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>>746
すでに実行してるかも知れないが、varに使う数字を2進数っぽくして数を減らす方法がある
置き攻め弱パンチをリバサされたら、var(10)を001にセット。(元が110なら111、元が100なら101と分岐)
投げれるはずなのに投げが外れたら、var(10)を010にセット
飛び道具をジャンプで避けるのに失敗したら、var(10)に100をセット
で、それに対応するトリガーを組めばおk
数値を増減で回数を管理したり(弱パンチつぶされ1回毎に002,003,004など)、桁(0001,00001とか)を増やせば、変数一つで、多くの状況に対応できるはず
トリガ−管理が、ややこしくなるけどなww
もしくは、変数用ヘルパーを用意して、そのhelperにrootで監視させ、変数をセット。それを本体が参照してA_Iの行動決定でもおk
こっちの方が簡単で、変数も多数使えるが、helper(****),var(**)だとバグがあるから、タッグ時に不具合でるのが難点
mugen.cfgでHelperMaxを32にしてれば、不具合が出ないらしいが、それを設定するのは個人の自由だし、東方系とかは32じゃ厳しいから難しいだろうなw
>>751
mugenが荒れるのはいつものことw
マジレスすると、アンチはそれを狙ってわざとそういう動画を上げる
だから、いちいち相手しないのが得策
荒れるのは、アンチの相手をするからだ
全スルーすれば問題ない