>>885
>>886の言う通り、movereversedに関して設定しているかどうかの、攻撃側の問題だと思うよ。
無想をhitoverrideで処理してるからバニを無想とっても星が減るとか、そっちの方が問題。
ヒットエフェクト出るし、キャンセルされるし、ヒット扱いでゲージ増減処理されるしでhitoverride処理の方が何かと不都合が多い。
「ヒット」と「特殊ガード」でキャンセル条件等変わるゲームもあるんだから、
防御側で「ヒット」と「特殊ガード」を別扱い(reversaldef使う等)にしておいた方が親切だと思う。