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立てときますわ
まあ一応愚痴言うだけのスレじゃないって注意だけしておきます
トキが多いなこのスレw
>>870
そこまで杜撰な話でいいなら
相手の意見読まずに電波扱いする人間も電波でいいな
セッカッコーだからおれはこのあぐらの扉を選ぶぜ!
そのうちスマイルビームがどこからともなく飛んでくるぞw
テーレッテー
もう全キャラにテーレッテー搭載すればいいんじゃね?
>>877
今度はテーレッテーの当てやすさで騒がれるから
全キャラスマイルビーム並の高性能加減で。
そういや、GGのAIは一撃必殺技は狙わないな。
リスクあるから仕方ないとは思うけど。
今更だが問題の作品別22を見てきた
確かに愚痴りたくなるわハルクの壊れ性能は。見ただけでも
・技のあちらこちらにアーマー
・やたら高い防御力
・空中の広範囲に判定がある上判定の強い地割れ
・鬼火力の超必
そりゃ叩かれるわ
つーかマーブルの超必って全部1ゲージ技なんだっけ?
GGの一撃はネタだからなー
ハイリスクローリターンどころじゃない
ローリターンというかハイリスクだけで終わる気がする
>>866
思ったことを言っただけで反論した気なんてないんだが・・・
たった1行で「絡まれた」と感じるなら落ち着いたほうがいい
知人にGGプレイヤーがいるけど一撃技は魅せ技だって言ってたな
舌の根乾かないうちに俺に食らわせてきてショボーンだったけどwww
>>879
原作でもアーマーは付いてるけどあれはなw
MVCでは所詮アシストキャラだったのに
あそこまで改造されたキャラがおkなら普通にイビル系だって許されただろうにな
>>879
ほとんどは1ゲージ技だな。
ごく例外的に3ゲージ技とかあるけど(例:瞬獄殺・カオスディメイジョン)
システムとしてゲージ2つや3つで2人or3人同時に超必殺技ってのがあるから
基本的には1ゲージ。
コントローラーを買ってきた
早速都古を持ちキャラにしようと頑張ってみた
震脚くらいしか、まともに出せなかった
……あれか
スパストで、なんどもコンテニュー繰り返した挙句
ガイルとDJくらいでしかストーリークリアした事の無い俺には、敷居が高かったのか
もう少し、頑張ろう
っていう愚痴
AIにはそこまでローリターンだけじゃないと思うが、やばいって理解できんし
ただGGなら普通に戦ったほうが勝率いいわな
じゃあ全員分のテーレッテーでも考えるか。
GGはいいとして、リュウは風の拳、アレックスはハイパーボムをアルマゲドンボムに改造、
DIOは時止めからロードローラー、ルガールは運送で・・・
>>884
あのハルクはマーヴルスーパーヒーローズの動きが素早いハルクと
MvCの重装甲なハルクを混ぜてさらに無敵とか色々強化されてるからな
ところでスパイダーマンも結構強化されてね?
乱舞中と当身中飛び道具無敵とか
たるの中をテーレッテーにすればAI殺し完了だな
>>866
15のあれは経験豊富な作者の唯一の計算外の出来事じゃないのか?
DIOが人気なのは知ってただろうしあの動画でのDIOの活躍から考えると
サムネに持ってきたくもなるだろうし
19で持ってきたのはまぁ客引きだろ、15は20万近く言ってたけど
他は6万前後が関の山だからちょっと甘く見てたんじゃね?
漫画好きの俺ならJOJO関連の軍団の凄まじさを身に染みるほど知ってるからまず持ってこないけど
そうじゃなきゃ前は再生数伸びたし、荒しも1週間以上空いてるのに延着しないだろと思ってサムネに持ってきたくなるだろう
ニコニコじゃJOJOってそこまで勢力ないし、荒れたもう一つの原因の東方アンチも他のパートを見ると大して暴れてないし
判断そのものはあながち間違っちゃいないだろうけど
愚痴スレとはいえ言葉にするのはどうか?ってこと
>>839
いや、はっきり言ってそれだけで荒れ上等と判断するのもどうかと。
あの当身は完全オリジナルじゃないのか?
乱舞ってのがどっちかわからないけど、画面を飛び回るほうは元々無敵があった気がする
それにしてもアイスマンは良いとこなかったな。
もっと強いようにも思えたんだが。
一撃といえば初代GGでは何回でも出来たなー
あの仕様のままのGGキャラ出たらかなりカオスなんだけど
うーん
どうもダメだ。
すぐに答えが返ってきて、意見を取り入れるのにいいところだと思ったけど、空気が合わなさ過ぎる。
前もこんな感じの心境になったし、やっぱり一人でひっそりとキャラを作るのが自分にあっているのですね。
あ、動画の方はこれからも利用させていただきます。
くだらなくどうでもいいことを愚痴ってすみませんね。
>>887
覚醒なし、ゲージ消費+無くなれば体力減少で発生が遅く基本的に隙がでかい 外せばゲージ使用技全部消滅
結構なハイリスクローリターンだと思うが…
>>895
無理はしないほうがいいよ。
製作なんて趣味なんだから、楽しいようにすればいい。
>>894
アルティメットKOな仕様まで再現できたらカオスの極みだな
>>893
当身はオリジナル技だね
遠距離で当身ぶっぱして飛び道具すり抜けるのはどうかと思うんだ
どうせならHitOverRideでも使って反応させて避ける動作とか入れてくれればいいのになあ
飛び回るのはマキシマムスパイダー?だったかな
俺が言ってるのは地上乱舞ね
アサルトなんとか?だったっけ
>>898
あれはテーレッテー以上に酷いじゃないかw
>>895
自分の気質を確かめれた良いきっかけになったとでも思えば良いさ
駄目なものはだめだとさっさと捨てるのも必要なことだし
なんでいつもジョジョが負けたら信者が荒らすって前提で語られてるんだ
勝ったときはしゃぐのはウザいが相手を貶めるような事は言ってないし
ドラクロんときも試合そのものを褒める内容が多かったと思うんだが
字幕はキモいけど
荒れ具合で言ったらよっぽど…
>>896
発生遅くても範囲広かったりするし、アンジとかカイとか
人間なら発動状態になったら警戒するがAIならぶっぱで出せば飛び込む奴もいるだろう
勿論普通に戦うほうが良いしハイリスク過ぎるのも理解の上だ
>>895
無理しないで自分のペースでやってくだされ
キャラ製作者は大変だなーAIしか作れない俺にはその労力が想像つかんヴァー
まあそのAIもしょっぱいんですがね
動画とか全然関係ないけどAI製作が全く進まないという愚痴。
なんでハイジャンプからの追撃はキャンセルしてくれんのですかと。
>>905
なんのキャラですかな
つか作品別トナメだけで盛り上がりすぎって愚痴
話題が無いのは分かるし俺も出せないから黙ってるけど、ぶっちゃけそこまで影響力無いだろ
EFZ絡みで荒れる荒れるって言ってるが、この前誰かが上げてた製作動画とか平和そのものだったぞ
もし作品別がもっと影響力あるならもっと荒れててもおかしくない
所詮一個人の一トナメに過ぎないんだから、もっと気楽に観ればいいじゃんって愚痴
基本的にギルティの一撃はキャラの個性を演出するためのネタだからなー
そういやブリス対応キャラは結構いるのに
医者のYAMABA対応キャラはギルティ以外にいないよね
アフロ……
>>879
氷男がハンデって言われてるけどハンデにすらなってないからな
やっぱこういう大会のキャラ選考って事前になにかしらアンケート取った方が良いと思うんだよね
決勝はDブロ同志の戦いになりそうな悪寒
この流れは・・・高性能じいちゃんの師の教えが動画とかでほとんど見ないでオーマイガーという愚痴
やはりあれか当てにくいのかそれとも単にAIが使わな(ry 試しに戦ってみると頻繁に使ってかっこいいぜ・・・おかげで勝てないが
ていうか完全に平等な試合が見たいなら
出場者全キャラ同じのトーナメントでも開催しろ。
不平等だからこそ試合が成り立ってるんだよ。
試合が気に食わないからって試合に文句言うんじゃなくて
自分の性に合った試合を見に行け。
って愚痴。
>>908
ザベルとかどうよ?
燃えダメージアニメでたまーにアフロになるんだが
>>902
JOJO信者の場合は相手を貶すより
異様にマンセーするのが嫌がられてると思うが
コメントが異様に増えるからトップに来る、そうすると他の連中も来る
>>906
ルージュノワール氏の志貴です。
元々AIがあるけどちょっと物足りないと思っていじってます。
まあこのコンボが成功したら1ゲージ5割とちょっと鬼畜ですが。
自分操作なら安定するのにという愚痴。
>>911
全員KFMとか。
健全に行こうか
某キャラを作ってるけど全画像二百枚で
一画像平均七パーツ組みあわせにゃならんので面倒極まりないという愚痴
なんでこんな面倒な仕様にしやがってんですか…
流れぶったぎって悪い。あくまで個人的な事なんだが愚痴らせてくれ
パソコンの初期化作業がいちいちめんどい
っていう愚痴・・・
パソコンのOSとか壊れる時ってホント何の前触れもなくいきなりぶっ壊れるから困る
しかもバックアップとか取らにゃならんし
初期化終わった後も動画作るために新しいムービーメーカーとか改めて
落とし直さなきゃならんし・・・
夕方ブルーバック出てからニコ動のトップに入っただけで落ちるようになっちまった
めんどいけどまた初期化せんと・・動画が全然見られん
やり場のない怒りをついここにぶつけてしまった。mugenに直接関係ない愚痴でスマン
>>909
ジョジョとGGはEFZにほとんど勝てんからそれは無いんじゃね
>>910
ハーミッ!からのタンデムでゲージ全部使うからなあ
対空完璧だし演出も好きだけど
>>916
ドラクロなんて1500枚だ
そう思えば楽になるはずだ・・・・・・多分
>>920
…千五百…
ああ…二百でひぃひぃ言ってる俺が情けなくなってきたのぜ…
>>917
スレ違いだがちょっと気になったので
ブルーバック出るのは大概デバイスドライバが悪さをしてる
リカバリーしても直らないなら、メーカーのサイトに行ってドライバを落として入れてみると直るかも
各商業作品 オリキャラ混ぜこぜ異種格闘技みたいなのがMUGENの魅力
だからこそ 楽しむためのルールがほしい
なんかトナメ動画作りたくなってきた
海外産のバレッタも1000枚超えだったっけ?
確か勝利演出やアレンジ技に相当な枚数を使っていたはず
>>915
ああ、ガードステートの方ですかwお疲れです
まあイグニスとか強P対空で2ゲージたまってそのままお塩で拾って6〜7割とか行くんでそれに比べれば(ry
しかしイグニスAI進まねぇーいつになったら正式版が出せるんだ
先走って試作版出しちゃったけどしょっぱいまま上げて申し訳なかったな・・・
>>915
AI説明書の目押し.txtみてがんばれ
あとなんかGGって荒れそうイメージだったけど
あまり荒れないな
EFZとか東方の荒れ具合とか見てられないが
てかアバレッタの叩かれなさは異常かなりワンパなのに
なんでここまで来てEFZのやばさがまだわからんのだろ
トナメ見てたのか?
楽しむ為のルール
・貶さない
・褒めない
・キャラのあだ名は禁止
・サムネにエロとDIO禁止
・
>>928
そして誰もいなくなったって奴だな
>>928
よく出来てる皮肉だなそれw
スポーツみたいに参加資格を身長で決めるのもアリかもしれん
コブンやネコアルクは低身長キャラとして作られてるからいいけど
ごめん滅多にキャラ批判はしないがハルク萎えるわ
ヴァンプ惜しかったな、QBの代わりにレイレイ入れれば統一感合ったと思うが
そもそもバレッタの対戦回数が。そのうえ相手はジャスティスとハルクのみだし
>>928
楽しむためならそれを気にしないだろ
けど、その要素を抜かすと残るコメントって解説みたいなもんだけか?
既存の動画に実況と解説つけたら面白くなりそう、とか考えた
そういたなんでQB入ったんだ?
全然出てなかったのに
最近のトナメのAIはどれもこれも殺伐しすぎ
"勝つ"はすべてじゃないだろが…
もっとほら、せんべい喰わないとやる気が出ない某ジジィや
挑発しすぎて自滅するバキみたいな戦い方がちょうどいい
>>932
いやあれは明らかに順番がおかしいだけだから
モリガンとQBEEの場所を入れ替えるだけでそれらしくなるよ
>>935
強いからに決まってるだろう
ニコ産AIってのもかなり大きいが
>>935
せっかくAIが付いたのに全く動画で見かけないからだろ
デミトリも同じ理由
>>927
確かにヤヴァイけど
GG勢に葬られる運命な気がする。
あゆはテスタと相性悪い
あとアバレッタってWikiに
>現在のMUGEN界のAIの概念そのものを大きく変化させた
とか書いてあるがそこまでインパクトなかったな
「ただの厨AIか」ぐらいしか印象ないな
GGにAI付いたときのほうがインパクトでかかった。
人操作並だったからな
それがよくわかんね
ニコニコで活躍したキャラを入れようって場合も多かったようだし
まあ副将ポジなら天草の方が酷いしなw
>>934
ジョンカビラを呼ぶのか>実況と解説
解説はマサ斉藤に頼みたい
>>940
テスタとあゆじゃあゆのが圧倒的に勝率高いんじゃなかったっけ
負けるかもってだけで大騒ぎされてるのが気に入らんという愚痴
トナメ終盤に来てもまーたGG過大評価されんのか
ヴァンプは全員リクエストキャラのキャラだな
>>925
あれ、なんかばれた。
いやイグニスはボスだからしょうがないの一言で。
ちなみに状況限定で7割までいくこともあります。
まあこれもまた自分操作じゃないと全く安定しないという愚痴。
>>926
いや普通のコンボはできるけど何故かハイジャンプからの追撃はジャンプキャンセルしてくれないんです。
距離とかの設定もちゃんとやってるんですけどねえ。
寝る前にもう少し頑張ってみます。
今日何時に寝るかとか予想付きませんが。
あとVerB2版ネコアルク作りたいけどそもそもPC版を持ってないという愚痴。
せっかくレベル設定あるのに上のほうのレベルばかり出てるのがどうにも
別に低レベルにしたからといってそこまで動きが悪くなるAIなんてないぞ
Dブロックは過剰評価されてるよ
ハルクは別として
Cブロックの最後のほうにキチガイとか壊れとか散々な言われようだったしな
コンボの設定はしらみつぶしで完成させられるからまだ楽。
人間らしい、見てて面白いAIを作るほうが難しい・・・
可哀相とかコメあったし東方やEFZは保護してあげないみたいな意識すら見えたわー
>>948
AIレベル落としてる大会も結構あるぞ
ただそれで負けると信者が騒ぎ出すが
EFZは確かにきついモノがあるかも
美鈴はアイスマン並に働かないし神奈はスイッチ入るのが遅い
まぁAI殺しの幼女にあゆいるからいいが
「ここで負けて良かった・・」
「嫌われないですむ」
とかいったコメ見ると切なくなるよ。
素直に好きなキャラを応援できないなんて因果なゲームじゃのう。
>>927
作品別除いたらトナメの出場率が他作品と比べて圧倒的に低いしねぇ・・
「知名度」という大きな問題かと
知らなかったら何にも感じないし・・
AIレベル落としたら落としたでこんどはAIレベル設定されてないキャラとの差が気になってしまうからな
レベル設定されてても段階が少ないと強いほうに設定されることも多いし、めんどくさいもんだな
めーりんが何でそこに出てくるんだ
とか思ったじゃねーか
>>945
そこまで勝率悪くなかったぞ
更新されたテスタのゼイネスト相手AIがガードしない仕様になってて
あゆがリコイルでカウンター決めまくって勝つか
テスタがゼイネスト決めまくってフルコンボで勝つかの2択だった
すごいワンサイドゲーム合戦だが勝率は5分5分ぽい
てかお前はEFZの信者なのかアンチなのかどっちだ
>>890
何本目に死ぬかなぁー?
実は中国よりも観鈴の方が間違われているんじゃないか、少なくともこのスレと本スレでは
中国とは違って素で間違えているという意味で
>>959
やめれww
>>958
どっちでもない
五分五分で相性悪いってなんだそりゃ
その程度で大騒ぎされてるの見てほんと萎えるという愚痴
GGなんかトナメでいつも負けてるのに
EFZも大体負けてるけどな
>>959
ご注文をどうぞー→テンテテテテンテテン♪テンテテン♪→やったね!(ウサミミ仮面的な意味で
ハルク「激流を制するは静水」
>>962
大騒ぎしてるのはお前一人だ
お前さんらもっと建設的で嫌味な感じがなくて爽やかで見た人間が納得できて特別な何かを感じれて
どことなく世紀末な雰囲気でシニカルな感じのような愚痴をしてくれ
>>962
今気づいたけどIDまでGGじゃないか
確かにDの過剰評価されっぷりは眼に余るものがあるな
全く勝負にならないわけでもないのに東方では無理とかEFZでは無理とか
これで東方やEFZが勝ったら「不利なキャラが勝った」みたいな米が付くかと思うと残念でならない
>>969
それより圧倒的に叩きコメのが多い罠