MUGENについて語るスレpart323


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■MUGENについて語るスレpart323

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1 名前: no name :2009/08/31(月) 18:44:09 ID:hLd+7Xkl

MUGENについて語るスレpart322
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1251558706/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ソニックブームは、なぜ溜めなければいけないのか?

801 名前: no name :2009/09/02(水) 00:50:32 ID:hftUYvMV

かっこいいジジイはいくらでもいるがかっこいいババアは希少だよなー

802 名前: no name :2009/09/02(水) 00:50:36 ID:Ph3qfAol

家庭用が出るとしたらいつ頃になるんだろう、近所で全く見かけない…

803 名前: no name :2009/09/02(水) 00:51:05 ID:VEzwopbt

妖怪じみてるのに妙に立ち振る舞いが優雅だよなあの西洋ババア

804 名前: no name :2009/09/02(水) 00:53:56 ID:T/yk5lUF

良く見たらゼロ並みのゲージ回収じゃねーか西洋ババア。
後ミスディレクション削除してるみたいだな。

805 名前: no name :2009/09/02(水) 00:53:59 ID:Ojnznqjw

北斗が2年かかったことを考えると

806 名前: no name :2009/09/02(水) 00:56:34 ID:HKPi2SNd

西洋婆さんは妖怪の基準からすると若いのに八雲紫と友達感覚で話が出来そうで恐い
すごい貫禄だ

807 名前: no name :2009/09/02(水) 00:57:05 ID:cZSH0lzo

>>804
ゲージ技になたよ>ミスデレ

808 名前: no name :2009/09/02(水) 00:57:12 ID:hukD0vck

確かにかっこいいババアは居ないなあ
というかMUGENのオリキャラを含めても豪血寺以外に
見た目完全に婆さん(70代以上)の女キャラっているんだろうか?と思うw
それがまぁ魅力の一つでもあるんだけどね

>>804
アブボは超必化してる。確か昇竜か浮かせてから連続技にするのが基本
あとビームは2ゲージ消費に変更な上多分連続技にならない&ガード可能

809 名前: no name :2009/09/02(水) 01:03:10 ID:FIOsJdKx

>>808
幻海婆さんを忘れるとは何事か!

810 名前: no name :2009/09/02(水) 01:04:23 ID:R+s9nk+P

そもそも既に2人婆さんがいるのにさらに2人作っちゃうのがすごいと思う
よっぽど婆萌えなスタッフがいるとしか思えねえw
>>799
なるほど、特定の技だけ地上でダッシュキャンセルできるのか
空中ダッシュキャンセルも結構珍しいけど地上はもっと珍しいな、
BBのラグナやジンくらいか

811 名前: no name :2009/09/02(水) 01:06:31 ID:MDRt1Aqa

シシー様の笑い声が頭から離れない

812 名前: no name :2009/09/02(水) 01:06:34 ID:cVbEN7QU

エンヤ婆もいるな
ただボーナスステージ形式だったから格ゲーキャラとしては微妙か

>>809
そっち全く思い浮かばなかったわ

813 名前: no name :2009/09/02(水) 01:07:17 ID:0LZqkjYe

豪血寺にもう一人婆さんがいたよな
と思って調べたら101歳だった

814 名前: no name :2009/09/02(水) 01:07:30 ID:gYLUNw5a

ジブリなんかも元気すぎるくらいアグレッシブなババア多いよね

815 名前: no name :2009/09/02(水) 01:10:49 ID:aUCKEO60

お志摩さんか
今回も出てこないのかな・・

816 名前: no name :2009/09/02(水) 01:10:54 ID:WnhWCc3Q

お前ら名前で呼ぶ気は無いのか

817 名前: no name :2009/09/02(水) 01:13:13 ID:Z5iVNy5z

地上ダッシュキャンセルといえばPBのキャラ

818 名前: no name :2009/09/02(水) 01:18:19 ID:OF3S1KSs

幻海は若返りバージョンの方が人気ありそう

819 名前: no name :2009/09/02(水) 01:20:44 ID:vQZec0zO

あれ若返りの理論が順序逆じゃねといつも思う

820 名前: no name :2009/09/02(水) 01:37:41 ID:q1Fh/kPy

8年か…俺も社会人になっちまったよ

821 名前: no name :2009/09/02(水) 01:37:49 ID:Z5iVNy5z

若幻海は若返りverよりステレートヘアーの過去幻海の方が好きだったなぁ

822 名前: no name :2009/09/02(水) 01:38:18 ID:hcRod+Hp

minoo氏叩きは烏賊とその取り巻きがやってるんじゃないの?

823 名前: no name :2009/09/02(水) 01:38:58 ID:q1Fh/kPy

おげぇあ誤爆
とりあえずメダロットキャラMUGENでも出番増えろ!

824 名前: no name :2009/09/02(水) 01:39:13 ID:Ojnznqjw

>>822
もうその話終わったから

825 名前: no name :2009/09/02(水) 01:40:50 ID:h+7HiTPf

烏賊「minooのキャラのせいでウリの作品が発表しにくいニダ!!!邪魔ニダ!!!
    工作員達と一緒に叩いて活動停止に追い込むニダ!!!!」

826 名前: no name :2009/09/02(水) 01:41:54 ID:l8G5Jgra

ここ数日で急に変なの増えたな

827 名前: no name :2009/09/02(水) 01:41:55 ID:FIOsJdKx

>>823
メダロットが復活することを信じて!魂、新型、詠唱、念じろ!

828 名前: no name :2009/09/02(水) 01:43:45 ID:vQZec0zO

メタビーとペッパーキャットしかAIないんだったっけか……

829 名前: no name :2009/09/02(水) 01:44:07 ID:mPT0F43i

PBといえばあずさ
デフォAIでも十分動くし出番増えないかしら
あずさかわいいよあずさ

830 名前: no name :2009/09/02(水) 01:45:55 ID:MMy5Y0z+

昆虫を題材にした格ゲーとかどうだろう
見た目はほぼ人型で、主人公はカブト虫
ライバル兼親友は溜めキャラのクワガタ

831 名前: no name :2009/09/02(水) 01:47:20 ID:hUHUGVMR

烏賊ならやりかねないけど彼の場合すぐ特定できる

832 名前: no name :2009/09/02(水) 01:47:31 ID:jisLBP4K

灰になりそうだ

833 名前: no name :2009/09/02(水) 01:49:37 ID:Ojnznqjw

>>827
不純物が混ざっているぞ

つーかほんとにDS版出るのかよ
いい歳した大人が買っちゃうぜ

834 名前: no name :2009/09/02(水) 01:55:58 ID:UOzgZQd+

見事に灰になりそうな配合でry
ウィズキャラは流石にMUGEN入りしにくそうだなぁ、
海外で既に製作されてる可能性もあるが

>>833
DS出るのか、でもほるまりん漫画の流れではないんだろうなぁ
と思ったらキャラメカデザ担当かよ、これは買いそうだZEおい

835 名前: no name :2009/09/02(水) 02:00:25 ID:Z5iVNy5z

メダロットNAVIも面白かった

836 名前: no name :2009/09/02(水) 02:00:36 ID:Ph3qfAol

最近はpixivなんかでも藤岡デザインばっか出張ってくるからほるま絵は純粋に嬉しい

837 名前: no name :2009/09/02(水) 02:08:42 ID:cVbEN7QU

>>834
オメガや神竜みたいな感じだけど
ワードナとル・ケブレスならいる

838 名前: no name :2009/09/02(水) 02:09:57 ID:Z5iVNy5z

メダロットは1と2のマルチエンディングでドキドキしたなあ

839 名前: no name :2009/09/02(水) 02:15:46 ID:Ojnznqjw

4やってなかったなぁ
攻略記事見る限りにはシナリオは面白そうなのに

840 名前: no name :2009/09/02(水) 02:20:29 ID:gfk9B2zm

MOWのガーキャンって強くね?ハート様ほどじゃないけどさ。
メルブラお得意の固めが全然できないぜ…

841 名前: no name :2009/09/02(水) 02:24:54 ID:GwjavCbr

ガーキャンといえば初期のヴァンパイアが優秀だったイメージがある

842 名前: no name :2009/09/02(水) 02:28:30 ID:aR52K1c3

ハート様のガーキャンというとそこから即死へ持っていけるってことくらいしか知らないんだけど、潰されにくさとかはどうなんですかね

843 名前: no name :2009/09/02(水) 02:30:03 ID:YZM7JVUG

>>827
Rも混ぜようぜ!
>>841
月華のガーキャンはゲージ消費なこと以外優秀だと思う
ガードした攻撃を確実に弾ける的な意味で(空中弾かれだが)

844 名前: no name :2009/09/02(水) 02:32:31 ID:Ojnznqjw

>>843
Rは面白かったじゃないかロード地獄だけど

845 名前: no name :2009/09/02(水) 02:43:44 ID:2lmTltSH

>>842
全キャラ共通のガーキャンには発動の直前にある一瞬の画面停止に反応して直ガされたりするけど、
ハート様の「どこからでもどうぞ」のガーキャンVerは画面停止が無い(あったかもしれないけどかなり短い)んで潰されにくい

846 名前: no name :2009/09/02(水) 02:46:16 ID:5a5jIJI6

KOF95のガーキャンはいろいろとヤバかったな…
初めてリアルファイトを見たのがガン待ちガーキャン絡みだった気がする

847 名前: no name :2009/09/02(水) 02:50:33 ID:o4buYq9/

>>843
月華は詳しくないけど、ガーキャンって普通はゲージ消費じゃないの?

848 名前: no name :2009/09/02(水) 02:51:18 ID:h0xXJmjO

もし何かの手違いで北斗2が発売された場合、
トキは弱体化するんですか?
それとも他の皆がトキ並みに強くなるんですか?

849 名前: no name :2009/09/02(水) 02:52:18 ID:oBsUkpCU

絵板のシュウ凄過ぎワロタ

850 名前: no name :2009/09/02(水) 02:53:12 ID:aR52K1c3

>>845
へぇー
さすが北斗だ

851 名前: no name :2009/09/02(水) 02:53:39 ID:l8G5Jgra

>>841
初期じゃなくても優秀じゃね
セイヴァーならデミトリ・ビシャモン辺りのを再現したら
ガーキャンやってりゃ大抵勝てそうな気がする

852 名前: no name :2009/09/02(水) 02:55:15 ID:VCDnHJii

>>801
そろそろUBUの人がババアにもとりかかってくれそうなものなんだがな

853 名前: no name :2009/09/02(水) 03:14:34 ID:YZM7JVUG

>>847
それもそうだな

854 名前: no name :2009/09/02(水) 03:20:53 ID:Uq0vL3E6

ちょっと亀だが
>>763
リコイルが当身投げと同じステコン(ReversalDef)使ってるからじゃね?
ブロやJDはそれとは違うステコン(HitOverride)使ってる
製作者によって違うかもしれんけどな

855 名前: no name :2009/09/02(水) 03:23:25 ID:Udi+VWwX

>>835
ラスボス直前のゼロスーサイド?はトラウマ

856 名前: no name :2009/09/02(水) 03:28:46 ID:S/b9Llg6

>>847
特に意識されたのは1ゲージしかないゲームだからじゃなかろうか

857 名前: no name :2009/09/02(水) 03:33:54 ID:VCDnHJii

>>851
AIなら常にガード1フレで出せること考えるとビクトルやドノヴァンも
酷いことになりそう。

858 名前: no name :2009/09/02(水) 03:43:06 ID:MMy5Y0z+

>>856
あと剣質によるゲージ効率差が
かなりガーキャンの頻度や追撃でのダメやゲージ回収率に出てしまうと言うか 力優位すぎる

859 名前: no name :2009/09/02(水) 03:52:33 ID:+5MPYbJm

エスカトンピュール発動時に滅びのバーストストリーム米が流れたのを見て思い出したけど
遊戯王にもオレイカルコスの結界ってあったよね
というかオリハルコンのことをこの表記にしてるやつって他にあったっけ?

860 名前: no name :2009/09/02(水) 04:56:31 ID:4+dT4h9i

モノ子ッッ可愛いよおかわいいいよォモノ子ォォアアァァア アァッ!!
MUGENキャラ作成タグで遡るのが楽しくなってきた。モノ子作ってた人今はどうしてるのかな。

みんな眠ってるだろうから独り言でも。MUGENの他にどんな検索ワード使ってる?

861 名前: no name :2009/09/02(水) 05:14:26 ID:VCDnHJii

>MUGENの他にどんな検索ワード使ってる?
http://www.nicovideo.jp/search/mugen+%E3%83%AA%E3%83%A7%E3%83%8A
(・ω・)

862 名前: no name :2009/09/02(水) 06:22:33 ID:lp529lSd

>>861
おいばかやめろ

そういえば餓狼3を原作再現してるキャラがいないよな…昇龍締めじゃないカデンツァとか見たいぜ…

ただしテリー、てめーはだめだ

863 名前: no name :2009/09/02(水) 06:43:08 ID:/WH+jmdX

ガード系の処理にReversalDefてどうなんだろう
攻撃側がキャンセル必殺技とか出せなくなるんじゃなかろうか
ほとんどのキャンセル処理はmovecontactで処理されてるんだし

864 名前: no name :2009/09/02(水) 07:14:23 ID:de66dFTF

ギルドのニュースを見て、MINI43氏のステージ作成サイトを見てきたけど、
色々とすごいね。
解説も凝っていてすごいけど、配布されているCVSの3Dステージ、一番
大きいものだと容量が180MBを超えている。
その分、出来も良いけど、HDD容量的には常用はちょっと厳しいかも。

865 名前: no name :2009/09/02(水) 07:22:46 ID:xlZLouJ/

>>862
残影ハメする原作再現餓狼2アンディ
歩きパンチする原作再現餓狼スペジョー
クラック永久する原作再現餓狼3テリー

好きなのを選ぶが良い

866 名前: no name :2009/09/02(水) 07:43:04 ID:slrqtRlq

>>865
そういうバグや変な仕様って昔から色んなゲームにあるけど
公式がそれをネタにするのって結構好きだ
ベガのサイコハメとかコデさんのパンチハメとかマリオのチビファイヤーとか

だからつまり、残影拳やクラックを連発するゲージ技があってもいいんじゃないか
たぶんダサイ

867 名前: no name :2009/09/02(水) 07:48:57 ID:8KlAoB05

オルバスのカニパンはゲージ技にするなら相応の性能にしてくれよ…

868 名前: no name :2009/09/02(水) 08:04:31 ID:R+s9nk+P

>>861
貴方って(ry
>>862
餓狼3って家庭用とかあるのかしら
あまり人気のある作品じゃないっていうイメージがあるのだが
>>863
HitOverRideとかだとヒットエフェクトが出てしまったり
P2StateNoつきの攻撃が当たらないとか聞いた気がする

869 名前: no name :2009/09/02(水) 08:17:33 ID:fn2kBXKu



宣伝です。Aブロック第一試合が始まりました。
早起きして投稿しようとした結果がコレだよ!

870 名前: no name :2009/09/02(水) 08:24:28 ID:es1f+yDl



面白そうだったので宣伝。

871 名前: no name :2009/09/02(水) 08:27:52 ID:jisLBP4K

>>863
むしろ特殊ガード系はキャンセルされるとマズイんじゃねえの
有利Fもクソも無くなっちまう

872 名前: no name :2009/09/02(水) 08:31:30 ID:R+s9nk+P

と思ったけどレオタードの舞がどこかにいたような気がするから
やっぱり家庭用はあるのか
以前見かけたバトルアーカイブス?だかに入ってたのかな

873 名前: no name :2009/09/02(水) 08:53:51 ID:dh32sI7v

なあ聞きたいんだけど、CPU同士の対戦ってどこが面白いんだ?
どう転ぼうが予定調和じゃないの?

874 名前: no name :2009/09/02(水) 08:55:21 ID:Ph3qfAol

そもそもキャンセルも元はバグなんだっけ?

875 名前: no name :2009/09/02(水) 09:00:40 ID:mXWQLFqn

>>873
雛子のことですねわかります

876 名前: no name :2009/09/02(水) 09:03:37 ID:OB/vIj5G

>>873
同レベルのAI同士だと勝ったり負けたりだから予定調和ってほどでもない
実力が離れていても10回やれば1回は勝てたりするし
それにそもそも見たことない組み合わせだったらどちらが勝つかわからない

877 名前: no name :2009/09/02(水) 09:09:18 ID:14w+pJb0

プロレス終了のお知らせ

878 名前: no name :2009/09/02(水) 09:16:41 ID:E7QQo6Bw

>>871
有利フレーム分movetime込みのPause掛ければ良いんじゃね?
特殊ガードされたらその技出しっぱになるのは流石にどうかと思う

879 名前: no name :2009/09/02(水) 09:50:30 ID:VCDnHJii

>>871
特殊ガードはキャンセルもうけつけるものでしょ。
ブロ対策のタゲコン、タゲコン読んで連続ブロって駆け引きあるわけだし。

880 名前: no name :2009/09/02(水) 09:50:32 ID:jisLBP4K

アニメ終わったら次のステートに飛ぶから出しっぱなしにはならんよ
reversaldefされたらキャラ自体の挙動がおかしくなるというなら
その技のトリガが煮詰め足りないってだけだよ
ちゃんと専用の検出用トリガあるんだから設定すればいい
まあ特殊なゲームでもないと特殊ガードされてもキャンセルできるってのはまず無いけどね
リコイルカウンター?とかいうのしか思いつかないな
3rdは一応内部値ではガード扱いだって聞いたけど
だからってブロッキングされた側がキャンセルできるわけでもないみたいだし
出来たら出来たで「ブロ読んで昇龍決め打ち余裕でした^^」とかになりそうだけどw

あとreversaldefだと相手側のヒットポーズ掛からないからどちらにせよpause使う事になるよ

881 名前: no name :2009/09/02(水) 10:24:18 ID:VCDnHJii

>>880
ブロにキャンセル不能にさせるなんていう特殊効果はない。だから
被ブロ側はキャンセルできるよ。うけつけフレーム的に、先行入力気味で
ないとうけつけないからブロされたの見てキャンセルってのはできないだけ。
あと内部的にガードってのも違う。Qの腹部および頭部の初段を
ブロすると被ガードと違う挙動するよ。

882 名前: no name :2009/09/02(水) 10:24:27 ID:s7bV0kVG

ちょっと上でガーキャンしてりゃ勝てるって話があったけど、ガーキャン見てから超反応昇竜されりゃ終わりじゃね

883 名前: no name :2009/09/02(水) 10:30:34 ID:vySp9O9o

Wolf氏ジョンス使ってるのか・・・
作ったキャラがこういう人の持ちキャラにされるって言うのは非常にうらやましい。

minoo氏は、上杉謙信を今の技術で焼きなおして欲しい
ある意味処女作だから結構動きとかはしょってる部分が目立つんけど、
キャラ自体はかなりいいキャラだからなぁ・・見た目いじればかなり出番増えると思うあれは

>>860
窓付きも楽しみだがそれ以上にモノ子は是非参戦してほしい。
完成したら迷わず一週間、いや2日以内にうちの動画で使う。

884 名前: no name :2009/09/02(水) 10:44:58 ID:DV8PcjcN

餓狼3マリーがいないのが気になるんだぜ

885 名前: no name :2009/09/02(水) 10:50:56 ID:E7QQo6Bw

>>880
本来キャンセル可能な技がキャンセル出来ずに出しっぱなしになる事が問題なんじゃないの?
3rdでもブロされてもキャンセルは出来る。pause(停止時間、有利フレーム)中にキャンセル出来ないだけ
movecontactで処理されない問題を負ってまでreversaldefで処理する理由がわからん
movecontactでキャンセル受け付ける技そのものがキャンセル不能の技になってしまう訳で

886 名前: no name :2009/09/02(水) 10:59:30 ID:7UJIl9EJ

特殊ガードじゃない「当身」は、大体成功時にステート奪うわけだから、
キャンセル条件はmovecontactじゃなくてmovecontact||movereversedでも良いのかもね。
ただ、調べてみたらmovereversedがwin版からのトリガーらしいから、
movecontactだけってのが広まりすぎてるってことになるかな?

887 名前: no name :2009/09/02(水) 11:04:19 ID:OseXjJ7K

>>883
minoo氏は基本的にキャラの基礎を作っていって、細かく作るのはキャラ愛がある人に託してる人だから
焼き直しはないんじゃないかな?基礎作りが一番しんどい作業だから、後は後から続く者が作る的な

888 名前: no name :2009/09/02(水) 11:11:18 ID:4+dT4h9i

>>883
とりあえず公開されてるモノ子ステージはいい味出してるっスよ(原作的な意味で)
ホラー系のキャラと合わせたらこの時期に合いそうなんだけどね。夜中にBGMつきでなかなか怖い。
音沙汰無いし凍結してるんだろうなぁ……俺も製作止まったままだしなぁ。
難しいよね、キャラ作成。

889 名前: no name :2009/09/02(水) 11:15:08 ID:aUCKEO60

超神氏復活したのか

890 名前: no name :2009/09/02(水) 11:23:53 ID:bzILfJIa

>>866
永久を擬似再現した乱舞演出って良さそうだな
コデさんのパンチハメは実際見て面白いし

891 名前: no name :2009/09/02(水) 11:24:59 ID:LWrqAsaD

>>869
>>870
『オールスター男女タッグに雪姉さんの出番はない』……ってよォ〜〜〜〜 
『男女タッグに雪姉さんの出番はない』ってのは わかる……… スゲーよくわかる 雪姉は人気も相方いねぇからな…
だが「オールスター」って部分はどういう事だああ〜〜〜〜っ!? 
雪姉はスターじゃねぇかよーーーーーーッ! ナメやがってこの言葉ァ 超イラつくぜぇ〜〜ッ!!  
チクショーーッ どういう事だ! どういう事だよッ! クソッ!(わたしと雪姉)ナメやがって クソッ! クソッ!

892 名前: no name :2009/09/02(水) 11:31:05 ID:VCDnHJii

>>889
もともと死んでないって。
しかしブリストルとはまたシブい悪キャラを。

893 名前: no name :2009/09/02(水) 11:31:06 ID:o4buYq9/

な.../ :::早:::::l::::":::::::、:::: :ヽ.::::::::::::::::.:::::.こ:.: 駄.
ん/ :::::::く::::::|::::::::::::::ヽ:::::ヽ`:、:::::::::::::::::い::: 目
と.!:::、::::.:::::::::.l:.:::::::::::::::ヽ::\:::ヽ.::::::::::..つ:. ..だ
か:..: :::|,::: :: :、丶: ヽ: :: :ヽ :::'-::ヽ:::::::::..・ ..
し::::|:::::::y::::::::ヽ:::::ゝ:ヽ,::::::\.::::゙''.::ヽ::::::・: .
な:,:::.l:::::lヽ::::::::、:":::::、: 、:::::::゙'.l'-、::.:l::::・::.: .
い.!:,::::ミ、:゙!,ヽ::::: l::::.\ヽ,\::..,.\\.l::.::::: ...
と.! l::.:::、::::l从_:::::l::,,'.:/_、ニ,,__、i::|:、''"!:::::::, .
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894 名前: no name :2009/09/02(水) 11:32:55 ID:hFTQHw0G

最近地味に出番あるからいいじゃん雪姉
むしろ俺の裏シェルが悲しい

玉を味方に重ねてバリアー的な援護すればタッグで輝けるのかしら

895 名前: no name :2009/09/02(水) 11:41:18 ID:8WE/Pu9O

>>882
技の硬直中にどうやって昇竜するんだ?

896 名前: no name :2009/09/02(水) 11:46:40 ID:hSqJaj74

>>885
>>886の言う通り、movereversedに関して設定しているかどうかの、攻撃側の問題だと思うよ。
無想をhitoverrideで処理してるからバニを無想とっても星が減るとか、そっちの方が問題。
ヒットエフェクト出るし、キャンセルされるし、ヒット扱いでゲージ増減処理されるしでhitoverride処理の方が何かと不都合が多い。
「ヒット」と「特殊ガード」でキャンセル条件等変わるゲームもあるんだから、
防御側で「ヒット」と「特殊ガード」を別扱い(reversaldef使う等)にしておいた方が親切だと思う。

897 名前: no name :2009/09/02(水) 11:53:31 ID:LWrqAsaD

>>896
よくわからんが、reversaldefがProjectileに反応しないじゃないのか?

898 名前: no name :2009/09/02(水) 12:11:17 ID:cikd/9v8

>>890
ところが乱舞技ってしゃがみ攻撃のモーションが入った途端
急激に見た目がダサくなってしまうという欠点が…

899 名前: no name :2009/09/02(水) 12:20:20 ID:MevcwYp2

>>891
エス氏落ち着いて
それともクローンエス氏?

900 名前: no name :2009/09/02(水) 12:21:05 ID:hSqJaj74

>>897
projに反応しないのはどうしようもないけど、reversaldefの特殊ガードに反応するように敢えてhelperで処理してる人もいる。
H氏のBBBキャラみたいに基本reversaldefで、projのみ仕方なくhitoverrideで処理する方法採るのが現状ベストかな。
projの場合、ヒットエフェクトとかゲージとかは妥協するしかないって感じ。
projhitでキャンセル条件設定とかは滅多にないし、挙動的な問題はほぼクリアしている。

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