘奥義ゲー。

721 名前: no name :2009/09/01(火) 23:59:55 ID:uxvUoMOL

>>697
そうは言うが、改変してるのに改変元に感謝せず文句言うとか、
本物の屑だと思うんだ。
いや、文句だけの奴が屑でないかどうかは(ry

722 名前: no name :2009/09/02(水) 00:01:51 ID:MGL0nMef

minooって人は何でそんな嫌われてんの?

723 名前: no name :2009/09/02(水) 00:01:56 ID:cVbEN7QU

あ、作ってはいるけど氏のドットには不満ないぜ
思った以上に修正や書き足さなきゃって部分は少ない

http://www.youtube.com/watch?v=gX-mC7Eevag

724 名前: no name :2009/09/02(水) 00:04:59 ID:xMLpumo6

>>715
嫁のドットを試しに打ってみたら下手さに絶望したっと

初っ端からD4に挑戦したのは失敗だったと言わざるを得ないし
そもそもD4ってポチポチ打つものでもないか
イラストさえ描ければ・・・悔しいっ(ビクンビクン

725 名前: no name :2009/09/02(水) 00:05:02 ID:Ojnznqjw

>>722
あれだろ、お客様根性ってやつ
クォリティ低いやつは世に出す筋合いなしっていう

726 名前: no name :2009/09/02(水) 00:05:18 ID:mM8ORnfG

あの勇儀姐さんはなかなかかっこいいよな
地面殴って岩を引き出すモーションとか

727 名前: no name :2009/09/02(水) 00:06:04 ID:C8bt2v/P

>>722
烏賊のアホンダラがかき回すだけかき回して
フェードアウトしやがったしなぁ、その影響が残ってる
ああいうのが地雷っていうんだろう、まさに爆弾みたいな人だった

728 名前: no name :2009/09/02(水) 00:07:02 ID:TCNh6RDk

>>722
粗製濫造

729 名前: no name :2009/09/02(水) 00:07:36 ID:h+7HiTPf

 ババ        バババ  ババババ
    バババ ∧_,∧  ババ ∧_∧ バババ
  ∧_∧バ( ´・ω・∧_∧ (・ω・` ) ∧_∧
 (´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
 (っ ≡つ=つ  (っ烏賊⊂) ⊂=⊂≡ ⊂)
 /   ) バ∧_∧|○○|∧_∧  (   \
 ( / ̄∪バ (  ´・) ∪ ̄∪(・`  )ババ ∪ ̄\ )
  ババババ/    )  バババ (   \ ババババ
 バババ  `u-u'. バババ ババ `u-u'

730 名前: no name :2009/09/02(水) 00:07:46 ID:Ph3qfAol

フリゲーを馬鹿にするみたいなもんかな
いざやってみるといい具合に親しみ持てたりするんだけどね

731 名前: no name :2009/09/02(水) 00:07:50 ID:0LZqkjYe

慧音か永琳か忘れたけどカクカクダッシュは印象的だったな

732 名前: no name :2009/09/02(水) 00:08:42 ID:mPT0F43i

>>723
にじゃなくてがだろそれ

733 名前: no name :2009/09/02(水) 00:08:56 ID:h+7HiTPf

,r‐--,,,_、 
.゙l゙'i、  `゙''-,,,,,,,,,,,,,,,,,_
: ゙l `'i、.,r‐-、,,`'-,、  `''ー、_
 ゙l ,/゛   `゙''''ミッ、   ゙゙'''-,、
  У        `!ヽ、    ._,,i、      ,,,,,、
 /          ゙r゙l,   / ‘i、    { ゙i、
 |              ゙'i゙l ./    |,    ゙l、 ゙l
 |         _,,,,_  .゙'},. |   ,/ ゚i、    ゙l  ゙l、
 ゙l         ,r'"` `゙゙''',゙',lri、,,/  .゙l    ゙l  ヽ
 │     .|     .彳 ゚|″    |    .|  │
  │     .ヽ_   _,,-°  `i、    .|    .,,゙l, .゙ケ'=ッ、
  ゙l, ,,,,,,、    ̄ ̄     .゙l,-'シ'',!.゙l  ,/゜ ゙'i、 .}i、`.゙'i、
   `'| `'i、            ,,,rン・'゙,,,-'i| .|  .l、,,」  ゙=    |
    .゙ヽ, .゙!,          i″ ゙''i,   .l │ /" .゚┓     .|
     ‘'''l"        ゙'-,,、゙l、 .,,「 |  ゙l、  ゜     .|
       ゙l'-,、       `゙''゙‐'" ./   .ヽ       .|
          |  ゙'ヽ,、        /    '゙l      .,ノ
       ′   .~'―--―ー¬''"         ヽ-,   |、
                            "    .l゙

734 名前: no name :2009/09/02(水) 00:09:54 ID:tOSTmUrk

椛に緋の霊力ゲージを導入しようとして色々いじってたらなんか楽しくなったから、
いっその事アレンジキャラにしようと現在奮闘中。

735 名前: no name :2009/09/02(水) 00:11:16 ID:cZSH0lzo

mugenは巨大な罠の街。そこかしこで信管をくわえた不発弾が目を覚ます。
烏賊も巨大な不発弾。自爆、誘爆、ご用心。

736 名前: no name :2009/09/02(水) 00:11:58 ID:L69tD0LZ

>>720
いや、多分バックステップ+スペルキープゲーとナナリーゲーが一番マズい。(個人的意見だけどね
前者はリタ等、後者は名前まんま。
例外はイリアか。

というか格ゲーのバクステがこんだけ強かったらやばいだろうなとも思う。
でも相手も使えるなら・・・と思ったが、そうなると結局バクステゲーになるだけだな。

737 名前: no name :2009/09/02(水) 00:12:00 ID:h+7HiTPf

             _,,..r'''""~~`''ー-.、
            ,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
           r"r          ゝ、:;:ヽ
   r‐-、   ,...,, |;;;;|       ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
   :i!  i!  |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐-  `r'^!  イェ〜イ
    !  i!.  |  ;| l|  ''"~~   、      i' | 烏賊見てる〜?  
     i! ヽ |  | |    ,.:'"   、ヽ、   !,ノ
    ゝ  `-!  :| i!  .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
   r'"~`ヾ、   i! i!   ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T
  ,.ゝ、  r'""`ヽ、i! `:、   ー - '" :: : :/ ,/
  !、  `ヽ、ー、   ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
   | \ i:" )     |   ~`'''ー---―''"~
   ヽ `'"     ノ

738 名前: no name :2009/09/02(水) 00:12:51 ID:hukD0vck

>>733
それだけ見るとMr.ファイヤーヘッドを思い出すのは何でだろうか
俺がゾフィー先輩をそういうキャラにしか見てないということだろうか

739 名前: no name :2009/09/02(水) 00:13:43 ID:8KlAoB05

強いバクステといえばMOWだな

740 名前: no name :2009/09/02(水) 00:14:17 ID:o4buYq9/

え、ちょっと目離してたんだけど、永夜勢って不遇だよねーって話題を振ったら何でminoo氏叩きになってるの
製作者叩く位なら原作の話してた方がいいと思うんだ
つーわけで黄昏さん妹紅と輝夜の参戦を…

741 名前: no name :2009/09/02(水) 00:15:58 ID:jqT+/jNo

だから何がどう不遇なんだよ

742 名前: no name :2009/09/02(水) 00:16:01 ID:aR52K1c3

>>711
フリーダムにとりの作者はminoo氏自身やがな

743 名前: no name :2009/09/02(水) 00:17:04 ID:hukD0vck

>>739
あと闘婚から先祖供養の流れの豪血寺も相当バクステ強い
飛び道具スカすのもかなり楽だし
>>740
自分も正直そう思う
いちいちAA貼るとか「おれは面倒が嫌いなんだ」的な人らも沸いてくるし
がまぁでも節度は持った方がいい気はする
ほんと色々と難しいぜフフフハーハハー

744 名前: no name :2009/09/02(水) 00:17:47 ID:4+dT4h9i

>>740
お前さんは悪くないぜよ。俺も振った話題が予期せぬ展開に発展して泣きそうになったことがあるし。
あとそこはMUGENの話題を振るべきでしょww

745 名前: no name :2009/09/02(水) 00:18:01 ID:cYH4zgRt

バクステが強いと言えば昔の七夜さんだか遠野さんがヤバかったんだっけ?

746 名前: no name :2009/09/02(水) 00:19:39 ID:vAdKCs5r

>>740
単発や荒らしのレスを気にしてたら掲示板なんていられないぞ?

747 名前: no name :2009/09/02(水) 00:19:42 ID:zjZDiHfk

バックダッシュだが萃香とか。

748 名前: no name :2009/09/02(水) 00:19:54 ID:cZSH0lzo

モーラのバクステ無敵で公式大会決勝戦で
タイム勝ち狙った結果後日修正されました

749 名前: no name :2009/09/02(水) 00:20:18 ID:yStTJxXz

>>743
先祖供養って隠し解禁された今どんな感じ?
シシーがなんかプレイヤーキャラでも強いらしいってのは聞いたけど
他のキャラも研究進んでランクも変化したりしてる?

750 名前: no name :2009/09/02(水) 00:20:33 ID:oBsUkpCU

ここが平和すぎるだけで、MUGEN系スレなんて機知外のすくつだからな

751 名前: no name :2009/09/02(水) 00:20:36 ID:hP4HCZVW

バクステと言えば、mugenは急な振り向きが起きたとき
入力方向が逆になってるのか、なってないか分からんで、
前ダッシュしようとしたら、バクステすることがよくあるな。

752 名前: no name :2009/09/02(水) 00:20:43 ID:Ph3qfAol

オリジナルはバクステとか前転とか結構強くなりがちやね

753 名前: no name :2009/09/02(水) 00:21:34 ID:mPT0F43i

ニトロワに公式大会なんてあったんだ……

754 名前: no name :2009/09/02(水) 00:22:34 ID:ZNHZ8pmk

そういやテイガーさんの性能で数少ない優秀と誇れるものにバクステがあったような

755 名前: no name :2009/09/02(水) 00:23:35 ID:s7bV0kVG

ポチョのバクステ回避からフルコン楽しいです

>>742
多分種割れとかするにとりのことだな
ニコロダにあるやつ

756 名前: no name :2009/09/02(水) 00:23:36 ID:aNxWLAkX

>>800「きら様の水着もぐもぐ」

757 名前: no name :2009/09/02(水) 00:24:07 ID:cZSH0lzo

>>753
http://www.nitroplus.co.jp/pc/lineup/into_14/omake.html
決勝戦でバクステで逃げてる姿観れる
負けるけどね

先祖はシシーとサンドラが乱入されるといやん

758 名前: no name :2009/09/02(水) 00:24:21 ID:L5nVqwif

NWの柴舟のバクステも無敵かなんかあったんだっけ

759 名前: no name :2009/09/02(水) 00:24:32 ID:cVbEN7QU

強いかは知らないけどアレッシーのバックダッシュを初めて見たときは衝撃受けた

760 名前: no name :2009/09/02(水) 00:24:46 ID:mC2onU9T

minoo氏が先に作ってしまったせいで
もっとクオリティ高いキャラが生まれる可能性を摘んでるってことはある

761 名前: no name :2009/09/02(水) 00:24:59 ID:hukD0vck

>>749
文ちゃん・・・多分中堅下位ぐらい
真ちゃん・・・同じくらいかそれより弱いぐらい。正直空気
光きゅん・・・先祖供養にあった性能なので結構強い。多分中堅上位〜以上
オロフさん・・・何か色々ループ(永久じゃないよ)があったり
その脚の長さが今回のシステムにマッチするけど
身体でかいせいでサンドラシシー詰むんじゃねと考えてる。でも多分上位
シシー様・・・多分サンドラと二強〜弱くても上位以上にはいる。
とにかく蛙が出す時打撃無敵&投げ抜け不可&シシーダメージ受けても消えないと無法性能
爆弾も色々やばいらしい、あと昇竜が何故か受身不可で色々つなげて4割ごっそり

こんな感じかなぁ適当に触れてる中では

762 名前: no name :2009/09/02(水) 00:25:13 ID:R+s9nk+P

ポチョのバクステも終わり際の1F以外無敵だな
逆にチップのはあまり良くなかった気がする、昇竜は強いんだがね
>>751
あるな
コンボや派生技とかで向きが入れかわった時も相当とまどう

763 名前: no name :2009/09/02(水) 00:25:24 ID:g+3frVxE

自分のあげた大会見直してて思ったんだけどさ
汚い忍者の空蝉は当身で解除されるっていうのは分かるんだが、リコイルされると空蝉の効力が切れるのってなんでなんだろ?
ブロとかジャストディフェンスでも空蝉の効果なくなるんだろうか?

764 名前: no name :2009/09/02(水) 00:26:10 ID:BumR5SVZ

七夜の改変キャラを触ったらバクステが空中判定で相殺付だった。無敵じゃないだけまだいいか

765 名前: no name :2009/09/02(水) 00:26:12 ID:sUmQJ1aY

バクステや前転、避け動作が高性能な代わりにガードが一切できない
っつー性能ってどうだろ

766 名前: no name :2009/09/02(水) 00:27:02 ID:Ojnznqjw

>>760
それはない
MUGENキャラ制作を見ていればわかるが東方に関しては
作る人は被りを気にせず作る

767 名前: no name :2009/09/02(水) 00:28:30 ID:Bp2zl5yQ

>>757
へえ、エリザベスとサンドラじゃなくサンドラのみなんだ?
林檎のネタか何か開発されたの?
通常技とかはかなり共通してたよねたしか
近くにおいてあるとこないから一、二回しかさわれてないから全然間違ってるかもしれんが

768 名前: no name :2009/09/02(水) 00:29:18 ID:Ph3qfAol

>>765
最強でござるな!

769 名前: no name :2009/09/02(水) 00:30:11 ID:YXSDZPyg

>>761
最初はアニーがやばいとか聞いてたがこれ聞くとやっぱシシー様すげぇな
少し調整不足な気もするけど元ラスボスで最後の隠しキャラならこれでいいのかも

770 名前: no name :2009/09/02(水) 00:30:22 ID:h+7HiTPf

760 名前:no name[sage] 投稿日:2009/09/02(水) 00:24:46 ID:mC2onU9T
minoo氏が先に作ってしまったせいで
もっとクオリティ高いキャラが生まれる可能性を摘んでるってことはある
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     _____
   /::::::::::::::::::::::::::\                  _
  /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\              /  ̄   ̄ \
  |:::::::::::::::::|_|_|_|_|            /、          ヽ 。○(何言ってんだ?コイツ・・・・・)
  |;;;;;;;;;;ノ   \,, ,,/ ヽキリッ        |・ |―-、       |
  |::( 6  ー─◎─◎ )          q -´ 二 ヽ      | ハァ・・・・。
  |ノ  (∵∴ ( o o)∴)          ノ_ ー  |     |
/|   <  ∵   3 ∵>ブツブツ・・     \. ̄`  |      /
::::::\  ヽ        ノ\           O===== |
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\        /     

771 名前: no name :2009/09/02(水) 00:30:25 ID:IDnIZEBF

>>765
攻撃に無敵がないんなら認める

バックダッシュと言ったらこれ


前後の切り返しスピードは格ゲーでも屈指じゃなかろうか

772 名前: no name :2009/09/02(水) 00:30:46 ID:86E0PUnp

>>768
バリガできるだろおまえ

773 名前: no name :2009/09/02(水) 00:31:05 ID:OseXjJ7K

まぁ一番気にするのは公式と被る事だけどね・・・

774 名前: no name :2009/09/02(水) 00:31:11 ID:cVbEN7QU

>>760
そんなんで作れなくなる程度しかキャラ愛もやる気もない奴に
キャラ1人を新規で作りきるのは根本的に無理だ

775 名前: no name :2009/09/02(水) 00:32:17 ID:mPyb63pb

>>766
絵板出身だからどうのこうの言ってた人を忘れたのか

776 名前: no name :2009/09/02(水) 00:32:41 ID:TCNh6RDk

minoo氏への擁護は何時見ても恐ろしいな。狂信的ですらある。

777 名前: no name :2009/09/02(水) 00:33:08 ID:oBsUkpCU

一、二枚だけドット描いて製作動画うpる人は正直何がしたいか分からない

778 名前: no name :2009/09/02(水) 00:33:39 ID:hukD0vck

あと現状は多分サンドラシシーが二強(orサンドラ一強)で、
それに続く形で凛エリザクララ金田郎辺りと続いてく感じだと思う
対抗馬に光やオロフや梅種、アニー、ホワイト辺りと続く感じ

で、最弱はプリンス。これは間違いない

>>767
リンゴとかじゃなく、空中ダッシュとダッシュキャンセルが両方出来るおかげ
エリザは3段ジャンプだけなので立ち回り性能はダントツだが、
それでもサンドラの超崩しとそこからダッシュキャンセル絡めて4割、
ノミ含めて8〜9割にはまぁ間違いなく適わない
少なくとも自分はサンドラシシーは別ゲーな立ち回りしないとやってらんないと思うw
もうやられる前に封殺するというかw

779 名前: no name :2009/09/02(水) 00:33:40 ID:TCNh6RDk

>>774
キャベツ氏とか非でストライカーで出ただけで一度製作やめちゃったよね。どう思う?

780 名前: no name :2009/09/02(水) 00:34:14 ID:h+7HiTPf

ID:TCNh6RDkが、もがき苦しみながら見るも惨ったらしく死にますように

______________________                .◎
____ .∧___∧  ___________   ./ ̄ ̄ ̄ ̄\     / 〜プーン
__  _( ´,_ゝ`)プッ  ______       ..(人_____) 〜プーン <ブッピィイイィイ!!
    /       \     ____     ベギャ   ,  |ミ/  (゚ ) (。)  ..)ー●-◎ 〜プーン
 ̄ ̄ i .i \     \ ヽ,   ___,, __ _ ,, - _" ’.'.. ・,’・  _"))) _ _) ..)__∵, 〜
── ヽ勿  ヽ,__    j  i~""     _ ― _: i ∴ ,__”_∵, ∴ )) 3) ・,’・ 〜プーン
______   ヽ,, / / __,,, -- "" ─ "ー ・, ;; - 、・ ;; -_____/ヽ   〜プゥーン
───────  ヽノ ノ,イ  ─── ― -     /            \_ 〜プーン
───────  / /,.  ヽ,  ──       ⊂_/___________)_つ 〜 ←ID:TCNh6RDkの最期wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
______   丿 ノ ヽ,__,ノ ___ _ _ __   /   _       ノ 〜
           j  i                   ヽ /  つ   ,,,ノ 〜プーン
_____    巛i~ ___________   ヽ__,,ー、  ノ 〜プーン
                                     / /〜プーン
                                     し ''〜プゥーン 

苦しめID:TCNh6RDk!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
苦しめーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
苦しんで惨めな最期を晒せwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

781 名前: no name :2009/09/02(水) 00:34:52 ID:cVbEN7QU

>>779
ごめん、公式は流石に無理だな

782 名前: no name :2009/09/02(水) 00:35:14 ID:40xJCB4f

>>779
え、その理由でやめちゃったの?
ソースは?

783 名前: no name :2009/09/02(水) 00:35:23 ID:b5i/eJF8

とりあえず余所でやれお前ら

784 名前: no name :2009/09/02(水) 00:35:30 ID:K83sGm5A

AA厨は死滅しろ

785 名前: no name :2009/09/02(水) 00:35:32 ID:lOOg9BbE

なんだまた烏賊か

786 名前: no name :2009/09/02(水) 00:35:52 ID:cZSH0lzo

>>767
んー空中ダッシュが大きいと思う
ダメくらいつつ蚤にされて逃げてまた択が・・

787 名前: no name :2009/09/02(水) 00:36:31 ID:hukD0vck

ついでにコレ見ればサンドラとシシーが無法なのが分かると思う



特に凛vsサンドラでは、会場が凛の永久が決まりそうな瞬間
「おおー!」と歓声が上がり、失敗した瞬間「ああー!」と悲鳴が出たぐらい
何で永久なのに外したら悲鳴あがるんだよとwww

788 名前: no name :2009/09/02(水) 00:36:51 ID:8KlAoB05

>>778
なるほどやべえ
つうか全体的にババア強いというか上位の女性率高っ!

789 名前: no name :2009/09/02(水) 00:37:54 ID:j+md3E1K

>>765
専用のゲージ使って回避行動をするってのが思いついた。
ブロとか性能が良い行動ほどゲージを使う。
必要最低限の行動を判断しつつノーガードでがんばる
AIに高性能回避付けるとどうしても別のリスクが必要な気がする

790 名前: no name :2009/09/02(水) 00:39:34 ID:mPT0F43i

スエゾーもう公開されてたんだな
モンスターファームもキャラって他にはいないんだろうか

791 名前: no name :2009/09/02(水) 00:40:04 ID:h+7HiTPf

         (^ω^ )
         /   ヽ   
        | |   | |
        | |   | |
        ||   ||
        し|  i |J=二フ      ???
          .|  ||        ????????
         | ノ ノ        ??????????
         .| .| (       ??????????
         / |\.\        ????
         し'   ̄

792 名前: no name :2009/09/02(水) 00:40:33 ID:R+s9nk+P

でも結局ただのストライカーで単独での参戦は無かったし、
そっちも姿を借りただけ〜みたいな設定だったから
MUGENで好きなように弄っても整合性は取れるよね
>>777
立ち絵とかは他の動作ほぼ全てのベースになるから
後でやり直すハメにならないように
体のバランスとかをチェックして欲しいんじゃないかな
>>778
豪血寺にダッシュキャンセルなんてあったのか

793 名前: no name :2009/09/02(水) 00:40:58 ID:FIOsJdKx

MFはPSのポリゴンと朝やってたアニメしかないからなぁ
技的に難しいんじゃね

794 名前: no name :2009/09/02(水) 00:41:55 ID:Ph3qfAol

モンスターファームってDSにもあった気がするがドットではないだろうなあ

795 名前: no name :2009/09/02(水) 00:42:01 ID:hukD0vck

さっき紹介したの+もう一個決勝であがってるからそれ見るとなお良し


>>788
ぶっちゃけ下位の女性はアンジェラさんだけだと思うよw
それくらい今作は女性優位だと思う
あと干磁爺さんやその他男勢も悪くない強さだと思うけど婆どもが強すぎて霞む

796 名前: no name :2009/09/02(水) 00:42:28 ID:ccxXy9/P

>>765
プレデターがそれに近いが、あれは格ゲーじゃなかったな…。

797 名前: no name :2009/09/02(水) 00:44:49 ID:cZSH0lzo

西洋婆別格過ぎる
さすが婆ゲームなだけある

798 名前: no name :2009/09/02(水) 00:47:07 ID:bmHYSqIt

口調や設定だけのエセババアとは違うんです

799 名前: no name :2009/09/02(水) 00:48:19 ID:hukD0vck

ついでにも一個あったが流石にアレなのでマイリスから飛んでちょ
永久失敗で悲鳴はその対戦だった
>>792
他のキャラが出来るかは不明だけど、サンドラは確か6Aをキャンセルしてダッシュ出来る
そこからダッシュC>ダッシュ必殺技も痛いし、ダッシュキャンセルせずノミぶち当てたらより痛い
つか多分MUGENにきてもババアは相当な強キャラだろう、クララなんて目じゃないぜレベル

800 名前: no name :2009/09/02(水) 00:48:31 ID:q1Fh/kPy

動きもかっこいいよなー西洋婆

801 名前: no name :2009/09/02(水) 00:50:32 ID:hftUYvMV

かっこいいジジイはいくらでもいるがかっこいいババアは希少だよなー

802 名前: no name :2009/09/02(水) 00:50:36 ID:Ph3qfAol

家庭用が出るとしたらいつ頃になるんだろう、近所で全く見かけない…

803 名前: no name :2009/09/02(水) 00:51:05 ID:VEzwopbt

妖怪じみてるのに妙に立ち振る舞いが優雅だよなあの西洋ババア

804 名前: no name :2009/09/02(水) 00:53:56 ID:T/yk5lUF

良く見たらゼロ並みのゲージ回収じゃねーか西洋ババア。
後ミスディレクション削除してるみたいだな。

805 名前: no name :2009/09/02(水) 00:53:59 ID:Ojnznqjw

北斗が2年かかったことを考えると

806 名前: no name :2009/09/02(水) 00:56:34 ID:HKPi2SNd

西洋婆さんは妖怪の基準からすると若いのに八雲紫と友達感覚で話が出来そうで恐い
すごい貫禄だ

807 名前: no name :2009/09/02(水) 00:57:05 ID:cZSH0lzo

>>804
ゲージ技になたよ>ミスデレ

808 名前: no name :2009/09/02(水) 00:57:12 ID:hukD0vck

確かにかっこいいババアは居ないなあ
というかMUGENのオリキャラを含めても豪血寺以外に
見た目完全に婆さん(70代以上)の女キャラっているんだろうか?と思うw
それがまぁ魅力の一つでもあるんだけどね

>>804
アブボは超必化してる。確か昇竜か浮かせてから連続技にするのが基本
あとビームは2ゲージ消費に変更な上多分連続技にならない&ガード可能

809 名前: no name :2009/09/02(水) 01:03:10 ID:FIOsJdKx

>>808
幻海婆さんを忘れるとは何事か!

810 名前: no name :2009/09/02(水) 01:04:23 ID:R+s9nk+P

そもそも既に2人婆さんがいるのにさらに2人作っちゃうのがすごいと思う
よっぽど婆萌えなスタッフがいるとしか思えねえw
>>799
なるほど、特定の技だけ地上でダッシュキャンセルできるのか
空中ダッシュキャンセルも結構珍しいけど地上はもっと珍しいな、
BBのラグナやジンくらいか

811 名前: no name :2009/09/02(水) 01:06:31 ID:MDRt1Aqa

シシー様の笑い声が頭から離れない

812 名前: no name :2009/09/02(水) 01:06:34 ID:cVbEN7QU

エンヤ婆もいるな
ただボーナスステージ形式だったから格ゲーキャラとしては微妙か

>>809
そっち全く思い浮かばなかったわ

813 名前: no name :2009/09/02(水) 01:07:17 ID:0LZqkjYe

豪血寺にもう一人婆さんがいたよな
と思って調べたら101歳だった

814 名前: no name :2009/09/02(水) 01:07:30 ID:gYLUNw5a

ジブリなんかも元気すぎるくらいアグレッシブなババア多いよね

815 名前: no name :2009/09/02(水) 01:10:49 ID:aUCKEO60

お志摩さんか
今回も出てこないのかな・・

816 名前: no name :2009/09/02(水) 01:10:54 ID:WnhWCc3Q

お前ら名前で呼ぶ気は無いのか

817 名前: no name :2009/09/02(水) 01:13:13 ID:Z5iVNy5z

地上ダッシュキャンセルといえばPBのキャラ

818 名前: no name :2009/09/02(水) 01:18:19 ID:OF3S1KSs

幻海は若返りバージョンの方が人気ありそう

819 名前: no name :2009/09/02(水) 01:20:44 ID:vQZec0zO

あれ若返りの理論が順序逆じゃねといつも思う

820 名前: no name :2009/09/02(水) 01:37:41 ID:q1Fh/kPy

8年か…俺も社会人になっちまったよ

821 名前: no name :2009/09/02(水) 01:37:49 ID:Z5iVNy5z

若幻海は若返りverよりステレートヘアーの過去幻海の方が好きだったなぁ

822 名前: no name :2009/09/02(水) 01:38:18 ID:hcRod+Hp

minoo氏叩きは烏賊とその取り巻きがやってるんじゃないの?

823 名前: no name :2009/09/02(水) 01:38:58 ID:q1Fh/kPy

おげぇあ誤爆
とりあえずメダロットキャラMUGENでも出番増えろ!

824 名前: no name :2009/09/02(水) 01:39:13 ID:Ojnznqjw

>>822
もうその話終わったから

825 名前: no name :2009/09/02(水) 01:40:50 ID:h+7HiTPf

烏賊「minooのキャラのせいでウリの作品が発表しにくいニダ!!!邪魔ニダ!!!
    工作員達と一緒に叩いて活動停止に追い込むニダ!!!!」

826 名前: no name :2009/09/02(水) 01:41:54 ID:l8G5Jgra

ここ数日で急に変なの増えたな

827 名前: no name :2009/09/02(水) 01:41:55 ID:FIOsJdKx

>>823
メダロットが復活することを信じて!魂、新型、詠唱、念じろ!

828 名前: no name :2009/09/02(水) 01:43:45 ID:vQZec0zO

メタビーとペッパーキャットしかAIないんだったっけか……

829 名前: no name :2009/09/02(水) 01:44:07 ID:mPT0F43i

PBといえばあずさ
デフォAIでも十分動くし出番増えないかしら
あずさかわいいよあずさ

830 名前: no name :2009/09/02(水) 01:45:55 ID:MMy5Y0z+

昆虫を題材にした格ゲーとかどうだろう
見た目はほぼ人型で、主人公はカブト虫
ライバル兼親友は溜めキャラのクワガタ

831 名前: no name :2009/09/02(水) 01:47:20 ID:hUHUGVMR

烏賊ならやりかねないけど彼の場合すぐ特定できる

832 名前: no name :2009/09/02(水) 01:47:31 ID:jisLBP4K

灰になりそうだ

833 名前: no name :2009/09/02(水) 01:49:37 ID:Ojnznqjw

>>827
不純物が混ざっているぞ

つーかほんとにDS版出るのかよ
いい歳した大人が買っちゃうぜ

834 名前: no name :2009/09/02(水) 01:55:58 ID:UOzgZQd+

見事に灰になりそうな配合でry
ウィズキャラは流石にMUGEN入りしにくそうだなぁ、
海外で既に製作されてる可能性もあるが

>>833
DS出るのか、でもほるまりん漫画の流れではないんだろうなぁ
と思ったらキャラメカデザ担当かよ、これは買いそうだZEおい

835 名前: no name :2009/09/02(水) 02:00:25 ID:Z5iVNy5z

メダロットNAVIも面白かった

836 名前: no name :2009/09/02(水) 02:00:36 ID:Ph3qfAol

最近はpixivなんかでも藤岡デザインばっか出張ってくるからほるま絵は純粋に嬉しい

837 名前: no name :2009/09/02(水) 02:08:42 ID:cVbEN7QU

>>834
オメガや神竜みたいな感じだけど
ワードナとル・ケブレスならいる

838 名前: no name :2009/09/02(水) 02:09:57 ID:Z5iVNy5z

メダロットは1と2のマルチエンディングでドキドキしたなあ

839 名前: no name :2009/09/02(水) 02:15:46 ID:Ojnznqjw

4やってなかったなぁ
攻略記事見る限りにはシナリオは面白そうなのに

840 名前: no name :2009/09/02(水) 02:20:29 ID:gfk9B2zm

MOWのガーキャンって強くね?ハート様ほどじゃないけどさ。
メルブラお得意の固めが全然できないぜ…

841 名前: no name :2009/09/02(水) 02:24:54 ID:GwjavCbr

ガーキャンといえば初期のヴァンパイアが優秀だったイメージがある

842 名前: no name :2009/09/02(水) 02:28:30 ID:aR52K1c3

ハート様のガーキャンというとそこから即死へ持っていけるってことくらいしか知らないんだけど、潰されにくさとかはどうなんですかね

843 名前: no name :2009/09/02(水) 02:30:03 ID:YZM7JVUG

>>827
Rも混ぜようぜ!
>>841
月華のガーキャンはゲージ消費なこと以外優秀だと思う
ガードした攻撃を確実に弾ける的な意味で(空中弾かれだが)

844 名前: no name :2009/09/02(水) 02:32:31 ID:Ojnznqjw

>>843
Rは面白かったじゃないかロード地獄だけど

845 名前: no name :2009/09/02(水) 02:43:44 ID:2lmTltSH

>>842
全キャラ共通のガーキャンには発動の直前にある一瞬の画面停止に反応して直ガされたりするけど、
ハート様の「どこからでもどうぞ」のガーキャンVerは画面停止が無い(あったかもしれないけどかなり短い)んで潰されにくい

846 名前: no name :2009/09/02(水) 02:46:16 ID:5a5jIJI6

KOF95のガーキャンはいろいろとヤバかったな…
初めてリアルファイトを見たのがガン待ちガーキャン絡みだった気がする

847 名前: no name :2009/09/02(水) 02:50:33 ID:o4buYq9/

>>843
月華は詳しくないけど、ガーキャンって普通はゲージ消費じゃないの?

848 名前: no name :2009/09/02(水) 02:51:18 ID:h0xXJmjO

もし何かの手違いで北斗2が発売された場合、
トキは弱体化するんですか?
それとも他の皆がトキ並みに強くなるんですか?

849 名前: no name :2009/09/02(水) 02:52:18 ID:oBsUkpCU

絵板のシュウ凄過ぎワロタ

850 名前: no name :2009/09/02(水) 02:53:12 ID:aR52K1c3

>>845
へぇー
さすが北斗だ

851 名前: no name :2009/09/02(水) 02:53:39 ID:l8G5Jgra

>>841
初期じゃなくても優秀じゃね
セイヴァーならデミトリ・ビシャモン辺りのを再現したら
ガーキャンやってりゃ大抵勝てそうな気がする

852 名前: no name :2009/09/02(水) 02:55:15 ID:VCDnHJii

>>801
そろそろUBUの人がババアにもとりかかってくれそうなものなんだがな

853 名前: no name :2009/09/02(水) 03:14:34 ID:YZM7JVUG

>>847
それもそうだな

854 名前: no name :2009/09/02(水) 03:20:53 ID:Uq0vL3E6

ちょっと亀だが
>>763
リコイルが当身投げと同じステコン(ReversalDef)使ってるからじゃね?
ブロやJDはそれとは違うステコン(HitOverride)使ってる
製作者によって違うかもしれんけどな

855 名前: no name :2009/09/02(水) 03:23:25 ID:Udi+VWwX

>>835
ラスボス直前のゼロスーサイド?はトラウマ

856 名前: no name :2009/09/02(水) 03:28:46 ID:S/b9Llg6

>>847
特に意識されたのは1ゲージしかないゲームだからじゃなかろうか

857 名前: no name :2009/09/02(水) 03:33:54 ID:VCDnHJii

>>851
AIなら常にガード1フレで出せること考えるとビクトルやドノヴァンも
酷いことになりそう。

858 名前: no name :2009/09/02(水) 03:43:06 ID:MMy5Y0z+

>>856
あと剣質によるゲージ効率差が
かなりガーキャンの頻度や追撃でのダメやゲージ回収率に出てしまうと言うか 力優位すぎる

859 名前: no name :2009/09/02(水) 03:52:33 ID:+5MPYbJm

エスカトンピュール発動時に滅びのバーストストリーム米が流れたのを見て思い出したけど
遊戯王にもオレイカルコスの結界ってあったよね
というかオリハルコンのことをこの表記にしてるやつって他にあったっけ?

860 名前: no name :2009/09/02(水) 04:56:31 ID:4+dT4h9i

モノ子ッッ可愛いよおかわいいいよォモノ子ォォアアァァア アァッ!!
MUGENキャラ作成タグで遡るのが楽しくなってきた。モノ子作ってた人今はどうしてるのかな。

みんな眠ってるだろうから独り言でも。MUGENの他にどんな検索ワード使ってる?

861 名前: no name :2009/09/02(水) 05:14:26 ID:VCDnHJii

>MUGENの他にどんな検索ワード使ってる?
http://www.nicovideo.jp/search/mugen+%E3%83%AA%E3%83%A7%E3%83%8A
(・ω・)

862 名前: no name :2009/09/02(水) 06:22:33 ID:lp529lSd

>>861
おいばかやめろ

そういえば餓狼3を原作再現してるキャラがいないよな…昇龍締めじゃないカデンツァとか見たいぜ…

ただしテリー、てめーはだめだ

863 名前: no name :2009/09/02(水) 06:43:08 ID:/WH+jmdX

ガード系の処理にReversalDefてどうなんだろう
攻撃側がキャンセル必殺技とか出せなくなるんじゃなかろうか
ほとんどのキャンセル処理はmovecontactで処理されてるんだし

864 名前: no name :2009/09/02(水) 07:14:23 ID:de66dFTF

ギルドのニュースを見て、MINI43氏のステージ作成サイトを見てきたけど、
色々とすごいね。
解説も凝っていてすごいけど、配布されているCVSの3Dステージ、一番
大きいものだと容量が180MBを超えている。
その分、出来も良いけど、HDD容量的には常用はちょっと厳しいかも。

865 名前: no name :2009/09/02(水) 07:22:46 ID:xlZLouJ/

>>862
残影ハメする原作再現餓狼2アンディ
歩きパンチする原作再現餓狼スペジョー
クラック永久する原作再現餓狼3テリー

好きなのを選ぶが良い

866 名前: no name :2009/09/02(水) 07:43:04 ID:slrqtRlq

>>865
そういうバグや変な仕様って昔から色んなゲームにあるけど
公式がそれをネタにするのって結構好きだ
ベガのサイコハメとかコデさんのパンチハメとかマリオのチビファイヤーとか

だからつまり、残影拳やクラックを連発するゲージ技があってもいいんじゃないか
たぶんダサイ

867 名前: no name :2009/09/02(水) 07:48:57 ID:8KlAoB05

オルバスのカニパンはゲージ技にするなら相応の性能にしてくれよ…

868 名前: no name :2009/09/02(水) 08:04:31 ID:R+s9nk+P

>>861
貴方って(ry
>>862
餓狼3って家庭用とかあるのかしら
あまり人気のある作品じゃないっていうイメージがあるのだが
>>863
HitOverRideとかだとヒットエフェクトが出てしまったり
P2StateNoつきの攻撃が当たらないとか聞いた気がする

869 名前: no name :2009/09/02(水) 08:17:33 ID:fn2kBXKu



宣伝です。Aブロック第一試合が始まりました。
早起きして投稿しようとした結果がコレだよ!

870 名前: no name :2009/09/02(水) 08:24:28 ID:es1f+yDl



面白そうだったので宣伝。

871 名前: no name :2009/09/02(水) 08:27:52 ID:jisLBP4K

>>863
むしろ特殊ガード系はキャンセルされるとマズイんじゃねえの
有利Fもクソも無くなっちまう

872 名前: no name :2009/09/02(水) 08:31:30 ID:R+s9nk+P

と思ったけどレオタードの舞がどこかにいたような気がするから
やっぱり家庭用はあるのか
以前見かけたバトルアーカイブス?だかに入ってたのかな

873 名前: no name :2009/09/02(水) 08:53:51 ID:dh32sI7v

なあ聞きたいんだけど、CPU同士の対戦ってどこが面白いんだ?
どう転ぼうが予定調和じゃないの?

874 名前: no name :2009/09/02(水) 08:55:21 ID:Ph3qfAol

そもそもキャンセルも元はバグなんだっけ?

875 名前: no name :2009/09/02(水) 09:00:40 ID:mXWQLFqn

>>873
雛子のことですねわかります

876 名前: no name :2009/09/02(水) 09:03:37 ID:OB/vIj5G

>>873
同レベルのAI同士だと勝ったり負けたりだから予定調和ってほどでもない
実力が離れていても10回やれば1回は勝てたりするし
それにそもそも見たことない組み合わせだったらどちらが勝つかわからない

877 名前: no name :2009/09/02(水) 09:09:18 ID:14w+pJb0

プロレス終了のお知らせ

878 名前: no name :2009/09/02(水) 09:16:41 ID:E7QQo6Bw

>>871
有利フレーム分movetime込みのPause掛ければ良いんじゃね?
特殊ガードされたらその技出しっぱになるのは流石にどうかと思う

879 名前: no name :2009/09/02(水) 09:50:30 ID:VCDnHJii

>>871
特殊ガードはキャンセルもうけつけるものでしょ。
ブロ対策のタゲコン、タゲコン読んで連続ブロって駆け引きあるわけだし。

880 名前: no name :2009/09/02(水) 09:50:32 ID:jisLBP4K

アニメ終わったら次のステートに飛ぶから出しっぱなしにはならんよ
reversaldefされたらキャラ自体の挙動がおかしくなるというなら
その技のトリガが煮詰め足りないってだけだよ
ちゃんと専用の検出用トリガあるんだから設定すればいい
まあ特殊なゲームでもないと特殊ガードされてもキャンセルできるってのはまず無いけどね
リコイルカウンター?とかいうのしか思いつかないな
3rdは一応内部値ではガード扱いだって聞いたけど
だからってブロッキングされた側がキャンセルできるわけでもないみたいだし
出来たら出来たで「ブロ読んで昇龍決め打ち余裕でした^^」とかになりそうだけどw

あとreversaldefだと相手側のヒットポーズ掛からないからどちらにせよpause使う事になるよ

881 名前: no name :2009/09/02(水) 10:24:18 ID:VCDnHJii

>>880
ブロにキャンセル不能にさせるなんていう特殊効果はない。だから
被ブロ側はキャンセルできるよ。うけつけフレーム的に、先行入力気味で
ないとうけつけないからブロされたの見てキャンセルってのはできないだけ。
あと内部的にガードってのも違う。Qの腹部および頭部の初段を
ブロすると被ガードと違う挙動するよ。

882 名前: no name :2009/09/02(水) 10:24:27 ID:s7bV0kVG

ちょっと上でガーキャンしてりゃ勝てるって話があったけど、ガーキャン見てから超反応昇竜されりゃ終わりじゃね

883 名前: no name :2009/09/02(水) 10:30:34 ID:vySp9O9o

Wolf氏ジョンス使ってるのか・・・
作ったキャラがこういう人の持ちキャラにされるって言うのは非常にうらやましい。

minoo氏は、上杉謙信を今の技術で焼きなおして欲しい
ある意味処女作だから結構動きとかはしょってる部分が目立つんけど、
キャラ自体はかなりいいキャラだからなぁ・・見た目いじればかなり出番増えると思うあれは

>>860
窓付きも楽しみだがそれ以上にモノ子は是非参戦してほしい。
完成したら迷わず一週間、いや2日以内にうちの動画で使う。

884 名前: no name :2009/09/02(水) 10:44:58 ID:DV8PcjcN

餓狼3マリーがいないのが気になるんだぜ

885 名前: no name :2009/09/02(水) 10:50:56 ID:E7QQo6Bw

>>880
本来キャンセル可能な技がキャンセル出来ずに出しっぱなしになる事が問題なんじゃないの?
3rdでもブロされてもキャンセルは出来る。pause(停止時間、有利フレーム)中にキャンセル出来ないだけ
movecontactで処理されない問題を負ってまでreversaldefで処理する理由がわからん
movecontactでキャンセル受け付ける技そのものがキャンセル不能の技になってしまう訳で

886 名前: no name :2009/09/02(水) 10:59:30 ID:7UJIl9EJ

特殊ガードじゃない「当身」は、大体成功時にステート奪うわけだから、
キャンセル条件はmovecontactじゃなくてmovecontact||movereversedでも良いのかもね。
ただ、調べてみたらmovereversedがwin版からのトリガーらしいから、
movecontactだけってのが広まりすぎてるってことになるかな?

887 名前: no name :2009/09/02(水) 11:04:19 ID:OseXjJ7K

>>883
minoo氏は基本的にキャラの基礎を作っていって、細かく作るのはキャラ愛がある人に託してる人だから
焼き直しはないんじゃないかな?基礎作りが一番しんどい作業だから、後は後から続く者が作る的な

888 名前: no name :2009/09/02(水) 11:11:18 ID:4+dT4h9i

>>883
とりあえず公開されてるモノ子ステージはいい味出してるっスよ(原作的な意味で)
ホラー系のキャラと合わせたらこの時期に合いそうなんだけどね。夜中にBGMつきでなかなか怖い。
音沙汰無いし凍結してるんだろうなぁ……俺も製作止まったままだしなぁ。
難しいよね、キャラ作成。

889 名前: no name :2009/09/02(水) 11:15:08 ID:aUCKEO60

超神氏復活したのか

890 名前: no name :2009/09/02(水) 11:23:53 ID:bzILfJIa

>>866
永久を擬似再現した乱舞演出って良さそうだな
コデさんのパンチハメは実際見て面白いし

891 名前: no name :2009/09/02(水) 11:24:59 ID:LWrqAsaD

>>869
>>870
『オールスター男女タッグに雪姉さんの出番はない』……ってよォ〜〜〜〜 
『男女タッグに雪姉さんの出番はない』ってのは わかる……… スゲーよくわかる 雪姉は人気も相方いねぇからな…
だが「オールスター」って部分はどういう事だああ〜〜〜〜っ!? 
雪姉はスターじゃねぇかよーーーーーーッ! ナメやがってこの言葉ァ 超イラつくぜぇ〜〜ッ!!  
チクショーーッ どういう事だ! どういう事だよッ! クソッ!(わたしと雪姉)ナメやがって クソッ! クソッ!

892 名前: no name :2009/09/02(水) 11:31:05 ID:VCDnHJii

>>889
もともと死んでないって。
しかしブリストルとはまたシブい悪キャラを。

893 名前: no name :2009/09/02(水) 11:31:06 ID:o4buYq9/

な.../ :::早:::::l::::":::::::、:::: :ヽ.::::::::::::::::.:::::.こ:.: 駄.
ん/ :::::::く::::::|::::::::::::::ヽ:::::ヽ`:、:::::::::::::::::い::: 目
と.!:::、::::.:::::::::.l:.:::::::::::::::ヽ::\:::ヽ.::::::::::..つ:. ..だ
か:..: :::|,::: :: :、丶: ヽ: :: :ヽ :::'-::ヽ:::::::::..・ ..
し::::|:::::::y::::::::ヽ:::::ゝ:ヽ,::::::\.::::゙''.::ヽ::::::・: .
な:,:::.l:::::lヽ::::::::、:":::::、: 、:::::::゙'.l'-、::.:l::::・::.: .
い.!:,::::ミ、:゙!,ヽ::::: l::::.\ヽ,\::..,.\\.l::.::::: ...
と.! l::.:::、::::l从_:::::l::,,'.:/_、ニ,,__、i::|:、''"!:::::::, .
.・:::.ゝ. !./゙! :^lゝ\|::l ゞ='ハ":`.,!`)l:'":::::":::/ ..
.・::ヘ::: `''`:ゝ-:"::::::::ソ":.、:´ `-'‐' ι,.|,i::i'::::/..
.・. ::ミ `::::::::::::::::::::::::         ノ.|.l::::i./ ...
.  ヽ''l、:::::::::::::::::::         .i .,l/::::|:,i"
    .'ル:::::::::::::::::ゝ_-       U,..l,i|::l/:. .
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    /  .ヽ: \    _/ / l./  ゙
. , /    l ヽ .`'― :(,゙/゙  //

894 名前: no name :2009/09/02(水) 11:32:55 ID:hFTQHw0G

最近地味に出番あるからいいじゃん雪姉
むしろ俺の裏シェルが悲しい

玉を味方に重ねてバリアー的な援護すればタッグで輝けるのかしら

895 名前: no name :2009/09/02(水) 11:41:18 ID:8WE/Pu9O

>>882
技の硬直中にどうやって昇竜するんだ?

896 名前: no name :2009/09/02(水) 11:46:40 ID:hSqJaj74

>>885
>>886の言う通り、movereversedに関して設定しているかどうかの、攻撃側の問題だと思うよ。
無想をhitoverrideで処理してるからバニを無想とっても星が減るとか、そっちの方が問題。
ヒットエフェクト出るし、キャンセルされるし、ヒット扱いでゲージ増減処理されるしでhitoverride処理の方が何かと不都合が多い。
「ヒット」と「特殊ガード」でキャンセル条件等変わるゲームもあるんだから、
防御側で「ヒット」と「特殊ガード」を別扱い(reversaldef使う等)にしておいた方が親切だと思う。

897 名前: no name :2009/09/02(水) 11:53:31 ID:LWrqAsaD

>>896
よくわからんが、reversaldefがProjectileに反応しないじゃないのか?

898 名前: no name :2009/09/02(水) 12:11:17 ID:cikd/9v8

>>890
ところが乱舞技ってしゃがみ攻撃のモーションが入った途端
急激に見た目がダサくなってしまうという欠点が…

899 名前: no name :2009/09/02(水) 12:20:20 ID:MevcwYp2

>>891
エス氏落ち着いて
それともクローンエス氏?

900 名前: no name :2009/09/02(水) 12:21:05 ID:hSqJaj74

>>897
projに反応しないのはどうしようもないけど、reversaldefの特殊ガードに反応するように敢えてhelperで処理してる人もいる。
H氏のBBBキャラみたいに基本reversaldefで、projのみ仕方なくhitoverrideで処理する方法採るのが現状ベストかな。
projの場合、ヒットエフェクトとかゲージとかは妥協するしかないって感じ。
projhitでキャンセル条件設定とかは滅多にないし、挙動的な問題はほぼクリアしている。

901 名前: no name :2009/09/02(水) 12:26:31 ID:cNqDDSqR

>>898
み…乱れ雪月花とかさ

902 名前: no name :2009/09/02(水) 12:31:11 ID:s7bV0kVG

>>895
通常技ならキャンセルすればいいんじゃね

903 名前: no name :2009/09/02(水) 12:39:10 ID:cg7iEvlZ

>>866
>>890
サイコバニッシュナイトメアという技を考えたが、見栄えが悪いな‥‥

904 名前: no name :2009/09/02(水) 12:42:31 ID:wvPEI4SU

>>898
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

905 名前: no name :2009/09/02(水) 12:59:21 ID:LWrqAsaD

>>899
・・・ごめん、オールスターという言葉に本気で反応しました。
いつもの面子ばかり出て来たのは余計にイラつく、こういうのはいけないのはわかるけど、やばりわたしは病人かもしれん・・
>>900
わたし見て限りhelper式の飛び道具もState内ではprojで処理している、helperにhitdef持たせると分身の恐れがあるかと
まあ、処理分けるが現状ベストなのは同意

906 名前: no name :2009/09/02(水) 13:04:08 ID:B3xMRrO+

ZERO2のオリコンとZERO3のオリコン
それとカプエスのやつかエクセル
長所と短所を教えてほしいんだが

907 名前: no name :2009/09/02(水) 13:13:23 ID:8WE/Pu9O

>>902
ヒット前にガーキャンされたらキャンセルできないのもあるんじゃね?

908 名前: no name :2009/09/02(水) 13:19:06 ID:j+md3E1K

>>903
ガイルの真空投げとかいいんでね
ダメ有情な代わりに発生早くて範囲めっちゃ広い

>>906 エクセルやZEROは詳しくは知らんからCVSを
カプエスは3ゲージ消費。反撃食らうとその時点でのゲージ半分残る
地上ならほとんど空中なら必殺→通常以外はキャンセルできる
Hit補正があるから最初の数発以外はHit数の多い技を連発する
オリコン残り時間を全て使って1ゲージ超必殺が使用可能。主に〆。

長所は発動が簡単(ボタン同時押し)、発動時長い無敵、
キャラによっては威力が半端ない(8割とかいく
短所は特に無い。敢えて言うなら入力の難しさ(キャラによる

909 名前: no name :2009/09/02(水) 13:20:07 ID:SL1jXI4V

ガードキャンセルをtime=2で行えば対策困難になるな
movecontact=1で通常キャンセルするのが普通だろうし

910 名前: no name :2009/09/02(水) 13:36:38 ID:s7bV0kVG

>>907
攻撃ヒット前にガーキャンってもうガーキャンじゃなくね?

911 名前: no name :2009/09/02(水) 13:37:41 ID:vkir5n+8

>>906
んじゃZERO2+αをば
ZERO2は1〜3ゲージ消費で、こちらも反撃食らうと有る程度ゲージが残る。
発動した瞬間から高速前進を開始して、その間はCVSと同様必殺→通常技以外はキャンセル出来る。
ただ、こちらの場合全部の技が高速化するので、実質繋げる事は容易。
こちらは同じ通常?技を使った場合のhit補正がめちゃくちゃ高い上に、時間がかなり短いので、
主に単発火力の高い技を連発する。例えばゴウキの場合弱竜巻×n
こちらは超必殺も出せないので、最後はなるだけ最大火力が高くなるように。
例えばゴウキの場合は灼熱(発生短い)>大昇竜(時間終わっても攻撃判定は残る)でシメ

長所はほぼ一緒(というか多分エクセルもZERO3も一緒)。
αでは修正されたが補正のゆるい技で即死すらあった(主にロレント)
短所は失敗時のフォローがほぼ不可能なところ。
CVSの場合その後は削り狙いとかも出来るが、ZERO2は大抵時間が終了してしまう

912 名前: no name :2009/09/02(水) 13:40:00 ID:o4buYq9/

>>905
まあ俺もよく見る面子ばっかり集めた動画なんかにはイラッと来る事も結構あるけど、ここは愚痴言う場所じゃないからねえ
文句言うくらいなら見ないようにしようと心がけてたらもう見る動画が殆どなくなったでござる
ワラキアの人みたくあんまり見ないキャラをここで聞いて自分の動画に〜ってのは割と好感持てるんだけど

913 名前: no name :2009/09/02(水) 13:42:06 ID:VCDnHJii

>>907>>910
とりあえずヴァンパイア原作で
「キャンセルしこみでガーキャン潰す」なんて聞いたことないな。
「ヒット硬直>キャンセル」より早く仕込みガーキャン刺さってる
ように見える。

914 名前: no name :2009/09/02(水) 13:46:30 ID:FvS3gEnZ

ガーキャンをガーキャンで返すってのは出来るけどね

915 名前: no name :2009/09/02(水) 13:49:19 ID:LWrqAsaD

>>912
うん、正直すみませんでした。反省しています。

916 名前: no name :2009/09/02(水) 13:51:07 ID:7UJIl9EJ

>>910
多分、攻撃をガードさせる→その攻撃をキャンセルする→相手がその後にガーキャン→ヒット前でキャンセルできない→\(^o^)/
ってことだと思う。

917 名前: no name :2009/09/02(水) 13:53:29 ID:9v7tx84L

キャラ選程度でイラッっとするとかどんだけだよ

918 名前: no name :2009/09/02(水) 13:56:45 ID:mXWQLFqn

もっとカルシウムを取らないとな

919 名前: no name :2009/09/02(水) 13:59:46 ID:lh9+xO2x

よし、では雪姉さんに最適な男女タッグパートナーを考えようじゃないか

・・・エス氏しかうかばねぇw
ドロウィン氏見たく、エス氏ってMUGEN入りしてたっけ?ww

920 名前: no name :2009/09/02(水) 14:00:11 ID:s7bV0kVG

>>916
ああ、そういうことか
そりゃ無理だわ

921 名前: no name :2009/09/02(水) 14:02:23 ID:ckO00tj5

まぁガーキャンや当身狙いのAIは超反応投げに狩られる定めだから考えてもしょうがねぇよ

922 名前: no name :2009/09/02(水) 14:02:37 ID:o4buYq9/

>>919
男…女…?

923 名前: no name :2009/09/02(水) 14:05:53 ID:LWrqAsaD

>>922
祝福しろ 結婚にはそれが必要だ

924 名前: no name :2009/09/02(水) 14:06:34 ID:+eskQsJv

>>919
守矢と組んでたトナメじゃ結構良い成績だったが
同じ原作のキャラと組ませるのは違う気がするな
それに楓と守矢のが組んだとき強かったし(制限付きでも)

925 名前: no name :2009/09/02(水) 14:07:32 ID:vkir5n+8

ついでにエクセル。あとオリコンは全部動作中はガード出来ない。
1ゲージ消費で、こちらも有る程度自由にキャンセル出来るが、
同じ技同士のキャンセルが出来ない(2)などの制限もあり。
また、発動時間は1ゲージなだけあって短く、また終了後1秒しないと再発動出来ない
ただし、1秒間お手玉した後は再発動して拾う事も可能。
また、エクセル中に出した技でも終了後に当たればゲージがたまる
他にも小技をスカしてジャンプ追撃したり前進したりなど、他のオリコンにはないテクニックも多い。

長所は大体一緒。そこまで長い無敵ではないけど。
あと1ゲージしか消費しないので気楽に使える
短所も大体同じ。

>>919
槍使いで幸村とかガオー様とか氷使いでフリズとかいっぱいいるじゃないですかーと思うよ自分は

926 名前: no name :2009/09/02(水) 14:10:44 ID:o4buYq9/

>>924
>同じ原作のキャラと組ませるのは違う気がするな
トキ&アミバ全否定ですかそうですか
別にいいんでないの、原作同じでも
システムが同じだからかみ合いやすいだろうし

927 名前: no name :2009/09/02(水) 14:12:37 ID:g+3frVxE

有名なタッグを集めれば自然と観てくれる人は集まるからな、オールスターって銘打ってれば尚更ね
実際このタッグが観たいって言ってくれた人のタッグはそれなりに有名どころが多かったし
そう考えると、先人の影響力って凄いんだなって実感が沸いてくる

928 名前: no name :2009/09/02(水) 14:14:21 ID:LWrqAsaD

>>925
境遇的にナッシュと・・・いやだめだあいつたくさん外部出演している雪姉と組む資格がない

929 名前: no name :2009/09/02(水) 14:14:22 ID:KCB4P4y5

>>926
同じ原作通り越して同キャラのネタタッグじゃねぇのかそれww

930 名前: no name :2009/09/02(水) 14:18:13 ID:mXWQLFqn

>>926
今こそ正統派作品別タッグトーナメントの時だな
相性ゲーが加速しそうだが

931 名前: no name :2009/09/02(水) 14:19:14 ID:vkir5n+8

>>928
出演的にはタオとかあの辺か
というか雪姉デラレーズの中に入れそうで困る

932 名前: no name :2009/09/02(水) 14:19:49 ID:lh9+xO2x

WHPのエリックと組ませて「氷の斧と槍」とかどうだろう?
エリック中々見ないけど、雪の火力不足を補えそうな気がする

933 名前: no name :2009/09/02(水) 14:20:48 ID:xMLpumo6

困った時のランセレさんですよ
ランセレさんは時として奇跡的なタッグを提供してくれる

934 名前: no name :2009/09/02(水) 14:22:43 ID:NDIjUGAR

テンメーとかもどうあがいてもEDで死んだな

935 名前: no name :2009/09/02(水) 14:23:47 ID:o4buYq9/

どうあがいてもEDで死ぬってのなら観鈴ちんとかもじゃね?

936 名前: no name :2009/09/02(水) 14:24:04 ID:FvS3gEnZ

ドノヴァンとか入れればバッドエンドチームが作れそう

937 名前: no name :2009/09/02(水) 14:24:47 ID:yi4qOI7R

原作雪姉さん+原作雪姉さんのタッグでいいんじゃね?

938 名前: no name :2009/09/02(水) 14:25:23 ID:h0xXJmjO

ランサーと組ませて不幸属性槍使いとか

939 名前: no name :2009/09/02(水) 14:26:01 ID:o4buYq9/

ドノヴァン
雪姉さん
花京院
観鈴ちん
これでバッドエンドチーム結成か
MBAAではネロとかロアもEDで倒されるけど

940 名前: no name :2009/09/02(水) 14:28:08 ID:ykMF4Sq9

>>939
花京院以外は性能的にもかなり不遇だな…

941 名前: no name :2009/09/02(水) 14:29:50 ID:LWrqAsaD

>>938
あ、それもいいね。
不幸属性の相乗効果でどうなるのか凄く楽しみ

942 名前: no name :2009/09/02(水) 14:36:40 ID:B3xMRrO+

>>908
>>911
>>925
ありがとう大体わかった
ZERO3のオリコンは他のやつとかなり違ってなかった?
記憶が曖昧でよく覚えてないけど

943 名前: no name :2009/09/02(水) 14:38:36 ID:o4buYq9/

>>939
途中送信しちゃった
ネロとかロアもEDで倒されるけど、奴らは幸せそうだったからなあ
ところでバイスとかマチュアはどうなんだろ
確かいおりんに殺されたよね

944 名前: no name :2009/09/02(水) 14:43:38 ID:vkir5n+8

>>942
ZERO3は詳しく知らんのでアレだが
同じ強さのボタン同士を押す事で発動し、まず50%以上あれば発動可能で時間はそれによる。
んでボタンの強さにより以下
弱p/本体をほぼそのままトレースする分身がつく
中p/本体からちょっとだけ離れてトレースする分身がry
大p/本体から結構離れてトレースry
あとは攻撃キャンセル可能など色々ある。
このオリコンの特殊な部類としては、ゲーム上のシステム(バグ?)の着キャンがあり、これをフル活用することによりお手玉永久が可能。

大体こんなカンジ。ぶっちゃけZERO3は攻略サイト探した方が手っ取り早い。
未だに結構メインでやられてる格ゲーだし

945 名前: no name :2009/09/02(水) 14:44:33 ID:ckO00tj5

>>943で思い出したがゲーニッツも必ず死ぬな
あと97のニューフェイスチームも首掻っ切って自殺

946 名前: no name :2009/09/02(水) 14:47:33 ID:o4buYq9/

>>945
つまり
ドノヴァン
花京院
観鈴ちん
ゲーニッツ
これで新生バッドエンドチームの結成か
観鈴ちんもmugenのAIはかなり強いし、意外にも穴が無い?

947 名前: no name :2009/09/02(水) 14:47:47 ID:0wLOQu27

ピカチュウ&テッカマンブレードは不幸キャラだな

948 名前: no name :2009/09/02(水) 14:50:02 ID:mXWQLFqn

BBBの煉クンもどう足掻いても死ぬんじゃなかったっけ?

949 名前: no name :2009/09/02(水) 14:50:58 ID:wvPEI4SU

>>943
殺されたけど、なんかマチュア復活してるし……

950 名前: no name :2009/09/02(水) 14:51:46 ID:o4buYq9/

>>948
うっかり失念
ドノヴァン抜くか…

951 名前: no name :2009/09/02(水) 14:53:42 ID:FvS3gEnZ

死んだらバッドエンドってのは何か違うだろ
むしろエンディングで不幸のドン底に叩き落されることこそ真のバッドエンドと言える
BBBの煉などは死亡エンドだろう

952 名前: no name :2009/09/02(水) 14:55:15 ID:o4buYq9/

>>951
まあそうだよね
だから幸せそうにぶっ殺されたロアなんかはバッドエンドじゃないわけで

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1251870841/l50
それと次スレ立てといたよ

953 名前: no name :2009/09/02(水) 14:55:54 ID:mbS9kF5p

花京院とかは本人死んでも結果としてDIO倒せるんだから良いんじゃね。

954 名前: no name :2009/09/02(水) 14:58:24 ID:R+s9nk+P

>>951
そういう意味ではザッパなんか適役だな
ファウストに見放されたり、KYにヤク中と間違われて投獄されたり
>>952

955 名前: no name :2009/09/02(水) 14:58:54 ID:ckO00tj5

どのルートでも救いようがないならイノだが
まぁゲニとかオロチームも含めてみんな悪役だからしょうがないような気がしてきた

>>952
乙すぎる

956 名前: no name :2009/09/02(水) 15:00:31 ID:g+3frVxE

不幸キャラとして良牙の名前がいまだ無し……

>>952

957 名前: no name :2009/09/02(水) 15:01:35 ID:7vzWOblW

ここまでシャッハさん無し

>>952
おつおつ

958 名前: no name :2009/09/02(水) 15:01:47 ID:B3xMRrO+

>>944
ありがとう永久できるのか
搭載するのはZERO3のにしてみようかな
でも他のオリコンとかもつけたいし
セーピングもつけたいしどうしようか
弱中強でわけるか?

959 名前: no name :2009/09/02(水) 15:09:58 ID:lh9+xO2x

>>957
あれ?シャッハさんって、続編にも出てくるって聞いたけど
>>952

960 名前: no name :2009/09/02(水) 15:11:58 ID:vkir5n+8

>>952
乙です〜
>>958
キャラによるが基本永久はめっさグダるからやめといた方が良いと思う、ジャンプ弱kでずっとお手玉していくタイプだし
オリコンつけるならZERO2タイプ、CVSタイプかEXタイプ、ZERO3タイプのうち
どれか二種類つけて残りのボタンにセービングつけるとかが違和感無いと思う
もしくはモード別に分けるとかね

961 名前: no name :2009/09/02(水) 15:16:59 ID:C7G36NCO

本人死亡、敵は倒せず、その敵は相方の直ぐ近くまで接近している状態でEND
と何一つ救いがないラデルの名前いまだ無し

962 名前: no name :2009/09/02(水) 15:24:36 ID:mC2onU9T

原作がアレ故仕方ないけど花京院も

963 名前: no name :2009/09/02(水) 15:25:08 ID:o4buYq9/

>>962
少し上くらい見ようぜ

964 名前: no name :2009/09/02(水) 15:28:01 ID:mC2onU9T

>>963
うるさい死ね

965 名前: no name :2009/09/02(水) 15:28:16 ID:Ojnznqjw

死ぬことが感動より後味悪さを残すという意味なら観鈴ちんは外れる気はする

966 名前: no name :2009/09/02(水) 15:31:20 ID:7vzWOblW

>>959
続編って劇場版の?
あのリアルロールシャッハ状態から生き返んの?
>>965
鍵ヒロインにとっては一度は死ぬのがステータス

967 名前: no name :2009/09/02(水) 15:38:33 ID:ckO00tj5

ナコルルさんと右京さんがそろそろ血を吐きそうです

968 名前: no name :2009/09/02(水) 15:39:47 ID:P46IwF2/

>>942
ZERO3は、相手を浮かせたときこちらがキャンセルで技を
繋いでいる間は相手が受身を取れないっていう仕様が、
オリコンにもそのまま反映されてる感じ
んで、オリコン中は通常技を必殺技で、必殺技を通常技でキャンセル
出来るんで、浮かせてから受身を取らせないようにお手玉していく
のが基本だったと思う

969 名前: no name :2009/09/02(水) 15:40:58 ID:U1pl/2i+

エンディング絵を描いてもらえなくて毎回宇宙行きのネコカオスとか

970 名前: no name :2009/09/02(水) 15:49:52 ID:LWrqAsaD

>>967
右京さんがともかくナコルルはどの面で(ry

971 名前: no name :2009/09/02(水) 15:52:35 ID:u92hEaTP

右京さんみたいなのは不遇じゃなくて死ぬ死ぬ詐欺って言うと思うの

972 名前: no name :2009/09/02(水) 15:54:36 ID:FvS3gEnZ

いや右京さんの扱いは不幸そのものだぞ

http://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/samurai/kousatu10.htm

973 名前: no name :2009/09/02(水) 15:59:24 ID:u92hEaTP

んー、でも剣サムかなんかでは圭殿ともきっちり結ばれるし
歴代で悲惨な性能になってるわけでもないし むしろ強いことも結構多いし

974 名前: no name :2009/09/02(水) 16:00:32 ID:aYTaQDyR

>>973
しかし閃じゃ圭殿の婚約者助ける為に奔走するんだぜ

975 名前: no name :2009/09/02(水) 16:03:50 ID:rKKTxkvS

>>974
メチャクチャかっこいいじゃないか

976 名前: no name :2009/09/02(水) 16:04:52 ID:B3xMRrO+

>>960
いまのところは弱でエクセル中でセーピング
強でオリコン(ZERO3の中P+中Kver)にしようと思う
>>968
そういう仕様だから受身を取れないのか
なんで受身取れないのか不思議だったんだありがとう

977 名前: no name :2009/09/02(水) 16:06:30 ID:YXSDZPyg

>>955
イノはGG2で生きてるらしいからなあ
何とか許してもらえたのかそれともまだ使い道があったから再利用されたのか

978 名前: no name :2009/09/02(水) 16:10:14 ID:Ojnznqjw

>>977
タイムワープってのは貴重なのかもしれない

979 名前: no name :2009/09/02(水) 16:14:02 ID:5ZOlZsQ/

右京さんは真サムで死んでポリサムでまた死んで
シリーズさえ続けば格ゲーキャラはだいたい生きのびれるな

雪も続編さえあれば当たり前のように出てたのかもしれない

980 名前: no name :2009/09/02(水) 16:15:49 ID:oBsUkpCU

ナイトメア雪姉さん

981 名前: no name :2009/09/02(水) 16:15:58 ID:mXWQLFqn

「師匠が死んだと思ってたけど別に気絶してただけだったぜ!」

982 名前: no name :2009/09/02(水) 16:18:16 ID:7hezdN3n

わたしは雪姉だ 正真正銘の 新(ネオ)雪姉だ!

983 名前: no name :2009/09/02(水) 16:20:05 ID:ccxXy9/P

>>978
mugen界隈でもかなりのレア能力だよな。
しかもアクセルと違って任意だし。
アメコミでも中々いないんじゃないか?

984 名前: no name :2009/09/02(水) 16:20:26 ID:kAoiWvaa

>>960,976
ZERO3のオリコンで永パの原理を利用した着キャンエリアルなるものがあって
オリコン終了後の浮いてる間にJ強P→着キャンJ強P→着地立ち強P→キャンセル昇龍拳
というふうな感じで繋いで威力も高く永パと違い見た目もカッコイイものがある。

どうでもいいが着キャンエリアルが「茶区喜屋武絵里ある」と誤変換されてびびった。

985 名前: no name :2009/09/02(水) 16:22:03 ID:j+md3E1K

長い間気絶しててしかも爺なのになんであんなに太いんだろうな剛拳

986 名前: no name :2009/09/02(水) 16:24:15 ID:u92hEaTP

気絶してたというのは本人の勘違いで実は亡霊だからとか

987 名前: no name :2009/09/02(水) 16:24:48 ID:rdrxJBWl

>>983
ケーブルくらいかな

988 名前: no name :2009/09/02(水) 16:28:18 ID:m6WOKlDE

>>983
MUGEN界隈だとイングリッドにケーブルに八雲紫にドラえもんと、
そこまでレアでもないかも。

989 名前: no name :2009/09/02(水) 16:28:47 ID:7hezdN3n

>>985
え、今の今まで気絶してた訳じゃなくて
決着の場に誰も居なくなってから目を覚ましたって事じゃなかったのか
それでも突っ込みどころは無数に残るけどいやまさか

990 名前: no name :2009/09/02(水) 16:30:25 ID:u92hEaTP

>>989
その程度だったらヴァイパーの所属する組織やシャドルーが見落とすか?

991 名前: no name :2009/09/02(水) 16:30:25 ID:FIOsJdKx

>>988
ドラえもんとケーブル以外は想像の域じゃ
想像の域でいいなら青子先生もいるけど

992 名前: no name :2009/09/02(水) 16:32:38 ID:IAKmDAlc

>>989
つまり師匠は嘘がめっちゃ下手だったのか
で、そうだとしてそれを信じるリュウもあれだが

993 名前: no name :2009/09/02(水) 16:33:58 ID:7hezdN3n

>>990
だって誰も気付かなかったの?ってつっこみは今更だし
今の今まで野ざらしで眠ってたって事のがおかしいだろう
気絶オチ自体が物凄くおかしいってのは置いといて

994 名前: no name :2009/09/02(水) 16:34:27 ID:RBHrP4Ck

しかし、男女タッグの大規模オールスター大会だけでも今月でいくつ始まるんだ?
これにさらにセシリアの人の大会も始まるんだろ?

995 名前: no name :2009/09/02(水) 16:34:42 ID:m6WOKlDE

>>991
紫は詳しくないのでアレだが
イングリッドはZERO3↑↑のエンディングで
自分の意志で未来の時間に向かっていたはず。
過去に行けるかは分からないが。

996 名前: no name :2009/09/02(水) 16:35:00 ID:Ftsjn0hJ

今の今まで>>950超えてる事に気がつかなかった

997 名前: no name :2009/09/02(水) 16:36:37 ID:5ZOlZsQ/

何度も墓参りしてたリュウの立場が…

998 名前: no name :2009/09/02(水) 16:37:38 ID:oBsUkpCU

仮死状態になる秘孔をついたんだろう

999 名前: no name :2009/09/02(水) 16:38:19 ID:Ftsjn0hJ

おまんちん

1000 名前: no name :2009/09/02(水) 16:38:22 ID:UqXvGeEu

>>1000なら格ゲーが暴力犯罪を促進するとか言われる

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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