MUGENについて語るスレpart25


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■MUGENについて語るスレpart25

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1 名前: no name :2008/01/10(木) 20:17:37 ID:H0jnlAqx

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart24
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1199634713/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

681 名前: no name :2008/01/11(金) 14:53:20 ID:W6SL4uNv

火力云々よりあのザンギ強すぎだけどなw

682 名前: no name :2008/01/11(金) 15:04:17 ID:MzwydKfW

昔SF2を友人と対戦したら
ジャンプ強→アッパーキャンセル波動拳で5割+気絶確定
でフルボッコにされたぜ

683 名前: no name :2008/01/11(金) 15:18:55 ID:c1vUxqJ2

投げすかりモーション無し、
さらにCPUだからコマンド関係ないのでジャンプせずに当たるまで立ちスクリュー連打
なんてのが出来ちゃうからな

SFC版の高難度CPUがやってくる噛み付き(連打でダメージアップだがCPUの連打が
いかれててスクリューより減る)とかが無くて良かったわw

684 名前: no name :2008/01/11(金) 15:43:45 ID:cCGPwG90

ヨガヨガヨガヨガヨガとかもあったなw

685 名前: no name :2008/01/11(金) 15:53:56 ID:y38KxIcF

小学生時代にGB版スト2をやりまくった俺はコンボゲーについていけない工房

686 名前: no name :2008/01/11(金) 16:00:04 ID:18wpkmG5

>>680
MEKA氏のチップにはAI入ってるみたいだよ
初代GG+アレンジ?仕様みたいだけど。

687 名前: no name :2008/01/11(金) 16:05:49 ID:SJN4vbPB

またスライム動画あがってるよ・・・

688 名前: no name :2008/01/11(金) 16:06:39 ID:W/2BX7kg

要するに年代の違いなのかなとこの頃思い始めた。
古い人間(俺とか)はザンギの理不尽火力やベガのサイコハメ、
ガイルの待ちなんかに苦汁を飲まされた分、
火力に耐性あるけどぱっと見ハメに見える戦法(東方など)とか、
長い間コンボを決められたり固められて(メルブラやらGGやら)拘束されるのが嫌いなのかなと。
逆に遅く入ってきた人達はコンボに抵抗もないし、
サイクや開放なんかがあるからかコンボ中断技も見慣れてる。
代わりに一撃のみの極端な火力の高さってのが無くて(SF1や餓狼みたいな)、
使った時間に見合わない威力に違和感がある、と。

両方とももう少し色んなゲームをプレイしてみるといいと思うんだ。
知らないゲーム慣れないゲームをやるってのも楽しいもんですぜ。

689 名前: no name :2008/01/11(金) 16:12:37 ID:K9RwnaTo

要するに、小学生のころにスト2をバカみたいにやって
で一旦離れて高校生ぐらいにメルブラで格ゲ熱が再発火して
なんだかんだでmugenにたどり着いた俺は勝ち組と

690 名前: no name :2008/01/11(金) 16:14:11 ID:18wpkmG5

一撃に重きを置く系:SF・餓狼・サムスピ(剣除く)

コンボ技術・精度を競う系:GG・BBB・MB?・アルカナ

小足が刺さったら即死を覚悟する系:剣サム・世紀末

ってとこか?

691 名前: no name :2008/01/11(金) 16:15:33 ID:4pP1WEnh

>>688
その違和感はあった
火力ある分コンボなしなんだろと、システム充実してなかったしと
火力ない分コンボの塊、でそのゲームのキャラなんだからコンボカットがあるんだろと

対策しまくると狂キャラになるからな・・・
となると製作側からみればこっちから技に弱点つけとくしかないってことか?
そうすれば幅広いキャラが別々な対応ができたりっていう・・・

692 名前: no name :2008/01/11(金) 16:17:01 ID:PV/0HzMn

年代の違いってのはあるかもしれんね
俺みたいな、ストUの頃からやっててGGもやってる奴は少ない気がする
や、まだ20代前半なんだが

693 名前: no name :2008/01/11(金) 16:18:45 ID:18wpkmG5

忘れてた
コンボもそれなりに出来るし火力も高め:KOF、ストV、NBC

>>692
俺発見

694 名前: no name :2008/01/11(金) 16:20:33 ID:IZz22jK2

>>689
なんという俺・・・

695 名前: no name :2008/01/11(金) 16:20:51 ID:3cWG7Dxu

またスライムか
動画見て流れてきた奴は質問ばっかするからうざいんだよな

696 名前: no name :2008/01/11(金) 16:23:21 ID:GWiY2Okr

ていうかコンボ以前にスト2時代の格ゲーは超必が無いんだから
火力高くて当たり前なんだよね

697 名前: no name :2008/01/11(金) 16:25:23 ID:SxxZLbGZ

>>689
俺もそのパターンだ

698 名前: no name :2008/01/11(金) 16:26:08 ID:K9RwnaTo

スト2、小学生の頃J強K→足払いが基本だったなぁ
これで4割は削れるからすごい

699 名前: no name :2008/01/11(金) 16:26:45 ID:c1vUxqJ2

>>696
そりゃ違うだろ。
開発が、あの程度の体力量で勝負が決まるのが妥当と判断しただけ。火力は高くも低くも無い。
スト2時代に他に比べるものなんてないんだから。

700 名前: no name :2008/01/11(金) 16:36:35 ID:GWiY2Okr

>>699
いや、今と比べて火力高いじゃん
今はコンボも超必もあるからスト2と比べて火力が低いんだと思うんだけど

701 名前: no name :2008/01/11(金) 16:40:29 ID:GWiY2Okr

>>699
あ、体力量ってことは火力じゃなくて体力が今と昔では違うのか?
それで、火力自体はあまり変わってないってこと?

702 名前: no name :2008/01/11(金) 16:41:47 ID:HF7mJiGY

当時は6ボタンに慣れなくて苦労したもんだよ。

んで慣れてきたら、ジャンプ大→そのまま近づき投げ いわゆる投げハメで友人同士でつかみ合いになったもんだ。

703 名前: no name :2008/01/11(金) 16:52:44 ID:miCGVlwU

ゼウスの正拳突きで一撃死したのは良い思い出

704 名前: no name :2008/01/11(金) 16:52:49 ID:WzwAGtKz

今と昔じゃ格ゲーの基準というのも違うと思うが…

705 名前: no name :2008/01/11(金) 16:57:10 ID:MB2yR2mk

咲夜ブランドーやたみ☆ふる巫女を見てて
さっちん+サキエルでさっちえるとか出来ないかなあと妄想する今日この頃
ああ、十字架+枯渇庭園の当身とか見てみたい…技術があればなあ

706 名前: no name :2008/01/11(金) 16:58:35 ID:S4gFBB0n

ジョジョの原作が好きで、格ゲーは3ヒット以上のコンボすら出来なかったがやってて楽しかった

707 名前: no name :2008/01/11(金) 16:59:01 ID:bfSERh8H

あるタイトルのキャラ同士、もしくはmugen上でなら火力の比較もできるが、
別のゲームと火力の比較なんてできないだろ。

数字が出てるRPGならわかりやすいか、
DQのイオナズンとFFのメテオどっちが火力高いのって

708 名前: no name :2008/01/11(金) 17:00:35 ID:W6SL4uNv

原作仕様としてMUGENに来てるんだから比較されるのはしょうがないけどな

709 名前: no name :2008/01/11(金) 17:03:09 ID:W/2BX7kg

まあ↑に書いたよーな事言ったけど、細かい要因は他にもある。
けど単純に作品が嫌いってだけの方がまだ荒らしに理解出来るなと思える部分もあるのさ。
(荒らし行為を肯定してるわけじゃなくて理解と納得が別物って事で)
些細な誤解からヒートして荒らすのとかも居るだろうし・・・
そんなわけで、誤解を産みやすいキャラの性能解説をひたすら書いてく俺。
こういうとこででも、一人くらい誤解からのアンチとか減らせたらいいなぁと妄想。
貞子の解説もっとよくしたいんだけどな・・・
ホラー映画にあんまり詳しくないから書けなんだ\(^o^)/

710 名前: no name :2008/01/11(金) 17:08:58 ID:AozaMLVB

スト2〜GG・メルブラ・3rd・KOFなど2D格闘全般してmugenにたどり着いた
俺は別に火力とかコンボとかほとんど気にならないな

711 名前: no name :2008/01/11(金) 17:09:29 ID:9M1DNxbX

>>683
投げスカリモーションは無いが、スクリュー外したら、強パンチが出る仕様になってるぜ?

712 名前: no name :2008/01/11(金) 17:13:13 ID:rk24RD+e

とりあえず待ちレミーモード吹いた

713 名前: no name :2008/01/11(金) 17:13:15 ID:9M1DNxbX

>>687 >>696
いちいち相手するからアンチが調子に乗るんだろ
ほっとけばおk

714 名前: no name :2008/01/11(金) 17:13:30 ID:xx3h5+Ax

奥さんのさっちんが瞬獄殺をして後ろに「幸」って出るのはどうよ

リュウが瞬獄したら背中に「隆」って出て背景に「たかし」って出るのは

715 名前: no name :2008/01/11(金) 17:16:46 ID:/8uGYLzO

あんまりこういうこと言いたくないけど夫婦だのなんだのというのをほかの関係のない動画で主張するのはやめろ
悪乗りが過ぎるうえに見ていてとても不愉快になる

716 名前: no name :2008/01/11(金) 17:21:56 ID:xx3h5+Ax


スルーすれば
主張と取るのはそちらの自由だけどね

スライム動画は性器の形だからアウト?

717 名前: no name :2008/01/11(金) 17:21:58 ID:W/2BX7kg

とても不愉快とまではいかんが、他の動画で言われても見てない奴にとっては訳分からんからな
そのネタ元の動画内かそのネタを使った動画で収束させる事をオススメ

718 名前: no name :2008/01/11(金) 17:22:38 ID:S4gFBB0n

優しさの波動に目覚めた豪鬼なんてどう?
慈悲の心に富み、顔が優しく、背中の文字が「愛」で、使う技も阿修羅有情破顔拳とか

719 名前: no name :2008/01/11(金) 17:24:29 ID:9M1DNxbX

>.>718
つ 愛の花園

720 名前: no name :2008/01/11(金) 17:25:24 ID:gXD3NsT4

性能がより凶悪になってるじゃねーか

721 名前: no name :2008/01/11(金) 17:25:25 ID:xx3h5+Ax

>>718
面白いじゃないか、それ

MUGENキャラのアイデアスレでもあれば

722 名前: no name :2008/01/11(金) 17:26:08 ID:W/2BX7kg

>>718
そもそも、
  \   テーレッテー  /
   \  ∧_∧ /
    .|∩( ・ω・)∩|   
    / 丶    |/ \
  /   ( ⌒つ´)   \

↑これ使う時点で慈悲の心なんて全くないように思えてならんのだがw

723 名前: no name :2008/01/11(金) 17:26:18 ID:/8uGYLzO

スルーも何もひとつの動画でネタにされただけなのに
それが当然であるかのように他の動画内まで持っていくのはおかしいだろ

724 名前: no name :2008/01/11(金) 17:27:17 ID:18wpkmG5

NGに夫婦とでも入れとけばいいんじゃないの

725 名前: no name :2008/01/11(金) 17:28:02 ID:W6SL4uNv

きっかけなんてものはいつも一つに決まってる
すでに広がったネタは収まりがつかない

726 名前: no name :2008/01/11(金) 17:28:29 ID:xx3h5+Ax

エプロン着けた豪鬼が赤ん坊をあやしているのが目に浮かぶ

727 名前: no name :2008/01/11(金) 17:30:47 ID:5PElc1FK

なんかこわい

728 名前: no name :2008/01/11(金) 17:32:30 ID:SoqJhJfv

>>726
エプロンw豪鬼が嫁というわけですかい
じゃあ旦那は・・・?

729 名前: no name :2008/01/11(金) 17:33:07 ID:xx3h5+Ax

>>728
ベガ

730 名前: no name :2008/01/11(金) 17:35:46 ID:mnrcYIU8

>>728
強力若本

731 名前: no name :2008/01/11(金) 17:36:48 ID:xx3h5+Ax

あれ、豪鬼ってツンデレ?

732 名前: no name :2008/01/11(金) 17:37:26 ID:dGCL8Jfe

>>728
殺意リュウ

733 名前: no name :2008/01/11(金) 17:41:44 ID:JOElJ/rh

>>705
それは俺も見てみたいが、サキエルのほうは許可取るのは難しいだろ。
伊文(もしくは英文)書けるか、動画内だけで見せるならともかく。

734 名前: no name :2008/01/11(金) 17:44:12 ID:S4gFBB0n

動画の中で見せるだけでも改変はOKなのか?
人に見える形で改変されるのは絶対に嫌!って作者の人もいるようだけど。

735 名前: no name :2008/01/11(金) 17:46:00 ID:xx3h5+Ax

PASSとロダのURLを作者にメールするとか

736 名前: no name :2008/01/11(金) 17:47:54 ID:9M1DNxbX

>>734
ほっとけばいいだろ
どの道動画だけじゃ、完全オリジナルでも無い限り、自分のキャラかどうかなんて確認できないんだ

正直その程度で騒ぐ方がおかしいだろ

737 名前: no name :2008/01/11(金) 17:52:27 ID:xx3h5+Ax

公開されてるのに動画撮るなってのも、?と思うが
作者がそう言うなら、俺は尊重する

キンタマに感染してP2Pに流れてしまいました、ごめんチャイって言うのも手か

738 名前: no name :2008/01/11(金) 17:55:06 ID:W/2BX7kg

作者のやる気を削ぐことで結果mugenの衰退に繋がる可能性は否定出来ないし、
俺は反対だなぁ・・・許可取れば別だけど。
それになんか「判別できなければ別にいいよね」とか、
ニコニコで言うのもなんだけどあんまりじゃないかな・・・

739 名前: no name :2008/01/11(金) 17:56:16 ID:18wpkmG5

公開しない限りは個人の範疇でいいんじゃないかな


リョナはダメだヨ♪

740 名前: no name :2008/01/11(金) 17:57:14 ID:aMLwdexs

ばれなきゃイカサマじゃないんだぜ、みたいな
作者の逆鱗に触れて公開停止とかになる可能性もあるけど気にしないんならいいんじゃね

741 名前: no name :2008/01/11(金) 17:58:31 ID:SpfhWdim

素直におとなしくメールしろよ

742 名前: no name :2008/01/11(金) 17:59:01 ID:AozaMLVB

悪質な改変じゃなければ少々いいんじゃね? とは思うが
どうなんだろうなあ

743 名前: no name :2008/01/11(金) 17:59:25 ID:xx3h5+Ax

もし許可取れたら楽しみにしてるよ
mugenやんないけど

744 名前: no name :2008/01/11(金) 18:02:10 ID:JOElJ/rh

そういやサキエルのタッグ用AI作ってた人もいたなぁ
もし許可取れたら公開できるんだろうか

745 名前: no name :2008/01/11(金) 18:02:12 ID:9M1DNxbX

おかしな製作者が一人二人減ったところで問題ねーよw

だいたい、ニコ動画なんて、ZIPを初めとする拾い物で構成された動画が殆どなんだ
mugenだけ特別扱いする必要はないだろ

リョナはニコ動の規約に触れるからな、ほっといても削除されるさ
逆に削除されないなら、それは運営に認められてるってことだから、騒ぐだけ無駄

アンチはガン無視。全スルーが基本だぜ?

746 名前: no name :2008/01/11(金) 18:04:04 ID:HaBYbY4r

話を切ってしまって申し訳有りません。
ちょっとした質問、というよりはアンケートなのですが、
AI擬似学習において投げを対応させようと思っているのですがその方法として

T:新しく本体の変数を使用する。(本体に必要な空き変数の数が三個になる)

U:受身狩りを削除、あるいは仕組みを変更して投げを追加する。

V:ほとんど変えずに根性で投げを追加する。

の三つを今のところ思いついているのですが、
この内どれでやってほしいか、あるいはこんな方法も試してみてはという意見があれば下さい。

747 名前: no name :2008/01/11(金) 18:04:25 ID:xx3h5+Ax

>>744
どんなの?
超必使いまくりで凶悪さに拍車をかけてるのか

748 名前: no name :2008/01/11(金) 18:07:45 ID:JOElJ/rh

>>747
「MUGEN さっちん」で検索すれば出てくる
メルブラのシステムを生かしてヒート時のみ超必を使う

あと地味にさっちんもアグレッシブになっている

749 名前: no name :2008/01/11(金) 18:14:06 ID:xx3h5+Ax

>>748
ありがとう

モンゴリアン、ウォーイ!の奴が欲しくなった

750 名前: no name :2008/01/11(金) 18:15:46 ID:WzwAGtKz

そうやって言ってるからニコ厨なんて言われるんだ

751 名前: no name :2008/01/11(金) 18:16:58 ID:W/2BX7kg

いや別にニコ動もzipを受け入れてるわけではないんだが・・・
排除傾向にあるというか、実際対処されてると思うけど。
それにおかしな製作者って言うけど、結局それって745の意見に過ぎないわけだよね。
勿論コレも俺の意見に過ぎないんだけど。
もし許可取って心置きなく公開ってのが出来るなら、やっぱりすっきりするじゃない。
何でもパクって何でも公開して、ってのだとやっぱりやる気なくす人は居ると思うよ。
商業作品でない、趣味が高じたものなら尚更さ。

まあ一番ヤなのは、それで一つでも公開停止とかになったら、
mugen関係のサイトが片っ端から荒れかねないと思うわけで・・・

752 名前: no name :2008/01/11(金) 18:22:52 ID:MB2yR2mk

>>733
あーそうか許可必要なんだったな
じゃあ無理に近いなー、残念だ・・・

753 名前: no name :2008/01/11(金) 18:24:26 ID:9M1DNxbX

>>746
すでに実行してるかも知れないが、varに使う数字を2進数っぽくして数を減らす方法がある

置き攻め弱パンチをリバサされたら、var(10)を001にセット。(元が110なら111、元が100なら101と分岐)
投げれるはずなのに投げが外れたら、var(10)を010にセット
飛び道具をジャンプで避けるのに失敗したら、var(10)に100をセット

で、それに対応するトリガーを組めばおk

数値を増減で回数を管理したり(弱パンチつぶされ1回毎に002,003,004など)、桁(0001,00001とか)を増やせば、変数一つで、多くの状況に対応できるはず
トリガ−管理が、ややこしくなるけどなww

もしくは、変数用ヘルパーを用意して、そのhelperにrootで監視させ、変数をセット。それを本体が参照してA_Iの行動決定でもおk
こっちの方が簡単で、変数も多数使えるが、helper(****),var(**)だとバグがあるから、タッグ時に不具合でるのが難点

mugen.cfgでHelperMaxを32にしてれば、不具合が出ないらしいが、それを設定するのは個人の自由だし、東方系とかは32じゃ厳しいから難しいだろうなw

>>751
mugenが荒れるのはいつものことw

マジレスすると、アンチはそれを狙ってわざとそういう動画を上げる
だから、いちいち相手しないのが得策

荒れるのは、アンチの相手をするからだ
全スルーすれば問題ない

754 名前: 753 :2008/01/11(金) 18:26:00 ID:9M1DNxbX

ミスった、001じゃなく、1001だw
001じゃ1になっちまうwww

755 名前: no name :2008/01/11(金) 18:35:44 ID:W6SL4uNv

>>751
動画公開に全部許可とってたらトーナメントなんて出来なくなるぞ
動画公開禁止ってりどみに書いてるキャラだけ気をつけるだけでいいと思うが

756 名前: no name :2008/01/11(金) 18:36:12 ID:fIlnggwy

あの・・・すみません mugen初心者の者なんですけど
話の腰を折るようで申し訳ないんですけがスーパーメカ翡翠を最初から暴走させるにはcnsをどのように書き換えればいいんでしょう?
あとAIのいじり方がUNKOWN以外よくわからず・・・スレ違いとは思いますが教えていただけませんか

757 名前: no name :2008/01/11(金) 18:39:09 ID:HaBYbY4r

>>753
そのやり方ならチェーン管理でやったことありますね。
設定する時にすごく困りましたがw
それと少し省略してしまったせいで趣旨がちょっと違ってますね。
>>746の擬似学習というのは「相手のステート番号を覚える」形式なんです。
詳しくはWikiを見てもらえると分かりやすいかと。

それで今のところ
・ステート番号
・発生F
まではできてますがそれぞれ本体の変数を一つずつ使ってしまっています。
一つのVarに付き四種類までできますが投げを追加すると五種類になってしまうんです。
そこでどうしようかな・・・と思って>>746を書きました。

758 名前: no name :2008/01/11(金) 18:42:28 ID:W/2BX7kg

>>753
荒れるのがいつもの事って慣れちまってる部分は俺もあるけどね。。。
解決出来るもんなら解決したいさ、好きだからorz

>>755
そだねー。
公開禁止系キャラとかってmugenwikiにまとめたら楽になるかな?

759 名前: no name :2008/01/11(金) 18:49:46 ID:Uzlhvsbo

かなり遅れたけど2002若本が一応完成(AI以外)
AI無しで良ければとりあえずupするけど需要有りますかね?
寧ろ代わりにAI作ってくれても良いんですが…

760 名前: no name :2008/01/11(金) 18:51:15 ID:SQq+XBJb

公開停止されたんなら素直に諦めろよ。
すぐそんな考えに走るから糞wikiとか言われてんだろあそこ。

761 名前: 760 :2008/01/11(金) 18:51:50 ID:SQq+XBJb

ごめんなさい勘違いしました。

762 名前: no name :2008/01/11(金) 18:53:08 ID:AcUPmnlw

>>759
AI対戦だけがmugenじゃないし、作成したんならなんでも歓迎さー


しかしドット絵打つの楽しいけど自分の想像通りにはなかなかいかないなw
元のキャラと似ないw

763 名前: no name :2008/01/11(金) 18:56:27 ID:W/2BX7kg

>>760
分かりにくかったか、スマソ
公開禁止キャラの名簿だけでもうpっといたら、動画作成の手助けになるかなと思ったんだ

764 名前: no name :2008/01/11(金) 18:57:02 ID:DsLQ3P05

遅レスだが、少なくとも改変可と明記してないキャラの無断改変物を公開をした瞬間
もとのキャラの更新が一切途絶えてもおかしくはないってことだ

りどみに無断改変について言及していなかったとしてもな

「俺(製作者)がダメと言う権利もないし、無断改変して公開するのも自由」
「でも俺がそれを見て、ヘソを曲げて更新やめるのも自由」
と言った人がいた

765 名前: no name :2008/01/11(金) 19:00:33 ID:zY28LHiA

>>758
参考にはなるんじゃないのか?
動画作成者がこのスレには結構いるみたいだし
製作者とのトラブルは無いに越した事は無いから

766 名前: no name :2008/01/11(金) 19:03:22 ID:rozZtoX0

>>764
好感が持てる人

自作キャラだけ作ってるなら尚良し

767 名前: 760,761 :2008/01/11(金) 19:03:28 ID:SQq+XBJb

>>763
wiki違いでした。本当にごめんなさい。mugenwiki最高!

768 名前: no name :2008/01/11(金) 19:04:52 ID:Uzlhvsbo

>>762
じゃあちょっと準備するよ。
19:30にはup出来るかと

96ゲニと同じく改変・改造は自由です。

769 名前: no name :2008/01/11(金) 19:09:39 ID:9M1DNxbX

>>757
読んできた
的外れなレス('A`)バロス.....

それはさておきw
軽く読んだ限りだと、TかVしかないだろうな
1がベターとは思うが、変数3個は、キャラによっては厳しいな
でも、3の結果、2になるんじゃないかな?w

770 名前: no name :2008/01/11(金) 19:12:03 ID:JOElJ/rh

とりあえず報告。

Gルガのページがテキストモードになっているので
修正お願い致します。

771 名前: no name :2008/01/11(金) 19:14:56 ID:Rd+2oEbd

このトラブル続いてるしwikiのTOPに編集モードについて注意書きしといたほうがよくね?

772 名前: no name :2008/01/11(金) 19:16:56 ID:29c8Q9Da

編集の練習ページ作ったらいいんじゃないか?

773 名前: no name :2008/01/11(金) 19:17:22 ID:Qpm1NprZ

USBオーディオインターフェースを探し求めてちょっと遠出し
やっと見つけたと思ったら所持金が1000円しかなかったことに気づき
泣く泣く購入をあきらめた俺に何か一言くれ

774 名前: トロイ :2008/01/11(金) 19:18:20 ID:PC/XqCMN

>>600
[state -2]
type = varadd
trigger1 = stateno != アーマーステート
v = 21
value = 1

[state -2]
type = selfstate
trigger1 = var(21) != var(22)
value = アーマーステート
ctrl = 1

[state -2]
type = varset
trigger1 = GameTime%2 = 0
var(23) = life

[state -1]
type = varset
trigger1 = GameTime%2 = 1
var(24) = life

[state -2]
type = lifeadd
trigger1 = GetHitVar(damage) = 0
value = abs(var(23) – var(24))

[state -2]
type =NotHitBy
trigger1 = var(21) != var(22)
trigger2 = var(23) != var(24)
value = SCA
を-2に、


[state -3]
type = varadd
trigger1 = stateno != アーマーステート
v = 22
value = 1
を-3に入れれば即死当身は回避できます。

775 名前: no name :2008/01/11(金) 19:18:22 ID:W/2BX7kg

>>773
その1000円でペプシ買ってきてくれないかな
鹿児島までよろ

776 名前: no name :2008/01/11(金) 19:21:08 ID:29c8Q9Da

>>773
1000円以上食ったあとに食い物屋のレジで気付くよりマシだ。

777 名前: no name :2008/01/11(金) 19:22:25 ID:lCij6yoT

>>773
うまい棒をありったけ買え

778 名前: 768 :2008/01/11(金) 19:25:20 ID:Uzlhvsbo

ゲニと同じ場所に置いておきました。(pass:rugal)

779 名前: no name :2008/01/11(金) 19:25:57 ID:Qpm1NprZ

>>775,777
悪いがすでにマックとガリガリ君+αでほぼ1000円潰えたぜ

>>776
それはきついw

780 名前: no name :2008/01/11(金) 19:26:54 ID:bNvg1QNa

>>778
d

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