MUGENについて語るスレpart24


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■MUGENについて語るスレpart24

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1 名前: no name :2008/01/07(月) 00:51:53 ID:SYnLPeY+

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart23
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1199378356/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

2 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/07(月) 00:54:16 ID:Z511gZLL

>>1
乙であります

3 名前: no name :2008/01/07(月) 00:55:06 ID:9h3Lxxxw

>>1
乙乙。
相変わらず消費速いね

4 名前: no name :2008/01/07(月) 00:58:18 ID:79o7igqF

>>1
2chでグロキャラ拾って吐きそうになった。

5 名前: no name :2008/01/07(月) 01:06:49 ID:JqfvwM+A

>>1

6 名前: no name :2008/01/07(月) 01:08:02 ID:SV5yhIBI

>>6
今乙!すぐ乙!骨まで乙!

7 名前: no name :2008/01/07(月) 01:11:58 ID:k2PtHPEH

>>1
>>4
2chじゃ良くあること

8 名前: no name :2008/01/07(月) 01:13:14 ID:jpu9B01H

>>4
そのキャラの名前AMIDAとか言うんじゃねえだろうなww

9 名前: no name :2008/01/07(月) 01:14:43 ID:mOUe5zb7

>>1

>>2
>971 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/07(月) 00:00:10 ID:Z511gZLL
>あゆ、誕生日おめでとう!

>早速抱いてきます
 ある意味乙!
>>4
ご愁傷様w前々からあるけどあれは・・・何なんだろうなぁ

10 名前: no name :2008/01/07(月) 01:15:01 ID:xMhDv/K9

>>1

11 名前: no name :2008/01/07(月) 01:15:37 ID:ISCwAK5R

>>6 いい三連乙だ。
>>1 乙

12 名前: no name :2008/01/07(月) 01:17:04 ID:ISCwAK5R

ごめん、下げ忘れた(´・ω・`)

13 名前: no name :2008/01/07(月) 01:18:39 ID:hmQEUSI/

>>1

14 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/07(月) 01:19:24 ID:Z511gZLL

>>9
実はまだ書いてたりするのよね、これが

15 名前: no name :2008/01/07(月) 01:30:39 ID:mOUe5zb7

まだ書いているのに2getとはやりますね・・・

シャナもβ版だけど公開されてるね

16 名前: no name :2008/01/07(月) 01:35:44 ID:u2s0mjHr

神正義って当たり判定ないん?
使ってみたが攻撃当たらん。

17 名前: no name :2008/01/07(月) 01:37:07 ID:BvtTSkyk

>>16
ctrl+Cしてみるといいよ
しかもこのキャラ技三つしかないし
seven氏のpsychの方がちゃんと作られてる

18 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/07(月) 02:04:19 ID:Z511gZLL

よし、書き終わった……

どこをどう更新するかなぁ……あの部分は滅茶苦茶重いからアップ出来ないし……

19 名前: no name :2008/01/07(月) 02:29:21 ID:Q7Nbe2Db

公式の全身絵って中々ないもんだなぁ
会話時に使おうと思ってたんだけどこれは骨が折れる

20 名前: no name :2008/01/07(月) 02:47:30 ID:t6oiQE6/

>>19
あ、それ俺も同じこと思った。
ポトレ大から拝借できるキャラはいいんだけど、それ以外だと探すの大変だよね。
公式ページとかだと背景入りだったりするし…

21 名前: no name :2008/01/07(月) 04:04:00 ID:2Fu+U+un

>>18
更新乙です。
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/41.html
それと、あゆあゆがDカップなことについて、どう思われますか?

22 名前: no name :2008/01/07(月) 04:12:31 ID:0L/diI0R

フフフ・・・ピコ麻呂(背景)にリョウと阿部さんとマリアリと岩男とミクと神男と蜘蛛男と富竹とマリオにハル(ry

ついカッとなって言った、今では後悔している

23 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/07(月) 04:44:06 ID:Z511gZLL

>>21
ならば、その大きさに応じた楽しみ方をするまで!
大きくても小さくても、それぞれの楽しみ方があるではないかと主張する!

とりあえず、今日中に更新しますが……今は寝ます。
あと、今更ながら前スレ>>973-976クソワロタ

24 名前: no name :2008/01/07(月) 05:17:41 ID:wK9zJKbQ

動画うpしたら音質悪いって言われました・・・。
音質に定評のある動画編集ソフトって何があるでしょうか?

25 名前: no name :2008/01/07(月) 05:52:33 ID:BMQm3xkc

>>24
まずは撮影環境と何使ってるかを書くのだ
あと音質は撮影の段階でいかにいい物がとれるかが大事よ

26 名前: no name :2008/01/07(月) 07:07:57 ID:hmQEUSI/

音質は編集よりキャプの環境に問題がある場合が多いぞ

27 名前: no name :2008/01/07(月) 08:40:14 ID:YK6fc2Zu

はじめまして(今日このスレの存在を知ったOTL)
1〜4頭身タッグトナメという動画をUPしたことがある者です。
動画の音量のことで質問があります。

音量が小さいと言われるのですが、皆さんはMUGENの動画を
撮るときどこで音量を調節しているのでしょうか?
なんどやっても音量が小さくなってしまいます。
パソコンの音量自体はMAXまで上げているのですが…。

環境 
OS ビスタ
Display2AVI 640x522 [30fps] 音44100Hz 16bit 2ch (172kbps)
aviutl で640x480にカット
Windows ムービーメーカーで編集
mencoder_vp6set 2pass オーディオ 64〜128kbps でflv形式でUP

映像のほうは個人的には綺麗だと思うのですが…。
無知で申し訳ない、あと長文すいません。

28 名前: 27 :2008/01/07(月) 08:50:53 ID:YK6fc2Zu

あ、下げといたほうがいいのかな?
連続でごめんなさい。

29 名前: no name :2008/01/07(月) 09:14:37 ID:CxQ8FR9v

だいぶ遅くなったけどあゆ、誕生日おめ

30 名前: no name :2008/01/07(月) 09:56:52 ID:u2s0mjHr

元々Bが80前後って事は知っていたけど
80前後がDカップって事自体に驚いた罠。
Dって88くらいかと思っていた。

31 名前: no name :2008/01/07(月) 10:00:44 ID:QivqIiC8

カップはトップとアンダーの差で決まるわけで。
80のBも、80のCも、80のDもいるだろう。

……おっぱいの話でいいよね?

32 名前: no name :2008/01/07(月) 10:40:37 ID:dOwxs1U+

元の絵だとみんな同じくらいに見えるぜ>EFZのキャラ

33 名前: no name :2008/01/07(月) 10:44:12 ID:vXUC7VWf

スト2のステージってどこで公開されてる?

34 名前: no name :2008/01/07(月) 10:45:32 ID:2760HFB7

>>27
ムービーメイカー使ってるなら、音の強弱の変更も出来るはず
なら、他の動画を開いて音の大きさを聞き比べて、同じくらいに聞こえるよう調整すればいいんじゃね?

35 名前: no name :2008/01/07(月) 11:21:08 ID:KhrwtyRA

>>27
観てましたよー。
音はMP3GAINを使ってみてはいかがすか。
音データをD&Dして100〜105ヘルツくらいに設定すれば、割と音が大きくなると思いまっせ。
あまり大きくやりすぎると音割れ発生しますがね。

36 名前: no name :2008/01/07(月) 11:21:59 ID:B0gYeZia

>>33
どこにある?系は禁止だよ。
一応スパ2Xでいいなら12ステージ公開してるサイトが日本にあるよ

37 名前: no name :2008/01/07(月) 11:24:23 ID:KG8sHVAh

>>35
同じくMP3GAIN使っているけど100〜105は大きすぎじゃないかな?
90〜95がベストだと思うよ
あと>>27はキャラのボリュームもcns開いていじったほうがいいと思うよ

38 名前: no name :2008/01/07(月) 11:49:21 ID:1PSDfegA

グレンラガン作ってみたよ。

39 名前: no name :2008/01/07(月) 12:11:00 ID:t6oiQE6/

>>38
うp

40 名前: no name :2008/01/07(月) 13:25:14 ID:wK9zJKbQ

>>25
やっぱり撮影の段階が大事なんですね。
使っているのはcamstudioですがどうしても音が小さくなります。
ムービーメーカーで音量上げているのですがやはり音量を上げると音質が下がるんでしょうか?

41 名前: no name :2008/01/07(月) 13:35:34 ID:YWMaLUeb

クロノア何とか完成した・・。


っと空気読まずにカキコ

42 名前: no name :2008/01/07(月) 13:37:10 ID:rwrnbI3y

ムービーメーカーは音量上げると割れちゃうね
俺はmugenのオプション設定でボリュームを少し上げて撮ってる

43 名前: no name :2008/01/07(月) 14:23:39 ID:zPNQpAMX

>>41
わふー(>ω<)  ってこれは違うかw
でも乙乙

44 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/07(月) 14:30:58 ID:Z511gZLL

クドがいると聞いて飛んできました(21)

45 名前: no name :2008/01/07(月) 14:31:05 ID:YWMaLUeb

>>43
どもです^^
製作に2ヶ月ぐらいかかってしまったので使ってくれるとありがたいですねw

46 名前: no name :2008/01/07(月) 15:29:15 ID:zPNQpAMX

>>44
早いよw 
…神奈改造でゆいちゃん作れるんじゃないかと妄想してた頃が俺にもありました

>>45
後で使ってみるよー

47 名前: 27 :2008/01/07(月) 16:29:39 ID:YK6fc2Zu

回答ありがとうございます。
>>34
大きくもできるのですか、最大音量から小さくしていくしかできないものだと…調べてみます。

>>35
ご視聴ありがとうございます。
MP3自体の音量UPですか、そういう手もあるんですね。

>>37
BGMでキャラの声が聞こえにくいのがありましたね。OTL
気をつけます。

flvに変換したとき、さらに音量が小さくなってどうしようかと
悩んでたので助かりました。

関係ない話ですが。再生時間が狂ってしまう時って、
画像を多く使用したときが多くないですか?
(中の国の人の動画はそれが原因ではないのかなと)
確証はないですが。

48 名前: no name :2008/01/07(月) 16:36:14 ID:McIKjR5g

動画部分のbpsと動画全体の平均bpsに差がありすぎると発生するのかもね
平均bpsは静止画を混ぜると下がるから
下がった平均bpsでフレーム数を割ると元の秒数より水増しされるからとか

49 名前: no name :2008/01/07(月) 16:41:42 ID:McIKjR5g

アレ?フレーム数?どこからフレーム数の話が出てきたんだ…?
いかん自分でも解らなくなってkイ゛ェアアアア!

50 名前: no name :2008/01/07(月) 16:46:55 ID:2760HFB7

>>47
mp3じゃなくて、WAV専用だが「SoundEngine Free」ってのもある
音量調整だけでなく、切り出しやエコーとか色々編集出来るから便利だぜw

一括変換ならMP3gainの方が楽だけどなw

>BGMでキャラの声が聞こえにくいのがありましたね。OTL
BGM無しで録画&録音して、ムービーメイカーで後からBGMを合成すればおkと思われ
相互に音量調整出来るから、強弱自在に出来るし、mugen特有の、BGMが途切れたりとかの不具合も無い、オススヌw

51 名前: no name :2008/01/07(月) 16:48:40 ID:McIKjR5g

音声ファイルの編集ならAudacityもオススメだ
あとBGM音量は本体のオプションからも出来るし
ステージビューアのオプションでも設定できる

52 名前: no name :2008/01/07(月) 16:51:32 ID:JqfvwM+A

>>50
ムビメカでのBGM合成方法は様々な手段に使えるが
お互いのボリュームが下がってしまうのが難点かと。
つまりビデオトラックのサウンド+オーディオトラックのサウンド=1(ボリューム)
となるっぽい

まぁいろいろすれば時間は掛かるがそれも解決できるのだが

53 名前: no name :2008/01/07(月) 17:02:25 ID:McIKjR5g

AviUtlで映像と音を分離、ムビメカで各動画音声を一つに合成→foobar2000で生音に変換→
AviUtlで動画を無圧縮で一つに合成→VirtualdubModで音声と動画を同時再生で音ズレの確認→
Audacityで微調整→Lifeで変換→memcorderでflv形式に変換

ってしてるなあ俺

54 名前: no name :2008/01/07(月) 17:11:32 ID:KhrwtyRA

>>50
flv変換して音が遅れちゃった場合とかにSoundEngine Freeはお世話になったなぁ。

しかしこの手の努力は視聴者には全くわかってもらえないのよね。

55 名前: no name :2008/01/07(月) 17:26:46 ID:McIKjR5g

カクカクしない(コマ落ちがない)
音ズレを修正している
BGM付ける

この辺はある種当たり前と言えなくも無い

56 名前: no name :2008/01/07(月) 17:32:46 ID:GwBd3msO

flv変換したら音は遅れるどころか進む気がする
環境によるんかな

57 名前: no name :2008/01/07(月) 17:58:44 ID:4GxR1QWo

UNKを殺しきれないって話題が出てたが、
あれを殺しきるにはオニワルドみたいなのしかないのか?
Sメカ翡翠でもどうにもならないあたりただの乱撃では絶対不可能みたいだが

58 名前: no name :2008/01/07(月) 18:11:42 ID:TJMpLbci

いや、現状オニでも無理っぽい
幼女は硬いだけじゃなく、無敵時間も長いから99秒でも死なない
だからといって時間無限にしたらそれこそ幼女の天下

59 名前: no name :2008/01/07(月) 18:25:47 ID:LfaUs8AE

イグノンガード中完全無敵だからなあ

60 名前: no name :2008/01/07(月) 18:27:47 ID:gVsIaoC9

デススタ2でも殺せないしなー

61 名前: no name :2008/01/07(月) 18:27:51 ID:R/E7+UXy

勝敗だけならNEWGOD(笑)が勝ってるが、まず話にならない

62 名前: no name :2008/01/07(月) 18:28:57 ID:gVsIaoC9

ageてしまった・・・スマソ

63 名前: no name :2008/01/07(月) 18:34:21 ID:jXRG0jiw

オニの性能をスーパーメカ翡翠にくっつけたら削りきれるんじゃね?と予想
ってかできればあゆで削りきれたらなーと無責任な発言
凶悪のUNKとあゆってライバルみたいな感じがするのは俺だけか

64 名前: no name :2008/01/07(月) 18:37:56 ID:lDSIZeYK

お前らホントに神キャラの話好きだな
そんなに好きなら結婚しちゃえよ

よし!俺はイグニスUNKNOWNと結婚した!結婚したぞ!
お前らにはメタルアテナをくれてやる、好きにしろッ!

65 名前: no name :2008/01/07(月) 18:40:26 ID:79o7igqF

新ジャンル
(´神`)キャラ

66 名前: no name :2008/01/07(月) 18:41:35 ID:h53kS8Ya

そもそも神キャラはシカーン専用・・・げふげふ

ここらでそろそろニコキャラオールスターとか出ないかね
ダルシムズやらカンフーメンのようなノリで

67 名前: no name :2008/01/07(月) 18:44:45 ID:jXRG0jiw

「エアーマンが倒せない」改め「UNKOWNを殺しきれない」という歌つくったら見てくれるかな
43見て思ったけどCLANNADやリトバスキャラはMUGENに参戦しないものかな
クド公やはるちんの技とか容易に考えられるのに作る技術がかけらもないという無念 

68 名前: no name :2008/01/07(月) 18:45:15 ID:McIKjR5g

そんなアイドルもどきよりもレオナよこせ!

69 名前: no name :2008/01/07(月) 18:46:28 ID:dOwxs1U+

作品別のSF弱いな。打開策としては
1.サガットがデヨる
2.メカ豪気に強AIを搭載
3.実写に差し替え
くらいか

つかSFあんまりぶっちぎりで強い奴いないよね

70 名前: no name :2008/01/07(月) 18:47:21 ID:LfaUs8AE

>>67
俺は見るぞw
声はいってたら見ないけど

71 名前: no name :2008/01/07(月) 18:47:37 ID:SYnLPeY+

そういえばダルシムズ更新されたな
技追加とかされたぽ

72 名前: no name :2008/01/07(月) 18:50:47 ID:tMQgcn6I

>>69
システム的にあまり強くない(マブカプは別だが
キャラ的にもスタンダードゆえにボス含めて普通性能が多い(KOF見たいな無敵つきまくりのぶっ飛んだ奴が少ない
これじゃなぁ・・・強いとされてるキャラは大体エビルみたいな改造されてる奴だし難しいな

73 名前: no name :2008/01/07(月) 18:51:24 ID:G5jLBN6p

>>65
お前レイヴンだろw

74 名前: no name :2008/01/07(月) 18:52:20 ID:LfaUs8AE

みんな強くてバランスとってるゲームとみんな普通でバランスとってるゲームだと戦わせると不利になっちゃうよな

75 名前: no name :2008/01/07(月) 18:52:24 ID:h53kS8Ya

ウメハラケンってのも考えたけどそれだと3rd枠だしな。
ザンギとかガイル辺り出したらよかったのかなー。
スト2は特にキャラの選別が難しいわ・・・。

76 名前: no name :2008/01/07(月) 18:54:04 ID:/rnox2ib

ダルシムさらに追加されたんかw

>>57
シュレッダーで削り切れるんじゃなかったっけ

>>69
そこで先日AIのついた待ちガイルですよ

77 名前: no name :2008/01/07(月) 18:57:36 ID:w3FwZOI3

スト2、自分で操作したらかなり強いけどなw

リュウでエビルケンに勝てたのには吹いたww

78 名前: no name :2008/01/07(月) 18:58:02 ID:4GxR1QWo

>>74
神オロチ宇宙狂パッチ、UNKイグニス、デススターAI6、オニワルド12Pなゲームと、
スペランカー、イ゛ェアアアアア、オワタ、ウルトラマグナスなゲームじゃあ・・・てことだな
えらく極端な例だが

79 名前: no name :2008/01/07(月) 18:58:49 ID:wh3gE+SK

だからスト2はこういうキャラ作れば良いじゃん
これならジェネラルよろしく昔の無茶な動きでかなり勝てると思う


80 名前: no name :2008/01/07(月) 19:00:50 ID:fEbH+PFY

>>76
待ちガイルで勝ったらそれはそれで荒れそうだがw

81 名前: no name :2008/01/07(月) 19:07:04 ID:iz1Z7vUh

待ちガイルAIなんて出来てたのか
探してくる

82 名前: no name :2008/01/07(月) 19:07:20 ID:4GxR1QWo

キャラとAIがまた増えたら何が参戦するんだろうね
アルカナ、北斗、ナムカプ、カイザーナックル、サイバーボッツがいつか参戦するのかな?
あと版権オリジナルにキノやレナが入るのかな?

83 名前: no name :2008/01/07(月) 19:16:25 ID:OW5ytnEO

3rdならボス性能ギルでKOFボスに対抗できたかも知れんが
普通のスト2はなぁ・・・・・・スパ2豪鬼とか?

84 名前: no name :2008/01/07(月) 19:19:58 ID:YFr845/O

古いゲームだけあってシステムのサポートが皆無と言っていいからなー
火力は自重してる場合が殆どだし

85 名前: no name :2008/01/07(月) 19:23:50 ID:tMQgcn6I

火力自重無しならサムスピかスト2になりそうだよなw
まぁそれならGGの逆補正とかも取っ払わないと不公平だし
難しいもんで

86 名前: no name :2008/01/07(月) 19:26:25 ID:wh3gE+SK

サムスピは言い方は悪いがどう考えても前二人が足手まといなのが気になる
右京さんもリムルルも好きだけどあの面子じゃどう考えても無理があるだろ

87 名前: no name :2008/01/07(月) 19:26:45 ID:vR65lfbe

>>20
ですよねー
MXFとかどこからとってきてるのかと・・・

88 名前: no name :2008/01/07(月) 19:28:11 ID:4GxR1QWo

サイヤの強さは溜めの速さと大技の性能か
DBとかに比べて圧倒的に速い気がする

しかし DB VS 東方 はどうなる?
東方から見ればフリーザをどう抑えておけるか
DBからしてみればサタンが働きにくいから野菜もっと頑張れか

89 名前: no name :2008/01/07(月) 19:33:41 ID:8j4mCMFz

どんだけバリア貰わないかに尽きる

90 名前: no name :2008/01/07(月) 19:35:02 ID:LfaUs8AE

セルのバリアすげー性能だよな

91 名前: no name :2008/01/07(月) 19:37:41 ID:WXxmYnkW

今更作品別大会のDブロックを見たけど蜂が思った以上に働いてるな
でも蜂ってあんなに投げばっかり使うキャラだっけ?

92 名前: no name :2008/01/07(月) 19:42:18 ID:wh3gE+SK

>>91
元ゲーであんな妙な使い方をする奴は見たことないな
同じようなキャラで言えばサスカッチも元ゲーとは戦い方が全く違う
まあAI戦だから対人の話をしてもしょうがないけど


93 名前: no name :2008/01/07(月) 19:42:35 ID:OW5ytnEO

フリーザの瞬間移動&昇竜と紫の超反応結界の勝負になる気がする

94 名前: no name :2008/01/07(月) 19:44:51 ID:38M/oRxB

サムスピはシャルロットはともかくミズキや斬紅朗は入れてもよかったかもね
SFはさすがに可哀想すぎるがw

95 名前: no name :2008/01/07(月) 19:47:40 ID:Z9TxTjPD

そういや新紫は魅力的結界の吸い込み性能上がってる気がするな

96 名前: no name :2008/01/07(月) 19:51:23 ID:SYnLPeY+

なんとなく調べてたらこんなん見つけた


こいつのサングラスいいな・・・

97 名前: no name :2008/01/07(月) 19:52:53 ID:O2O8H8xR

投げるから投げないかはキャラ性能関係なく
AIをどうするかのみの話だろう

98 名前: no name :2008/01/07(月) 19:57:05 ID:D9Ws5Jtw

SFチームはAIも普通だからな、サクラは結構強いけど

99 名前: no name :2008/01/07(月) 19:58:01 ID:4GxR1QWo

シンプルなコンボを中心としたキャラもいれば
システム上癖のあるAIもあるってことか?

前者ならカンフーマン、たぶん同じ戦い方をほかのAIにやらせてもそこそこ働くはず
後者ならDIOや東方、真似ができんからな

100 名前: no name :2008/01/07(月) 19:58:07 ID:yWzubqsn

ダルシム強くしよーぜwwwwwww
もちろんノーマルの

101 名前: no name :2008/01/07(月) 20:10:56 ID:y0ML2hPn

待ちガイルのAIもできた事だし、確かにダルシムの強AIも見てみたいな
確か、スト2初期の奴だと、開発者コメでこの二人が二強って言われてたんじゃなかったっけ?

それから、紫は墓石が地味に強いといってみる

102 名前: no name :2008/01/07(月) 20:21:35 ID:x5mSZjGM

紫の墓石は原作より早いらしいね

103 名前: no name :2008/01/07(月) 20:32:50 ID:KsTyYaHe

それを言うなら結界も原作より隙がない
原作準拠といいつつ地味に原作より強化されてるキャラは多い

104 名前: no name :2008/01/07(月) 20:34:19 ID:F2VE1c1r

原作を完全に再現するのもなかなか難しいしな

105 名前: no name :2008/01/07(月) 20:35:05 ID:dOwxs1U+

>>94
いやあのシャルそんなに強くはないよ。リムや右京さんよりは強いけど
珠にバグるから外されたんじゃないかな?

106 名前: no name :2008/01/07(月) 20:38:59 ID:D9Ws5Jtw

あのシャルって素早く動いて1コンボ3〜7割の奴だろ
流石に強いだろ

107 名前: no name :2008/01/07(月) 20:39:20 ID:x5mSZjGM

結界は旧VERの隙+新VERの発生速度かねぇ?
流石にもっと隙有るか

108 名前: no name :2008/01/07(月) 20:41:48 ID:wh3gE+SK

>>104
北斗だと完全に原作再現するとバスゲーになる
後はレイのバグ昇龍とかw

109 名前: no name :2008/01/07(月) 20:45:14 ID:SS6PuaMD

どう頑張っても原作オリジナルにほぼ再現ってのが難しいよな・・
原作再現できない部分は多少のアレンジ入れているキャラも多いらしいし

110 名前: no name :2008/01/07(月) 21:01:32 ID:rn0o8oZy

東方の弾幕とかどうがんばっても絶対再現できないものもあるしな

111 名前: no name :2008/01/07(月) 21:05:48 ID:A+gmviff

今日は亀さんのお話か

112 名前: no name :2008/01/07(月) 21:06:58 ID:A+gmviff

誤爆してるし

113 名前: no name :2008/01/07(月) 21:12:21 ID:IXgQcmeO

一回いろんな原作の名勝負見てみようかな
芋はいっぱい見たんだが他の作品も見てみよう
闘劇の決勝戦あたりを見ればいいかな

114 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/07(月) 21:13:40 ID:Z511gZLL

あー……今日中に更新出来るかなぁ……
試食版と変わらなさそうな予感がひしひしと

115 名前: no name :2008/01/07(月) 21:14:45 ID:YDr/4phW

決勝ならいいってもんでもない
とりあえずセイヴァーは準決のがいい
アルカナも…あれはどれを見るのがいいんだろうなあ

116 名前: no name :2008/01/07(月) 21:15:43 ID:rn0o8oZy

wikiとかにニコニコで見れる原作名勝負リンクとかもほしいな

117 名前: no name :2008/01/07(月) 21:17:04 ID:t6oiQE6/

ストリートファイターは
先方:ダルシム
中堅:真空投げガイル
副将:スクリューはめザンギ
大将:1のリュウ
ならよかったかもね。

118 名前: no name :2008/01/07(月) 21:17:27 ID:tMQgcn6I

アルカナは闘劇よりも最近の試合のほうが面白いと思う
カプエス2は・・・サガットブランカゲーだしなぁ

119 名前: no name :2008/01/07(月) 21:18:30 ID:6QGYngaB

カプエスは全国大会前の動画ならなかなか面白いけどね

120 名前: no name :2008/01/07(月) 21:19:19 ID:wh3gE+SK

>>115
セイヴァーの闘劇の決勝はお勧めだぞ
主にsakoとかCAAとかkajiとかな

121 名前: no name :2008/01/07(月) 21:19:40 ID:dOwxs1U+

う〜む、強いシャルってmasquer氏の奴で合っているよね?
自信なくなってきた……

122 名前: no name :2008/01/07(月) 21:22:03 ID:wh3gE+SK

MVCモリガンと戦わせてほぼ一方的に虐殺できたらそれが鬼シャル

123 名前: no name :2008/01/07(月) 21:39:48 ID:PVs5kVYY

鬼シャルってダーク春に勝ってたあれか

>>120
その三人は決勝に残ってないのでは〜

124 名前: no name :2008/01/07(月) 21:41:57 ID:wh3gE+SK

>>123
すまんが決勝の面子を教えてくれないか?
俺の勘違いかもしれない

125 名前: no name :2008/01/07(月) 21:43:24 ID:dOwxs1U+

アイスマンに負けるから違うっぽいね
探してみるわ

126 名前: no name :2008/01/07(月) 21:45:41 ID:WXxmYnkW

トナメ動画見てて、
なんか自分なりのセンスでトナメ作ろうと思ったんだが、
キャラ紹介の素材作るのが思ったより面倒くさ過ぎる件

127 名前: no name :2008/01/07(月) 21:48:06 ID:2ai2LsDF

キャラ作るつもりなくてもmcmかFighterFactoryダウンロードしとくと便利よ

128 名前: no name :2008/01/07(月) 21:48:30 ID:s7v+Z+/f

>>124
俺が言ったのは本当の決勝ですよ。一位を決める勝負ってこと
決勝トナメには三人とも残ってるよ
準決がいいと言ったのはテツヤ氏とsako氏の一戦のことね

スレ違いなので失礼

129 名前: no name :2008/01/07(月) 21:52:34 ID:iz1Z7vUh

>>117みたいな意見を見る度に思うんだが
各作品シリーズごとの強キャラを上から順に4人ぐらいリストアップしてwikiに補完してみてはどうだろうか
勿論なるべく原作性能に近いキャラ前提で
今回みたいな作品別大会をもし次に行うとしたら利用できるし
他の大会開く時にも色んな作品の強キャラを知る事は参考になると思うんだが

130 名前: no name :2008/01/07(月) 21:52:41 ID:wh3gE+SK

>>128
ああそういう意味ね
勘違いスマン

131 名前: no name :2008/01/07(月) 21:58:55 ID:iQqKPjC7

>>126
そこで躓いてたら駄目だろw

132 名前: no name :2008/01/07(月) 22:04:15 ID:4GxR1QWo

>>129
マブカプだとケーブル、センチネル、ストーム、マグニート
次点でアイアンマンだが・・・

これはシステムの問題もあるからねえ
ソロでの性能はどうやって比べりゃいいんだろ

133 名前: no name :2008/01/07(月) 22:06:17 ID:wh3gE+SK

ケーブルとかアシスト処刑の能力が評価されてるだけでソロでやったらたぶんドゥームにも負ける

134 名前: no name :2008/01/07(月) 22:08:32 ID:vR65lfbe

>>126
わかるわかるww
合成とか全然出来ない('A`)

135 名前: no name :2008/01/07(月) 22:12:06 ID:dOwxs1U+

ケーブルはセンチに有利なのと対空アシとしての性能も評価されていた筈
まあ結局はバイパーなんだけどね

136 名前: no name :2008/01/07(月) 22:13:34 ID:wh3gE+SK

ケーブルはハイパーバイパー以外の能力は並かそれ以下
つまり最強の一発屋

137 名前: no name :2008/01/07(月) 22:15:35 ID:JqfvwM+A

編集よりも素材作るほうが面倒だよな
OPとか特に

>クロノアの製作者の方
簡易AIを作ってみたのでうpろだにあげてみました
まだ未完成ですが見てやってください

138 名前: no name :2008/01/07(月) 22:18:19 ID:WXxmYnkW

チーム少なくするか、紹介無しで良かった気がしてきたぜ
ていうかこれ、紹介製作が一番大変なんじゃねww?

139 名前: no name :2008/01/07(月) 22:23:09 ID:n53HFjOo

ぶっちゃけトーナメント動画はどれも同じに見えて面倒な割りにどれも途中で飽きちゃうんだよな

140 名前: no name :2008/01/07(月) 22:31:43 ID:wh3gE+SK

どれもというか最近の大会系はやたらとテンポが悪い気がする

141 名前: no name :2008/01/07(月) 22:35:10 ID:D9Ws5Jtw

確かに多すぎだが、それでも楽しんでる人は多いわけで
無くなれば他の動画増えるんじゃなきゃいいんじゃね

142 名前: no name :2008/01/07(月) 22:38:40 ID:BDtAykNf

>>138
がんばれw
紹介ある動画だと、ひいきにしてるキャラが出るか分かるし、
趣旨も分かるしで入りやすいからな。
>>141
そんな話してなくね?

143 名前: no name :2008/01/07(月) 22:38:57 ID:n53HFjOo

いいんじゃねと言われても悪いと言ってるわけではないぞ

144 名前: no name :2008/01/07(月) 22:44:38 ID:iQqKPjC7

オープニングのクオリティはそのままその大会の評価に直結するから大切だぞ
オープニングのクオリティが高い動画はその後のクオリティも高いものが多い
オープニングと出場するキャラでまず視聴者のハートを射止めないと次見てもらえないことすら想定される

145 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/07(月) 22:46:29 ID:Z511gZLL

更新……したけども形だけです
試食版と変わり無しです、ごめんなさいorz
ただの先行配布になってしまいましたね……今後時間があれば、その都度更新していきたいと思います

146 名前: no name :2008/01/07(月) 22:49:50 ID:WXxmYnkW

>>139
ぶっちゃけ作ろうと思ったのもそれが理由だったりする。
少なくとも自分で見て楽しめる動画にはする予定だぜ!
>>142
応。ま、急いで作ろうとしなけりゃ素材だって楽なもんだよな、多分。
>>144
それ程クオリティの高いものは作れそうに無いが、
センスで頑張ってみる。…うん。

147 名前: no name :2008/01/07(月) 22:50:51 ID:Au+r+YE+

作品別、結局コメント詰まりしてるねぇ・・・

148 名前: no name :2008/01/07(月) 22:58:56 ID:rn0o8oZy

作品別は最後の試合が終わった後にしばらくリーグ表出してほしい

149 名前: no name :2008/01/07(月) 23:07:22 ID:JZ9Xtgbn

ブロッキングおもすれー
やっぱりウメハラはガチ対戦じゃなくてネタ用だなw

150 名前: no name :2008/01/07(月) 23:14:16 ID:s/VvQgXd

ネタ的な動画が好きなんだけどな。
めどいさんvsデススターや、最近のだとブロッキング始めました みたいなやつ。
こういうのはアイデアやプレイヤーの腕が必要になってくるんだが、頑張って作って欲しいな。

151 名前: no name :2008/01/07(月) 23:16:03 ID:s/VvQgXd

げ、微妙にカブテタ

152 名前: no name :2008/01/07(月) 23:16:40 ID:Au+r+YE+

ウメハラケンのAIは自作かな?
都古のは例の奴の可能性もあるけど。

153 名前: ヅァギ :2008/01/07(月) 23:23:29 ID:Tem+V6WZ

自分でAI作っておいてこんなこと言うのはアレですが、
フリーザの行動パターンの少なさに絶望した。
もっと地上コンボもやるはずだったのに、、、。

ゲロAIももう少しで完成なので、同時に更新しようと
思います。
超反応アッパーも使用頻度を少しだけ下げる予定です

154 名前: no name :2008/01/07(月) 23:26:49 ID:SS6PuaMD

GM氏のケンは某カラーにすると非常に強くなるのは気のせい?

155 名前: no name :2008/01/07(月) 23:38:43 ID:7i92xV+3

今回の阿部修行やべえw

156 名前: no name :2008/01/08(火) 00:17:59 ID:iqAhEOaT

フリーザ言うほど行動パターン少なくないと思うけど

157 名前: no name :2008/01/08(火) 00:19:51 ID:gPHd6ci9

超反応アッパー以外はあんまり気にならなかったな

158 名前: ヅァギ :2008/01/08(火) 00:26:12 ID:GC0UUaBM

毎回同じ空中コンボなのでちょっと見栄えがないかな、とか
思ったり。空中コンボもバリエーションを増やしてもう少し
変化をつけてみます。

159 名前: no name :2008/01/08(火) 00:27:57 ID:A9MxZkgr

オロチ杯の豪鬼つええ・・・
作品別にはEXで出てるがやっぱ豪鬼はKグルが最強の気がする

160 名前: no name :2008/01/08(火) 00:29:56 ID:D+httvqA

装甲も紙だし自分で溜めるよりは何もせずに溜まるほうが有利だからな
相手によっては一試合二回たまるし

161 名前: no name :2008/01/08(火) 00:30:20 ID:zLHAkomX

Kグルはつええなー逆転要素があるから見ごたえあるし

ただ好きなキャラ相手にやられるとこの上なく理不尽でむかつくが、それは私情というもの・・・

162 名前: no name :2008/01/08(火) 00:41:05 ID:D+httvqA

逆に言えばカプエスキャラでEXかK以外のグルーブはハンデつけてるようなもんだからな
まぁKはKでタッグだと微妙なんだが・・・

163 名前: no name :2008/01/08(火) 00:42:51 ID:ifsZu7qP

Aもこの頃見れるやつ増えてきたと思うよ ベガとか

164 名前: no name :2008/01/08(火) 00:43:24 ID:VSLomeiw

最低の時のEX豪鬼は溜めで動き止ってたからな
立ち回り的に止まらず固めるほうが強いことが多いと思う
そして飛び道具に超反応禊 対抗できる飛び道具ジェネラルだけか?

165 名前: no name :2008/01/08(火) 00:44:02 ID:7htjtpA3

Kグル(怒)にする。
通常技威力を弱く、ゲージ技を強くする。
よく使う通常技や連携からゲージ技を繋がるようにする。

こんなキャラを使うだけで名勝負っぽく見えるよな。
追い込まれてから一発逆転が多くなるし、それで殺せなくても接戦に見えるから。

166 名前: no name :2008/01/08(火) 00:44:49 ID:R1xCRZZo

追い詰められてから大技で一発逆転は動画向けだよなー
サムスピよりも豪鬼とルガのほうを先に思い浮かべる俺は染まってる
そんな中Sグルのガッカリ具合はガチ
チーム戦だとゲージの貯金を潰して負けた後何も残さない
まあこれはKも同じなんだが

167 名前: no name :2008/01/08(火) 00:47:36 ID:7htjtpA3

ちなみに自分が最初に思い浮かべるのはカプエス響。

168 名前: no name :2008/01/08(火) 00:50:01 ID:vFpWOJwx

確か、イングとか一部キャラはSグループをきっちり活用できてなかったっけ?
いや、ほとんどいないといわれればそれまでなんだが

169 名前: no name :2008/01/08(火) 00:51:33 ID:996b046S

話を切るが、今からwikiに前に出た用語集を作ろうと思うんだけど、
タイトルは「ニコニコMUGEN用語集」でいいよね?

170 名前: no name :2008/01/08(火) 00:54:22 ID:1a19aH94

>>169
おk

171 名前: no name :2008/01/08(火) 00:54:28 ID:0VHZQSTs

>>166
ダルシム化や天覇封神斬思い浮かべる俺は病んでるな

172 名前: no name :2008/01/08(火) 00:54:35 ID:V5Sabkoo

>>163
タッグだとオリコンが潰れやすいんだよな・・・

173 名前: no name :2008/01/08(火) 00:54:46 ID:zLHAkomX

いいんじゃないかな

174 名前: no name :2008/01/08(火) 00:57:45 ID:996b046S

>>170,173
了解。さっそく項目を作ってきた。
内容は俺が即興で書いた三つしかないから、みんなも良かったら書いて。

175 名前: no name :2008/01/08(火) 01:10:33 ID:n++Nl49B

>>174
便乗してデススターのメンズビームも項目に入れてみようかと思ったんだが
・・・あのビームの正式名称ってなんだ?w

176 名前: no name :2008/01/08(火) 01:10:39 ID:Cj5zU4ay

なんか新着投稿動画一覧の更新が遅れてるな

177 名前: no name :2008/01/08(火) 01:10:49 ID:mKJvVN/E

前スペル名聞いてたからくると思ったけどチェックメイド搭載か

178 名前: no name :2008/01/08(火) 01:13:36 ID:zLHAkomX

今のデススターメンズビーム撃たないんだよな、地球破壊光線になっちゃったし
正式名称はreadmeみてもどれがどれだかわからん、自分じゃまったく使わないし

179 名前: no name :2008/01/08(火) 01:16:13 ID:7TcaB8pF

>>178
作者はメンズビームじゃないと言ってるみたいだけど。

180 名前: no name :2008/01/08(火) 01:18:57 ID:zLHAkomX

そりゃそうだw

181 名前: no name :2008/01/08(火) 01:19:49 ID:BiaNxg8j

早速用語集見てきてふと思ったんだけど、トナメで優勝するのに強すぎないこと、って結構重要な気がするね

文やバレッタは実際mugen起動して1対1で戦わせると、並の強AI相手じゃほとんど負けないぐらい強い
だから、普通の大会に出る時はAIを抑えられていたり、そうでなくてもチーム戦とかの関係で負けたり、って感じでなかなか勝ちきれない

そこら辺の兼ね合いの中で、Gルガ、ギース、DIO辺りは結構おいしいところを持っていってる感じはする
いや、彼らもかなりの実力者ではあるんですけどね実際

今のトナメが純粋に強さを競い合うだけでなく、演出その他を含めてのものである以上仕方はないが
特にDIO様なんて、あんだけ声援を受けていては、負けるに負けられないであろうw

182 名前: 水影(文の人) ◆PpJMaaDGNM :2008/01/08(火) 01:20:26 ID:ZF4l2aWT

大蛇杯で開幕時にスキルカードつかってる文にわらた
ヘルパー式AI突っ込んでみたからもうあー言うのはなくなると思いたい

いつもの途中経過
http://mizuaki.mine.nu/top.png
仕事中にイメージ固めてさっき実装
発動条件どれかの技スキルLv4、4スキル4Lvにしたら黒穴も4Lv
普通に考えて一試合中に4Lv発動は無理仕様に、カード16枚=16000ゲージだし

ネルゥ

183 名前: no name :2008/01/08(火) 01:34:00 ID:nJGwT6O5

ニコニコスクリプトをMUGEN動画に使って面白く出来ないか考えてみた

難しいなこりゃ

184 名前: no name :2008/01/08(火) 02:16:40 ID:x4DerVEt

ふと気になったんだが…。
作品別Ultimateトナメに出てるシシーってアフロン氏のだよな?
その場合、AIはJ・J氏製作のものと、ジェネラルAI作った人のものと2種類あるんだが、どっちを使っているのだろう?

185 名前: 27 :2008/01/08(火) 02:23:13 ID:mVx8LKJl

違うPCからなのでID違いますが。

>>50 51 52 53
ありがとうございます。
BGMだけでもやる事が多くて大変ですよね。
BGMはムービメーカーで後から合成しています。
一試合ごとに変えたかったので。

ところでK1が知らないうちに公開されてた。ゲットゲット

>>169
それを動画にしてUPしたら面白そう?

186 名前: no name :2008/01/08(火) 02:27:20 ID:1XyvWdop

>>184
ここでうpられてたものなので、後者のです

ストリートファイターチームは正直ごめんなさいって言うか
洗脳ケンもっと強いかと思ってました
アレならさくらをマブカプ仕様にして、副将洗脳ケン大将MvCさくらって感じにすればよかったかな

187 名前: no name :2008/01/08(火) 02:38:05 ID:A9MxZkgr

待ちガイル見てると他のスト2キャラに強AIつけたらすぐに作品最強になりそうな匂いがする

188 名前: no name :2008/01/08(火) 02:45:27 ID:mKJvVN/E

>>185
音が小さいのってボリュームコントロールの録音レベルが低いんじゃね

189 名前: no name :2008/01/08(火) 02:48:10 ID:zLHAkomX

せこくて正確なAIつければ最強ってのどの作品にもあるから一概にはいえないんじゃないかなー


用語集じわじわと増えていってるな

190 名前: no name :2008/01/08(火) 02:58:51 ID:tLJfM4zR

×メンズビーム○スーパーレーザー砲とタグにも書いたのに
メンズビーム改 とタグを書き換えられてしまうこの悲しさ

191 名前: no name :2008/01/08(火) 03:01:10 ID:zLHAkomX

てか用語じゃなくてただの解説になってるもんがあるな

瞬獄はいろんなキャラに搭載されてるからともかく
Gルガとかシンキハッショウは別にMUGEN用語じゃねえだろw

192 名前: no name :2008/01/08(火) 03:05:39 ID:0VHZQSTs

初代スト2って火力高かったよな〜と思って調べてたら
何時の間にか初代侍魂見てた俺がいる、あるぇー?


事故=死、この緊張感最高だな(ぇ

193 名前: no name :2008/01/08(火) 03:21:56 ID:gPHd6ci9

ミッシングは対人でも無敵で割り込んだり反確技にディレイキャンセルでひっかけて使ったりするのに

194 名前: no name :2008/01/08(火) 03:26:36 ID:0VHZQSTs

半裸トナメ終わっちゃったな
最後には吹いてしまったわw

195 名前: no name :2008/01/08(火) 03:33:50 ID:k4kbOpHh

>>193
書き込めばいいのさ

196 名前: no name :2008/01/08(火) 04:02:10 ID:H4rW87wd

AI付き天草ってすでに狂キャラの域に達してるな
さっき第三回狂キャラ大会に出てたブロリーとやらせたら勝ったぞw

197 名前: no name :2008/01/08(火) 04:09:31 ID:n++Nl49B

狂キャラっていやあ、あの96ゲニって本当にあれ原作再現なんか?
金のルナ文に余裕で勝っちゃうんだけど(1Pカラーで)・・・

198 名前: no name :2008/01/08(火) 04:42:57 ID:R1xCRZZo

kofボスってのはもともと3人がかりで倒すキャラだしな
94ルガのMAXカッター10割はまさに伝説

199 名前: no name :2008/01/08(火) 04:46:27 ID:3yn8AzvK

アビスの事かぁぁぁぁぁぁ>3人がかり

200 名前: no name :2008/01/08(火) 04:58:08 ID:1XyvWdop

時にあの光の人って
サキエル?サチエル?

>>191
ニコニコMUGEN動画についての扱い、みたいな解説だからいいんじゃね?
ああいうのって読むの楽しいから
読んでて不愉快になる文章じゃなきゃ別にいいと思うけどな
もし何だったら
軽く原作での扱いや性能を解説、その下にニコニコでの扱われ方や活躍とかを書くとか。
とりあえず増えるに越した事は無いと思う。不味い文章じゃなきゃね。

201 名前: no name :2008/01/08(火) 05:01:52 ID:A9MxZkgr

>>198
一応前座つきだから3vs2みたいな感じだね
94ルガの威力と性能を再現した奴ってあるのかな
超性能と言えばガロスペに出てたリョウもフザケた性能してたなぁ

202 名前: no name :2008/01/08(火) 05:19:11 ID:iODGcPKd

まぁ、気になるなら能力を66にしてあげると、
威力は通常性能になると思うぜ、96げに

203 名前: no name :2008/01/08(火) 05:45:07 ID:6X3l96zp

エンコと編集済みの大会動画を入れておいたHDDが故障したウボァー
幸いというかエンコ前の動画は別のHDDだったのが救い・・・

204 名前: no name :2008/01/08(火) 07:46:54 ID:1XyvWdop

にしても文といい、ゲニといい、ゲニ子といい、サイアといい
風使いはどいつもこいつも規格外に強いですね

205 名前: no name :2008/01/08(火) 07:59:25 ID:oT2JfAua

最強はジョー、これだけは譲れない
文は俺のものだけど

206 名前: no name :2008/01/08(火) 09:14:05 ID:SIa5Fylg

風のヒューイはラオウに瞬殺されたのにな

207 名前: no name :2008/01/08(火) 09:38:52 ID:vUESCRYZ

つか漫画やらアニメだと風って結構弱い方の敵か主人公系しかいないような…
いや、多分言われれば思い出すような奴が一杯居るとは思うんだが、ぱっと思いつくのだとそれしかいなかったw

208 名前: no name :2008/01/08(火) 09:54:25 ID:n++Nl49B

>>207
あー、言われてみれば・・・
風属性の慶次はBASARA2の主人公だし、対して疾風のゲハ(知ってる人いる?)は
登場まで引っ張ってた割にあっさり死んで出番終わったし・・・
・・・ごめん、漫画やゲームの風使いってこれくらいしか出てこないわ

それと>>205よ、ジョーと文はセットで俺がもらっていく

209 名前: no name :2008/01/08(火) 10:01:54 ID:996b046S

フォルセティとトルネイドもサイバスターも主人公系+風属性+規格外だな

210 名前: no name :2008/01/08(火) 10:11:48 ID:vFpWOJwx

FF1のティアマット(四属性最後のカオス)とか、FF4のバルバリシアとか……このくらいか?
敵で強い風使いって

多分、風はどっちかっていうと、破壊より浄化のイメージが強いんだと思う



それはそれとして、ゲニ子の太ももは視姦させて頂く!

211 名前: no name :2008/01/08(火) 10:28:12 ID:5/KlVe9o

>>208
まさかそこでゲハが出てくるとは思わなかった

212 名前: no name :2008/01/08(火) 10:36:30 ID:NTET8No2

やっぱり見た目も大事なんだろうなぁ
風よりも炎や雷のほうが派手だからボスなどが使えばより強さを演出できるんだと思うし…

それにしても風ってあまり強そうなイメージがないなぁ
レイジングストームくらいしか強そうなの思いつかないや

213 名前: no name :2008/01/08(火) 10:44:50 ID:PrsBS4g8

たみふる巫女、新しいの来たな

214 名前: no name :2008/01/08(火) 10:46:47 ID:hCDlLcN+

最近になって無理矢理属性設定が付いたナルトとかね…

215 名前: no name :2008/01/08(火) 10:56:41 ID:mgKu4dDw

しかしオニワルドVS神七夜の戦いはうけた
キャラが七夜だからってアンチ沸きすぎ 
しかもあれならまだ倒せるだけ良心的だと思うんだが

216 名前: no name :2008/01/08(火) 11:01:38 ID:uSg3h9LA

七夜のアンチすげえよな異常としか思えない

217 名前: no name :2008/01/08(火) 11:03:27 ID:iqAhEOaT

恥ずかしい過去が疼くんじゃねえの
黒歴史ノートみたいなw

218 名前: no name :2008/01/08(火) 11:13:42 ID:mgKu4dDw

ってかまったく減らないヴィローシャナとかよりよっぽど良心的な気がする
アンチってのは製作者の苦労えお知らないから沸くんだろうな・・・

219 名前: no name :2008/01/08(火) 11:21:46 ID:Braldxdn

ゲームの風属性のネームドキャラは敵味方問わず、概ね中〜上位クラスの扱いじゃないか?
特に格ゲーだとジョーやゲーニッツで盤石な地位を築いた印象がある
単に知ってるゲームに偏りがあるだけかもしれないけど

220 名前: no name :2008/01/08(火) 11:31:18 ID:6bETr5MR

ギース様の烈風拳の事も思い出してあげて下さい

221 名前: no name :2008/01/08(火) 11:52:41 ID:8KmyotK0

けど神七夜の即死ってただのイグニスみずかのえいえんの丸写しだよな
やられる寸前のオニの動作同じだったし、最後の斬りエフェクトは死んだの確認してから表示されてるだけ

技丸写しして通過点はないよな
こんな奴にDアテナ12P デススター2撃破なんて無理 デススターですら無理だろ

222 名前: no name :2008/01/08(火) 11:54:47 ID:t2lbcGbL

七夜のポエムはちょっと笑ってしまったw
ああいうネタも面白いかもしれないな
ただ、いつどこに当たり判定があるのかよく分からなかった

223 名前: no name :2008/01/08(火) 12:01:56 ID:XQihbvp7

七夜は何がしたいのかよく分からなかった
あのセリフはどういう意味なんだw
ウケ狙いなのかマジなのか判断に困るわ

224 名前: no name :2008/01/08(火) 12:02:02 ID:QkrjV0Rk

格ゲーに限って言えば七夜って狙ったネタキャラなんかな?
ガクラン + ナイフ + 痛い言動ってスゲー併せ技だと思う。

>>215、216
逆に考えるんだ。
七夜にとってのアンチはもはや応援だと...流石に無理があるかwww

225 名前: no name :2008/01/08(火) 12:05:28 ID:z0lBWEjS

最初あのアンチはネタだと思ってた

226 名前: no name :2008/01/08(火) 12:23:28 ID:Rk6TDjqO

痛い痛いって言うけれど
原作の雰囲気でならあれはあれで結構…

いやごめん、なんでもない

227 名前: no name :2008/01/08(火) 12:24:00 ID:mgKu4dDw

まあ確かになんて言ったらいいか困るもんな・・・
ってかえいえんのパクりはまずいっしょ これでアンチがさらに沸く
現在のMUGEN最強の何人かにはあれじゃあ勝てないだろうな 
というか現在のMUGEN最強のキャラって人操作以外倒せるのか?人操作ですら倒せないのもいるし

228 名前: no name :2008/01/08(火) 12:24:39 ID:XFCm8IAU

Dアテナは幼女で頑張れば倒せるらしい

229 名前: no name :2008/01/08(火) 12:28:42 ID:NQHgCGaL

前のバージョンは劣化レジェンドゴジータだったからな
もっとオリジナリティが欲しいところ

230 名前: no name :2008/01/08(火) 12:30:02 ID:gpksYQxX

そこいらの強いキャラのCNSパクって
「神キャラ作ったお」
と言われても困るからなあ

231 名前: no name :2008/01/08(火) 12:37:20 ID:mgKu4dDw

というか以前の超回復ないからあゆのリザレクションとかで殺られないか?
手に入れたら試してみる

232 名前: no name :2008/01/08(火) 12:41:00 ID:Ku7b12kx

UNKNOWNの二番煎じではあるよな
セリフも意味が分からないし
ライフが減るようにしてるのはいいけど、どういう条件で減るのか
あの動画からではよく分らない

233 名前: no name :2008/01/08(火) 12:50:05 ID:mgKu4dDw

にしても呪いの館は吹いたわ てっきりゴジータまで倒せるのかと思ったけどね
イ゙ェアアアアアアってひるみさえすりゃあ覚醒あゆやナイトメアブロリー、ストライダー飛燕とかに勝てるんじゃね?

234 名前: no name :2008/01/08(火) 12:51:41 ID:XFCm8IAU

イ゛ェアアアア!はぶっちゃけニトロワのイグニスだよなアレ

235 名前: no name :2008/01/08(火) 12:53:58 ID:gpksYQxX

>>233
覚醒あゆは倒せてもあゆにアーマーつけた場合はまず無理(事実上こちらがあゆの完全体だし)
ブロリーもアーマーあるほうのブロリーは無理だな
無いほうでも最後の25%くらいの異常な硬さを崩せるとは思えない
飛燕は単純に普通キャラのステータスが高すぎるだけのキャラだから生けるかもしれないが
果たして何時間掛かるんだろうな
飛燕は普通のキャラが死ぬほどのダメージ食らってもゲージが1ミリ減るか減らないかくらい硬い

236 名前: no name :2008/01/08(火) 12:56:50 ID:gpksYQxX

>>234
俺はコンボイだと思った
むしろコンボイそのまま?

237 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/08(火) 13:10:14 ID:xOI3K17p

オニワルドは即死当て身で潰せるんだけどなぁ……
本体で唯一hitdef使ってるあの技を当て身しないといけないけど
しかし狂化改造はあまり捗らない……流石に自分はもう限界かなぁorz

p.s.
神オロチでmapelao相手に623X使ってクソワロタのは俺だけでイ゛ェアアアア!

238 名前: no name :2008/01/08(火) 13:14:00 ID:1B4QGB+O

ちびみずか愛されてるなぁ
wikiの充実っぷりが凄い

239 名前: no name :2008/01/08(火) 13:15:19 ID:RZbsBTTZ

神七夜は厨キャラの叩き所をおおげさに表現してネタに変えた
アンチに対するボーナスステージみたいなもんだろ

240 名前: no name :2008/01/08(火) 13:16:25 ID:gpksYQxX

イグのんなんて表記初めてみたわけだが

問題児の追加md−?

241 名前: no name :2008/01/08(火) 13:29:55 ID:996b046S

あゆあゆとメルブラを見て思ったが、
時代が違えばひぐらしや東方もエロゲーとして出ていたのだろうか。

242 名前: no name :2008/01/08(火) 13:36:25 ID:1B4QGB+O

ひぐらしはギャルゲとかエロゲの選択方式によるルート分岐のパラレルワールドを再現するとかなんとか見た気がする
東方は製作者が音楽を出したいが、音楽単体だけ出しても誰も聞いてくれないから
ゲーム音楽として出したってどこかで聞いた


エロゲとはちょっと違う気もしないまでも無いが、ひぐらしはエロゲなかったら生まれて無かったかもな



…ってここまで来るとスレチか すまん

243 名前: no name :2008/01/08(火) 13:37:55 ID:wlJo3oKG

東方はないだろうな、全部神主の趣味だし
例の待ちガイルと戦ってみたが強いな、サマソ怖いw

244 名前: no name :2008/01/08(火) 13:41:07 ID:iqAhEOaT

ひぐらしはエロゲ真っ盛り?くらいに出た作品だろうし、なんにせよ全年齢ででたかも
東方は15年くらい前の作品だからエロゲもブームじゃなかったろうが
あの絵でエロゲとして人気でるのは不可能だろうな

245 名前: no name :2008/01/08(火) 13:43:57 ID:ifsZu7qP

他にmugenキャラで書く必要のありそうなキャラっつったら、
貞子(及びUBU爺さんと野菜王子)・ドラクロ(及びエビル系)
クレア・サイア・CV若本・アクセル・射命丸 文
オニワルド・です☆すた・ダークアテナ3rd・ゲバ!ヴァーン(r
ムカイさん・マガキさん・らんらんるー♪・タミフル巫女
テリー(チンチーン)・閣下・レッドアルク・EXまりん
・・・って出番多い奴(or知名度的に高そうなの・特殊なの)あげてってるだけなのにキリねーな。w

246 名前: no name :2008/01/08(火) 13:44:33 ID:EfFLBU15

ひぐらしの作者はひぐらしの前はエロ絵カード作ってたような
もちろんあの絵で

247 名前: no name :2008/01/08(火) 13:50:55 ID:uSg3h9LA

>>240
呼んでたのが一人くらいいた気がする、きっとその人が追加したんでしょう

248 名前: no name :2008/01/08(火) 13:54:09 ID:tns+WRcV

このスレ的には幼女の方が通りがいい気がする>うんk

249 名前: no name :2008/01/08(火) 13:56:54 ID:1B4QGB+O

ぶっちゃければ幼女なんていっぱいいるからなぁw

250 名前: no name :2008/01/08(火) 13:58:41 ID:Ku7b12kx

けっこういろいろな呼び方されてるからなぁ

251 名前: no name :2008/01/08(火) 14:01:59 ID:mgKu4dDw

そういえば凶悪あゆが昨日更新されたそうですね
どれほどのものになったんでしょう?

252 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/08(火) 14:04:37 ID:xOI3K17p

いや、試食版と同じで狂化改造は全然更新されてませんorz
時間なくて結局、そのままという体たらく……
しかし、先ほど書いたように自分は限界を感じてきてます
これ以上は手出ししないと思います、多分……

253 名前: no name :2008/01/08(火) 14:06:05 ID:0VHZQSTs

>>247
少なくとも1人って事は無いだろ
俺もイグのん派だ

うんkなんて論外、殺意の波動に目覚めそうになるわw

254 名前: no name :2008/01/08(火) 14:06:49 ID:rS6mB558

>>247
つまりイグのんをオーエンって呼んでもいいのか

255 名前: no name :2008/01/08(火) 14:17:04 ID:1B4QGB+O

俺はちびみずかかな
そもそも瑞佳とは別人くさいけど。

256 名前: no name :2008/01/08(火) 14:20:21 ID:n++Nl49B

俺もイグのんだな

257 名前: no name :2008/01/08(火) 14:23:57 ID:mgKu4dDw

wiki見る限りあゆが一撃無効になったっぽいね
凶悪グランプリのようにガメヴァメヴァーくらって一撃で吹っ飛ぶなんてことはなくなったってことかな
あとはブロリーにたいしての勝利がほぼ確実になったことか なんにせよ自分の好きなキャラがちょっとでも強くなるのは嬉しいな

258 名前: no name :2008/01/08(火) 14:28:06 ID:uSg3h9LA

カメハメハは即死当身で永久に相手のステートを奪い続ける技だから
本体打撃したらおしまいなんだが、あゆも当身対策完了したのかな

259 名前: no name :2008/01/08(火) 14:52:28 ID:8KmyotK0

ここにいる製作者or改変者(AI作成者含む)に聞きたいんだが
[state -1,○○○○○]の○の部分に文字入れず
[state -1,];(技名)にしてるのが多いがなぜなんだろうか?
編集するときにはツールとか使ってそのツールが[state -1,]に日本語入れると認識しないとかそんな感じ?

260 名前: no name :2008/01/08(火) 15:51:27 ID:3jXvyPeK

竜子更新されてるな
普通のキャラになったが、AI付けば結構な強キャラになりそうな予感

261 名前: no name :2008/01/08(火) 16:13:11 ID:n++Nl49B

誰だよwikiのギガンテックプレッシャーの記事書いたのw
盛大に吹いちまったじゃねーかw

262 名前: no name :2008/01/08(火) 16:14:18 ID:uSihkazM

竜子さっそく落して戦わせてみたら、
シャナには一方的に勝った
ドラゴンクロウには一方的に負けた
Gルガールは負けたけど必殺技連打で1本とったな
長門にはいい感じの試合をした

263 名前: no name :2008/01/08(火) 16:14:46 ID:jAUaIZPL

AIついてるべ?

264 名前: no name :2008/01/08(火) 16:16:07 ID:XFCm8IAU

なあ、理論上最強ってどういう風に最強なんだ?

265 名前: no name :2008/01/08(火) 16:16:46 ID:996b046S

竜子、かなりアクが強いキャラだな。
立ち小の連続ヒットしない三連パンチはなんなんだ…
だがいいキャラだ。

266 名前: no name :2008/01/08(火) 16:22:55 ID:gWcWMAfG

>>248
幼女といって、まっさきに思い浮かぶのがロールだし。

アシュブレのアリスって幼女かな。ああいうタイプの魔法キャラは
ババアの可能性があるから油断できん。

267 名前: no name :2008/01/08(火) 16:25:17 ID:gWcWMAfG

>>259
日本語入れるのは何となくコワイから。
日本語フォント入ってない他国ユーザーのPCでエラーメッセージ
がどう出るのかもわからないし。基本的に日本語は全部コメントアウト。

268 名前: no name :2008/01/08(火) 16:26:34 ID:rtDt+Aq4

神七夜動画のあれは案その1のためいろいろ変更はされます(つ〜かまだ51.2%と改変者が言ってる)。
えいえんというかどっちかというとセリフ入れたネオセフィロスっぽくも感じたけど、プログラム見てもまったくわからない俺にはさっぱりだ・・・・・・。
あ、あとセリフは改変者じゃなくて自分が提案しました。もういいセリフがなくて、自分の声で行こうかとも思ったけど基本的に機械オンチでわからなかったからやめましたorz。

269 名前: no name :2008/01/08(火) 16:27:37 ID:tns+WRcV

>>268
ま、あれでいいんじゃね。カッコイイし。

270 名前: no name :2008/01/08(火) 16:41:42 ID:jAUaIZPL

てすとおお

271 名前: no name :2008/01/08(火) 16:42:53 ID:3jXvyPeK

>>268
神キャラなんて所詮自己満足でしかないんだしとことんまで突っ走ればいいんじゃね

272 名前: no name :2008/01/08(火) 16:46:54 ID:LH44Qxg0

アシュブレは移植がないうえ開発会社のサイトでも紹介がないからわからん…が
攻略してるサイトのSTORYではアリスは「少女」と書かれてて
不老不死の研究をしてるそうだからババアではないんだと思うよ

273 名前: no name :2008/01/08(火) 16:47:21 ID:0VHZQSTs

何の脈絡も無く貼り付けてみる、他ゲーの方々もゲスト出演しているよ


ランキングに載ってたから勢いでやった
反省はしてないが後悔はするかもしれん
毎度の事ながら、この人のむびは凄いな(色々な意味で)

274 名前: no name :2008/01/08(火) 16:50:12 ID:pXDzGB+v

>>261
いやー用語集入れるの中々楽しいww

275 名前: no name :2008/01/08(火) 16:53:45 ID:LH44Qxg0

ググってらトンデモない設定見つけたんだが>アリス
身長・107cm(アシュラブレード時)/体重・17kg…ゴクリ
年齢はブレードで10歳、バスターで13歳だそうだ

276 名前: no name :2008/01/08(火) 16:57:18 ID:0VHZQSTs

用語集人気だなw
どんどん増えてるじゃないか

277 名前: no name :2008/01/08(火) 17:03:13 ID:rtDt+Aq4

>>229
劣化レジェンドゴジータ
たしかにそうでしたねぇ。でもパクリではないんだ。すまん。
や、周りからみたらパクリなんだけど、あいつのMUGENの最強キャラはあゆだったからレジェゴジとか知らなかったんだ。
だから今度からはたぶん自分が狂キャラトナメとか見せたから少しはかぶりはなくなるかと・・・・・・。

詠唱のはうp主の方の遊び心で追加してもらった技(うp主Key、型月信者)だから12Pカラーにはないので・・・・・・・。

うp主的にも思ったことはやっぱ同じこと考える人って結構いるのね=世間知らずはダメですね。

278 名前: no name :2008/01/08(火) 17:04:25 ID:glYnnOpA

ニコニコMUGEN用語集ってどこにある?

279 名前: no name :2008/01/08(火) 17:06:10 ID:0VHZQSTs

>>278
>>1のにこむげWikiへ行けばいい

280 名前: no name :2008/01/08(火) 17:07:05 ID:kFxBLKUR

どうでもいいけど「にこむげ」って聞くと「ニムゲ」を思い出す

281 名前: no name :2008/01/08(火) 17:07:52 ID:Rk6TDjqO

アイスマンと霊夢でも夫婦ネタがあったのには驚いた
一緒に戦ってるのは見たような記憶があるが
どこが発祥だろう?

282 名前: no name :2008/01/08(火) 17:08:03 ID:jAUaIZPL

総長がイケメンなやつだな

283 名前: no name :2008/01/08(火) 17:08:47 ID:n++Nl49B

>>281
ザッパの人トナメ

284 名前: no name :2008/01/08(火) 17:11:20 ID:glYnnOpA

>>279
ありがとう

>>280
オレもだw

285 名前: no name :2008/01/08(火) 17:13:49 ID:rS6mB558

>>281
お嫁にしザンギッ!

286 名前: no name :2008/01/08(火) 17:18:39 ID:yCnaBGYa

>>264
ttp://www.vampiresavior.com/index.php?categ=Chara&param=&chara=9&color=1&active=0

すべての性能が挙げて行けばきりがないほど高性能
短所にあまりにも高性能のためザベルのポテンシャルを100%引き出すのは不可能と言われるくらい
まあトキみたいにぶっ飛んでるわけじゃないkど

287 名前: no name :2008/01/08(火) 17:25:18 ID:wlJo3oKG

ツンギレはいつのまにカップルから夫婦になったんだw

288 名前: no name :2008/01/08(火) 17:31:55 ID:iv8sbNE4

トキと違ってお手軽最強じゃないからなザヘル
ザヘル論で有名なてつやとか闘劇でヌキやナスを葬ったCAAも完全に使いこなしているわけじゃないし

289 名前: no name :2008/01/08(火) 17:32:29 ID:3jXvyPeK

トキは理論上じゃなく事実最強だからなw

290 名前: no name :2008/01/08(火) 17:32:47 ID:8KmyotK0

BASARAXの軍神はどうなったんだろうか
前トキより凶悪とか行ってたけどロケテ情報かね?

291 名前: no name :2008/01/08(火) 17:33:40 ID:iv8sbNE4

やべ携帯からかきこんだら濁点打つの忘れたorz

292 名前: no name :2008/01/08(火) 17:35:32 ID:gpksYQxX

さっき待ちガイルの動画観てきたが
あれも一種の理論上最強かもしれない

あとリアクト時代の青子はプレイヤーが使えば普通キャラでは絶対に勝てないしこれも理論上最強?
ずっと波動拳Bやってるだけで画面幅広く飛び道具が飛び回り続けるとか笑うしかないね

293 名前: no name :2008/01/08(火) 17:35:57 ID:pXDzGB+v

用語集補足してくれてる人サンクス
ラーメン屋の詳細情報フイタww

294 名前: no name :2008/01/08(火) 17:38:02 ID:yCnaBGYa

>>290
ロケテ情報によるとトキですら足元に及ばないほどぶっ飛んでるそうだ

295 名前: no name :2008/01/08(火) 17:46:40 ID:iv8sbNE4

と言うかザベル入れるくらいなら宇宙最強(笑)ことパイロンを入れてやれよ

296 名前: no name :2008/01/08(火) 17:49:30 ID:XFCm8IAU

>>286
thx.
早速追記してきた

297 名前: no name :2008/01/08(火) 17:49:30 ID:EfFLBU15

>>292
ガイルは理論どころか実践されてリアルファイトを引き起こすから困るw

298 名前: no name :2008/01/08(火) 17:51:16 ID:rS6mB558

最近落ち目のカリマス(笑)のおぜうさまとかおぜうさまとか、おや誰か来たようだ(ry

299 名前: no name :2008/01/08(火) 17:52:08 ID:Ku7b12kx

あのガイルはジェネラルと同類のにおいがするw

300 名前: no name :2008/01/08(火) 17:55:16 ID:yCnaBGYa

ジョインジョイントキィとか待ちガイルとか付け加えたい項目が多くて困るなw

301 名前: no name :2008/01/08(火) 17:56:56 ID:bU6BTaZI

p2name神のこともたまには思い出してください

302 名前: no name :2008/01/08(火) 18:04:57 ID:iv8sbNE4

トキ追加するなら北斗wikiそのまま抜き出せば良いのに

303 名前: no name :2008/01/08(火) 18:06:38 ID:7GwrOgFc

神人豪鬼はEXグルでAIが禊コンボを頻繁に狙ってくるようになったら相当強くなるんだろうなあ

304 名前: no name :2008/01/08(火) 18:08:18 ID:Gmb7Jrz/

北斗wikiの文は秀逸だからな。
まあ「〜より転載」くらいは書いといたほうがいいだろうけど。

しかし待ちガイル面白いな。SF勢の大将になれそうだ。
問題はやられる側がイライラするってことだがw

305 名前: no name :2008/01/08(火) 18:08:57 ID:13NXhRi3

本当にトキはAIついたと考えたら怖いなw
ジェネラルには勝てるかどうか怪しいが

306 名前: no name :2008/01/08(火) 18:11:12 ID:yCnaBGYa

>>296
編集のやり方がわからないから頼むけどまともなAIがないことも追記してくれ
ついでに言うと
>端に追い詰めたとしてもヘルズゲート(発生と同時に無敵)で逃げられる
「端に追い詰められた」だな

307 名前: no name :2008/01/08(火) 18:15:05 ID:GWYyW2rt

用語集の"調整"のところ
 DEFファイルをいじってライフ・火力・防御力を調整する
ってあるけどcnsじゃないの?

308 名前: no name :2008/01/08(火) 18:15:21 ID:pXDzGB+v

>>306
左上の@wikiメニューの編集でおk

309 名前: no name :2008/01/08(火) 18:16:05 ID:iv8sbNE4

トキに本気のAIが入ったらジェネラルにも勝てそう
ジェネラルの弱点である凶悪な当て身持ちだしね

310 名前: no name :2008/01/08(火) 18:23:47 ID:iqAhEOaT

ちょ、wiki編集してるやつ
糸目男爵とかあるが先にもっと書くべきことあるだろw

311 名前: no name :2008/01/08(火) 18:26:55 ID:Gmb7Jrz/

どうでもいいがドロウィン氏のトキ、cns名がアミバなんだよなw

312 名前: no name :2008/01/08(火) 18:28:26 ID:qSmD4slR

wiki見てきた。
>>チャームポイントはまゆ毛。
書いた奴。一緒に酒でも飲もうか。

313 名前: no name :2008/01/08(火) 18:33:35 ID:XFCm8IAU

>>310
…ダメか?糸目男爵。
大番長ではオカルト娘仲間にしたことないくらいなんだが。

314 名前: no name :2008/01/08(火) 18:38:11 ID:yZh/0EJm

待ちガイルの動画見たがすげえww

12P中国を倒すとはwwバグ使ってるけどww

315 名前: no name :2008/01/08(火) 18:39:55 ID:tns+WRcV

用語集追加するときはあいうえお順に書こうぜ

316 名前: no name :2008/01/08(火) 18:39:58 ID:m2gRweEa

>>313
だったらナス頭も追加してくれ

317 名前: no name :2008/01/08(火) 18:41:46 ID:iqAhEOaT

>>313
いや、俺もアイツの回避にはお世話になったしBBBじゃ持ちキャラだけどw

318 名前: no name :2008/01/08(火) 18:49:56 ID:XFCm8IAU

>>316
とりあえず追加してきた
というか君ら、wikiってのはみんなで編集するためにあるんじゃよー

319 名前: no name :2008/01/08(火) 18:54:30 ID:qSmD4slR

思いつきでアクセルの鎌閃撃や虚空撃の『ロリロリだぜ』を追加したかったんだが
その場合まず真面目に技の説明したのを書いてからその他でロリロリを追加した方がいいんかね。

320 名前: no name :2008/01/08(火) 18:54:35 ID:7TcaB8pF

そういや瞬獄殺の項目見てて思ったんだが越前のデッドリーレイプや阿部さんの便所連れ込みも瞬獄殺系に入るのか?

321 名前: no name :2008/01/08(火) 18:55:14 ID:Pm0rzkft

MUGENでエロはやめてくれよ
どの動画とは言わないが

322 名前: no name :2008/01/08(火) 18:56:54 ID:MFvKzAWD

ついにモリガンベース水銀燈が完成してたぞ。
相変わらず馬鹿が馬鹿なコメントをつけているのがかわいそうだが、いい出来だ。

323 名前: no name :2008/01/08(火) 18:59:37 ID:GWYyW2rt

MUGEN界全体でならリョナやらそういうのあってもいいけど
ことニコニコでは遠慮して欲しいってのはあるな

324 名前: no name :2008/01/08(火) 19:02:34 ID:XFCm8IAU

>>320
移動投げだからそうなるな

325 名前: no name :2008/01/08(火) 19:05:14 ID:7TcaB8pF

>>324
ありがとう

326 名前: no name :2008/01/08(火) 19:06:06 ID:WimQ2DhZ

まぁ然るべき場所でやってくれればいいんだがね
…動画はるようなアホはどっかで拾ってきたとかそんなのだろうがね

327 名前: no name :2008/01/08(火) 19:06:22 ID:996b046S

糸目やナスは、「ニコニコMUGEN」とは違う気がするが…
少なくともMUGEN動画上でそう呼ばれているのを見たことがない
>>319
その辺は書く人の自由でいいんじゃない?

328 名前: no name :2008/01/08(火) 19:06:46 ID:EfTiEAxI

水銀燈いいね
いやローゼンメイデン知らんけどな

329 名前: no name :2008/01/08(火) 19:07:47 ID:XFCm8IAU

>>327
糸目男爵は試作トナメで言われてた
ナス頭は…今のところなんたら大会の人均斉AI(未公開)しかないしな

330 名前: no name :2008/01/08(火) 19:08:26 ID:JYYb5QvI

見てないのたまってるから見ようと思ったら今日はやたらと重いな

331 名前: no name :2008/01/08(火) 19:09:03 ID:jAUaIZPL

作品別のシオンと青子はあいかわらず動きがあれだな

332 名前: no name :2008/01/08(火) 19:09:16 ID:o4pEe/z/

MUGENやったせいで、東方やらメルブラやら、
そういう今まで興味がなかったゲームに興味を持ったのは俺だけじゃないはず。



今では東方キャラの名前をある程度覚えるほどになっちまった。
とりあえず文とHは貰っておくお。

333 名前: no name :2008/01/08(火) 19:13:18 ID:pXDzGB+v

>>332
まさか響にここまで入れ込むとは自分でも思わなかったな
月華なんてMUGENやる前は全然知らなかったのに
というわけで響はもらっていきます

334 名前: no name :2008/01/08(火) 19:18:09 ID:x4DerVEt

>>332
MUGEN動画見てる人全てがそうなればいいのになあ…。
ただの理想だけどね。


とりあえず、ジャスティスとアルティはもらっていきますね。

335 名前: no name :2008/01/08(火) 19:18:41 ID:n++Nl49B

>>332
俺も東方はMUGENやるまで名前聞いたこともなかったからなぁ
あとマーヴルとかも・・・

つーわけで氷男と腋巫女は俺がまとめてもらってくな

336 名前: no name :2008/01/08(火) 19:22:09 ID:QjTkbCh/

>>332-335
同志よ
俺もMUGENのせいで片っ端からKOFのキャラをwikiで調べるようになったり
美形会議の存在を知ったりしたぜ



さっちん夫婦は俺が(ry

337 名前: no name :2008/01/08(火) 19:23:26 ID:MJeP8jKH

>>332
俺もGGとかメルブラとかMUGENやるまで存在知らなかったな。
MUGENで興味持ってやって今じゃ普通にプレイしてるしw

じゃあアッシュはもらっていきますね〜

338 名前: no name :2008/01/08(火) 19:25:35 ID:o+JPXht1

じゃああゆは俺のもの

339 名前: no name :2008/01/08(火) 19:29:44 ID:ObQZ/6+n

じゃあ阿部さんは俺がもらってく

340 名前: no name :2008/01/08(火) 19:29:58 ID:BOLNwpiE

そう言えば竜子更新されたね
わざわざ調整までしてくれる製作者さんには頭が上がらない
と言うわけで竜子は俺がもらっていきますね

341 名前: no name :2008/01/08(火) 19:30:55 ID:jQ9bj7HM

結局どのくらいの強さになったんだ?

342 名前: no name :2008/01/08(火) 19:31:21 ID:m2gRweEa

じゃあDIO様俺が・・・・・

343 名前: no name :2008/01/08(火) 19:33:39 ID:ZPyrbzwi

>>341
本当にそれなりの強さ

神依と都古は俺が(ry

344 名前: no name :2008/01/08(火) 19:34:10 ID:MZkETXns

なんかWikiが凄いことになってるw
Sグルの扱いが酷いw

345 名前: no name :2008/01/08(火) 19:34:23 ID:3vGUR+qD

キャラ作成の知識も技術もないけど、動画で東方キャラに勝利ポーズがないのが味気なくて、
最近、調べながら自分でアリスの勝利ポーズを追加したりするようになってしまったよ。
まぁそれっぽいスプライト流用してるだけだけどね。

アリスをウィンクするようにしたくてドット絵をいじってみてるけど難しいなぁ。

346 名前: no name :2008/01/08(火) 19:35:55 ID:2gGIDBeL

嫁の流れみたいなんでゆかりんとゆゆ様は貰っていきますね

347 名前: no name :2008/01/08(火) 19:40:05 ID:0VHZQSTs

なんだこの流れwww
とりあえず、はちみつくまさんは貰っていくよ

348 名前: no name :2008/01/08(火) 19:40:36 ID:BJ1RLtEh

S
そんなグルーヴはありません。

349 名前: no name :2008/01/08(火) 19:43:56 ID:7GwrOgFc

Pにスパキャン、Sに避け攻撃があればもう少し使い勝手が良かったのになあ…

350 名前: no name :2008/01/08(火) 19:51:45 ID:p6Z2DZNx

C 丁度いいグルーヴ
A アホみたいな強さのグルーヴ
P パッとしないグルーヴ
S そんなグルーヴはありません
N なんか中途半端なグルーヴ
K キレ芸グルーヴ

351 名前: no name :2008/01/08(火) 19:55:04 ID:goXD1RVf

>>341
調整した(つまり最新の)ドナルドと五分五分

352 名前: no name :2008/01/08(火) 19:58:38 ID:LH44Qxg0

あれ?スペランカー先生の元ネタってアイレム公式サイトの4コマでスペランカーが先生役だからじゃなかった?
虹格でも4コマ絵のカットイン入ってたような

353 名前: no name :2008/01/08(火) 20:02:10 ID:uILl+AxE

用語集だけど、越前ってそんなに嫌ってる人いるかねえ
一部のネタを許容できない人が微妙に騒いでるだけな気がするが

それと、なんだかんだでトナメとかでもレギュラーだし、実力の方もなかなか定評あるキャラだと思うんだけど
そこら辺には触れてあげないのか

354 名前: no name :2008/01/08(火) 20:03:14 ID:tns+WRcV

まぁ俺は好きじゃないな

355 名前: no name :2008/01/08(火) 20:06:03 ID:996b046S

まあキャラの好みは人それぞれだし。

ところでMXFの新作が来てるぜ
この作品の好みも人それぞれだが、興味ある人はどうぞ

356 名前: no name :2008/01/08(火) 20:07:46 ID:ZPyrbzwi

あの技がやっぱ下品だからなー
ある意味リョナ的だし
阿部さんもそうなんだが、なんていうかそっち系のネタだからこそ許容されてて
越前は普通にアレだからな

357 名前: no name :2008/01/08(火) 20:07:54 ID:p6Z2DZNx

越前は面白い反面気持ち悪いからダメな人はとことんダメだろう。

358 名前: no name :2008/01/08(火) 20:09:11 ID:gWcWMAfG

用語集に、好まれてるとか嫌われてるとかの表記は不要

359 名前: no name :2008/01/08(火) 20:11:48 ID:t2lbcGbL

俺は越前は笑ってしまうな

360 名前: no name :2008/01/08(火) 20:11:57 ID:MFvKzAWD

俺は好きじゃない。はっきり言えば嫌い<越前
でもま、動画でわざわざ空気悪くする必要もないから黙ってるだけ

361 名前: no name :2008/01/08(火) 20:13:43 ID:goXD1RVf

作品別も来てるな
珍しいものが見れた

362 名前: no name :2008/01/08(火) 20:20:25 ID:mcmeZOUx

阿倍さんはちゃんと対応すれば男しか襲わないしなー

363 名前: no name :2008/01/08(火) 20:20:45 ID:iqAhEOaT

いかんな作品別また荒らしが沸きよった
ネタバレ付だから「勝ち」をNGにして見たほうがいいかも

364 名前: no name :2008/01/08(火) 20:25:39 ID:ZPyrbzwi

今更だけど待ちガイル見てきた
ホントに時期が惜しいな
あのガイルがいれば優勝も狙えたかもしれない・・・

365 名前: no name :2008/01/08(火) 20:31:24 ID:MQvfYzcR

イ゛ェアアアア!が凶キャラに挑んでみたって動画作ろうと思ったんだが
PCのスペックが低すぎて撮れなかった俺涙目。

いろいろ試してみたが凶(神)キャラに挑んでも大抵負けるね。
Ωゲニ辺りの怯む奴なら何とかならなくもないけど
ゲバッとかオロチとか論外だった。
他にも硬い奴(飛燕とかブロリー)にはダメがまったく通らない。

366 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/08(火) 20:36:12 ID:xOI3K17p

>>338
それは俺が許さん

367 名前: no name :2008/01/08(火) 20:38:04 ID:0VHZQSTs

ちょ、用語集にアッシュの項目書いた奴誰だよwww
何かもう少し追加してやろうぜ・・・

368 名前: no name :2008/01/08(火) 20:39:09 ID:GJJIDErC

>>312
書いたのは俺じゃないが同志よ。
もしかして俺だけなんじゃないかと心配してたんだぜ。

369 名前: no name :2008/01/08(火) 20:40:59 ID:gczRHUzO

>>366
念レス

370 名前: no name :2008/01/08(火) 20:41:36 ID:n++Nl49B

イグのんの眉毛は一度気になりだすと
もう気にせずにはいられなくなる

371 名前: no name :2008/01/08(火) 20:41:41 ID:QjTkbCh/

>>367
本当に少し(1行)しか追加されてねぇwww

372 名前: no name :2008/01/08(火) 20:47:02 ID:tzMuhpD9

UNKNOWNのSFF眺めてたんだが半目笑いの不敵な表情がやたらかわええ

373 名前: no name :2008/01/08(火) 20:48:24 ID:ZPyrbzwi

追加してきたぜ

374 名前: no name :2008/01/08(火) 20:49:46 ID:n++Nl49B

アッシュの項目が少しずつじわじわと追加されてて吹くw

375 名前: no name :2008/01/08(火) 20:50:53 ID:w5zZoiOb

アッシュの人気にシット

376 名前: no name :2008/01/08(火) 20:52:17 ID:7GwrOgFc

何で71113氏の庵って前方に炎を出す超必(当たったら火柱が上がる)をやたら使うんだろう?
絶対あれゲージの無駄遣いだよな、キャンセルして打ったらほぼ外れるしw

377 名前: no name :2008/01/08(火) 20:54:01 ID:qSmD4slR

思ったんだが神オロチの記述で宇宙意志のAI弱い版が地球意志って思ってないか?
あれはデススターとデススター2ndくらいの違いがある全くの別物だぞ。

378 名前: no name :2008/01/08(火) 20:55:18 ID:EfFLBU15

みんなアッシュ好きだなw

379 名前: no name :2008/01/08(火) 20:55:22 ID:7TcaB8pF

>>377
そうだったん? 直しとくわ

380 名前: no name :2008/01/08(火) 20:56:00 ID:Pm0rzkft

>>370
俺はあのトトロみたいな生物の方が気になる

381 名前: no name :2008/01/08(火) 20:56:50 ID:tzMuhpD9

>>376
あの技の空振り率の高さは異常

382 名前: no name :2008/01/08(火) 21:02:28 ID:gWcWMAfG

ケフィアにまさかQOOや、さくら大戦のさくらが来るとはな。

383 名前: no name :2008/01/08(火) 21:06:29 ID:MJeP8jKH

アッシュの項目一瞬で充実したなww
性能のほうにもふれてあげてほしいがな。
サン・キュロットは書いとくべき。

384 名前: no name :2008/01/08(火) 21:07:46 ID:OoNTOoxi

「アッシュ・クリムゾン」の関連検索ワロタw

385 名前: no name :2008/01/08(火) 21:09:47 ID:UiU6oWT5

>>376
使いにくい技をあえて使おうとする姿勢は大事だ。
71113氏のキャラの攻撃はガード硬直が長めで固めが強力だから
それくらいの遊び心があっても十分強いが。

386 名前: no name :2008/01/08(火) 21:11:26 ID:0VHZQSTs

ちょっと席外してた間にアッシュの項目増えまくって吹いたわw
俺が見たときは
KOF'03の主人公。
キモい。
だけだったのにw

387 名前: no name :2008/01/08(火) 21:12:46 ID:OoNTOoxi

正直あのキモさは美味しすぎるw

388 名前: no name :2008/01/08(火) 21:14:09 ID:OoNTOoxi

キモいで思い出したが天草が入ってないな

389 名前: no name :2008/01/08(火) 21:16:42 ID:fUMbcVpO

>>379
神オロチは当初地球意思しかなかった
宇宙意思が出てきたのは最近のことだ

地球意思と宇宙意思はエフェクトやらキャラ選択字の絵やら全然ちがう

390 名前: no name :2008/01/08(火) 21:20:47 ID:QjTkbCh/

>>388
追加してきたぜ
間違ってたら修正宜しく

391 名前: no name :2008/01/08(火) 21:22:33 ID:OoNTOoxi

>>390
はええw乙

392 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/08(火) 21:23:54 ID:xOI3K17p

あゆあゆを追加するべきか否か……適当に書いてみようかなぁ

393 名前: no name :2008/01/08(火) 21:24:21 ID:ifsZu7qP

オリジナル系をどばどば追加してくれ

394 名前: no name :2008/01/08(火) 21:24:23 ID:pBNRoGnF

wikiのイグニスの項目
誰のイグニスか知らんけどGONZO-氏のは一応AIあるんだがな
まあ確かに微妙ではあるけど・・・

395 名前: no name :2008/01/08(火) 21:29:14 ID:tns+WRcV

こっちで報告しないで編集しろってww

396 名前: no name :2008/01/08(火) 21:40:02 ID:im2tIF+D

用語集の更新っぷりが半端ねえww

397 名前: no name :2008/01/08(火) 21:40:46 ID:ZPyrbzwi

とりあえず項目増やしておかないとはじまらないからな

398 名前: no name :2008/01/08(火) 21:43:00 ID:BiQ66w8/

wikiは見るだけじゃなくて書くもんだぜ

399 名前: no name :2008/01/08(火) 21:44:59 ID:QjTkbCh/

何かテキスト編集だとリンクがうまく張れないんだが

400 名前: no name :2008/01/08(火) 21:45:44 ID:tns+WRcV

編集→このページの編集モードを変更

401 名前: no name :2008/01/08(火) 21:47:05 ID:LyDdhg8q

S、説明見る限りではけっこう強そうなんだが何がそんなにダメなんだ?

402 名前: no name :2008/01/08(火) 21:48:33 ID:XFCm8IAU

ライフ3割切ってもスパコン連発するAIが今のところ皆無だからじゃないか?
恭介とか画面端でライジング!連発するだけで永久できるんだけどなあ

403 名前: no name :2008/01/08(火) 21:48:36 ID:ifsZu7qP

>>401
AIが超必撃たない(ほとんど未対応)
ゲージも1ゲージしか貯まらない
攻撃受けたり攻撃当てても貯まらない
現時点では残念グル

404 名前: no name :2008/01/08(火) 21:50:18 ID:LyDdhg8q

なるほど、AIが未対応なのね。thx

405 名前: no name :2008/01/08(火) 21:50:59 ID:Fmp5wgOo

閣下厨の俺は閣下の項目できててうれしいです

あと教授の鹿が役に立たってないってところ突っ込もうかと思ったら変更されてたw

406 名前: no name :2008/01/08(火) 21:51:07 ID:p6Z2DZNx

>>402
ダンのSグルだけはガチでいい動きする。マジおすすめ。

>>403
原作でも残念グルーヴだしな。

407 名前: no name :2008/01/08(火) 21:55:24 ID:+RUuYNhg

せっちゃんてネギまのほうが先じゃね
詳しい人おらんかの

408 名前: no name :2008/01/08(火) 22:03:33 ID:QjTkbCh/

>>405
ごめんね、役に立たないって言ってごめんね

409 名前: no name :2008/01/08(火) 22:09:28 ID:ar1UT6hC

なんつーか。
Sグルは三ゲージ技使える状況をなかなか作れないのが辛い。
KやPみたいに切り替えし向きな防御システムがあるわけでもないしね。
Kも自分で三ゲージ狙える環境は作れないんだがそれを補って余りある攻撃力だからな。

410 名前: no name :2008/01/08(火) 22:12:10 ID:0VHZQSTs

どうやらまたミクが更新されたようだね
いろんなシステムを取り込んできた模様
一体何処まで進化すると言うのだ・・・

411 名前: no name :2008/01/08(火) 22:13:17 ID:2gGIDBeL

ニコWIKI見て知ったがReu氏ってwikiにまで載っていたんだな
凄かったんだな…

412 名前: no name :2008/01/08(火) 22:13:49 ID:ifsZu7qP

そういうゲームじゃねえからこれ噴いた

413 名前: no name :2008/01/08(火) 22:23:11 ID:BqtdpiT2

なあ、用語集の
>メルブラのコンシューマ版「Act Cadenza」では、おまけでコンバット越前のパロディを見ることができる。
これってマジなのか?一体どんなパロが…

414 名前: no name :2008/01/08(火) 22:24:28 ID:DPrpEe2u

>>410
超必が非常に充実してるんだが、やっぱり通常技が立ち絵を無理やり改造して作っただけなのね…

415 名前: no name :2008/01/08(火) 22:26:20 ID:SX030uWr

一番吹いたのはやおフゴだな。
指がチートとか赤ブロボタンとギガスボタンが付いているとかw

実際AIもそれに似た動きというのが嫌らしい

416 名前: no name :2008/01/08(火) 22:26:45 ID:MZkETXns

>>413
ネコアルクとネコカオスのおまけボイスに名言を使ったネタがある。
「せっかくだから〜」というセリフや
エコール本社に潜入した際に越前に指示を求めたりなど。
あくまでおまけボイスだけで他にはなんら関係が無い。

417 名前: no name :2008/01/08(火) 22:35:19 ID:EfFLBU15

逃げるには遅すぎた吹いたw
あのタイミングは酷い

418 名前: no name :2008/01/08(火) 22:38:14 ID:A9MxZkgr

強さ目的ならグルーヴはA,K,EXのどれかかな

419 名前: no name :2008/01/08(火) 22:42:33 ID:XFCm8IAU

ベガは2ゲージ全手動ナイトメア+バニコン→ナイトメアのEXだな
紙豪鬼は禊連打が見たいならEXそれ以外はK

420 名前: no name :2008/01/08(火) 22:44:29 ID:ifsZu7qP

3ゲージ使ってRareAkumaの禊流星群を撃てる豪鬼とか出ないかな。
威力は1ゲージと同じくらいで。

421 名前: no name :2008/01/08(火) 22:45:57 ID:ZPyrbzwi

安定のEX、爆発力のKかな
Aはちょっと力不足だと思う

422 名前: no name :2008/01/08(火) 22:47:32 ID:A9MxZkgr

Aグル安定の良AIが少ないからな
カプエス2のAグル最強連中に良AIが搭載されたら変わってきそうだが

423 名前: no name :2008/01/08(火) 22:52:15 ID:7GwrOgFc

何でオニワルドの出てくる動画には一人はオニワルドの性能を良心的だと訴える奴が出てくるんだろう?w

424 名前: no name :2008/01/08(火) 22:55:33 ID:ZPyrbzwi

それが俗にいう信者という奴だ
見た目が普通、演出も地味だからそう思ってるのか、ただ単に周りが見えてないだけだな

425 名前: no name :2008/01/08(火) 22:57:15 ID:ifsZu7qP

そもそもあの面子と互角にやりあえる時点で良心的とは(r

426 名前: no name :2008/01/08(火) 23:00:05 ID:so4i9AAJ

実際神キャラ上位群にしては良心的じゃね?
特定条件下以外では再生しない、オニワルドズにならない、長時間無敵化する必殺技を使わない、本体HitDefを使う、弾幕を貼らない。
Varリセットは目立たないし。

427 名前: no name :2008/01/08(火) 23:04:09 ID:XFCm8IAU

…サイトにリンクはマズイんじゃないか?

428 名前: no name :2008/01/08(火) 23:04:58 ID:ar1UT6hC

流れぶった切るんだが
しかし、あの勇者王(尻)、強いな。尻から竜巻さえ出さなければ普通にいいキャラだと思うんだけど。

あと、JOJOって三ゲージでも問題なくね?
あの溜まりやすさであのゲージ技の威力ってやばいような。
というか、わくわく7は原作準拠でゲージ7つにしてください…

429 名前: no name :2008/01/08(火) 23:06:06 ID:so4i9AAJ

>>427
今時見なくなった無断リンク禁止サイトでもない限り問題無いかと。

430 名前: no name :2008/01/08(火) 23:07:37 ID:ifsZu7qP

ジョジョはバランス崩壊させてでも原作を大事にするっていう異例のスタンスで作られたゲームだからね
ゲージ数制限はあってもいいと思うが、それだと時止めの魅力が減るからどうかなという気はする

431 名前: no name :2008/01/08(火) 23:07:46 ID:1XyvWdop

うわっなんか出掛ける前にうpして
帰ってきて見てみたらネタバレが沸いてる
フィルタかけなきゃ

432 名前: no name :2008/01/08(火) 23:08:26 ID:jAUaIZPL

>>426
毎フレーム見えない全画面攻撃するだろ

433 名前: no name :2008/01/08(火) 23:10:05 ID:/OrClk+b

>>430
そのバランス崩壊の中でも桁外れだったのがペットショップだったのかw

434 名前: no name :2008/01/08(火) 23:10:27 ID:so4i9AAJ

>>432
そうなのか。あれHelper5ヶ以上出してる相手限定だと思ってた。考え改めないとだめだな。

435 名前: no name :2008/01/08(火) 23:11:23 ID:ar1UT6hC

タンデムが無ければもうちょっとバランス取れてたとおもうけどね。
やっぱバランスに関してオリコン系は鬼門だな。
ただしペットショップ。テメーはダメだ。

436 名前: no name :2008/01/08(火) 23:14:45 ID:w3BhPvXg

無断リンク禁止と書いてないからリンクしても良い
リンクフリーと書いてないならリンクしない

どっちが良い?

437 名前: no name :2008/01/08(火) 23:15:01 ID:jAUaIZPL

>>434
ヘルパー5つじゃなくてアーマーキャラ相手だとつかってくるんじゃないかな

438 名前: no name :2008/01/08(火) 23:15:52 ID:7GwrOgFc

しかしあのDIOのAIは魅せるAIだなー

439 名前: no name :2008/01/08(火) 23:17:08 ID:tns+WRcV

>>436
上だな

440 名前: no name :2008/01/08(火) 23:28:27 ID:xWIFZjX/

3ゲージのジョジョなんてジョジョじゃない
やっぱ下手に調整するより原作準拠無調整の方が数倍面白いゎ
あー、こういうゲームだったなーって感慨深くなるしね
バランスが面白さの全てじゃないよ

441 名前: no name :2008/01/08(火) 23:29:53 ID:jAUaIZPL

まあそのとおりなんだが
それは原作知ってる人にしか通用しないから騒ぐ人が出るんだよね

442 名前: no name :2008/01/08(火) 23:31:55 ID:996b046S

だが北斗の拳、テメーはダメだ

443 名前: no name :2008/01/08(火) 23:37:00 ID:jQ9bj7HM

ガイルの真空投げを見て是非レイのバグ昇竜を再現してほしいと思ったw

444 名前: no name :2008/01/08(火) 23:37:12 ID:ZPyrbzwi

そういやトキやレイで原作さながらのコンボ再現できるのか?
キャラによっては当たらなかったりするし

445 名前: no name :2008/01/08(火) 23:37:14 ID:sl/Njvz+

ジョジョはゲージ5ぐらいにして
時止めのときのゲージ消費速度を遅くしたら・・・
ってのはダメかな?

446 名前: no name :2008/01/08(火) 23:42:01 ID:jQ9bj7HM

>>444
トキはループ確認したぞ
確か出番が少ないキャラトーナメントだったと思う
第何回かは忘れた

447 名前: no name :2008/01/09(水) 00:07:20 ID:MiVrxym8

ドリブルできるようになるのかな?

448 名前: no name :2008/01/09(水) 00:07:28 ID:u8hK3Jke

作品別トナメの人は容量は大丈夫なのかな?
今の時点でパート10って事は最終的には相当な量になりそうだけど

449 名前: no name :2008/01/09(水) 00:13:20 ID:UId8U9rK

>>440
いやいや、原作再現で東方やメルブラ、GGがどれだけ叩かれてるのか知ってるのか?
俺は原作再現が悪いとは思わないが、それで作品自体が叩かれるのは避けたいんだ。

450 名前: no name :2008/01/09(水) 00:14:19 ID:Mb6Vd0kf

色々変えたらすでに別ゲーだろ

451 名前: no name :2008/01/09(水) 00:15:50 ID:itEPuZvP

>>449
その理屈はおかしいww

452 名前: no name :2008/01/09(水) 00:16:43 ID:XuxkNYd7

明らかに叩いてるやつがアホなだけだろ。
そんなやつはMUGENやらずに好きな原作ゲーだけやっとけと。

453 名前: no name :2008/01/09(水) 00:19:42 ID:Sz5uChYs

ところでアクセルが幻想郷入りしたらロリロリユートピアだーってイメージあるけど、
アクセルって人殺しが大嫌いだから、ガチでパンの枚数な妖怪がいっぱいいる幻想郷に行ったら殺伐としたことにならね?

454 名前: no name :2008/01/09(水) 00:20:37 ID:ol2HZqIR

ただ飛び道具オンリーは見ていて面白味が無いと言わざるを得ない

455 名前: no name :2008/01/09(水) 00:20:54 ID:QZKPzjk5

別に弄るのがダメだとは言ってないけどね
ただ、良い勝負させる為だけに本来そのキャラが持つ個性を殺すのもどうかと・・・
元ゲーとキャラ製作者さんに対する軽い冒涜にも見えるんだよね
明らかに製作者さんの調整不足とかならまだしも
自分の場合、極端に調整するくらいなら最初から戦わせないよ

456 名前: no name :2008/01/09(水) 00:21:11 ID:pJhJv0oE

>>453
妖怪の存在に驚いてる内はだいじょぶさー

457 名前: no name :2008/01/09(水) 00:21:17 ID:B6OlWXjq

>>448
もしもの時はプレミアムります
若しくは、友人の垢貸してもらうなり何なり
容量ヤバいからってニコニコチームトナメ消したりするのは勿体無さ過ぎるので…

458 名前: no name :2008/01/09(水) 00:24:22 ID:aOs5ReRt

結局調整うんぬんなんて面白いか面白くないかなだけだしなー
面白ければどっちでもいいし
MUGENだから云々で片方を否定するのは狭量だと言わざるを得ない

459 名前: no name :2008/01/09(水) 00:27:57 ID:u8hK3Jke

>>457
頑張ってくださいね、作品別とトナメは最近の一番の楽しみですよ

460 名前: no name :2008/01/09(水) 00:30:25 ID:Jt8pi00l

作品別は確かに楽しみだな
毎度毎度続きが気になる

461 名前: no name :2008/01/09(水) 00:32:29 ID:NTvyip73

作品別Ultimateトナメpart11の「亡き作者の魂はここに輝いてる」のタグに、
不覚にも泣いた。
nicomugenwikiにドラクロの項目作ったときに、作者が亡くなったことについても言及しようと思ったんだけど、
あの場であまり感傷的になるのもどうかと思って書かなかったんだよね。
(結局他の人が書いたみたいだけど)
いやあ、ホントに惜しい人を亡くしたよ…。

462 名前: no name :2008/01/09(水) 00:42:15 ID:1uDJ0d/g

ってか、あの七夜の充実な説明はなんだww

最初は厨2病キャラ。としか書かれてなかったのに

463 名前: no name :2008/01/09(水) 00:43:23 ID:aUmVCVsl

志貴は最初に俺が書いた形跡がほぼ消えててフイタwwww

464 名前: no name :2008/01/09(水) 00:45:17 ID:VOJL6fi3

>>461
すまん、簡単に書きすぎたかな
最初に書いた時は感情が出すぎて書きすぎちまったんだ


具体的には10行くらい…

465 名前: no name :2008/01/09(水) 00:46:30 ID:jJUfuwRz

>>447
ドロウィン氏のは今のところドリブル行く前に追撃できなくなるぽいから無理だな

後壁たたきつけられ中のノックバックと通常のそれが分離してるせいで、
本来ならドリブルいけるヒット数出してもバウンドしなかったりする。

まぁそのおかげで
投げ→激流にループ→バニ→浮かせコンボで8〜9割
とか言う謎コンボが出来るんだがw
その辺を解決出来たら多分ドリブルいけるかな?

アフロンさんの方はちょいとノックバックが謎いのでよく分からんが多分きついと思う

466 名前: no name :2008/01/09(水) 00:47:50 ID:NTvyip73

>>464
いや、あんなもんでいいと思うよ。

ところで、「あなたの太股です」の項目作ったやつ誰だよw
いや、そのうち誰かがやるだろうとは思っていたが…。
べ、別に先を越されたのが悔しいわけじゃないんだから!

467 名前: no name :2008/01/09(水) 00:50:37 ID:mco5dJ4K

その内誰かやるならば、今俺が作ったところで問題はあるまい!
足りないようならいくらでも加筆修正しちゃってくれ。

468 名前: no name :2008/01/09(水) 00:52:34 ID:VOJL6fi3

>>466
そうか、それならよかった


…それはそうと俺も太もも項目作ろうと思った矢先だったぜw

469 名前: no name :2008/01/09(水) 01:14:23 ID:ZIZ2te0C

なんか七夜の充実振りが異常な感じがしてきた。
俺も加担者の1人だけど。

470 名前: no name :2008/01/09(水) 01:14:47 ID:OYYmTA8R

>>453
妖怪は雑食だから家畜をやっても収まる。
つまりロリロリの飯を世話する為に駆けずり回ればOK。

471 名前: no name :2008/01/09(水) 01:18:19 ID:jJUfuwRz

ブリスが追加だけされてたので加筆してみた。
あんな感じでいいのかな?

472 名前: no name :2008/01/09(水) 01:18:29 ID:Jl/WOAiI

むぅ・・・咲夜ブランドーのDLページに入れないんだが・・・
さっきまで行けたと思っていたのにな、、

473 名前: no name :2008/01/09(水) 01:20:55 ID:Colt3lnv

用語の必殺技のところに空耳系の必殺技とかあったらおもしろいと思うんだが
うなぎの拳以外特に思いつかないんだが他にどんなのがあったなか?

474 名前: no name :2008/01/09(水) 01:24:59 ID:wPu9zE9t

空耳といったらあれしかあるまい
ロリロリだぜ!

475 名前: no name :2008/01/09(水) 01:25:16 ID:lc+wyKRQ

中の国の王子なんかは、ギャリック・ウホッ!とか言われてたな
お塩は既に項目あるしね

476 名前: no name :2008/01/09(水) 01:26:56 ID:hfw2GTHS

都古のデカパイ(れんかんたい)は?

477 名前: no name :2008/01/09(水) 01:27:11 ID:1lhzJaAt

ちょっと質問なんだけど、ヘルニアCCOって手書き?元ゲあり?

478 名前: no name :2008/01/09(水) 01:27:34 ID:aOs5ReRt

審査員カッターとチンチーンはもうあるしなー

479 名前: no name :2008/01/09(水) 01:29:26 ID:wvyMihOm

ほん!めい!りーん! はよく考えたら空耳じゃないしなぁ・・・

480 名前: no name :2008/01/09(水) 01:33:07 ID:jJUfuwRz

巨乳だぜ!やー!
ベッパッパー!
のーしぇ!
は昔からあるし、そもそもアメスポがあんまりMUGENに出ないからあれかorz

481 名前: no name :2008/01/09(水) 01:33:07 ID:IXhDWu7c

必殺じゃないけどグリフォンの負け台詞
お友達の勧めでーー

482 名前: no name :2008/01/09(水) 01:33:40 ID:aOs5ReRt

格ゲー 空耳 でぐぐったらいろいろ出てくるなw

483 名前: no name :2008/01/09(水) 01:40:38 ID:lc+wyKRQ

すまん、ギャリックウホッーだったわ

484 名前: no name :2008/01/09(水) 01:46:48 ID:/MCczs/0

ギルの項目に出番が少ないって書き過ぎだろ

485 名前: no name :2008/01/09(水) 01:52:58 ID:rNcEitPO

>>469
見てきてふいたw
まあ、逆に七夜らしいくどさでいいんじゃないか

486 名前: no name :2008/01/09(水) 01:56:28 ID:pJhJv0oE

セレスティアルスター見て思い出したけど、
Gズィルバーもメテオスウォームっぽいの使えたよな?

487 名前: no name :2008/01/09(水) 01:56:48 ID:fwbeC1wm

>>472
自鯖でやってるんだが、IP更新は必死に手動でやってるんだw
たまにサボるとIP更新できずにサーバに繋がらなくなる。
DDNSサービス側のメンテとかでも落ちる。
自動で更新する事も出来るけど設定がメンドくせ…orz

とりあえずIP更新したから、今は繋がるはず。
1日1キャラで拾われないのは多分、弾いてるドメインの関係かも…。

488 名前: no name :2008/01/09(水) 01:56:49 ID:jNUfANDD

いっそ名前の由来でもぐだぐだと説明すればさらに厨臭くなっていいぞ

489 名前: no name :2008/01/09(水) 02:01:47 ID:Jt8pi00l

レイに強AIついたら大変なことになりそうだね


490 名前: no name :2008/01/09(水) 02:03:21 ID:ZIZ2te0C

>>485
それもそうかw
しかし製作者別の解説がついたのはふいた。

>>488
名前の由来とかは明らかになっていないはず。
遠野志貴の本名〜はマジで自分で調べろっていうレベル。

491 名前: no name :2008/01/09(水) 02:03:31 ID:aOs5ReRt

タイムリーなトキAIがどうやら許可待ちらしい

492 名前: no name :2008/01/09(水) 02:15:51 ID:lc+wyKRQ

BBS見てきたら許可出てたよ

493 名前: no name :2008/01/09(水) 02:16:54 ID:Jt8pi00l

トキのAIどんなんだろうな
とりあえず誰が一番初めに動画上げるか期待

494 名前: no name :2008/01/09(水) 02:17:28 ID:jJUfuwRz

>>489
ナイトメア・ギースのフェイントコンボも凄いな
RB2でも潜在つきで8〜9割とか出来たが1ゲージで即死かw

495 名前: no name :2008/01/09(水) 02:23:24 ID:B6OlWXjq

これでとうとうジョインジョイントキコンビ両方にAIが付いた訳か・・・

496 名前: no name :2008/01/09(水) 02:27:08 ID:jJUfuwRz

なにやら設置系に弱いと書かれてますが
あんだけワープが戦術の要になるキャラのAIならしょうがない気がする
元ゲでも設置系居ないしなぁ・・・え、ジャギ様?彼はそういう次元からは遥か遠いところにry

いつかKIジャギ並の動きをするAIを作りたい(もしくは見たい)ぜ・・・orz

497 名前: no name :2008/01/09(水) 02:29:57 ID:aOs5ReRt

即死するほどのコンボもできないらしいし、トキ無双にはならないだろうなー

498 名前: no name :2008/01/09(水) 02:47:35 ID:u8hK3Jke

GGやトキの宮な子の動きを見てる感じだと、性能が高いから即死無しでも十分強いと思うよ<トキ
しかしトキ以上に強AI入ったらヤバそうなキャラだなあナイトメアギースw

499 名前: no name :2008/01/09(水) 03:12:01 ID:zIzmgfjc

>>489
うp主の上手さが半端じゃねぇw

500 名前: no name :2008/01/09(水) 03:14:19 ID:lc+wyKRQ

ちょ、太腿の項目がえろ・・・じゃない、えらい事になってるなw

501 名前: no name :2008/01/09(水) 03:23:11 ID:40hVK2rQ

サイコ投げ&歩きサイコ&ダブルニーを使うAIをSF2ベガに入れたらかなりの強キャラになると予想。
待ちガイルですらあれほどの強さなんだから。

502 名前: no name :2008/01/09(水) 03:24:14 ID:zIzmgfjc

肝心のWINDの項目は無いのにw

503 名前: no name :2008/01/09(水) 03:33:00 ID:8jm6BL4v

>>502
何かが足りないと思ってたらそれだw

そういやちょっと話は違うんだが、あのマーズのうpテスト動画のやつ、
アテナあんなに強かったっけ?

504 名前: no name :2008/01/09(水) 03:38:58 ID:+DfX2XBt

どっかの同じIPの馬鹿が荒らしてスパムIP登録されたので
おかげでこっちもwikiが見れない・・・・orz vip行った事無いのに「vip臭い」とか
言われて書き込めないとか共有IPってロクな事が無い。

505 名前: no name :2008/01/09(水) 03:59:59 ID:NTvyip73

windの項目追加しておいたぜ。
キャラ化された経緯とかがイマイチわからんので、
その辺の情報持ってたら追記ヨロ。

506 名前: no name :2008/01/09(水) 04:05:59 ID:5GwWeIi/

マーズとか言われて混乱したが、UFOステージの動画上げてる人かw
見た感じシエルの動きも公開されてるやつと違うし、自作AIじゃね?

つーかあのレッドアリーマーは大会出たら間違いなく叩かれそうだよなw

507 名前: no name :2008/01/09(水) 04:10:00 ID:womJlMjw

今さっき更新した咲夜ブランドーをDLしたんだが、ジェダの声まで入ってるな
最早これは咲夜じゃなくて千葉だwww
千葉ブランドーだwww

508 名前: no name :2008/01/09(水) 04:22:12 ID:aeV7N8Xb

前スレでDIOの声優さんに似たような〜て聞いてたのは咲ブラの人かw

509 名前: no name :2008/01/09(水) 04:24:06 ID:lc+wyKRQ

WINDの項目見て改めて思った
このスレの住人はエロい人多いな・・・と
俺もその一人だが

510 名前: no name :2008/01/09(水) 04:27:53 ID:kft4HVOp

そろそろ新しいMUGENの試合を見てみたいなと思う
ありきたりのトーナメント試合だといずれ飽きそうな予感がするので

511 名前: no name :2008/01/09(水) 04:32:12 ID:hA8dLRVo

作り手側なら兎も角見るだけなら
飽きたら少しmugen動画から離れれば済むことだ
見なきゃ死ぬ訳ではないだろう

mugenとは関係ないがエンコ終わったflvが40.3Mだった…

512 名前: no name :2008/01/09(水) 04:34:32 ID:Nqpfi8bE

>>511
そのくらいならおkだと思われ
以前41.1のファイルも、うp出来たぜ?

513 名前: no name :2008/01/09(水) 04:38:52 ID:B6OlWXjq

前40.2Mでダメだったんだが…

514 名前: no name :2008/01/09(水) 04:40:25 ID:KOlj8Ldl

粗製濫造が氾濫すればジャンル自体が飽きられ衰退していくのが世の常。
ま、俺はどうだっていいけど。

515 名前: no name :2008/01/09(水) 04:40:36 ID:aeV7N8Xb

初期のmugenのトーナメントをあげた人たちも
誰かに請われて作ったわけじゃない
作りたいものを作ってそれが面白かった それだけのこと

誰かにせっつかれても面白いアイデアは出ないからな
動画主自身がこのスレで意見を聞くことはあるけど
それ以外のケースでは議論しても大して有意義でもなかったし

516 名前: no name :2008/01/09(水) 04:47:06 ID:5GwWeIi/

WINDの項目がどんどん充実されててワラタw

517 名前: no name :2008/01/09(水) 05:10:17 ID:aB3a753U

色んなキャラに時々見かける「common1.cns」って何だろう?
キャラには読み込む記述があるのにどこにも見当たらない。

518 名前: no name :2008/01/09(水) 05:18:57 ID:OYYmTA8R

個々のキャラフォルダに無いなら答えは一つだろう。
本体のdataフォルダでみーつけた。

519 名前: no name :2008/01/09(水) 05:23:58 ID:zIzmgfjc

用語集追加楽しすぎるな。

520 名前: no name :2008/01/09(水) 05:41:59 ID:wvyMihOm

とりあえずMUGENって何なんだろうな・・・ふと思ったんだ・・・

↓次にお前は「人生・・・かな・・・」と言う

521 名前: no name :2008/01/09(水) 05:48:00 ID:jNUfANDD

だが断る

522 名前: no name :2008/01/09(水) 06:08:04 ID:rNcEitPO

咲夜たん更新乙です
ほぼ無害ですが本体モード時、無駄無駄ッ!中にB.Eで腕が消えないようです

523 名前: no name :2008/01/09(水) 06:16:51 ID:au5NDA2A

wikiのレミリアの項目で
ガロンとレミリアが主従関係とか書いてる奴

よかった、そーいう風に妄想してたの俺だけじゃなかったんだw
個人的にはBASARAの政宗と小十郎みたいな感じかなぁと思ってみたり

524 名前: no name :2008/01/09(水) 06:23:49 ID:mc/H1hqz

Wikiで新規ページ作ってる人、アットウィキモードを選んでくれよ。
「そのままテキストモード 」はやめてくれ。

525 名前: no name :2008/01/09(水) 06:28:34 ID:zIzmgfjc

編集方法は変えられるよ

526 名前: no name :2008/01/09(水) 06:43:24 ID:KZv1Xsvz

いやー、wiki一気に充実したなぁ。いいことだ。

527 名前: no name :2008/01/09(水) 06:44:46 ID:mc/H1hqz

>>525
管理者権限無いと無理な気が

528 名前: no name :2008/01/09(水) 06:51:40 ID:zIzmgfjc

>>527
俺管理者だったから普通に言ってたwwゴメンww

パス公開した方がいいのかな? どうだろ。

529 名前: no name :2008/01/09(水) 07:34:07 ID:aeV7N8Xb

特にその必要もないと思う

530 名前: no name :2008/01/09(水) 07:54:53 ID:cp3UUdN6

アバレッタの項目遊びすぎだw

531 名前: no name :2008/01/09(水) 08:07:32 ID:8jm6BL4v

アバレッタワラタw
パスは特に必要ないんじゃね?荒らされても困るし。
もし消えてなければmugen@MADの項目も消しておいてくれ。前にモードミスった。
>>506
俺の持ってるのだと必殺技中普通に攻撃食らうので、
SVCボスそのままのアテナがどっかにあるんじゃないかと思ったんだ。
でもなんかAI自作っぽいし、元の仕様に弄ってあるだけかもしれんが。
アリーマーはあれ、ひどいなw酷い弾幕だ。
流石昔、プレイヤー達を恐怖に陥れたキャラなだけはある。

532 名前: no name :2008/01/09(水) 08:38:22 ID:nTd9RQcn

しかしニコムゲWikiのイグのんの扱いに吹いた
「横着してうんkと書くと永遠に連れて行かれる」に腹筋大崩壊した
というか宇宙意思と夫婦っていう設定まで認められてるのにも吹いた

533 名前: no name :2008/01/09(水) 08:41:07 ID:c+S/vFg3

>>524
ごめん、モンゴリアンの項目テキストで書いちゃった。

管理者様、後で編集してください。

534 名前: no name :2008/01/09(水) 08:42:23 ID:zIzmgfjc

テキストモードで書くメリットってあるんだろうか・・・?

とりあえず「直せ」っての合ったらご連絡を。

535 名前: no name :2008/01/09(水) 09:11:18 ID:KnJpfTs9

メルブラに文句言う奴もDIOとかには何も言わないんだよな。

536 名前: no name :2008/01/09(水) 09:13:50 ID:4uGR4vp9

そうやって断定するのが荒れる原因になると何故分からん
そもそもDIOも結構文句言われてる方だと思うがな

537 名前: no name :2008/01/09(水) 09:25:48 ID:nTd9RQcn

うむ そういう不満は自分の中にしまっておいたほうがいい
俺もEFZが好きだけど叩かれた時はなんとか我慢した 

538 名前: no name :2008/01/09(水) 10:02:32 ID:cp3UUdN6

全24チーム中メルブラの総合火力ってどのくらいかねえ
白レンは別格だが

539 名前: no name :2008/01/09(水) 10:02:42 ID:S7XaXFUK

まぁそもそもどっちに文句を言うじゃなくて文句を言うこと自体が間違いだと思うけどな

mugenは可能性が無限なわけだからmugenなわけで、文句をいちいちつけて制限してったら有限になっちまう

文句言いたい気持ちも分かるが、良識があるなら自己完結して欲しいし、文句を言われても文句を言い返さないで欲しい
…まぁ、こうして書いてる俺のレスも文句といえば文句なのだがw

540 名前: no name :2008/01/09(水) 10:27:34 ID:wKLLyYsT

このままだと七夜の項目が行き着くところまで逝ってしまいそうだw

541 名前: no name :2008/01/09(水) 10:33:10 ID:NhOdlVNs

文句か・・・そんな時は亜空間の穴でも開けて「このド畜生がァーッ!」とでも叫んでいれば知らない間に無くなってるさ

文句の文の時がだんだん伝統の幻想ブン屋に見えてきた俺はもうだめかもしれん・・・

542 名前: no name :2008/01/09(水) 10:53:07 ID:Mb6Vd0kf

作品別普ガイルが出てたら普通に勝ち抜いてたことが証明されてたなw

543 名前: no name :2008/01/09(水) 11:11:04 ID:0YG2wYJJ

ところで、大学特有のこの冬の長い休みを利用して
初キャラ作り(改変もの&ネタに近いけど)に挑戦しようとしているのだが、
ドット絵の書き換えが全部完了するまでにどれくらいかかる?

一般論じゃなくてもいいから参考程度で。2ヶ月で終わらないとわふー(>ω<)って俺がなるがw

544 名前: no name :2008/01/09(水) 11:12:33 ID:zIzmgfjc

冬休み遅くね!?

545 名前: no name :2008/01/09(水) 11:15:03 ID:0YG2wYJJ

あーごめん、春休みだな世間的には。
1月下旬から休みだから俺的には冬休みの延長なんだわ

546 名前: no name :2008/01/09(水) 11:20:50 ID:G5eUMo1h

改変元や気合の入れ方にもよるが、1枚につき1〜3時間程度かな
ドナルドなんかは1枚2時間ペースじゃね?

547 名前: no name :2008/01/09(水) 11:23:43 ID:zIzmgfjc

春休み早(ry

どのくらいのレベルを目指すかによるんじゃないかなぁ。
最低限、見栄えする(立ち、攻撃、ジャンプ)程度なら技術があれば2ヶ月で行けると思うし、
貞子とかサイアレベルまで書き換えとなると厳しい戦いだと思うよ。
ちなみに水銀燈を作ってみた、では初投稿が11/10、最終が01/08。

548 名前: no name :2008/01/09(水) 11:25:11 ID:1CaT5jfG

とりあえず1枚だけでも描いてみればいい

549 名前: no name :2008/01/09(水) 11:27:29 ID:0YG2wYJJ

貞子とかサイアとかあそこまでクオリティ高いのは望んでないけど…
うーむ。ギリってとこかねぇ…

ありがと、参考になったよ

550 名前: no name :2008/01/09(水) 11:46:12 ID:qHykYrA/

>>506 レッドリーマーH”氏のAIついたね
自分の知っているAIは雑魚キャラ召喚した後
火の玉じゃなくて突進技仕掛けるタイプ(コレはコレで厄介)
freekinetでググってアドにkyo2kつけるとそこにある

551 名前: no name :2008/01/09(水) 12:43:07 ID:itEPuZvP

>>549
というか、大学次第では忙しいところも勿論あるが、
基本、大学生ならたとえ授業日であっても毎日時間だけはあるだろうよ…

552 名前: no name :2008/01/09(水) 14:33:50 ID:Nqpfi8bE

そして気が付くと8年立っていて放校される、とw

553 名前: no name :2008/01/09(水) 15:25:45 ID:tNX4wYG8

>>546
ドナルドは1枚十分くらいだよ
よく見るとめちゃくちゃ雑w

554 名前: no name :2008/01/09(水) 15:43:24 ID:ITaAueTx

作品別、ストとメルブラの人選もうちょいマシにしてほしかった

555 名前: no name :2008/01/09(水) 15:49:53 ID:WW+n1xiG

スト2勢はガイルが早かったらな
メルブラは・・・ワルクはあり得ないし、先生をアルクに変えればまだマシだったか?

556 名前: no name :2008/01/09(水) 15:53:16 ID:+yM3gsvw

メルブラのAIはみんな対人想定だからだろ

557 名前: no name :2008/01/09(水) 15:53:19 ID:cp3UUdN6

個人的には主人公は普通の状態が望ましいんで殺意リュウとかは簡便だな
ガイルさえ間に合ってればなあ
メルブラは先生ダメすぎだなw
サッチンもでてるし、さっちんくらいが良かったか

558 名前: no name :2008/01/09(水) 15:54:15 ID:ITaAueTx

>>
いやストは大将が見劣りしすぎて不憫だった
エヴィル出てもよかった
メルブラはシオンが弱いのは次峰だからいいとして副将が弱すぎる
この2チームが他に比べて面子厳しいな
もともと選択の余地がほとんどないチームはしょうがないとして

559 名前: no name :2008/01/09(水) 15:56:25 ID:WW+n1xiG

あくまで原作基準が建前だからエヴィルは無いなあ
エヴィルおkになるとそれこそ他のチームも見境なくなっちまうし
ま、今更だがw

560 名前: no name :2008/01/09(水) 15:57:39 ID:cp3UUdN6

エビルはストキャラの外見をした別の何かだからなw
コンボの形としてはEFZに近いかね?

561 名前: no name :2008/01/09(水) 15:58:13 ID:ITaAueTx

>>557
まあ琥珀かオロチフルボッコの翡翠辺りでよかったかな
それか最低に出てるアルクがあるならあれが一番副将らしい

>>559
といってもなあ・・・他と比べたらきつすぎだろ

562 名前: no name :2008/01/09(水) 15:59:15 ID:4uGR4vp9

全員スト2火力のスト2キャラにすればよかったってだけじゃ(r

563 名前: no name :2008/01/09(水) 16:00:40 ID:Q4SrbjDD

気になってるんだがスト2と龍虎とわくわくならどれが一番強いんだ?

564 名前: no name :2008/01/09(水) 16:01:35 ID:Tl1SMUeC

既成の格闘ゲームに登場するキャラということにしてしまえばいい
そうすればSVCオリジナルの洗脳ケン(悪咲ケン裏モード)も出せる

565 名前: no name :2008/01/09(水) 16:06:46 ID:ITaAueTx

まあ正直言うと非常に悔しい
AI微妙なのに散々火力自重させられてきたメルブラがやっと全開かと思ったら・・・orz

566 名前: no name :2008/01/09(水) 16:08:26 ID:WW+n1xiG

他も自重しないから結局変わらなかったよなー
ていうか他の面子も大概自重させられてるようなんばっかだしw

567 名前: no name :2008/01/09(水) 16:09:17 ID:ITaAueTx

>>566
東方やEFZはそのまんま暴れっぱなしな印象だ

568 名前: no name :2008/01/09(水) 16:10:18 ID:cp3UUdN6

メルブラは確かに狂AIもないんだが
言われてるほど性能良くないから自重しなくても厳しかったとは思うけど
まあ、それでもファンとしては悔しいわな

569 名前: no name :2008/01/09(水) 16:10:29 ID:iSOteHEN

ちょっと質問だが、mugenのメルブラキャラって火力上げてリリースされる
ケースが多いのはなんでなんだぜ?

570 名前: no name :2008/01/09(水) 16:12:48 ID:WW+n1xiG

>>569
製作者の勘違いで火力が上がってるという話
更新停止してるからずっとそのままナリヨ

571 名前: no name :2008/01/09(水) 16:13:29 ID:ITaAueTx

メルブラは防御弱いからな
それをコンボ入った時だけ見て騒ぐから・・・

>>569
火力上げてリリース?

572 名前: no name :2008/01/09(水) 16:13:54 ID:cp3UUdN6

FEZは普段あまり見ないけどunkが次峰だもんなあw
狂AI積んだあゆも居るし
東方にいたっては普通AIの萃香が足でまといになるくらいの狂AIの群れだし

573 名前: no name :2008/01/09(水) 16:16:19 ID:Tl1SMUeC

メルブラのライフ上限が1000だと思って火力設定してたら実際には1100だった
だからライフ上限の基本値が1000のMUGENだと火力が1割り増しになるって話さ

574 名前: no name :2008/01/09(水) 16:19:21 ID:iSOteHEN

なるほど、トンクス。

575 名前: no name :2008/01/09(水) 16:22:47 ID:NTvyip73

何だろう…この流れは…。
皆過去スレ読んでないんだなあ…。
作品別Ultimateトナメの人はメンツとかバランス調整に散々悩んでいて、過去スレでも色々相談して、やっとの思いで動画上げたってのに…。
しかもストリートファイターチームに関しては「正直ごめんなさい」って
謝ってたし…。
悔しいのはわかるが、荒らしの標的にならなかったただけマシ、
ぐらいに考えるしかないんじゃないか?
まあ、この考え方もいささかおかしいのかもしれないが。

576 名前: no name :2008/01/09(水) 16:25:08 ID:WW+n1xiG

>>575
別にこれぐらいで目くじら立てなくてもええやん
今回は残念賞だったなって話してるだけだし

577 名前: no name :2008/01/09(水) 16:25:39 ID:oALavXzO

メルブラは別にあんなもんでいいだろ
SFはうp主が洗脳ケンがもっと強いもんだと思ってたみたいだね

578 名前: no name :2008/01/09(水) 16:25:50 ID:ITaAueTx

>>575
悩んでたのは知ってたがここ数日スレ見てなかった
毎日スレまで見れるわけじゃないし
話題を終えてないレスだと思ったらスルーしてくれていいよ

579 名前: no name :2008/01/09(水) 16:27:40 ID:cp3UUdN6

エビルとかは散々話し合って決めた事だしね
図々しいかもしれないが一緒に考えた者としての、反省会みたいなものだと思ってる

580 名前: no name :2008/01/09(水) 16:30:35 ID:Tl1SMUeC

>>577
洗脳ケンというか、アレは改変キャラのRagingKenじゃなかったか?
洗脳ケンの英名はViolentKenだったような

581 名前: no name :2008/01/09(水) 16:40:23 ID:zv6ltASY

強いケンってこいつのことだろ
まあ強くても所詮MVCの副将と同レベルの強さだから大将としては役者不足


582 名前: no name :2008/01/09(水) 16:42:24 ID:WW+n1xiG

ここで今一度考えてみるか?
ガイル以外で改造無しの純粋に強いといえるSF系キャラ

583 名前: no name :2008/01/09(水) 16:43:23 ID:EpXs9L5J

いいAIを積めば火力で押せるような気もする

584 名前: no name :2008/01/09(水) 16:44:24 ID:Tl1SMUeC

>>581
これはDongDrago氏の全部入りケンの洗脳モードかな?

585 名前: no name :2008/01/09(水) 16:44:30 ID:HWQo0NtG

スト1のリュウでいいじゃない

586 名前: no name :2008/01/09(水) 16:45:23 ID:AOGISk+o

やはり大将にふさわしいのは待ちガイルだな

587 名前: no name :2008/01/09(水) 16:45:24 ID:zv6ltASY

真面目に待ちレミーを製作すれば良いんじゃね

588 名前: no name :2008/01/09(水) 16:45:33 ID:cp3UUdN6

>>583
火力も1ゲージで安定3割はいくからな
飛びぬけるのは無理でも十分戦いにはなりそうだな

589 名前: no name :2008/01/09(水) 16:46:23 ID:Sz5uChYs

あれだ、Ultimateが終わったら、優勝したチームに僕が考えた最強SFチームで戦う動画を作ってうpすればいいんじゃね?

590 名前: no name :2008/01/09(水) 16:47:33 ID:+yM3gsvw

初期スト2なら全員強キャラ
問題はAIだな・・・

591 名前: no name :2008/01/09(水) 16:49:50 ID:XuxkNYd7

大門戦も白レンの火力ならあと1撃で倒せるくらいまで削ってたんだし
バランス的には十分だと思うがなあ。
確実に勝たせたいなら自分でトナメ作れとしか言えんだろ。

>>582
サガットあたりなら遠距離もあるしAIさえあれば・・・。

592 名前: no name :2008/01/09(水) 16:52:24 ID:zv6ltASY

このベガなら神豪鬼にも勝てる気がする


593 名前: no name :2008/01/09(水) 16:54:02 ID:lc+wyKRQ

今更な気もするが
何でEFZをFEZと間違えるんだ?

594 名前: no name :2008/01/09(水) 16:55:39 ID:hGpN3MLd

FEZで俺と握手

595 名前: no name :2008/01/09(水) 16:56:21 ID:4uGR4vp9

多分中の国のうp主のせいだな!

596 名前: no name :2008/01/09(水) 16:56:34 ID:zn2ffWVZ

メルブラは別にあれで十分だろ
SFは少し他と比べて見劣りするけどあれだけいろんな作品から
キャラだすんだから力の差が出ちゃうチームがあっても仕方ないだろ
そんなに騒ぐようなことかね

597 名前: no name :2008/01/09(水) 17:00:32 ID:4uGR4vp9

いや、まあ言いたいことは分かる。
もっと強い奴居ただろー、とかってな。
けどそれなら今回の場合はキャラ選考あったわけだし、
言えばよかったんじゃない? って気はしないでもないしな。
まあ言える時期に間に合わなかったのかもしれんが、
それならそれでしょうがない。
日々AIの強さの序列とかは変わってってんだから、
次また誰かがやる時に変更すりゃいいだけの話さー。

598 名前: no name :2008/01/09(水) 17:01:00 ID:cp3UUdN6

おお、俺か
でも似てるよね?誰でも間違えるよね?

それはそうと俺はEFZのコンボが一番かっこいいと思うんだが
神奈の鋭い空中地上の交差が良すぎる
皆はどのゲームのコンボが好きだ?

599 名前: no name :2008/01/09(水) 17:02:43 ID:rk2B+1ke

>>593
FEZって略称のゲームがあるから

>>596
騒ぐつーか残念だったねて話でしょ
バランスって観点だとSFはともかくメルブラはよくとれてると思うけどね

しかしそれだとGGマーヴルはどうなのよって話にはなるが
GGとかわかりやすくいえばGルガ四人だからな。狂っとるw

600 名前: no name :2008/01/09(水) 17:05:22 ID:+yM3gsvw

>>592
むしろそのシリーズのバイソンだろwwww
溜めなしで連発するのは卑怯だけど、かなりの脅威

601 名前: no name :2008/01/09(水) 17:05:29 ID:Tl1SMUeC

そのGGを逆三タテしそうになったボスハルク…

602 名前: no name :2008/01/09(水) 17:05:35 ID:qZO0tmG6

>>582
スパ2のリュウって、てくてくあるいてきて、動くと昇竜
うごかないと投げという極悪なことやってきた。
MUGENで通じるかは微妙だけど、昇竜を超反応で出すだけでいやらしいとおも。

603 名前: no name :2008/01/09(水) 17:05:58 ID:piWvDU09

スラップハッピーリズムバスターズのコンボが好きだ
え?誰も知らないしMUGENにもいない?サーセンw

604 名前: no name :2008/01/09(水) 17:06:01 ID:ITaAueTx

>>597
まあ琥珀かアルクぐらい入れてくれとは言ったんだけどな

>>599
そのGGをハルク一人で圧倒しかけたからな・・・

605 名前: no name :2008/01/09(水) 17:06:09 ID:au5NDA2A

話ぶった切って悪いんだが
なんかwikiがおかしくなってないか?

606 名前: no name :2008/01/09(水) 17:06:31 ID:kYyiURMB

wiki荒らされてないか?
項目消えてるんだが…

607 名前: no name :2008/01/09(水) 17:06:46 ID:Tl1SMUeC

荒らされてるのかね…

608 名前: no name :2008/01/09(水) 17:06:47 ID:WW+n1xiG

wiki全部消された?

609 名前: no name :2008/01/09(水) 17:07:23 ID:9N7MaJVm

wikiのメニューが消えてない?

610 名前: no name :2008/01/09(水) 17:07:49 ID:kYyiURMB

あれ?
直ったのか?

611 名前: no name :2008/01/09(水) 17:08:16 ID:hGpN3MLd

直したんじゃね?

612 名前: no name :2008/01/09(水) 17:08:31 ID:au5NDA2A

ホントだ、更新履歴以外直ってる・・・
何だったんだ?

613 名前: no name :2008/01/09(水) 17:08:52 ID:9N7MaJVm

元に戻ってるね

614 名前: no name :2008/01/09(水) 17:09:18 ID:Tl1SMUeC

とりあえず復旧してみたが、更新履歴ってどうやって追加するんだ?

615 名前: no name :2008/01/09(水) 17:09:53 ID:4uGR4vp9

>>598
ジョジョと3rdマンセーなんでやっぱその辺かな。
超移動ハイホイはいまだにあんまり好きにはなれないがw
タンデムは性能凶悪だけど見た目がいいから好き。
あとGGも割りと好きかもしれない。
攻撃当たったときの独特の間っつか、あれがいい。

>>604
ああ、そうなのか。適当なこと言ってすまん。
メルブラはAIきっちり入ってる印象あったんだけど、そうでもなかったね。
単純な力負けかもしれないが・・・

616 名前: no name :2008/01/09(水) 17:11:38 ID:n/FXJteF

なんか2chの方にやたらニコニコを嫌う子が来るんだがなんかあったの?
mugenwiki癌呼ばわりしてたし

617 名前: no name :2008/01/09(水) 17:12:43 ID:WW+n1xiG

ほっとけほっとけ、ニコニコを目の敵にしてる奴が暴れてるだけだから
向こうでもアホ扱いだよ

618 名前: no name :2008/01/09(水) 17:12:44 ID:Sz5uChYs

ぜんぜん決まらないのにたまに決まると五割とか持ってく、
まさに必殺! という感じのスト2くらいのコンボも好きだ。

619 名前: no name :2008/01/09(水) 17:13:25 ID:4uGR4vp9

>>614
更新履歴は「更新内容を通知」ってので出来る。
更新作業中にその項目があるんだ。

620 名前: no name :2008/01/09(水) 17:15:22 ID:3QDkgYNk

ここは嫌いではないがwikiの用語集のノリにはついていけない。
あれを面白いと思えない俺は老害なんだろうなやはり。

621 名前: no name :2008/01/09(水) 17:17:32 ID:WW+n1xiG

>>620
面白くないなら見ない、それだけでいいんだよ
面白くない、俺にあわせろって感情がそういう愚痴になって出てくるんだと思うぜ

622 名前: no name :2008/01/09(水) 17:18:01 ID:NkUnE6H0

荒らしたけどアッサリ直されちゃったわけか。ダセェww

623 名前: no name :2008/01/09(水) 17:19:01 ID:EpXs9L5J

更新履歴出るようにしてみたが…
件数の増やし方は知らないから誰か頼むよ

624 名前: no name :2008/01/09(水) 17:22:36 ID:4uGR4vp9

>>620
真面目な解説もあるんだし、そういうのも入れてけばいいと思うよ。

625 名前: no name :2008/01/09(水) 17:25:17 ID:yrRt8Q0X

>>598
EFZのコンボはいいね
神奈の剣を使ったワイヤーコンボもいいし、栞の雪だるまコンボ、
澪のモードチェンジコンボなども美しい
どれもmugenではAIはおろか再現することすらできないのが残念だが

しかし初代サムスピのズビャアッと入るジャンプ攻撃→大斬りもシンプルで好きだ
しかしあれを再現しようと思ったらヒットストップだけでなく
画面ウェイトかけないといけないんだろうな

>>601>>604
まあだからマーヴルもやばいよねって話で
ヴァンプとか強いのに予選落ちしそうw

626 名前: no name :2008/01/09(水) 17:31:36 ID:lc+wyKRQ

>>598
俺はGGかな、実戦からネタまで自由に出来るのがいい
でもコンボつなぐ楽しみを知ったのはZERO2やXvSからなんだ
後、俺もEFZ好きだぜ

いくつか紹介、興味ねーよって人はスルーでお願いしまする





627 名前: no name :2008/01/09(水) 17:33:17 ID:CIU5cMIA

>>602
ケンじゃなかった?
あの状態に入ると投げ間合いが広いザンギとダルシム以外なみだ目になるw

弱キックにも昇竜あわせてくる、初めて出会った超反応だった

628 名前: no name :2008/01/09(水) 17:35:26 ID:ntytmj+2

タミフル公開されてるな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1979302
このキャラ動かしてみたけどジャンプHAEEEEEEEEEEEEE

629 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/09(水) 17:40:02 ID:aQjNPJQm

ちょ、たみふる巫女の重力自重www
あゆあゆが全然コンボ決められねぇorz

630 名前: no name :2008/01/09(水) 17:40:04 ID:zv6ltASY

コンボといえばチェーンコンボのヴァンパイアだろう




セイヴァーはニコニコに上がってないな

http://jp.youtube.com/watch?v=TuGIjYMTrsI

631 名前: no name :2008/01/09(水) 17:44:06 ID:ccEDW4QH

繧「繝翫き繝ェ繧ケ髯仙ョ壹ョ豌ク荵縺悟、壹¥縺ヲ豕」縺代k

632 名前: no name :2008/01/09(水) 17:44:17 ID:Q1zMznqq

先鋒:溝口 次鋒:レオ 中堅:ナンバーワン 副将:神威 大将:ジェネラル

こんな感じのメンバー集めらなかったチームが優勝チームとエキシビジョンで戦うと予想
北斗? ああそんなのいたn

633 名前: no name :2008/01/09(水) 17:44:59 ID:u8hK3Jke

何気にBBBチームとか作ったら強そうだなあ

634 名前: no name :2008/01/09(水) 17:47:21 ID:4uGR4vp9

BBB好きだけどやばいだろうなー。
GGと北斗足した感じだし。
まあBゲージの存在を理解してもらえればそうでもないのかな。
そもそもそれが実装されてないキャラが多いけど。

635 名前: no name :2008/01/09(水) 17:48:53 ID:zv6ltASY

>>632
待ちガイル入れてやれw

636 名前: no name :2008/01/09(水) 17:49:17 ID:WW+n1xiG

>>632
先鋒:扇奈 次鋒:ナンバーワン 中堅:神依 副将:トキ 大将:ジェネラル
これでいこうぜ!

637 名前: no name :2008/01/09(水) 17:53:28 ID:ntytmj+2

あの待ちガイルはやばすぎだろwww

638 名前: no name :2008/01/09(水) 17:54:25 ID:ajipaGZ9

ジェネラルはさすがに無理だろー

作品別に出てるキャラで、相性的に勝てそうなキャラっている?

639 名前: no name :2008/01/09(水) 17:55:28 ID:4uGR4vp9

>>638
ドラクロ。飛び道具にも通じる当身があるんで一応いけなくもないかも。
ただ人間操作の場合ならともかくAIじゃ・・・なぁ・・・

640 名前: no name :2008/01/09(水) 18:20:59 ID:sJmqY/58

それ以前に何で五人でチーム組んでるんだって話だよ。四人で組め四人でw

ジェネラルはいっそ カイザーナックル代表:ジェネラル これでよかったかもな
チーム戦に一人で出た経験もあることだし

641 名前: no name :2008/01/09(水) 18:22:03 ID:zv6ltASY

現在のAIだと一人でも参加者全員抜けるから意味ないよ

642 名前: no name :2008/01/09(水) 18:23:11 ID:au5NDA2A

>>640
1vs4補正でさらに手がつけられなくなるんじゃないか?w

643 名前: no name :2008/01/09(水) 18:23:40 ID:WW+n1xiG

一人だと補正かかるんじゃなかったっけ?
それであの性能とか無理ゲーすぎるw

644 名前: no name :2008/01/09(水) 18:26:49 ID:lc+wyKRQ

優勝チームに殴りこみor負けチームに罰ゲームとか
・・・駄目か?

645 名前: no name :2008/01/09(水) 18:31:06 ID:oALavXzO

あれだけ大規模にやっといて優勝チーム負けたら白けちゃうかもな

646 名前: no name :2008/01/09(水) 18:33:56 ID:Elv8zWfB

まあ、全格ゲー最強のボスとも言われるキャラだからラスボスには相応しいかもしれないが
実際ジェネラルが4タテしたらしたで問題ありそうで困る

647 名前: no name :2008/01/09(水) 18:39:37 ID:Q4SrbjDD

もしおまけでラスボス戦するなら体力1にすればいいんじゃね?
さすがに四人居れば一発ぐらい当てられるだろう

648 名前: no name :2008/01/09(水) 18:40:02 ID:NTvyip73

>>576,578
ごめん。
なんかうp主さんが不憫に思えてきてつい反応してしまったんだ。

ところで、アバレッタの項目がなんかアンサイクロペディアみたいなノリだな。

いいぞ、もっとやれw

649 名前: no name :2008/01/09(水) 18:52:40 ID:WugQgn9B

AIジェネラルは東方のストーリーモード相手にほぼ完勝するぞw

650 名前: no name :2008/01/09(水) 18:53:13 ID:zanflK95

レオパルドンつれてこいww

651 名前: no name :2008/01/09(水) 19:05:59 ID:WW+n1xiG

さすがに優勝チームが負けるのはアレだし
エキシビジョンマッチでの大将選抜チームVS未参加作品チームとかどうだろうか
上位三チームの大将が予選敗退チームの大将と組んでミニトーナメントとか

652 名前: no name :2008/01/09(水) 19:14:30 ID:3XK9Adgs



この待ちガイルって本物より隙が小さくなってないか?連続技が怪しい

653 名前: no name :2008/01/09(水) 19:16:33 ID:Sz5uChYs

なんかのトナメの決勝戦で、優勝したチームをCCOが全員倒しちゃったって演出があったな

654 名前: no name :2008/01/09(水) 19:16:39 ID:WugQgn9B

選抜作るならキモ選抜チーム希望
アッシュ・マガキ・天草とあと一人で

655 名前: no name :2008/01/09(水) 19:20:34 ID:iSOteHEN

>>652
しゃがみ弱Pから立ち強Pは原作では当たらないが
相手キャラにカウンター食らい硬直があるなら繋がっても不思議はない。

656 名前: no name :2008/01/09(水) 19:25:17 ID:DmJFiM2G

ストU´は見つからなかったがこんなのなら


657 名前: no name :2008/01/09(水) 19:37:37 ID:HbjNWx2J

スパ2以降って確かダメージ減ってるよな
だからハパ2ではダメージでかいダッシュキャラが有利だったはず…

>>655
繋がらないんだっけ
連携として良く見た覚えがあるけど>屈弱P→アッパー→ソニック

658 名前: no name :2008/01/09(水) 19:41:13 ID:6hEeG/er

作品別はシリーズオリジナルチームが優勝するが
最後に影DIO率いるチームが現れて前大会の伏線を回収していくと睨んでいる

659 名前: no name :2008/01/09(水) 19:49:37 ID:cp3UUdN6

正直今大会のメンツだと影DIOでもボッコな予感がするw

660 名前: no name :2008/01/09(水) 19:53:41 ID:ky8MpA0H

中足からもアッパー繋いでるな
つーかこいつダッシュ仕様だから真空投げ無いだろw

661 名前: no name :2008/01/09(水) 19:53:43 ID:+OPCeBTo

乱入者ならゲーニッツが良いな
もちろんあの演出ありで

662 名前: no name :2008/01/09(水) 19:54:48 ID:WugQgn9B

いやいやここはMr風で

663 名前: no name :2008/01/09(水) 20:03:18 ID:y6uQh/x6

用語集の主人公(笑)が消えてる…?

664 名前: no name :2008/01/09(水) 20:12:38 ID:au5NDA2A

>>663
主人公(笑)のカッコは全角入力になってるっぽい

665 名前: no name :2008/01/09(水) 20:14:31 ID:y6uQh/x6

全角だと見えなくなるの?

666 名前: no name :2008/01/09(水) 20:16:41 ID:au5NDA2A

>>665
いやいやそーでなくて、
用語一覧では主人公(笑)のカッコ部分が半角で入力されてたから飛ばなくなってたんだよ
今、一覧でのカッコを全角に直してきたから飛べるようになってるはず

667 名前: no name :2008/01/09(水) 20:16:45 ID:Tl1SMUeC

>>663の時点では用語集ページに無かったので追加した
>>664でカッコが半角だったので全角に直した

668 名前: no name :2008/01/09(水) 20:21:36 ID:QZKPzjk5

>>658
そういうのは作品別には取り入れて欲しくないな
純粋に実力勝負してるとこにそんなストーリー展開入れると
結局全部がそのための布石に見えて台無しになる

669 名前: no name :2008/01/09(水) 20:24:32 ID:cp3UUdN6

たみふる巫女つええ・・・本家霊夢をボッコにしやがった
なんでこんなネタキャラに強AI入ってるんだw

670 名前: no name :2008/01/09(水) 20:25:02 ID:y6uQh/x6

>>666-667
おかげで主人公(笑)見れた
サンクス

671 名前: no name :2008/01/09(水) 20:26:40 ID:qi2NMksn

>>669
たみふる巫女強いし動きは面白いしでかなりの良キャラだよなw

672 名前: no name :2008/01/09(水) 20:53:37 ID:Tl1SMUeC

阿部さんとかCV若本はどうする?
虹格のスタンス的に「」がヘソ曲げたりしなきゃいいが…

673 名前: no name :2008/01/09(水) 21:09:20 ID:NTvyip73

>>672
用語集に追加するかどうかって話?
俺はやめといた方が良いんじゃないかと思う。
まあ、理由はあんたと似たようなもんだ。

674 名前: no name :2008/01/09(水) 21:10:57 ID:qW/bIOku

CV改変動画が上がってるんだが。

675 名前: no name :2008/01/09(水) 21:12:32 ID:hZSHwiYn

シオンの本名が間違ってたので修正したいんですが…
これってログインできない人はページ名は変えられないんですかね?
ページ名変えられる方は『シオン・エルトナム・オベローン』のページ名を、
『シオン・エルトナム・ソカリス』に変更お願いします。

676 名前: no name :2008/01/09(水) 21:13:39 ID:Tl1SMUeC

>>673
用語集トップに追加されててさ
勝手に消すのもマズイかなと思って。

677 名前: no name :2008/01/09(水) 21:16:03 ID:zIzmgfjc

アトラシアとソカリスってなんか違うの?

678 名前: no name :2008/01/09(水) 21:17:57 ID:Tl1SMUeC

アトラシア=風魔の小太郎みたいな一種の称号というか落語家の名前みたいなもの

だと思ってた

679 名前: no name :2008/01/09(水) 21:18:28 ID:ZIZ2te0C

まあ称号といえば称号だな

680 名前: no name :2008/01/09(水) 21:20:25 ID:XuxkNYd7

林家とか桂とかそんな感じだよな。

681 名前: no name :2008/01/09(水) 21:20:50 ID:GC33kaVI

お前らシオンの項目幾つ作るつもりだw

682 名前: no name :2008/01/09(水) 21:21:51 ID:E65DY8UR

wikiの七夜吹いた
それにしても充実してきたなあ

683 名前: no name :2008/01/09(水) 21:24:07 ID:hZSHwiYn

ページ名の変更お疲れ様です。
いっその事一纏めにした方が良いかもしれませんね…>シオン

684 名前: no name :2008/01/09(水) 21:29:50 ID:ZIZ2te0C

ていうかそうした方がいいよね絶対
他と違って分けるくらいのものでもないし
あとページ名が変更できる方がいたら
「AI用擬似中下段学習」の「中下段」の部分を消していただけるとありがたいです

685 名前: no name :2008/01/09(水) 21:56:31 ID:jNUfANDD

というか誰もフルネームなんかで呼ばないし

686 名前: no name :2008/01/09(水) 22:05:08 ID:4uGR4vp9

え? 中国の話題?

687 名前: no name :2008/01/09(水) 22:06:42 ID:d9/iiKoP

そういえばMUGEN動画でポケットファイターのキャラってあまり見ないな
ダンの挑発伝説とか好きなんだがw

688 名前: no name :2008/01/09(水) 22:08:07 ID:MON+izH8

名前呼んでくれないキャラと言えばアレックスも・・

689 名前: no name :2008/01/09(水) 22:08:17 ID:Tl1SMUeC

kong氏のはやたら強いと聞くが

690 名前: no name :2008/01/09(水) 22:16:22 ID:CXdQrcs6

ポケファイキャラはボッツ以前からあるけどトナメでは一回も見たことないな。
人間操作での豪鬼とケンぐらいなら見たことあるけど
>>689
アーケードで出ると泣ける。俺の腕では勝てない
昔古いデススターとポケリュウを戦わせたら勝負にはならなかったが
タイムリミットまでリュウが生き残って笑った

691 名前: no name :2008/01/09(水) 22:21:16 ID:au5NDA2A

>>690
一回だけ小っさい真(神人?)豪鬼がトナメに出てるの見たことあるぞ
ロックといい勝負してたからPots氏作のやつかな

692 名前: no name :2008/01/09(水) 22:26:15 ID:DmJFiM2G

>>691
萌えキャラ代表で出てたやつの事か?

693 名前: no name :2008/01/09(水) 22:32:14 ID:au5NDA2A

>>692
いや、それじゃなかったはず
たしかそれ選手紹介の時点でポケファイキャラだって明かしてたよね
そーじゃなくて、俺が言ってたトナメでは
選手紹介の時点ではCVS神人豪鬼のポトレ使ってて
いざ試合はじまってみると実はポケファイ豪鬼
シュールな姿と「小っさ!」っていうツッコミ弾幕に腹筋崩壊したんだが・・・
天下一武闘会だったかな・・・?

よく考えてみると少なくとも二回は出場してるなポケファイ豪鬼

694 名前: no name :2008/01/09(水) 22:34:13 ID:d9/iiKoP

ふと思いたってポケファイダンと強AIジェネラルを闘わせて見たんだが、
ダンがパーフェクトで勝ってしまった…

ウメブロと無敵挑発と攻撃力低いせいで試合時間が長引いて仕方ないな。
程よく弱くするか、かなり強くしないとトーナメントに向かないのか。

695 名前: no name :2008/01/09(水) 22:45:08 ID:OL5jexbF

なんか同時開催中の大会が多杉だからなのか、それとも才能不足なのか、俺の大会がかなり過疎化してしまった…orz
出だしは良かったのだが…一本目と最新のコメや再生数の差を見ると「こんな多くの人に見切られたのか」って余計に萎えてしまう…。
最後のころにはもうほぼ誰も見てなさそうで続きを作る気が起きない…orz

それでも大会は最後までやらないといけないのか…?

696 名前: no name :2008/01/09(水) 22:45:40 ID:GC33kaVI

中国無双の動画ってどれだろう?
フルボッコ杯で見かけて気になってるんだが

697 名前: no name :2008/01/09(水) 22:46:08 ID:+OPCeBTo

どの大会?

698 名前: no name :2008/01/09(水) 22:48:26 ID:Q4SrbjDD

>>695
途中で止めるかどうかはうp主次第だけど
世の中にはほとんどのmugen動画に目を通してる俺みたいな人種が居てだな
そういう人間にとっては形だけでも終わらせてくれた方が嬉しい

あとどの大会か教えてくれればアドバイスみたいなものを貰えるかも

699 名前: no name :2008/01/09(水) 22:52:30 ID:cp3UUdN6

どの動画かはわからないけど
うp間隔が長い動画は加速度的に視聴者は減ると思う、後でまとめてって意思も働くしね
何か強烈なインパクトないと忘れられやすいかも

700 名前: no name :2008/01/09(水) 22:56:46 ID:UId8U9rK

>>695
MUGENに限らずシリーズものの動画はだいたいpart1だけ異常に飛び抜けてて、
だんだん落ちて行って一定の数値で安定するもの。だから気にしなくていい。
とりあえずめげずに上げていれば見てくれる人はいるさ。

と、再生数2桁のド過疎動画をうpしてる人間が言ってみる。

701 名前: no name :2008/01/09(水) 23:00:03 ID:qi2NMksn

結局つかみはOKか?この先見てもらえるような引っ張りはOK?ってことだな
それでも途中でgdったトーナメントは切られやすいと思う

702 名前: no name :2008/01/09(水) 23:00:23 ID:cp3UUdN6

>>696
オロチフルボッコ杯と同じ製作者の奴だね

703 名前: no name :2008/01/09(水) 23:02:39 ID:OL5jexbF

>>697-698
どの大会か言ったらその時点で負けかなと思っているからそれは言えない
>>698
形だけでも終わらせるために無理やり短縮したら批判浴びそうでそれこそ萎える
>>699
インパクトだけなら残せる自信はある程度あったのにこの失態
ちなみにうp間隔は前の大会より短いのに前の動画より最初以外ダメ

704 名前: no name :2008/01/09(水) 23:03:50 ID:4SUUQl1q

新着動画に若本グランプリ来てるぞ

705 名前: no name :2008/01/09(水) 23:06:34 ID:XuxkNYd7

まあ時期が悪かったってのもあるかもしれないが
このスレ見てると〜が出てるから見る、って人も結構いるし、
その場合そのキャラが負けた段階で見なくなるから
徐々に視聴数が減るのは必然というか・・・。
まあ始めたことは最後までやったほうがいいだろう。

706 名前: no name :2008/01/09(水) 23:09:13 ID:u8hK3Jke

数が多いとってのは確実にあるね、
正直同時に追っかけれるのも3つぐらいが限界

707 名前: no name :2008/01/09(水) 23:09:56 ID:4SUUQl1q

今はMXFと作品別があるからなぁ
この二つは人気だから大抵の人が見る
で、この二つと出場キャラとかチームとか被っちゃうと「同じキャラか・・・」ってなる可能性は高いよね

708 名前: no name :2008/01/09(水) 23:14:48 ID:Y8gusySx

願いトナメは挫折したっぽいね

709 名前: no name :2008/01/09(水) 23:15:18 ID:DmJFiM2G

>>702
それって大会動画一覧に載ってなくないか?
2回目のタッグの方は載ってるけど
や、俺が見逃してるだけかもしれないが

710 名前: no name :2008/01/09(水) 23:17:23 ID:Sz5uChYs

何かを創作するなら何も動画じゃなくても、キャラやAIを作るって手もあるぜ。
動画は一回見ればハイおしまいだが、キャラなら何時までも使ってもらえるぞ。

711 名前: no name :2008/01/09(水) 23:17:57 ID:OuoJKfev

若本並にわかりやすく面白いコンセプトがないと最近は見る気起きないな
ってか最近大会トーナメント動画多すぎ

712 名前: no name :2008/01/09(水) 23:20:38 ID:F3gZ0yrI

MXFは面白いよなあ
次回の動画に期待だぜ
作品別はあんまり見てなかったけど面白いのか?
面白いなら今からみてくるぜ!!

713 名前: no name :2008/01/09(水) 23:23:12 ID:4SUUQl1q

>>711
かといってAIやキャラ製作はそう簡単にできるものじゃないし
「○○と××を戦わせてみた」で人気が出ることは無い

人間操作が面白いかもね「GGLv11に挑んでみた」とか

714 名前: no name :2008/01/09(水) 23:24:02 ID:EpXs9L5J

今はトナメのインフレ期だな

715 名前: no name :2008/01/09(水) 23:24:21 ID:OuoJKfev

だから前から言ってるように人間操作トーナメントをだな

716 名前: no name :2008/01/09(水) 23:25:02 ID:CXdQrcs6

俺は地味に動画改作トナメを楽しんでる
自作AIでの珍しいキャラが一杯いたり
オリ技搭載してたりするのが嬉しい
まあ、相変わらず試合は長びくことが多いけどね

717 名前: no name :2008/01/09(水) 23:25:40 ID:cp3UUdN6

>>709
今調べたら載ってた

作品別は多分かなりの回数を撮り直して良試合ばかり作ってると思われる努力
MXFは作者が頭ひねって考えたストーリー
オロチ杯のレギュレーションさえ満たしてれば無双になろうが知ったことかの男前(好き嫌い別れそうだが)
明確なコンセプトあると見やすいよね

718 名前: no name :2008/01/09(水) 23:26:26 ID:WugQgn9B

修行動画が何気に面白い件
アッシュの人とか黄竜の人とか

無論ある程度のウデがないと無理だけど

719 名前: no name :2008/01/09(水) 23:26:29 ID:G6aEBsoU

>>712
自分は面白いと思うな。
ただアンチがいなければもっと良いが・・・・
普通に楽しめないのかなぁ文句言ってる奴らは・・・・・
別にいいじゃん自分の応援負けたってさ。
こっちの応援はAIが弱いせいでいつも初戦で負けてるし
相手のせいにするのはどうかと思うなぁ・・・・

720 名前: no name :2008/01/09(水) 23:29:09 ID:C3Uar348

>>715
ネット対戦が完成すればなー

あとはオフとかしか方法はねーが・・・

721 名前: no name :2008/01/09(水) 23:32:18 ID:D+qbGPD6

>>712
撮りなおしてしっかりと普通キャラ同士のいい試合を見せてくれるトナメが好きなら面白いと思う
俺みたいにひねくれてしまってもうただの対戦動画集合体な大会がイラネという奴には面白くもなんともない
インタビューの部分だけは面白かった

722 名前: no name :2008/01/09(水) 23:32:47 ID:XuxkNYd7

応援するチームが負けたっていいじゃないか。
俺はボッツチームを応援したいのに、バグがあってチーム戦に出場すらできないんだぞ。

723 名前: no name :2008/01/09(水) 23:33:54 ID:OL5jexbF

>>700
今回は今までより落ち方が異常なんだよ…orz
今までは回復したこともあったのに。
>>701
面子のレベル的に次うpするのが一番gdgdだろうから困る…
>>705
やっぱ人気のあの人が予想通り負けたからなのか…?
でも優遇とか八百長しない限り突破は無理だっただろうし…。
>>706
今の時期に全大会中3つに入るのは厳しい…。
前回と前々回も人気トナメと被ってるし俺ってやっぱ運が無いorz
>>707
作品別とキャラを被らせないのはどう考えても無理…w
>>710
こんな才能俺には無い/(^o^)\

724 名前: no name :2008/01/09(水) 23:34:16 ID:D+qbGPD6

>>715 >>721
最低限自分と友達の二人いればできるんじゃないか?
全部人操作なら毎回の試合ごとを二人でやればいいし
16キャラ中4キャラくらいを人操作にして2人で2キャラずつ受け持つという手もある
4人集まれば全8キャラ一人当たり2キャラ操作で出来るが苦しいしな4人も集めるの

725 名前: no name :2008/01/09(水) 23:35:15 ID:D+qbGPD6

安価ミス
>>721じゃなくて>>720

726 名前: no name :2008/01/09(水) 23:35:52 ID:u8hK3Jke

大分マシになったと思うけどなあ<荒らし
少し前の作品別トナメ、メルブラが初優勝したやつの時が荒らしのピークだった気がする。
てかあの頃からスト2と東方は争ってる気がする。

727 名前: no name :2008/01/09(水) 23:36:26 ID:Mb6Vd0kf

>>722
eazyバグは解消されてると思うが・・・
>>724
それは面白いのか?w
一回戦でどっちも自分が勝った場合二回戦は自分同士になるし
それじゃ出来ないからといって友人に片一方を任せるなら何をしたいのかよくわからなくなる

728 名前: no name :2008/01/09(水) 23:36:58 ID:zIzmgfjc

誰も強制はしないんだからさ、辛くなったら止めれば良いと思うよ。
誰も貴方を攻めはしないさ。ここで愚痴るよりよっぽどいい。

729 名前: no name :2008/01/09(水) 23:36:59 ID:9izoLdy+

1R目は1P、2R目は2P側をうp主が操作するトナメとか考えたことある
が、どう考えてもキャラによって対等じゃなくなるよな…

730 名前: no name :2008/01/09(水) 23:37:28 ID:D+qbGPD6

>>723
まずどのトナメなのかを負けかなとか言ってないで言ってみなよ
視聴者がこれだけ集まってるんだから良かった点と悪かった点くらい言ってくれると思うぞ
悪かった点はソレが伸びない原因になってる可能性が高い
そこを改善すれば前よりもいいものが出来るのは明白だぞ

731 名前: no name :2008/01/09(水) 23:38:06 ID:S/niUopp

前に人操作の修行動画を上げてたことがあるが
下手と俺の方がうまい系コメが多くて悲しくなってやめた

732 名前: no name :2008/01/09(水) 23:38:21 ID:XuxkNYd7

>>727
easyで固まるバグじゃなくて、チームだと2戦目以降
敵にダメージを与えられなくなるバグがあるんだ。

733 名前: no name :2008/01/09(水) 23:38:32 ID:u8hK3Jke

>>723
やっぱりどの大会か気になるなあw
個人的には、あえてどの動画か明言した方が意見を聞きやすいような気がするけど

734 名前: no name :2008/01/09(水) 23:38:51 ID:qi2NMksn

>>719
人気が出ればアンチがつくのは当たり前と思っとけばいいんだけどな
特に元からアンチがついてるものに今更荒らすなと言っても無理だし
アンチコメは人気のバロメーターぐらいに思っておかないとだめやね

735 名前: no name :2008/01/09(水) 23:39:32 ID:D+qbGPD6

>>727
ならやはりCPUと人間混合だな
桃鉄みたいな感覚で。人間が優勝しても文句無しという形で

736 名前: no name :2008/01/09(水) 23:39:40 ID:Sz5uChYs

>>723
>こんな才能俺には無い/(^o^)\
ヒント:楽して人気集めようというのが間違い
キャラの作者もMXFの作者も、苦労してアレなんだぜ。

737 名前: no name :2008/01/09(水) 23:40:55 ID:Mb6Vd0kf

>>732
そんなんあったのか
ボッツはチームで動かしてないから知らなかったな・・・
>>735
最低トーナメントシリーズで毎回やってる

738 名前: no name :2008/01/09(水) 23:41:02 ID:G6aEBsoU

>>734
それもそうだな。
まぁ人気あるのにははりついてくるもんだよな。
>>718
しまった。
続きサボってたorz
今日徹夜で撮るか・・・

739 名前: no name :2008/01/09(水) 23:42:01 ID:D+qbGPD6

>>736
苦労してがんばって作ってあるモノは人気はともかく良いものが多いからな
楽して人気得ようなんて思っても無理無駄無謀

一発の発想だけで勝負してあるものは特に何も言うまい

740 名前: no name :2008/01/09(水) 23:43:05 ID:qi2NMksn

>>735
人操作キャラをものすごく弱体化するかネタキャラで優勝すればそれなりにうけると思ったりしないでもない
正直普通のキャラで優勝したところで・・・

741 名前: no name :2008/01/09(水) 23:43:07 ID:D+qbGPD6

>>737
違う違う
2人〜4人くらい友人含めて人間多めでやる

・・・やはり理想は8人集まってやることだなぁ

742 名前: no name :2008/01/09(水) 23:43:57 ID:B6OlWXjq

作品別トナメって撮り直しでああなってんの?

743 名前: no name :2008/01/09(水) 23:45:09 ID:cp3UUdN6

>>726
ストと東方は性能差は考えなくても相性が圧倒的に東方有利だからなあ
基本地上戦で空中弱いストに対して東方は空中戦がメインだし
ダッシュじゃなくてフロントステップが多いからグレイズもないだろうし

744 名前: no name :2008/01/09(水) 23:45:31 ID:Mb6Vd0kf

>>743
待ちガイル>>>ルナ文

745 名前: no name :2008/01/09(水) 23:46:19 ID:Sz5uChYs

カプコンvsZUN、略してCVZは東方圧倒的有利だが、
ここで空中ダッシュ可能の12に日の目が

746 名前: no name :2008/01/09(水) 23:47:03 ID:D+qbGPD6

>>742
「一発撮りです」とわざわざ公言してあるもの以外は撮り直しは暗黙の了解
プロレスがシナリオありなのと同じでそれを含めて楽しむものだ

747 名前: no name :2008/01/09(水) 23:47:45 ID:G6aEBsoU

>>745
なるほどw
そういや12出ないよな。
そこそこいいAIなのに・・・・

748 名前: no name :2008/01/09(水) 23:49:06 ID:MLA0J1UY

>>693
第三回MUGEN天下一武道会だよ
重すぎて見れなかったからちゃんと確認できてないけど
米欄から察するに間違いないです

749 名前: no name :2008/01/09(水) 23:49:10 ID:9izoLdy+

何故ZUNw
12は基本性能がry

>>746
そうなのか?
基本撮り直しはしないと思ってた、一発撮りと公言する必要もないし

750 名前: no name :2008/01/09(水) 23:50:24 ID:cp3UUdN6

12ってw
MUGENだと基本攻防どうなってんだ?
東方も基本値は低いんだし、案外いい勝負するかもな

751 名前: no name :2008/01/09(水) 23:50:50 ID:+OPCeBTo

12改でも作って防御強化とアーマー付ければ凄くストロングになると思う

752 名前: no name :2008/01/09(水) 23:53:07 ID:u8hK3Jke

てかあのトナメってもう消しちゃったのかな?
探したけど全然見つからないや

753 名前: no name :2008/01/09(水) 23:53:11 ID:D+qbGPD6

>>749
ここでよく言われてるのは
「最初に戦わせたときの勝敗を固定で、いい試合になるまでその組み合わせで撮りなおす」という手法
一発撮りと公言してなくても一発撮りの動画も当然あるとは思うが
異様に名勝負の多い大会とかあるだろ?まさかあれ全部一発撮りとかはまず無い
既にこの掲示板でも撮りなおしてる動画があることはうp主本人から確認済み

754 名前: no name :2008/01/09(水) 23:53:24 ID:au5NDA2A

>>751の「ストロング」という単語で
真っ先にダドリーが頭に浮かんだのは俺だけでいい
いや、別に意味はないが

755 名前: no name :2008/01/09(水) 23:54:00 ID:cp3UUdN6

作品別は撮り直しはしてるだろ、じゃなきゃあんなに名勝負連発は難しいと思う
でも恐らく最初に戦わせた結果になる勝負選んでると思うぞ
じゃなきゃスト勢があそこまで(ry

756 名前: no name :2008/01/09(水) 23:54:58 ID:ptcdaMf+

試作トーナメントは凄いな。
あのシステムは普通に四タテも逆四タテもありうるから最後まで気が抜けないし。
あと、コンセプトの勝利といえば半裸トナメだと思う。

757 名前: no name :2008/01/09(水) 23:55:21 ID:qi2NMksn

やたら一発撮りに拘る人がいるから明言は避けたほうがいいって流れだったかな

758 名前: no name :2008/01/09(水) 23:55:45 ID:D+qbGPD6

>>756
コンセプの勝利なら若本がずば抜けてるだろw

759 名前: no name :2008/01/09(水) 23:56:49 ID:i8w7UFu2

>>723
それじゃあこんなのはどうだろう。

・素人がMUGENキャラ作ってみた。
今までまったくキャラを作ったことのない人がどうキャラを作っていくのかを
克明につづったドキュメント動画

760 名前: no name :2008/01/09(水) 23:57:18 ID:MON+izH8

本当に1発撮り動画かはオロチ杯がよく分かるよな。
見事に無双動画でw

761 名前: no name :2008/01/09(水) 23:58:11 ID:9izoLdy+

>>753
ああ、そういえば少し前に誰かが言ってたな
でも作られた名勝負ってのも夢がないよな、見てるときはそんなこと全く考えず楽しんでるからいいけどw

762 名前: no name :2008/01/09(水) 23:58:29 ID:F3gZ0yrI

面白いのか・・・・・・作品別見てくるか
一発撮りとか一発じゃないとか見て面白ければよくね?
まあ一方的な試合より面白い勝負であったほうがいいけどな

763 名前: no name :2008/01/09(水) 23:59:10 ID:qi2NMksn

調整未調整の問題もそうなんだけど拘りすぎると片方の強烈なアンチになるからあまりよろしくないんだよな・・・
「どっちでもいいじゃん、楽しければ」が通用しなくなってくるとアンチに片足突っ込んでるから気をつけたほうがいいぜ

764 名前: no name :2008/01/09(水) 23:59:25 ID:cp3UUdN6

オロチ杯の豪鬼はマジで凄かったw
人、ジャム、トロン、ルナ文の4タテだからなあ
狂キャラでも厳しいかもしれん

765 名前: no name :2008/01/10(木) 00:01:26 ID:gjOOy0PI

豪鬼は禊連発したら鬼だからなあ
見てる分には全く面白くないのが欠点だけどw

766 名前: no name :2008/01/10(木) 00:04:51 ID:8ajX4yP2

見ていて面白くないチーム(笑)でも作ってトーナメントにでも出せば良いんじゃね
待ちガイルと禊豪鬼とあと二人くらい

767 名前: no name :2008/01/10(木) 00:06:39 ID:Z1m5Litg

待ちルガールとか凄く面白く無さそうじゃね?
超速カイザーと超反応ジェノサイドで

768 名前: no name :2008/01/10(木) 00:06:43 ID:mfBhsGpc

見ていて面白くないチーム(笑)と言えばt(ry

確実に荒れる

769 名前: no name :2008/01/10(木) 00:06:52 ID:gjOOy0PI

待ちガイルと違って常に禊やるとは限らないからなあ

770 名前: no name :2008/01/10(木) 00:07:43 ID:l5LztyNE

禊連発するAIつくればいいじゃない

771 名前: no name :2008/01/10(木) 00:07:59 ID:i3VMz93O

禊豪鬼は結構面白いとは思うけどな
負けるときはあっさり負けるし

772 名前: no name :2008/01/10(木) 00:08:23 ID:d7pVWzrE

いやーやっと全部うpし終わった
え"〜い大会用の動画作成はぁぁ疲るぇたぁ・・・
ここでキャラ選とかについて意見くれた人ありがとう!
おかげで視聴者は分からないけど自分では満足いくものができたよ

773 名前: no name :2008/01/10(木) 00:08:47 ID:8ajX4yP2

とりあえず待ちレミーとかダンマクラウザーさんとか作って欲しいよな


774 名前: no name :2008/01/10(木) 00:09:08 ID:gnF64D1b

少し遅いうえに今の話とは関係ありませんが
AIのページ名を修正していただきありがとうございます。
今度からはちゃんと考えて決めようかな・・・。

775 名前: no name :2008/01/10(木) 00:09:34 ID:Cj+DOoXd

マガキ、レミー、紫、ガイルだな
ほおっておくと延々と弾撃ってきそうなの

776 名前: no name :2008/01/10(木) 00:09:41 ID:wmi4k6oM

見てて面白くない・・・膝太郎かなぁ
あの人は攻撃パターンが2つしかないように見えるんだが

777 名前: no name :2008/01/10(木) 00:10:08 ID:gjpG36Jl

待ちガイル、待ちレミー、待ちナッシュ、待ちロバートの待ちAIチームで
AI作らないといけないけど

778 名前: no name :2008/01/10(木) 00:11:31 ID:GZ/yKuO2

ここまでストIIサガットの名前なし

779 名前: no name :2008/01/10(木) 00:12:23 ID:ZagA7ITo

>>772
若本杯の人かな?
うpお疲れさまです、違ってたらごめんなさいw

頭身が合ってない、てかチビキャラはみてて面白くないな…

780 名前: no name :2008/01/10(木) 00:19:39 ID:ctrBrwrE

なんだかんだ言っておまえら待ちガイル好きだなw

781 名前: no name :2008/01/10(木) 00:20:38 ID:1BMTtuKC

好きじゃねーよトラウマだよ!!
だがだからこそ懐かしい

782 名前: no name :2008/01/10(木) 00:21:37 ID:Ag2bvNxz

作品別トナメと言えば
メルブラチームにはワルク・ワラキア入れろって声があったけど
あいつらそんな強かったか?
ワルクはAIMAXに出来ないし
ワラキアは先生より弱かった気がするんだが

783 名前: no name :2008/01/10(木) 00:22:59 ID:KhpOGqH6

みてて面白くないとかいう話題はやめよーよ
主観バリバリになるし
つーか、どんなキャラだろうと良試合は良試合になるさ

784 名前: no name :2008/01/10(木) 00:23:08 ID:0c/fxb2p

ガイルはヒザを連打していると距離が詰まっていくのでバックドロップで投げるってうちの先生が言ってた

785 名前: no name :2008/01/10(木) 00:23:44 ID:Z1m5Litg

>>782
ワルクはAIMAXに出来ないから入れられないんだなこれが
一応無調整AILvMAXが前提だし
ワラキアは多少活躍してた動画があったからそれでじゃね

786 名前: no name :2008/01/10(木) 00:26:51 ID:pXjrzZ50

若本杯の人イグニスとか多少AI弄ったと書いてあったが凄いな
俺も自分でAI弄れる知識があればなぁ・・・。

787 名前: no name :2008/01/10(木) 00:26:53 ID:1BMTtuKC

そういやオロチフルボッコのワラキアなんか判定おかしかったな。
あれのせいで入れられなかったのかと思ってた。

788 名前: no name :2008/01/10(木) 00:27:32 ID:U6YPNwBr

じゃあ見てて〜チームはやめて
トラウマチームってのはどう?

例えば待ちガイル、96ゲニ、94ルガ・・・

やべぇ・・・勝てる気がしねえ

789 名前: no name :2008/01/10(木) 00:28:22 ID:0c/fxb2p

>>786
作るのは難しいが弄るだけなら30分も調べれば誰でもできるぜ

>>788
トキとジェネラルも入れてくれ

790 名前: no name :2008/01/10(木) 00:28:51 ID:8ajX4yP2

俺はAIMAXワルクが出ても問題ないと思ったけどな
某大会でルナ文に負けてたし大門でも倒せるんだろ?
後は同じブロックの覇王○とかなら勝てそうな気がする

791 名前: no name :2008/01/10(木) 00:29:57 ID:UGQLjYXP

>>788
待ちガイル、96ゲニ、イグニス、ジェネラルか?
94ルガは早々にパターンが発見されたからCPU的な意味ではあんまりトラウマになって無いと思う。
むしろ素で無限コンボ叩き込むイグニスが酷かった。

792 名前: no name :2008/01/10(木) 00:31:53 ID:d7pVWzrE

>>779
そうです強力若本ですぶぉわぁぁあああ
小さいって事が武器になったりしますからねw一応そういうキャラ用の対策みたいなもんはちょこっと入れたりしたんですが
>>786
いじったというか全部作り直しました、元からあったの全部消して
メカ沢よりは楽だろうと思っていた俺が馬鹿だった、普通に倍の時間かかった・・・

793 名前: no name :2008/01/10(木) 00:32:26 ID:BXwvvQT/

待ちガイルだけで並のチームだと全滅しそうだなw

794 名前: no name :2008/01/10(木) 00:34:12 ID:0m7ANnj0

人間操作がいま上にあったけどお前ら持ちキャラでどの辺のレベルのキャラまで倒せる?

・・・・いや、なんでこんなこと聞いたかというとだな、
いまアーケードで咲夜・Bが出たんだが全く勝てないんだわ。現在進行形で。
ボス設定のイビルリュウより苦戦するんだがww

795 名前: no name :2008/01/10(木) 00:35:06 ID:z/LA4yBF

>>793
いやあれは相性が大きいと思うぞ
強いこた強いだろうが

796 名前: no name :2008/01/10(木) 00:36:11 ID:dE9Ywmyg

>>779
そういう好き嫌いはみんな何かしら持ってるよな
個人的には弾幕でもチビキャラでもぜんぜんOKなんだけど
最近のすぐ夫婦夫婦言う風潮はかなり引くんだよなあ

797 名前: no name :2008/01/10(木) 00:37:35 ID:0c/fxb2p

( ^ω^)最低 の人(´・ω・`)MXF の人って夫婦じゃね?

798 名前: no name :2008/01/10(木) 00:38:44 ID:Z1m5Litg

さっちん以降ちょっと悪乗りが過ぎてるけどまぁ身内ネタだし仕方ないんじゃね

799 名前: no name :2008/01/10(木) 00:40:26 ID:H0jnlAqx

>>794
それは正攻法でか?
それとも、チキン・パターン等とにかく勝てばいいんだよってことなのか?

800 名前: no name :2008/01/10(木) 00:41:41 ID:0ECLkTQH

>>794
俺の場合CVSルガだとH氏のキャラ相手で苦戦する
教授だとXI京にギリギリ負ける
更新前のワラキアだとGGキャラLV5で接戦

どうみてもヘタレです本当に(ry

801 名前: no name :2008/01/10(木) 00:43:57 ID:puIw6WSe

すぐに夫婦、夫婦いうのはどうかと思うが
性的な意味でじゃなくて、野球のバッテリーみたいに
名コンビって意味ならいいんじゃね?

802 名前: no name :2008/01/10(木) 00:44:07 ID:Ag2bvNxz

昇竜拳出そうとして波動拳が出る俺は…

803 名前: no name :2008/01/10(木) 00:45:12 ID:8ajX4yP2

>>802
波動ボタンを作れば良いだけ

804 名前: no name :2008/01/10(木) 00:45:41 ID:gjOOy0PI

>>794
ジェネラル使えばアバレッタやルナ文にも勝てるぜ

805 名前: no name :2008/01/10(木) 00:47:18 ID:0c/fxb2p

志貴「アルクとさつきとシエルとシオンと秋葉と琥珀と翡翠と先生と白黒レンは俺の嫁」

806 名前: no name :2008/01/10(木) 00:47:28 ID:Cj+DOoXd

竜虎を使ってサバイバルやってたら何もしてないのに勝手に死んでいく

807 名前: no name :2008/01/10(木) 00:47:31 ID:mfBhsGpc

人操作だとジェネラルより天草の方が強い感じがする

808 名前: no name :2008/01/10(木) 00:47:49 ID:jzUWlnjf

>>802
お前は初めてスト2をやった俺かw
昇竜拳は出そうとすると出なかったんだよなぁ

809 名前: no name :2008/01/10(木) 00:47:51 ID:al/Yv+PN

>>802
大丈夫上手い奴でもコマンドミスはあるさ。たぶん。

俺はH氏のキャラとは良い勝負出来るな。
白レン以外には勝てる。
H氏のキャラは一番戦ってて楽しいから対人だとおすすめ。
俺の勝てる限界はGGのデフォレベルが限界かな・・・
カプエスキャラあたりがどうも勝てない。
やっぱエリアル出来ないのは辛すぎるorz

810 名前: no name :2008/01/10(木) 00:48:02 ID:wmi4k6oM

皆待ちガイル入れたくてしかたないのなw
>>794
大体Pots氏の豪鬼に苦戦するくらいだな 守り弱すぎorz
上手く攻められれば ほぼノーダメで勝つ事もあったり無かったり
>>802
(´・ω・`)人(´・ω・`)ナカーマ

811 名前: no name :2008/01/10(木) 00:48:34 ID:gjOOy0PI

>>807
ジェネラルは強キック→スライディングの連携だけで狂キャラに勝てるぜ

812 名前: no name :2008/01/10(木) 00:48:44 ID:ns8DSJlG

誰だよ、wikiの中国編集したやつ。
笑っちまったじゃねぇかw
てか紹介が皆面白いな。
その内アンサイクロペディアみたいになっていきそうで楽しみだ。

813 名前: no name :2008/01/10(木) 00:49:30 ID:SS4T1cXP

>>792
超乙。
最後が名勝負過ぎて感動した。
できればあのイグニスのAIを公開してほしいんだが、
イグニスを代理公開してるサイトの管理人にメール送って、返事がまだ来てないんだっけ?

814 名前: no name :2008/01/10(木) 00:49:52 ID:0m7ANnj0

>>799
どっちでも

いまやっとブランドー倒した
イビルダンで阿修羅旋空連発して降竜烈火を叩き込むという超チキン戦法でギリギリだったが

815 名前: no name :2008/01/10(木) 00:50:43 ID:0ECLkTQH

>>809
使用キャラkwsk

ちなみに俺はメインはCVSルガと教授でたまにユリと七夜。
コンボしやすい上にぶっぱしてもヒットしやすい改変七夜万歳

816 名前: no name :2008/01/10(木) 00:50:52 ID:Rbyl8S29

>>802
歩きながら波動拳を出すんだ!

817 名前: no name :2008/01/10(木) 00:50:57 ID:al/Yv+PN

>>807
人操作の天草は狂キャラになるぞww
2種類飛び道具があるけどそれを交互に撃てば無限即死コンボ
あと下から魔方陣飛ばす技をタイミングよくやればずっと拾えるww

818 名前: no name :2008/01/10(木) 00:51:23 ID:H0jnlAqx

>>802
俺も初めて格ゲー(スト2)やった時はそんなんだったな
誰もが通る道なんじゃね

819 名前: no name :2008/01/10(木) 00:51:28 ID:i3VMz93O

>>790
勝てる勝てないより原作と違いすぎるは問題だろう

820 名前: no name :2008/01/10(木) 00:52:01 ID:0c/fxb2p

アトミックバスター出そうとするとジャンプしちゃうんだが

821 名前: no name :2008/01/10(木) 00:53:36 ID:U6YPNwBr

パワーゲイザーとかも初めて見たときは「どーやって入力しろってのよ」とか本気で思ってたな
今は普通に出せるけど

822 名前: no name :2008/01/10(木) 00:54:38 ID:ns8DSJlG

一応3rdのエビルリュウはいけるな。
reu氏の雷タミフルは何回かやれば勝てないことも無い。
AIだとタミフルケンの方が強そうに見えるんだけどなー。

移動しまくる天草が無理ゲー。あれどうやって倒すんだ?

823 名前: no name :2008/01/10(木) 00:54:47 ID:al/Yv+PN

>>815
志貴とか七夜だな。
メルブラはエリアル無いだけでかなり弱くなる。
七夜は斬刑連発で勝てるけど勝った気がしないし。
まぁ最近はKOF使ってるけどね。
キモかっこいい人練習中の身です。

824 名前: no name :2008/01/10(木) 00:55:24 ID:0c/fxb2p

ただでさえ難しい昇竜拳をパンチがヒットした瞬間に出すなんて難易度高すぎるだろ

825 名前: no name :2008/01/10(木) 00:56:16 ID:D874U7EL

>>802
ニュートラル状態の概念を知らなかった子供の時分は昇竜コマンドできなかったな
十字キーから手を放す瞬間(ニュートラル状態)があるとやりやすくなる

826 名前: no name :2008/01/10(木) 00:56:59 ID:8ajX4yP2

>>819
ルナ文とか大門だって原作とは性能違うし

827 名前: no name :2008/01/10(木) 00:58:04 ID:gjOOy0PI

スクリューを簡単に出す奴はマジで尊敬する
あと立ちギガス

828 名前: no name :2008/01/10(木) 00:58:57 ID:mfBhsGpc

昇竜あたりならともかくコマンド入力はキーボだとほんと泣きそう
レバー半回転はよくスカるわ斜めが単独でほとんど入らないわ…
CMD弄ればある程度はどうにかなるが

829 名前: no name :2008/01/10(木) 00:59:53 ID:0c/fxb2p

CMDをいじって今日から君もはやおだ!

830 名前: no name :2008/01/10(木) 01:01:36 ID:8pYS/yVy

若本の人は動画の作りこみが出来ててよかった

ただひとつ難点として「いい試合」が多すぎたこと
予選からほとんどが2−1での決着というのは少しあからさま過ぎた
2ラウンド目の緊迫感がないんだよね
1ラウンド目こっち勝ったし次逆が勝つんだなと分かってしまう
名勝負は結構だが乱発するとあざとさが出てきてしまうから調節が必要だ

831 名前: no name :2008/01/10(木) 01:01:48 ID:pXjrzZ50

>>792
惚れたww
2月から休みだから電検とAIの勉強しようかな。。。

832 名前: no name :2008/01/10(木) 01:01:52 ID:0ECLkTQH

もしかしてコントローラー使ってる人って少数派なのか?
俺はだいぶ前からサンワの達人とか書いてあった奴を使ってるがなかなか使いやすいぞ
正直mugenは6ボタンじゃないとやってらんねぇ

833 名前: no name :2008/01/10(木) 01:05:33 ID:U6YPNwBr

>>832
俺はPS2のアナログコントローラ使ってる
○×△□と、あとL2R2に振り分けて

834 名前: no name :2008/01/10(木) 01:06:18 ID:0c/fxb2p

コントローラーといえば、関係無いが東方でキーボードのキーコンフィグができないのに泣いた
ショット撃ちながら右上に移動できないとかシューティングとして終わってる
くそっ、格闘王への道をガードなしでクリアできる俺が中国でコンティニューを使ってしまうなんて…

835 名前: no name :2008/01/10(木) 01:06:42 ID:i3VMz93O

>>826
文はハードでもよかったと思うが
大門とかの性能アップは地味だからな
ワルクはイビルやダルシムズ的キャラだろう

836 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/10(木) 01:07:11 ID:dcREpqS6

>>832
コントローラー派の俺が通りますよ
PS2と似たような配置のUSBコントローラー使ってます
キーボードはもっぱらデバッグ専用(2P操作用)ですね

837 名前: no name :2008/01/10(木) 01:07:48 ID:BXwvvQT/

>>832
俺もPSのコントローラを変換器でつないでるけど。
キーボード操作は大昔にMUGENじゃない格ゲーやってみて絶望した。

838 名前: no name :2008/01/10(木) 01:09:10 ID:gjOOy0PI

>>834
昔の全一の人はキーボード操作だったらしいけど<東方
てか上手い人に言わせるとキーボードの方がやりやすいらしい

839 名前: no name :2008/01/10(木) 01:11:06 ID:D874U7EL

>>830
2本先取だとそういう場面が多いからね
3本先取とかチーム戦なら最終的に大将戦になるとしても
試合毎にライフ差とか活躍キャラの違いが出てくるから退屈しにくい

840 名前: no name :2008/01/10(木) 01:11:45 ID:wmi4k6oM

キーボで a,b,c,x,y,z,s = z,x,c,a,v,s,Enterに設定してやってる
ボタン配置なんて慣れればどうとでもなるさ
難点は対人が非常にやりにくい事 まぁやる人もいないからお・・・おk

841 名前: no name :2008/01/10(木) 01:13:01 ID:pXjrzZ50

俺もPS2のコントローラー変換器使ってる。
MHFを前にやっていたのが理由だが。

842 名前: no name :2008/01/10(木) 01:13:48 ID:gjOOy0PI

PSコントローラーの場合だとカプコンやSNKと東方やメルブラでいちいちキーコンフィグしないといけないので困る…

843 名前: no name :2008/01/10(木) 01:14:33 ID:ns8DSJlG

>>840
俺と同じ配置ですね!

てかなんていうかぶっちゃけキーボードの方がやりやすいと思うんだよ。
コントローラーだと技がなんか出しにくいような。
……単にコントローラーが悪いだけなきもしなくもないがw

844 名前: no name :2008/01/10(木) 01:14:58 ID:6LjoT87N

>>832
PSパッドですよ
コマンドが単純だとキーボードの方が出しやすかったりするが
レイジングストームとかは無理なんで

845 名前: no name :2008/01/10(木) 01:16:59 ID:gy6E+qMe

達人は斜めがきついと感じてしまう自分はサタパ派
ついにそのサタパぶっ壊れたorzセガ再販してくれよ・・・
あ、6ボタンじゃないときついのは同意。つかCAPゲーが出来んw

846 名前: no name :2008/01/10(木) 01:19:26 ID:nwaaB8oH

漆黒の人雑談ならコテはずそうぜ

847 名前: no name :2008/01/10(木) 01:25:29 ID:0c/fxb2p

>>838
キーボードはキーボードでも、一部の同時押しが効かないノーパソのキーボードなんだ。
ハイパーボムを立ったまま出せて、洞窟物語の地獄をライフポッドなしでクリアした俺でもこれだけは無理
せめてテンキーの5が下移動だったらなー

848 名前: no name :2008/01/10(木) 01:32:53 ID:H0jnlAqx

今使ってるパッドは右方向の反応が悪いんだよな・・・
ちゃんと技とかダッシュとか出てくれないorz
何かお勧めのパッドか変換機知らないか?
PSのパッドに似ていると有難いんだけど

849 名前: no name :2008/01/10(木) 01:33:13 ID:KhpOGqH6

適当に試してみるとAIMAXワルクはハルクルナ文オオアバレッタとも互角以上の実力だけど、なんか大門にだけは全然勝てない

相性って大事だよなあ
その大門はアーマー持ち相手だとエイプマンですら完封だったりするのにね

850 名前: no name :2008/01/10(木) 01:34:17 ID:MeTzAeYh

流れぶった切ってすまないんだが
黒アリスがミクとGMを従えてエイリアン虐殺するのって
なんて動画だっけ?

851 名前: no name :2008/01/10(木) 01:34:59 ID:VNsOB0NG

>>850
中の国

852 名前: no name :2008/01/10(木) 01:35:05 ID:U6YPNwBr

>>850
中の国

853 名前: no name :2008/01/10(木) 01:35:38 ID:i3VMz93O

>>850
とち狂ったような設定の場合まず中の国を疑ったほうがいいw

854 名前: no name :2008/01/10(木) 01:36:31 ID:zZer7UJb

あのエイリアンの話は酷かったw
あれほどエイリアンを応援する日がくるとはww

855 名前: no name :2008/01/10(木) 01:40:44 ID:dcREpqS6

エイリアン応援はアレが最初で最後かもしれないw

856 名前: no name :2008/01/10(木) 01:43:56 ID:d7pVWzrE

>>813
イグニスのAIに関してはもう説明書形式で組み立てキットをアレするしかないかなと
正直返事が来る見込みが無いんで・・・でも記述かなり多いんで説明書作る方も組み立てる方もしんどくなりそうw
とりあえずもうしばらくお待ちください
>>830
次大会やるときの参考にします、まず次があるのかが疑問ですが
>>831
構造がシンプルなキャラから練習で作ってみるとよかですよ、AI作れるようになれば色々便利に

857 名前: no name :2008/01/10(木) 01:47:10 ID:wmi4k6oM

>>843
おぉ、配置同じ人がいるのか
コントローラーは使った事ないけど キーはやっぱり一回転とか難すぎだなぁ

>>854
まさか中の国シリーズで泣ける日がくるとは思ってなかった

858 名前: no name :2008/01/10(木) 01:57:21 ID:StaZIH/Z




ちょっと誰かこの現象を説明してくれないか?w
一体何が起こってるんだ?
CMコンボと同じ原因っぽいが…。

ちなみに、作者さんここ見てるかどうか分らんけど、この動画の
コメで俺(41)が怒ってるような表現してて、作者さん謝ってるけど
このコメは俺じゃないからw
つーか、逆にこういう動画で報告してくれると何度も見て分析できる
からありがたい。

859 名前: no name :2008/01/10(木) 01:57:22 ID:ctrBrwrE

ちと動画見てて思ったんだが、咲夜ブランドーってザ・ワールドに当たり判定ないよな?

860 名前: no name :2008/01/10(木) 02:10:04 ID:+EMrC0a7

>>858
見てますよー。
お、怒ってないのか・・・良かった。
コメントにもあったようにあの戦い方だと、
咲夜ブランドーである意味が生じないのは確かでしたので、
それを考えると製作者の方に失礼なんじゃないかと思っていたんですが・・・

安心した! 製作者様の心の広さに安心した!

・・・ところでプレイヤーがGGLv11を撃破する動画って需要あるんでしょうか。
上のほうで話題に出てたもので・・・

861 名前: no name :2008/01/10(木) 02:15:52 ID:2iDYqCWN

試合前掛け合いが全然思いつかねえ・・・
笑いのセンスがないといきついな・・・・

862 名前: no name :2008/01/10(木) 02:24:16 ID:BXwvvQT/

笑いよりも元キャラの正確や言動を熟知しておくのが一番だと思うな。
MUGENと全然関係ない動画だが、掛け合いの声が脳内再生されるくらい
ピッタリはまってるやつがあって軽く感動したぜ。

863 名前: no name :2008/01/10(木) 02:25:02 ID:Rqxp8Whj

>>860
ショーン(´・ω・`)でたのむぜ

864 名前: no name :2008/01/10(木) 02:26:02 ID:k6oJvCyt

>>860
良いんじゃない?
GG勢は元々の強さに胡坐をかいていてAI進化してないし。
多少はAI作者さん達への刺激になるんじゃないかと。
まぁ、進化しないでも十二分に強いっていうのは凄いけどな。

865 名前: no name :2008/01/10(木) 02:27:15 ID:sQNWAe3d

というよりGG11は進化の頂点に近いだろ。
後は人間が超えるのみ。

866 名前: no name :2008/01/10(木) 02:28:04 ID:i3VMz93O

平成a氏なんかかなり短いスパンでAI修正してると思うんだが・・・
あれほどのAIは数少ない

867 名前: no name :2008/01/10(木) 02:29:00 ID:8ajX4yP2

GGで思い出したけどミリアエロすぎだろwww
この動画の1:50から


868 名前: no name :2008/01/10(木) 02:29:52 ID:ett1C9B7

>>863
そこはトゥエルブと言って欲しかったぜ

869 名前: no name :2008/01/10(木) 02:31:55 ID:Cj+DOoXd

>>860
珍しいキャラがいいね

870 名前: no name :2008/01/10(木) 02:36:52 ID:ns8DSJlG

>>857
一回転はかなりきついですよね。
正直ここって時に出せないので、半回転二回に直しちゃってますw
>>858
それナイフから発生したバグじゃね?
たぶんナイフ射出する瞬間潰されたので、一瞬発したヘルパーが化けたんだと思う。
>>860
あまり見ないキャラで闘ってくれると見る方としては嬉しい。
テスタメントとか正直安定しないので見てみたいですねw

そういやさっき上がったテスト動画見たんだが、
ゲニ子何気にかなり強いんだな。
べ、別にタイトルにつられて見たわけじゃないんだからね!

871 名前: no name :2008/01/10(木) 02:37:31 ID:dcREpqS6

>>858
ネロのAD、武装999でも発生を確認
ちょうどナイフが出る瞬間に攻撃を当てると発生?
何故かナイフが0番のアニメになっている模様

ナイフのステートに何かあるのかな……

872 名前: no name :2008/01/10(木) 02:38:12 ID:+EMrC0a7

>>863
>>868
す、すまない。スト3はやった事無いんだ・・・(´・ω・`)

>>869
そうですねぇ・・・

で、でもあんまり難しいのは勘弁な!
正直エビル以外だとまともに勝てる気がしない・・・(´・ω・`)

873 名前: no name :2008/01/10(木) 02:39:19 ID:i3VMz93O

>>870
最近のゲニ子はもうすごいことになってるな

874 名前: no name :2008/01/10(木) 02:42:08 ID:dcREpqS6

原因らしきもの発見、[Statedef 7575]に書いてある

;前向きナイフ
[State 902, 1]
type = ChangeAnim
triggerall = root,statetype != A
Trigger1 = Time = 0
value = 7575

これが原因でしょう
ナイフの発生した瞬間、攻撃を受けてroot,StatetypeがAになってしまうと、ChangeAnimが作動せず、0番のアニメになってしまうと思われます

875 名前: no name :2008/01/10(木) 02:43:05 ID:Cj+DOoXd

ゲニ子はあのゲーニッツの改変キャラですから、一応

876 名前: no name :2008/01/10(木) 02:45:17 ID:k+T21jsa

エアーマンで倒せないとかどうよ
ひたすらエアーマンで挑戦

877 名前: no name :2008/01/10(木) 02:54:54 ID:+EMrC0a7

>>876
ふむふむ・・・
とりあえず今度エアーマン落として戦ってみますか。
私程度の腕ではすぐに詰みそうな気はしますが・・・

とりあえず寝ます。おやすみなさーい(´・ω・)ノシ

878 名前: no name :2008/01/10(木) 03:24:27 ID:+mTsTPIV

>>867
俺から言わせてもらえば、カンチョーマンや越前にボイス登録なしで
挑むのは理解できんね。エロプレイヤーの俺からいわせてもらえば。

879 名前: no name :2008/01/10(木) 06:21:11 ID:PPfednl/

外人はいい動画は素直に褒める。
日本人はあら探し、嫉妬、叩きばかり。
だからニコニコはネガティブなコメントで溢れかえっているのだ
あれではUP人もやる気をなくすだろう

880 名前: no name :2008/01/10(木) 06:30:28 ID:i3VMz93O

外人に夢見すぎ

881 名前: no name :2008/01/10(木) 07:17:06 ID:XEUvNX3l

コメントと書き込みのお手軽さも関係してるだろうがようつべと比べると差は明らか。
荒らしコメに対しては評価マイナスにして総無視。
基本内容が乏しい動画等は批判コメは殆ど無い。その代わりコメント自体が無い。

態々荒らしているようなやつがいる日本の方がモラルが低いのは確定的に明らか。

882 名前: no name :2008/01/10(木) 07:26:40 ID:0c/fxb2p

それはニコニコ全体の問題なのでこのスレで言わないでくれ。

ところで改変されてないリュウのこと語ろうぜ!

883 名前: no name :2008/01/10(木) 07:29:24 ID:0ECLkTQH

おまいらmugen動画をランクインさせるチャンスだぞ

http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1199882868
32 名前: これは凄い裏技とおもわんかね? [sage] 投稿日: 2008/01/10(木) 01:14:20 ID:I7ffuTis0
マイリスト登録

F5

IPを変える

登録ボタンを約10秒ごとに押す(すでに登録されています。と表示されるがそれでOK)

884 名前: no name :2008/01/10(木) 07:31:06 ID:U6YPNwBr

>>882
俺は殺意リュウよりノーマルリュウの方が断然好きだ
そして、改変されてないリュウなら
やっぱ悪咲氏のCVS2リュウに限る。

トナメでは見た目ストV、性能マヴカプというモロ改変のリュウ出したけど・・・

885 名前: no name :2008/01/10(木) 09:38:14 ID:OyqW5dDp

>>882
とま氏が限定公開したストVリュウが一番好きだな
風の拳が装備されてるのを見て感動した

886 名前: no name :2008/01/10(木) 09:42:02 ID:OyqW5dDp

普通に間違った、すみ氏のだったぜ

887 名前: no name :2008/01/10(木) 09:49:21 ID:iUKR9af5

それは改変じゃないか?

888 名前: no name :2008/01/10(木) 10:00:45 ID:EaPIPPeW

リュウはやっぱpots氏のが好きだ
電刃ピヨピヨ真昇竜

889 名前: no name :2008/01/10(木) 11:55:41 ID:1BMTtuKC

mugenのキャラ解説って別に性能とか書いてっても問題ないよね?
聞く前にサッチンの分書いちゃったけど。

890 名前: no name :2008/01/10(木) 12:01:01 ID:xOKAnz3/

性能に対して批判的なものじゃないなら問題ないと思うよ
どの項目とは言わないけどイビル並にやばいとか書いてあるけど

891 名前: no name :2008/01/10(木) 12:32:20 ID:BNFHsO47

>>874
おお…まさかそこまでやってくれるとは…。
計画通…ありがとうございます。
そもそも、チェックメイトは空中と地上でナイフの向き変えるからchangeanimeつけてたけど
可読性的に考えて分けた方がいいと思って分けたから、今はstatetype判別は不要なんだ…。
日曜日か月曜日にでも更新しておきまする。

892 名前: no name :2008/01/10(木) 13:06:31 ID:L1ieMoRM

智代の作成動画がwikiに載ってたから見たら「やめておけ」の無駄遣いに吹いたwww

893 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/10(木) 13:21:50 ID:dcREpqS6

>>891
VelSetもroot,statetypeを読み込んでるので、そこも修正した方がいいと思います

しかし俺も暇人だなぁ……製作よりも、こういう調査の方が向いてるんだろうか

894 名前: no name :2008/01/10(木) 13:37:44 ID:77H/8ccF

>>862
性格かー
wikiやらググッて色々調べてるがやっぱ元ゲーした事ないのは致命的だな・・・

895 名前: no name :2008/01/10(木) 13:39:42 ID:yuh0KOhk

よっぽどマイナーでもない限りプレイ動画なりあるだろうからそれをみるのもいいんじゃね

896 名前: no name :2008/01/10(木) 13:47:44 ID:6vc3Key2

やはり元ネタを完全に無視するのはやめといたほうがいいだろうか

897 名前: no name :2008/01/10(木) 13:51:04 ID:+uvYbC/x

割と気にいったキャラのバグ発見すると、気になって原因さがしちゃうのは普通じゃねw?

ヘルパー化けるのはどんなキャラでも大抵それが原因
ヘルパー消しつけてあげてあげるっていう方法もあるね。
一瞬化けるけど

898 名前: no name :2008/01/10(木) 13:56:20 ID:L1ieMoRM

>>896
どういう風に無視するかにもよると思う
ネタ次第と言った感じ。
俺が言えるのは中途半端に無視するよりも激しく無視した方が無難な気がするってことだけw

899 名前: no name :2008/01/10(木) 13:57:46 ID:+uvYbC/x

微妙に変な日本語だが、気にせず。
>>896
どんなキャラ同士か言ってもらえればアイデアくらいでると思いますぜ?

900 名前: no name :2008/01/10(木) 14:19:43 ID:k+T21jsa

>>895
プレイ動画が全く無いレイドラかわいそ(sy
と書こうとしたがいつの間にか例の人が超必集とOP/EDあげられてたんだな
前見たときはスタッフロールしかなかったんだが
でも純粋なプレイ動画はやっぱりない、と

901 名前: no name :2008/01/10(木) 14:20:14 ID:O51NJzGE

wikiの12の項目にはこっち貼ってやれよw
不覚にも51秒からマジ泣きしてしまった


902 名前: no name :2008/01/10(木) 14:21:49 ID:PRKu/zcP

ケータイからの書きこみなんでID変わってるだろうけど896です

>>898
俺も中途半端に無視するよりは無難かなとは思うんだが性格とか
色々改悪されたりしたらやっぱまずいかな

>>899
いろんなキャラ出すつもりだから一概にこれとは言えないけど
例えば咲夜ブランドーとNEODIOの二人の子供に借金よこして失踪
したDIOとかそんなの妄想してる

903 名前: no name :2008/01/10(木) 14:25:30 ID:QzdjSm1W

レイドラは移植がネオジオしかないうえにプレミアがついてるからな…

プレミア格ゲーは得てして動画が少ないもんよ。アストラスーパースターズとか

904 名前: no name :2008/01/10(木) 14:29:22 ID:k+T21jsa

アストラは輸入だが一応プレイ動画あるな


むしろこの動画しかないが

905 名前: no name :2008/01/10(木) 14:30:13 ID:TrQExSXE

環境的に無理ってんなら仕方ないが原作もやろうぜ。
キャラにもよるがキャラ作った奴は穴が開くほど原作をチェックしているはずだ。
軽く触るくらいでもいいからさ。
別に動画の内容に反映されなくったっていい。
やってみれば動画用のネタだって思いつくかもしれないし
そこから新たな世界が開ける可能性だってある。

906 名前: no name :2008/01/10(木) 14:55:22 ID:QzdjSm1W

>>904
やっぱそれしかないよな。

まあ、動画が一つもない作品も多いからしょうがないか。
アシュラとか移植されてないしな

907 名前: no name :2008/01/10(木) 15:02:00 ID:+uvYbC/x

>>899
流石にそういう設定なら中の国みたく崩した方が無難

イントロなら突然ナイフ出現させて
!マークと共にDIOが避ける感じでどうよ?
見た目重視でいっていいと思うぜ?

908 名前: no name :2008/01/10(木) 15:10:18 ID:L1ieMoRM

某ゲーの抽出待ちの間に書き込んでたせいで
キャラ製作のことだと勝手に勘違いしてたのは俺とキミだけの秘密だよ!

…大会のことだったのねw まぁ、意見的にはいずれにせよそのままだけどw

909 名前: no name :2008/01/10(木) 15:45:05 ID:O51NJzGE

今度作品別大会があるならアルカナ出られそうだね
バレッタの人がAI入れてくれるらしい


910 名前: no name :2008/01/10(木) 16:03:15 ID:Cj+DOoXd

バレッタの人はアルカナ動画見てないようだが
個人的にはこのままループコンボ少な目で作って欲しいな

911 名前: no name :2008/01/10(木) 16:34:53 ID:C+/s1MmX

夢幻回廊復活してる?

912 名前: no name :2008/01/10(木) 16:58:38 ID:qmEZwLHu

とりあえず報告

Gルガのページがテキストモードになってます。
修正お願いいたします。

913 名前: no name :2008/01/10(木) 17:25:48 ID:0QdiyMqi

>>911
まさかと思って見て見たら・・・w
復活みたいだねぇ
これは嬉しい

914 名前: no name :2008/01/10(木) 17:36:26 ID:U6YPNwBr

wikiのダンの項目に腹筋大崩壊したわけだが

915 名前: no name :2008/01/10(木) 17:53:14 ID:+uvYbC/x

>>914
縺ェ繧薙°菫コ繧ゅし繧、繧ュ繝ァ繝シ繝ェ繝・繧ヲ蟄ヲ縺ウ縺溘¥縺ェ縺」縺ヲ縺阪◆

916 名前: no name :2008/01/10(木) 17:54:17 ID:qmEZwLHu

>>914
俺は感動した。
書いた人ダンが本当に大好きなんだな。


そして俺の中でダンに対する評価が大きく変わった

917 名前: no name :2008/01/10(木) 17:54:35 ID:I6llMbiw

ヨメナイヨ

918 名前: no name :2008/01/10(木) 17:54:47 ID:+uvYbC/x

なんだこの文字化け

919 名前: no name :2008/01/10(木) 17:56:11 ID:+uvYbC/x

>>917
俺もサイキョーリュウ学びたくなってきたって書こうとしたんだ><

920 名前: no name :2008/01/10(木) 18:00:53 ID:oUYlmafG

あれ全部筆者の妄想?公式設定な訳ないよね・・・?

921 名前: no name :2008/01/10(木) 18:02:12 ID:yJ8Z7ki+

筆者民明書房とか好きそうだなw

922 名前: no name :2008/01/10(木) 18:02:22 ID:G0WrMSsn

スライムがマイリスあがってる

923 名前: no name :2008/01/10(木) 18:06:52 ID:Cj+DOoXd

ダンの自演に決まってるだろ

924 名前: no name :2008/01/10(木) 18:08:43 ID:OT648/ZN

作品別に出てるキャラで、コンボが完璧に決まった場合だれが一番火力高いんだ?
白レン?ハルク?DIO?セル?

925 名前: no name :2008/01/10(木) 18:10:52 ID:yuh0KOhk

ゲージ有りか無しかで大分変わってくるんじゃね

926 名前: no name :2008/01/10(木) 18:14:58 ID:mtMR5gBs

白レンはコンボより空中フリーズ一発ぶち込んだほうが火力高いような

927 名前: no name :2008/01/10(木) 18:16:56 ID:O51NJzGE

たぶん白レンじゃね
原作通りなら1ゲージで8割コンボ狙えたはず

928 名前: no name :2008/01/10(木) 18:20:29 ID:djogPCSk

GGの一撃は?
たぶん使わないんだろうが

929 名前: no name :2008/01/10(木) 18:21:54 ID:H0jnlAqx

カンチョー丸の天覇封神斬も相当減った気が
天覇活殺ばっかりで滅多に使わないけど

930 名前: no name :2008/01/10(木) 18:22:54 ID:oUYlmafG

コンボどころか空中1フリーズ一発直撃で7割5部減る

931 名前: no name :2008/01/10(木) 18:23:32 ID:O51NJzGE

GGの一撃はコンボじゃないだろ
後はサムスピにもコンボはないから

932 名前: no name :2008/01/10(木) 18:24:19 ID:yJ8Z7ki+

連斬というものが(ry

933 名前: no name :2008/01/10(木) 18:26:31 ID:Cj+DOoXd

セル9割近く減らせないっけ

934 名前: no name :2008/01/10(木) 18:29:18 ID:oKjGuwNp

>>930
それボス仕様じゃね?

935 名前: no name :2008/01/10(木) 18:29:24 ID:DCsOtKoC

サムスピはSNK随一のコンボゲーだと思うんだが
牙神幻十郎とか100HIT以上できなかったっけ?

936 名前: no name :2008/01/10(木) 18:30:36 ID:K7n6IwEq

牙神が出ないサムスピの事だと思うよ

937 名前: no name :2008/01/10(木) 18:31:51 ID:oUYlmafG

>>934
作品別にっていってるからあってるべ?

ボストナメでセル対白レンでみせたセルのコンボなら10割いってそうないきおいだったな

938 名前: no name :2008/01/10(木) 18:32:16 ID:O51NJzGE

サムスピがコンボゲーって・・・


939 名前: no name :2008/01/10(木) 18:35:59 ID:OT648/ZN

ああ、ちょっと言い方がまずかったな
どっちかといえば『コンボありでもいいから最高ダメージ叩きだせるキャラはどいつだ』ってのが聞きたかった

940 名前: no name :2008/01/10(木) 18:36:51 ID:gjOOy0PI

>>938
参考にどうぞ



941 名前: no name :2008/01/10(木) 18:39:44 ID:HMuMAqdT

どんなゲームだってバージョン違えば別ゲだ。
剣サムは以前の空気を一新したわけだからなおさら。

942 名前: no name :2008/01/10(木) 18:41:33 ID:K7n6IwEq

俺のコンボゲーの概念は、試合時間中の50%以上の割合で
画面上にコンボカウントが表示されてるゲームだなぁ。

943 名前: no name :2008/01/10(木) 18:41:43 ID:O51NJzGE

>>940
よりによってその黒歴史に触れられるとは

944 名前: no name :2008/01/10(木) 18:45:06 ID:ns8DSJlG

侍は真侍か零。特に零スペが神ゲーでした。
異論は認めんw

945 名前: no name :2008/01/10(木) 18:47:26 ID:U6YPNwBr

>>944
あんたとは美味い酒が飲めそうだw


・・・俺チューハイしか飲めねえけど

946 名前: no name :2008/01/10(木) 18:50:31 ID:OT648/ZN

酒のみグランプリ・・・
うーん・・・

947 名前: no name :2008/01/10(木) 19:14:22 ID:P4ZHGTRF

自宅からなんでID変わってるけど(ry 896です

>>907
そうか、ありがとう
中の国の人のセンスには到底及ばないけどやりたいようにやってみる
その演出できたらすごいかっこよさそうだなw

>>908
紛らわしくて申し訳ない

948 名前: no name :2008/01/10(木) 19:19:09 ID:P4ZHGTRF

>>905
そうだな、やっぱ原作に対する敬意を忘れちゃいけないよな
できるかどうかわからないけどちょっと原作チェックしてくるよ

949 名前: no name :2008/01/10(木) 19:33:33 ID:CtxhH4II

咲夜ブランドーの強さにワロタ
東方も戦力が揃ってきたな。
文と中国と咲夜とレミリアで組ませれば大体のトナメで優勝狙えるんじゃないか?w

950 名前: no name :2008/01/10(木) 19:36:16 ID:pLGt03Ec

東方はあんだけ性能いいのにほとんど自重させられないのがなんだかなあ

951 名前: no name :2008/01/10(木) 19:39:14 ID:OT648/ZN

グレイズを意図的にさせるAIってのはそりゃなかなか存在しないもんな
ダッシュは攻撃の起点として使ってるキャラがほとんどじゃね?

952 名前: no name :2008/01/10(木) 19:40:14 ID:VKhxF6+y

こうなったらもう全作品のベストキャラの水準を狂クラスで揃えよう

953 名前: no name :2008/01/10(木) 19:44:49 ID:oUYlmafG

グレイズさせようとするってことは東方以外とあたったときに積極的に自分からぶち当たっていくわけで
AIとしては搭載するわけにはいかないしなあ

p2nameで対応するんだったら対特定キャラ専用のフルボッコAI組むのと変わらんし

954 名前: no name :2008/01/10(木) 19:46:57 ID:yJ8Z7ki+

かといってCV若本みたいな対弾幕に特化したシステム付けるのもなあ

東方はシステムが特異すぎるというか尖りすぎというか

955 名前: no name :2008/01/10(木) 19:47:45 ID:Cj+DOoXd

>>953
レミリアとか自分から波動拳に突っ込んでくるぞ・・・グレイズできないのに

956 名前: no name :2008/01/10(木) 19:49:26 ID:mtMR5gBs

ぶっちゃけガード固めてりゃ済むんだけど
霊力限界あるし、崩しもしれてる、投げも無い

957 名前: no name :2008/01/10(木) 19:49:31 ID:yJ8Z7ki+

でも弾幕は牽制目的(避けられたりグレイズされたりが前提)らしいから
別にP2nameで動き変えるくらいいいんじゃないの

958 名前: no name :2008/01/10(木) 19:50:06 ID:oUYlmafG

東方キャラの癖にグレイズできないのは知らんがな

959 名前: no name :2008/01/10(木) 19:52:15 ID:vCw8VnjQ

性能の話はほどほどになw
それにブランドーは改造キャラだし

でも、これからしばらくタミフルとブランドーは従来東方キャラより出番多くなるかもね

960 名前: no name :2008/01/10(木) 19:52:48 ID:K7n6IwEq

逆に、東方キャラ作者がP2nameグレイズAIを作るか公認すれば解決。

961 名前: no name :2008/01/10(木) 19:53:52 ID:yuh0KOhk

今まで自重されなかったのは単純にAIがAI戦に特化されてなかったからじゃね
今まで散々言われてる通りに東方キャラの性能「は」低い
しかしAI戦では
相手はグレイズできないが自分はグレイズできる(そもそもグレイズ搭載されてないキャラもいる)
AI殺し代表の弾幕に高機動
ぶっちゃけAI戦に限れば超強キャラ
文クラスのAIが他キャラについたらどうなるかはまぁPAD長のAI制作動画で大体わかる

962 名前: no name :2008/01/10(木) 19:55:36 ID:L1ieMoRM

ちょうど東方のmugenの話のところにありのまま今起こったことを話すぜ


某魅魔製作に手こずっていた俺が帰宅していたら
外出時間1時間程度しかなかったのに妹が

ttp://blog38.fc2.com/m/mimayahuko/file/minoriko.jpg
なクオリティのドット絵を作っていた

稔子とか1時間でやってくれましたとかそんなチャチなものじゃねー
穣子ってパッと見で分かるのがさっきまで苦戦してた俺としてはある意味ショックだぜorz

963 名前: no name :2008/01/10(木) 19:55:48 ID:Cj+DOoXd

まあ、>>956言うとおりにガード固めてりゃいいんだけどね
紫以外は大体突っ込んでくるし
問題はそのガードなんだが・・・教授は的確にガードするよな東方相手でも

964 名前: no name :2008/01/10(木) 19:55:51 ID:CtxhH4II

まぁ、東方の強キャラも結局はAIで勝ち抜いてきたんだし、そう目くじら立てなくてもいいかも。
多少は相性が入ってくるかもしれないけど、だからって一々外してたらキリが無いぜ。

965 名前: no name :2008/01/10(木) 19:56:02 ID:mtMR5gBs

東方キャラがグレイズしてるのなんて見たこと無いぞ?
中国辺りはやってたかも知れないけど。

966 名前: no name :2008/01/10(木) 19:58:37 ID:O51NJzGE

そもそも全員マガキ戦法の上位互換みたいな時点で通常のキャラじゃどうにもならないだろ

967 名前: no name :2008/01/10(木) 19:59:41 ID:Cj+DOoXd

今でているのだと
霊夢とレミリアは、東方系からしかグレイズできない&相手はグレイズできる
マリサとパチュリーは自分達しかグレイズできない
それ以外は敵味方ともグレイズできる・・・だったはず

968 名前: no name :2008/01/10(木) 19:59:50 ID:oKjGuwNp

MUGENの東方キャラはグレイズより射撃で潰してるイメージ

969 名前: no name :2008/01/10(木) 20:00:39 ID:L1ieMoRM

ok
誰も興味がなさそうなので画像消してくる

970 名前: no name :2008/01/10(木) 20:01:58 ID:O51NJzGE

>>968
グレイズというか飛び道具の判定がかなり強いから大抵の飛び道具はかき消されるよな

971 名前: no name :2008/01/10(木) 20:02:06 ID:oUYlmafG

稔子とか穣子ってのがなんだかわからんしなあ
ただの服装違うマリサにしかみえない

972 名前: no name :2008/01/10(木) 20:02:29 ID:VKhxF6+y

>射撃で潰してるイメージ
それはあるな

何と言うか、相手キャラの闘い方を悉く潰すんだよな
勝つためなら理に適ってるが面白味となると…

973 名前: no name :2008/01/10(木) 20:02:38 ID:yJ8Z7ki+

>>969
すごいと思うよ

あとここもいいが2chの改造スレとか
新生キャラスレとかでやったほうがいいかもね

974 名前: no name :2008/01/10(木) 20:04:49 ID:X7qrtXln

ひとつ言わせてもらうと
携帯だとh抜きではリンクが張られないので確認しようがない

975 名前: no name :2008/01/10(木) 20:05:31 ID:yJ8Z7ki+

>>970
判定が強いというか、相手グレイズの為に射撃をヘルパー制御にしてるからじゃね?

976 名前: no name :2008/01/10(木) 20:05:37 ID:RCUN5ZfW

元ゲーが格ゲーの枠から半分はみ出してるからしょうがないけど
mugen内では射撃と結界とかの一部スペカが強く感じるな

977 名前: no name :2008/01/10(木) 20:06:53 ID:Xe9J+PAC

飛び道具全般はAI殺しだもんな

978 名前: no name :2008/01/10(木) 20:08:25 ID:i3VMz93O

>>972
強めの射撃だと大抵東方が打ち負けるぞ?

979 名前: no name :2008/01/10(木) 20:11:34 ID:OBHOfR8E

>>942
スライム動画見てきたが、
咲夜ブランドーさんは火力普通に高いよな

ゲニ子が世界に足を踏み入れたのには驚いたがw
>>962
個人的には頑張ってほしいぜ!
ていうかチョイスが渋いなw
>>966
それは違うぜ?
東方は牽制、マガキさんはメイン攻撃だ。
威力も使い勝手もだんちだぜ?

980 名前: no name :2008/01/10(木) 20:11:49 ID:JGKYC6MI

射撃ばかりに目がいくけど実際地上戦も割と強いよな>東方

981 名前: no name :2008/01/10(木) 20:12:46 ID:H0jnlAqx

そろそろ次スレの季節が来た模様
俺が立ててきても構わないかね?

982 名前: no name :2008/01/10(木) 20:12:53 ID:3eg22tFE

飛び道具に対応したシステムがないとスト2のサガットみたいなもんだからな
前転とかブロとかワープとか空中ダッシュとかハイジャンプとか最低限禊とか
いつの時代も弾幕張る奴は嫌われるからなあ 3rdだと空気みたいなもんだが

983 名前: no name :2008/01/10(木) 20:13:06 ID:YFRGoA7c

普通のキャラはグレイズ技持ってるわけじゃないから、グレイズできても攻撃が
当たらないんだよなあ

984 名前: no name :2008/01/10(木) 20:13:23 ID:VKhxF6+y

・東方の射撃に打ち勝つほどの飛び道具持ちがそもそも少ない
・更に一つだけ勝っても向こうには山ほど弾幕がある

985 名前: no name :2008/01/10(木) 20:13:27 ID:oUYlmafG

>>979
悪く取れば
マガキさんのメイン攻撃を牽制LVでうてるということになるぜよ

986 名前: no name :2008/01/10(木) 20:14:16 ID:OBHOfR8E

リンクミス>>952

987 名前: no name :2008/01/10(木) 20:14:58 ID:yJ8Z7ki+

東方は性能が低い低いと聞くが
実際動画見たりしてると低く見えないってのはあるよね

ところでそろそろ次スレ立てなくていいのか?

988 名前: no name :2008/01/10(木) 20:16:46 ID:3eg22tFE

981が立てるようなので一時待機だな

989 名前: no name :2008/01/10(木) 20:17:54 ID:mtMR5gBs

>>984
一つでも勝てば山ほどの弾幕も掻き消えるぜ

990 名前: no name :2008/01/10(木) 20:18:33 ID:OBHOfR8E

>>985
でも大抵撃ち負けるしなぁ
正直ダメ食らうと弾幕消えるから飛び道具勝負は向いてない気がするんだぜ?

991 名前: no name :2008/01/10(木) 20:18:44 ID:H0jnlAqx

立ててきたよ
MUGENについて語るスレpart25
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1199963857/

992 名前: no name :2008/01/10(木) 20:18:53 ID:X5d+lgJy

>>967
補足:霊夢レミリアは設定変更すれば相手の飛び道具何でもグレイズできる

993 名前: no name :2008/01/10(木) 20:19:04 ID:yuh0KOhk

>>987
実際対人だとガード固めればいいし、グレイズ対応してるならグレイズすればいいだけだから性能は低い
ただAI戦に限っては強キャラ、対AI戦用のAIがつけば作品別トーナメントでぶっちぎリ優勝してもおかしくないぐらい

994 名前: no name :2008/01/10(木) 20:19:49 ID:O51NJzGE

>>990
全然撃ち負けてないだろ
少なくとも今まで見てきた動画ではほとんど撃ち勝ってる

995 名前: no name :2008/01/10(木) 20:21:47 ID:RCHdMOGM

弾幕の事ばかり言われるわりに東方キャラって自分から突っ込んでくるよな

996 名前: no name :2008/01/10(木) 20:23:10 ID:al/Yv+PN

>>995
そうしないと勝てないからな。
弾幕だけで勝てるのはパチェぐらいのものだろうな。

997 名前: no name :2008/01/10(木) 20:23:11 ID:Cj+DOoXd

波動拳だと打ち負けるが烈風拳なら素通りが多いな

998 名前: no name :2008/01/10(木) 20:23:27 ID:O51NJzGE

東方の性能の話題になると毎回対人戦の話に持っていこうとするけど
AI戦の話で対人戦の話してもしょうがないんじゃ

999 名前: no name :2008/01/10(木) 20:24:00 ID:mtMR5gBs

弾幕の展開力自体はキャンセル効くから間違いなく高い
通常射撃キャンセル必殺射撃キャンセルハイジャンプキャンセル空中射撃キャンセル空中ダッシュキャンセル空中射撃……

1000 名前: no name :2008/01/10(木) 20:25:04 ID:oUYlmafG

1000なら爆発

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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