E MUGENについて語るスレpart:322 ヨ


■E MUGENについて語るスレpart:322 ヨ

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1 名前: no name :2009/08/30(日) 00:11:46 ID:qVarYUD/

MUGENについて語るスレpart321
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1251395117/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・テーレッテー 北斗有情破顔拳!   \パリイ!/

2 名前: no name :2009/08/30(日) 00:11:52 ID:d5wXjERO

          _人人人人人人人人人_
          >   うー!うー!   <
           ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄       ♪
            ,.へ    ___,.へ,. -───-- 、、_   /
 ♪    __,,. --─'──`<.,,/::::ノ   >>2乙    `ヽ、
  \ .,. '"     >>1乙    `'く_ゝへ__rへ__ ヘ_   ヽ
    /  ゝ____,.へ--、へr-、ノ ノ/ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ
    i__,.へ!_,./--'─'--'-<ヽijイ/__,,!ヘ ハ ト,_ `ヽ7ヽ___> }^ヽ
    r'へ,.イ   /  ハ  ハ i ゞノlレ'ノメ!ノ Vレヽ/ト、ハ〉、_ソ  ハ } \
    `Y´ / / ノ /  ィ レ' 、! ハ,l ⌒ ,___, ⌒   / |ハ /  }! i ヽ
、     i イハ ハ ´ ⌒ ,___, ⌒ !/// ヽ_ ノ ///  / /..| 〈{_   ノ  } _」
..!.,    |   V | /// ヽ_ ノ /// .l          ィ / ハ ヽ⌒Y⌒Y´
∧ `ヽ、ノ  〈 ハ.           ,人         // ノ | | 〉
V  /!〈rヘハ!|>,、 _____, ,.イハVノ` ー--─´ /レヘノVヽハ

3 名前: no name :2009/08/30(日) 00:11:58 ID:/SGIo46C

知っていようと<アンジュ>の>>1乙はとめられない。今度は、風穴をあけてあげるわ。

4 名前: no name :2009/08/30(日) 00:12:21 ID:xDCwG5UU

                                  _
                                〃⌒ヾ
                        /{    _    {{  _
               ___      /:│,.ィ/ \ ̄ ̄´   \
               \::..::.:`ヽ、  /::.:.j/ / /^     l \   ヽ
                \_::.:..:..ヽ__{::.: イ | _| /|   ハ ! \ lハ
                  `>=ヘ:::マ__j l|]l 斗‐/ハ│ヽlヽ! |
                  /::.:/: {!-'⌒| l| │Wx=、  ィ=、Yヽ| >>1乙でありますよ
                 〃;ノヽ-}!::.::.:ヘ! l| │{! ′ r ┐⊂⊃
                  {厂ヽ、_::{i::.::.::│ハ  ト、\ __, .イ ∨_____
                /::/    7¨ ̄ ::| │ l >、_Vヽ_{`ト'-、| xー -、/ト、
                 〈::〈::. `ヽ/  .:::::::|  N/ヽ  \∧| ヽ_7>ヘノ  | \
              /_∨l::.`ヽi  .:\:::|  | f\ xー<>‐'´       |   ヽ
                / ̄¨¬=- ニ;__..:::::::| _|⊥ -く ___)      /     | ̄ ̄
             , -―/          ̄ ¨7ハ           、 /、_ノ  |
_____/こ>ー"   /              //∧    l  | (, ノ        |
.   / /´     l_           〃  l       ノ       ┼    !\
     l          ̄¨¬ニ.____/    l     l ┼  ゝ-、 9    :|、 \
     |               \       |   レ (フヽ  ノ       _| }\__)
     |             ヽ  \     |            _,. <_ノ
     |´  ̄`丶、_        \.  ヽ     |        _, -‐'´
.     \    / `丶二>ー\  ヽ  ',    |     _, -‐'´
         \_,/           ̄`ヽ_ノ>、__|__, -‐'´
.    ___/

5 名前: no name :2009/08/30(日) 00:13:00 ID:wK26sGkx

             _____\
         、___─ ̄   ̄yヽ
        .彡       /   \
         彡彡 ///⌒Y^\ |
         彡彡//───┬|
         | | ━━━━━ | |      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/     ./
          | |  |_   | |    ./ >>1
          \| ー─ |/|  <  >>2 相変わらず美しい
          ___| ヽ──イ   |    \ >>3 死ねる貴様は幸せだ……
        __//  |  /   \   \ >>6-15 しゃぶれよ

6 名前: no name :2009/08/30(日) 00:14:39 ID:d53AXs8j

          λ           _,へ_λ
          i ヽ、  /^\__,/ヽ、i___ゝイニヽ、
            ゝンゝ、!,'"´   ̄`ヽ/ンヘγ´
            `ヽ_ン  , ,、   ,、ヽイ
          r⌒/^iγ くLi-iノ^Lノ-iノ」ゝ /)
          ヽ、_,.イ、/イl|.━  ━ il | r'.、 つ
          _`イ、 ヽ,人" ワ "ノi.|/`>)´
          \V ,.へ、 i >>=<イノ ./§ 
            8 / / `iyイ (/,ヘ),ゝイ    __     _ 
           8 i∠__,.イヘく、_§__,.i i      /     .| .|
    ( . .:.::;;;._,,'  γ'ノ ,.く  ゝ、_イ^ヘ_ノノ    /  、 U N.∨
     ).:.:;;.;;;.:.)   i/,.く `ヽ、__,、__,、__」>    `----'     O
    ノ. ..:;;.;.ノ    /^ゝ、 i     ,.イ  ゝ,
   ( ,.‐''~ ワー    ./  γ`ー-、________ンヘノ
(..::;ノ )ノ__.  _   `ー ':::::::::::::::::::::::::::::::i`ー´ヽ
 )ノ__ '|ロロ|/  \∪.___.|ロロ|/  \ __ |ロロ| __. /  \
_|田|_|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_|田|._| ロロ|_
       ワー        キャー
       λ    ワー    λ        ワー
  キャー        λ              λ
   λ    ワー        キャー
        λ          λ     ワー

7 名前: no name :2009/08/30(日) 00:15:12 ID:8wti5pjG

それがあなたの>>1乙…
おやすみなさい

8 名前: no name :2009/08/30(日) 00:16:29 ID:QHEa5Jc0

これが金剛丸の>>1乙よ!

9 名前: no name :2009/08/30(日) 00:16:36 ID:vYyBMC5f

                _,,.. -──‐- .、.._.
           ,. ‐''"´    |     ``'‐.、
          ,.‐´          |はみでる旨さ!‐.、
          /    激盛り  |\ /:.:.:.:.:./l、ll二.l⌒l 「ヽr-ヽ、!
       ,i´ .   サニー   | _  l:.:.:.:.:/ |ヽ||_ l、_ノヽコ|ー 「 l:|
      /     やきそば   |  ̄l__L.:-―――――-二ヽリ
    ,i              |ヽ、l;=、シ ヽ、__:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ̄\
    .i 空中殺法湯切りか!|ミ:|{入| l └” ゞノフヒテ==___)
   .i               |ミ|!ヽ (|l     /_ ̄ ハヽヽヽ
   | 自分の手を汚さぬ味付け.|_そ/~l、_,,. -'" ̄;;;;/ヽL_l | l|
    |「ソースは君にまかせる」|、  ~>''";;;;;;;/;;;ー、;/   `ヾリリ
   |                 |_>''";;;;;;;;;;;;;/;;_;;;;;/`丶、__ , 人`
.   l.熱湯3分          |;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;入、   Υ~  )
.    i、時を止めずに     |焼きソバにソースはいらねぇ!i
.    i、.前に歩を進めるだけ!| 魂の入った麺なら―――;:;!
.     ヽ              どんな舌も打ちぬくぜ――っ!!
.      `:、.    ┌────┐│             ' ,‐'
          \.  |ボンボン製粉| │ 餓えた>>1乙  ./
          `‐、. \__/. |         ,. ‐´
           ゛'、,,_     |        _, - "
              ~゛''、ーーー .,,''' "~

10 名前: no name :2009/08/30(日) 00:16:45 ID:He55npJ0

>>1乙の器を知れ

>>5
つまらぬモノを斬らせるな

11 名前: no name :2009/08/30(日) 00:16:57 ID:n/9Dd4e0

>>6
萃香!萃香!萃香!萃香ぁぁぁあああわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!萃香萃香萃香ぁあうぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!伊吹萃香たんの小麦色の髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!ツノモフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
お酒一気飲みする萃香たんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
緋想天続投決定で良かったね萃香たん!あぁあああああ!かわいい!萃香たん!かわいい!あっああぁああ!
非想天則も発表されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!ゲームなんて現実じゃない!!!!あ…原作も緋想天もよく考えたら…
す い か ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!幻想郷ぅああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?キャラ選択画面の萃香ちゃんが僕を見てる?
選択画面の萃香ちゃんが僕を見てるぞ!萃香ちゃんが僕を見てるぞ!萃夢想パッケージの萃香ちゃんが僕を見てるぞ!!
文花帖の萃香ちゃんがあややに百万鬼夜行してるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕には萃香ちゃんがいる!!やったよみょん!!ひとりでできるもん!!!
あ、緋想天の萃香ちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああん勇儀ぃい!!ゆ、ゆかりーーん!!霊夢ぅぅぅぅう!!!うどんげぇぇぇえぇえ!!
ううっうぅうう!!俺の想いよ萃香へ届け!!幻想郷の萃香へ届け!

12 名前: no name :2009/08/30(日) 00:18:45 ID:8jPcdo+D

  .>:.:/.:.\:.∨:.:.:.\>○-、
/:.://.:.:.:/.::.l :}:.|:.:|:.:.{⌒ヽ ○
:./:.:./:.:.:./'7777|:.:|:.:.|\_}人      ∧    ∧ ∧ ._
/:.:.:.::|:.:.:/'//////レ'|:.:.|:.:|:.:.:.:.:.:.|      / /    | | | | | |
: /}:.:.|:.//////////|:.:ハ}:.:.:.:.:.:.|     / /    | | |_| |_|        ∧
/'/:.:.:V/ノ   '////|/}:.:.:.:.:ノ:.:.:| ̄ ̄ ̄/ /\三三.| |ニ─      へ.∧/ |/|∧/|//
./:.:.}:.:|' f⌒ヽ    }三7) }:.:.:.:| {   /_/   |三三|__|二ニ─  _ |\.\|  .| |../ / ./7/7
:./|.∧ ヽ   )  /  /イ:./:./ て.    __|三三三三二ニ─ \.\ .\|  |/ / ././ ./|_
  /:.:.:.:\  ̄  /ミニ7:.//:./ '  {.   \__  __ノ三二ニ─_|\ \.ヽ ./ / ././ ///
. /:.:.:/:.:.::.:>ー/=ミ/7^7´ ̄`ヽ.  て. __|Ξ |三三三二ニ─\.\ヘΛΛΛ/へ//フ
/:./:.:./:.:_/ニミ:./ 人{      '、 く.  \__  __ノ二ニ─\\| ̄ ⌒ - ⌒ ::: ̄7/7
:./ .:. ///:.:.:.:.:./ ノ  \    '、'__/三| |三二ニ─   \|=(  )=(  )= |/
:.:.:.:./:.| /ニニミ}ト、< !? >.   '、      | |          |  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |
:.:.:.:i:.:(__ノ:./ |:::|  \}   / ̄ ̄ ̄ ̄|     └┘          |   ト‐=‐ァ'   .::::|
:.:.:.:i.:.:| ∨} V|:::|/ く⌒V::::::::::::::::::::::::|        _ノ ̄/        \  `ニニ´  .:::/
:.:.:.:i:「 ̄`7  /:/_,  \/ ̄ ̄ ̄ ̄|     / ̄  /          `ー‐--‐‐―´´
:.:.:.:i:ト、:/ _,{::{_    ∨ /      \     ̄/ /           ∧
:.:.:.:l:| /   {::{       } 〈        〉    /__/          /   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\:. |{   \}::} _     〈   / ̄   〈     _. _ ._        | >>1乙ボルト!
  ∨ハ     }::}      /         〉    |_| |_|//        \______
 ./  ヘ.   }::}  //   \__   イ         </
_/    }丶 }}__/              /
    〈   /::::\_        _/

13 名前: no name :2009/08/30(日) 00:19:44 ID:Pq/QAxgR

Q.お前の欲しい物は何だ?
A.>>1乙だッ!!

14 名前: no name :2009/08/30(日) 00:21:11 ID:4wcL9joQ

>>1乙ついでのぬるぽ

15 名前: no name :2009/08/30(日) 00:21:33 ID:KtbmTZp/

          i     ! , r_,"´-,.`) _,. -‐‐‐-.、
           ,'   .,,.イ"´   ノ_,"=-‐ "´`)  .)
          ./  ./  |    "´      / /
        ,'       !         ././
        .!      l       ,. _´ "
        i i   ,   .!  __, r,"‐"
        ! !  {   .,',´‐-、,r" ´‐`.=、、
       .i,'      .i   / ヽ  ヽ   ヾ、、
       i     .|.i   .i i  ヾ、 ヽ.   ヽゝ、
        .i      |.|   i, .!  .゙、、 ヾ    ヽ 、ニ=-
      .i       .| |i .ハ ', i, i゙、、 i:. .、  ヘ ゙ゝ、 __
    _, ‐i    , イ|_j」=+-.、、 .i、 .j」._ |i !  i i    ./
 , r;;;´;;;;;;i , イ´;;;;;:::ll.i.」⊥_、 ∨ i ! | .! `}ト l  ! .}__,. イ
";;;;;;_;;;;-‐";;;;;;:::::::::::::::{》!r⌒ヾ゙  V.i.キf=トミ,j.ハ   } .l i
 ̄::::::::::::::::::::::::::;::::::::::,{i.弋゙='ソ   ゙、l{:、_,. )リ.ハ  l .j  i
ヾ:::::::::::::::::::::/::::; ィク'|i.  ̄     ゙ ‐."".l).,i ト/   !
 |、_, -‐",. ‐",.イ,/ド、  ,___‥._    i_ノ.l !,:.lヽ |
 .}三ヒ'ニ´‐;;彡 " ./iゝ.` .i ´ ̄ヾ}   ノ:.i,:.:.!l.i:.! .ヽ.|
 └i─= "´, ,  /  i `ト、弋_ _.ノ _, イ:.:l ハ:./.|ノ  ゙!
   `i‐=-‐"  /   .i i`.ミ、‐-‐/nゝ、: /リ レ
    ヽ,.     /  ハ .i  ./Wく .!_ !
     ヾゝ、__,/  ./ .l iX V:::::::::N `.‐.、._ _ , -─‐- 、、_
      ヾ 、   ./i .| l .ヾヾ^~`` ‐-‐"´:::::::::::::::::::::::::::::::::`i
        \ゝイ /  ! ト.、_ヽ .ゞ、::_::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i
         ヽ  /  .!|  `‐-ミ‐i  ヽ ̄ 三、 「`` ‐-=、、::::::i
          V//| i !  ',  .`   ``i¨¨└─ヾ.、     ヾ:::::}
          !、 .|   !        |     .} .〉      ヾ'
>>1どばばばーんと乙っちゃうよ♪

16 名前: no name :2009/08/30(日) 00:22:23 ID:KtbmTZp/

AAがずれてる!? なぜだ!orz

17 名前: no name :2009/08/30(日) 00:30:31 ID:GmpKDsSM

キミノ>>1乙ハココダ!

>>16
言わなきゃ

18 名前: no name :2009/08/30(日) 00:32:48 ID:VsDoFJLU

(*´ω`*)人(*´台`*)いちおつ

19 名前: no name :2009/08/30(日) 00:32:58 ID:BLsFV6VB

          〜^ 、
        ⌒ヽ.  i
         ,. -弋ナ 、
   一二 n _,l_,-={X}=、!,_
 一二   〈k_>(,ノノ ))ノ))
一二    |´ミヽ) ゚ ー ゚ノリ
  一 .    | ノ弋エェ⊂fヽ.
   一.   レ'/.:/:::::;i::ヾノ
    一二  'i_r〜〜-、)
        オールウェイズ放電できます

20 名前: no name :2009/08/30(日) 00:40:36 ID:F0R/1hOw

前スレ>>995
超      闘劇はあきらめた          ハイリスクローリターン    上りJ攻撃での固め
.電             稼動初期は強キャラ   1    ハイダーループ            投
.磁   テイガー限定                  段                         げ
(笑)    スパークボルト外したら負け        .J       めくりやすいキャラ       ハ
         溜磁               .    ∧                         メ
技相性最悪  .ま力      割り込み放題  へ.∧/ |/|∧/|//    大会出ても
         ら               _ |\.\|  .| |../ / ./7/7  一回戦ニュー
         な キャラコンボレート85% \.\ .\|  |/ / ././ ./|_   
         い               ._|\ \.ヽ ./ / ././ ///  GETBだけが頼り
   機動力皆無    勝てない      ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ   
.                         \\| ̄ ⌒ - ⌒ ::: ̄7/7下  飛んだら目の前に霧
.同キャラ以外不利               \|=(  )=(  )=::|/ 段         避けられない
              対空性能        |  ,,ノ(、_, )ヽ、,, :::|   か リ
            昇り中段           |    ,;‐=‐ヽ、 .:::::|   ら タ     1弱
    受身狩りコレダー潰し            \  `ニニ´ .::::/   の|  
                            /`ー‐--‐‐―´´\    ン  ホイール見てからRC

張ろうと思ったらちょっとAA探してた隙にスレが埋まっておった

21 名前: no name :2009/08/30(日) 00:41:21 ID:zLhNRaST

>>14
放置プレイ楽しんでるぅ?

22 名前: no name :2009/08/30(日) 00:42:09 ID:He55npJ0

>それでは、次スレ>>10はエス氏宅から雪姉抱き枕を盗み出すこと。
>そして狂気に狂ったエス氏の一部始終をカメラに撮ること。
>命の保障はしません。
つまらぬものを盗らせるな

23 名前: no name :2009/08/30(日) 00:44:04 ID:JqtVZtCj

>>1
貴様が何回スレを立てようと関係ない処刑を思いついたぞ。
あっ!嘘です。最高に乙ってやつだ!

>>21
貴様見ているな!

24 名前: no name :2009/08/30(日) 00:47:59 ID:TV5JXa+w

AI更新と聞いて悪咲氏のJOJOキャラ落としてたらファイルが消えたんだが更新と重なっただけだろうか・・

25 名前: no name :2009/08/30(日) 00:51:02 ID:D/QrwJh2

   |*´ω`*|             ペチンペチン
   \ _/            ペチン ペチン
    / ̄ ヽ ペチン ペチン        ペチン   ペチンペチン ペチン ペチン ペチン
   / /  |  ペチン ペチン       ペチン    ペチン       ペチン ペチン
  / /   |    ペチン ペチン      ペチン            ペチン
  \ \  | ∩   ペチン ペチン     ペチン           ペチン
   (ゝ )  |ノノ    ペチン ペチン    ペチン          ペチン
(((   (   |)) )))    ペチン      ペチン        ペチン
    |  |∪   ペチン   ペチン    ペチン       ペチン
    |  |    ペチン  ペチン      ペチン     ペチン            ペチン    
.    |  |   ペチン   ペチン      ペチン    ペチン              ペチン
.    |  |                  ペチン    ペチン ペチン ペチン ペチン ペチン

26 名前: no name :2009/08/30(日) 00:51:29 ID:BLsFV6VB

>>20
何で諦めるんだよ、そこで! トゥエルブやジャギ様を見ろ、闘劇に出場しているぞ

27 名前: no name :2009/08/30(日) 00:51:55 ID:JqtVZtCj

>>24
ん?もっかい落としてみれば?
ファイルが消えたとはどういうこと?詳細説明おね。

28 名前: no name :2009/08/30(日) 00:54:32 ID:fsDSQb5Y

承太郎復活してるな

29 名前: no name :2009/08/30(日) 00:54:55 ID:VsDoFJLU

>>26
ショーン「貴様になにがわかる!!」

30 名前: no name :2009/08/30(日) 00:54:56 ID:y5SAbKyM

>>9のAAクソワロタwwこんなのあるんだなww

>>19
キャーイクサーン

>>24
medire fireはDLできないことがあるからねえ。
何回かやり直してるうちにDLできるようになる分、スカドラより遥かにマシだけど。

にしても、アレだね。
キャラの魅力を引き出す、バランスを調整する。
両方やらなくっちゃあならないのが製作者の辛いところだ。

31 名前: no name :2009/08/30(日) 00:55:20 ID:5GCn/bDd

>>26
テイガーさんも闘劇に一人いるぞ

32 名前: no name :2009/08/30(日) 00:55:48 ID:552ut41w

ロダからファイルが消えたって意味だろ常識的に考えて

33 名前: no name :2009/08/30(日) 00:55:58 ID:rBoEvfty

ジャギ様は魔法戦士モードがあるしなー
仕上がったユダにジャギをぶつけるチームとジャギにトキをぶつけてトキを応援するゲーセンにはクソワロタ

34 名前: no name :2009/08/30(日) 00:59:54 ID:JqtVZtCj

ヴァニラアイス「ファイルは・・・・・・バラバラになって消えた。
        暗黒空間にバラまいてやったぞ。」

35 名前: no name :2009/08/30(日) 01:01:19 ID:qVarYUD/

sage入れようぜ

>>9
熱湯3分はイメージトレーニングを詰む時間じゃないのか・・・

>>22
エス氏「ナニガ ツマラナイモノ ダッテ ?」

36 名前: no name :2009/08/30(日) 01:01:34 ID:73jj71qz

ヴァニラのストーリーモードってクソ弱いのな
まさか初見でほぼ完全に見切れるレベルとは思わんかった

37 名前: no name :2009/08/30(日) 01:01:39 ID:JqtVZtCj

>>30
DLの準備はできているか?俺はできている。

38 名前: no name :2009/08/30(日) 01:01:49 ID:He55npJ0

>>34
取りあえずsageてくれないか

39 名前: no name :2009/08/30(日) 01:02:53 ID:TV5JXa+w

>>30
ごめん、もう一度見に行ったら更新されたファイルが置いてあったよ・・
広告は出るけどスカドラよりは便利だよね。

40 名前: no name :2009/08/30(日) 01:03:51 ID:JqtVZtCj

>>38
すまん。sage sage

41 名前: no name :2009/08/30(日) 01:05:16 ID:GxCJKdbQ

>997 名前: no name :2009/08/30(日) 00:38:50 ID:jc2Qx3xd
>1000ならギルティギア3(STG)発売
ねーよwwwwwwwwwwww

>>36
パターン入った!

42 名前: no name :2009/08/30(日) 01:10:37 ID:He55npJ0

>>30
調整したらキャラの魅力もなくなりましたってのはなかなか辛いからな

>>35
守矢的にはどうなんでしょう

43 名前: no name :2009/08/30(日) 01:11:34 ID:P4a+KAWJ

>>40
お前は何か勘違いをしてるようだがそれはsageじゃない
よしんばsageだとしてもそれはsageという名のageでしかない
どうすればsageることが出来るのかとかそれはここで聞く事じゃあない
大事なのはメール欄にsageと入れる事であって決してsageと念じageと念じればスレの動きがどうこうできるわけでもない
ではどうすれば良いのかと言えば選択肢は二つ、このまま地球に帰って貝のように口を噤むか俺達と一緒に来るかだ

エクソダスするかい?

44 名前: no name :2009/08/30(日) 01:11:35 ID:lEAMmNkm

エス氏は抱き枕以上のモノを所持しているような気がしてならない
>>41
GG3(ARPG)ならありえそうで怖い

45 名前: no name :2009/08/30(日) 01:13:11 ID:GmpKDsSM

>>41
つまり主人公はヴェノムだな

46 名前: no name :2009/08/30(日) 01:15:57 ID:YFZt4QY3

その前にGG2VSBB2をだな

47 名前: no name :2009/08/30(日) 01:16:16 ID:x1qnIMg+

エス氏は雪のコスプレをする俺を保有している

48 名前: no name :2009/08/30(日) 01:19:18 ID:KNMqHCpF

カプジャムやネオコロみたいにアーク祭りなゲームがあったらおもしろそうだな
>>46
バトルファンダジアはいらない子ですかそうですか

49 名前: no name :2009/08/30(日) 01:20:50 ID:rBoEvfty

>>30
AI職人も同じ悩みはあるな
かっこいいってどういうこと?
しかし調整項目をつけてもあんまり調整されることが無いのはちょっと悲しい

50 名前: no name :2009/08/30(日) 01:21:24 ID:EQNR0J5E

BB2はまだまだかかるだろ、最低でもあと2年くらい
というか、まじでGGvsBBなんで出来てもGG勢が圧倒だろう
BB勢は性能が極端だしGGと勝負になりそうなのはシューティング3強くらいだ

51 名前: no name :2009/08/30(日) 01:24:31 ID:lEAMmNkm

>>48
アーク祭り・・・
もし出るなら、古い物だとウィザースアカデミー系も来るかもな

52 名前: no name :2009/08/30(日) 01:25:00 ID:P4a+KAWJ

GGvsBBっちゅーかアーク作品のお祭りゲー出て欲しいなー
ウィズハのキャラがまた見たいだけですけども

53 名前: no name :2009/08/30(日) 01:27:01 ID:n/9Dd4e0

キャー>>19サーン
アークといえば北斗の続編出ないかしら
シュウとかジュウザとか入れてさ
でもジャギ様には技追加できないんだよなあ…

54 名前: no name :2009/08/30(日) 01:27:38 ID:0lNvfbKf

神宮寺三郎を参戦させてDECOファンを釣ってくれ。

55 名前: no name :2009/08/30(日) 01:30:14 ID:VsDoFJLU

>>50
GGに合わせて投げ抜けの仕様が変わりテイガーの当て投げGETBが猛威を奮います

56 名前: no name :2009/08/30(日) 01:30:43 ID:lEAMmNkm

だが意外!参加したのはおきらくシリーズっ!というネタも有り得そうではある
>>52
デイル先輩とか強そうじゃね?

57 名前: no name :2009/08/30(日) 01:30:57 ID:BLsFV6VB

>>53
誰か代役できる人いないかな

58 名前: no name :2009/08/30(日) 01:39:11 ID:EQNR0J5E

>>55
投げがGG仕様になったら
現在下位キャラのハクメンさんやバング殿も強くなりそうだな
特にバング殿のコマ投げはコンボ中に組み込めるし

59 名前: no name :2009/08/30(日) 01:43:54 ID:d53AXs8j

ポチョと比較されて更に憐れになるテイガーさんの姿が見える

60 名前: no name :2009/08/30(日) 01:48:43 ID:wK26sGkx

ポチョにスラハメされるテイガーさん

61 名前: no name :2009/08/30(日) 01:50:44 ID:BVLjBMuK

>>53
大丈夫だ、空中で横or斜め下に撃つショットガン追加すれば。
ただマジレスすると続編であっても1作目の声そのまま流用するのは無理だ、声優と新規に契約が必要。

62 名前: no name :2009/08/30(日) 01:51:30 ID:n/9Dd4e0

>>61
いや、声優さんがもうお亡くなりになってるからさ…

63 名前: no name :2009/08/30(日) 01:54:37 ID:QXptx2iw

ポニョ

64 名前: no name :2009/08/30(日) 01:55:40 ID:7VPhNHk7

>>49
大会とかでは基本的にMAX調整されてるもんな
ストーリーだと表に出ないだけで調整はされてるかもしれんが

65 名前: no name :2009/08/30(日) 01:57:03 ID:BVLjBMuK

>>62
それ承知の上でのレス。
でなきゃ「1作目の声そのまま流用」とか書かないでしょ。

66 名前: no name :2009/08/30(日) 01:57:15 ID:VmcD66O4

それがちょうどいいって事なのかもしれないね
中にはAIレベルとかないのだってあるわけだし

67 名前: no name :2009/08/30(日) 01:58:18 ID:874czrc0

では、続編でまさかのジャギリストラ……
なわけねぇか、主人公のケンシロウですら声優変更してるのに
というか、なんでケンシロウ声優変更されたん?

68 名前: no name :2009/08/30(日) 01:58:29 ID:qVarYUD/

正直、北斗2はBASARAXXよりないと思うんだけど・・・

69 名前: no name :2009/08/30(日) 01:59:21 ID:EQNR0J5E

見える、見えるぞ!チップがフジヤマゲイシャ!とかいいながらバング殿に突っ込んで
そのすべてをGPでいなされカウンターで2D>JD>2B>鳩尾クラッシュ>大噴火
で7割くらい吹っ飛ぶ姿が!!

70 名前: no name :2009/08/30(日) 02:00:54 ID:4VbKmpZe

北斗の声に関しては面白い話あったねぇ
闘劇のDVDは映画版の声優だったら出せたとか

71 名前: no name :2009/08/30(日) 02:02:09 ID:sJj7EY8+

>>67
世紀末救世主伝説では確か大塚(周夫)さんが担当してたしアリっちゃアリかも

72 名前: no name :2009/08/30(日) 02:04:28 ID:P4a+KAWJ

>>67
簡単に言えば集英社のお家騒動

73 名前: no name :2009/08/30(日) 02:08:07 ID:Ws6oKMvd

http://loda.jp/mugennico/?id=745
〇〇再現のケンに搭載させたい技が大体決まったから
適当にまとめてみた
他にも何かの作品にあって予定に書いてない技があったら
教えてください

sff作ってる途中なのに何やってんだ俺・・・

74 名前: no name :2009/08/30(日) 02:08:32 ID:GmpKDsSM

>>69
チップが風林火山を習得しました

75 名前: no name :2009/08/30(日) 02:12:10 ID:iYLKdIev

九頭竜レッパくらいかな?

76 名前: no name :2009/08/30(日) 02:12:48 ID:qVarYUD/

>>73
何故・・・何故ポケファイがない・・・っ!

77 名前: no name :2009/08/30(日) 02:14:54 ID:gnWIFh0U

>>71
part196の209にキャストの変遷をまとめたレスがあるから、それを見てみるといい。
あるいはこちらからどうぞ。

ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/24090.txt

78 名前: no name :2009/08/30(日) 02:15:16 ID:v4XS/V6J

>>74
チップがガード捨てるのは自殺行為な気も

79 名前: no name :2009/08/30(日) 02:16:34 ID:n/9Dd4e0

>>78
「当たらなければどうという事は無い」って赤くて三倍なロリコンが言ってた

80 名前: no name :2009/08/30(日) 02:18:34 ID:nAS5mkBk

ヘルメットをかぶっていないと即死になる

81 名前: no name :2009/08/30(日) 02:19:05 ID:wK26sGkx

>>73
楽しみにしてまっせー

82 名前: no name :2009/08/30(日) 02:19:41 ID:4VbKmpZe

うわーMBAAの関東最強ってライブあったのかぁ、見りゃ良かった

83 名前: no name :2009/08/30(日) 02:25:41 ID:0lNvfbKf

>>73
ttp://www.kakuge.com/wiki/
このサイト技一覧調べるとき便利だよ。
それに載ってないのは

九頭龍裂破(EX、SVCでは洗脳ケン)と煉獄車(実写ストことザ・ムービー)だね。
ちなみに九頭龍裂破は初出がメテオコンボだけあって疾風迅雷脚→昇龍裂破→神龍拳をつなげるという
演出の問題でフルゲージ技にせざるを得ない恐ろしい技だ

84 名前: no name :2009/08/30(日) 02:26:25 ID:Ws6oKMvd

九頭龍裂破?
そんな技ケンには無かった
洗脳ケンにはあったかもしれないが
"ケン"には無かった
別に面倒なだけじゃないからな本当だぞ!
>>76
ポケファイの技ってなんかあったっけ記憶にない
というより見たことが無いと思うどんな技なんだ?

85 名前: no name :2009/08/30(日) 02:28:01 ID:552ut41w

ケンってポケファイだと背景だったような

86 名前: no name :2009/08/30(日) 02:28:48 ID:4VbKmpZe

2chでも勘違いしてるやつ見たけどEXが初出なのよね

87 名前: no name :2009/08/30(日) 02:31:48 ID:qVarYUD/

>>84
技名ないけど、マイティコンボがあるよ!
サッカーボールにして蹴ったり、カーボーイになって馬の後ろ足で蹴ったりするよ!

>>85
え・・・何を・・・言って・・・るの・・・・・?
ケンが背景になったことってそもそもあるのか?

88 名前: no name :2009/08/30(日) 02:33:27 ID:0lNvfbKf

>>84
いや初出は通常ケンの技なんだって!EXが最初だからね
SNKオリ技でも洗脳ケンの技でもないんだよ!


89 名前: no name :2009/08/30(日) 02:33:28 ID:VsDoFJLU

九頭龍ってEXが初出なのか、知らなかった

90 名前: no name :2009/08/30(日) 02:34:35 ID:BVLjBMuK

>>87
カーボーイだとエキセントリック少年ボーイで松本がやってた役になっちまうぞ。
馬に乗るのはカウボーイだ

91 名前: no name :2009/08/30(日) 02:35:15 ID:Ws6oKMvd

>>83のサイトをみた
九頭龍裂破があった死にたくなった
まぁケン版ならまだ楽そうだしいいか
まさか着込んだ直前に書かれていたなんてね驚きだ

煉獄車どうしようか

92 名前: no name :2009/08/30(日) 02:36:23 ID:iYLKdIev

この際北斗神拳を使ってもいいんじゃないか

93 名前: no name :2009/08/30(日) 02:47:55 ID:v4XS/V6J

北斗竜巻旋風百列拳

94 名前: no name :2009/08/30(日) 02:49:27 ID:Ws6oKMvd

まさか着込んだ直前に×
まさか書き込んだ直前に○
自分が莫迦すぎて頭がいたい

95 名前: no name :2009/08/30(日) 02:52:22 ID:VmcD66O4

大会用の立ち絵の為にブリジットのsffの中身観てて思ったんだけどヨーヨー手よりでかいんだな
ブリジットの手が小さいだけなのか?

96 名前: no name :2009/08/30(日) 02:54:54 ID:y5SAbKyM

ID:Ws6oKMvdさん、大丈夫かな?
もう寝たほうがいいんじゃ…

97 名前: no name :2009/08/30(日) 03:02:55 ID:M7lypdY8

>>95
武器が見えにくいと格ゲー的にいかんのでしょう。
ベノムの玉(ビリヤードの)も大きい。

98 名前: no name :2009/08/30(日) 03:04:21 ID:n/9Dd4e0

逆に武器が見えない人っているかな…?
と思ったけどVPのフレイとFateのセイバー位しか思いつかないでござる

99 名前: no name :2009/08/30(日) 03:07:28 ID:24LgPhYY

>>91
既存のモーションでいけそうだから入れてもOKでは
(全部近接で)6中K>6大Kの最後>空中地獄車の最後でいけるし

あと全部入れるなら疾風迅雷はEXであった4段止めも一応入れる方向かな?
あれあると色々連続技が楽しいんだよね
ついでに神龍拳もウルコン版はry

100 名前: no name :2009/08/30(日) 03:07:58 ID:Ws6oKMvd

言っていなかったことがあった
前スレ>>718
ナムカプでは岩永哲哉さんってことは
ZERO3の人でいいんだね?
ZERO3ならあるからいけるな
>>96
心配しなくても大丈夫ですよ
作業中に何度か寝てましたから
まあ悪く言えば居眠りとも呼びますが

101 名前: no name :2009/08/30(日) 03:13:34 ID:/SGIo46C

sffを眺めてるとなぜかムラムラしてくるから困る

>>98
まずベクターが出てきたけどアレは武器じゃなくて特殊能力だっけ
どうでもいいけど言葉が武器のキャラとかいたら見えない武器になるんだろうか

102 名前: no name :2009/08/30(日) 03:14:45 ID:552ut41w

ゆっくりは吹き出しで攻撃してるな

103 名前: no name :2009/08/30(日) 03:19:34 ID:BLsFV6VB

原作再現の雪姉さんも武器が見えないな

104 名前: no name :2009/08/30(日) 03:24:21 ID:4VbKmpZe

クリフのバカモンは実は法力だったりするんだろうか

105 名前: >>718 :2009/08/30(日) 03:32:42 ID:0lNvfbKf

>>100
それで合ってるよ>ZERO3の人
EX3も岩永さんだから九頭龍裂破の声も使えるし一番技ボイス的には良いと思うんだけど素材無いよね…
ごめんね今手元にEX3無いからうpできないわ。

106 名前: no name :2009/08/30(日) 03:45:20 ID:n9RFR3/E

エス氏と男女関係になりたい
どうすればいい?

107 名前: no name :2009/08/30(日) 03:46:16 ID:1ZJ89EI4

まずパソコンを窓から投げ捨てます

108 名前: no name :2009/08/30(日) 03:53:27 ID:c0YSSLJP

嫉妬怖いよ嫉妬

109 名前: no name :2009/08/30(日) 03:57:44 ID:BVLjBMuK

最近めっきり話題に出ないけどwolf氏の音読さんが困るような書き込みはしないように!

110 名前: no name :2009/08/30(日) 04:06:13 ID:cpYouSLh

おちんちんが痒い

111 名前: no name :2009/08/30(日) 04:15:05 ID:LMTS8oSM

10分レスが無かったら音読の人と結婚

112 名前: no name :2009/08/30(日) 04:16:59 ID:lEAMmNkm

>>111
己の器を知れ

113 名前: no name :2009/08/30(日) 04:18:25 ID:VsDoFJLU

むしろ音読されるほうが、いやなんでもない

114 名前: no name :2009/08/30(日) 04:22:15 ID:mGeW32Aj

美少女ムゲンプレイヤーの降臨はいつ?

115 名前: no name :2009/08/30(日) 04:22:20 ID:iRRMzxDG

「なんて下品なスレですの!?だから下々の者は嫌い!」
って言ってた

116 名前: no name :2009/08/30(日) 04:25:39 ID:y5SAbKyM

>>112
守矢の台詞、汎用性高いよなあ。
イントロの「どうやら死にたいらしいな」も妙にかみ合って面白くなることが結構あるw

117 名前: no name :2009/08/30(日) 04:33:04 ID:/SGIo46C

妹騎士ローズ〜下々の者って、本当に下品で最低の屑だわ!〜
……いい加減寝るか

118 名前: no name :2009/08/30(日) 04:33:42 ID:afyOMWCd

梅喧の「そう焦んなって」も中々汎用性高い気がする
後はKUSANAGIの「ビビってんのかぁ!」とか

119 名前: no name :2009/08/30(日) 04:34:21 ID:YR3xAWdP

「器が知れたな…」は自分のミスにも他人のミスにも使えるよ
守矢使ってて負けたときに言いたくなって困る

120 名前: no name :2009/08/30(日) 04:34:31 ID:Ws6oKMvd

http://loda.jp/mugennico/?id=746
入れ忘れていた技もとりあえず追加しておいた
これで全部だといいなぁ
コマンド適当に書いてたけど
修正したほうがいいのがあったら報告してほしいです

進行状況
sffに立ち,喰らい,歩き,ラン,バックステップ,ガード,削り死までを
作成コピーもとったもう疲れた・・・

121 名前: no name :2009/08/30(日) 04:48:40 ID:Y+OM45Vp

「俺って進歩ねぇ〜っ!」
「やっぱ無理でした〜!」

凄くマイナス方面で大活躍な真吾の台詞

122 名前: no name :2009/08/30(日) 04:52:07 ID:M7lypdY8

>>104
コエカタマリンです

123 名前: no name :2009/08/30(日) 04:53:16 ID:sJj7EY8+

「戦士としては二流だな」

趣味や成り行きで戦ってる人に送りたいこの一言
ただしぶっぱGETBなどで勝っちゃうと「俺がな」とか思う

124 名前: no name :2009/08/30(日) 05:31:05 ID:zPB196SP

ハクメンがMUGEN参戦と聞いて飛んできた

125 名前: no name :2009/08/30(日) 06:29:05 ID:tgmXlR0G

>>前スレ865
リュウがガイルに納豆を食わせるというと、SFC版スト2全盛期にファミコン雑誌に
ついてきた漫画小冊子掲載のシロー大野の漫画を思い出すな。
ストリートファイトを終えたリュウが、うまいぞお、といいながら納豆ご飯を勧めて、
それを食べたガイルがカッと目を見開いた後、「私は日本を離れた。もう訪れること
もあるまい」というモノローグが入る奴。そこまで嫌いなんかい!と(w
まあ、本ネタは、その後、移動のために飛行機に乗る度にガイルの隣の席にベガ
が乗り合わせて、お互いに顔も素性も知らないものだから「おや、また会いましたね」
みたいな会話をするというあたりなのだけど。

126 名前: no name :2009/08/30(日) 06:45:15 ID:8MeIYUf8

>>87
カプジャムで元気に背景やってるぞ

>>125
ベガがガイルの前でアメリカンコーヒーと納豆を混ぜて
「フハハハ、飲みたいけど飲めない苦しみを味わうがいい!」
とか言ってる四コマ思い出した

127 名前: no name :2009/08/30(日) 07:01:01 ID:QtY6nU7X

>>45
シュリケーン
>>78
割とそうでもない。少なくともあれ以上の機動力がつくんなら十二分。
問題は使い手がついていけるかですけどねー
>>120
こういう技が多いのは大好きだw
応援してますb

128 名前: no name :2009/08/30(日) 07:35:39 ID:A9TxDyc9

とうとうドロ氏も向こう側へ……ん、前かr
格ゲー補正レベルってのはなかなか面白いやもしれんね。




公開されたら、嫁さんとタッグ組んだりチーム組んだりするんだろうか。

129 名前: no name :2009/08/30(日) 07:37:22 ID:zPB196SP

神武滅殺ってSVCだっけ
あれはないの?

130 名前: no name :2009/08/30(日) 07:55:07 ID:8MeIYUf8

オロチ全く関係ないのにオロチの力の象徴の髑髏の柱が出る変な技だったな、アレ

131 名前: no name :2009/08/30(日) 08:00:01 ID:Wz17ike9

>>130
洗脳したのがベガ
ベガはオロチの力も研究してみる
ケンを実験体にした

と考えれば辻褄があう…かな?

132 名前: no name :2009/08/30(日) 08:05:07 ID:8MeIYUf8

頂上決戦の続編と考えれば、ギースの研究してたオロチの力を持ち逃げした・・・とも考えられなくもないか

133 名前: no name :2009/08/30(日) 08:06:20 ID:+g8iX6Aj

ニコろだの天帝ってmugen関係のかな?

134 名前: no name :2009/08/30(日) 08:09:20 ID:h0SZAvHz

オロチの力ってそんな簡単に持ち運べていいのか

135 名前: no name :2009/08/30(日) 08:14:56 ID:8MeIYUf8

つ「WAREZ・蛟」

136 名前: no name :2009/08/30(日) 08:41:38 ID:Ibo4m8pL

>>128
俺なら夫氏と組ませて阿鼻叫喚する

137 名前: no name :2009/08/30(日) 08:49:00 ID:Wz17ike9

>>134
ルガールさんが結構アッサリやってるから、金と技術力があればできそう。
ベガはサイコパワーの研究もしてるんでノウハウもありそう。

138 名前: no name :2009/08/30(日) 08:52:50 ID:070SSb2O



作品別風きてた

139 名前: no name :2009/08/30(日) 09:00:03 ID:lEAMmNkm

>>128
どうしてこうなった・・・

140 名前: no name :2009/08/30(日) 09:05:57 ID:GxCJKdbQ

>>128
この展開は……予測してなかった……

141 名前: no name :2009/08/30(日) 09:22:30 ID:Ws6oKMvd

>>129
洗脳ケンにはあったかもしれないが
"ケン"には無かった
というかあくまでもCVSドットだから洗脳は無理
悪咲氏みたいにCVSドットで書ければいいんだけどね
真・昇龍拳もいっちゃあアレだが
首を取り替えて色を変えるだけだからなぁ

142 名前: no name :2009/08/30(日) 09:23:18 ID:zOExCzSv

前スレのジャギパッチの人みてたらいいな

超ガソで星が取れないので修正をおねがいします

143 名前: no name :2009/08/30(日) 09:25:40 ID:PpDlYDag

QMAでmugenやってる俺は大丈夫だろうとアニメ、ゲーム選んだらバーチャが出てきて隙だらけで吹いた

俺・・・QMAキャラが出来たら真っ先にAIを作るんだ・・・・

144 名前: no name :2009/08/30(日) 09:26:28 ID:yMxCcvAL

>>126
春麗にベガクレープ喰わせようとする四コマ思い出した

145 名前: no name :2009/08/30(日) 09:46:26 ID:Wz17ike9

>>144
ダンがキザで小悪党なワカメ男に遭遇してお亡くなりになる四コマもあるぞ

146 名前: no name :2009/08/30(日) 09:47:18 ID:552ut41w

悪咲氏はCVS系は書いてない方が多い
っていうか海外の奇特な奴がCVS風の差分書いて公開してる

147 名前: no name :2009/08/30(日) 09:50:12 ID:HmkhLK/x

QMAって動画見てるとかなりニッチな質問してくるイメージがある

148 名前: no name :2009/08/30(日) 10:15:52 ID:kWsLa2/d

>>128
もう何も言えないぜ…
これでついに夫氏と漆黒氏とドロ氏がmugen入りするわけね

それはともかくまたこんな朝から上げるってどうなのよなワラキアex布教宣伝

149 名前: no name :2009/08/30(日) 10:25:44 ID:/SGIo46C

QMAキャラって見てバストアップのキャラが出すクイズに答えていく光景を想像したけど何も間違ってないはず

150 名前: no name :2009/08/30(日) 10:26:08 ID:0siyqcwL

>>128
いつかするだろうと思ってたらもう行っちゃったのかあの人・・・

151 名前: no name :2009/08/30(日) 10:27:37 ID:Ws6oKMvd

もうsffは攻撃モーション,エフェクト,リュウを登録すれば終わる
その前にケンをとりあえず動く木偶にしたいんだが
当たり判定はどうしたら方がいい?
原作準拠か適当に見た目より少し大きめにするかで迷っているんだが

152 名前: no name :2009/08/30(日) 10:37:07 ID:jc2Qx3xd

そこは好みだな
俺は変な判定にするとコンボキャラとかが困ることもあるから大きめに設定してる

153 名前: no name :2009/08/30(日) 10:41:57 ID:M7lypdY8

>>151
ケンなら原作準拠でも小さすぎることないから原作準拠でいいんジャマイカ

154 名前: no name :2009/08/30(日) 11:03:09 ID:qVarYUD/

>>128
一応言っておこう。
>羽衣乃とは友達以上恋人未満
だそうだ。(サイトより

つまり、ドロウィン氏からすればクリスマス等を一緒に過ごしケーキを「あーん」させるのも、
抱き枕を作って寝ることも、女の子が自宅へ来て寝たりするのも
全部友達の域を超えないレベルだと。

155 名前: no name :2009/08/30(日) 11:05:45 ID:iYLKdIev

なんという清いお付き合い

156 名前: no name :2009/08/30(日) 11:08:43 ID:Z15iY98H

Win-Plusってまさかハイレゾじゃないステージもイケるクチ?

157 名前: no name :2009/08/30(日) 11:09:33 ID:M7lypdY8

>>154
>友達以上恋人未満
学園恋愛モノでいう主人公とヒロインの関係だな、つまりは。

158 名前: no name :2009/08/30(日) 11:10:07 ID:I8cSpvc7

でも事故とはいえキスしてたじゃないか

159 名前: no name :2009/08/30(日) 11:10:08 ID:0siyqcwL

>>156
そうでなけりゃ色々と困る

(ikemenでWinMugenPlusみたいに対応させるにはどうすりゃいいんだっけ・・・)

160 名前: no name :2009/08/30(日) 11:10:33 ID:wRHQvI+3

>>143
QMAのおっp…ルキアが作ろうぜスレで製作されてて動画もあるけど
4月以降音沙汰がないな

161 名前: no name :2009/08/30(日) 11:19:09 ID:qVarYUD/

>>157
「とらドラはリアル」っていう意味不明な名言があるが、ドロ羽衣乃は色んな意味で「リアル」だよな。

>>158
あれは、互いに相手に好きっていうのがバレないように強がった結果、意見が一致して
「ま、まぁ事故なら仕方ないよね!うん!」っていう歯がゆい展開で収まってるとみた。
お互いの記憶には残ってるが、一般的な出来事としては抹消された、みたいな。
なので友達以上恋人未満続行ですね。
あるいは、あんな事故のキスなぞキスに入らないと考えてるのか、そもそもキス自体が友達の域を超えていないと。

162 名前: no name :2009/08/30(日) 11:25:24 ID:Ibo4m8pL

>>161
伝え聞いた話だが現実では事故キスが起こると加速と加重の関係でまず前歯か鼻骨がへし折れるそうだ

まああの二人に前では現実なんて何の力も持たないだろうが

163 名前: no name :2009/08/30(日) 11:28:00 ID:3tv+khhf

>>151
押し幅と同じかはみ出す位が妥当
立屈の喰らいはNo0とNo11のコピペが多分無難
5030以降の吹っ飛びは頭から膝位まで囲ってれば妥当
私的に手っ取りばやい基準は、
同キャラで全ての基本コンボが入るかどうか
入らなければ喰らい判定をデカめに修正

164 名前: no name :2009/08/30(日) 11:38:07 ID:hyqVJy/T

>>128
バ カ な の か ー
でも嫁とタッグはなんかいいな
わたしも雪姉さんと一緒にしたいなー

165 名前: no name :2009/08/30(日) 11:40:57 ID:KtbmTZp/

??「羽衣乃の心はいただいた」

166 名前: no name :2009/08/30(日) 11:41:31 ID:He55npJ0

MUGENは今空前の自分をMUGENキャラ化ブーム!!って冗談は置いといて
エス氏マジか

167 名前: no name :2009/08/30(日) 11:42:05 ID:YKaK+cdl

神武滅殺はモーションも名前もかっこ悪いからなぁ
コマンドもSNK特有の奴だし

168 名前: no name :2009/08/30(日) 11:44:56 ID:Ws6oKMvd

>>163の方法でやろうと思う
意見くれた人ありです

技ばかり考えてすっかり忘れていた
システムはどうしようかな
ブロ,ゲージ溜め,避けあたりが妥当かね

169 名前: no name :2009/08/30(日) 11:49:56 ID:n/9Dd4e0

>>138
報告どーもー
見てくるわ

170 名前: no name :2009/08/30(日) 11:51:34 ID:A9TxDyc9

来年あたりに「ぼくのかんがえた格ゲー補正を受けた私」の公開ラッシュが!
……ないな。

171 名前: no name :2009/08/30(日) 11:55:34 ID:n/9Dd4e0

夫氏ばっかり話題になってるけど確かBAL氏もmugen入りしてたよね

172 名前: no name :2009/08/30(日) 11:57:06 ID:qVarYUD/

再現っつーと、ZEROとかカプエスとか3rdで別なのかな?
一応ゲージ溜めあたりはSNKのシステムとしてカプエスに出てるから、ケンが使えるのは変かも。
ブロ、空ガ、オリコン、ステップダッシュこのあたりが妥当かしらん?

>>164
でも雪姉は雪姉でも、原作再現の雪姉さんの方ですよね?

>>165
ドロウィン氏お疲れ様です

173 名前: no name :2009/08/30(日) 12:03:35 ID:flBhqAFX

そういやカプコンで避け系のシステムあるのってJOJOくらいか
wiki見ても切り返し手段はほとんどガーキャンだな

174 名前: no name :2009/08/30(日) 12:05:06 ID:5GCn/bDd

でもガーキャンをやたら使うゲームってまずKOFを思い出す

175 名前: no name :2009/08/30(日) 12:27:19 ID:Wz17ike9

>>174
中でも95が最強にガーキャンゲー。他のタイトルならあすか120%もかなりのガーキャンゲー。

176 名前: no name :2009/08/30(日) 12:28:40 ID:kdpC7nyx

>>174
・・・ジェノサイッカタッ

177 名前: no name :2009/08/30(日) 12:39:53 ID:xXZ70yqi

>>175
あっこまで吹っ飛んでなくても
KOFは攻められたらほんとキツいからGCの利用率がかなり高いよね

まぁ北斗とか先祖供養の対シシーとサンドラとか
攻められたら死ねるからGC多用する場合もあるけど

178 名前: no name :2009/08/30(日) 12:40:17 ID:xDCwG5UU

北斗だとガーキャンが狩られることがあるけど
他のゲームでもそういうモノなのかね

179 名前: no name :2009/08/30(日) 12:40:34 ID:zPB196SP

ノーゲージガーキャンの梅喧

180 名前: no name :2009/08/30(日) 12:49:04 ID:Z6fvzqJq

GCが優秀といえばヴァンプ

181 名前: no name :2009/08/30(日) 12:49:16 ID:pZHZDD2O

>>178
先祖供養はGC読んでジャンプ攻撃ガードさせて
キャンセル2段ジャンプでGC避けて攻撃とかいける

あとシシーの場合「GC見てから蛙余裕でした」とかやられそうで怖い
何であれ発生時に無敵あるの…?orz
闘婚時にも無敵は無かったよね

182 名前: no name :2009/08/30(日) 12:51:47 ID:Ws6oKMvd

ブロ、空ガ、オリコン、ステップ、ZEROカウンター
オリコンはできれば弱と強で
ZERO3とカプエスって感じにできたらいいな
あと他になんかあったっけケンがでているカプコンのシステムで

183 名前: no name :2009/08/30(日) 12:52:30 ID:VEv44Owk

ガーキャンならMBのバカキャンが一番使われたんじゃないかね
MBAAでは出来なくなったんだっけ?

184 名前: no name :2009/08/30(日) 12:56:29 ID:PoJO1dWP

バカキャンは相当熟練したプレイヤーでないと使いこなせない

185 名前: no name :2009/08/30(日) 12:57:03 ID:n/9Dd4e0

mugenだととま氏のワラキーのバカキャンが凄かったような

186 名前: no name :2009/08/30(日) 12:57:56 ID:btVtc/ub

>>182
マブカプ系忘れてるYO
エリアルとアドバガとチェーン、スーパージャンプ辺りか

187 名前: no name :2009/08/30(日) 12:57:56 ID:nqCxwfHi

もう最近のドロウィン氏は狙ってやってるんじゃないかとすら思えてきた

188 名前: no name :2009/08/30(日) 12:59:56 ID:4VbKmpZe

>>178
KOFでだってガーキャン狩りはあるよ
見てから出来る速度じゃないから入れ込みかジャンプ攻撃を低空で当てて空かすかだけど

189 名前: no name :2009/08/30(日) 13:02:09 ID:xnj3AJ3Y

なぜだ!なぜガーキャンゲーでギャラクシーファイトの名が……まあ出ないか
他にノーゲージでガーキャンできるゲームは闘姫伝承、神凰拳、ヴァルキリーとかかな
ガード硬直が異様に短くて、常時擬似ガーキャン状態のV.G.2なんてのもあったが

190 名前: no name :2009/08/30(日) 13:02:27 ID:TL7peH5P

海外交流戦で読まれて狩られすぎてガーキャン狩りがジャパンとか言われてた時期があったんだっけ

191 名前: no name :2009/08/30(日) 13:03:44 ID:0siyqcwL

ドロウィン氏は突き抜けていていいねと思ってる

192 名前: no name :2009/08/30(日) 13:08:01 ID:zPB196SP

KOFは日本より中国や韓国が強くて、日本はガーキャンに頼った立ち回りだったために
その先を行ったガーキャン狩りの上手い他国プレイヤーにボロ負けしたって歴史がある
去年の闘劇も中国の人が征したんじゃなかったかな

193 名前: no name :2009/08/30(日) 13:12:20 ID:hlG5LEjd

最近の格ゲーはつまんねえから日本人は本腰入れないってことなんだろうな
最近の格ゲーあんまやらんけど

194 名前: no name :2009/08/30(日) 13:14:32 ID:VEv44Owk

北斗のガーキャンはする物では無くてやらせて狩る物
それでも使わないといけないのがジャギサウザーなんだけどね

195 名前: no name :2009/08/30(日) 13:15:35 ID:73jj71qz

まあガーキャン強すぎると待ちゲーになるしねえ

196 名前: no name :2009/08/30(日) 13:17:51 ID:5TYnX/71

KOFはジャパン狙い以外にもキャラ限だけどGC空かしネタとかあるよ

197 名前: no name :2009/08/30(日) 13:18:38 ID:VdwQcxWF

>>193
海外プレイヤーが強いのって98とかだけど
最近…?

198 名前: no name :2009/08/30(日) 13:29:00 ID:5TYnX/71

中国はUMシリーズは全く流行ってない。リトルボーイも98UMはやる気梨。
合わないってもあるが、あっちは何より新しいゲームを置いてるゲーセンが少ない。
スト4とか基盤高すぎて一部の都市しかない。
ちなみに中国で一番人気のKOFはKOF97。

韓国と台湾は98UMも2002UMもそれなりに流行ってる。
ちなみに2002UMの最強は台湾勢と言われている。

199 名前: no name :2009/08/30(日) 13:33:26 ID:5GCn/bDd

普通に放置対象っぽい子にそんな丁寧に教えてあげんでも

200 名前: no name :2009/08/30(日) 13:33:28 ID:M7lypdY8

鉄拳の韓ステとか、ストZEROのガード崩し用オリコンのアメリカとか
国によって違う研究が進んでるってのは面白いなといつも思う。

201 名前: no name :2009/08/30(日) 13:33:57 ID:xnj3AJ3Y

最近はコンボゲーが多い

コンボゲーは立ち回りの自由度が高くてシステムが複雑

適当に触った程度じゃ本当の面白さがわからない

こういう事もあるかもね
とりあえず「つまんねえ」じゃなくて「面白さがわからない」とかにした方が空気を悪くしないで済むよ

202 名前: no name :2009/08/30(日) 13:35:14 ID:Z6fvzqJq

コンボゲーは見映え良いけど自分でやろうとは思えないってのが多いと思う

203 名前: no name :2009/08/30(日) 13:36:40 ID:0siyqcwL

もうベリーペリーイージーモードとかなんとか付けちゃって
当てた後に適当に押したらなにかコンボがでるとかしちゃえよと

204 名前: no name :2009/08/30(日) 13:38:01 ID:VdwQcxWF

>>203
ギルティとかだいたいそんなもんじゃん

205 名前: no name :2009/08/30(日) 13:38:32 ID:xnj3AJ3Y

複雑すぎると訳がわからんって人もいるし
逆にいろいろできないと面白くないって人もいるし
初心者に優しくて面白い格ゲーを作るのって大変だよな……

206 名前: no name :2009/08/30(日) 13:39:31 ID:VImiAld0

>>161
しかし日常的に同じ布団で寝る友達…だと…

207 名前: no name :2009/08/30(日) 13:40:20 ID:0siyqcwL

>>204
じゃあ避けるのもアドバンシブするのも超必撃つのもボタン一発でなんでもにした方がいいのだろうか

208 名前: no name :2009/08/30(日) 13:40:25 ID:n/9Dd4e0

>>203
誤爆先があそこってのがねw

209 名前: no name :2009/08/30(日) 13:40:31 ID:M7lypdY8

通常技キャンセル必殺技で一応ちゃんとしたダメージをとれるくらいが
好きだな、個人的には。
ひととおりコンボを覚えないとキャラ使用の入り口に立てなかったり
与ダメ時間の差でストレスを感じたりするのは
ちょっと面倒くさいと思う今日このごろ。

210 名前: no name :2009/08/30(日) 13:43:32 ID:DNAH7E2f

格ゲーに下手に初心者救済用システム付けると
上級者の方がうまく活用して初心者がよけいきつくなる罠

211 名前: no name :2009/08/30(日) 13:44:37 ID:fC1fcDgn

>>203
お前が今俺と同じ所を見てるってのはよく分かったw

212 名前: no name :2009/08/30(日) 13:45:11 ID:vYyBMC5f

コンボゲーが難しい・・・
そんなあなたに初代サムライスピリッツ

強斬りのバ火力と必殺技の微妙さのおかげで見事なまでにシンプルなゲームに仕上がっております

213 名前: no name :2009/08/30(日) 13:45:34 ID:xnj3AJ3Y

ボタン連打で通常コンボよりちょっと弱いくらいの連続技が出せるとかならよさそうだね

214 名前: no name :2009/08/30(日) 13:45:45 ID:0siyqcwL

>>210
上で言っちゃったけどDMCのイージー操作みたいなシステムは上級者には使われないのよね
対戦だと攻撃パターン見えちゃうし、でも初心者にゲームルールを教えたりするシステムとしては良いと思ってる

215 名前: no name :2009/08/30(日) 13:51:42 ID:86hbLPAx

五右衛門はせめてルイージやアサギ並の扱いでもいいから…
会話の中だけの存在でもいいから復活させてやってくれ…

216 名前: no name :2009/08/30(日) 13:52:12 ID:chPICkrc

緋想天とかはシステムはともかく大体のキャラでA*2もしくは3>2Aとか射撃とか必殺技が繋がってそこそこのダメージになるから楽だわ

217 名前: no name :2009/08/30(日) 13:52:23 ID:86hbLPAx

>>215
誤爆

218 名前: no name :2009/08/30(日) 13:52:43 ID:jc2Qx3xd

コンボなんて前ハイスラ>バンデェットブリンガァでいい

219 名前: no name :2009/08/30(日) 13:52:47 ID:QtLP5XFA

DMCのオートマチックは確かに初心者用にはいいな。上手くなれば使わないし
格ゲー的にはあまりダメージにならないようなコンボも出ちゃうとかなら上級者は使わないだろうし

220 名前: no name :2009/08/30(日) 13:53:34 ID:KtbmTZp/

>>215
五右衛門ってどの五右衛門?

221 名前: no name :2009/08/30(日) 13:58:02 ID:JUSgMTsI

mugenで五右衛門っつーとAI製作者の方が…

222 名前: no name :2009/08/30(日) 14:01:59 ID:Wz17ike9

>>212
あてつけで言ったんだろうけど、地味ながらなんだかんだでよく出来たゲームなんだぜ

223 名前: no name :2009/08/30(日) 14:03:21 ID:xnj3AJ3Y

弱→強→必殺技でまとまったダメージを与えられ
弱連打で手軽コンボが出せて
超必は簡易コマンドがデフォルトで用意されてて出しやすく
きつい固めもボタン同時押しのガードキャンセルで比較的楽に脱出できる
かつ設置技などによる立ち回りの工夫もいろいろ可能
そんなコンセプトで作られた改変セーラー戦士オススメ

……と自画自賛してみるテスト
ごめん、桃子の改変作業に戻るわ

224 名前: no name :2009/08/30(日) 14:03:54 ID:n/9Dd4e0

続編出ないかしらねサムスピ
無論2Dで

225 名前: no name :2009/08/30(日) 14:08:56 ID:yDrWru7S

2D格闘が凄い流行れば出るかもしれんね
閃のキャラは面白いの多いからこっちからも出して欲しい

226 名前: no name :2009/08/30(日) 14:09:40 ID:4VbKmpZe

別に2Dじゃなくてもスト4みたいに奥行きつけなけりゃいいと思うんだけどね
3D化すると軸移動付けたがるんだよな

227 名前: no name :2009/08/30(日) 14:13:25 ID:VdwQcxWF

MIとかにも軸移動あるの?
ビリーとロックが競演してるらしいしリリーも気になるから見かけたら買おうかと思ってるんだけど

228 名前: no name :2009/08/30(日) 14:13:47 ID:bWeu3nUf

2Dはなんと言っても労力とコストが見合わないのがなぁ。
しかもコケたらかなり辛いし。

229 名前: no name :2009/08/30(日) 14:14:45 ID:Wz17ike9

>>226
3Dにする→軸移動つけたくなる→飛び道具を軸避け→ジャンプもしなくなる→鉄拳バーチャでよくね?

230 名前: no name :2009/08/30(日) 14:17:00 ID:vYyBMC5f

>>222
そりゃよく出来てるさ
俺も大好きだもん

>>229
そして一世を風靡する武力

231 名前: no name :2009/08/30(日) 14:21:06 ID:4VbKmpZe

>>227
自分はやった事無いけど軸移動あるみたい
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof/system/index.html#newsystem

232 名前: no name :2009/08/30(日) 14:22:23 ID:jc2Qx3xd

3Dで奥行きが無い・・・バトファンのターン!

233 名前: no name :2009/08/30(日) 14:23:02 ID:M7lypdY8

>>228
2Dのほうが作りやすいんじゃなかろうか。
最近2D格ゲーのほうが多いし。

234 名前: no name :2009/08/30(日) 14:25:48 ID:nSIWCovL

>>233
                  ,-、 nn
.  r-、 _00           /::::'┴'r'
.  |::::'´::::r┘  !「`L00、|.l└ク_;厂  /
.  |::::「|:::|    l| |Ln:::r┘|.l _lニユ、 ./
.   ̄└r''"´]_ l| | r゙=゙┐ |└ァ::/ /  /
  、ヽ、 ,ゞ´_::::| l| |「二:::7 .|.l └′/  / /
  . \\`´ |:::|. l| l 〈::/  、 !
      ,.‐‐、       ,.-‐-、
     く__,.ヘヽ.    / ,ー、 〉
       \ ', !-─‐-i / /´
        /`ー'    L//`ヽ、
       /  /,  /|  ,  ,    ',
     イ  / /-‐/ i L_ ハ ヽ!  i
      レ ヘ 7(ヒ_]   ヒ_ン )ト、!|  |
       !,/7"" ,___,  ""iソ|   |
       |.从  ヽ _ン   / |./   |
       レ'| i>.、,,__ _,.イ /  .i  |
        レ'| | / k_7_/レ'ヽ, ハ. |
         | |/i 〈|/  i ,.ヘ | i |
        .|/ / i:   ヘ!  \ |
          kヽ>、ハ   _,.ヘ、   /、!
         !'〈//`T´', \ `'7'ーr'
         レ'ヽL__|___i,___,ンレ|ノ
           ト-,/ |___./
           'ー'  !_,./

235 名前: no name :2009/08/30(日) 14:26:52 ID:Wz17ike9

>>228
コマ割り採用、軸移動なし、トゥーンシェーディングを採用すれば
2D格ゲーに限りなく近い3D格ゲーが作れると思う。
(トゥーン(略)はアイマスやDQ8のポリゴンとかに使われてる2Dっぽく見える3D技術)

236 名前: no name :2009/08/30(日) 14:30:19 ID:jNS3gE6x

つまりビューティフルジョーか

237 名前: no name :2009/08/30(日) 14:31:55 ID:VdwQcxWF

>>231
thx
そっかぁ軸移動あるのか 面倒なんだよなどうも

238 名前: no name :2009/08/30(日) 14:37:26 ID:3+0M6zaY

ストEXは2Dで出してりゃ広く愛される作品となっただろうに、悔やまれる一品である

239 名前: no name :2009/08/30(日) 14:38:16 ID:VdwQcxWF

豪鬼の扱いがなきゃな

240 名前: no name :2009/08/30(日) 14:39:15 ID:M7lypdY8

>>234
ポリゴン大変だぞ。不変モデル作るのすら泣きたくなる。
人間で関節部分を自然にするとかもう・・・。モーション使い回しが
楽できるところかもしれんが、スト4なんかダメージモーションの
使いまわしすら無しだし。

241 名前: no name :2009/08/30(日) 14:42:37 ID:N7vV62y0

ドット、つーか2Dでキャラ作るのなんてもっと大変だよ
作ってる途中で変更あったら全部やり直しだぜ

242 名前: no name :2009/08/30(日) 14:43:39 ID:oR0Sbs2m

最強のガーキャンゲーはギャラクシーファイト
ていうか使わないと話にならない
どうでもいいけどループステージの格ゲーって少ないよね
画面端が無かったらそれだけで永久とかもかなり無くせるのに

243 名前: no name :2009/08/30(日) 14:44:53 ID:1ZJ89EI4

>>181
ビームの事なら無いけど
設置のアンビシャスカードのことなら闘婚の時からある
先祖供養だと打撃無敵だけで投げ無敵は無いけど
でも設置時相手は投げ抜け不能になるっていう意味不明な付加効果があるって噂があって、そこから崩しに来られると死ねる
まぁ先祖供養にはサンドラとかいう優雅すぎるキャラがいるので
その程度は許されるんですけどね

こんな感じ

244 名前: no name :2009/08/30(日) 14:46:22 ID:F0R/1hOw

最近はキャラの機動力が半端ない格ゲー多いから画面端無いとガン逃げが酷い事になりそうな

245 名前: no name :2009/08/30(日) 14:47:10 ID:v4XS/V6J

シシー先祖供養にいたのか、プレイヤー仕様のシシーってどんなんだろうかw

246 名前: no name :2009/08/30(日) 14:47:21 ID:Wz17ike9

>>238
個人的にはコマ割り採用してなかったのがダメだとオモタ。なんというコマ割り信者。

247 名前: no name :2009/08/30(日) 14:49:05 ID:qVarYUD/

>>240
>不変モデル
>関節部分を自然に
>モーションの使いまわしがない場合
どれもドットの方にも言えるわけで。
一つ前のドットと今のドットの動きがどうなってるかって追いづらい&修正が大変
動きの表現とイメージがドッター頼りだからセンスが超必要
って時点で、仕事量って点では遥かに3Dのが楽になる。
枚数が極端に少ないなら別だけど。
ゆっくりとしていってね!みたいな感じで。

248 名前: no name :2009/08/30(日) 14:49:21 ID:62RNMGBU

>>244
そういうときこそネガティブペナルティ
竜虎の気力みたく飛び道具が弱体化したりするようにすれば
チキン有利にはなりにくいんじゃね?

249 名前: no name :2009/08/30(日) 14:50:40 ID:Wz17ike9

>>242
ルガール「なるほど、君の言う事は一理ある。所で私はどこまで運べばいいのかね?」

250 名前: no name :2009/08/30(日) 14:51:12 ID:VdwQcxWF

端永久ならともかく端コンくらいはないとやること少なくなってつまんないじゃん

251 名前: no name :2009/08/30(日) 14:53:19 ID:n/9Dd4e0

端っこがないとうどんげさんがAAA>6Bを連発する機械になってしまう

252 名前: no name :2009/08/30(日) 14:54:38 ID:VsDoFJLU

( ◇)画面端が無いと火力が出せないお…

253 名前: no name :2009/08/30(日) 14:54:58 ID:0siyqcwL

>>229
飛び道具軸避けって聞くとなぜかGears of Warを想起するのだが・・・・・・
ショットガンが通常削り
ランサーは怒り強斬り

254 名前: no name :2009/08/30(日) 14:55:51 ID:3+0M6zaY

画面端ィ!での攻防が格ゲーの醍醐味だからなぁ
壁際コンボも、敵を追い詰めた自分へのご褒美みたいなものだし

255 名前: no name :2009/08/30(日) 14:56:16 ID:M7lypdY8

>>247
実はドット絵のキャラは作って公開してるんだけど
ポリゴンは二度挫折したんだよ。
ドットのほうが大変て人、両方経験して言ってるのかな・・

256 名前: no name :2009/08/30(日) 14:58:20 ID:/SGIo46C

なければ自分で端を作れるように作れるようにすればいいのさ

257 名前: no name :2009/08/30(日) 14:58:26 ID:iYLKdIev

ソウダネー

258 名前: no name :2009/08/30(日) 14:59:03 ID:n/9Dd4e0

小町位しか思いつかないんだけど、自分で端を作れる人

259 名前: no name :2009/08/30(日) 15:01:40 ID:Wz17ike9

豪血寺の壊れる画面端が意外といいのかもしれん

260 名前: no name :2009/08/30(日) 15:02:10 ID:M7lypdY8

>>253
格ゲーやってるとトルク刺されても転がれば無敵時間で助かる錯覚に陥る。

261 名前: no name :2009/08/30(日) 15:02:17 ID:PoJO1dWP

ちょっと違うけど翡翠のイスとかは端に近いかな?

262 名前: no name :2009/08/30(日) 15:02:31 ID:PAp+08YZ

翡翠!翡翠!翡翠!翡翠ぃぃいいいわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!翡翠ぃいいぃわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!翡翠たんの桃色の髪とヘッドドレスをクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
歌月十夜の翡翠たんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
次回作メインヒロイン決まって良かったね翡翠たん!あぁあああああ!かわいい!翡翠たん!かわいい!あっああぁああ!
コミック5巻も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!コミックなんて現実じゃない!!!!あ…ゲームもアニメもよく考えたら…
翡 翠 ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!遠野家ぇえええ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?表紙絵の翡翠ちゃんが僕を見てる?
表紙絵の翡翠ちゃんが僕を見てるぞ!翡翠ちゃんが僕を見てるぞ!本編の翡翠ちゃんが僕を見てるぞ!!
メルブラの翡翠ちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕には翡翠ちゃんがいる!!やったよ琥珀さん!!ひとりでできるもん!!!
あ、コミックの翡翠ちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあ秋葉様ぁあ!!さ、さっちーん!!シエルぅうううう!!!都古ぉおおお!!
ううっうぅうう!!俺の想いよ翡翠へ届け!!三咲町の翡翠へ届け!

263 名前: no name :2009/08/30(日) 15:03:15 ID:62RNMGBU

>>256
なんかの空間を展開してスクロールできなくするとかは面白いかもな
キャラによってはタテには広くてお手玉できたり完全に1画面分の広さだけにしたり

264 名前: no name :2009/08/30(日) 15:03:52 ID:qVarYUD/

>>249
掴んだ時の画面を固定させて、その画面内で打ち付ければいいじゃん。
見えない壁に、だけど。

>>255
つまり
「俺が3Dで時間かかったから、3Dで作ってる会社(ようはカプコン?)は無駄に時間をかけてる」
と言いたいのかい?
今までの流れからはそう思ったのだけれど。

265 名前: no name :2009/08/30(日) 15:04:42 ID:jNS3gE6x

>>263
ミリオンナイツヴァーミリオンだかにそんなシステムなかったっけか

266 名前: no name :2009/08/30(日) 15:05:07 ID:VdwQcxWF

レイドラの壁システムでコンボがどうのってのはそういう感じなの?

267 名前: no name :2009/08/30(日) 15:06:55 ID:PAp+08YZ

mugenだと天井と床は精製できないんですよね

268 名前: no name :2009/08/30(日) 15:07:22 ID:EQNR0J5E

つまり、ウルトラマンのバリアですね!>画面端

269 名前: no name :2009/08/30(日) 15:07:28 ID:jc2Qx3xd

ポリゴンむずいのはわかるがドットとどちらが手間がかかるかと言われたらやはりドットじゃないかなぁ
昨今のアニメ系ドットがポリゴンから作ってるっていうのを考えても

270 名前: no name :2009/08/30(日) 15:08:25 ID:M7lypdY8

>>263
__で閉じ込めてたような・・・
あとパブレでコーン落として移動制限みたいな技あったよね
>>264
プロジェクトの規模は馬鹿にならないんじゃないかと思っている。
モデラーはきっと大変だったんじゃないか。

271 名前: no name :2009/08/30(日) 15:09:06 ID:Fqz1Cy0c

ワンチャンスからの端への追い詰めやすさが利点なキャラもいるしなあ
ライチとか、あといわゆる運送技持ちとか
あと三角跳びの存在意義が無くなってしまう

272 名前: no name :2009/08/30(日) 15:09:39 ID:Wz17ike9

>>263
マイナーだが速攻生徒会で本多愛がやった
ステージ爆破→落下しながら空中戦&空中コンボ を
マブカプあたりで再現できたら楽しそうだなとは思う。

273 名前: no name :2009/08/30(日) 15:09:51 ID:0siyqcwL

萃夢想緋想天非想天則も線画からの書き起こしだからなあ
いや、線画からのドット書き起こしは普通か

274 名前: no name :2009/08/30(日) 15:10:47 ID:EQNR0J5E

ポリゴンは雛形作るまでは大変だけど、作った後は楽だからねぇ
個人と企業じゃそのあたりのノウハウとかにも差があるし
モーションキャプチャーとか使えばさらに楽になるしね
その辺の設備周りも企業と差があるし、ある程度資金のあれば3Dのほうが楽じゃないかな

275 名前: no name :2009/08/30(日) 15:10:48 ID:4VbKmpZe

>>269
アークのやつはアニメスタジオが書いてるなんて見たけど本当なんだろうか

276 名前: no name :2009/08/30(日) 15:17:38 ID:Wz17ike9

ドットは10枚20枚程度なら結構楽なんだけど、格ゲーほどの枚数になると
作業量はもとより集中力の欠如、モチベーションの低下がマジでやばい。
複数人で1キャラ担当すると画風や陰影がちぐはぐになったりするし。

277 名前: no name :2009/08/30(日) 15:18:06 ID:DtMYqyx/

>>264
息子の方はそのやり方でやってるね

ただアデルのは見えない壁に打ちつけた後にバウンドして後方に吹っ飛ぶのに違和感感じる
その場ダウンで良さそうなもんだけど

278 名前: no name :2009/08/30(日) 15:24:37 ID:Ibo4m8pL

>>275
本当だとしたら理に適ってる気はする
アニメーターからすればカメラ固定の横モーションなんて楽な部類だろうし

そいや12は3D→ドットらしいけどそっちは手間的にどうなんだろうか

279 名前: no name :2009/08/30(日) 15:27:07 ID:Vswr+owz

>>133
気になるな。でもパス知らないのでDL出来ないからスマン。

280 名前: no name :2009/08/30(日) 15:27:38 ID:8MeIYUf8

BASARAXやSVCのムックにはドット書き起こし前の線画が載ってたな
MVC2のキャラもハヤトのデータの中に線画がそのまま残ってるし
98のタクマなんかもデータの中に塗りの途中のドットが入ってたり

>>276
神塵やハルマゲドンはかなり違和感あるよな
多分絵の特徴的に鉄雄のドット描いた人が描いたんだろうけど

281 名前: no name :2009/08/30(日) 15:32:15 ID:UW6WeAQs

個人レベルの3Dは2Dより大変だが、企業レベルになるとツールが豊富で環境も整っている
2Dはどうあがいても手作業になるので、据え置きゲーなら3Dの方が開発が楽
むしろ3Dに2Dテクスチャ貼り付けて疑似2Dなんてやってるところもあるくらい

282 名前: no name :2009/08/30(日) 15:35:00 ID:vYyBMC5f

BBやKOFXIIは3Dモデルから書き起こしてるんだよな確か

283 名前: no name :2009/08/30(日) 15:38:12 ID:RQ2qfjjX

ただ最近の3Dは突き詰め始めるとドット絵よりも手間が掛かるとか。

284 名前: no name :2009/08/30(日) 15:38:12 ID:57I+JGP1

>>275
基本となる部分だけ一人が作って
その途中の動作はその他が作る

ってやればそんなににちぐはぐにはならないんじゃない?

285 名前: no name :2009/08/30(日) 15:47:29 ID:Op6Vqoo+

>>283
確か最近のゲーム雑誌かニュースかに書いてたね
文章思い出せんからアレだが、それでも格ゲー向けの話ではなく、
RPGみたいに動き少ないものメインな話だったキガス

286 名前: no name :2009/08/30(日) 15:52:11 ID:DtMYqyx/

よくわからんけどドット絵が解像度や枚数にこだわったら
際限なく作業量増えていくのと同じ話じゃないのか

287 名前: no name :2009/08/30(日) 16:01:08 ID:4VbKmpZe

同じ話だな
それでも3Dなら新しい技術とかツールが出たら同じような事するのに労力が減ったりするけど
ドットは手作業だから手間が減るって事がないんだよな、解像度を落とすか枚数を減らすしかない

288 名前: no name :2009/08/30(日) 16:01:58 ID:XPQ2VQYb

3Dからセル画に落とし込んだサクラ大戦3のOPは6億かかったって話を思い出した

289 名前: no name :2009/08/30(日) 16:04:40 ID:UW6WeAQs

タダでさえ3Dの方が世間的には受けがいいんだ
手作業で手間のかかる2Dが捨てられていくのはある意味仕方ないこと
カプコンなんか「2D超ダセェ」ってスタンスらしいしな
俺は格ゲーは2Dしかやる気がしないけど

290 名前: no name :2009/08/30(日) 16:12:17 ID:bWeu3nUf

カプコンドッター解雇・・・嫌な事件だったね・・・。

291 名前: no name :2009/08/30(日) 16:15:29 ID:qVarYUD/

>>282
KOF12はそうだったはずだけど、BBってそうだったっけ?
BBが裏でどんだけかかってるのかがわからんからあれだが。

>>288
ドリキャス、通称サクラ大戦3専用機とかあったね。
あのOPは素晴らしかった。
パリがなんだかんだで好きだわ。

292 名前: no name :2009/08/30(日) 16:16:03 ID:zf2hNbjb

ところでスト2のアニメを見つけたんだが見てくれ、こいつをどう思う?

ttp://www.youtube.com/watch?v=5mrSxAeqIo4&fmt=18

とりあえず俺は自分の目を疑った

293 名前: no name :2009/08/30(日) 16:17:06 ID:552ut41w

お前はヒットメーカー勢(クレタク、オラタン)を敵に回した…

294 名前: no name :2009/08/30(日) 16:19:50 ID:vYyBMC5f

>>291
3Dモデルを作る→アニメ絵を書き起こす→ドット風にする
GGみたいに直接アニメ描いてそれを微修正しながらドット風にしてるわけじゃないから、綺麗に描ける分無茶な動きとか出来てないんだよね

295 名前: no name :2009/08/30(日) 16:19:56 ID:GxCJKdbQ

おい、デスクリムゾン2しろよ

296 名前: no name :2009/08/30(日) 16:21:37 ID:VdwQcxWF

システムが2Dできちんと2Dドットの雰囲気残すようにしてくれれば別にいいかな
タツカプもスト4もわりと好きだし

ああでもアーク系は3Dだとやる気しないだろうな

297 名前: no name :2009/08/30(日) 16:27:50 ID:BQHBd7bp

>>289
カプコンに関しちゃスト3で一気に死に体になった経験があるしな
あの様で2D路線を続けるようなら経営はよほどの間抜けだ

298 名前: no name :2009/08/30(日) 16:32:59 ID:vYyBMC5f

>>297
あの当時出してた3Dゲーも正直成功とは言えない結果だったけどね
で、その結果格ゲー撤退・機材売却に至ったわけだ

299 名前: no name :2009/08/30(日) 16:38:03 ID:/ijEtJV+

>>288
今見てきた。これは確かに金かかってそうだわ

300 名前: no name :2009/08/30(日) 16:39:34 ID:yMxCcvAL

お金かかったゲームといえばシェンムー…

2はいつ出ますか?

301 名前: no name :2009/08/30(日) 16:40:23 ID:jFd6R7Wb

>>298
志村ー!バイオハザード!バイオハザード!
初期から国内ミリオン超えで世界ではもっと売れてるよー!
というかwiki見たら2の売上が世界だと500万本近く売れてて吹いた。

バイオがあったからカプコンは良かったけどSNKは格ゲー一本だったから辛かっただろうねぇ

302 名前: no name :2009/08/30(日) 16:41:11 ID:TVkWcJMt

GGは最初3Dで出そうとしたんだっけ
ミリアの髪が面倒くさかったからやめたと以前このスレで聞いたような
2Dでホントよかったわ

303 名前: no name :2009/08/30(日) 16:42:00 ID:552ut41w

格ゲーの話だろjk
しかし10年前の3D格ゲーというと何があったかな

304 名前: no name :2009/08/30(日) 16:44:01 ID:nAS5mkBk

カプコンはロックマンとか格ゲー以外にもジャンル幅広かったからな

305 名前: no name :2009/08/30(日) 16:46:52 ID:4VbKmpZe

というか元々カプコンはアクションゲームの会社じゃ

306 名前: no name :2009/08/30(日) 16:47:08 ID:jc2Qx3xd

ミリアの髪は確かにめんどくさそうだなぁ
スネオの髪を正面から見るとおかしなことになるように

307 名前: no name :2009/08/30(日) 16:48:15 ID:XPQ2VQYb

カプコンは経営がヤバくなると何故かヒット作が出るって言うジンクスがあってな

308 名前: no name :2009/08/30(日) 16:48:34 ID:KtbmTZp/

FFの映画に勝てる爆死は滅多に無いな

309 名前: no name :2009/08/30(日) 16:49:11 ID:qVarYUD/

パワーストーン・・・とかあのへんかな?>3D格ゲー
アニメ見てたんだけどねー。

>>300
マグナカルタも2が出たんだ、きっと出るさ!
多分、映画FFの続編とか龍虎続編とかレイドラ続編の確率を足して10で割ったくらいはあるよ!

310 名前: no name :2009/08/30(日) 16:50:16 ID:8MeIYUf8

神凰拳は3Dと行っていいのか駄目なのか

311 名前: no name :2009/08/30(日) 16:51:41 ID:jFd6R7Wb

>>303
ストEX(開発アリカ)、スターグラディエイター、ジャスティス学園、キカイオーとかかな。
根強いマニアもいるし爆死はしてないけどヒットとも言えない感じのゲームが多いな

312 名前: no name :2009/08/30(日) 16:52:36 ID:QDQgckOi

>>306
いおりんも正面から見るとおかしなことになりそう

それはそれでワラキアex宣伝


話を折るようで悪いんだが、KOF風マリオにAIができたというからワラキーでボッコしようと思ったら
エリアルが全く入らないというかできんのだよね 6C入れた瞬間にもう地面に立ってるっつーかAD根元から当ててもガードされるし
俺のワラキーじゃあゼイネで固めるしか確実に勝つ方法が見えぬ
ネコカは別にそんなことないんだけどなぁ…

313 名前: no name :2009/08/30(日) 16:53:28 ID:552ut41w

パワーストーンは格ゲーというか対戦型アクションゲームな気がする
今で言うとスマブラ、昔で言うとスパイクアウトみたいな

314 名前: no name :2009/08/30(日) 16:53:53 ID:2nYKxhG0

3Dは、どの攻撃が立ちガードなのかしゃがみガードかも分からなくなる...
あれ?俺だけ?

315 名前: no name :2009/08/30(日) 17:01:04 ID:uhd0W1W2

黒ムリきてるな

316 名前: no name :2009/08/30(日) 17:07:31 ID:Y9ACznjx

SFFファイルからカンフーマンがいなくなった記念!!
ONE PIECEのモリア様をニコロダ4057に上げました
パスは[mugen]

317 名前: no name :2009/08/30(日) 17:08:01 ID:N7vV62y0

3D格ゲーやってたころは軸移動しまくりで
相手が空ぶったら適当にコンボ、みたいなことしてた

だから普通の格ゲーの用語なんてMUGENやるまで知らなかったぜ
中段? めくり? なにそれみたいな

318 名前: no name :2009/08/30(日) 17:13:02 ID:O6qlq7M4

>>316
作ろうぜスレの方でしたか
完成したんですね
乙です

319 名前: no name :2009/08/30(日) 17:21:15 ID:S8yuzvu7

>>316
乙です!

モリア様って馬鹿にされがちだけど普通にかなり厄介なネクロマンサーだと思うんだがなあ

320 名前: no name :2009/08/30(日) 17:34:10 ID:hfz81xOM

カプコンはドットよりシステムを考えるべきだったよな…
CVSは人気だったんだし。優勝者に簡単とか言われるゲームって…

321 名前: no name :2009/08/30(日) 17:40:20 ID:QEyjC0T8

>>300
8年ぐらい前に出てるぞ

322 名前: no name :2009/08/30(日) 17:42:51 ID:h/xAwd7u

チート能力じゃんと思うけどやっぱり世界は広すぎる・・・。

323 名前: no name :2009/08/30(日) 17:45:02 ID:zLhNRaST

ルフィのゴムが他に比べて浮くよなどうしても

324 名前: no name :2009/08/30(日) 17:48:14 ID:qVarYUD/

あの漫画、途中から能力がどうでもよくなってくるんだよね

>>320
タツカプのこと?
あれは中の人の元スペックが高かった結果だと思うけど。
あとアレ一応昔アニメ見てた層も考えてるから、それこそ難しいシステムにすると意味がない。
簡単っていうのは、プレイ人数が多くなくて極まってる人がそんなにいなかったこともある。
多分、その言い方からするとプレイしてないよね?

325 名前: no name :2009/08/30(日) 17:49:17 ID:nu5acKzp

ファンタスティック・フォーの方の元祖(?)ゴム人間はチートにも程があるのにな

326 名前: no name :2009/08/30(日) 17:51:28 ID:QakWRUmE

タツカプはアレだよね
「よく知らないけどどうせクソゲーだろw」みたいな言われ方が多いな
世紀末気味ではあるがバランスもシステムもやってて楽しい佳作だぞ
問題はキャラ数と売り方だあな

327 名前: no name :2009/08/30(日) 17:52:40 ID:KtbmTZp/

果たして2D格闘しかいまんとこない
エクサムはこの先生きのこるか

328 名前: no name :2009/08/30(日) 17:53:54 ID:TfGJmxoB

さっきシステムの復元したらmugenキャラのcmdファイルがすべて消えた
気味悪いな
なんでcmdファイルだけ?

329 名前: no name :2009/08/30(日) 17:54:14 ID:5biVr9at

格ゲー版スパロボは間違いなく売れる

330 名前: no name :2009/08/30(日) 18:02:53 ID:XPQ2VQYb

そういや「なんかもう格ゲーのドット打ってる気分でした」ってスパロボスタッフが言ってたなー
サルファの時だったかOGsの時だったかは忘れたけど

331 名前: no name :2009/08/30(日) 18:03:39 ID:BBO18ma8

CMD以外はデータとして扱われてるから復元しても関係ない

332 名前: no name :2009/08/30(日) 18:03:49 ID:UZQdPrSI

スパロボキャラはもっと増えてもいいと思うんだ
今だとリアル系ばっかだけどスーパー系が増えてくれればなぁ
ゲッターとマジンガーくらいしかいないし

333 名前: no name :2009/08/30(日) 18:06:01 ID:uhd0W1W2

スパロボはもうアニメにしか存在意義が無いからなあ
敵は弱すぎる、話は元アニメの切り貼り
まじめにSRPGやってくれればいいのに

334 名前: no name :2009/08/30(日) 18:08:35 ID:/ijEtJV+

mugenにいるネクロマンサーで一番インチキ臭い能力者はマローネだと思う
まあネクロマンサー自体少ないけど

335 名前: no name :2009/08/30(日) 18:09:05 ID:I6GUGG+c

かといって昔ぐらいの難易度にしたら絶対文句出まくると思う。
というか昔が良かったかと言うとそうでもないぞ
バランスが明らかに変だしF完とかニュータイプ以外は死ね!って言われてるようなもんだったし…
嫌いじゃないけどキャラゲーとしては失格だよアレは
GBAのDぐらいの難易度が限界では無かろうか

336 名前: no name :2009/08/30(日) 18:13:24 ID:UZQdPrSI

個人的には第4次くらいで十分なんだけどな、難易度
ハイパーレプラカーンに全滅させられたり、HMにボッコボコにされたり、ゲストメカにボロ雑巾にされたのが懐かしい

337 名前: no name :2009/08/30(日) 18:14:40 ID:AXJZspj3

F完はF完であの無茶なバランスが結構好きだったけどなぁw
2回行動+射程11のパワーランチャーとか敵が化け物揃いの所が良かった
個人的には無印aぐらいのバランスがいい最近の敵は弱い上にHP多すぎてだれる

338 名前: no name :2009/08/30(日) 18:14:58 ID:vAvtRYUd

>>334
モリア、マローネ、アシュラアリス、一応ジル
パッと思いつくのでこれくらいかな
まだいるっけ

339 名前: no name :2009/08/30(日) 18:16:01 ID:XPQ2VQYb

精神コマンド廃止するかどうかで悩んでるらしいけどな
α外伝ぐらいがちょうど良いと思うけど

とりあえずターンタイプMUGENでも出番増えろ!

340 名前: no name :2009/08/30(日) 18:16:17 ID:Wdw0sZMh

>>334
あれネクロマンサーか?
どっちかと言えばアルカナキャラに近くないか?

341 名前: no name :2009/08/30(日) 18:17:15 ID:y0DKUu6a

>>338
のぶ子・・・かな
もう思いつかん

342 名前: no name :2009/08/30(日) 18:17:20 ID:n/9Dd4e0

第三次は最終話の四天王三人がアクシズの上に乗ってる絶望感がたまらない
α外伝はラグナロクのネオグランゾンもっと強くてもよかった

343 名前: no name :2009/08/30(日) 18:19:59 ID:BLsFV6VB

リアルの「さすがゴック、なんとも無いぜ!」を体言したスパロボがありましたね
誰かNT呼んで来い

344 名前: no name :2009/08/30(日) 18:20:02 ID:h/xAwd7u

第四次か・・・。
二回行動のヴァルシオンのクロスマッシャーまじ死ねるからな。
若い世代には無理ゲーだなと思った。 まぁシュウだけ狙えば良いけど、世の中にはヴァルシオン達を倒してからシュウを倒す人もいるし。

345 名前: no name :2009/08/30(日) 18:21:01 ID:KtbmTZp/

定期的にスパロボ話になりますなここは

オリがおっぱい星人ばかりなのをなんとかしてくだされ

346 名前: no name :2009/08/30(日) 18:21:19 ID:0ePqtv1d

踏み込みが足りん!

347 名前: no name :2009/08/30(日) 18:22:43 ID:XPQ2VQYb

島田兵ボイスパッチを作ってみたいがどのキャラにすれば良いものか

>>345
つフィオナ

348 名前: no name :2009/08/30(日) 18:23:33 ID:Wdw0sZMh

>>345
えっ
何か問題でも?

349 名前: no name :2009/08/30(日) 18:24:56 ID:nu5acKzp

>>345
だからこそアイビスが輝く

350 名前: no name :2009/08/30(日) 18:24:58 ID:KtbmTZp/

>>348に貧乳派の魔手が

351 名前: no name :2009/08/30(日) 18:25:04 ID:F0R/1hOw

ターンXの影に隠れてニコじゃあんまり目立たない∀だけど
使ってみると中々面白い 機動力が相当終わってるんで慣れないうちは大変だけど・・・

352 名前: no name :2009/08/30(日) 18:27:47 ID:y5SAbKyM

>>339
御大将は暴れてるが、キャラ本体がニコロダから消えてしまってるのが痛すぎる…。

353 名前: no name :2009/08/30(日) 18:28:50 ID:UZQdPrSI

むしろターン兄弟は動画に出てるほうじゃないか?
ジェネガとか飛影とか、キャラは作られてても全然みないし

354 名前: no name :2009/08/30(日) 18:30:15 ID:gAja5KLk

R最強の機体は間違いなく真ゲッター2

格ゲーのロボは格好良いのが少ないと思う

355 名前: no name :2009/08/30(日) 18:30:48 ID:yMxCcvAL

ターンエーは搭乗者が褐色男の娘で一部の人に異常に人気があることくらいしか知らない

356 名前: no name :2009/08/30(日) 18:30:52 ID:vYhzPOnb

ロボで格闘しようという発想が既におかしい

357 名前: no name :2009/08/30(日) 18:31:41 ID:0ePqtv1d

フォボスはカッコイイし可愛い

358 名前: no name :2009/08/30(日) 18:31:50 ID:Wdw0sZMh

あっ!>>356に向かって右から赤いロボットアームが!

359 名前: no name :2009/08/30(日) 18:33:32 ID:KXn/sW72

アルカナ3のガイストみたいなのでロボオンリーの格ゲー作ってくれよ

360 名前: no name :2009/08/30(日) 18:35:39 ID:F0R/1hOw

ボッツ・・・

361 名前: no name :2009/08/30(日) 18:37:57 ID:n/9Dd4e0

そういえばサザビーはAI作るって言ってた人がいたけどどうなったんだろうか

362 名前: no name :2009/08/30(日) 18:37:59 ID:Wdw0sZMh

ガイストという名前だが第一印象はゲシュペンスト

363 名前: no name :2009/08/30(日) 18:41:55 ID:QlGwOpHn

>>360
ボッツは頭身が好きじゃないんだ

バーチャロンの格ゲーをだな………

364 名前: no name :2009/08/30(日) 18:42:51 ID:S8yuzvu7

謎ロボとかジョイメカとか

365 名前: no name :2009/08/30(日) 18:43:37 ID:lEAMmNkm

キカイオー・・・

366 名前: no name :2009/08/30(日) 18:44:17 ID:XiWixbXp

>>361
主役不在トーナメントに自作AIのサザビーが出てるけど、それとは違う?

367 名前: no name :2009/08/30(日) 18:45:05 ID:Wdw0sZMh

スマブラやバーチャロンやガンダムすら
「3D格闘ゲーム」に含める人がときどきいるみたいだけどどうなんだろうか
MUGENスレでする話ではないかも知れんが

368 名前: no name :2009/08/30(日) 18:47:44 ID:X9DgmmVe

ゼノギアス…

369 名前: no name :2009/08/30(日) 18:51:33 ID:F0R/1hOw

アクションゲーではあるが格ゲーであるかどうかは微妙

どうでもいいが「3Dアクションゲーム」って言うとその後勝手に
「バトルドーム!ツクダオリジナルから!」って脳内再生される

370 名前: no name :2009/08/30(日) 18:52:51 ID:qVarYUD/

まぁ、大抵ポリゴンっていう感じで良いのでは。
3D・・・うーん、エアガイツ、ブラッディロア、バウンサー・・・うーん・・・

>>368
じゃあ俺エーテルダブルとスピードシューズ装備したビリー使います^^

371 名前: no name :2009/08/30(日) 18:55:04 ID:1cDsg3YC

>>302
めんどくさいのもあるけど
3Dの髪が気持ち悪くて怖かったとも聞いたことがある
ということはミリアは格闘スタイルを変えない限りGG2に出られないのか

372 名前: no name :2009/08/30(日) 18:55:24 ID:lHGWBtEy

>>370
俺は謙虚にシタン先生のフェンリル使うわ

373 名前: no name :2009/08/30(日) 18:56:32 ID:Wdw0sZMh

>>369
超!エキサイティン!

>>371
とするとヴァンパイアは作らない方がいいということなんだろうか…

374 名前: no name :2009/08/30(日) 18:56:49 ID:I6GUGG+c

ブラッディロアは良作だし格ゲーの部類に問題なく入るっしょ。

375 名前: no name :2009/08/30(日) 18:58:00 ID:d1l8Eqku

ロアって改造使ったリョウナばっか有名なった印象が・・・

376 名前: no name :2009/08/30(日) 18:58:39 ID:5FFtAhin

>>368
バトリングは間違い無く格ゲーだな

377 名前: no name :2009/08/30(日) 19:02:21 ID:GxCJKdbQ

>>363
>>367を踏まえても、元々対戦アクションゲームなのにわざわざ格ゲーってのも……

378 名前: no name :2009/08/30(日) 19:03:50 ID:07X1SPJS

>>367
スマブラにZ軸無いから3Dというより崖があるタツカプくらいに思ってもらった方が

379 名前: no name :2009/08/30(日) 19:04:43 ID:dnAPdlxK

ロアの初代にいたオバサンは格ゲー全体でも珍しいオバサンファイターだったな
つうかオバサンキャラが他にいるのか知らんけど
オバサン呼ばわりされるキャラも普通に見た目は美人だし
ババアなら豪血寺があるけどさ

上の動画見てみたけど新キャラの西洋ババアは強キャラなんかな

380 名前: no name :2009/08/30(日) 19:08:43 ID:BBO18ma8

>>379
ミランダ謝華とか

381 名前: no name :2009/08/30(日) 19:08:44 ID:W5ZWhI+W

闘真伝は・・・格ゲーに入るんだろうかアレ。既に嫌な予感が・・・
トバルとエアガイツは俺の中ではクエスト遊ぶためのゲームだったな…

382 名前: no name :2009/08/30(日) 19:10:13 ID:n/9Dd4e0

ロアと言われてもキモッティーノォッ!の方しか出てこない
家庭版で少しはマシな性能になったんだろうか

383 名前: no name :2009/08/30(日) 19:11:43 ID:QakWRUmE

そんな弱かったの?

384 名前: no name :2009/08/30(日) 19:12:01 ID:y0DKUu6a

闘神伝は十分格ゲーだと思うが
2のウラヌスやヴァーミリオンは微妙なところだけど

385 名前: no name :2009/08/30(日) 19:12:13 ID:C9Co6uOc

トバル2は意外とシステムが格闘ゲームとして非常に出来が良かったんだが
そもそも格ゲーとして遊んだ人は1割もいなさそうだ

386 名前: no name :2009/08/30(日) 19:14:03 ID:PpDlYDag

今日QMAの連想で選択肢にリュウ、ケンがいて
波動拳、昇龍拳、竜巻旋風脚、巴投げときて吹いた
4つめまで特定できないとかありえん(笑)

387 名前: no name :2009/08/30(日) 19:18:26 ID:A9TxDyc9

どうでもいいが春麗さんに蹴られたい。
>>386
もしもハドゥーケンとドラゴンアッパーとハリケーンキックだったら……?

388 名前: no name :2009/08/30(日) 19:19:41 ID:C9Co6uOc

>>381
http://www.famitsu.com/game/coming/1219116_1407.html
2009年のゲームとは思えないよな・・これ

389 名前: no name :2009/08/30(日) 19:24:40 ID:KWnuEz6H

hitdefはコンボダメージに補正がかからないようにできないの?

390 名前: no name :2009/08/30(日) 19:25:29 ID:1ZJ89EI4

リアルを目指してない3Dに関しては
動いてみると案外よく見えたりするからなんともいえない

391 名前: no name :2009/08/30(日) 19:28:39 ID:8MeIYUf8

久々にKOTYwiki見て「闘神伝のパチモンか・・・?」と思いながらこのスレに帰ってきたら
いきなりその話題が出ててびっくりした

392 名前: no name :2009/08/30(日) 19:30:49 ID:/ijEtJV+

>>389
普通は補正はかからない
わざと補正をかけてある

393 名前: no name :2009/08/30(日) 19:48:24 ID:BLsFV6VB

>>387
ライユーと打ち込んで、ミスするね!

394 名前: no name :2009/08/30(日) 19:52:52 ID:0siyqcwL

格ゲーに地形要素は必要かどうか
ベルセルクで柱が立つところで戦ってガッツを翻弄するシーンを再現できれば必要だと思うのだけれど

395 名前: no name :2009/08/30(日) 19:54:16 ID:T0TMu9L5

闘神伝がアケ化されてた事を知ってる者は少ない

396 名前: no name :2009/08/30(日) 19:55:06 ID:gby9IqWW

>>385
トバルがクエスト→モンスター養殖ゲーになるのは自然の摂理

397 名前: no name :2009/08/30(日) 19:59:02 ID:F0R/1hOw

>>395
あれ元々アケゲーじゃなかったのか・・・ちょこっとだけ遊んだ記憶あるぞ

398 名前: no name :2009/08/30(日) 19:59:16 ID:Z6v1r3kz

>>396
エアガイツをFFキャラが出てると買った後でRPGの方がメインになってしまうのは

399 名前: no name :2009/08/30(日) 20:01:58 ID:KtbmTZp/

やっぱスクウェアはRPG以外はだめだね!

400 名前: no name :2009/08/30(日) 20:04:09 ID:3+0M6zaY

レーシングラグーンがあるじゃないか
あれも分類はRPGだったような着もするが

401 名前: no name :2009/08/30(日) 20:04:48 ID:d1l8Eqku

ガンハザとかレーラグとかいいじゃないか
後者はRPGだが

402 名前: no name :2009/08/30(日) 20:07:24 ID:n/9Dd4e0

えーと、ホラ、ディシディアってあったじゃん
アレどうなのよ?
俺PSP持ってないから買ってないけど

403 名前: no name :2009/08/30(日) 20:09:00 ID:C9Co6uOc

>>402
いつも通りの海外版が出ます
シナリオもフルボイス、って英語になったら意味ないだろ・・・
千葉さん以外ありえねぇよ・・・

404 名前: no name :2009/08/30(日) 20:09:36 ID:d1l8Eqku

そう……ここはmugenスレ…
俺たちはWarrior……そしてあんたも……

405 名前: no name :2009/08/30(日) 20:10:09 ID:0siyqcwL

レーラグはカーレースとRPG(シチュエーションの多さ的な意味で)を融合した(ry
カーライフシミュレーションだとテストドライブの先輩さんの臭いがするのよね

406 名前: no name :2009/08/30(日) 20:10:13 ID:gby9IqWW

>>399
でもFF8はカードゲームだし、聖剣LOMは鍛冶と農園とペット牧場のスローライフゲーだし…

407 名前: no name :2009/08/30(日) 20:10:37 ID:5M9cnA3U

ディシディアはキャラゲーとしては非常によくできてたよ
格闘ゲームとして見ると・・まあバランスはそこまで壊滅的でもなかった気がする

408 名前: no name :2009/08/30(日) 20:12:07 ID:BQHBd7bp

>>399
KHは個人的に面白かったが
あれも分類的にはアクション「RPG」か

409 名前: no name :2009/08/30(日) 20:12:56 ID:1cDsg3YC

ディシディアはどっちかというとアクションゲームのような気がする
ティナ可愛いよティナ

410 名前: no name :2009/08/30(日) 20:13:20 ID:j249aCHR

はいはい続きは該当スレでやれよ。
スレタイくらい読んでから書き込め。

411 名前: no name :2009/08/30(日) 20:13:24 ID:lEAMmNkm

>>407
北斗やBASARAと比べたらどっちがバランスいい?

412 名前: no name :2009/08/30(日) 20:16:51 ID:6X2r3sOt

日本オワタ\(^0^)/

413 名前: no name :2009/08/30(日) 20:18:00 ID:BLsFV6VB

いい加減同じような話題でスレチ繰り返して何がしたいんだろうね。

414 名前: no name :2009/08/30(日) 20:19:21 ID:d1l8Eqku

19で関係ないAA張る人間の言う台詞ではないな

415 名前: no name :2009/08/30(日) 20:20:51 ID:TV5JXa+w

関係無い・・わけでもないけどスレチだな

416 名前: no name :2009/08/30(日) 20:21:17 ID:AQc0o3mG

言ってる内容より誰が言ってるかが大事なんだな

417 名前: no name :2009/08/30(日) 20:23:12 ID:d1l8Eqku

そりゃそうだ、無意味なAA張ってスパロボの話題しつつ
スレチ繰り返えして〜とか説得力無いよ

418 名前: no name :2009/08/30(日) 20:23:37 ID:KtbmTZp/

おk、格ゲーとmugenの話しようか

………

キャラ勢作仕上げたらやりおえてなかったゲームやるんだ…

419 名前: no name :2009/08/30(日) 20:23:59 ID:6X2r3sOt

>>413はコピペだろw

420 名前: no name :2009/08/30(日) 20:24:52 ID:n/9Dd4e0

何か最近mugen触るよりもここでだべってる方が楽しくなってきた
キャラ突っ込みすぎて起動にかかる時間が半端無いからだろうか
俺だけ?

421 名前: no name :2009/08/30(日) 20:24:53 ID:vYyBMC5f

何故コピペに釣られたし

422 名前: no name :2009/08/30(日) 20:25:05 ID:BLsFV6VB

P2で書き込んだらほらこんなもん

423 名前: no name :2009/08/30(日) 20:25:55 ID:d1l8Eqku

2chならともかくなんでここでP2つかうのさ

424 名前: no name :2009/08/30(日) 20:26:39 ID:He55npJ0

>>420
他に持ちキャラ数人だけ入れてるアドオンでも作ってみるとかどうだろう

425 名前: no name :2009/08/30(日) 20:26:45 ID:vYhzPOnb

カッコつけたい年頃なんだろ

426 名前: no name :2009/08/30(日) 20:26:59 ID:BLsFV6VB

Janeでp2串刺しっぱなしだから

427 名前: no name :2009/08/30(日) 20:27:53 ID:Zw40Tmj/

1行レスでコピペとか言われても言い逃れにしか聞こえない

428 名前: no name :2009/08/30(日) 20:38:00 ID:S8yuzvu7

うるせーそれ以上ギスギスするならお前らのパンツにくまさんアップリケ縫いつけて恥かかすぞ

429 名前: no name :2009/08/30(日) 20:39:56 ID:He55npJ0

それズボン履いてたらまるで恥かかないんじゃないのかい
まぁ確かにこの空気は嫌だな

430 名前: no name :2009/08/30(日) 20:40:40 ID:1ZJ89EI4

ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1297379.html
あまりの素敵デザインに一瞬mugen入りを考えて危うくドットを打ちそうになった
危ない危ない

431 名前: no name :2009/08/30(日) 20:40:59 ID:mui0FzUn

>>429
え!おまえズボンとかはいてんの!

432 名前: no name :2009/08/30(日) 20:41:27 ID:0siyqcwL

>>430
これエロ目的の衣装なのよね・・・・・・

433 名前: no name :2009/08/30(日) 20:41:41 ID:n/9Dd4e0

>>424
全部突っ込んだのとAI作成中のキャラとkfmしか入ってないのの二種類
でも二キャラしか入ってないってのも触ってて面白みが無いねw

434 名前: no name :2009/08/30(日) 20:42:01 ID:8wti5pjG

>>429
ズボンのことパンツって言わない?

435 名前: no name :2009/08/30(日) 20:44:16 ID:vYyBMC5f

>>429
パンツ履かなけりゃいいじゃん

436 名前: no name :2009/08/30(日) 20:45:35 ID:/SGIo46C

その人にとってくまさんパンツと下半身裸とどっちが恥ずかしいかが問題だ

437 名前: no name :2009/08/30(日) 20:45:45 ID:He55npJ0

>>432
これに勃ったら終わりじゃねぇのかな
>>433
持ちキャラと見た目で判断して気に入ったキャラ(持ちキャラになる予定)10体ぐらいぶちこんだアドオン使ってるけど
まだ半分も触れてねぇぜ!

438 名前: no name :2009/08/30(日) 20:53:29 ID:v4XS/V6J

ついにwikiにモータルコンバットの項目ができたぜヒャッハー

439 名前: no name :2009/08/30(日) 20:54:45 ID:y0DKUu6a

>>430
なんかまるまるガンダムXなのがいるんだが・・・いやあんなにヒラヒラしてないけどX

ガンダムX(DX)MUGEN入りしないかなー
サテライトキャノンよりハモニカ砲ぶっぱなしたい

440 名前: no name :2009/08/30(日) 20:55:05 ID:A9TxDyc9

>>437
なんという俺……ランセレもやるから40体いれてるけど
PotSさくらとNHKティセしかまともに扱えないんだぜ。
さくらは普通に扱えるのに、リュウやケンがからっきしなのって変かしら?

441 名前: no name :2009/08/30(日) 20:56:48 ID:n/9Dd4e0

波動昇竜キャラが大の苦手
これまで触ってきた主役キャラでそこそこ動かせたのは霊夢だけだわ
リュウとか遠野とかカイとか魔理沙とかマジ無理

442 名前: no name :2009/08/30(日) 21:00:23 ID:vYyBMC5f

>>441
霊夢はオーソドックスな波動昇竜タイプじゃn・・・いやなんでも

443 名前: no name :2009/08/30(日) 21:01:11 ID:r9QCnYHg

>>441
じゃあ何が得意なんだ?投げ?

444 名前: no name :2009/08/30(日) 21:02:24 ID:8wti5pjG

そういや今までの持ちキャラに波動昇竜キャラってジンしかいないなあ
性能というより色物好きのせいだろうけど

445 名前: no name :2009/08/30(日) 21:03:35 ID:BQHBd7bp

>>441
リュウは波動と昇竜だけじゃなく通常技の使い方も知らないと厳しいな
あと魔理沙も飛ばせて落とすってタイプじゃない

446 名前: no name :2009/08/30(日) 21:06:00 ID:n/9Dd4e0

>>441
リーチが長くて使いやすいキャラがいいなあ
ワラキーとか教授とか

447 名前: no name :2009/08/30(日) 21:06:36 ID:y5SAbKyM

>>441がどういうタイプが得意なのか気になる。

ところで、チェルノブとお空のタッグが出てる動画ってある?
wikiで検索した限りでは見当たらなかった。

448 名前: no name :2009/08/30(日) 21:06:48 ID:YD8+laA8

ネコカ楽しいよ!よ!

449 名前: no name :2009/08/30(日) 21:08:09 ID:u7a87fAO

カイはリーチ長くて使いやすいキャラだと思うが・・・

450 名前: no name :2009/08/30(日) 21:10:58 ID:k94MD/pZ

ホントに波動昇竜だけで勝てたらそれは狂キャラだと思うのです

波動コマンドだけで永久出来る人とか

451 名前: no name :2009/08/30(日) 21:12:31 ID:5GCn/bDd

>>450
だってあの人ボスキャラだし…

452 名前: no name :2009/08/30(日) 21:18:57 ID:YQ/tkxay

ポリタンクZキタコレ!
アップルシードナツカシスwwww

453 名前: no name :2009/08/30(日) 21:19:24 ID:2nYKxhG0

トレモとかで、どのように入力してるか表示するのあるけど
あれ、mugenのAI戦にとかで見れたらどんな感じなんだろ?

454 名前: no name :2009/08/30(日) 21:21:12 ID:oR0Sbs2m

日本終わるからもうMUGENとかどうでもいい気分になってきた・・・

455 名前: no name :2009/08/30(日) 21:21:42 ID:mkIrF7T2

確実に分かることは、行動と違うコマンドが凄いスピードで羅列される

456 名前: no name :2009/08/30(日) 21:23:15 ID:DtMYqyx/

>>452
やっぱりあの人か

俺tueeeしたい時はハイウェイスターおすすめ
同時押しと昇竜コマンドが入れられる人なら5分で即死コンボできるようになるよ!

457 名前: no name :2009/08/30(日) 21:24:23 ID:y0DKUu6a

>>451
骸「俺もボスキャラになればよかったな」
あかり「うちもや」

>>453
MUGENのAIにコマンド入力なんてありませんよ、ファンタジーやメルヘンなんですから

458 名前: no name :2009/08/30(日) 21:27:13 ID:He55npJ0

>>456
http://www1.cts.ne.jp/~nigauri/angeleyes/hs.html
素敵なキャラだな・・・

459 名前: no name :2009/08/30(日) 21:30:29 ID:nqCxwfHi

TVつけてみたら本当に日本終わりそうだwww
こりゃ予想よりヒデェwwwwww

460 名前: no name :2009/08/30(日) 21:31:48 ID:He55npJ0

>>457
斬鉄「お前らジャンプA+C連打でボコるわ・・・」

461 名前: no name :2009/08/30(日) 21:37:50 ID:W5ZWhI+W

MUGEN参戦作品での純粋なシステム面での強さは
サムスピ<<豪血寺=KFM<KOF
<<東方=ストV=月華=MOW<<アルカナ=MB=CVS
<<GG<<EFZ=BBB<<BASARA<北斗=MVC
こんな感じだろうか。一部の別ゲーやってる人達は除いて

462 名前: no name :2009/08/30(日) 21:38:35 ID:y0DKUu6a

>>458
他のキャラも見てみたが即死じゃないコンボが大概一つくらいしかないな・・・
3回死ねるコンボまであるし
即死のオンパレードとは聞いてたがこれほどとは恐れ入る

463 名前: no name :2009/08/30(日) 21:40:02 ID:eHaCcbKY

>>461
GGの評価が低すぎる件
後東方とストVや月華やMOWが一緒なわけがない

464 名前: no name :2009/08/30(日) 21:40:02 ID:TL7peH5P

KOFはそもそも年代によって別ゲーだぞ
月華はAI前提?

なんつうか適当すぎてげんなりするんだけど

465 名前: no name :2009/08/30(日) 21:40:42 ID:BQHBd7bp

システム面で言やGGはEFZ、BBBよか上だろう

466 名前: no name :2009/08/30(日) 21:41:02 ID:b2mOSD5E

東方は射撃性能が良いだけでシステム的にはもっと下だと思うけど

467 名前: no name :2009/08/30(日) 21:42:01 ID:Z6v1r3kz

ガンガ安定みたいなもんだろ>東方

468 名前: no name :2009/08/30(日) 21:42:04 ID:laEVqCD7

というかBBBはPゲージの時点で別ゲーより相当劣るぞ
火力とかはどっこいどっこいだけどガーキャンとかBダッシュとか特別機能しないし。

469 名前: no name :2009/08/30(日) 21:42:21 ID:k94MD/pZ

どういう基準で序列を作ったのかぐらい書いてくれよ

470 名前: no name :2009/08/30(日) 21:42:24 ID:n/9Dd4e0

東方って萃夢想?緋想天?
システムは全く違うんだが

471 名前: no name :2009/08/30(日) 21:42:42 ID:MzQ/iK09

ジョイメカは完全再現したらかなり上に入りそうだな

472 名前: no name :2009/08/30(日) 21:43:52 ID:YD8+laA8

こんな適当に作ったランクに釣られちゃだめだろjk

473 名前: no name :2009/08/30(日) 21:45:18 ID:07X1SPJS

バサラは援軍考えれば北斗より上じゃないか?
あと北斗とMVC2が同じになるのはかなり無理がある

474 名前: no name :2009/08/30(日) 21:45:54 ID:0siyqcwL

>>470
緋想天ならシングルやAI面(の組みにくさ)では恐ろしく下のほうに行く
萃夢想だと霊力が切れて格闘しに行って負ける場合がほとんど

475 名前: no name :2009/08/30(日) 21:46:04 ID:Fs1fyt/A

サムスピ最下位とか斬サム舐めんな

476 名前: no name :2009/08/30(日) 21:46:13 ID:u7a87fAO

まあmugenらしい話題だとは思う
というかBASARAってそんなにシステム強かったのか

477 名前: no name :2009/08/30(日) 21:46:26 ID:18DFnoeN

むしろ気になるのはウォザとか天外真伝とかFHDとかの下位争い

478 名前: no name :2009/08/30(日) 21:47:59 ID:fsDSQb5Y

スト2を下回るためには何を削ればいいんだ

479 名前: no name :2009/08/30(日) 21:48:37 ID:UzLimmDo

システムだけじゃなくて平均火力も重要だと思う

KOFはもっと上がるだろうしBASARAはかなり落ちるのでは

480 名前: no name :2009/08/30(日) 21:48:42 ID:Z6v1r3kz

東方も相手が不利面まで付き合ってくれりゃ強いんだろうけど
霊力削れるぶんだけガードしたらガークラとか
割るの得意な緋アリスはC人形の射撃二つと何かでガークラだし

481 名前: no name :2009/08/30(日) 21:49:33 ID:5GCn/bDd

こういうしょーもないにわかにも容赦ない部分が
「格ゲーは排他的」と言われる理由の一つなんかなあとこのフルボッコを見てふと思った

482 名前: no name :2009/08/30(日) 21:49:50 ID:4VbKmpZe

北斗はシステム面は強くないよなバースト無いし、アーク勢で一番弱いんじゃ
BASARAはアドバもどきもあるしMVCより強くね?足りないのは移動起き上がりぐらいか

483 名前: no name :2009/08/30(日) 21:50:33 ID:F0R/1hOw

>>481
ネットっつーか匿名じゃどこでも一緒

484 名前: no name :2009/08/30(日) 21:50:33 ID:n/9Dd4e0

>>474
どっちにしてもシステム面では間違いなくサムスピ以下だけどねw
霊力ゲージが存在する時点でBBBと最下位を争う存在だと思う

485 名前: no name :2009/08/30(日) 21:50:41 ID:3+0M6zaY

スト2 なし
FHD 弱点システム
さあどっちが下だ

486 名前: no name :2009/08/30(日) 21:51:11 ID:EQNR0J5E

でも、東方は飛び道具をグレイズできるのは結構大きいぞ?
あと弾幕で相手の飛び道具かき消したりすることもあるし
これだけでもかなり不利面を補える
あとは萃夢想だと宣言で回復するのが大きい。あの回復量はかなり+

487 名前: no name :2009/08/30(日) 21:51:19 ID:PAp+08YZ

全てのゲームのいい仕様だけを取り込んだ全く新しいキャラ

488 名前: no name :2009/08/30(日) 21:51:34 ID:07X1SPJS

>>482
アシストが来る前に試合が終了するかも

489 名前: no name :2009/08/30(日) 21:51:52 ID:4wcL9joQ

all in kfmですねわかります

490 名前: no name :2009/08/30(日) 21:52:27 ID:8wti5pjG

>>486
残念ですが対人戦だと宣言はデメリット判定出てるんだよね

491 名前: no name :2009/08/30(日) 21:52:43 ID:y5SAbKyM

>>461
mugenスレらしい話題を提供してくれて本当にありがとう。
お陰でスレが活気付きました^^

492 名前: no name :2009/08/30(日) 21:52:52 ID:/SGIo46C

All-in-One KFMなんてのがあったな

493 名前: no name :2009/08/30(日) 21:53:20 ID:4VbKmpZe

誰か作らないのかなぁ
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/412.html

494 名前: no name :2009/08/30(日) 21:54:16 ID:Fs1fyt/A

でも東方キャラも時間制限ありだったら
適度に射撃撒いてひたすら時間切れ待ちのガン逃げ戦法やれば一部作品を詰ませられるんじゃね?

495 名前: no name :2009/08/30(日) 21:54:34 ID:eLH7oktH

MUGENらしく、それぞれのシステムをKFMに詰め込んで比較・・・
いや、なんでもない・・・・

496 名前: no name :2009/08/30(日) 21:54:48 ID:n/9Dd4e0

>>486
システム面の話でしょ?
弾幕はキャラの持っているものであって、現に東方でも美鈴とか妖夢は弾幕ほとんど張らないじゃん
宣言にしたって隙が大きいしヴァイタルソース分しか回復しない
MBのゲージシステムの方がいくらか優秀だよ

497 名前: no name :2009/08/30(日) 21:54:53 ID:slBTv8ZL

>>487
IKEMEN「呼んだ?」

しかしカプジャムやら同会社のコンプゲーでもバランス取れなかったのに
こんな談義は不毛すぎるだろ…と釣られてみる

498 名前: no name :2009/08/30(日) 21:54:58 ID:BQHBd7bp

>>486
グレイズはともかく宣言は同時に「一定時間しかゲージ技を使えない」という縛りでもあるわけで

499 名前: no name :2009/08/30(日) 21:55:02 ID:fsDSQb5Y

>>495
カンフーマン飛び道具持ってないです……

500 名前: no name :2009/08/30(日) 21:55:20 ID:y0DKUu6a

>>785
スト2だろう
FDHの弱点は1回起きたら終わりだし特定部位に攻撃当てないと判定が無い
スト2は条件満たせば何度でもピヨるからな
そんなに何回も起きる前にラウンド終わるけど

シリーズによってシステムが変わると一絡げで判断できないよなあ
豪血寺もGOFは迎撃防御あるから月下と近い

501 名前: no name :2009/08/30(日) 21:55:23 ID:yMxCcvAL

ダッシュも無敵移動もなけりゃきついだろうな

502 名前: no name :2009/08/30(日) 21:57:07 ID:b2mOSD5E

芋でも緋でも>>461の中なら余裕で最下位じゃね

503 名前: no name :2009/08/30(日) 21:57:46 ID:eHaCcbKY

スト2と言えばターボのレベル8の原作再現が出てこない不思議
あれなら一部の狂キャラも即死させられそうだが

504 名前: no name :2009/08/30(日) 21:58:56 ID:nqCxwfHi

All-in-One KFMはなかなか面白いアイデアだったと思ったけど
cnsが難しすぎるのか、どこまでのゲームのシステムを取り入れるかが決まらなかったのか
結局誰も作らなかったな。

誰か作ったら俺絶対に持ちキャラにするけど

505 名前: no name :2009/08/30(日) 21:59:20 ID:5GCn/bDd

東方の強みのメインは霊撃の存在と中下段で崩されにくいことでしょ?
後者は何気にでっかいと思うけど

506 名前: no name :2009/08/30(日) 21:59:26 ID:6CHp22UE

・ピヨり判定は攻撃側で処理
・浮いてる相手にも攻撃当たる
・でも自分は浮くと追撃されない

ストIIはシステムが弱いんじゃなくて、自分に不利な形で搭載してるだけだろう
上記の作り方をしたら一気にぶっ壊れキャラになるぞ

507 名前: no name :2009/08/30(日) 22:00:54 ID:Fs1fyt/A

>>496
萃夢想や緋想天の中では弾幕張らない方でも
他ゲーから見たらその2キャラの通常射撃でもかなりの弾幕だと思うよ

508 名前: no name :2009/08/30(日) 22:01:20 ID:v4XS/V6J

>>496
MVCとかキャラ性能はバグってるがシステム自体はアドガと受身っぽい移動起き上がりくらいしかないしな

509 名前: no name :2009/08/30(日) 22:02:26 ID:Z6v1r3kz

>>505
霊撃なんてゲージでできるように改変してあるやつ以外はそうポンポン撃てんし、地上だけだしな
崩されにくくてもガードしてりゃガークラされるぞ
昇竜持ち以外は切り返しが霊撃頼みだったりするのに

510 名前: no name :2009/08/30(日) 22:02:31 ID:9Eqc4YFc

なぜ餓狼やガーヒーなどのライン移動系が出ない

511 名前: no name :2009/08/30(日) 22:03:32 ID:oR0Sbs2m

>>503
10倍速リュウというのがあってだな

512 名前: no name :2009/08/30(日) 22:03:55 ID:eHaCcbKY

MVC2はぶっちゃけシステムと言うよりキャラ自体が物凄く強いゲーム
システムのみの強さならあらゆる格ゲーの良いとこ取りであるGGの方が優秀
仮に両者のシステムを交換してもGGキャラがますます勝てなくなるだけだと思うよ

513 名前: no name :2009/08/30(日) 22:03:59 ID:/SGIo46C

>>504
cnsもそうだけど画面のゲージが大変なことになりそうだな

514 名前: no name :2009/08/30(日) 22:04:29 ID:Fqz1Cy0c

>>445
東方に飛ばせて落とす系のキャラっているんだろうか
対空強いのは小町とかだけど
>>449
カイは動作が微妙に重いのが難だなー
あと基本コン〆の足払いとスタンディッパーの選択が地味にメンドい

515 名前: no name :2009/08/30(日) 22:06:17 ID:BQHBd7bp

>>512
エディあたりに飛行付けてやれば結構いけそうな気も

516 名前: no name :2009/08/30(日) 22:06:19 ID:v4XS/V6J

そういや強いシステムでなんで逆コンボ補正がでないのよ

517 名前: no name :2009/08/30(日) 22:06:37 ID:0siyqcwL

>>486
自分が出した弾幕もグレイズされるようになると一気に不利になる
たみ☆ふる巫女は弾幕をダッシュやジャンプでグレイズできるし

>>506の通り自分に不利な形で搭載するとしたらこうなる

518 名前: no name :2009/08/30(日) 22:06:43 ID:ZbJdussh

>>485
火力高いわけでもないし、防御システムが一つも存在しないし、おまけに自分が不利になる弱点システムが搭載されてる

どう考えてもファイターズヒストリーが最弱だと思うよ

519 名前: no name :2009/08/30(日) 22:06:46 ID:eHaCcbKY

これが本当のスト2だ


520 名前: no name :2009/08/30(日) 22:07:13 ID:v4XS/V6J

>>515
飛行はキャラ性能に入らね?もってない奴のが多いし

521 名前: no name :2009/08/30(日) 22:07:20 ID:Z6fvzqJq

萃の霊撃をゲージで使えるアレンジはやばいな

522 名前: no name :2009/08/30(日) 22:07:58 ID:yMxCcvAL

>>510
餓狼原作を考えるとあれ本来は「ライン移動が出来ること」にプラスして
「2ラインあるステージ」が必須なんだよね
ステージ依存だからシステムにプラスしていいのかわからない
95のイタリアステージ限定永久みたいな

523 名前: no name :2009/08/30(日) 22:08:00 ID:JqtVZtCj

レイヴナスが出てくる場面って少ないのね。
AI少ないのかな?
レイヴナス使いの俺涙目なんだけど・・・・・

524 名前: no name :2009/08/30(日) 22:08:27 ID:nqCxwfHi

>>513
そのカオスな画面を一度見てみたいんだ
一つ一つのゲージは小さくなっていいから…
左下に怒りゲージ右上に七星、左上に援軍
テンションゲージ、スタンドゲージ、オリコンのゲージ・・・

525 名前: no name :2009/08/30(日) 22:08:58 ID:eHaCcbKY

>>515
マグニートーがロマンキャーンしたらどうする?

526 名前: no name :2009/08/30(日) 22:09:36 ID:07X1SPJS

確かにMVC2とかBBはシステムよりキャラ性能の方が幅広いからなあ

そんなこと言ったら北斗の一撃がコンボに組み込めるのもキャラ性能になっちゃうけど

527 名前: no name :2009/08/30(日) 22:10:34 ID:xPEAtw0q

>>514
幽々子
オールラウンダーだけどな
不用意に浮いたのを叩き落すって意味じゃイクサンの袖もそうだが

528 名前: no name :2009/08/30(日) 22:11:36 ID:y5SAbKyM

>>497
不毛で結論出ないのはわかりきってるから適当なところで切り上げますかね。
少なくともスパロボ話してるよりはマシでしょう。
ホント、感謝しないとね。
で、俺が思うに
FH<ストII<豪血寺=KFM<CVS<サムスピ
<KOF=東方=ストV=月華=MOW<SVC=NBC=ジョジョ<アルカナ=MB
<BBB<EFZ<BASARA=MVC<GG=北斗
こんなもんかな?
まだまだ色々突っ込まれそうだけど。
CVSはEX抜きならこの位置だと思う。

529 名前: no name :2009/08/30(日) 22:12:44 ID:9Eqc4YFc

>>522
そう言われると納得できる気もするけど、ライン移動や対ライン攻撃なんかはキャラ依存のシステムなんだよな
RB2のアルフレッドがライン関係の行動ができないように…

自分不利なシステムというとカウンターもそうなるのかな、あまり搭載されてないっぽいけど

530 名前: no name :2009/08/30(日) 22:12:54 ID:4VbKmpZe

だから北斗は別にシステム強くないと(ry

531 名前: no name :2009/08/30(日) 22:12:57 ID:eHaCcbKY

>KOF=東方=ストV=月華=MOW<SVC=NBC=ジョジョ

だからこれは(ry

532 名前: no name :2009/08/30(日) 22:13:07 ID:n/9Dd4e0

いや、結局東方はどっちなんよw
あんだけ突っ込まれても一まとめかいw

533 名前: no name :2009/08/30(日) 22:13:07 ID:xPEAtw0q

BBBは不思議と過大評価されがちだな
アレで目を見張るのはダウン拾いぐらいだけだと思うんだが

534 名前: no name :2009/08/30(日) 22:13:11 ID:YR3xAWdP

人操作アシ付きセンチvs人操作別ゲーとか妄想したことはある

535 名前: no name :2009/08/30(日) 22:13:15 ID:GxCJKdbQ

>>484
BBBの場合、Pゲージのマイナスはかなり大きいが、
システム的にはコンボゲーの基本に加えてガーキャン・キャンセルダッシュ・食らい抜けと
それなりに揃ってるから最下位は無いんじゃねえ?

536 名前: no name :2009/08/30(日) 22:14:11 ID:TL7peH5P

KOFはシリーズによって相当変わるのになんで1タイトルでまとめんの?

537 名前: no name :2009/08/30(日) 22:14:12 ID:6ZI5UVag

FRCからの固めがカイの厄介な原因。
EXモードでコマンド投げも出来るからかなり強くなってる。
発射ライトニングと低速セイクリッドのうざさと来たら

538 名前: no name :2009/08/30(日) 22:14:13 ID:qVarYUD/

アシスト、VC、Vカウンター、スパジャンがシステムじゃないと?

まぁ何はともあれ、餓狼とかもだがシステムが噛み合わないことこの上ないから、
正直システムのランク付け何て意味がないというか。
というかシステムでランク付けをする意味はどこに・・・・

>>516
怖くて誰も触れたくないから(内容的にも、相手にした場合でも

539 名前: no name :2009/08/30(日) 22:14:49 ID:I6GUGG+c

>>518,528
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1687.html

wikiを見る限り結構強そうなシステムもあるんだがそれでも最下位なのだろうか?>FHD
>>500の言い分では弱点はストUよりマシそうにも見えるし…

540 名前: no name :2009/08/30(日) 22:15:32 ID:rVq3QhZx

>>530
北斗はワイヤーふっ飛ばしがかなり強い(てかこれが大前提)からシステム的には結構上
バスケはシステム・・・と呼んでいいのだろうか
MUGENじゃあ完全な魅せコンだけど

541 名前: no name :2009/08/30(日) 22:15:37 ID:552ut41w

そりゃCHするかどうかは攻撃側が決めるもんだからね
でも攻撃側は攻撃側でどう設定すべきか迷うところなんだよな

攻撃判定発生前にしかCH判定無いゲームとか判断のし様が無い

542 名前: no name :2009/08/30(日) 22:15:55 ID:4O5PlVP3

ジョジョはシステム的にはかなり強いというか良いとこ取りな気がするが

543 名前: no name :2009/08/30(日) 22:16:23 ID:BQHBd7bp

CVSはCグルなら前転、空ガ、ガーキャンと揃ってるし
そこまで下でもないような

544 名前: no name :2009/08/30(日) 22:18:01 ID:MytqBjbq

KOFのボスはゲニとアデル除いて凶悪な永久やそれに準ずるものがあるからかなり上だけどな。
ゲニとアデルはCPUの超反応で強いだけ。プレイヤー操作だと良く分かる。
ここからはMUGENの話だがゲニ:ヨハンはお互いプレイヤー操作だと2:8か1:9で無理ゲーだし。
後テスタ>トキ>正義>テスタ…の3すくみとか。

545 名前: no name :2009/08/30(日) 22:18:25 ID:TL7peH5P

ところでなんでヴァンパイアがガン無視されてんの
仮にセイヴァーで考えるとアドガにノーゲージガーキャンにヴァイタルソースと武器はそろってるけど

546 名前: no name :2009/08/30(日) 22:19:06 ID:eHaCcbKY

>>545
知名度がないから

547 名前: no name :2009/08/30(日) 22:19:33 ID:v4XS/V6J

王様「そんなものは存在せぬせぬせぬ」

548 名前: no name :2009/08/30(日) 22:19:51 ID:vYyBMC5f

>>528
FHが最下位とかただの釣りだろ
ほぼ全キャラに即死コンボあるのに

大分前のレス持ってくるあたりなおさら臭いわ

549 名前: no name :2009/08/30(日) 22:20:11 ID:EWXC6x8F

>>546
ああ前もいたなあ君
なんかイヤな思い出でもあるの?

550 名前: no name :2009/08/30(日) 22:20:17 ID:xPEAtw0q

mugenの緋想天の場合、天候の恩恵を一身に受けられるっていう絶大なメリットが無視されがち
クソゲーの呼び声高い台風や川霧ですら強みになる
花曇に至っては言うまでも無し
 
そして頂点は闘姫だろjk

551 名前: no name :2009/08/30(日) 22:20:34 ID:9Eqc4YFc

>>541
その理屈はおかしくない?ダッシュ中に攻撃喰らうとカウンターとか考えれば喰らう側依存のシステム
どっちでも良いと思うけど、ピヨりと同じく自分不利に考えることもできる

552 名前: no name :2009/08/30(日) 22:20:42 ID:0ePqtv1d

ヴァンプはニコだと他作品アレンジばかりだしな

553 名前: no name :2009/08/30(日) 22:22:06 ID:Fqz1Cy0c

初代「システム?何それ食べれるの?」
>>527
なるほど、6Aと3Aかな
>>543
カプエス2はAグルで前キャン&オリコンの作業プレイが最強だというのが
上級プレイヤーの説らしい

554 名前: no name :2009/08/30(日) 22:23:06 ID:I6GUGG+c

>>516
逆コンボ補正はドンドン威力が上がっていくと想像されてるけど
NHK氏が
「実はいくらヒットさせても1段階しか火力の変化はない。
補正値がどんどん増加していくと勘違いしてる人めっちゃ多いみたいっすね。」

と書いてるので皆が思うほど強力では無い…のか?

555 名前: no name :2009/08/30(日) 22:23:33 ID:+G4yyvFo

mugenで天候システム再現されてるキャラってどんだけいんのよ

556 名前: no name :2009/08/30(日) 22:23:49 ID:552ut41w

>>551
CH後の効果とか攻撃側が決めなかったら誰が決めるんだよ
受ける側は精々いつまでmovetype=Aにしておくかとかattack.dist設定する程度しかやる事が無い

557 名前: no name :2009/08/30(日) 22:24:00 ID:yMxCcvAL

>>554
無補正でコンボゲーとやってみろよ

558 名前: no name :2009/08/30(日) 22:24:37 ID:GxCJKdbQ

>>554
とはいえ、コンボ補正が下方向に向かなきゃ十分強いんじゃないか……w

559 名前: no name :2009/08/30(日) 22:24:38 ID:N7vV62y0

>>540
他には? ていうか具体的にどう強いのさ?
完全にシステム面だけでみると
北斗は劣化GGでしかないぞ

560 名前: no name :2009/08/30(日) 22:24:58 ID:F0R/1hOw

スパロボ談義続いてた方がマシだったような気がしてきた

561 名前: no name :2009/08/30(日) 22:25:01 ID:v4XS/V6J

>>554
まじか知らんかった、開発元も流石にそこまでトリップしてなかったかw

562 名前: no name :2009/08/30(日) 22:25:11 ID:4VbKmpZe

NBCとSVCならSVCの方が上だと思うが、どこキャンとEXCEEDあるし
NBC固有なのはタクティカルステップだがそれがその二つを上回るかなぁ

>>548
今話してるのはシステムだぜ、KFMにそれを積んだとして考えた方がいい

563 名前: no name :2009/08/30(日) 22:25:15 ID:nSIWCovL

キャラ性能>>>(越えられない壁)>>>システム

564 名前: no name :2009/08/30(日) 22:25:50 ID:73jj71qz

ブーストがあればどんなキャラでもたいてい何とかなるって以前よく言われてたような

565 名前: no name :2009/08/30(日) 22:26:06 ID:6O0JVl57

おまえら恐ろしく不毛な話題で盛り上がってるのなww
それで結論はいつ出るんだい?

566 名前: no name :2009/08/30(日) 22:26:21 ID:07X1SPJS

作品システム別KFMトーナメントですね

援軍とアシストどうすんだよ

567 名前: no name :2009/08/30(日) 22:26:54 ID:73jj71qz

同じくカンフーマンだろな

568 名前: no name :2009/08/30(日) 22:27:04 ID:/SGIo46C

>>566
そりゃあKFMだろ

569 名前: no name :2009/08/30(日) 22:27:18 ID:XPQ2VQYb

>>565
結論でないから楽しいんだよ!

570 名前: no name :2009/08/30(日) 22:27:37 ID:laEVqCD7

>>533
mugenではダウン拾いできないキャラが結構居たりする。
>>535
ガーキャン(Bカウンター)
短所
全員Bダッシュキャンセルにより本来無意味
成功しても補正のためダメほぼなし
長所
成功時1ゲージ使用で相手の攻めを止めて自分の攻めに変換できる

Bダッシュキャンセル
短所
ゲージ使用
補正割り増し
長所
崩し面に多方面に使用可能

食らいぬけ(Bエスケープ)
短所
4ゲージとぶっ飛んだ消費
中〜終盤に読まれたら負けほぼ確実
長所
抜けれること

ぶっちゃけこれら特別な強みでもなんでもないと思う。
北斗とかGGみたいに別ゲージ管理なら強いんだろうけど
Pゲージの管理もあってとてもじゃないが覆すレベルの強みじゃない。
逆にこのゲームが強く見られるのは、キャラ全体の判定の強さであってシステム自体が強いわけではない。

571 名前: no name :2009/08/30(日) 22:27:39 ID:8/1blaks

そういや全画面トナメ見て思ったんだけど全画面状態にするとハート様がマジでヤバそうなんだが。
星7つ蒸発10割コン、判定が全キャラ中最強の一撃必殺もあるし、弱点も全画面判定のおかげでなくなっちゃうし。
下手したらユダレイより上かも。

572 名前: no name :2009/08/30(日) 22:28:56 ID:1ZJ89EI4

>>569
哲学者もそんな感じなんだろうな

573 名前: no name :2009/08/30(日) 22:29:00 ID:0ePqtv1d

>>562
原作はやったことないんだがGCFSもやばそうだな
あれもガーキャン系では相当強い部類に入りそうだ

574 名前: no name :2009/08/30(日) 22:29:11 ID:552ut41w

>>570
4ゲージじゃなくて2.5ゲージだよ

575 名前: no name :2009/08/30(日) 22:29:30 ID:oR0Sbs2m

>>554
とりあえずお前が実際に逆補正の場面を見てないのは分かった
まずは見てみろ

576 名前: no name :2009/08/30(日) 22:31:20 ID:9Eqc4YFc

>>556
発生条件は攻撃側が決めれることじゃないでしょ
特定の移動行動で被カウンターが決定するゲームもあるんだから

577 名前: no name :2009/08/30(日) 22:31:30 ID:y0DKUu6a

>>561
この場合補正がどっちを向いてるかじゃなくて即死コンだらけなのが問題なのではないか?

>>566
そりゃ全部KFMだろ
アッパーでお空に飛んでったり突き手で滑ってったり

578 名前: no name :2009/08/30(日) 22:33:15 ID:vYyBMC5f

>>573
SVCのGCFSはヤバい
NGBCのは良システム

579 名前: no name :2009/08/30(日) 22:34:03 ID:laEVqCD7

>>574
それ最新版じゃないと思うよ。
というか、その間違い以前もこのスレであったなぁ。

580 名前: no name :2009/08/30(日) 22:34:26 ID:cZEENxXY

>>576
実際にHitDefやProjectileにカウンター時の効果を載せるのは攻撃側
つまりどれだけ受ける側が被カウンター設定をしようが最終的にカウンターになるかは攻撃側次第

581 名前: no name :2009/08/30(日) 22:34:34 ID:552ut41w

>>576
受ける側がCH条件をいくら定めても
その条件でCHするかどうかを攻撃側が担っている以上意味が無い

582 名前: no name :2009/08/30(日) 22:34:59 ID:QqafhtMl

BBBの勝った方はラウンドが変わっても体力は減ったままってのはでかいと思うのだけど
まぁ搭載されてるのってH氏だけかな?

583 名前: no name :2009/08/30(日) 22:35:30 ID:qVarYUD/

>>571
それって「常時ゲージMAXなら〜」ってのと全く同じで、正直何の参考になるかわからん。

>>577
それはシステムを積んだと言うのかね?
援軍の強さとか旅行するのとかは、コンボ(と思いたくないけど)の一環だから別物じゃよ?

584 名前: no name :2009/08/30(日) 22:35:32 ID:n/9Dd4e0

それだったらヴァンパイアもじゃね?

585 名前: no name :2009/08/30(日) 22:35:46 ID:8/1blaks

確か命のアルカナ装備してアルカナ解放すると
攻撃力補正+逆補正かかったような。まぁ改造以外じゃ出来ないけどな。

586 名前: no name :2009/08/30(日) 22:36:09 ID:Z6v1r3kz

とりあえず東方が強そうに見えるのは
・色々とあり得ん性能の魔理沙
・宣言無視していつでも3種のスペカが使える霊夢とレミリア
出番の多くがこいつらだからじゃねぇの
あとAIインフレする前に暴れ回ってた天狗

587 名前: no name :2009/08/30(日) 22:36:26 ID:hotJj0O1

あ、ありのまま起こった事を話すぜ
俺はAIの行動追加をしていたと思ったら霊力ゲージを実装していた
な…何を(ry

というわけで、椛のAI更新しました
カラーパレットの追加(2Pカラーのみ)、霊力ゲージの実装、
本体被弾時に弾幕が消えるようになりました
http://mugenemanon.web.fc2.com/

588 名前: no name :2009/08/30(日) 22:37:51 ID:YR3xAWdP

MUGENに居ないけど、タツカプのシステムはほぼ完璧だよね
これだけあればどんな相手とも戦えるわい

589 名前: no name :2009/08/30(日) 22:38:29 ID:4VbKmpZe

>>587
乙です

590 名前: no name :2009/08/30(日) 22:39:50 ID:4IxLT1ML

>>577
>即死コンだらけなのが問題
だな
>>458見てると闘姫の中では逆コンボ補正はむしろ対戦を成り立たせてる要素だと思う
これがなかったらキャラ格差がどうにもならなそうな感じ

まぁ闘姫のホーミングジャンプも適当にキャラに搭載したらゲーム壊すレベルだと思うけど・・・
それ以上に元のキャラ性能が壊れてる気がする

591 名前: no name :2009/08/30(日) 22:39:55 ID:9Eqc4YFc

>>580,581
あれ、喰らう側が喰らい中の効果を変えることってできなかったっけ?だったらゴメン

592 名前: no name :2009/08/30(日) 22:41:03 ID:MytqBjbq

>>571
っていうかトキと2強になるな。トキも全画面判定だと弱点消えるし。
後はラオウ、シン、マミヤ辺りだろうか。
レイ、ユダ、ケンシロウは大幅弱体化。サウザーが現状より若干上。

593 名前: no name :2009/08/30(日) 22:42:19 ID:btVtc/ub

空ダ、食らい抜け(2ゲージ)、どこキャン(赤ゲージ)、アドバ、スパキャン、
あと2段ジャンプ(デカと一部キャラ除く)に空中受身不可、地上受身のみ可能とかもか

594 名前: no name :2009/08/30(日) 22:42:32 ID:He55npJ0

>>587
乙だ
>>590
即死しないように7割ぐらいまで減った時点でダメージストップするようにすればもっとバランスが取れ(ry

595 名前: no name :2009/08/30(日) 22:42:51 ID:N7vV62y0

バーストみたいなシステムはもっと他のゲームにも
取り入れていいんじゃないかって思う
アレがあればお手軽永久はかなり減らせるはずだし

596 名前: no name :2009/08/30(日) 22:44:38 ID:BBO18ma8

闘姫は空中システムが異常でどんだけフッ飛ばしてもあっさり追いつけるのがアレ

597 名前: no name :2009/08/30(日) 22:45:37 ID:552ut41w

>>591
出来なくは無いがそれすると相手の処理に割り込む事になるからやめたほうが良い

598 名前: no name :2009/08/30(日) 22:46:20 ID:4XI1bE5O

バロックってMUGENで再現できるんだろうか?

599 名前: no name :2009/08/30(日) 22:46:26 ID:vYyBMC5f

>>595
最近のコンボゲーには殆どあるじゃないか
無いのってアカツキくらいじゃね

600 名前: no name :2009/08/30(日) 22:46:34 ID:y5SAbKyM

<ストII=FH<豪血寺=KFM<サムスピ<CVS<東方
<KOFXI=ストV=月華=MOW<NBC=ジョジョ<SVC=ヴァンパイアセイヴァー
<アルカナ=MB=BBB<EFZ=北斗<BASARA=MVC<GG<闘姫

東方、BBB、北斗をランクダウン、SVC、CVSをランクアップ、ヴァンパイアセイヴァー、闘姫を追加。
まあ、ただの話のタネなんだし、どうせ結論出ないから、あまりムキになってもしょうがないんですけどね!

↓以下、麟について語るスレに

601 名前: no name :2009/08/30(日) 22:46:40 ID:qVarYUD/

>>590
いや、チェーンができない完全にかわいそうな子が2人いるはずだから、
正直あのあたりがかなりビクトってんじゃね?

ビクトる[動詞]
1.ゲームに参加できてない様
類似語:ロールちゃんる、バサラる

>>594
>即死しないように〜
お前は何も思い出さなかった。
いいな、何もだ。

602 名前: no name :2009/08/30(日) 22:47:18 ID:MytqBjbq

>>592補足
ジャギ様は一撃が使いやすくなるけど判定は一部を除いて強くないから無理だな。
でも現状よりは段違いに強くなると思われるな、多分。

603 名前: no name :2009/08/30(日) 22:48:16 ID:LCcf43ns

>>595
でもねえ
相手が体力大幅リード+バーストも可能なんて状況になったら
逆転が尋常じゃなく難しくなるからなぁ

604 名前: no name :2009/08/30(日) 22:48:17 ID:6CHp22UE

>>595
永久が当たり前すぎて先に食らい抜けしたら負けるゲームがあってな

605 名前: no name :2009/08/30(日) 22:48:19 ID:cZEENxXY

>>591
やろうと思えば出来るけど色々と危ない
一歩間違えると想定の斜め上の性能になってしまう

606 名前: no name :2009/08/30(日) 22:48:24 ID:n/9Dd4e0

>>600
だから東方は(ry

607 名前: no name :2009/08/30(日) 22:48:34 ID:/SGIo46C

IZUMO2の麟についてなら語ってもいい

関係ないけどパッチの最新版対応ってどうやったら一番効率がいいんだろう

608 名前: no name :2009/08/30(日) 22:48:54 ID:Fqz1Cy0c

>>570
喰らい抜けの消費云々っていうけど無いよりはずっとマシなんじゃね
ゲージさえあれば負け確をとりあえず無かったことにできるわけだし
>>591
技ごとにカウンターヒットした時の効果は違うから
(ジャギの2Cなら秘孔よろけ、トキのセッカッコーなら壁ダウンとか)
その方式は無理だな
>>594
斬鉄「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」

609 名前: no name :2009/08/30(日) 22:49:00 ID:ptVIgKXH

お前らそんな事よりCerenas氏のリムルルの解説ページについて話そうぜ!

610 名前: no name :2009/08/30(日) 22:49:09 ID:YD8+laA8

>>600
アイーン!って本当はなんて言ってんの?

611 名前: no name :2009/08/30(日) 22:49:51 ID:0siyqcwL

>>603
初心者対策としてはオートマチックなシステムにこれも加えるってのが一番かなと
攻撃中にレバガチャ+ボタン連打で発動と

612 名前: no name :2009/08/30(日) 22:50:40 ID:QEyjC0T8

東方の強みなんて
・移動起き上がり
・中下段誤ガードでも即直撃にならない
・射撃にジャンプや空ダキャンセルかかる
ぐらいじゃないのか
霊力システムなんかガードと攻撃と移動を一本のゲージにまとめた超ピーキーな負担要素

613 名前: no name :2009/08/30(日) 22:50:42 ID:F0R/1hOw

>>610
はいぃぃぃーッ!!じゃないの?
中国拳法ってそういう掛け声と共に技繰り出す人結構いるし

614 名前: no name :2009/08/30(日) 22:51:12 ID:552ut41w

>>598
内部値でバイタル計算すれば出来るけど
視覚的にまったくわけのわからない事になると思う

615 名前: no name :2009/08/30(日) 22:51:28 ID:UaWK3N1t

食らい抜けが相手も出来る事も考えた方が良いかもね、
まぁ逆転とかもできなくは無いが…
普通はまず先に発動するような状況になった相手のが負けるよね

>>599
KOF12はryと思ったがあれはコンボゲーじゃないか

616 名前: no name :2009/08/30(日) 22:52:12 ID:4O5PlVP3

どうでもいいけど不等号って弱い順って凄く見づらくね

617 名前: no name :2009/08/30(日) 22:52:20 ID:N7vV62y0

火焔猫麟というキャラを思いついたが
思いついただけだった
麟にネコミミ追加すればいけるか?

>>603
体力大幅リードの時点で逆転できないのが普通じゃないかw

618 名前: no name :2009/08/30(日) 22:52:21 ID:Z6v1r3kz

>>601
>バサラる
参加できてないのは農民だけだろ

619 名前: no name :2009/08/30(日) 22:52:35 ID:nSIWCovL

>>612
せんせー射撃はシステムに(ry

620 名前: no name :2009/08/30(日) 22:53:26 ID:45cFe1R8

もう作品別の強さ比べはやめようぜ!

>>571
ヤバい所か下手したら1強(2P側限定だが)か3強(多分10割即死ルートがあるラオウかトキ辺り)
当たり判定の大きさも距離も関係ないからな。ハート様の弱点って主にこの2つだし。

621 名前: no name :2009/08/30(日) 22:54:01 ID:VTVAy4Md

妖夢が超反応当て身とかしたら強いんだろうか

622 名前: no name :2009/08/30(日) 22:54:32 ID:CoUeXUgS

>>617
死体に毒塗りこんで触った相手を毒殺する設置系キャラとかry

623 名前: no name :2009/08/30(日) 22:54:57 ID:n/9Dd4e0

>>612
そうだよ
萃夢想は霊撃の回数制限、宣言の隙の大きさとゲージ技使用の制限
緋想天はカードシステムと天候システムによる不確定要素の多さ
両者共通して霊力、霊球の制限
上で萃夢想の宣言回復強いって言ってる人もいたけどアレだってヴァイタルソース分しか回復しない訳で
システムはかなり下の方だろうね

624 名前: no name :2009/08/30(日) 22:55:16 ID:He55npJ0

>>608
どうでもいいかもしれんが斬鉄の一人称ってムックだと拙(せつ)らしいね
どっかの半裸と一緒だ

625 名前: no name :2009/08/30(日) 22:55:35 ID:4VbKmpZe

>>617
お燐が来たら間違いなく組むだろうけどw

>>618
首斬りの方でしょ

626 名前: no name :2009/08/30(日) 22:56:18 ID:VmcD66O4

素朴な疑問なんだがここによく貼られるMOW・月華・KOF98の大会のページで
月華の斬鉄がやたら○○するの禁止って制限されてるのをみたんだけどそこまで制限されなきゃいけないほど斬鉄って強いの?

627 名前: no name :2009/08/30(日) 22:56:18 ID:y0DKUu6a

>>583
たとえ話をしただけの俺にそういわれても困るわけだが
ユダ様なんかは北斗の中で一人だけやってるからキャラ性能と言い切れるけど
BASARAやらはそれぞれ性能が違うにしても全員搭載してるわけだから作品のシステムともいえなくはない
KOFやMVCのは同じのを選べば同じ性能だけど、選ぶ対象がある
その素地がないキャラに(MUGENで)搭載しようと言った時点で無理があるっちゃあるんだから
「ストライカーはシステムじゃありません」って言い切ってもらわないとどうにもこうにも

628 名前: no name :2009/08/30(日) 22:56:25 ID:TU2BBCfh

>>617
まさに目に毒

629 名前: no name :2009/08/30(日) 22:56:35 ID:/SGIo46C

>>609
cerenas氏の慣れてない日本語に萌えた

630 名前: no name :2009/08/30(日) 22:56:59 ID:704EnO5l

MBAAのステージもう来てるのかw早いな

631 名前: no name :2009/08/30(日) 22:58:16 ID:N7vV62y0

>>624
その半裸と同門であることを思い出してあげて

632 名前: no name :2009/08/30(日) 22:58:18 ID:He55npJ0

>>626
その制限されてる要素はどれもループで容易に永久になって
全て制限しても普通に最強候補なぐらいには強いよ

633 名前: no name :2009/08/30(日) 22:58:35 ID:vYyBMC5f

そんなことよりシュマちゃんについて語ろうぜ!

634 名前: no name :2009/08/30(日) 22:59:00 ID:UaWK3N1t

つってもバサラがそんな状態なのって斬天ぐらいだけどね
零SPだとむしろ強い方だし

>>626
そこから永久が出来て、そのいれ安さが
普通のキャラの基本連続技のパーツレベルだから
ついでに全部なくても一強レベル

635 名前: no name :2009/08/30(日) 22:59:01 ID:BBO18ma8

cerenas氏リムルル吹きだしでしゃべってるw

636 名前: no name :2009/08/30(日) 22:59:02 ID:GxCJKdbQ

>>579
それも私だ
wikiの項目を修正したのも私だ
……というのはさておき、俺は「BBBは強いだろ」って言ってるんじゃなくて
「それでもろくに特殊システムの無いゲームよりは強いだろ」って言いたいんだよー

>>626
ヒント:全体の強弱はさておき禁止しなければならない要素

637 名前: no name :2009/08/30(日) 23:00:29 ID:v4XS/V6J

>>586
後やっぱ弾幕だな

638 名前: no name :2009/08/30(日) 23:01:02 ID:Fqz1Cy0c

>>617
誰得wレンみたいに猫歩きするのかな
バーストに関してはハート様みたいなワンチャンが全てのキャラで
チャンスを掴む回数が増えることの厄介さを考えれば
>>630
つーかアーケード稼動直後にシエルのステージができてたような

639 名前: no name :2009/08/30(日) 23:01:13 ID:Z6v1r3kz

AI戦で見てBBBの何か強いなって思うシステムは
ダウンしたやつに一撃入れてまたコンボに持って行くとこ
強いって言うか何かズルくね?と

640 名前: no name :2009/08/30(日) 23:01:19 ID:45cFe1R8

半裸ってまさか不破師範か?というか師範以外考えられないな。

>>626
まぁトキよりはお手軽でイグニスよりはお手軽じゃないって感じだな。

641 名前: no name :2009/08/30(日) 23:01:36 ID:BQHBd7bp

>>633
マーヴルスタッフすら忘れてたキャラを抜擢するとか
CvSでも藤堂が参戦してたしカプコンスタッフはマニアックすぎる

642 名前: no name :2009/08/30(日) 23:02:54 ID:Fs1fyt/A

>>612
・移動起き上がり
・中下段誤ガードでも即直撃にならない
・射撃にジャンプや空ダキャンセルかかる

逆にこの3要素の影響でガン逃げされたら大半のゲームがキツイと思う
特に緋キャラにガン逃げしながら射撃撒きを徹底されて捕まえ切れる作品なんてそう多くはないと思うよ
逆に捕まえたら大半のゲームが殺せそうな気もするけど

643 名前: no name :2009/08/30(日) 23:03:36 ID:XPQ2VQYb

半裸と聞くとスペジェネの投げキャラを思い出してしまうのであって

644 名前: no name :2009/08/30(日) 23:03:52 ID:18DFnoeN

>>609
あの日本語がうまくなってるようななってないような感じは間違いなくCerenas氏

ニコニコ最古の病人もドロウィン氏だったのか・・・
実際元ネタのコンボムビ知らんとさっぱりな内容だが、知っててもなんか腑に落ちないw

645 名前: no name :2009/08/30(日) 23:06:21 ID:QakWRUmE

>>641
マニアックというか
シュマちゃんは「色物!誰かイロモノをくれ!格好いいキャラだけじゃイロモノなくて死ぬ!」
みたいなカプコンスタッフの病気が出て血眼になって使えそうなイロモノ探し出したんじゃない?
カプコンってなんつうか単純に格好いいキャラ苦手でイロモノ大好きじゃない
アメコミのヒーローだけだと変な扱いも出来ないし

646 名前: no name :2009/08/30(日) 23:06:30 ID:y0DKUu6a

>>639
俺もそれは感じるなあ、システムとは違うような気がするけど
まあ拾いに関しちゃ壁際の北斗も大概、主にトキ
あと無頼さんの近くで空ガするとさんざガードさせられた挙句空ガ不能の下段ぶつけられてまた空に・・・これもシステムじゃないが

647 名前: no name :2009/08/30(日) 23:07:21 ID:laEVqCD7

>>636
ちょっと懐かしみを感じたぜ。
あれは何スレ前だったか・・・いやそれより長いことこのスレに張り付いてるな〜とも
まあ、確かに特殊システムのないシステムゲームよりかは強いと思う。
個人的に空中ダッシュもってないゲームよりかは強いと思う。

>>639
mugen的にはそう感じるかもしれないな。
でもあれないとゲージ回収追いつかんよ。

648 名前: no name :2009/08/30(日) 23:07:25 ID:oR0Sbs2m

話題にすらならないわくわく7w
まあ確かにこれといった強いシステムないしな
スーパー化がガーキャンできて防御力も上がるのが地味に強いくらいか

649 名前: no name :2009/08/30(日) 23:07:49 ID:qVarYUD/

>>627
いや、搭載するストライカーの強弱はともかく、上に飛ぶのはあくまでコンボだから
上に跳ぶかどうかはシステムとは別でしょって話。
結果的に陸上ができちゃう可能性は高いけど。

>>633
いい感じに雪姉ってるキャラでしたね。
mugenのだと、目玉がダメージばらついたりしてよくわからんことになってるね。

650 名前: no name :2009/08/30(日) 23:08:30 ID:v4XS/V6J

>>645
後知名度無いから好き勝手弄れるってのもあったんじゃないかな
原作だとそんなコミカルなキャラじゃないって話だし

651 名前: no name :2009/08/30(日) 23:09:58 ID:GxCJKdbQ

>>639
逆に考えるんだ
「拾えるのならそれはダウンじゃないさ」
と考えるんだ

652 名前: no name :2009/08/30(日) 23:10:12 ID:4VbKmpZe

>>637
削りのない飛び道具なんてガード安定で意味無いという事が分かって来たからねぇ
昔のAIが対策してなくて強く見えたってだけだな、固めにはなるからタッグじゃ強いけど

>>639
それは一度ダウン状態を挟むだけでタダのコンボと変わらないんじゃないか

>>649
アッパーで空に飛ぶってのは援軍のKFMが昇龍拳するってだけで宇宙旅行するとは言ってないと思うが

653 名前: no name :2009/08/30(日) 23:20:11 ID:y0DKUu6a

>>649
そんなところを問題にしてたのか・・・そりゃシステムじゃなくてキャラ固有の問題だ
とりあえず>>652の言うとおり
てか独眼ちゃんの千早ファングだってお空に消えてくが宇宙旅行とかしないだろ

654 名前: no name :2009/08/30(日) 23:21:16 ID:DfGrVpwP

・中下段誤ガードでも即直撃にならない
ありゃ、これ再現してるキャラっているの?

655 名前: no name :2009/08/30(日) 23:22:19 ID:2nYKxhG0

>>639
バウンドに追撃してるんだから、ダウンと違うしワイヤーと変わらなくね?

656 名前: no name :2009/08/30(日) 23:24:44 ID:8wti5pjG

ダウンに攻撃はいるシステムというならBBくらいは欲しいよね

つうかBBはキャラ性能もシステムもやたらAI殺し要素高そうだなあ

657 名前: no name :2009/08/30(日) 23:25:47 ID:p6h05NtW

>>587
乙です

658 名前: no name :2009/08/30(日) 23:29:22 ID:hyaaieng

さっきドロウィン氏のMUGEN入り動画を見てきた
…リアルになんなんだこの人

659 名前: no name :2009/08/30(日) 23:31:07 ID:/SGIo46C

あの人はもう俺たちのいうリアルにいないからなんとも言えないな

660 名前: no name :2009/08/30(日) 23:31:09 ID:BLsFV6VB

>>658
MUGEN3大夫だよ

661 名前: no name :2009/08/30(日) 23:33:02 ID:oImyesmd

ドリクラの動画見てたら3時間たってた

>>658
あの人は未来を生きてるのさ・・・

662 名前: no name :2009/08/30(日) 23:33:17 ID:qVarYUD/

ダウン追い討ちって、クイックスタンディングとかあると意味が無くなるけどねぇ。
というかクイックスタンディングもかなり強いと思ったりする。
勿論場合によるけど、実質起き攻め来る前に動けちゃうわけだし。

>>653
オウフ、すまぬ

>>658
2次元と3次元を自由に移動している人です

663 名前: no name :2009/08/30(日) 23:35:45 ID:GxCJKdbQ

>>658
これが――二次元が嫁ということだ

664 名前: no name :2009/08/30(日) 23:37:06 ID:bjYISpuW

>>656
投げ抜け:一定時間内に何回コマンド入力したか、とかにすればCPUでもOK・・・か?
ダウン追い撃ち:ステート奪う→原作でダウン復帰できる最速タイミングで通常ダウンに飛ぶようにすればおk
氷結:ステート奪う→原作で復帰できる最速タイミングで復帰できるようにする

案外大丈夫そうじゃね?

665 名前: no name :2009/08/30(日) 23:37:16 ID:y0DKUu6a

>>655
ワイヤーはワイヤーだしその状態になる技は限定されてるからね
ダウン(バウンド)に一発追撃入れるくらいは普通だけどまたコンボってのはあんまりない
バウンドもいわゆる床バウンドじゃなくて普通の落下バウンドからでもいけるし
他のシステムを基準にしてみるとなんかズルい感じに見えてしまう
まあ、それでいつでも5割余裕ですってわけじゃないから問題にはならないけどね
あと、やっぱり1ループが短くて回数が多いのは単調で見るほうからしたら見栄えがあんまり

666 名前: no name :2009/08/30(日) 23:37:47 ID:YQ/tkxay

ドロウィン氏の新キャラktkr!

>第3のオリジナルキャラ!それはまさかの自分だった…
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

…正直、尊敬したい

667 名前: no name :2009/08/30(日) 23:38:51 ID:8wti5pjG

>>664
復帰は最速だろうとタイミング一定だと攻め継続しやすくなるぞ

668 名前: no name :2009/08/30(日) 23:44:48 ID:2nYKxhG0

>>665
>>バウンドもいわゆる床バウンドじゃなくて普通の落下バウンドからでもいけるし
床バウンドと落下バウンドってどう違うんだ?

後、3ボタンだとコンボが単調に見えるようになるのは仕方なくないか?

669 名前: no name :2009/08/30(日) 23:46:49 ID:552ut41w

床バウンド=叩きつける
落下バウンド=自由落下

670 名前: no name :2009/08/30(日) 23:46:55 ID:bjYISpuW

>>667
通常ダウンに飛ばせばキャラによって起き上がるまでかかる時間が違うし
移動起き上がり持ちもいるからタイミング一定ってほどでもないかと思う
氷結に関しては本来コンボにもってかれるところをレバガチャ復帰できるってだけだから攻め継続でも問題ないはず

671 名前: no name :2009/08/30(日) 23:48:12 ID:/SGIo46C

なんか次に作られるのぬぬ子じゃなくてドルくんな気がしてならない

>>661
視聴履歴を見たら紫一色で死にたくなったぜ

672 名前: no name :2009/08/30(日) 23:49:40 ID:YD8+laA8

視聴履歴が骨川君だらけな件に(ry

673 名前: no name :2009/08/30(日) 23:52:31 ID:S8yuzvu7

>>670
ダブルアップでもっかい氷結締めされるより
補正具合によっては最後までコンボ喰らうのも普通に選択肢だったりする

まあここまでくるとAIの領分じゃないし
ぶっちゃけこの選択肢ってこれただの大義名分で半分以上レバーの寿命対策なんだけどね

674 名前: no name :2009/08/30(日) 23:52:35 ID:VsDoFJLU

スネ夫の流行りっぷりはなにがどうしてどうなって生まれたんだろう

675 名前: no name :2009/08/30(日) 23:52:53 ID:y0DKUu6a

>>668
要するにワイヤー(壁バウンド)の床版
いかにも追撃可能ですって奴

技が少なけりゃ単調になるのはしょうがない、その通り
攻め手が限定されるせいでワンパだって言われるのと同じだよね・・・
ループは有無を言わさず連続でやるからより単調に見えやすいって程度
個人的にはそもそも3回も4回もループできる事自体がどうなのよって感じだけど

676 名前: no name :2009/08/30(日) 23:53:10 ID:2nYKxhG0

>>669
すまないが、落下バウンドの意味がよく分からん(謝)
具体例を...

後、他のコンボゲーから見たら、床バウンドが追撃出来るからずるくみえるんじゃないのか?

677 名前: no name :2009/08/30(日) 23:53:11 ID:oImyesmd

>>671
私は紫とピンクです

678 名前: no name :2009/08/30(日) 23:57:28 ID:y5SAbKyM

この流れで思ったんだけど、
「このスレを見てる人はこんな動画も見ています」
みたいな感じで、スレの↓にオススメ動画一覧を出したりできないのかなあ?
ここのスレ住人の幅の広さを考えると、ものすごいカオスなことになりそうな気がするw

679 名前: no name :2009/08/31(月) 00:01:32 ID:Rtdiuin1

>>675
おっと、初代アルカナの悪口はそこまでだ

680 名前: no name :2009/08/31(月) 00:01:37 ID:afNs/L8w

そんな事よりどろっちが公開されたぜ!

681 名前: no name :2009/08/31(月) 00:03:28 ID:uYDoXGj8

>>675
床ワイヤーって、咄嗟に思いつかないのだが何かあるっけ?

682 名前: no name :2009/08/31(月) 00:04:35 ID:GdJ8Hb/N

>>680
ドロウィンを誰が使うんだよww

あ、本人か。

683 名前: no name :2009/08/31(月) 00:04:59 ID:Rtdiuin1

いつかやるだろうとは思ってたがマジでやるのがドロっち
次はエス氏か、アフロン氏か?てかアフロン氏って嫁キャラいたっけ

684 名前: no name :2009/08/31(月) 00:06:08 ID:7iFEK5Oe

>>681
メルブラとか萃緋非とかにあるな
あと見た目はちょっと違うがGGXXACのスライドダウンとかEFZの特殊ダウン

685 名前: no name :2009/08/31(月) 00:07:50 ID:j9OwMPZ8

>>683
アフロン氏は水でふやけたカップ焼きそばだろjk

686 名前: no name :2009/08/31(月) 00:08:30 ID:TVbqNHnj

お湯とともに麺も流してしまい哀しみを背負います

687 名前: no name :2009/08/31(月) 00:09:48 ID:ClfgNEJd

>>681
正直あんまりない、萃夢想とか?
あとはQがそれっぽい・・・けど追撃できたっけ

688 名前: no name :2009/08/31(月) 00:10:20 ID:afNs/L8w

>>682
いや、キャラとして公開されたよ?w

689 名前: no name :2009/08/31(月) 00:11:21 ID:1k1ZWHiq

BAL氏もキャラとして存在してるのに話題にならないなあ

690 名前: no name :2009/08/31(月) 00:11:23 ID:QBKPNUiV

>>683
素パスタ

アフロン氏に必要なのは本人のmugen入りより豆乳とかを
三次元化する能力だと思うのだが如何か
っていうか食品系のキャラってどれぐらい居るんだろ

691 名前: no name :2009/08/31(月) 00:11:44 ID:+wEWfmIB

漆黒氏は……イフリートがいたか

>>678
mugen動画がひとつもない光景が見えたけどたぶん気のせいだろう

692 名前: no name :2009/08/31(月) 00:14:09 ID:Rtdiuin1

>>686
お前は俺か
当然お湯入れたままソース掛けてしまった哀しみも背負ってるよな?

693 名前: no name :2009/08/31(月) 00:14:18 ID:oo25KzGF

>>689
まあ本公開してる訳じゃないしね

694 名前: no name :2009/08/31(月) 00:14:23 ID:ZgcHYME+

製作者でトナメ開いたら黒イフ圧勝だなw

695 名前: no name :2009/08/31(月) 00:14:56 ID:yPDrydbK

>>683
アフロン氏は……骸?

696 名前: no name :2009/08/31(月) 00:16:20 ID:uYDoXGj8

>>684
秋葉の昇竜、翡翠のJC...だったかな?緋は2A系か...。
mugenだとズザーがあるのって、ACバイケンとACミリアぐらいかな

全然無いと思ったら以外にあるんだな

697 名前: no name :2009/08/31(月) 00:16:23 ID:ClfgNEJd

>>691
ああ、気のせいだ
少なくとも俺は今ほぼMUGEN動画しか見てないからな
他はたまに修羅の国の中継やここで挙げられたネタ動画見てるくらい

698 名前: no name :2009/08/31(月) 00:17:39 ID:TVbqNHnj

骸は嫁ってかたまたま目に入った媒体というか

699 名前: no name :2009/08/31(月) 00:18:57 ID:NrBOvjro

なんというはっちゃけぶり

700 名前: no name :2009/08/31(月) 00:20:10 ID:UShmjGyv

>>696
ACソルのブリンガーでもズザーなるよ

701 名前: no name :2009/08/31(月) 00:20:13 ID:5tfUM+wU

骸はアフロン氏のゲーマー人生が詰まっているような気がする
きらきらはサクラカ氏の精神が形となったかのような・・・

702 名前: no name :2009/08/31(月) 00:25:10 ID:c6xK3pGW

ドロウィン氏と一緒に羽衣乃も落としてきたんだが『はいの』じゃなくて『ういの』なのな、読み方

703 名前: no name :2009/08/31(月) 00:27:10 ID:47s8UjrR

>>702
「とおのういの」が「どろうぃん」と互換にてるのがポイントだから。

704 名前: no name :2009/08/31(月) 00:27:32 ID:UyRKIE7r




>>676
この動画の美鈴が敵を思いっきり画面外までぶっとばした後の敵が落ちてきて、そのままバウンド
してまた高々と跳ね返ったのが落下バウンドじゃね?

705 名前: no name :2009/08/31(月) 00:34:44 ID:c6xK3pGW

>>703
おk、気をつける
あとは雨里要の雨里を『あまさと』って読んでたり、風岡暁の暁も『あかつき』って読んでたからなぁ……
やっぱり製作者からすると名前間違えられたりするのは嫌なものなのかね?

706 名前: no name :2009/08/31(月) 00:41:24 ID:cEXZay4z

ストライカー尻を越えるダウン引き起こしの悪夢はそうあるまい

707 名前: no name :2009/08/31(月) 00:43:48 ID:R/4UHK1d

そういやサウザーのグレ剥がしコンとかもある意味ダウン引き起こしなのかな
MUGENじゃ見ないけど

708 名前: no name :2009/08/31(月) 00:45:30 ID:47s8UjrR

>>705
イヤかどうかは製作者の愛しだいじゃなかろうか

709 名前: no name :2009/08/31(月) 00:45:34 ID:YeIPq6T9

セスは00→02だと雪姉ってると言えるんだろうか
案の定強かったとき以外は人口少ないし

まあ毒舌ツンデレ美少女に告白されたりするからそこまで扱いはひどくないのか…?

710 名前: no name :2009/08/31(月) 00:45:39 ID:shoqs8vt

>>704
見栄え良くて格好いいなぁ

711 名前: no name :2009/08/31(月) 00:45:58 ID:TVbqNHnj

月間mugenランキングまだ前編も着てないがどうしたんだろ
それとも今日の夜頃二本まとめてくるのかな

712 名前: no name :2009/08/31(月) 00:50:52 ID:leumJB01

きっと選挙で忙しいんだよ
それはそうとポリタンクZ吹いたw
この調子でGFキャラも増やしてほしいな、公開停止の多いし

713 名前: no name :2009/08/31(月) 00:54:40 ID:RAPNCrlf

最近棒雑誌を読んだらクイーンズゲイトに
ミナとチャムチャム参戦の報があってビビッた
ナコルルのスルーっぷりに泣いたわ

714 名前: no name :2009/08/31(月) 00:55:38 ID:bJM8YZEn

ポリタンクの空中爆撃とかタッグで結構ウザいかもな

ケビン春麗ポリタンクジルホンフゥ
警察のメンツも増えてきたなぁ

715 名前: no name :2009/08/31(月) 00:56:32 ID:v6BcxSfb

ナコルルを出す時は終わりの時

716 名前: no name :2009/08/31(月) 00:57:03 ID:afNs/L8w

〜ナコりもの〜

717 名前: no name :2009/08/31(月) 00:57:29 ID:TVbqNHnj

>>713
ミヅキ様をハブるとはお話になりませぬ!

718 名前: no name :2009/08/31(月) 00:58:02 ID:wFVquIm5

>>713
きっとナコルルは清楚イメージを大事にしたいとかそういうのなんだよ。
うん、そうだって。モノがモノだし。

719 名前: no name :2009/08/31(月) 00:58:05 ID:WjXZx+Y3

…シャルロットを出なくて当然みたいな扱いにしないであげて

720 名前: no name :2009/08/31(月) 01:02:12 ID:FAy2gh20

シャルロットは鎧着込んでるのが問題だな
クイーンズゲートの趣旨と離れてる
その点、舞、いろは、チャムチャム、ミナは優秀だ

721 名前: no name :2009/08/31(月) 01:04:30 ID:ufqw2nGi

次は色か

722 名前: no name :2009/08/31(月) 01:05:39 ID:Rtdiuin1

大自然は姉ばかりでなく妹の方もたまには話題にしてあげて下さい
え?姉より優れた妹などいない?

723 名前: no name :2009/08/31(月) 01:08:01 ID:7Heq3tmy

クイーンズゲートに参戦という事は
ついにチャムチャムにパンツを履く時が来たということか

724 名前: no name :2009/08/31(月) 01:09:50 ID:ClfgNEJd

>>714
ソーリスをディスるか貴様!
あとカイも一応警察だよね

725 名前: no name :2009/08/31(月) 01:11:30 ID:Qk112fed

え?レラさんは?ねぇ?
MUGENで触って原作のレラも愛でたくなったがそもそもサム零も剣サムも近くのゲーセンに無いぜ・・・
天サムはあるのに・・・

726 名前: no name :2009/08/31(月) 01:11:55 ID:+wEWfmIB

>>715
なんかエウシュリー思い出した

>>723
クイーンズブレイドの方にはいてない子いた気がするから大丈夫じゃない

727 名前: no name :2009/08/31(月) 01:17:27 ID:20pW2hIH

さすがに韓国人だけあってキャラページもパクリだなセレナス氏

728 名前: no name :2009/08/31(月) 01:18:21 ID:VDifIhEG

>>722
別にいなくはないけどね。EFZの栞と香里の場合は妹の栞の方が話題になりやすいし。

ただナコとリムだと別にリムの人気がない訳ではないが、いかんせん相手が4大格ゲーヒロイン(春麗、モリガン、不知火舞、ナコ)では相手が悪すぎる。つまり姉が伝説級なんだよな。

ちなみに妹といえばアルカナの犬若姉妹のうち妹のなずなも最近加わったらしい…(ねーちんこと姉のあかねはすでにいたが)。
しかし、さりげなく妹も戦闘力は高い。貧乳だと思ってたのに…。

729 名前: no name :2009/08/31(月) 01:18:56 ID:YeIPq6T9

レラの持ち味は機動力と崩しのうざさだっけ?

730 名前: no name :2009/08/31(月) 01:21:09 ID:shoqs8vt

チャムチャム担当の絵師好きなんだけど
クイーンズブレイドは流石にどうしようかって感じだ

731 名前: no name :2009/08/31(月) 01:23:06 ID:WNvXkKpf

ケビンとCVSジルのタッグってまだ大会に出てないよね?
近くてフリーザー、遠くてロケランというゲージ技の大盤振る舞いが
やたらとかっこいいんだが

732 名前: no name :2009/08/31(月) 01:23:37 ID:fGzW8ux0

>>730
己を解き放て

733 名前: no name :2009/08/31(月) 01:24:57 ID:Rtdiuin1

>>723
つパンツはいてない子猿エルフ

734 名前: no name :2009/08/31(月) 01:25:33 ID:sFmeoLuf

何だろうね、雪姉がこういう場合(姉妹関係)の話になると同じ姉と妹属性でも名前が挙げられないのは
非常にというか何というか、属性の残念さが(ry

>>699
な・・・何これ・・・・
というかH秋葉が色々猛威振るってたんだ・・・このスレであんまり聞かなかったけど。

735 名前: no name :2009/08/31(月) 01:28:26 ID:oo25KzGF

>>730
なぜ諦める(ry

736 名前: no name :2009/08/31(月) 01:30:10 ID:bz5pvDb1

ドロウィン氏作のジャギ様を弄くったパッチを
ニコろだ4059にあげてみました
もしよかったら試してみてください

>>734
というかハーフムーンの仕様自体がちょっと強すぎだった

737 名前: no name :2009/08/31(月) 01:32:49 ID:bz5pvDb1

あ、パス:mugenです

738 名前: no name :2009/08/31(月) 01:33:46 ID:VvsKSJpN

ボス用のロケテ仕様じゃねえの

739 名前: no name :2009/08/31(月) 01:34:08 ID:1k1ZWHiq

ワラキー使い的にはハーフは廻せないから微妙
Hワラの性能も良くないしね
>>731
つか重火器ってカッコいいよね、爆風とか派手で
mugenでは…
ジル、栞、バレッタ、うどんげ、メカヒスイ位?
ウィップとかレオナは重火器と呼ぶのには無理があるし

740 名前: no name :2009/08/31(月) 01:35:09 ID:VlI+FO5M

露骨に主人公面していやらしい……

741 名前: no name :2009/08/31(月) 01:35:49 ID:ufHOJ9Jb

マルコを忘れないで。あ、ロドリゲスじゃないよ

742 名前: no name :2009/08/31(月) 01:37:47 ID:iWRBRG7I

それで、さーたんはいつになったらクイーンズゲイドに参戦してくれるんだ?

743 名前: no name :2009/08/31(月) 01:37:52 ID:+wEWfmIB

あとちせとかD栞の改変もとのMTGとか

>>729
いいえ、脇と乳です

744 名前: no name :2009/08/31(月) 01:39:50 ID:ClfgNEJd

ランボー怒りの空爆をお忘れか
あれ以外あんまないけど
それからイケメンね

745 名前: no name :2009/08/31(月) 01:40:06 ID:Rtdiuin1

レラというか羅刹ナコの崩しは本当に醜い
特に天サムの頭上で犬降りてからの見えないめくりとか緊急停止からの防御崩しとか

746 名前: no name :2009/08/31(月) 01:44:04 ID:lDevKcbz

>>739
凄く野暮を言う様だが、ロケットランチャーとかは
兵器のカテゴリーでは重火器にあたらない。あれは軽火器。
重火器は大砲とか、対空砲とか、自走砲みたいな
「持ち運べないぐらい重い兵器」を差す。野暮でゴメン。

747 名前: no name :2009/08/31(月) 01:44:44 ID:1k1ZWHiq

>>746
(´・ω・`)
知識不足でスンマセンorz

748 名前: no name :2009/08/31(月) 01:47:46 ID:Rtdiuin1

>>731
繧ソ繝繧ー蜷阪ッ縲後き繝サ繧、繝サ繧ォ繝サ繝ウソス縲阪@縺九↑縺縺ェ
繧ク繝ォ縺ッ驫轣ォ蝎ィ縲√こ繝薙Φ縺ッ縲梧t縺励>縲√〒繧ゑシry縲阪↑諢丞袖縺ァ

749 名前: no name :2009/08/31(月) 01:48:05 ID:lDevKcbz

>>747
普通の人は兵器のカテゴリーなんて知らないから気にしないで。
自分も職業柄たまたま知ってただけだから。

750 名前: no name :2009/08/31(月) 01:49:07 ID:fGzW8ux0

そういう意味でのリアル重火器使いってかなり難しいが、
じゃあ割と多いああいうのの表現は何だろう
爆発物?

751 名前: no name :2009/08/31(月) 01:49:07 ID:lwAExZjx

ゴールデンアイじゃロケランは重火器に分類されてたぞこの野郎

752 名前: no name :2009/08/31(月) 01:49:25 ID:ARle/Zds

ジャンプの勢いとRPGの爆風でハイジャンプするジルさんは(ry

753 名前: no name :2009/08/31(月) 01:50:03 ID:wFVquIm5

>>749
職業柄…自衛隊の方ですか?
というか、>>739の方々、普通に今まで重火器チームとかで大会出てたけど…。
まあ、アレですね。こまけぇこたぁ(ry

754 名前: no name :2009/08/31(月) 01:50:44 ID:Rtdiuin1

ミスった
>>731
タッグ名は「カ・イ・カ・ン」しかないな
ジルは銃火器、ケビンは「悔しい、でも(ry」な意味で

755 名前: no name :2009/08/31(月) 01:51:20 ID:+wEWfmIB

>>736
忘れてた乙です

>>748
あなたって(ry

756 名前: no name :2009/08/31(月) 01:52:16 ID:VvsKSJpN

携行火器の類で括れば重火器と言えなくも無い
あとマルコがヘヴィマシンガンとか言ってるけど
人が持ち運べて三脚とかで撃つときに支持しなくていいものは軽機関銃な

757 名前: no name :2009/08/31(月) 01:54:13 ID:Rtdiuin1

>>736
おおそうだ乙せねば
>>755
僕は最低の屑じゃないよ!仮に屑だとしても屑という名の変態だよ!あれ?

758 名前: no name :2009/08/31(月) 01:54:14 ID:zQfRapCi

フォボスみたいなロボットって「重火器使い」に含めていいんだろうか
対空砲とかで戦うけどロボットにとっては身体の一部だしな

759 名前: no name :2009/08/31(月) 01:56:17 ID:35NDj/zY

>>736
コンセプトを言ってみろ!
ニア原作再現
 ジャギ様らしさ追求
 強いジャギ様も悪くは無い

それによって感想・意見が違ってくるだろうし。

760 名前: no name :2009/08/31(月) 01:56:36 ID:7Heq3tmy

自走戦車(?)だからそのものが重火器?w

761 名前: no name :2009/08/31(月) 01:58:23 ID:Rtdiuin1

ロボットは素直にロボットにしといた方がよいだろう
ガンダムやボッツは本来のサイズ的に重火器ってレベルじゃ無いし

762 名前: no name :2009/08/31(月) 01:58:57 ID:VvsKSJpN

あの辺はもう武器とか火器じゃなくて兵器だな

763 名前: no name :2009/08/31(月) 02:04:36 ID:fbhx7WwE

>>603
遅レスだが、バースト読んで補正切ってフルコンで乙ってのがあるぜ

764 名前: no name :2009/08/31(月) 02:05:57 ID:ARle/Zds

ガンダムは乗り物だからそのパーツとしてのロボット兵器は人間から見れば重火器

765 名前: no name :2009/08/31(月) 02:06:51 ID:cEXZay4z

O-ディオみたいにガトリング砲ぶっぱなさなきゃ

766 名前: no name :2009/08/31(月) 02:12:20 ID:y/JfU6hN

>>765
カンストダメージをたたき出す斜めにしか打てない射撃は何の役に……
意外と立つかも。

767 名前: no name :2009/08/31(月) 02:13:18 ID:1k1ZWHiq

えーと…
今度はLIVE A LIVEの話?
無法松がカッコよかった事くらいしか覚えてないや

768 名前: no name :2009/08/31(月) 02:19:37 ID:Rtdiuin1

汚いなさすがストレイボウきたない

769 名前: no name :2009/08/31(月) 02:20:27 ID:bz5pvDb1

>>759
ニアもうちょっと原作再現(妥協)

ごめんなさい

770 名前: no name :2009/08/31(月) 02:21:33 ID:7iFEK5Oe

無法松がMUGEN入りしたらあゆとコンビを組むに1ミサワ
>>753
三菱重工とかかもしれんぞw

771 名前: no name :2009/08/31(月) 02:26:04 ID:VlI+FO5M

MUGENでライブアライブ再現ってちょっと考えたな
近未来はロックで中世はリュウとか

772 名前: no name :2009/08/31(月) 02:26:33 ID:mWS2I6Xa

ドロウィンさん、声カワイイっすね(・∀・)ニヤニヤ

773 名前: no name :2009/08/31(月) 02:29:45 ID:FAy2gh20

SF編はフェルナンデス
ベヒーモスも一撃だ!

774 名前: no name :2009/08/31(月) 02:30:04 ID:47s8UjrR

>>772
ボイスにつっこむと公開停止の危機。
けっこう恥ずかしいらしい。

775 名前: no name :2009/08/31(月) 02:31:59 ID:c6xK3pGW

>>773
むしろフェルナンデスがベヒーモスだろ
キューブはコブンだと思うな

776 名前: no name :2009/08/31(月) 02:33:30 ID:6zZN7Z5w

セルフボイスと聞いてマンドラフ氏が娘さんと一緒にアップを始めました

777 名前: no name :2009/08/31(月) 02:35:09 ID:OkV0lhJ/

セルフボイスって言えばサクラカ氏の嫁の声(どーもくん)が酷い

778 名前: no name :2009/08/31(月) 02:40:11 ID:UShmjGyv

>>769
近距離の認識が広くないか?近Bが距離によって当たらなかったりするんだが
原作持ってないから合ってるのかもしれないけど
それとガチ撮り動画見たら近B→遠Dって連続ヒットしてるけど近Bが当たる距離ギリギリからやっても近Dになってしまって再現出来ない
http://loda.jp/mugennico/?id=747.png

779 名前: no name :2009/08/31(月) 02:40:44 ID:35NDj/zY

>>769
じゃ気になる点を。
チェイスジャンプ中の挙動(自分相手共にノックバックしない、通常攻撃ヒット時の自分上昇)
ヘヴィバニとバニは別技扱い(1コン中に1回ずつ星取れる)

バスケはHitDefのyAccelとTargetState全体を根本的に見直さないといけないんだけど・・・妥協かな?

780 名前: no name :2009/08/31(月) 02:42:53 ID:Rtdiuin1

七瀬のボイスパッチはどうしてあんなにハマってんだろうか
他のEFZや東方は違和感バリバリなのに

781 名前: no name :2009/08/31(月) 02:43:51 ID:LbENFXMB

>>771
原始編 タムタム
功夫編 元 都古 メイリン チン
幕末編 飛竜
SF編 ポリタンクZ
近未来編 ロック C.コマンドー
現代編 リュウ
西部編 ジョセフ

782 名前: no name :2009/08/31(月) 02:48:42 ID:9DsdmG+U

セルフボイスキャラって他になんかいたっけ?

783 名前: no name :2009/08/31(月) 02:49:08 ID:wFVquIm5

>>780
舞も割りと違和感ない方だと思うんだが。
って、もうあの人のパッチはニコロダから消えちゃったか…。

784 名前: no name :2009/08/31(月) 02:49:28 ID:Rtdiuin1

>>781
幕末編がゲームバランス壊れてると思う、主にウロボロスで

785 名前: no name :2009/08/31(月) 02:51:26 ID:H8FHTq1V

>>739
無印ではHワラキアも上位に入ってた気がするぞ
空中B横カットとゲージの回収率の異常さだったかで

786 名前: no name :2009/08/31(月) 02:53:37 ID:TVbqNHnj



もうイグニスに荒ぶる最強のポーズ搭載されてたのか、なんかクリザに吹いた

787 名前: no name :2009/08/31(月) 02:55:34 ID:LbENFXMB

本当はSF編なら電光戦車がよかったんだ

>>784
高レベルで覚える技ってことでどうかひとつ

788 名前: no name :2009/08/31(月) 02:58:44 ID:KmtG5D0q

ウロボロス封印してもアホみたいに強いし大丈夫
ハルクと互角に殴り合えるぜ

789 名前: no name :2009/08/31(月) 02:59:15 ID:szDMvT58

>>781
功夫編は都古じゃなくて包だろ、めーりんもなんか違うが代わりが思いつかんな
近未来編はCコマより灰児かな、シェンを推したいけどサングラスじゃないのが痛いな
あと永遠の知力25にリュウを当てるのはしのびない・・・ベタっぽいけど凱かなあ

790 名前: no name :2009/08/31(月) 03:01:27 ID:ru3W5ojq

>>789
都古は自分でコンフー言うぐらいじゃないか何が不満だね

791 名前: no name :2009/08/31(月) 03:01:35 ID:LbENFXMB

>>789
・包、灰児という発想はなかった
・コマンドーは髪型で選んだ

OK参考になった

792 名前: no name :2009/08/31(月) 03:03:49 ID:y/JfU6hN

>>781
某ストーリー動画のせいで、「西部編はホルホースだろjk」と思った。アニーのシミーzいやなんでもない。
近未来があんまり思いつかないな。
エスパー少年に昭和の男に元カメ……カメはポルナレフにでも。

793 名前: no name :2009/08/31(月) 03:04:40 ID:6zZN7Z5w

知力25はごっついタイガーバズーカしかないな
主役じゃないが、なに気にする事は無い

794 名前: no name :2009/08/31(月) 03:14:03 ID:6zZN7Z5w

>>787
ボスを忍者の天敵で揃えるという手もあるな
割り込み暴君、チート当身グスタフ、超アーマーバルバトス&第七聖典シエル・・・
ホント幕末は地獄だぜファッハー!

795 名前: no name :2009/08/31(月) 03:16:19 ID:VlI+FO5M

天草とかベヒんもスとか無駄にピッタリなのもいるな

796 名前: no name :2009/08/31(月) 03:16:39 ID:szDMvT58

>>791
髪型かwその気持ちはわからんでもない
ならば敢えて勇者王デミトリというのも・・・ないか。
それから中国拳法使いで姉御肌、ってことでwiki探してみたが春麗くらいしか出てこないなー

>>793
溝口も主役だよ!
てか主役縛りじゃないよな

797 名前: no name :2009/08/31(月) 03:18:21 ID:yPDrydbK

>>794
本人の幽霊という全く同じ設定のせいでその中に放り込まれる暁武蔵が気の毒すぎる

798 名前: no name :2009/08/31(月) 03:25:17 ID:y/JfU6hN

非戦闘要員くらいしかいないSF編の扱いが難しい気がする。
あと原始編のザキはどうすりゃいいんだ。
全裸にトカゲなんてイカれた風貌のキャラはMUGEN広しといえどもいないよね?
それに近いとなると……褌くらいか?

799 名前: no name :2009/08/31(月) 03:30:53 ID:LbENFXMB

>>798
カーク:マルコ・ロッシ
ヒューイ:ドノヴァン
レイチェル:マチュア
伍長:ロレント

800 名前: no name :2009/08/31(月) 03:42:51 ID:UShmjGyv

>>769
すまんディレイかけたら近B→遠Dは出来た、でもちょっと調べてほしいかも
他だと2B→2Cが繋がらない
そういやガソリンとドラム缶の数は直さないの?あとショットガンに燃え上がる属性を

801 名前: no name :2009/08/31(月) 04:06:43 ID:jU6qolUB

>>797
ボス嘉神とかじゃないと月華キャラは逆立ちしても勝てない面子だからな
あとボス嘉神と言えばアンノウン見てて思ったんだがAI相手に焦脚降炎ってかなり効果薄いんだろうか

802 名前: no name :2009/08/31(月) 05:51:40 ID:7iFEK5Oe

>>780
そうか?茜や長森は結構良い感じだと思うけどな
あと地味に真琴、トロン様の声入ってるけど
>>784
そもそもおぼろ丸自体がLAL最強候補の一角ゆえ致し方無し
忍法矢車草がチートすぎる

803 名前: no name :2009/08/31(月) 06:20:14 ID:y/JfU6hN

考えてみりゃRPG勢の参戦って奇跡みたいなもんだよね。
手描きが求められるわけだし、原作っぽさを格ゲーの土俵で再現しなきゃならないわけだし。

>>784
よく考えたら、溜めなし+広範囲+超ダメージのチート技を持つべるを
誰に担当させればいいのかが一番の問題の気がしてきた。

804 名前: no name :2009/08/31(月) 06:29:28 ID:WLGnJF9w

ドロっちの負けボイスで噴いた

805 名前: no name :2009/08/31(月) 06:34:25 ID:0qLwOHkm

>>803
聖剣LOMの主人公ならモーション一杯で技たっぷりだし
肉弾戦も可能(プロレス技含む)とかなりイケそうだけど
まあ自分は槍使いでしたが

806 名前: no name :2009/08/31(月) 06:34:39 ID:7uGHRDzh

>>803
天外魔境が奇跡とな?
いやまあ、真伝の方は知る人ぞ知るゲーだけどさ。

とはいえ、ストUもしくはバーチャフォーマットにこだわらなければ
RPG原作の対戦ゲー化はけっこうあるよね。

807 名前: no name :2009/08/31(月) 06:54:28 ID:LbENFXMB

まぎれもなく2D格ゲーの天外真伝や
ハイスピード3DアクションのDISSIDIAから
いたストに至るまで豊富に取りそろえております

808 名前: no name :2009/08/31(月) 06:54:49 ID:DAnyMDms

セフィロスとか魔法の再現素晴らしかった気がする
あと、宣伝をば

809 名前: no name :2009/08/31(月) 06:59:24 ID:65e/R/y8

ちょっと通るよ

810 名前: no name :2009/08/31(月) 07:22:48 ID:47s8UjrR

>>803
ドラクエもけっこう長い間mugenとは無縁と思っていたもんだ。
いきなりショタで俺大歓喜もいい思い出。

811 名前: no name :2009/08/31(月) 07:28:49 ID:W162omzP

>>803
やろうと思えばなんだってできるだろ
シャドウゲイトみたいな例もある事だし

812 名前: no name :2009/08/31(月) 08:08:13 ID:65e/R/y8

東方マジきめえ、音楽もゲーム難度も絵も糞なのに何であんなに信者がいるんだ
友人にも東方厨いるけどキモすぎてしねばいいと思う

813 名前: no name :2009/08/31(月) 08:10:25 ID:DKdygyWQ

シャドウゲイトってRPGに分類されるのかあれ
画面見てるとファミコン探偵倶楽部とか思い出すんだけど

814 名前: no name :2009/08/31(月) 08:11:28 ID:65e/R/y8

あれアドベンチャーだよ

815 名前: no name :2009/08/31(月) 08:31:04 ID:X3OkLpso

くそみそテクニック

816 名前: no name :2009/08/31(月) 08:34:56 ID:LxJRnE3R

ヤターオリコンできたよー



オリコンって見物だよね
本来カプエスにいないキャラのだとなおさら

817 名前: no name :2009/08/31(月) 08:43:40 ID:/uG7waSG

>>586
イグニス新技ktkr!これで永久なしでも10割いけるな。
で、誰作だろうか?

818 名前: no name :2009/08/31(月) 09:23:21 ID:fpK3JdFz

>>816
随分有情なオリコンだな。対人用のAIに搭載するんかね

819 名前: no name :2009/08/31(月) 09:41:48 ID:LxJRnE3R

>>818
単にこれ以上が思いつかないだけっす。ジャンプしたり浮かせが入るのはまだ厳しいから全然入れてない。
どんな感じのだともっと無情になるかな?

820 名前: no name :2009/08/31(月) 09:58:10 ID:X3OkLpso

>>816
ルートではないが、カプエス2のオリコンは7段目から急激に補正がダメージ低下するので
最初の7発は連打技よりも単撃の威力が高い物(※1)を選び
7発当てた後は連打力が高い技(※2)を選ぶとゲージ半分↑とか普通に出る。
このコンボ補正を利用して7発目移行に中段で2択を迫って補正をリセットする方法もある。

ただし、覇王丸の強斬りだけはオリコン専用補正がかかってるらしく、1発目から威力は低い。
ちなみにこのコンボ補正仕様は悪咲氏も導入しているのでmugenにも当てはまる。

※1 1ヒットの昇竜系、移動する強攻撃、浮かせてアッパー当て→キャンセル前転で移動ループ など
※2 猛襲脚、強咲桜拳(ショーオリ)、サイコバニッシュ(バニコン)、重ね当て、旋風波 など

余談だが、ショーオリ、重ね当て、旋風波は画面端でガードさせて連打すると削りがえらいことになる。

821 名前: no name :2009/08/31(月) 10:03:30 ID:fpK3JdFz

>>819悪咲キャラでしか試してないけど

オリコンでも最初の数Hitは補正が少ないから(大体8Hitくらい?)
単発で威力の高い技を入れてる。
強攻撃>前進するタイプの繋ぎ>強攻撃 とかしてもけっこう違う。
補正厳しくなったら 繋ぎ>小足連打とかでHit数稼ぎ。

浮かせるタイプは
相手の食らい判定や重さ、壁端での対応などいろいろめんどくさい。
足払いで浮かせるとダウン補正?っぽいものでかなり与ダメが減る。

ギース等いろいろなキャラのオリコン作ってきたけど
ダメ効率考えると見栄えが悪くなることが多い。
それはそれでネタにもなるんだけどね

822 名前: no name :2009/08/31(月) 10:12:08 ID:cD3jHXSj

流れぶった切るけど霊夢にクラッシュからの夢想発動コンボが見つかったようですwww
2Cで割る>最速夢想発動>近Aが繋がるんだとさ


実用的かどうかは知らん

823 名前: no name :2009/08/31(月) 10:16:09 ID:X3OkLpso

意図的に流れ変えようとしたとしか思えんタイミングだなw

824 名前: no name :2009/08/31(月) 10:16:30 ID:MRmvGL8o

なんでこのスレの東方厨は自重をしないの?
俺だって東方好きで非もプレイしてるけどさ、その情報このスレにいらないじゃん

825 名前: no name :2009/08/31(月) 10:16:55 ID:07F6hP6e

Cerenas氏、真サムをリアルタイムで計算すると今大体26〜30ぐらいか
自分がCerenasキャラが好きなのはやはり歳が近いっていうせいなんだろうか・・・

826 名前: no name :2009/08/31(月) 10:17:16 ID:LkLzlXTT

MUGENと他のゲームの区別すらつかないんだろうな

827 名前: no name :2009/08/31(月) 10:19:26 ID:AWHuZ6nb

これは東方厨のレスに見せかけたアンチのレスに見せかけた東方厨のレスに見せかけたオリコン嫌いの奴がレスしたと見せかけた霊夢使いのレスと見せかけた
アンチのレスと見せかけた誤爆

828 名前: no name :2009/08/31(月) 10:23:12 ID:65e/R/y8

つまりなんだよww

829 名前: no name :2009/08/31(月) 10:23:21 ID:DKdygyWQ

オリコンって結構大概な性能だけど見栄えもあってか普通に受け入れられてる稀有なシステムだよな

830 名前: no name :2009/08/31(月) 10:24:54 ID:xVRE08Xq

>>829
オリコンイラネって結構聞くけどな
まぁ作品にもよるけど

831 名前: no name :2009/08/31(月) 10:26:15 ID:X3OkLpso

>>829
原作だとあんまり好かれてないけど、mugenだとAI職人の腕の見せ所みたいなところがあるな

832 名前: no name :2009/08/31(月) 10:29:07 ID:07F6hP6e

個人的には補正と見た目次第だな
補正がそれなりにあって、見ていて楽しいタイプなら有り。
補正少なめで同じ技連発とかはちょっと辛い。
ただ補正を上手く切るのは嫌いではない。

833 名前: no name :2009/08/31(月) 10:38:32 ID:fpK3JdFz

>>820みたいな詳しい人がいて嬉しくなったから追記。

覇王丸は最初のみ強斬りにして強蹴りでHit数稼ぐといい。
京は強パン連打闇払いでダメ稼いでから弱パン連打>中パン>闇払いとか

地上だと基本的には 
単発高威力、発生の早い小技、距離を詰める繋ぎ、の3つで構成する

>>832
オリコンの仕様だとどうしても同じパターンになること多い。
いろんな技が見たいならエクセルコンボだろうなぁ。

834 名前: no name :2009/08/31(月) 10:38:34 ID:R/4UHK1d

パンチラ見せっぱなしオリコンには吹いた

835 名前: no name :2009/08/31(月) 10:44:23 ID:LxJRnE3R

>>820-821
なるほど、だからキャラによっては途中で連発する技が変えてあるのね。ありがとう

836 名前: no name :2009/08/31(月) 10:44:33 ID:I4S0W1Fo

AIは誤入力ないから実際にやったら入力とタイミングだけシビアでリターンも少ないみたいな
無駄な事やってもいいんじゃないのって気はするね

837 名前: no name :2009/08/31(月) 10:47:15 ID:lf+1zZIo

>>819
京と草薙で少しやってみたけど
2弱P→2弱K→2中P→七拾五式・改→(発動)琴月×4→大蛇薙

目押しが面倒な場合強Kから七拾五式・改繋いでもおk
まぁnegi氏AIがやっていたのと大して変わらないのだけどね
ダメージは5割はとれると思う

838 名前: no name :2009/08/31(月) 10:56:34 ID:3ji3GfAr

格ゲーなんだから勝つのが最大の魅せ

839 名前: no name :2009/08/31(月) 11:06:21 ID:SFv44fix

琴月*4は魅せとしてはいいけどダメージ効率は微妙
運送SPもね
まぁ視聴者の受けを考えるとジャンプP連打より見栄えがいいからいいと思うけど

840 名前: no name :2009/08/31(月) 11:07:19 ID:DKdygyWQ

>>838
ダンに謝れよ

841 名前: no name :2009/08/31(月) 11:08:49 ID:xVRE08Xq

>>840
ダンは挑発が勝利だから

842 名前: no name :2009/08/31(月) 11:14:23 ID:47s8UjrR

AIが的確にオリコン使い分けてるの見るだけで興奮する。
ロレントとかベガとか。

843 名前: no name :2009/08/31(月) 11:30:50 ID:c6xK3pGW

竜白の重ね当てオリコン見てて好きだな
かっこいいと思う

844 名前: no name :2009/08/31(月) 11:32:52 ID:MpCaV6oL

つ暗黒盆踊り

845 名前: no name :2009/08/31(月) 11:36:21 ID:iRVCoGhs

原作でオリコンが好まれて無い理由としては
簡単コマンドで発動なうえに無敵がついて全体的にダラダラ長い
+技の連発が一番効率良くて見栄え悪く、出来る人と出来ない人の格差が付きすぎる
ZERO3もCVS2も実質一強グル&イズム

この辺かなぁ、個人的にはゲージ最大消費の超必より
大抵一回り火力が大きいのが納得いかん感じだが

846 名前: no name :2009/08/31(月) 11:49:08 ID:Qk112fed

月華の乱舞は一幕のオリコンのままで良かった・・・
条件が体力点滅時のままで良かったからさ
二幕のデッドリー系がアレすぎる

847 名前: no name :2009/08/31(月) 11:59:00 ID:T9QqJGQg

とにかく万能割り込みが勘弁してくれだったなあ

848 名前: no name :2009/08/31(月) 12:37:28 ID:LsAhXAgk

オリコンはなんていうか無敵割り込みとかゲージ回収の永続性とか
プラスアルファの部分で強くなりすぎてたイメージが

849 名前: no name :2009/08/31(月) 12:48:35 ID:R/4UHK1d

ジョジョのオリコンはそれほど強くなかったんだっけ?
代わりにダンデムが糞強いが

850 名前: no name :2009/08/31(月) 12:49:10 ID:yPDrydbK

>>846
二幕は二幕で乱舞→超奥義で〆とか出来ると気持ちいいけどな
まぁ二幕でもオリコンのままだったら力と技の差はもう少し縮まっていただろうけど

851 名前: no name :2009/08/31(月) 12:49:56 ID:GRos1s2v

MAXスパコングルよりオリコングルのゲージ効率がいいのが謎だったな。
しかも途中で潰されてもゲージは空にならないとか。

カプジャムがゲージ効率が悪くなってて個人的には一番いい調整だと思うけど、すぐ廃れちゃったからなあ。

852 名前: no name :2009/08/31(月) 12:54:59 ID:pOaiwzKB

オリコンは調整が本当に難しいからな
KOF12のCCでもジョーの爆裂拳永久が見つかったらしいし…

853 名前: no name :2009/08/31(月) 13:14:29 ID:TF30N8qP

>>846
月華のオリコンはムックに力不足を感じさせるとか書かれる程度の調整だったな
ライフ四分の一以下
無敵無し
強斬りなら5、6回で終わりとなかなか有情
>>850
それより二幕乱舞はコマンドをどうにかして欲しかったぜ
連殺斬中に暴発したりひでぇよ

854 名前: no name :2009/08/31(月) 13:34:11 ID:fbhx7WwE

よく知らないが無敵なしでゲージ回収なしで補正きつめだったら普通になるんじゃないか

855 名前: no name :2009/08/31(月) 13:36:49 ID:LsAhXAgk

その手の弱体化って全部やっちゃうとそれはそれでつまんないんだよなあ

856 名前: no name :2009/08/31(月) 14:01:57 ID:DdZgBLq3

             ____,.. -── -...
       r ´ ̄ ´ \: : l: : : : : : : : : ヽ__
      /.. -----.、  ヽ::ゝ: : : : :ttz:.ィjl ヽ 
     /,. ====_、: : ヽ, ---、\.: : ノ二!ハ  ト, <暇です。
    v´, '":´ ̄: : `/ _   ノ : : : ` l:´: : :| ノ: |--f ̄_ヽ
    / i: : : : : : : :/   r- ― 、‐、_ノゝ-イ: :ノ _,. -(  ` <
   (.  |: : : : : : :l!    ゝへ__j _j_jj:::::.√:, -i´ ヽ ヽ _,.イ
    ゝゝ : : : : : ゝ    ゝ :_:__:_:_:ハ´|: : |  ゝ _l_..-:'::_:ノ
      ` ー─ ゝ ___/_/jノ`ヽ ゝ_ト-_-_´:_:_ィイノ
         ゝトー-- : : : : : : : : : : : : i    `ー ´` ´
   rr― v ´:::::::ゝ_:_:_:_.., -―: : ::i: : : :Y!
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   ゝ::::::::イ::::ヽ    /:::::::::::::::::::::::__ヽ__
    ゝ───'    {::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
               ̄ ̄` ー── '

857 名前: no name :2009/08/31(月) 14:15:16 ID:jJdBjqjV

ゲーセン行こうぜ

858 名前: no name :2009/08/31(月) 14:18:36 ID:mWS2I6Xa

\ヘヘイヘイ/

859 名前: no name :2009/08/31(月) 14:25:46 ID:1k1ZWHiq

雨降ってて行けない…

860 名前: no name :2009/08/31(月) 14:28:41 ID:IWpFOIC8

そんな事よりオナニーだ!

861 名前: no name :2009/08/31(月) 14:32:22 ID:Mby+qcNG



吸血鬼事件宣伝です

862 名前: no name :2009/08/31(月) 14:38:43 ID:aeh/uJf0

こちらもワラキーex布教宣伝


レポート終わらん

863 名前: no name :2009/08/31(月) 14:40:43 ID:1k1ZWHiq

レポー…ト…?
そろそろ真面目にやらないと本気で単位が不味いかもわからんね

864 名前: no name :2009/08/31(月) 14:42:51 ID:OkV0lhJ/

セレナス氏の真リムの出来がいいな

865 名前: no name :2009/08/31(月) 14:43:47 ID:pD0o7KML

>>853-854
ただ普通に通常技キャンセルで出せるから、完全に連続技用だったね
しかもそれ絡めたらたいてい気絶するから、一応逆転手段としては優秀だった

866 名前: no name :2009/08/31(月) 14:48:25 ID:aeh/uJf0

>>863
このレポート出さないと単位もらえないwwwwでも全然進まんwwwwこんちくしょうwwwww

そんなことよりなんかAI結構強いのに動画で全然見ないってキャラいる?

867 名前: no name :2009/08/31(月) 14:51:19 ID:fbhx7WwE

クリフとメイ以外のナテルオ氏AI勢

868 名前: no name :2009/08/31(月) 14:52:45 ID:AJIRzStC

CVS黒子やCVSコーディーがぱっと思いついた。

869 名前: no name :2009/08/31(月) 14:54:30 ID:1k1ZWHiq

EFZ系のキャラは床氏のAIもeruk氏のAIもかなり強いのに全然見ないね
原作再現系だとみさき先輩、長森、香里、起名雪位しか出番が無い
よく見る舞はMVCアレンジだし真琴もガンナー、佐祐理さんもバーンシュタイン仕様ばっかりだわ

870 名前: no name :2009/08/31(月) 14:56:36 ID:pD0o7KML

最近製作されたCVS黒子さんAIは確かに強いな
表はEXグルにするとブロとJDで待ちすぎな感はあるが
他にはDrago氏の全キャラ、特にゲニリュウケンタクマ

最近見ないのとかだとM3氏の東煥在勲AIとか
個人的に見たいのはブラウン氏の外伝リョウの天モード

871 名前: no name :2009/08/31(月) 14:59:45 ID:DdZgBLq3

いつの間にか豆乳のAI更新されてたのか…

872 名前: no name :2009/08/31(月) 15:00:34 ID:nhdZ4O/K

>>866
モヒカン氏AIアリス、MVCゴジータ、うろブラ勢、スタンド付Vシオン

873 名前: no name :2009/08/31(月) 15:02:21 ID:1k1ZWHiq

そういやスタンド持ちVシも時止めトナメ位でしか見た事無いなあ
ワラキアEXと作者同じなのに
いやワラキアEXもトキアミバ位しか出番ないけど

874 名前: no name :2009/08/31(月) 15:03:00 ID:TVbqNHnj

>>866
ジンメン、当身ぶっぱしまくるから相手によっちゃ強い

875 名前: no name :2009/08/31(月) 15:04:27 ID:7TQbzpHK

ネオギガスを大会でみたことがほとんどない
アレンジ効きまくってて見栄えするのに

「チェーンブレイド ×3→すべてはチリと化す!」×nで封殺にくるのはご愛嬌だが

876 名前: no name :2009/08/31(月) 15:09:54 ID:t35yDl70

強いのに見ない=他の部分で敬遠されてる
一言で言うと嫌われてるんだよ

877 名前: no name :2009/08/31(月) 15:17:18 ID:DdZgBLq3

強いのに見ないって言葉がそもそもおかしいような気がする。
クオリティ高いのに見ない
ならわかるが

878 名前: no name :2009/08/31(月) 15:18:31 ID:MpCaV6oL

最近、IE繋ぎっぱなしにしてると、新しいページに飛ぼうとしたときに
勝手に更新(F5)が連打されるんだけど、なにこれ。
wiki編集完了時にこれなると悲惨すぎる

879 名前: no name :2009/08/31(月) 15:20:31 ID:pD0o7KML

一応>>870で紹介したのはクオリティ高いのも含めてるな自分は
Drago氏のキャラは4モード搭載な上どれもうまいこと差別化してあるし、
M3氏のAIは対戦してて非常に楽しい、天モードは吹いた。
クチホドニモナイ!

880 名前: no name :2009/08/31(月) 15:23:07 ID:620MdSaU

自己中サバイバル見てて、パワーゲージを減らしてく大会とかふと思った
たとえば最初ゲージ99本スタートで、前の試合で残した本数だけ次の試合で使える…とか

881 名前: no name :2009/08/31(月) 15:23:29 ID:1k1ZWHiq

俺がお勧めしたキャラもクオリティは高いヤツだと思うぞ
つか586氏のキャラは全体的に完成度高いよね

882 名前: no name :2009/08/31(月) 15:30:43 ID:MRmvGL8o

CVSにおけるブロッキングとジャストディフェンスって何が違うの?

883 名前: no name :2009/08/31(月) 15:36:55 ID:cD3jHXSj

ネオギガスはAI入れると動きが単調になるからな
デフォのが色々技使ってきて面白い

884 名前: no name :2009/08/31(月) 15:37:38 ID:4/488Mrs

入力コマンドとか性能とか

885 名前: no name :2009/08/31(月) 15:38:44 ID:wFVquIm5

ドロウィン氏が新世界に突入したのはもう皆知ってると思うけど、
chinaのリリースの「Drowin by Drowin released」って文見て、改めて吹いてしまったw

886 名前: no name :2009/08/31(月) 15:42:11 ID:kU+QoL8i

>>882
ブロッキングはJDに比べて入力受付が厳しいし
レバー前に入れるから失敗するとガードできずに喰らうけど
隙が少なくなって有利・・・なはずだったんだけど
体力も回復して怒りゲージも溜まる上に失敗してもガードはできるJDの方が
いろいろ使いやすすぎて(´・ω・`)な扱いになってる

887 名前: no name :2009/08/31(月) 15:42:51 ID:AJ7IjFIA

何回いうと気が済むんだ?
そういうのWIKI見ろよ…まったく

888 名前: no name :2009/08/31(月) 15:45:40 ID:5i/qT5++



続きうpです。

889 名前: no name :2009/08/31(月) 15:46:05 ID:fbhx7WwE

>>876
でも大会で活躍したりするとその後出番増えたりするじゃん
出番ないのは単にうp主達が知らないか、無難なキャラで固めたりするからじゃねーの

890 名前: no name :2009/08/31(月) 15:49:38 ID:Sr0oZ7JE

動画をうpする前はある程度テストするのが普通だと思うけど
寒い試合にしかならないAIはいくら強くても使いにくいってのはあるかな
ネタになるならいいんだが

891 名前: no name :2009/08/31(月) 15:51:43 ID:IWpFOIC8

そもそもネオギガスって今本体ダウンロードできないんじゃないの?

892 名前: no name :2009/08/31(月) 15:51:59 ID:wFVquIm5

>>887
確かにwikiにそれぞれ単独項目あるから、まずそっちに目を通してほしいね。

893 名前: no name :2009/08/31(月) 15:58:37 ID:Qk112fed

相手を完全に封殺するタイプのキャラは出しづらいね
永久とかで
ボスならこれひでぇでネタにもなるんだろうが

894 名前: no name :2009/08/31(月) 16:05:09 ID:OQzKVanh

>>893
永久コンボをするボスとは感心しませんな

895 名前: no name :2009/08/31(月) 16:06:25 ID:7iFEK5Oe

永久と相手を封殺するのとは違うんじゃないのか?
とサウザーVSハートの試合なんか見てて思う

896 名前: no name :2009/08/31(月) 16:07:30 ID:TVbqNHnj

性能的に永久できそうなボスはいくらでもいるがCPUが永久狙ってくるのはイグニスくらいしかいないだろうな

897 名前: no name :2009/08/31(月) 16:10:06 ID:KeNhl23j

どっかの大会でV.G.のかおりが平然と永久コンボをする動画を見た

898 名前: no name :2009/08/31(月) 16:13:18 ID:exQRsspz

意見どうもです
出番が無い奴はせめて俺の動画に出してやりたいな…って気持ちで聞いてみました
天リョウおもしれー

>>883
AI入れると一瞬で塵にされたりすることなんて日常茶飯事ですよね

899 名前: no name :2009/08/31(月) 16:16:27 ID:Qk112fed

Wikiのキリコのページのアルの動画で吹いた
デフォAIでアレとは流石だ・・・

900 名前: no name :2009/08/31(月) 16:38:19 ID:1k1ZWHiq

タタリ祭でもEFZキャラは殆どいなかったっぽいからちょっと期待かしら
もっと出番増えてもいいと思うんだけどなあ
最萌タッグ位でしか見た事ないんだよな、茜とかは

901 名前: no name :2009/08/31(月) 16:46:41 ID:oo25KzGF

>>900
茜は裏切りにでてたはず
そしてEFZで見ないといえば美凪

902 名前: no name :2009/08/31(月) 16:47:53 ID:LsAhXAgk

お米券の人だっけ?

最近観鈴ちんも見ないなあ

903 名前: no name :2009/08/31(月) 16:49:17 ID:1k1ZWHiq

観鈴ちんは別々に出てた
確かに美凪は見ないなあ

904 名前: no name :2009/08/31(月) 16:50:28 ID:KmtG5D0q

586あゆなんか全然見ないな
俺ランキングでしか見たことないぞ

905 名前: no name :2009/08/31(月) 16:52:35 ID:exQRsspz

>>900
EFZはなんか全体的に印象薄くて…一応AIとかも最新版に更新はしてるんだがね
とりあえず近くerlk氏AIのあゆとか美凪とかやる予定ではいる

906 名前: no name :2009/08/31(月) 16:55:36 ID:LsAhXAgk

逆に全体的にまんべんなく出番のあるゲームって何があるだろう?
ほとんどそんなのないような

907 名前: no name :2009/08/31(月) 16:57:34 ID:7TQbzpHK

CVSキャラなんかどの大会にもいそうな気はするが
○作みたいなコンセプトの大会以外では

908 名前: no name :2009/08/31(月) 16:58:24 ID:7iFEK5Oe

ここ最近で一番見かけないのはUNKNOWNな気がする
>>906
初代ストリートファイター・・・というのは置いといて
アルカナ勢や東方勢はそんな感じじゃないかね

909 名前: no name :2009/08/31(月) 16:59:42 ID:pD0o7KML

あとKOFなどのSNK作品は大抵いるな
ドットが違ってたりすることも多いけど

>>907
ただ、CVSチームというくくりでは全く出ないイメージだな
ボク作とかその辺でしか見たことがないキガス
何かしら別の作品に組み込まれてたりするんだよね

910 名前: no name :2009/08/31(月) 16:59:47 ID:wFVquIm5

美凪は主役不在トナメで大将やってる。
ちなみに茜と寝雪も出てる。
あと、ここまでで名前挙がったEFZキャラは空気リーグでリクエストされてるから出てくることを祈ろう。

>>906
東方ですら出番のないやついるからなあ。
プリズムリバー三姉妹とか、にとりとか、キャラもAIも出来てから大分経つのにほとんどみない。

911 名前: no name :2009/08/31(月) 17:01:29 ID:1k1ZWHiq

>>906
北斗とかも結構満遍なく出てる気がする
東方はどうしても有名どころに偏りがちだね、とま氏魔理沙とかnachel氏レミリアとか

912 名前: no name :2009/08/31(月) 17:05:42 ID:fbhx7WwE

>>906
GGとか?
まあそれでも最近見ないキャラとかいるけど

913 名前: no name :2009/08/31(月) 17:09:19 ID:WNvXkKpf

北斗もユダハートラオウは完全空気です

914 名前: no name :2009/08/31(月) 17:11:48 ID:oo25KzGF

東方は元ゲーにいるキャラってことならかなり出てるとは思う
BBBはどうだろうか?

915 名前: no name :2009/08/31(月) 17:12:10 ID:6CA7SSW4

ラオウは裏切りで○を落としたりして活躍している
はあとはころうばくらいしかいないか?

916 名前: no name :2009/08/31(月) 17:13:18 ID:wFVquIm5

EFZはおまゆだとすげえ頑張ってたんだけどなあ。
たぬきとeruk氏AI佐祐理とか、
kong氏サイクと586氏+eruk氏AIあゆとか

人数少なめで万遍なく出てるような気がする作品群でも出番少な目な人はこれだけいる。
アルカナ:メイファン、ミルド
BBB:三蔵、煉、アギト
ニトロワ:アンナ、アンリ、奈津美
GG:A.B.A、イノ
北斗:レイ、マミヤ、ユダ、ハート様

917 名前: no name :2009/08/31(月) 17:15:28 ID:tTD3yMrc

まず皆が最近どの動画を見てるかを知りたい

918 名前: no name :2009/08/31(月) 17:21:38 ID:wFVquIm5

>>917
俺が昨晩言った機能があればすぐわかるのに…!
まあ、いいや。話のタネにもなるし、とりあえず列挙。

終戦管理局主催 ロボットトーナメント 2nd
京トーナメント
主人公vsボス LvUP付き成長バトル
真の凶キャラ最強グランプリ
主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦
第二回良キャラ発掘?小規模タッグリーグ
美男子限定 第2回MUGENスーパーボーイコンテスト
仮面の可能性タッグトーナメント【アステカ杯】
【mugen】無差別攻撃ガールズタッグ+αグランプリ
第2回遊撃祭
ドキッ!アレンジだらけの作品別トーナメント
大富豪でランセレバトル
力こそ正義グランプリ
【MUGEN】 トゥエルヴと互角以上 チームバトル
題名の無い作品別トーナメント
【信用】mugen作品別裏切りグランプリ【できない】
【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】
【 MUGEN 】 ポイント制 対凶悪ボスキャラ大会  【 2vs1 】

919 名前: no name :2009/08/31(月) 17:21:56 ID:1k1ZWHiq

ころうばとか花火とか?
花火は人数的にニトロワ抜いてEFZかMB入れた方がよかったんじゃないかと思えてくる

920 名前: no name :2009/08/31(月) 17:23:04 ID:c6xK3pGW

MUGEN 第2回 皆が観たいと思った男女タッグで大会 OP



また始めさせて頂きます。時間の空いている時にでも観てくだされば嬉しいです

921 名前: no name :2009/08/31(月) 17:24:32 ID:UShmjGyv

やべぇ、トナメは京トナメしか見てねぇ
ボク作と作品別々終わってから大会はホントに見てなかったな

922 名前: no name :2009/08/31(月) 17:25:20 ID:exQRsspz

遊撃祭だけでごめん

923 名前: no name :2009/08/31(月) 17:29:06 ID:nhdZ4O/K

BASARAXはMugenにいる連中に限れば・・・あ、お市がいたか

>>917
キャッキャウフフ、自己中、主役不在、大富豪、力こそ正義、トゥエルブ、ガールズタッグ、
コンボムービー杯、SMH未満、黒ムリ、ランダムタッグで成長、レイドラ杯、良キャラ発掘タッグ、
京トナメ、ロボトナメ、空気嫁、たらお氏の方の主人公ボス

924 名前: no name :2009/08/31(月) 17:33:59 ID:HN6vFK7z

裏切り、ガールズ、主人公ボス連合……あれ、俺今こんだけしか見てないのか……

925 名前: no name :2009/08/31(月) 17:34:03 ID:KmtG5D0q

ボク作終わってからは台無しぐらいかなあ
解説が丁寧でためになる

926 名前: no name :2009/08/31(月) 17:37:49 ID:nEdmDw0m

>>920
乙です
今回も楽しみだ

>>917
作品別風・遊撃祭・高性能大将・ころうば・良キャラ発掘・アレンジだらけ・SMH未満・シシー杯・裏切り

927 名前: no name :2009/08/31(月) 17:37:51 ID:TVbqNHnj

>>917
裏切り、大富豪、台無し、アサギボス、主人公ボス、空気嫁、他色々

928 名前: no name :2009/08/31(月) 17:38:11 ID:7TQbzpHK

随分たくさんみてる人がいるもんだな
とりあえず俺も終戦ロボトナメ2ndみはじめよう

929 名前: no name :2009/08/31(月) 17:39:12 ID:MRmvGL8o

ロールシャッハと朝倉のタッグが出るトナメが始まったから最近はそれ見てる

930 名前: no name :2009/08/31(月) 17:40:52 ID:oo25KzGF

>>917
遊撃祭、花火、裏切り、ガールズ、電波、またヘン

あんまり多くはないなぁ

931 名前: no name :2009/08/31(月) 17:41:42 ID:JSqtnQAR

バックアップをバックアップで上書きするのって意味無いよね……
2つ前のファイルが欲しいんだよ(´つω`)

932 名前: no name :2009/08/31(月) 17:49:37 ID:9PW05WjD

バックアップソフトによっては世代管理とかできるっしょ
まあそのぶんHDDの容量食うけどね

933 名前: no name :2009/08/31(月) 17:51:22 ID:FrtaOM1W

ジンメンさんは色々挙動長いから
時間切り詰めたいとかには不向きなのかな

934 名前: no name :2009/08/31(月) 17:56:53 ID:ssBZBJ/n

ついでに待ちガイルも見なくなったな。
ただでさえ奴以外のストU仕様はあんま見ないのに…
サガットやダルシムの活躍も見てみたいぜ。

935 名前: no name :2009/08/31(月) 17:57:42 ID:TVbqNHnj

なぜか後半になると威力がガタ落ちするからな
超必殺はあまり変わらないからそれ当てればなんとかなるが回復持ちがつらすぎる

>>934
アステカ杯にガイル&サガット出てるぞ

936 名前: no name :2009/08/31(月) 17:59:54 ID:7TQbzpHK

クオリティ高いけどグロすぎるから使えないが正解だと思う
3ゲージ技を東方キャラに決めて勝ったりするのをみると、
荒れるのを恐れて大会に使えんのだろうとも思うし
デビルマン好きとしてはあの完成度はうれしいんだが……

937 名前: no name :2009/08/31(月) 18:05:21 ID:uz6QJkGX

ジンメンはなぁ…正直あんま強くないのよね…

938 名前: no name :2009/08/31(月) 18:05:55 ID:rxfnYypc

動画でよく使われてる「見せられないよ!」みたいな絵で隠せばまろやかになるんじゃね

939 名前: no name :2009/08/31(月) 18:07:24 ID:ixQB5uXX

むしろサムネバイバイに

940 名前: no name :2009/08/31(月) 18:09:29 ID:+etseQOA

遊撃祭、空気嫁、全画面くらいだな
成長はなんか性に合わないし、
後は自分の家のMUGENでやれば事済む様なメンツばっかだし

941 名前: no name :2009/08/31(月) 18:09:38 ID:pD0o7KML

でも3ゲージ技ぶっちゃけ無敵技一つさえあれば・・・
というよりてきとーなジャンプ攻撃で迎撃出来ちゃうからねぇ=逆即死
やろうと思えばリュウの正拳突き(大P)でもいけるし
それ以外もそこまで強くないしグロの方は出す余裕なんてないだろう
まぁ顔当て身とかその辺はしょうがないけど

942 名前: no name :2009/08/31(月) 18:26:00 ID:WUa6KnQZ

長いほうの当て身の演出キャンセルして相手怯み中突進に出せるならあの演出見やすくなるんだろうがな
一応投げ威力が高かったり早い弱当て身とか長い無敵の昇竜とかAIが使うにもいい技はあるんだがな
超必殺は微妙なの多いが

943 名前: no name :2009/08/31(月) 18:26:15 ID:UqfQ5aj2

コロッサスの出番はまだですか?

944 名前: no name :2009/08/31(月) 18:26:31 ID:Qk112fed

ころうば、アンノウン、裏切り、台無しぐらいかなぁ

945 名前: no name :2009/08/31(月) 18:31:27 ID:MpCaV6oL

くるか、くるか、と変に期待させられ、また、変に不安になるよりは
あっけなく期日が過ぎて、「ああ、やっぱりこなかったね」と一息つきたい

ああ、月刊ランキングの話さ

946 名前: no name :2009/08/31(月) 18:33:10 ID:er0cH6H5

次スレの季節か
>>950は宣言よろしく

947 名前: no name :2009/08/31(月) 18:34:02 ID:hLd+7Xkl

大きなトナメが8月で一気に終わったからなぁ…。
同じタイトルな大会が多いから、どの大会見てたか忘れる。

948 名前: no name :2009/08/31(月) 18:37:05 ID:TzPUAw0h

ころうばは序盤のサンセレの胡散臭さが気になって見るのやめたけど
今どーなってんの

949 名前: no name :2009/08/31(月) 18:37:29 ID:3ji3GfAr

次スレの秋

950 名前: no name :2009/08/31(月) 18:37:38 ID:hLd+7Xkl

ごめん、sage忘れた…orz

951 名前: no name :2009/08/31(月) 18:38:08 ID:V7PmR8RP

サンセレってなんだ

ころうばはようやく本戦開始で楽しみ

952 名前: no name :2009/08/31(月) 18:38:36 ID:jGJLUOS2

>>950
宣言と次スレ頼む

953 名前: no name :2009/08/31(月) 18:40:04 ID:MpCaV6oL

ちんぼ

954 名前: no name :2009/08/31(月) 18:40:59 ID:b89GMezS

まん・・・いや何でもない

955 名前: no name :2009/08/31(月) 18:41:38 ID:rxfnYypc

連投解除支援

スレ立てと連投って関係あるのかね
影響あるなら宣言はどうかと思うんだけど

956 名前: no name :2009/08/31(月) 18:42:12 ID:hLd+7Xkl

罪滅ぼしのために建てて来る

957 名前: no name :2009/08/31(月) 18:43:01 ID:pD0o7KML

>>955
もしかしたらあるかも
新しいスレにレスをしてるようなもんだし
>>956
いてらー

958 名前: no name :2009/08/31(月) 18:43:07 ID:poT6F7it

いってらー

959 名前: no name :2009/08/31(月) 18:44:02 ID:1k1ZWHiq

というか>>950取って、「立ててこよー」と思っても連投規制で宣言とか出来ないんだよね
宣言無しで立てると怒られるし

960 名前: no name :2009/08/31(月) 18:45:21 ID:hLd+7Xkl

立てたよー
これで俺の罪も消える。
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1251711849/

961 名前: no name :2009/08/31(月) 18:47:18 ID:3ji3GfAr

○  >>960 乙 もう用はない
 く|)へ
  〉   ヽ○ノ
 ̄ ̄7  ヘ/
  /   ノ
  |
 /
 |

962 名前: no name :2009/08/31(月) 18:47:43 ID:66ML2Va3

>>960
乙です

963 名前: no name :2009/08/31(月) 18:48:08 ID:jU6qolUB

>>960
ゆっくりの優しさに俺が泣いた

964 名前: no name :2009/08/31(月) 18:50:41 ID:YeIPq6T9

>>960
乙です

ちなみにソニックを溜めないと02アテナとか01デルンが出来上がりますがそれでもよろしいですか?

965 名前: no name :2009/08/31(月) 18:51:25 ID:rxfnYypc

>>960


何にしても970が次スレ立ててた時期に、俺が970踏んで立てる時に弾かれたんだけど、
スレが減速してくれたおかげで「ごめん、立てられなかった」と言うレスが全くできなくて
その後、理不尽に叩かれた経験あるから宣言はあんまいい決まりじゃないと思うんだぜ

966 名前: no name :2009/08/31(月) 18:51:35 ID:TF30N8qP

>>960
次スレでサイクをお兄ちゃんと呼んでいいぞ

967 名前: no name :2009/08/31(月) 18:52:13 ID:pD0o7KML

>>960
乙です〜
ソニックに関してはMASA@DAS氏のガイルのオプション変えればわかると思うYO

968 名前: no name :2009/08/31(月) 18:53:09 ID:wFVquIm5

>>959
その辺はほんとどうしたもんかね。

969 名前: no name :2009/08/31(月) 18:53:32 ID:tTD3yMrc

この板の連投規制はガチでウザいと思う

970 名前: no name :2009/08/31(月) 18:54:49 ID:fbhx7WwE


http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1251711849/l50

971 名前: no name :2009/08/31(月) 18:58:13 ID:KmtG5D0q

>>965
だからって宣言無しで立ててもおkにしてみろ、絶対にいつか重複するぞ
ただでさえ無駄にスレ保持数が多いんだからそういうのは減らす努力をすべきだと思うが

972 名前: no name :2009/08/31(月) 19:00:20 ID:wFVquIm5

どの道テンプレを見直したほうが良さそうだなあ。
前に、>>970踏んでもいないのに勝手にスレ立てたやつがいたから宣言必須になっちまったんだよな。
連投規制がきついことを踏まえて宣言がなくてもあまり責めないように理解と配慮を求めるようテンプレに追加するのが一番いいのかね。

973 名前: no name :2009/08/31(月) 19:01:00 ID:3ji3GfAr

>>950の時点で宣言する必要はないだろ

974 名前: 天災 :2009/08/31(月) 19:04:18 ID:MpCaV6oL

いいこと思いついた

宣言用の動画を作って、宣言はそっちにコメして、
板を立てようとしてる全員がそっちにコメがないか確認すればいいんじゃね?

975 名前: no name :2009/08/31(月) 19:04:39 ID:wFVquIm5

というか、連投規制がきついとか、スレッド保存数が多すぎるとか、
この板自体の仕様がクソなせいで苦労してるんだよなあ。
いっそのことしたらばにでも移住するか?

976 名前: no name :2009/08/31(月) 19:07:09 ID:DdZgBLq3

新しい発想。

スレ建ての時に必ずいるゆっくりにスレ建てをすべて任せる。

977 名前: no name :2009/08/31(月) 19:07:30 ID:KmtG5D0q

>>972
このレス番が立てるってテンプレにあるのに勝手に立てる馬鹿がいなけりゃいいんだけどね
そしてそれを叩くと何故か擁護が入るイミフ具合

978 名前: no name :2009/08/31(月) 19:09:49 ID:rxfnYypc

>>971
48時間立たずに完走してるスレで理にかなってないやり方を維持する方が良くないと思うよ

今は950で立ててるわけだし
馬鹿がいきなりアンケートとか始めて埋めたりするような状況にでもならなきゃないだろう
そんでそういう時は緊急時の判断でスレ立てた奴が責められるいわれはない

>>976
合意が得られりゃ有りだなw

979 名前: 凡才 :2009/08/31(月) 19:11:33 ID:MpCaV6oL

>>974でいくか。

980 名前: no name :2009/08/31(月) 19:11:55 ID:1k1ZWHiq

>>950取ったのに気付いてスレ立ててきて、立てたよーと書き込もうとすると連投規制
こんな事すら稀によくあるから困る
宣言はまあ、他の人が勝手やらかさなければいいんじゃないの?別に

981 名前: no name :2009/08/31(月) 19:15:07 ID:G+x+TtSU

宣言でなく時限制とか?
二十分スレ立てがなかったら>>960にスレ立ての役目が移るみたいな

982 名前: no name :2009/08/31(月) 19:15:15 ID:DdZgBLq3

>>979ID:MpCaV6oL
いったい何を狙ったレスなんだ…?
解せぬ

983 名前: no name :2009/08/31(月) 19:15:44 ID:fGzW8ux0

宣言無しだと、本当に立てに行ってるのかー? と不安にされることもある
準備とかそこそこ手間取るしな

984 名前: no name :2009/08/31(月) 19:16:10 ID:gtoG95CW

>>982
突っ込み待ちの構ってちゃんだから相手にしちゃだめ

985 名前: no name :2009/08/31(月) 19:17:39 ID:1k1ZWHiq

じゃあ>>950以降気付いた人が宣言してから立てに行くとか
流れが速いときはもっと早いレス番で

986 名前: no name :2009/08/31(月) 19:19:06 ID:oo25KzGF

>>985
それだと同時宣言とかも有り得るわけだが

987 名前: no name :2009/08/31(月) 19:19:17 ID:DdZgBLq3

>>981
が合理的と思うんだが。
建てれないときは建てれないと言えばいいし、なにもレスなければその人が立ててるみたいな。
実際スレ立てが30分くらい長引いてスレ止まったことあるし。

988 名前: no name :2009/08/31(月) 19:20:41 ID:IfXj0lDW

でもぶっちゃけ夏休みに特にスレ立てトラブルなく過ごしてしまった以上
今の制度で別に問題ないんでないのという気がする

989 名前: no name :2009/08/31(月) 19:20:58 ID:wFVquIm5

連投規制のことも考えると>>981が一番合理的かな。

990 名前: no name :2009/08/31(月) 19:21:45 ID:VvsKSJpN

別にスレ止まった所で困るような事も無いし今までどおりでいいんじゃねえの
無駄に加速するksはshneな方向で

991 名前: no name :2009/08/31(月) 19:22:43 ID:4/488Mrs

おーえん曲は、うんばっびほんぼ・・・

992 名前: no name :2009/08/31(月) 19:23:33 ID:kU+QoL8i

>>990
勇者王に光にしてもらうんですね

993 名前: no name :2009/08/31(月) 19:24:06 ID:1k1ZWHiq

>>986
その場合は先に宣言した方でいいじゃん?

994 名前: no name :2009/08/31(月) 19:25:18 ID:er0cH6H5

とりあえずテンプレ談義は次スレ終盤でまた

>>1000ならアルカナハート3は良作良移植でそこそこヒットする

995 名前: no name :2009/08/31(月) 19:26:34 ID:pD0o7KML

>>1000ならなんかのCAP格ゲーの新作に飛竜とSOLOが出たらいいな

996 名前: no name :2009/08/31(月) 19:26:50 ID:rxfnYypc

とにかく宣言って決まりがあるせいで
「宣言よろ」で5レス、「逃げたか?」「まだ?」とかで5レス
みたいな感じで毎回スレ立て前に埋まってるのが一番タチ悪い

>>985
それこそ重複スレの山になるわ

997 名前: no name :2009/08/31(月) 19:27:35 ID:wPnF5c3D

1000なら佐祐理さんがいっぱいでる

998 名前: no name :2009/08/31(月) 19:27:39 ID:oo25KzGF

>>993
いや俺が気にしてるのは下手したら同時にスレ立てに行って重複してしまう可能性なんだが

まあ>>981が一番良いとは思うけど

999 名前: no name :2009/08/31(月) 19:27:42 ID:DdZgBLq3

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1000 名前: no name :2009/08/31(月) 19:27:44 ID:66ML2Va3

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 `‐'| | | r' __r‐,ニニニ ニニコ /,l 二 .|   リ| |`T'l三l`T´/ ロ |  ▽/  | l7 く| == | __//== ニコ\\
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1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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