MUGENについて語るスレpart25


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■MUGENについて語るスレpart25

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1 名前: no name :2008/01/10(木) 20:17:37 ID:H0jnlAqx

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart24
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1199634713/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

601 名前: no name :2008/01/11(金) 01:36:44 ID:GkeQcYDV

wikiの用語集、「某大会において」とか書くときはその動画へのリンクもあるとうれしいね。

602 名前: no name :2008/01/11(金) 01:39:41 ID:nfAV/Sdz

>>600
まあ、そうなんですが
今んとこそんなことしてくるのはLゴジータとデススター2だけだし
そこはお手軽ってことで・・・

603 名前: no name :2008/01/11(金) 01:41:37 ID:W6SL4uNv

>>586
前スレどころか>>570にある罠

604 名前: 月宮 あべ :2008/01/11(金) 01:42:20 ID:Uvi41Mss

>>600
聞こえるか、こちらに逃げこめ!

605 名前: no name :2008/01/11(金) 01:48:22 ID:efcyEye5

>>601
それはあるね。
自分で探すのが筋ってのも分かるが今のMUGEN動画数からすると
最低でも検索のヒントくらい無いととても見つけられない。

606 名前: no name :2008/01/11(金) 01:51:43 ID:Z1bb4xy0

>>601
ぶっちゃけると、
どこかの大会であったことは分かるんだが、
どの大会かは正確に覚えてないのだ。

607 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/11(金) 01:52:00 ID:5gJzT609

>>602
オニアーマーもそのまんま流用は流石にアレですしねぇ……そちらの導入、検討してみます
>>604
(;0w0)ダリナンダアンタイッタイ

608 名前: no name :2008/01/11(金) 01:52:45 ID:KOEZL0W1

いくつかの項目でそれ系の表現を使ってるけど
動画のネタバレになっちゃうからぼかしてたんだ
最初から展開をわかってて見るよりも
何かの機会に目にしたとき、あーこれのことかwて思って欲しくてな
でも確かに探すの大変かなあ

609 名前: no name :2008/01/11(金) 01:55:29 ID:ctXlQQNe

ここが元ネタっていう言葉使って
リンク飛ばしておけばいいんじゃない?(ネタばれ注意と書いておけばいいと思うし)

元ねたの情報が曖昧なら他に託す意味でその旨を書けばいいし

610 名前: no name :2008/01/11(金) 01:55:46 ID:dudUGaJl

>>601
荒らされるリスクを考慮すると動画のリンクをぺたぺた貼るのはまずいと思う。
ところで、デススター2が凶悪とかいう米をよく見るけど、どれくらい強いんだ?

611 名前: no name :2008/01/11(金) 01:57:21 ID:ctXlQQNe

どうしよもう無く強い、てか倒されることを全く想定されてない

612 名前: no name :2008/01/11(金) 01:58:38 ID:z0Vd8d3l

どうでもよくないから書くけど作品別は続きまだなんだろうか?
今まで1日1つは動画上がっていたのに急にストップしたわけだが

613 名前: no name :2008/01/11(金) 02:02:22 ID:6jXD4EhS

何かあったとか・・・

614 名前: no name :2008/01/11(金) 02:02:26 ID:PS8gq1fL

>>610
デススターの当身を食らわないとずっと無敵、試合終了時に当身永続ターゲットバグを利用した即死攻撃
ダメージ10固定、デススターの攻撃喰らうとデススターのHP回復ゲージ増加、ゲージが半分以上の時に倒すとリザ、変なステートに飛ばされたらHP回復
無論即死当身もってて、本体打撃以外の攻撃うけない

615 名前: no name :2008/01/11(金) 02:02:54 ID:ctXlQQNe

デススター2の追記なんだけど
当身バグから即死バグ、変数バグなど
MUGENの仕様を利用したバグが全部で10数個実装されてる

基本スペックは
固定10ダメージ(→200回攻撃しなければ倒せない)
待機ステート以外無敵(37564,10043,20043)
待機ステート以外に攻撃されると必ず回復
打撃攻撃は吹き飛ばし効果
弾いたとき相手のステート移動がなければ変化なし
ヘルパーの多段ヒット無効
こちらの攻撃が当たればいつでもゲージ回復
こちらの攻撃が当たればいつでもライフ回復
透明時間倍増
ノーリスクでタメが可能
死の宣告(当身を取られるとKOしないと必ず死亡)
死の宣告が発動するまでライフ・ゲージ満タン
ゲージ半分以上でリザレクション

てなのがデススターの上にくっ付いてるんじゃないのか?強すぎて把握し切れん

616 名前: no name :2008/01/11(金) 02:05:41 ID:29c8Q9Da

別に1日1つうpを義務にしてるわけじゃないんだし遅れるときもあるだろ。

ところでタイヤキじゃなく生の鯛をバリバリかじるイビルあゆというネタを思いついたんだがどうだろう。

617 名前: no name :2008/01/11(金) 02:07:33 ID:r9RTMXsz

>>616
頑張って作ってくれw

618 名前: no name :2008/01/11(金) 02:08:22 ID:N3D/ijTG

ってかタイヤキって鯛を焼いてるわけじゃないから全く別物だなw

619 名前: no name :2008/01/11(金) 02:08:55 ID:z0Vd8d3l

タイヤ焼きでも食ってろ

620 名前: no name :2008/01/11(金) 02:10:29 ID:FaGSVJw3

KANOSOを思い出した

621 名前: no name :2008/01/11(金) 02:16:24 ID:fhyYg9nY

かのそとか古すぎ
滅殺だよ、とか言う奴だっけ

☆2は凶悪っていうより論外なキャラ、
と作者自身が言っていた気がする

622 名前: no name :2008/01/11(金) 02:16:48 ID:Pq+MsW96

KANOSOとか懐かしいな
ひどい即死ゲーだった記憶がw

623 名前: no name :2008/01/11(金) 02:17:21 ID:dudUGaJl

>>611>>614-615
そうか・・・というか完全に別モノだなwwwwww
動画見てみたいが自PCではMUGEN動かないからなぁ。
誰かが上げてくれるのを待つか。

624 名前: no name :2008/01/11(金) 02:19:28 ID:PV/0HzMn

KANOSO知ってる人が意外と居る事に感動した

625 名前: no name :2008/01/11(金) 02:21:30 ID:/V2K1NLC

前スレ980頃にちょっと寝たら新スレ624ってなんだよこれ。
早すぎ吹いた。

626 名前: no name :2008/01/11(金) 02:27:16 ID:pEXI+ttN

最強モード同士だったらデススター2でも幼女やデススター1を
倒せないだけどね。

627 名前: no name :2008/01/11(金) 02:30:40 ID:JOElJ/rh

とりあえず報告

中間管理職と邪悪の化身ディオとさっちんの項も
テキストモードになっています。
お手数ですが、修正お願いいたします。

628 名前: no name :2008/01/11(金) 02:33:08 ID:SoqJhJfv

KANOSOと聞いてまず思い出すのは何時の日も 水瀬アークデーモン
再公開はまだかなまだかな

629 名前: no name :2008/01/11(金) 02:34:57 ID:Tgu/K4xP

>>624
ニコニコにも動画上がってるしな

630 名前: no name :2008/01/11(金) 03:02:18 ID:3J+ethMK

ちょっと心配なんだが
動画に神奈の鳥の詩って技が出ても削除とかされないかな?

631 名前: no name :2008/01/11(金) 03:06:17 ID:fhyYg9nY

EFZで出てる動画があるからいいんじゃないの>鳥の詩
あんなの余裕でセフセフっしょ

632 名前: no name :2008/01/11(金) 03:13:33 ID:3J+ethMK

>>631
ありがとう
これで安心して動画つくれる

633 名前: no name :2008/01/11(金) 03:30:52 ID:fhyYg9nY

ザンギ強すぎワラタ

>>632
超必集でも作るのかな。頑張れ〜

634 名前: no name :2008/01/11(金) 03:46:50 ID:Xusckknt

蚊の作者のボムやばいな、アドンもシャナも死んだ。トムハンクス先生は生きてたが。キャラ性0だが

635 名前: no name :2008/01/11(金) 03:55:08 ID:nfAV/Sdz

>>592
訂正これで多分トム当身以外で負けることはなくなる・・・かもしれない、即席だからもし使用するのならば微調整はお任せします
[statedef -2]
[state -2]
type = superpause
trigger1 = roundstate = [3,4]
time = 9999
movetime = 9999

[state -2]
type = varset
trigger1 = var(zz) != Gametime && prevstateno = stateno
var(x) = 0

[state -2]
type=lifeset
trigger1 = 1
value = lifemax - var(x)

[State -2]
type = selfstate
trigger1 = MoveReversed > 0
value = XXXXX

[state -2]
type = selfstate
trigger1 = var(zz) != Gametime
value = XXXXX

[state -3];いらんかも
type = varset
trigger1 = 1
var(www) = GameTime

[statedef -3]
[state -3]
type = lifeset
trigger1 = 1
value = lifemax - var(x)

[State -3]
type = selfstate
trigger1 = MoveReversed > 0
value = XXXXX

[state -3];いらんかも
type = selfstate
trigger1 = var(www) != Gametime
value = XXXXX

[state -3]
type = varset
trigger1 = 1
var(zz) = GameTime

636 名前: no name :2008/01/11(金) 04:01:01 ID:QEl5iKfX

Windowedって物凄く軽いんだな。
今までnoneでしか動かなかったんだけど、ドライバを再インストしたら動いてくれるようになったわ。
体感で1.5倍は早く動くぞ。

637 名前: no name :2008/01/11(金) 04:06:12 ID:s6CcRwlk

著作権非親告罪化&ダウンロード違法化でmugen死亡

638 名前: no name :2008/01/11(金) 04:14:42 ID:9M1DNxbX

mugenどころかネットそのものが死亡する罠

639 名前: no name :2008/01/11(金) 04:16:12 ID:PV/0HzMn

>>633
俺も見てきた
待ちガイルに続いてザンギか
これはストUの時代が来るのか?w

640 名前: no name :2008/01/11(金) 04:29:54 ID:W6SL4uNv

待ちガイルと立ちスクザンギがいたら
作品別トーナメントは間違いなく優勝だったな

641 名前: no name :2008/01/11(金) 04:35:04 ID:N3D/ijTG

実際普通に出したら面白くなくなるけどな
ワープしまくりジェネラル同様のネタキャラとして使うしかない

642 名前: no name :2008/01/11(金) 04:42:04 ID:fhyYg9nY

作品別はほぼ原作準拠での性能自重しないトナメだからいいと思うけどね
シシーとかも原作火力だし
普通のトナメじゃ出番はないな

それはそうとunkのボスモードって作品別以外でトナメ出てたっけ?
上の方でなんかそんな話があったみたいだけど見つからん

643 名前: no name :2008/01/11(金) 04:43:27 ID:tnOJqQgl

なんかwikiの七夜とワラキアの項目から、なんともいえない芳ばしい香りがしてくるんだが…w
どうしたものだろうw

644 名前: no name :2008/01/11(金) 04:48:08 ID:DaS90ean

作品別のUNKってボスなのか?ノーマルだと思ってた

645 名前: no name :2008/01/11(金) 04:49:58 ID:N3D/ijTG

>>642
いや、コンセプト的にはいいんだろうけど・・・
でもやっぱ真空投げみたいな理不尽なこと連発して勝っていったら
見てる人のかなりの部分が萎えちゃいそうだと思う

646 名前: no name :2008/01/11(金) 04:53:00 ID:fhyYg9nY

>>644
空中でビームを撃つのはボスモード
作品別ではunkは全然活躍してないからl
強いと言われるボスモードunk動画がどっか他にあるかと思ったんだけど
見つからないのよね

>>645
真空投げの連発は対12P専用だったと思うよ、一応
あのガイルなんだかんだで相手によっては結構負ける

647 名前: no name :2008/01/11(金) 04:54:36 ID:N3D/ijTG

>>646
ああ、12P専用なのか
全部あのクラスだとやばいだろうけど他が弱めなら大将と副大将に
置いても大丈夫そうかな

648 名前: no name :2008/01/11(金) 05:22:45 ID:W6SL4uNv

イビルより強いスト2リュウの登場を期待してる

649 名前: no name :2008/01/11(金) 06:50:50 ID:uiOZK8tG

声付き翠香は見ていて面白いな

650 名前: no name :2008/01/11(金) 06:52:03 ID:BMVTdOlO

ある改変キャラへのコメント
「こりゃだめだ 狂キャラすぎてトナメじゃ使えん」
はぁぁぁぁぁ? AI同士のトーナメントが全てなのか、貴様は
ニコ厨ども失せろ!!!!!!!!

651 名前: no name :2008/01/11(金) 06:52:41 ID:Z1bb4xy0

萃香は良いAI付いたら大暴れしそうだな。

652 名前: no name :2008/01/11(金) 06:52:44 ID:s6CcRwlk

そうか?ネタ以外のオリジナル要素って中二並に受け入れられないんだが

653 名前: no name :2008/01/11(金) 07:00:10 ID:FaGSVJw3

>>651
萃香今でもコンボ決めたり、コンボや射撃からの超必使ってくるだけのAIはあるのに・・・

654 名前: no name :2008/01/11(金) 07:04:46 ID:Z1bb4xy0

>>653
良いAIなの?

655 名前: no name :2008/01/11(金) 07:16:08 ID:FaGSVJw3

>>654
・・・微妙かなー
まず立ち回りを強化しないと一旦固められたら終わるしなー萃香

656 名前: no name :2008/01/11(金) 07:22:03 ID:AozaMLVB

>>650
やりすぎた面もあったからじゃね?
作者もその日に修正パッチだしてたみたいだしなー

657 名前: no name :2008/01/11(金) 07:24:11 ID:CPPmmaNH

2chのMUGENスレにもマルチしてる様な
頭のおかしい人には触らないほうがいいよ

658 名前: no name :2008/01/11(金) 07:53:25 ID:SQq+XBJb

イグのんとの夫婦設定が確立したのは動画が原因とかじゃなくて
それぞれの大会の優勝者だからってのだろうな。つまり直接的な関わりは無かった。
その後に色々と出たけど。

ってかようつべ見てきたらイグのん大人気で素直に嬉しかったわけだが。

659 名前: no name :2008/01/11(金) 09:00:10 ID:9h1ji03v

じゃああゆはどうなるんだ・・・?まさかオニの嫁か?
実力的にあゆもシュレッダーやメカ翡翠を倒せるから問題ないけど・・・

660 名前: no name :2008/01/11(金) 09:13:57 ID:MQQk1XxC

用語集のアリスに吹いたと同時に泣いた

661 名前: no name :2008/01/11(金) 10:06:28 ID:W/2BX7kg

NEETと食い逃げ犯ってコンビとして最悪だろ・・・jk

662 名前: no name :2008/01/11(金) 10:09:47 ID:q+wFYZOE

unkの夫婦設定って両方無に還ろう持ちだからだと思ってたわ
なんだかんだで知らない情報があって面白いな

663 名前: no name :2008/01/11(金) 10:21:42 ID:rHjwEFs5

アリスのページはないといわれるな

664 名前: no name :2008/01/11(金) 10:46:50 ID:9h1ji03v

たしかに・・・NEETと食い逃げ犯のカップルなんて今までに聞いたこと無いぐらい最悪だな・・・
ってか戦ったらどっちが強いんだ 最新版のあゆならオニに勝てるか?オニもってないからわからん

665 名前: no name :2008/01/11(金) 10:48:45 ID:FUsuN7QR

>>651>>655
スイカは誰か強いボス用のaiつくってくれって作者言ってたな
いいもの作れば喜んでくれると思う

666 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/11(金) 11:05:52 ID:5gJzT609

>>635
導入してみたら、かなり強くなりましたな……
ある程度当て身耐性を得られるのは心強いです
ありがたく導入させて頂きます

一応、手元のあゆは即死当て身を付けてるので、オニは倒せるようになってます
まだHPの方では更新してませんが……今、公開しているバージョンではオニが圧勝すると思います

667 名前: no name :2008/01/11(金) 11:14:30 ID:c0AqMEiY

やっとスライム消えたー!
何度も通報した甲斐があったよ。

668 名前: no name :2008/01/11(金) 11:31:04 ID:SxxZLbGZ

>>667
おお、良かったじゃねーか
しかしあの動画を登録してるマイリスト見て思ったんだが
MUGEN知らないで見てるやつ多すぎだろ・・・何が神MADだよ

669 名前: no name :2008/01/11(金) 11:50:26 ID:TNKmjw39

>>660>>663
確かに無くてかわいそうだったので、書いておきました。

670 名前: no name :2008/01/11(金) 12:07:33 ID:I6sdxyFt

消えたのか、よかった

671 名前: no name :2008/01/11(金) 12:25:39 ID:pHxWjYlk

>>669
ちょ…wwマーガトロイドじゃない

672 名前: no name :2008/01/11(金) 12:29:21 ID:MQQk1XxC

>>669
なんというGJ・・・乙

673 名前: no name :2008/01/11(金) 12:30:07 ID:dQWFvjGd

…しまった
ごめん>>669 2.の追加は余計だったな 後で消しておくよ

674 名前: no name :2008/01/11(金) 14:05:28 ID:Wgqe0c4N

ザンギ動画に火力高杉とか被ダメあげろとかコメついてるのにびっくりした
もはや古典すぎて実際プレイしたことあるやつは少ないのかな

675 名前: no name :2008/01/11(金) 14:13:37 ID:W6SL4uNv

スト2全盛を生きてきた奴はもう30前後くらいだろうしな

676 名前: no name :2008/01/11(金) 14:25:33 ID:lCij6yoT

コンボゲーばっかりやってる人にとっては高火力に見えるんだろうな

677 名前: no name :2008/01/11(金) 14:27:31 ID:aMLwdexs

コンボの火力高い高い言う奴もいるんだからその逆がいてもおかしくは無い

678 名前: no name :2008/01/11(金) 14:40:16 ID:PV/0HzMn

コンボゲーやってると逆に火力に耐性付きそうなんだが・・・
GGとか北斗とかアルカナとか
紙忍者使うなら10割喰らっても泣いちゃ駄目なんだぜ?

679 名前: no name :2008/01/11(金) 14:45:19 ID:jJRD6SAr

死ななければ安い

チップはトナメで全く見かけないな

680 名前: no name :2008/01/11(金) 14:50:54 ID:uWgrTMuo

>>679
AIが無いからしょうがない。
>>678
いや1撃で持ってくのに納得いかないんじゃないか?
コンボでどっさり持っていかれるのは慣れるけども。

681 名前: no name :2008/01/11(金) 14:53:20 ID:W6SL4uNv

火力云々よりあのザンギ強すぎだけどなw

682 名前: no name :2008/01/11(金) 15:04:17 ID:MzwydKfW

昔SF2を友人と対戦したら
ジャンプ強→アッパーキャンセル波動拳で5割+気絶確定
でフルボッコにされたぜ

683 名前: no name :2008/01/11(金) 15:18:55 ID:c1vUxqJ2

投げすかりモーション無し、
さらにCPUだからコマンド関係ないのでジャンプせずに当たるまで立ちスクリュー連打
なんてのが出来ちゃうからな

SFC版の高難度CPUがやってくる噛み付き(連打でダメージアップだがCPUの連打が
いかれててスクリューより減る)とかが無くて良かったわw

684 名前: no name :2008/01/11(金) 15:43:45 ID:cCGPwG90

ヨガヨガヨガヨガヨガとかもあったなw

685 名前: no name :2008/01/11(金) 15:53:56 ID:y38KxIcF

小学生時代にGB版スト2をやりまくった俺はコンボゲーについていけない工房

686 名前: no name :2008/01/11(金) 16:00:04 ID:18wpkmG5

>>680
MEKA氏のチップにはAI入ってるみたいだよ
初代GG+アレンジ?仕様みたいだけど。

687 名前: no name :2008/01/11(金) 16:05:49 ID:SJN4vbPB

またスライム動画あがってるよ・・・

688 名前: no name :2008/01/11(金) 16:06:39 ID:W/2BX7kg

要するに年代の違いなのかなとこの頃思い始めた。
古い人間(俺とか)はザンギの理不尽火力やベガのサイコハメ、
ガイルの待ちなんかに苦汁を飲まされた分、
火力に耐性あるけどぱっと見ハメに見える戦法(東方など)とか、
長い間コンボを決められたり固められて(メルブラやらGGやら)拘束されるのが嫌いなのかなと。
逆に遅く入ってきた人達はコンボに抵抗もないし、
サイクや開放なんかがあるからかコンボ中断技も見慣れてる。
代わりに一撃のみの極端な火力の高さってのが無くて(SF1や餓狼みたいな)、
使った時間に見合わない威力に違和感がある、と。

両方とももう少し色んなゲームをプレイしてみるといいと思うんだ。
知らないゲーム慣れないゲームをやるってのも楽しいもんですぜ。

689 名前: no name :2008/01/11(金) 16:12:37 ID:K9RwnaTo

要するに、小学生のころにスト2をバカみたいにやって
で一旦離れて高校生ぐらいにメルブラで格ゲ熱が再発火して
なんだかんだでmugenにたどり着いた俺は勝ち組と

690 名前: no name :2008/01/11(金) 16:14:11 ID:18wpkmG5

一撃に重きを置く系:SF・餓狼・サムスピ(剣除く)

コンボ技術・精度を競う系:GG・BBB・MB?・アルカナ

小足が刺さったら即死を覚悟する系:剣サム・世紀末

ってとこか?

691 名前: no name :2008/01/11(金) 16:15:33 ID:4pP1WEnh

>>688
その違和感はあった
火力ある分コンボなしなんだろと、システム充実してなかったしと
火力ない分コンボの塊、でそのゲームのキャラなんだからコンボカットがあるんだろと

対策しまくると狂キャラになるからな・・・
となると製作側からみればこっちから技に弱点つけとくしかないってことか?
そうすれば幅広いキャラが別々な対応ができたりっていう・・・

692 名前: no name :2008/01/11(金) 16:17:01 ID:PV/0HzMn

年代の違いってのはあるかもしれんね
俺みたいな、ストUの頃からやっててGGもやってる奴は少ない気がする
や、まだ20代前半なんだが

693 名前: no name :2008/01/11(金) 16:18:45 ID:18wpkmG5

忘れてた
コンボもそれなりに出来るし火力も高め:KOF、ストV、NBC

>>692
俺発見

694 名前: no name :2008/01/11(金) 16:20:33 ID:IZz22jK2

>>689
なんという俺・・・

695 名前: no name :2008/01/11(金) 16:20:51 ID:3cWG7Dxu

またスライムか
動画見て流れてきた奴は質問ばっかするからうざいんだよな

696 名前: no name :2008/01/11(金) 16:23:21 ID:GWiY2Okr

ていうかコンボ以前にスト2時代の格ゲーは超必が無いんだから
火力高くて当たり前なんだよね

697 名前: no name :2008/01/11(金) 16:25:23 ID:SxxZLbGZ

>>689
俺もそのパターンだ

698 名前: no name :2008/01/11(金) 16:26:08 ID:K9RwnaTo

スト2、小学生の頃J強K→足払いが基本だったなぁ
これで4割は削れるからすごい

699 名前: no name :2008/01/11(金) 16:26:45 ID:c1vUxqJ2

>>696
そりゃ違うだろ。
開発が、あの程度の体力量で勝負が決まるのが妥当と判断しただけ。火力は高くも低くも無い。
スト2時代に他に比べるものなんてないんだから。

700 名前: no name :2008/01/11(金) 16:36:35 ID:GWiY2Okr

>>699
いや、今と比べて火力高いじゃん
今はコンボも超必もあるからスト2と比べて火力が低いんだと思うんだけど

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