>>753
そのやり方ならチェーン管理でやったことありますね。
設定する時にすごく困りましたがw
それと少し省略してしまったせいで趣旨がちょっと違ってますね。
>>746の擬似学習というのは「相手のステート番号を覚える」形式なんです。
詳しくはWikiを見てもらえると分かりやすいかと。
それで今のところ
・ステート番号
・発生F
まではできてますがそれぞれ本体の変数を一つずつ使ってしまっています。
一つのVarに付き四種類までできますが投げを追加すると五種類になってしまうんです。
そこでどうしようかな・・・と思って>>746を書きました。