MUGENについて語るスレpart25


告知欄


■MUGENについて語るスレpart25

現在表示しているスレッドのdatの大きさは178KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2008/01/10(木) 20:17:37 ID:H0jnlAqx

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart24
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1199634713/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

2 名前: no name :2008/01/10(木) 20:22:53 ID:oUYlmafG

いちょつ

3 名前: no name :2008/01/10(木) 20:25:15 ID:HMuMAqdT

1乙ッス

4 名前: no name :2008/01/10(木) 20:25:22 ID:3eg22tFE

>>1

5 名前: no name :2008/01/10(木) 20:25:26 ID:mtMR5gBs

6 名前: no name :2008/01/10(木) 20:25:58 ID:yuh0KOhk

>>1

7 名前: no name :2008/01/10(木) 20:26:09 ID:HMuMAqdT

1乙ッス

8 名前: no name :2008/01/10(木) 20:26:09 ID:U6YPNwBr

>>1

9 名前: no name :2008/01/10(木) 20:26:24 ID:RCHdMOGM

>>1

10 名前: no name :2008/01/10(木) 20:26:35 ID:oKjGuwNp

>>1

11 名前: no name :2008/01/10(木) 20:27:30 ID:yJ8Z7ki+

>>1

12 名前: no name :2008/01/10(木) 20:28:38 ID:O51NJzGE

>>1

13 名前: no name :2008/01/10(木) 20:30:20 ID:ZgqWNTfG

>>1

14 名前: no name :2008/01/10(木) 20:30:53 ID:hzIRkVOL

>>1

15 名前: no name :2008/01/10(木) 20:31:30 ID:BJ9ucH3f

>‎>1乙

16 名前: no name :2008/01/10(木) 20:32:08 ID:sLdXGePF

17 名前: no name :2008/01/10(木) 20:34:20 ID:GUprH3Qa

いちおつ

18 名前: no name :2008/01/10(木) 20:34:41 ID:0QdiyMqi

>>1

19 名前: no name :2008/01/10(木) 20:34:53 ID:vCw8VnjQ

>>1乙女ファイヤー

スレも変わったことだし、そろそろ性能の話は終わりにしておけよw

システム面での具体的な相性とかの話はまだしも、好みが入ってくるとキリないからな

20 名前: no name :2008/01/10(木) 20:36:20 ID:3eg22tFE

1乙多すぎwww

21 名前: no name :2008/01/10(木) 20:43:42 ID:O51NJzGE

性能が高いと認定されるとろくなことないよね
GGとかMVCとか良い勝負した末の勝利でも「性能差が酷い」と言われるんだからな
これらの作品はこれからもずっとそう言われ続けるんだろうな

22 名前: no name :2008/01/10(木) 20:43:53 ID:P4ZHGTRF

>>1の人気に嫉妬
だが乙

23 名前: no name :2008/01/10(木) 20:48:40 ID:OT648/ZN

それじゃあこの疑問に答えてくれ

MVCのあのアシストシステム的なの、あれ実装できないの?
いやストライカーじゃなくって

24 名前: no name :2008/01/10(木) 20:49:28 ID:mtMR5gBs

アシストも喰らうと減ったり裏で回復したりとかそういうの?

25 名前: no name :2008/01/10(木) 20:50:52 ID:OT648/ZN

>>24
そうそう
なんかシステム根本的に変えなきゃ無理だとは思ってるけど

26 名前: no name :2008/01/10(木) 20:51:37 ID:/pFnHzwR

その作品ごとの持ち味ってことで納得するのが一番だよな
一撃の火力、コンボ、回復、弾幕、色々ちがうからMUGENとしてやってて面白いんだし

27 名前: no name :2008/01/10(木) 20:52:22 ID:yJ8Z7ki+

コンプゲーで作るか一つのキャラ自体にチーム実装するとかしないと無理だな

28 名前: no name :2008/01/10(木) 20:52:23 ID:Cj+DOoXd

>>1

なんか真吾&桃子で交代するキャラ居たな
固定ならできるんじゃね

29 名前: no name :2008/01/10(木) 20:53:23 ID:H0jnlAqx

真吾&桃子とか、ヴァニラさんとか近いのかな?

30 名前: no name :2008/01/10(木) 20:54:07 ID:yuh0KOhk

交代はできないけどヴァニラさんが一番近いんじゃないか?

31 名前: no name :2008/01/10(木) 20:55:13 ID:yJ8Z7ki+

もう閉鎖されちゃったけどチーム龍虎とかも

32 名前: no name :2008/01/10(木) 20:56:58 ID:3eg22tFE

サボテン後ろに下がるけどアレはどこまで出来るんだ?
パッと見出来そうだけど

33 名前: no name :2008/01/10(木) 20:57:05 ID:l038+l6M

チーム龍虎って閉鎖したの?

34 名前: no name :2008/01/10(木) 20:59:55 ID:U2f/bTqa

>>21
高性能というと悪咲Gルガと神豪鬼はAI入ったら基本性能が上がるんだよな
他の作者のと言うか、@ndroidGルガとPots神豪鬼はどうなってるんだろう

35 名前: no name :2008/01/10(木) 21:02:33 ID:yJ8Z7ki+

>>32
チーム戦かどうかを判断してP1が死ぬまで裏方に回ってるだけだと思う
>>33
ActJapanは閉鎖されてる。
トップに「キャラデータに関して一切関知しない」的なことが書いてある

36 名前: no name :2008/01/10(木) 21:03:20 ID:HMuMAqdT

wikiの一部がテキストなせいで、タグが機能してないページがあるな
とりあえず、天草と閣下で確認。
管理人さん、モード変更お願いできますか?

37 名前: no name :2008/01/10(木) 21:09:16 ID:BJpQo7Bu

AI製作について質問
空中ジャンプが一回だけ可能なキャラのAIを作ってるんだけど
何故かAIの時だけ何回も空中ジャンプしてしまう
人操作だと一回しかジャンプできないのに
ー3ステートにAIを置いてチェンジステートでステート45に飛ばしてる
んだけど(ステート45は弄っていない)
AIの時だけ空中ジャンプ回数を制御する記述が必要なのかな?

38 名前: no name :2008/01/10(木) 21:13:15 ID:NnEBMCuD

airjump.numだったかな
CNSとかで最初に決めとく

39 名前: no name :2008/01/10(木) 21:13:43 ID:1Bhp3m6R

>>969
見れなかった、再うp頼む!そしてあんた妹をください

40 名前: no name :2008/01/10(木) 21:19:12 ID:OT648/ZN

どんな攻撃を一回に食らっても、体力が1残るってのはできるのかな
つまり999コンボ受けようがガメバメヴァ受けようが耐えるが、
普通に2回殴られたら死ぬようなの

アイリスを見る限り可能っぽいが

41 名前: no name :2008/01/10(木) 21:22:55 ID:BJpQo7Bu

>>38
airjump.num = 1になってるのにAI操作の時だけ
何回も飛んじゃうんだよね
-3ステートにチェンジステートを置いてるのが
がだめなのかと疑ってるんだけど

42 名前: no name :2008/01/10(木) 21:23:50 ID:yJ8Z7ki+

HitOverRide使えばいいんじゃないかな

43 名前: no name :2008/01/10(木) 21:25:08 ID:yJ8Z7ki+

AI用の二段ジャンプステート作ってみるとか
二段ジャンプでvarつけて可能かどうか管理してみたりとか

44 名前: no name :2008/01/10(木) 21:25:37 ID:L1ieMoRM

>>39
まだ一枚しかないし、ある程度形になったらでいいんじゃないかな

…つかドット絵以外俺の仕事かよorz 
いや、いいけどね。当たり判定つけるのとか楽しそうだし。
妹くれ?いや、こんなのでよければ。マジレスすればリアル妹なんてそんなもんだ

45 名前: no name :2008/01/10(木) 21:27:47 ID:apF9iNXv

ドット打ってくれる妹とか恵まれすぎだろ常識的に考えて…

俺の姉なんてパソコン触れないんだぜ

46 名前: no name :2008/01/10(木) 21:28:31 ID:6LjoT87N

MUGEN タッグトーナメント 13が一瞬、ガーターベルトナメントに見えたぜ

47 名前: no name :2008/01/10(木) 21:28:42 ID:0ECLkTQH

誰だこの動画上げた奴


48 名前: no name :2008/01/10(木) 21:30:17 ID:NnEBMCuD

>>41
別に-3でも平気だと思う。俺も普通に使ってるし
条件をもっと絞れば余計なジャンプが減るんではないかな

49 名前: no name :2008/01/10(木) 21:31:21 ID:gnF64D1b

とりあえず使っているトリガーが分からない限り何とも答えられないかも。

50 名前: no name :2008/01/10(木) 21:36:06 ID:i3VMz93O

>>47
最近のMUGENで一番のヒットか・・・

51 名前: no name :2008/01/10(木) 21:37:52 ID:P4ZHGTRF

>>47
まだ残ってたことにびっくりだ

52 名前: no name :2008/01/10(木) 21:37:59 ID:NFYPF/sd

>>40
FCマリオみたいな?

53 名前: no name :2008/01/10(木) 21:39:14 ID:A5gueGHD

何で消えてないんだスライム

54 名前: no name :2008/01/10(木) 21:40:26 ID:BJpQo7Bu

実は空中ジャンプ開始(ステート45)終了後AI操作の場合のみ
新たにつくったステート49(本当はステート50)に飛ばされるよう
記述してチェンジステートにstateno != 49をつけたら
とりあえず空中ジャンプ後にまた空中ジャンプをする
という現象は治せたんだけどこれだと
間に空中ダッシュを挟むだけで意味なくなっちゃうし・・・

55 名前: no name :2008/01/10(木) 21:40:28 ID:yuh0KOhk

不謹慎だがリョナに対応してないキャラでスライムって面白くもないしな
しかしなぜ消されないのか不思議だ

56 名前: no name :2008/01/10(木) 21:42:26 ID:OT648/ZN

>>52
そうそう
「アンダーシャツ」っていってわかってくれたら一番いいんだが
なにも即死するキャラじゃなくてもいいんだ
通常キャラでも実装されればちょっとおもしろいかなと
回復持ちとの兼ね合いがむずかしいが

57 名前: 水影(文の人) ◆PpJMaaDGNM :2008/01/10(木) 21:43:25 ID:gROxcV7H

AIっていうかプレイヤーもだが2段ジャンプ制御はVarでやるのが基本
ギルティみたいな空中でもキャンセルジャンプできるタイプは記述が少しややこしい
少しね

58 名前: no name :2008/01/10(木) 21:45:40 ID:LzAaLwZQ

ダンの説明細かすぎて吹いた。

過去ログかどっかで技のリーチを求める方法を見た気がするけどどこだっただろうか・・・。

59 名前: no name :2008/01/10(木) 21:46:15 ID:vF9RXRwm

質問なんだがM@PPY氏はmugenやめたのか?
某動画見てからあのQ-BEEが欲しくなったんだが

60 名前: no name :2008/01/10(木) 21:48:29 ID:BJpQo7Bu

varを使っての制御の記述例を教えてもらえるとありがたい
他のキャラのAIみてもどこで制御してるんかさっぱり・・・

61 名前: no name :2008/01/10(木) 21:49:31 ID:3eg22tFE

>>56
ギルのリザレクション改造してみるとか?
それともバグデミみたいに相手が耐えるのかな

62 名前: 水影(文の人) ◆PpJMaaDGNM :2008/01/10(木) 21:54:47 ID:gROxcV7H

stateno45に入ったらVarに値を入れて判別するだけ
AIだけならこれで終わり
プレイヤー操作混みのキャンセルジャンプは説明めんどくさいから勘弁してください

63 名前: no name :2008/01/10(木) 21:58:31 ID:pLGt03Ec

ずっと言いたかったことだがこれからの動画は
GGやメルブラを調整するならJOJO東方も調整するようにしてほしいな

64 名前: no name :2008/01/10(木) 21:58:33 ID:OT648/ZN

今後出そうなキャラにありそうなこと

・ワルクのサイクやレア豪鬼(旧)の変わり身みたいなのを搭載したキャラ、エリアル対策
・特殊ガードのみ貫通、ウメハラ、リコイル対策
・相手の回復阻害、狂キャラ対策

どれも強いか能力としては
作られたとしても凶キャラになるのか

65 名前: no name :2008/01/10(木) 21:59:16 ID:IvNjbhxI

若本グランプリに段々アンチ湧いてきたな
人気の裏返しだろうが

66 名前: no name :2008/01/10(木) 22:01:45 ID:OT648/ZN

オーラバリアがうざいってやつか?
あるいは試合が八百長に見えるとかか?

しかしオーラバリアってどうなんだろ・・・
なんか調整されたらしいけど

67 名前: no name :2008/01/10(木) 22:02:18 ID:BJpQo7Bu

答えてくれた人ありがとう
varとかさっぱりだがやはりこれを弄らないといかんか

68 名前: no name :2008/01/10(木) 22:02:38 ID:YXvtpQ78

っていうか、二段ジャンプ管理ってぐぐれば普通にやりかた見つかるよね?

69 名前: no name :2008/01/10(木) 22:02:48 ID:yuh0KOhk

人気が出ればアンチがつく
アンチが付かなきゃもうけものってぐらいだからな
なぜかと聞かれれば、気に入らないから
これだけはどうにもならないぜ

オーラバリアはゲージ消費だしメルブラの回復と同じと思うけどな

70 名前: no name :2008/01/10(木) 22:02:52 ID:BXwvvQT/

待ちガイルあたりだとオーラバリアのせいでゲージが常に0にされて
かえってひどいことになってた気がするんだが・・・。

71 名前: no name :2008/01/10(木) 22:02:52 ID:yJ8Z7ki+

オーラバリアで1ゲージ分使うと封印されるんだっけ

72 名前: no name :2008/01/10(木) 22:06:06 ID:OT648/ZN

あれ特定のキャラには非常にまずいが
特定のキャラには非常においしいって感じだな
困るのは、トーナメントでの相性か

73 名前: no name :2008/01/10(木) 22:06:12 ID:1BMTtuKC

そもそもネタキャラに卑怯も何も・・・
てかmugenに卑怯も何も・・・

74 名前: no name :2008/01/10(木) 22:07:19 ID:i3VMz93O

水銀燈は大体標準的な強さみたいだな
しばらく使ってみたけど結構性能いい技も多い
AIの強さは悪咲氏の標準的なカプエスキャラと同じくらいかな?

75 名前: no name :2008/01/10(木) 22:09:41 ID:UGQLjYXP

ていうか、CV若本がなんかいわれるのはネタキャラだけど強い要素詰め込んでみました感があるからじゃね?

76 名前: no name :2008/01/10(木) 22:11:15 ID:BJ9ucH3f

そもそもアレになんか言うのがナンセンス

77 名前: no name :2008/01/10(木) 22:11:50 ID:aJweMnxR

人形、獣、影とかの設置系キャラ集めようと思ったんだけど何人くらいいるのか・・・

仲間召還とか無機物設置は無しで教えてほしい

78 名前: no name :2008/01/10(木) 22:12:23 ID:ZBbVPKEy

改造キャラにはよくあること

79 名前: no name :2008/01/10(木) 22:17:13 ID:UGQLjYXP

しかし、いわれてみてみたがダンの充実っぷりは何だw
最後に民明書房『世界格闘家大全』より
とか書いてあるとおもったがそんなことは無かったぜ!

80 名前: no name :2008/01/10(木) 22:20:26 ID:DCsOtKoC

強い要素詰め込んでみましたならゲニ子のほうが上だな
ブロッキング連発はオーラバリアと同じくらい強そうだ

81 名前: no name :2008/01/10(木) 22:20:27 ID:OT648/ZN

NARUTOとか鰤のキャラってあまりみないよな・・・
AIがないとかもあるだろうし何よりここでやるのはフルボッコ確定だし・・・
強かったらなおさらボッコボコだし・・・

ジャンプアルティメットスターズ開かれないかなあ・・・

82 名前: no name :2008/01/10(木) 22:20:57 ID:YFRGoA7c

若本キャラから性能のいい技だけつまんだら、性能が異常に高いのは当たり前だよな

83 名前: no name :2008/01/10(木) 22:21:18 ID:pLGt03Ec

ナルトはちょこちょこ出てるがあの性能はなあ・・・

84 名前: no name :2008/01/10(木) 22:21:57 ID:yuh0KOhk

鰤は虐殺トナメに出てたよな
強化されてたのにフルボッコだったけど

85 名前: no name :2008/01/10(木) 22:22:37 ID:1BMTtuKC

いやだからさ、強い要素詰め込んでみました。
だから何? 別にいいじゃん。
逆に「弱い要素詰め込んだGGキャラ」とも言うべき12みたいなのも居るんだぜ?
色々居ていいじゃないか。

86 名前: no name :2008/01/10(木) 22:23:03 ID:UGQLjYXP

ナルトは時々出てなかったっけ?
掛け声だかなん高がうるさくて影分身が酷いきゃら。

87 名前: no name :2008/01/10(木) 22:23:07 ID:yJ8Z7ki+

>>80
ああ、アレちゃんと調節できるから。

88 名前: no name :2008/01/10(木) 22:23:27 ID:STjUIjgd

今必要なのはダンのような遊びの多い改造キャラだな

89 名前: no name :2008/01/10(木) 22:24:21 ID:kwXQbtMX

でも結局四位だよな・・CV若本・・

90 名前: no name :2008/01/10(木) 22:24:25 ID:c4RHuLiD

メガマリとかたみふる巫女とかかね

91 名前: no name :2008/01/10(木) 22:25:00 ID:BJpQo7Bu

空中ジャンプ
空中ジャンプ開始ステート(ステート45)に
[State 45]
type = VarAdd
trigger1 = var(AI)
trigger1 = time = 0
var(n) = 1
着地ステート(ステート52)に
[State 52]
type = VarSet
trigger1 = var(AI)
trigger1 = time = 0
var(n) = 0
AIのチェンジステートに
triggerall = var(n) = 0
を入れたら制御できたっぽい

92 名前: no name :2008/01/10(木) 22:29:44 ID:nbDUDOEv

たみふる巫女は色々カオスすぎるぜw
もしかしてポケットファイターなんじゃないかとおもったぐらいだw

93 名前: no name :2008/01/10(木) 22:30:25 ID:E0H0Pkdj

我々の常識を虹裏に当てはめるのはそもそも間違い
逆に虹裏の常識は我々の常識を超越してる

いきなりクイズや音ゲーが始まる技が存在するゲームのキャラだぞ
常時バリアなんてボンタン飴のオブラートみたいなもんだ

94 名前: no name :2008/01/10(木) 22:32:12 ID:yJ8Z7ki+

虹裏の方にも実装されてるのか?オーラバリア

95 名前: no name :2008/01/10(木) 22:32:17 ID:c4RHuLiD

オーラバリアは虹格と関係ないところで追加された技だけどな

96 名前: no name :2008/01/10(木) 22:33:33 ID:N0zq8z2J

改造スレで作ったのは虹裏の人なんだっけ

97 名前: no name :2008/01/10(木) 22:41:53 ID:kwXQbtMX

で、中の国がもういろいろと酷いんだがw

98 名前: no name :2008/01/10(木) 22:42:53 ID:nbDUDOEv

てか虹裏出入りしてると正直あれくらいは気にならなくなる。
それほどバランス崩してるわけでも無いしなw
見た目的には面白いシステムだと思うよ。

99 名前: no name :2008/01/10(木) 22:47:25 ID:1BMTtuKC

いきなり餅つきやらされたり働かされたりするゲームだしなぁ

100 名前: no name :2008/01/10(木) 22:48:08 ID:ett1C9B7

>>96
少なくともあそこから多大な影響を受けたのは確か
3ゲージ技の充実っぷりを見るに、現役の「」かとしあきだと思う

101 名前: no name :2008/01/10(木) 22:48:54 ID:VKhxF6+y

CV若本は相性の差が激しいからなw

ブロ回復持ちには銃撃を全ブロックされて体力回復されるわ
頭身低い相手だとコンボで口から何か出すアレがスカって反確っぽかったし

102 名前: no name :2008/01/10(木) 22:49:17 ID:3nbL8oE9

東方調整しろって言うけど、アレ攻撃力下げたらどうしようも無いだろ。

103 名前: no name :2008/01/10(木) 22:50:44 ID:pLGt03Ec

>>102
そうか?白レンなんか三分の一まで下げられたりするぞ

104 名前: no name :2008/01/10(木) 22:51:37 ID:UGQLjYXP

中の国が酷いのはもはや常識だw

105 名前: no name :2008/01/10(木) 22:51:47 ID:H0jnlAqx

>>97
今見てるんだが、いきなり吹いたぞ
こうなったら楽しそうだなと妄想したりしてたが
本当に来るとは思ってなかったわ

106 名前: no name :2008/01/10(木) 22:53:01 ID:3nbL8oE9

>>103
そりゃ必殺技当てて八割持ってったら調整するだろ。アホかお前。

107 名前: no name :2008/01/10(木) 22:53:10 ID:wmi4k6oM

>>103
元の攻撃力が違いすぎだよw

108 名前: no name :2008/01/10(木) 22:54:09 ID:/pFnHzwR

>>103
そりゃ白レンは元の火力が高いからなw

東方はもともと火力高くないのにそれをこれ以上低くしてどうする
ってことなんじゃないの?

109 名前: no name :2008/01/10(木) 22:54:57 ID:cio4Ybo6

>>93
どのゲームとは言わないけど超必で音ゲーが始まるという場所はカプコンが10年以上前に通過している

110 名前: no name :2008/01/10(木) 22:55:24 ID:pLGt03Ec

白レンの火力のことはわかっててあえて極端な話を出したが
AI戦でかなり優れてるのはもう明らかと言ってもいいだろ?
多少下げても妥当だと思うが

111 名前: no name :2008/01/10(木) 22:56:01 ID:yuh0KOhk

確かに今は調整の必要性は感じないな
文は別として特にAIがいいわけじゃないし
ただ、強AIがつくとGGと同じ末路をたどりそうな気がしないでもない
最低トナメのジャスティスとか

112 名前: no name :2008/01/10(木) 22:57:45 ID:pLGt03Ec

>>111
スペルカードで回復するし、フリーダムなのは疑問なんだよね
調整されたことあるのは文や中国ぐらい?

113 名前: no name :2008/01/10(木) 22:58:50 ID:3nbL8oE9

>>112
中国と文はスペカで回復しませんが。

114 名前: no name :2008/01/10(木) 22:58:51 ID:XEUvNX3l

ジャスティスは火力低下とAIレベル4(デフォの1↓)だったよな。
しかしあのうp主はGGが嫌いなのかと思ったらしっかり勝たせたりしてるよな。

115 名前: no name :2008/01/10(木) 22:59:19 ID:0ECLkTQH

なんか勘違いしてる奴がいるが調整ってのはあくまで一方的過ぎるときにやるもんだぞ
すべての東方キャラが弾幕張りまくって無双してトナメ優勝したならまだしも東方キャラって優勝回数そもそも多くないだろ

そういう意味じゃメルブラの過度の調整はどうにかならんものかねぇ…
AIインフレする中でAIが良心的なメルブラキャラが高くもない火力抑えられたら勝ちようがなくなるし

あ、白レンは別だぞ?ただ調整するならattack弄るんじゃなくて火力のおかしい技のみデチューンしてほしい

まあH氏も戻ってきたことだしそのうちVerB2仕様の白レン着そうじゃあるが

116 名前: no name :2008/01/10(木) 23:00:27 ID:pLGt03Ec

>>113
すべてがスペカで回復するとは言ってないしその二人はなくても強いのは誰もが認めてるでしょ

>>115
メルブラの調整が過剰に定着している一方で
他のゲームに特に調整ないのが不思議なんだよね

117 名前: no name :2008/01/10(木) 23:00:34 ID:zZer7UJb

出す大会にもよるだろうけど東方は別に調整入るとは思わないけどな
白レンは下げたほうがいいことが多そうだけど

118 名前: no name :2008/01/10(木) 23:01:31 ID:BJpQo7Bu

SFやKOFのキャラが東方に陵辱されるのは見てられん
東方出すなら東方だけでやってほしい

119 名前: no name :2008/01/10(木) 23:01:43 ID:3nbL8oE9

>>116
そりゃ調整の必要が無いとうp主が思ってるからでしょ。

120 名前: no name :2008/01/10(木) 23:01:50 ID:ITYuIOM9

虹裏格闘で検索したらすげープロモ見つけたのよ

121 名前: no name :2008/01/10(木) 23:02:04 ID:nbDUDOEv

東方の最大の武器は弾幕による牽制能力だよ。
威力もあまりないしダメ食らうと消えるわで、
遠距離負けすることも多々あるけどあのお手軽牽制が強みになってる。
シングルよりタッグで強い感じだなー
>>112
むしろスペルカードは弱体化システムだと思うが。
あれ発動しない超必殺使えない。発動するのに隙がある。
一個しか使えない、一定時間過ぎると使えなくなるとかまさに。

むしろ、カード使わないで任意に必殺技撃ってくるほうが卑怯臭く感じるんだが。東方の場合。

122 名前: no name :2008/01/10(木) 23:02:08 ID:X5d+lgJy

スペカ宣言タイプは使い勝手悪いからあの程度の回復理不尽でもなんでもない

123 名前: no name :2008/01/10(木) 23:02:08 ID:BXwvvQT/

メルブラが調整されるのは作者がLifeを勘違いしてたからというのが一番だと思うが・・・。

124 名前: no name :2008/01/10(木) 23:02:13 ID:UGQLjYXP

てか、スペカ宣言の回復もリスクありだからそこまで強くないぞ。
むしろ、アレないほうがいつでも超必殺技使えるから強いと思う。

mugenで活躍してるレミリアや霊夢もスペカ宣言無いバージョンだし。

125 名前: no name :2008/01/10(木) 23:02:34 ID:cw4fzrLM

某PS格ゲーでは特殊技を当てると音ゲー風の画面になって
上下左右から降ってくるキーにタイミング合わせて十字ボタンを操作して上手くできれば大ダメージというシステムがあったなぁ…
相手はキー位置を変更して妨害できるから見てるだけにもならない面白いシステムだった

126 名前: no name :2008/01/10(木) 23:03:28 ID:kwXQbtMX

>>112
正直一部除いて無調整でも普通にCVSやKOFキャラとは五分五分だしあんなもんじゃない?AIが優れているだけで

あと製作者によって仕様異なるからなぁ
原作再現無理臭い部分もあるし

127 名前: no name :2008/01/10(木) 23:03:36 ID:OT648/ZN

ジェネラルを適度に自重させる場合ってどうすればいいんだろう
火力を40%まで下げるとかか?

それでもGルガールには勝ちそうだから困る
すべての攻撃の性能が高いからな・・・

128 名前: no name :2008/01/10(木) 23:04:14 ID:Cj+DOoXd

>>118
東方の調整は兎も角、流石にお前はカプエスやってろと言わざるをえない

129 名前: no name :2008/01/10(木) 23:04:50 ID:UGQLjYXP

>>127
ワープ自重させるぐらいかなぁ。
ジェネラルは基礎の技が馬鹿みたいに強いから火力とか体力調整してもまだ強い気がする。

130 名前: no name :2008/01/10(木) 23:05:16 ID:6pbLHQdp

回復するとはいえスペルカード宣言は無い方が強くなるからなあ。
むしろスペルカード宣言無しの奴を調整すべきか話すべきだ。
そこまで凶悪になるわけじゃないし、どっちにしろ要らない気はするが。

131 名前: no name :2008/01/10(木) 23:05:30 ID:yuh0KOhk

ジェネラルの強さはあのワープだしな
ワープ無ければルナ文に負けるし

132 名前: no name :2008/01/10(木) 23:06:06 ID:VKhxF6+y

まあ調整の件は結局うp主の一存なわけだから
外野は祈るしかない

133 名前: no name :2008/01/10(木) 23:06:13 ID:pLGt03Ec

>>119
色々状況変わってるのに以前の状況をそのまま引きずってる気がしてならない
JOJOだって同時期にAIがそろってたら調整対象になってたんじゃないか

>>121
東方ゲーム内じゃけん制だろうが
mugenで見ててもそれが通るとは思えん

>>123
それも一割いくかいかないかの話な上
Ai充実してきた今そのまま話が当てはまるとは思えん

134 名前: no name :2008/01/10(木) 23:07:24 ID:YY/dvHdZ

スレ変わってもまた性能論争か

135 名前: no name :2008/01/10(木) 23:07:26 ID:pLGt03Ec

誤解しないでほしいんだが東方を目の敵にしてるわけじゃないからね

>>126
五分か?本気で言ってる?

136 名前: no name :2008/01/10(木) 23:07:33 ID:1BMTtuKC

だから全部無調整でいいじゃん・・・
と言いつつも、無調整にしたらしたで荒れるのが鬱陶しいんだよなぁ
毎回最初に無調整ですバランス云々言う奴は氏ねとか書かないといけないのか

137 名前: no name :2008/01/10(木) 23:08:27 ID:/pFnHzwR

>>127
ジェネラルは超秘ないからその分火力が・・・って思うがそれでもかなりの高火力
ワープか移動に使用するだけで回避とかには使わないようにすれば調度良くならないかとは思ったりはする

138 名前: no name :2008/01/10(木) 23:08:28 ID:X5d+lgJy

>>133
いい加減引き下がろうよ

139 名前: no name :2008/01/10(木) 23:08:32 ID:StaZIH/Z

咲ブラの火力はAI時だけじゃね?
AIのみ攻撃力1.25倍にする記述が-2に・・・

140 名前: no name :2008/01/10(木) 23:08:33 ID:UGQLjYXP

霊夢は動画見てる限り強いキャラにも普通のキャラにも勝ったり負けたりで
あいつがどのぐらい強いのか本気でよくわからない俺ガイル。

141 名前: no name :2008/01/10(木) 23:08:45 ID:3nbL8oE9

>>135
少なくとも悪咲さんの良AI付きならルナ文、リング中国だのは除いて五分だな。

142 名前: no name :2008/01/10(木) 23:08:53 ID:X0qrzCci

はいはいワロスワロスでいいじゃん、全部

143 名前: no name :2008/01/10(木) 23:09:51 ID:OT648/ZN

ドキッ!東方だらけのMUGEN大会!魔改造もあるよ!
参戦キャラ:
 金ルナ文
 中国12P
 魔アリス
 パチュリーストーリーモード
 金スイカ
 調整前パッド
 レミリアストーリーモード

あと一人なにかいたか?

144 名前: no name :2008/01/10(木) 23:09:54 ID:wmi4k6oM

Gルガと良い勝負、は調整対象なのか?
>>135
中国や文以外も見てあげて下さい

145 名前: no name :2008/01/10(木) 23:10:10 ID:2chqis8v

接戦で勝ってもずるいとか卑怯とか言われて、
負けたらざまぁwwwwとか言われて、
スライムにヤられてるのが削除されなくて、
中の国では死んじゃって、
mugen関係ないけど某東方RPGでは出番なくて、

文好きの俺マジ涙目orz

146 名前: no name :2008/01/10(木) 23:10:29 ID:jzUWlnjf

>>135
だったらSFやKOFも調整しようぜ

スペ宣言ありとなし、回復ありとなし、その他もろもろ性能が違うのに
「東方」の一括りで調整してほしいって言われてもね・・・
具体的に誰の何をどうしてほしいのさ

147 名前: no name :2008/01/10(木) 23:10:50 ID:Cj+DOoXd

ってか、他のメンツ次第だよ
チーム戦ならチームでバランス取ればいいし
個人戦なら他のメンツと兼ね合いで調整必要だと思えばすればいい
その辺はうp主の裁量に任せるしかないね

148 名前: no name :2008/01/10(木) 23:11:02 ID:UGQLjYXP

>>143
ストーリーモードの魔理沙かタフミル霊夢じゃね?

149 名前: no name :2008/01/10(木) 23:11:11 ID:KxnQmsMN

若本が身を張って俺達に伝えたかったメッセージはそれだったのか・・・
あいつ・・・無茶しやがって・・・

150 名前: no name :2008/01/10(木) 23:11:12 ID:pLGt03Ec

あくまで東方調整いらないと考えるならそれでかまわんけど
そうなると他ゲー調整するのはなんでって感じかな

>>141
ゆかり、レミリア、パチェもか?

>>144
上に同じく

151 名前: no name :2008/01/10(木) 23:11:24 ID:yJ8Z7ki+

>>143
その面子だとアレだが紫
あとゆゆさまとみょんとか

152 名前: no name :2008/01/10(木) 23:12:51 ID:kwXQbtMX

>>133
調整調整行っているけど実際無調整のが好ましいと言う人もいるんだぜ?MUGENの語酸味が崩れるということもあるし
基本デフォが好ましい(但し作者の指示による調整は別だが・・)と俺は思うし
第一キャラによっては相性もあるんだし、負ける時は負ける、勝つときは勝つ。

但しジェネラル、テメーは駄目だ

153 名前: no name :2008/01/10(木) 23:13:00 ID:pLGt03Ec

というか、文や中国だけの話じゃなくて普段から
他のキャラもトナメでは平均以上の活躍か上位まで行ってるだろ?

154 名前: no name :2008/01/10(木) 23:13:11 ID:BJpQo7Bu

勝つ負けるじゃないんだよね
機動力のあるキャラが飛び道具をばら撒きまくれば
相手のキャラによっては何もできなくなる
相手をリスペクトしてないよね東方は

155 名前: no name :2008/01/10(木) 23:13:12 ID:BXwvvQT/

>>143
その中にパチュのメガロマニアを発動前に即死or回避できるキャラいるか?w

156 名前: no name :2008/01/10(木) 23:13:41 ID:pLGt03Ec

>>152
別に無調整なら俺はそれでもかまわんと思うよ
むしろ推奨
一部ゲーだけ目の敵になってる状況がどうかと思っている

157 名前: no name :2008/01/10(木) 23:13:59 ID:DCsOtKoC

K'は地味に強いよな
既にオリジナルを超えたか?

158 名前: no name :2008/01/10(木) 23:14:26 ID:1BMTtuKC

てーかね、東方調整要るっていうのはたまに分からんではないけど、
逆も言えるのよ。東方からすりゃガン攻めしてくるAI超嫌い。
位置づけ的には能力を認知されてない12みたいな感じ。冗談抜きで。
あれ闘劇見てる人は12を理解してるから笑えて泣けるけど、
知らん人が見たらマジで厨戦法にしか見えないもの。

159 名前: no name :2008/01/10(木) 23:14:27 ID:Wo0q6eun

なんか原作が違うゲーム同士で攻撃力、防御力を比べられると
マジで思ってそうな人がいるんだがw

160 名前: no name :2008/01/10(木) 23:14:32 ID:U6YPNwBr

>>145
・・・同士よ

161 名前: no name :2008/01/10(木) 23:14:47 ID:pLGt03Ec

>>154
モヤモヤしたものが今まで文章にならなかったが
それについて激しく同意する
まあここまで来たら好みになってくるからこの点を強調しようとは思わんけど

162 名前: no name :2008/01/10(木) 23:15:36 ID:nbDUDOEv

>>145
スライム動画は・・・まめに通報するしかないな。とりあえず元気出せ

163 名前: no name :2008/01/10(木) 23:15:46 ID:cio4Ybo6

>>158
日本語でおk?

164 名前: no name :2008/01/10(木) 23:15:55 ID:pLGt03Ec

>>158
といってもガン攻めされてることの方が圧倒的に珍しいと思うな
AI戦ではね

165 名前: no name :2008/01/10(木) 23:16:46 ID:yJ8Z7ki+

>>158
しかし12は飛び道具をバラ撒けないという…

166 名前: no name :2008/01/10(木) 23:17:23 ID:MLIovpyn

>>145
だがその不遇っぷりがそそるw

167 名前: no name :2008/01/10(木) 23:17:27 ID:3nbL8oE9

>>150
バランスが悪いからだろ・・・いい加減しつこいなお前も。
散々トーナメントやって、一部特化してるね、っていうから調整されてんの。
3タテとか4タテとか。無双とか。1コンボ8割とかね。
で、文や中国以外でそれは良くあることなの?

168 名前: no name :2008/01/10(木) 23:17:53 ID:UGQLjYXP

えーと、つまり「東方は活躍しててずるいから時々一回戦負けするように調整しろ」って事か?
本気で言ってるなら鼻で笑うしかないんだけど。

169 名前: no name :2008/01/10(木) 23:17:55 ID:wmi4k6oM

>>154,161
そりゃ相性の話も入るだろう
それに紫、文、中国もか? それ以外は飛び道具乱発なんてやらないが

170 名前: no name :2008/01/10(木) 23:18:29 ID:jzUWlnjf

東方の調整って何をするのさ

171 名前: no name :2008/01/10(木) 23:18:52 ID:yuh0KOhk

>>152
無調整は格闘技でいう無差別級
調整は階級別

こう考えたらどっちが面白いか好ましいかは関係ないんじゃないか?

172 名前: no name :2008/01/10(木) 23:19:03 ID:UGQLjYXP

紫が強いのは飛び道具じゃなくて超反応結界だと思う。
紫はあれなくなるとかなり弱体化するぞ。

173 名前: no name :2008/01/10(木) 23:19:19 ID:pLGt03Ec

>>168
別に邪推するならするで構わんけど
トナメで勝ってると言ったのは一部除いて大した事ないと言う意見が多いから言っただけ

174 名前: no name :2008/01/10(木) 23:19:29 ID:yJ8Z7ki+

>>167
紫がチームでGルガとか神豪鬼とか相手に逆3タテとかしてたっけな…

175 名前: no name :2008/01/10(木) 23:19:45 ID:3nbL8oE9

>>154,161
お前らほんとにトナメ見てるの?

176 名前: no name :2008/01/10(木) 23:19:47 ID:1BMTtuKC

>>163
微妙に酔っ払ってるから頑張って意図を汲んでくれ!

>>164
まあなー。
東方が立ち位置に困る作品である事は否定出来ない。
3rd厨な俺的にはレミーのマシンガンをひどくした感じ=東方。
飛び道具に対処しにくい(しない?)AIが多いのも相性を際立たせてる。

>>165
言うな! 安いとか言うな!

177 名前: no name :2008/01/10(木) 23:20:33 ID:cio4Ybo6

>>167
第三回強AI大会とかオロチ杯の人の大会とかそうとうやばいだろあれ

178 名前: no name :2008/01/10(木) 23:21:15 ID:/pFnHzwR

>>154
その言い方はまるで東方が一切接近戦を仕掛けずに遠距離から一方的に撃ってる感じがするが
実際は遠距離で適当に撃った後はしっかり距離詰めてくるんだしそこまで言うことじゃない気がする

179 名前: no name :2008/01/10(木) 23:22:19 ID:Rqxp8Whj

つまり待ちガイル氏ねってことだな

180 名前: no name :2008/01/10(木) 23:22:47 ID:0c/fxb2p

文は紙忍者のチップ(人類ではナンバー2の強さ。つまりカイ・ジョニー・ポチョムキン・アクセル・ミリア・ヴェノム
・ジャム・バイケン・メイ・ブリジットよりも強い)と戦って「くっ……人間なんかにスピードで負けるなんて!?」と狼狽してほしい
得意分野で圧倒されるのってよくね?

181 名前: no name :2008/01/10(木) 23:22:47 ID:wmi4k6oM

>>177
結局優勝なんぞできやしてないじゃないか

182 名前: no name :2008/01/10(木) 23:22:52 ID:yuh0KOhk

>>179
そう言われると凄く同意したくなるから困る

183 名前: no name :2008/01/10(木) 23:22:57 ID:pLGt03Ec

>>167
一行目で煽りと思ってスルーしかけた、すまんね
紫の無双はあちこちでよくあると思うが
咲夜もこれからやり続けるかもね

>>178
弾幕に対応できてないキャラを見て不憫に思ってしまうってことじゃない?
好みになってくるから強調すべきではないだろうけどね

184 名前: no name :2008/01/10(木) 23:23:00 ID:jzUWlnjf

>>174
分ってると思うけど、その事で調整の対象になるのは紫であって「東方」では無いからな

185 名前: no name :2008/01/10(木) 23:23:04 ID:BXwvvQT/

相手をリスペクトなんて言ってる時点でMUGENに向いてないんじゃないのか。
元ゲーの仕様を生かして戦っていることを否定されたらどうしようもない。

186 名前: 水影(文の人) ◆PpJMaaDGNM :2008/01/10(木) 23:23:38 ID:gROxcV7H

自分からしたら最近ずっとNatureあたりで出されてるのが不思議でならないわけだが〜
てゆかLV別で性能変わるのは周知なのにバランスバランスと文句言われる覚えは・・・

>>169
パチュリーのあれを乱発じゃないと申すか

187 名前: no name :2008/01/10(木) 23:23:51 ID:6pbLHQdp

>>174
確かGルガが3タテ(紫含む)してもう終わったかと思ったら、
最後の紫(同性能の二人目)が逆タテしたんだっけ。あれは熱かった&驚いた。

188 名前: no name :2008/01/10(木) 23:23:58 ID:Rqxp8Whj

待ちガイルは相手をリスペクトしていない
これは間違いない^^

189 名前: no name :2008/01/10(木) 23:24:13 ID:DCsOtKoC

確かにKグル豪鬼はやばかったな。その後は散々だったけど
チームが結果を残せたのは豪鬼の活躍があればこそだよな

190 名前: no name :2008/01/10(木) 23:24:13 ID:GmAmmFoR

ID:pLGt03Ecが何故そんなに必死なのか分からん
気に入らない動画は見なければいいじゃん
どうせ万人がなっとくするような調整なんて不可能なんだし
自分で東方弱くしてメルブラが優勝するトナメでもUPすれば?

191 名前: no name :2008/01/10(木) 23:24:28 ID:i3VMz93O

>>110
文とか今までの大会で調整うけて出ることのが多かったぞ

192 名前: no name :2008/01/10(木) 23:24:56 ID:yJ8Z7ki+

>>184
そりゃそうだ
作者次第で仕様なんぞいくらでも違うしな
メルブラは大体H氏のばかり大会に出てる気がするが。

193 名前: no name :2008/01/10(木) 23:25:06 ID:nbDUDOEv

>>164
おいおい。ガン攻めAIなんて普通に良く見るし、
それでアリスや超弾幕のパチェが沈むのはなんだかんだで結構見るぞ?

ていうかさ、弾幕が取り得の東方から抜いたら何が残るんだよ。
言ってることはわかるが、それならそもそもmugenの意味無くね?
正直それ作品否定してるようなもんだぞ。

194 名前: no name :2008/01/10(木) 23:25:18 ID:MLIovpyn

>>174
あれは、偶々もいいところだけどなw
毎回アレくらいの実力が出せるなら寧ろ嬉しいんだが、
実際は超必殺の餌食になる方が多いという…

195 名前: no name :2008/01/10(木) 23:25:29 ID:cio4Ybo6

>>181
いや強AI大会の方は優勝してるだろ

196 名前: no name :2008/01/10(木) 23:25:40 ID:UGQLjYXP

パチェは飛び道具撃てなくなったらたんなるむらさきもやしですからー。

文はそれこそHardやNomalで出せばいいはずだけど、あんまり見ないなそういや。

197 名前: no name :2008/01/10(木) 23:25:57 ID:1BMTtuKC

色々言ったが、東方自体が嫌いなわけじゃない。
むしろ格ゲーの戦法の基本を覆したって意味では面白いと思ってる。
(格ゲーというかぱっと見た感じ射撃ゲーだけど)
東方の弾幕ってのはいわゆる弱Pや弱Kの牽制と同レベルだし(範囲が極端にでかいけど)
撃つのに制限もあるんだし寛容に見れんのかなと思ったりするわけだ。
威力が弱Pとかのとは違う分超必の威力とか抑えられてるし。
バランス云々語るにしても十分アリな範囲だと思うよ。

198 名前: no name :2008/01/10(木) 23:26:39 ID:pLGt03Ec

つかね、東方を目の敵にしてるわけじゃないと何度言ったら
東方の話ばっかりするから答えてるだけで
JOJOもどうなんだ?って思ってるんだけどね

199 名前: no name :2008/01/10(木) 23:26:49 ID:U6YPNwBr

>>180
またはゲニに風の力で圧倒されるとか
96ゲニ、金のNature文に余裕で勝っちゃうし

ただ某サイトの情報だとゲニよりジョーの起こす竜巻の方がすごいとか・・・

200 名前: no name :2008/01/10(木) 23:27:33 ID:3nbL8oE9

>>198
DIOは調整されてるじゃん。影も表も

201 名前: no name :2008/01/10(木) 23:27:43 ID:DCsOtKoC

文がNatureやLunaで出されることが多いのはそれより下のレベルだと
AIが弱くなると思われているからだろうな

202 名前: no name :2008/01/10(木) 23:27:54 ID:yJ8Z7ki+

ジョジョは原作再現に重きを置いてバランスは二の次だから…
完全再現で強AIの付いたペットショップがいなくて良かったよホント。

203 名前: no name :2008/01/10(木) 23:27:55 ID:yuh0KOhk

>>199
あのジョー・ケツ・東ならあるいは・・・

204 名前: no name :2008/01/10(木) 23:27:56 ID:nbDUDOEv

>>186
それは俺も気になってたw
なんでファンタズムで出さないのかと(ry

個人的にはいい加減東方から離れてだな・・・
アシュラバスターやアックスレイダーやウォーザードの話で盛り上がりたいわけなんだが。
マイナーですかそうですか><

205 名前: no name :2008/01/10(木) 23:28:07 ID:mYN+n/aj

ドキ!中二だらけの大会が見たい
のび太とかK'とかクラウドとかサキエルとか
回復なし、火力調整して欲しいけど面倒なら

ウメハラだらけのとかも

206 名前: no name :2008/01/10(木) 23:28:19 ID:BJ9ucH3f

紫が四重結界でゲージ回収しまくって連発してるのは
見ててなんか違うなとは思う

207 名前: no name :2008/01/10(木) 23:28:21 ID:L1ieMoRM

>>143
…開催されるまでに完成したらいいなぁ

208 名前: no name :2008/01/10(木) 23:28:22 ID:gnF64D1b

>>199
確か力ずくだったっけ。
そりゃ凄いな。

209 名前: no name :2008/01/10(木) 23:28:33 ID:zZer7UJb

別に東方もJOJOも調整の必要があるとは思わないけどな

210 名前: no name :2008/01/10(木) 23:28:41 ID:pLGt03Ec

>>200
最近強AIが搭載された方々とか
数ヶ月前だったら一緒に調整対象になってたと思うんだよね
ジョセフのコンボ繋がれば凄い事になるよね?

211 名前: no name :2008/01/10(木) 23:28:54 ID:i3VMz93O

>>201
実際はAIの強さは変わらないけど
霊力コストと回復速度が違うから動きが明らかに違うからな
ルナ以上は普通の格闘ゲームに例えたら1ゲージ技打ちまくり状態

212 名前: no name :2008/01/10(木) 23:29:07 ID:UGQLjYXP

>>204
ウォーザード再現キャラってタオぐらいか?
骸とかレオとかタバサとかもいるけどあいつらってカプJAMとかSVCからだよな。

213 名前: no name :2008/01/10(木) 23:29:15 ID:VKhxF6+y

一部要約すると
「一部キャラの弾幕が厚過ぎて格闘になってないから見ていて面白くない」

214 名前: no name :2008/01/10(木) 23:29:47 ID:1BMTtuKC

ジョジョは作品間の相性だけで見れば相当上位にいると思う。
マーブルとかと同じくらいの立ち位置。
更に近年のAI作成ブームで強さが上級者レベルになってしまった分、
「調整をするトーナメント」ではした方がいいかもね。
というかしてもタンデムやらあるしいい勝負すると思うわ。

215 名前: no name :2008/01/10(木) 23:29:54 ID:L1ieMoRM

うお、更新したら物凄く遅レスだってことに気が付いた

216 名前: no name :2008/01/10(木) 23:30:01 ID:Z9IeC6fp

東方の話になるとものすごい勢いで伸びるな

217 名前: no name :2008/01/10(木) 23:30:11 ID:pLGt03Ec

別に調整いらないならいらないでいいけどだ
既存の調整して当たり前なゲームについてはどう思ってるの?
それらは調整して当たり前っていう理由があるの?

218 名前: no name :2008/01/10(木) 23:30:25 ID:0c/fxb2p

金文はゲージ∞+超反応で小足見てから超必撃ち放題なのでマジ無理ゲー

逆に格闘ゲームのキャラがシューティングに進出しないかな。
弾幕を避けるだけなんてシステムだからマニア化して廃れるんだ。相手の弾を近接攻撃で跳ね返せるようにしてくれ
チャリオットタックルでグングニル誘ってからエイジス余裕でしたみたいな

219 名前: no name :2008/01/10(木) 23:30:34 ID:UGQLjYXP

>>206
つか、原作の四重結界はあそこまで出が早くないし隙ももっと多いからなぁ。

220 名前: no name :2008/01/10(木) 23:30:44 ID:0ECLkTQH

グレイズなしで鬼な性能のパチュマリもほっとけば勝手に近づいてくるからなぁ
実際東方キャラって近距離じゃあんまり強くないから近づきすぎてボコられてる光景なんぞ日常茶飯だと思うんだが

221 名前: no name :2008/01/10(木) 23:30:54 ID:/pFnHzwR

>>206
紫のあれは某投げキャラの超反応なげと同じとしてみてるけどな
ガードができるだけ良心的・・・って超反応だと大差ないか

222 名前: no name :2008/01/10(木) 23:31:08 ID:cio4Ybo6

MVCとかそもそも強いはずのマーヴル側のAIがさっぱりなわけで
どうして誰も4強を作るまたはAIを入れたりしないんだろう・・・

223 名前: no name :2008/01/10(木) 23:31:14 ID:wmi4k6oM

>>186
素で忘れてた、スンマセン
>>195
えっと、文が大将の風だったっけ? オロチのは勝ってないよね
あれは確かに調整がいるとは思うけど・・・
毎回あんな差がつく闘いばかりでもないんだけど

224 名前: no name :2008/01/10(木) 23:31:26 ID:A5gueGHD

>>218
そこでセンコロですよ

225 名前: no name :2008/01/10(木) 23:31:35 ID:yJ8Z7ki+

>>218
それはワールドヒーローズ再興の動きと見てよろしいか

まあ2JETあたりから弾き返しじゃなくてそらしになっちゃったけどさ

226 名前: no name :2008/01/10(木) 23:31:44 ID:jzUWlnjf

>>198
だからさ、何でそこで「JOJO」なのさ
特定のキャラの性能やAIがバランス崩してるってのなら分るし対処も出来る
けど、AIも性能も違うキャラがいるのに「作品」で調整しろって言われても対処できんだろ
製作者によって性能が異なる東方は特に

227 名前: no name :2008/01/10(木) 23:31:52 ID:mYN+n/aj

MUGEN動画のうp主は東方好きな人が多いから絶対に出てくる

出さないでくださいって陳情し続ければ考え直してくれるかも

228 名前: no name :2008/01/10(木) 23:32:00 ID:Wo0q6eun

ガンスパイクというゲームがあってだな・・・

229 名前: no name :2008/01/10(木) 23:32:25 ID:i3VMz93O

>>227
うpする人自体がいなくなる罠

230 名前: no name :2008/01/10(木) 23:32:29 ID:kUghx6dp

>>218
弾幕を避けるだけ?
おまいは斑鳩を侮辱した。謝罪と賠償を求む。

231 名前: no name :2008/01/10(木) 23:32:30 ID:MLIovpyn

>>195
というか、すでに>>167で文や中国以外でって言われてるわけだが

232 名前: no name :2008/01/10(木) 23:32:37 ID:ZagA7ITo

>>218
豪鬼が怒首領蜂の自機になるってのはあったなw
まぁゲーメストお得意の誤植だけど

233 名前: no name :2008/01/10(木) 23:32:38 ID:pLGt03Ec

>>226
その主張が妥当だとして
現在「作品」単位で調整されてるやつについてはどう考えると?

234 名前: no name :2008/01/10(木) 23:32:55 ID:nbDUDOEv

>>212
タオには感動したなぁ。最近のブレードが出たときにも歓喜したぜ。
JAMやSVCでもいいんだ。俺はあの勇士がもっかい見れさえすれば!
個人的にはルアンが出てくれれば言うことは無いんだが。
スプライト切り出そうにも移植されてないからきついんだよなー

235 名前: no name :2008/01/10(木) 23:33:11 ID:X5d+lgJy

>>199
風使いの風を起こす方法を纏めるとこんなもんか
文:烏天狗としての能力
ゲーニッツ:オロチ一族の力
サイア:魔法
ジョー:力ずく
勇者王(尻):言えません><

236 名前: no name :2008/01/10(木) 23:33:25 ID:pLGt03Ec

>>227
まあこのスレで毎回東方の話題になると過熱する人多いの見てたらわかるけどね

237 名前: no name :2008/01/10(木) 23:33:49 ID:yJ8Z7ki+

>>228
キングアーサーはブレイド改造したら作れそうだな、と思った俺ナッシュ

238 名前: no name :2008/01/10(木) 23:34:17 ID:zZer7UJb

いいかげんID:pLGt03Ecが必死すぎて気色悪い
そもそもMUGEN動画見るのに向いてないだろ

239 名前: no name :2008/01/10(木) 23:34:21 ID:Cj+DOoXd

なあ、お前ら取り合えず少し落ち着かないか?

240 名前: no name :2008/01/10(木) 23:34:48 ID:0c/fxb2p

>>230
…はん……はと………?

>>232
それやりたいな

241 名前: no name :2008/01/10(木) 23:35:03 ID:UGQLjYXP

>>234
流石にオーブシステム完全再現されてるのはいないよな?
てかブレイドって出てたんだ。知らなかったぜ。

242 名前: no name :2008/01/10(木) 23:35:06 ID:6pbLHQdp

>東方関連で過熱する人が多い
MUGENは同人だから東方と層が重なってるんじゃない?

243 名前: no name :2008/01/10(木) 23:35:38 ID:mYN+n/aj

俺は東方よりEFZのほうが嫌いなんだけど文句は言わない
楽しませてもらってるから

244 名前: no name :2008/01/10(木) 23:35:42 ID:pLGt03Ec

>>242
まあねー
冷静に話してるつもりなのに完全に悪者扱いだしさw

245 名前: no name :2008/01/10(木) 23:35:44 ID:9/gQh6du

AIを弾幕に完全に対処させるのは無理だろうし
ある程度諦めというか妥協も必要だと思うよ

246 名前: no name :2008/01/10(木) 23:35:57 ID:3nbL8oE9

>>240
「いかるが」だ! 「はんはと」でも「まだらはと」でも無い! 二度と(ry

247 名前: no name :2008/01/10(木) 23:36:16 ID:5qVGA1RU

俺の股間でも見て落ち着け

248 名前: no name :2008/01/10(木) 23:36:16 ID:X0qrzCci

>>240
いかるがだろww

249 名前: no name :2008/01/10(木) 23:36:29 ID:pLGt03Ec

>>245
あきらめてもいいんだけどね
一方では調整が当然とされるのに他方で調整は不要だと熱く語られる現状に違和感があるんだよ

250 名前: no name :2008/01/10(木) 23:36:32 ID:yuh0KOhk

>>247
すごく・・・微妙です・・・・

251 名前: no name :2008/01/10(木) 23:37:25 ID:1BMTtuKC

そもそも調整する事自体が不平等だと思う俺が通りますよ
案外AI全部良くしたらそれだけでバランスよくなると思うんだけどね

252 名前: no name :2008/01/10(木) 23:37:32 ID:mYN+n/aj

>>249
人それぞれ

253 名前: no name :2008/01/10(木) 23:37:40 ID:A5gueGHD

これでもみて落ち着け
下は落ち着かなくなるかもしれんが
http://www.uploda.org/uporg1197233.jpg

254 名前: no name :2008/01/10(木) 23:37:45 ID:DCsOtKoC

怒首領蜂ェて初見だと絶対読めないよね

255 名前: no name :2008/01/10(木) 23:37:46 ID:dcREpqS6

お前らたい焼きでも食べて落ち着こうぜ

Ultimateまだかな……

256 名前: no name :2008/01/10(木) 23:37:55 ID:k2STLs5W

馬鹿だなおまいらは…
発想を逆転するんだ
KOFキャラなどに弾幕能力を付加すればいいだろ

257 名前: no name :2008/01/10(木) 23:38:04 ID:0ECLkTQH

だいたいAIが対応できないから駄目とか言い出したらキリがないぞ
待ちガイル、ソニックマシンガン、瞬獄殺、ガー不技…

>>242
単にニコニコに東方好きが多いからかと

258 名前: no name :2008/01/10(木) 23:38:14 ID:kwXQbtMX

>>233
一つ聞くが、貴方の中の作品で調整されているものを挙げて欲しい。
基本ほとんど無調整なはずだが

259 名前: no name :2008/01/10(木) 23:38:17 ID:XEUvNX3l

信者で好き嫌いが決まるな。コメ式動画だからどうしても信者の反応が目に付く。

新スレ4時間で1/4埋まったわけだが。

260 名前: no name :2008/01/10(木) 23:38:27 ID:X0qrzCci

>>253
男がランスにしか見えない

261 名前: no name :2008/01/10(木) 23:38:36 ID:cio4Ybo6

>>253
年齢制限画像はやばいだろ
しかもそれ俺が描いた奴じゃねえかw

262 名前: no name :2008/01/10(木) 23:38:37 ID:kUghx6dp

>>240
弾幕を避けるのはシューティングの基本だが
弾を跳ね返したりするくらいのシステムならすでに多くのシューティングであるよ
面白いシステムを実装しているシューティングも少し探せばたくさんあるよ

263 名前: no name :2008/01/10(木) 23:38:43 ID:jzUWlnjf

>>233
どの作品?メルブラ?
あれはメルブラキャラのほとんどがH氏のキャラで
トナメに出てるのもほとんどがH氏のキャラで
H氏のキャラの攻撃力が高いからでしょ?

ていうか、調整されるのが嫌ならそう提案しなよ
他の作品を引きずり込もうとするなよ

264 名前: no name :2008/01/10(木) 23:38:52 ID:0c/fxb2p

文は魔理沙が水浴びしてるところを写真で撮ってアリパチュに売りつけようとするんだけど
霊夢(実はこいつも水浴びを覗いていた)に見つかっちゃってうちわを取られて飛べなくなった上に、
今がチャンスと今まで写真のことでひどい目にあわされた人たちに復讐されて自分のカメラでいろんな写真を撮られちゃうみたいなのがいい

265 名前: no name :2008/01/10(木) 23:38:53 ID:UGQLjYXP

>>256
志村、それマガキさんや!

266 名前: no name :2008/01/10(木) 23:39:34 ID:5qVGA1RU

>>260
ランスは茶髪だろ。どっちかといえば悪事とかナスあたm

267 名前: no name :2008/01/10(木) 23:39:37 ID:3nbL8oE9

>>233
GGならほぼすべてのキャラに超AIが付いてるから。
ザッパが調整されるか?

268 名前: no name :2008/01/10(木) 23:39:39 ID:X5d+lgJy

>>253
一応ここ18歳未満も見てること忘れてないか?w

269 名前: 水影(文の人) ◆PpJMaaDGNM :2008/01/10(木) 23:39:47 ID:gROxcV7H

作品としての性能のみだったら調整はなくてもいいんじゃないかなぁ
白レンとかも
H氏の勘違い部分は直してもいいとは思うけど

自分の作った文に関して言えばPhantasmの動きで能力アップとか消せばいいんじゃないかな、Hard以下は最近のキャラ相手は務まらないし

ジェネラルとかは上にも書かれてるけどワープの条件を変えれば普通に出してもいいと思う

270 名前: no name :2008/01/10(木) 23:39:57 ID:A5gueGHD

>>261
まじかよw
絵の巧い人が紛れ込んでたとはね

271 名前: no name :2008/01/10(木) 23:39:59 ID:MLIovpyn

>>249
ならさっさと諦めてくれ、冷静に話してるなんていっても、
主張に妥当性がないのに主観的意見ばっか出されてちゃ、
その辺のアンチ活動と変わらん
データを出せデータを

272 名前: no name :2008/01/10(木) 23:40:07 ID:mYN+n/aj

ネオジオかSFCの初代ギースの飛び道具当身を再現すればおk
東方なんぞ赤子の

誰か作って

273 名前: no name :2008/01/10(木) 23:40:39 ID:yJ8Z7ki+

>>256
よしちょっとマガキさんの近接を強化してみようか
近接を強化すれば相対的に弾幕はメインじゃなくなるハズさ

274 名前: no name :2008/01/10(木) 23:40:43 ID:pLGt03Ec

>>263
>>63を見てくれないか?
調整するならって仮定で引き合いに出したんだけどね
どうしてこんなにも多くの人が冷静に考えてくれないのかな〜と

275 名前: no name :2008/01/10(木) 23:40:45 ID:cio4Ybo6

もういい加減するぴょん

276 名前: no name :2008/01/10(木) 23:41:24 ID:WyPKqA9x

おまえらの心にもオーラバリアが必要だな

277 名前: no name :2008/01/10(木) 23:41:57 ID:gnF64D1b

AIが対応できないのはしょうがないけど何とかしたいという気持ちもある。
対飛び道具は本当に鬼門です。

278 名前: no name :2008/01/10(木) 23:42:05 ID:+lf2tVsh

AI入りマガキの強さに悶絶
どうでもいいけどマガキとネスツ製塩業社長てしゃがめないんだな

279 名前: no name :2008/01/10(木) 23:42:31 ID:ZagA7ITo

てか調整とかうp主がすることだろ、ここで話あっても無意味
調整の相談とかなら別にいいが

280 名前: no name :2008/01/10(木) 23:42:41 ID:UGQLjYXP

>>273
マガキさん、近接戦では無敵技の吹き飛ばしあるから
接近されたらおわるわけじゃないんだよね。
それがまたうざい点なんだが。

281 名前: no name :2008/01/10(木) 23:42:54 ID:k6+Ahx8S

東方キャラねぇ…

白レンやジェネラルじゃないんだし、火力・耐久だけを弄ったら弄ったで勝っても負けても荒れそうだけどなぁ。

射撃弱くしつつ、接近戦・必殺技の射程や性能強化の調整なら双方からも喜ばれると思うんだけどな…新鮮だし。
いっそのこと、ストやKOFのように差し合い出来る程の性能持たせてみるとか、GGJOJOMBの様なコンボキャラ化もアリだと思う。

神気発勝するみょんとかブリスするレミリアとかブロッキング搭載した幽々子とか尻から竜巻出す文とか大門並みに投げるすいかとか…自分に技術力があればなぁ。
逆パターンで弾幕跳ね返したり分身したりする響さんや槍投げたりするデミトリさんや弾幕張るダンとか
中の国のネタばれ見ちゃって俺涙目。あやだいすき


相手キャラを一番リスペクトしないのはダルシムz・・・なんでもない。

282 名前: no name :2008/01/10(木) 23:42:55 ID:tZo2Xi/Y

>>261
あんた上手すぎ光速で保存した
今度レイドラのアニーのエロ画像描いてくれ頼む!

283 名前: no name :2008/01/10(木) 23:43:20 ID:pLGt03Ec

>>271
作者の火力ミスの割合以上に作品単位で調整されている
このことは過去スレで証明済み
それがデータね
その他方で他ゲーは調整いらないじゃんと熱く語られてるのが現状

これで主観と切り捨てるならどうぞ

284 名前: no name :2008/01/10(木) 23:44:01 ID:0c/fxb2p

ところで新しいシステムを思いついたんだが、
敵に攻撃がヒットした瞬間に必殺技コマンドを入れると、通常攻撃のスキをなくして必殺技を出せるようにしたら面白くね?

285 名前: no name :2008/01/10(木) 23:44:01 ID:X5d+lgJy

>>278
オリジナルゼロと中ボスクリザリッドもな

286 名前: no name :2008/01/10(木) 23:44:05 ID:yuh0KOhk

>>281
それいいなってタミフルや咲夜ブランドーと同じコンセプトだな
アナザー東方って感じで

287 名前: no name :2008/01/10(木) 23:44:09 ID:wmi4k6oM

>>253,261
超GJ
>>274
あれは作者自身が調整を薦めてなかったっけか
火力少し高めだから90くらいが調度良いとか

288 名前: no name :2008/01/10(木) 23:44:10 ID:1BMTtuKC

まあ主張するのはいいが煽り口調は止めれ
両方共な

289 名前: no name :2008/01/10(木) 23:44:35 ID:xhztOPfk

>>281
       ト、
 ':,      '「::::\┐___,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、.,        /
  ':,   r-‐'へ::::::::!_'´ __,,,,......,,,,,__      `ヽ.       /  み み
   ':,  >:、:;::::::>''"´         `"''      ヽ.    ,'   ょ  ょ
    ':,└─ァ''"'   /   ,'´        ヽ.     ':,   i.  .ん  ん
. \    ,' /   /  ,'  !      ;   ',  ヽ    ':,  |   み 
   \  / ,'   ,'!  /!  !   ;  /!   i      .!.  .!.   ょ
     ∠__,!   / !メ、」_,,./|   /! / !   ハ!   |   |.  |.   ん
`"''  、..,,_  !  / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 |   .|   |.  |.   ! !
       i,/レイ i┘ i. レ'   'ア´!_」 ハヽ|   |   | ∠ 
─--     /   !  ゝ- '       !    ! !   |   |  `ヽ.
      /   7/l/l/   、     `'ー‐ '_ノ!   |  i  |    ` ' ー---
,. -──-'、  ,人    `i`ァー-- 、  /l/l/l |    !. |  |
       ヽ.ソ  `: 、.   レ'    ',   u ,/|    |  !  |
 み  み  i  /ーナ= 、 '、    ノ  ,.イ,カ    !  |  |
  ょ   ょ  .|ヘ./|/レへ`>-r  =ニi´、.,_ |  i  ハ  ! ,'
 ん   ん   !     _,.イ´ヽ.7   /  /:::| /レ'  レ'レ'
 み  み   |   /7:::::!  ○O'´  /::::::レ'ヽ.        ___
 ん   ょ   |  /  /:::::::レ'/ムヽ.  /::::::::/   ヽ.    ,. '"´  `ヽ.
 ! !        ! ./  ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;'    ',  /        i

290 名前: no name :2008/01/10(木) 23:44:38 ID:OBHOfR8E

>>241
オーブ懐かしす
あれば神だなw

291 名前: no name :2008/01/10(木) 23:44:47 ID:jzUWlnjf

>>274
だから、「GGやメルブラに調整は必要ないんじゃないの?」って提案ならよかったと思うよ?
でも、「俺の好きな作品が調整されてるからお前らも調整しろ」ってのはねぇ
ネガティブだし、「上に上がれないなら上にいる奴の足を引っ張ればいい」って考えに思える

ていうかGGはほとんどのトナメでLv8か11で出場してないか?

292 名前: no name :2008/01/10(木) 23:45:02 ID:kUghx6dp

>>281
それは調整というよりもキャラ改変の域に入ってるぞ

293 名前: no name :2008/01/10(木) 23:45:05 ID:X0qrzCci

>>261のメ欄が気になるところ

294 名前: no name :2008/01/10(木) 23:45:06 ID:i3VMz93O

>>274
文や中国は大体調整されてるし
平成a氏以外のGGはほぼ無調整
メルブラはH氏のは原作に合わせてるだけ
他にどうしろと?

295 名前: no name :2008/01/10(木) 23:45:18 ID:U6YPNwBr

>>281
>尻から竜巻出す文
・・・ごめん、それだけは見たくない。個人的に・・・

296 名前: no name :2008/01/10(木) 23:45:24 ID:k2STLs5W

>>281
>神気発勝するみょんとかブリスするレミリアとかブロッキング搭載した幽々子とか尻から竜巻出す文とか大門並みに投げるすいかとか…自分に技術力があればなぁ。
>逆パターンで弾幕跳ね返したり分身したりする響さんや槍投げたりするデミトリさんや弾幕張るダンとか
東 方 キ ャ ラ で あ る 意 味 が な く な る

297 名前: no name :2008/01/10(木) 23:45:28 ID:DCsOtKoC

俺たちに必要なのはオーラバリアよりエンジェルハイロゥだと思うんだ

298 名前: no name :2008/01/10(木) 23:45:43 ID:mYN+n/aj

調整する、しないはうp主の自由

俺は火力調整はして欲しい
うーん、良いAI悪いAIあるしな
回復は無いほうが
でもデータいじるのって大変そうだし、知らんけど

299 名前: no name :2008/01/10(木) 23:45:43 ID:pLGt03Ec

>>287
トナメでされる調整は80以下が当然で回ってきたはずだが

300 名前: no name :2008/01/10(木) 23:45:49 ID:UGQLjYXP

>>284
やあドク(ry

>>290
あのオーブのお陰で必殺技が微妙でも戦えるからなw
一応ジャム落すシステムもあるんだしいけなくは無いのかなぁ。

301 名前: no name :2008/01/10(木) 23:46:04 ID:zZer7UJb

受け入れられないと冷静じゃないとレッテル貼りしだすのかね
ニコニコでアップされる動画なんて趣味でつくられて、それを
それぞれの人が娯楽としてみているだけのものなんだし正解なんてないよ
人それぞれの意見があるだけ

うp主側も自分が一番面白くなると思った形でやったり、なるべく広く見られるように
最大公約数的なものを狙ったり、あえてマイノリティに絞ったものをやったりと
必ずしも共通の目的があるわけでもないし

302 名前: no name :2008/01/10(木) 23:46:41 ID:VKhxF6+y

ここはやっぱりAI職人に更に頑張ってもらって
全作品キャラに鬼AI搭載して全力で殺り合ってもらえれば

303 名前: no name :2008/01/10(木) 23:46:55 ID:0c/fxb2p

尻から竜巻は流石に文の人が怒りそうだな…
配布しない(動画でのみ使う)改変って明確なボーダーラインがなくて難しいよね

ダンは改変可の奴があるから好きなだけ改変すればいいと思うよ
我道拳が画面外に出るとUターンして戻ってくるとかうざくて面白くね?

304 名前: no name :2008/01/10(木) 23:47:45 ID:yJ8Z7ki+

>>299
そりゃ白レンだろ

305 名前: no name :2008/01/10(木) 23:47:46 ID:ett1C9B7

なんか中の国のうp主が心配になってきた
いっぱいいっぱいなのは察しがついていたが、あれ程とは・・・
>>204
ブレイドで魔理沙を攻略する動画とかどうよ?
ドラゴンメテオの削り→縦横ビームは泣けるぜ

306 名前: no name :2008/01/10(木) 23:47:48 ID:pLGt03Ec

>>291
言い方が悪かったのは謝るがここまで過熱する人が多いのもどうかと思うよ
煽りじゃなくてね

>>294
推奨火力が90だと知ってのことか?

307 名前: no name :2008/01/10(木) 23:48:01 ID:77H/8ccF

>>261
ひ、響もお願いします><

308 名前: no name :2008/01/10(木) 23:48:05 ID:XEUvNX3l

>>291
多分引き合いに名前出しただけだろ。

309 名前: no name :2008/01/10(木) 23:48:40 ID:BJ9ucH3f

>>299
それ白レンじゃね?

310 名前: no name :2008/01/10(木) 23:48:47 ID:0ECLkTQH

>>287
聞いたこともないぞそんなルール

ちなみに俺が調べた限りじゃメルブラキャラで一番火力が原作と違うのは多分ワルクと七夜
ReActベースなせいで7割くらいでAC基準の火力になるし
逆にワラキアなんかはダメージは原作に忠実

311 名前: no name :2008/01/10(木) 23:48:50 ID:9/gQh6du

ケーブルにひたすらバイパービームとハイパーバイパーを使わせるとか
弾幕キャラなんて目じゃないぜ

312 名前: no name :2008/01/10(木) 23:49:02 ID:A5gueGHD

>>303
よしそれじゃあその路線で行くか
コウリュウケンをうったら画面上空まで飛んでいって下から戻ってくる
挑発伝説を最後まで出せたら特に何も起こらない

313 名前: no name :2008/01/10(木) 23:49:07 ID:pLGt03Ec

>>301
いきなり必死扱いした人がそういうことを言っても

>>304
本気で言ってるのかと
今までのトナメの調整表見てきてないのか

314 名前: no name :2008/01/10(木) 23:49:32 ID:1BMTtuKC

散々スルーされてる俺も話題に入れてやってください。

315 名前: no name :2008/01/10(木) 23:49:55 ID:+lf2tVsh

>>285
本当だw知らなかった
そういやオーラバリアて飛び道具だけに反応する訳じゃないのね
某ドラム缶型ロボットがバリア突き破ってて笑ったw

316 名前: no name :2008/01/10(木) 23:50:15 ID:3nbL8oE9

>>314
12に良AIをいれてあげようぜ

317 名前: no name :2008/01/10(木) 23:50:35 ID:jzUWlnjf

>>306
言い方じゃない考え方だ
・メルブラが下に落とされてるから上に行かせてくれ
・メルブラが下に落とされてるからお前らも下に来い
考え方が違うと思うが

318 名前: no name :2008/01/10(木) 23:50:36 ID:Cj+DOoXd

最近は無調整のトナメ増えてきたしねえ、白レンとAI設定以外は

319 名前: no name :2008/01/10(木) 23:50:52 ID:H5Ns9Tzm

東方キャラで見栄えの良い動画を作りたければ、
東方キャラの方を調整してもダメだろ。

対戦相手のAIをグレイズを理解してるような動きをするように、
個別に一つ一つ作るしかない。

320 名前: no name :2008/01/10(木) 23:51:03 ID:cio4Ybo6

>>311
アシストありだから元ゲーじゃそれも可能だがサシだとどうなるかねえ

321 名前: no name :2008/01/10(木) 23:51:06 ID:yuh0KOhk

>>314
調整する事自体が不平等という意見が受け入れられないので俺はスルーするが
構ってやらないこともないぜ!

322 名前: no name :2008/01/10(木) 23:51:07 ID:gnF64D1b

>>310
ルールじゃなくて製作者本人が説明したこと。
といってもその書き込みもBBSがリニューアルされたせいで無くなってるんだが・・・。
あとワルクと七夜は補正式が大分違うからな。
最終更新が随分前だからしょうがない。

323 名前: no name :2008/01/10(木) 23:51:09 ID:GQ2BvHNT

めんどいので調整の話おしまいにしよ

調整するにしろしないにしろ、これからのトナメup主に期待しましょう

324 名前: no name :2008/01/10(木) 23:51:21 ID:UGQLjYXP

>>312
むしろデッドリー挑発伝説を見てみたい。
手動で無駄に分岐が豊富にあるけど全部挑発。

325 名前: no name :2008/01/10(木) 23:51:44 ID:i3VMz93O

>>306
文とか平気で50%以下まで抑えられて出てたこともあるけどな
細かい調整はうp主次第なんだから良い勝負しそうな数字にしてるだけ

326 名前: no name :2008/01/10(木) 23:52:09 ID:pLGt03Ec

>>317
現状調整が当然になってるだろ
だから他ゲーも調整したら?って言っただけなのに
なんでそこまで噛み付くのかな?

327 名前: no name :2008/01/10(木) 23:52:17 ID:0c/fxb2p

>>312
一つのキャラをみんなでリレーで改変していったらカオスなものが出来て面白いんじゃないかと思った。

>>314
文を倒すとしたら、カラスを人質に取るのとうちわを無くしてるところを狙うのとチップみたいなスピード自慢を仲間に入れるのどれがいい?

328 名前: no name :2008/01/10(木) 23:52:43 ID:NFYPF/sd

日付も変わりそうだし叩かれるかもしれんが聞いてみる
エミュでしかやったこと無くても原作知ってるって言えるだろうか?やっぱ実機じゃないと駄目?

329 名前: no name :2008/01/10(木) 23:52:54 ID:kwXQbtMX

>>306
トナメじゃなくて作者自身が火力90にしたほうが原作になるってHPのBBSにも書いてあるし
あれは製作者自身が火力調整がミスしているわけで・・

330 名前: no name :2008/01/10(木) 23:52:58 ID:pLGt03Ec

まあ悪かったよ
ここで東方の話を出すのは今後やめとくわ

331 名前: no name :2008/01/10(木) 23:52:59 ID:A5gueGHD

>>324
それ最高ww

332 名前: no name :2008/01/10(木) 23:53:06 ID:al/Yv+PN

>>316
ktkr
しかしやることあるか?w
ひたすら空中牽制下強Pやりながら棘とか?
あとひたすら空中からぴょんぴょん攻撃。
あんまり強くならなそうだww

333 名前: no name :2008/01/10(木) 23:53:28 ID:3nbL8oE9

>>326
そもそも調整が必要なのは「バランスがおかしい」からだ。
調整されたうえで「互角の戦い」をしてるならそれで良いんだよ。
調整そのものが受け付けられない、というのならそういうトナメは見るな。

334 名前: no name :2008/01/10(木) 23:53:49 ID:pLGt03Ec

>>329
だからそれは初めから知ってるよ
でも今まで調整は90よりもっと下に下げられてきたのがほとんどだろ
90で来てるなら何も言ってないよ

335 名前: no name :2008/01/10(木) 23:54:29 ID:0ECLkTQH

>>322
作者の説明だと火力が1割増になってるんで推奨火力90とあるが80はない
ちなみにひどいケースだと七割以下にまで火力を抑えられることも

336 名前: no name :2008/01/10(木) 23:54:41 ID:A5gueGHD

>>328
いえるだろ
その作品はやってるんだから

337 名前: no name :2008/01/10(木) 23:54:47 ID:i3VMz93O

>>330
無調整で東方が出ることのが少ないのにさらに調整しろってことだから噛み付かれるんじゃね

338 名前: no name :2008/01/10(木) 23:54:47 ID:yJ8Z7ki+

>>328
アーケードでもエミュでもコンシューマーでも中身が同じならそれでいいんじゃないの

339 名前: no name :2008/01/10(木) 23:55:01 ID:pLGt03Ec

>>333
ごめん。会話が成立してない

340 名前: no name :2008/01/10(木) 23:55:18 ID:jzUWlnjf

>>326
調整する必要を感じないから
お前がメルブラの調整をおかしいと感じるように
いきなり東方を調整しろって言われてもおかしいと感じる
だから反論されてるんだよ

341 名前: no name :2008/01/10(木) 23:55:30 ID:3nbL8oE9

>>339
お前の頭がおかしいんだ。
人生をやりなおせ。

342 名前: no name :2008/01/10(木) 23:56:16 ID:oUYlmafG

ひとつのものを調整するなら他のも考えて調整しろといってるだけに見えるが
そんなにたたかれるようなこといってるかね

いくら作者が90だと原作に近いといってもその結果さくっと敗北したら調整の価値はないしなあ
他のキャラは原作と一緒なのか?といわれたらそうでもないし

343 名前: no name :2008/01/10(木) 23:56:26 ID:A5gueGHD

まあ俺としてはだな
メルブラの無調整火力の理不尽さと
東方のAI殺しな弾幕地獄の理不尽さはつりあうと思うんだ

とか話しややこしくしそうだから口が裂けても言わない
それよりこれみて落ち着けって
http://www.uploda.org/uporg1197279.jpg

344 名前: no name :2008/01/10(木) 23:56:27 ID:UGQLjYXP

>>334
悪いけど『メルブラが下に落とされてるからほかのも調整しろ』
の考え方で叩かれないと思ってるなら改めたほうがいいよ。
真面目な話で『メルブラって火力調整される事多いけどそのままでよくね?火力がうりだし。』
って話ならここまでヒートアップして無い。

345 名前: no name :2008/01/10(木) 23:56:40 ID:mYN+n/aj

原作通りの火力なら認める

俺の初代ギースは疾風拳で4割

346 名前: no name :2008/01/10(木) 23:56:42 ID:0c/fxb2p

>>324
挑発するごとに相手の北斗七星ゲージが減っていって
死兆星が輝くと一撃必殺挑発(テーレッテーという音と共に挑発する。得に意味はない)が出せるなんてどう?

347 名前: no name :2008/01/10(木) 23:57:06 ID:OBHOfR8E

>>310
ルールじゃなくて作者自身が一割ミスってたので各自修正してくれって話なんだが。
でも投げ技は簡易調節できないので、じかに直すか85でいいんじゃね?
って話だぜ?初耳みたいだけどさ

348 名前: no name :2008/01/10(木) 23:57:08 ID:NIojbGz5

文は別にうちわがないと何も出来ないわけじゃないぞ
多分

349 名前: no name :2008/01/10(木) 23:57:16 ID:zZer7UJb

>>334
そのほうがいいとうp主が思ったからだろ
それ以上に何があるというんだよ

350 名前: no name :2008/01/10(木) 23:57:31 ID:wmi4k6oM

流れが速すぎて追いつけないな・・・
>>334
具体例を出してみてくれないか?
白レンはボス仕様だから下げられるのは仕方ないところもあるし、
他は・・・シオンくらいしか俺は聞かないんだが

351 名前: no name :2008/01/10(木) 23:57:33 ID:yuh0KOhk

くだらない言い争いしてないで若本DIOがひそかに上がってるぜ

352 名前: no name :2008/01/10(木) 23:57:57 ID:0c/fxb2p

ところでアクセルが鎖を手にルーミアを追い詰めて
ルーミアが涙目でアクセルがグヘヘみたいな画像くれ

353 名前: no name :2008/01/10(木) 23:58:27 ID:yJ8Z7ki+

>>339
要するにだ、「いい試合をさせる」事を目的として調整してるわけだ
だからどんだけ性能低下調整されてても知ったこっちゃねーってこと
何せ「メルブラを勝たせるため」に調整してるわけじゃないからな
まあ、嫌なら自分で動画でも撮ればいいんじゃないの

354 名前: no name :2008/01/10(木) 23:58:29 ID:RCHdMOGM

どーでもいいけど調整というと、いつも下方修正の話ばかり
他キャラの方を上方修正するのはやはり駄目なのかね。

355 名前: no name :2008/01/10(木) 23:58:35 ID:kwXQbtMX

>>334
一つ聞きたい。それ以上下げられているトナメの例を挙げて欲しい。
かなり昔のトナメとかは流石にあれだが

356 名前: no name :2008/01/10(木) 23:58:37 ID:Cj+DOoXd

とりあえず成績に関してならメルブラに強AI積めばいいと思った
琥珀さんは強いし、JOJOも東方もGGも強AI積んでるのが前提だし
対人思考からは外れるけどそれが第一だろう

357 名前: no name :2008/01/10(木) 23:58:40 ID:yuh0KOhk

>>352
お前はそんなにアクセルが嫌いかww

358 名前: no name :2008/01/10(木) 23:58:41 ID:XEUvNX3l

>>327
シッショーフラグにしか見えない。

359 名前: no name :2008/01/10(木) 23:58:42 ID:pLGt03Ec

>>337
文や中国以外で無調整で出てないキャラを教えてくれ

>>340
反論ねえ…まあいいけど

>>342
ここで東方を出した俺が悪かったようだ

>>344
こっちは言い方ひとつを求められてるけど
言い方に気をつけた方がいい人は今さっきだけでも何人もいたと思うんだけどねー

360 名前: no name :2008/01/10(木) 23:58:46 ID:X0qrzCci

>>352
アクセル食われるに一票

361 名前: no name :2008/01/10(木) 23:58:50 ID:jzUWlnjf

>>342
ジェネラルが強すぎるから弱くしたとしよう
それじゃ不公平だからってID:pLGt03Ecの言う通り他のキャラも弱くしたら?
何も変わんないよね
ジェネラル無双で終わりだ

362 名前: no name :2008/01/10(木) 23:58:56 ID:MLIovpyn

>>283
違う、東方とJOJOが調整必要だと証明できるデータだ
「活躍してる」なんて言っても、それは主観的な問題で、
実際ここの多くの人は調整の必要なしと見ている

それを覆すだけの、この二作品が他作品を圧倒している
事実としてのデータを示せといっているわけだ
AI殺しだの、コンボ火力だのそんな個人的見解はいらん

メルブラなんかの調整がいき過ぎだってことを言いたいなら、
初めからそれだけを主張してくれ

363 名前: no name :2008/01/10(木) 23:59:03 ID:oUYlmafG

>>353
お前やっぱり会話が成立してねえよ、俺から見ても

364 名前: no name :2008/01/10(木) 23:59:24 ID:UGQLjYXP

>>345
初代ギースで完全再現なら投げ以外の全てを当て身投げだろう常考。
しかもコマンドはガード中にコマンド入力式で超反応な。

365 名前: 水影(文の人) ◆PpJMaaDGNM :2008/01/10(木) 23:59:24 ID:gROxcV7H

気づいてる人あまりいないけど
文って連携にスペルカード使うことめったにないんだよね
基本全部カウンターのみ
逆風を常にぶっぱするように組んだら〜・・・・

と、こんな状態だがアンケ
帰ってきてから作ろうと思っていた萃香の最後のスキルカード技
小人の萃香を1体のみ召還するタイプでこの小人にさせる行動をどうしようかと悩んでるのだが
1.召還位置から基本動かず射撃ばっか乱射
2.Pots氏の鬼豪鬼みたいに突進して打撃やら技やらフリーダム
とりあえずこの2種、ちなみに弱技の性能、強はHPに張ってあるんでそっち参照
*ジャンプ系攻撃はめんどくさいから予定なし
*スキルLVに応じて画面に出せる数を調整、Lv4で5体、1で2体
*消費は1霊球

366 名前: no name :2008/01/10(木) 23:59:33 ID:6pbLHQdp

そろそろ話をリセットしたい俺が居る。
次の話題は何かあるかな。出てる気もするが勢い有りすぎて見落とし気味だ。

367 名前: no name :2008/01/10(木) 23:59:39 ID:mYN+n/aj

>>324
ザ・ワールドが発動して攻撃を一切せずひたすら挑発

368 名前: no name :2008/01/10(木) 23:59:42 ID:pLGt03Ec

>>350
九月十月当たりのトナメだったらほとんどそうだったと思うが
最低トナメもそうだよね

369 名前: no name :2008/01/10(木) 23:59:51 ID:DCsOtKoC

ID:pLGt03Ecは質問者としては三流だが
加速装置としては一流だったな

370 名前: no name :2008/01/11(金) 00:00:00 ID:HaBYbY4r

>>335
ああスマン。
調整そのものに疑問を感じているのかと勘違いしてしまった。

371 名前: no name :2008/01/11(金) 00:00:10 ID:4+1ZVJSp

さて、0時になったわけだが
まだこのくだらない議論を続けるのかね?
相手してるほうも同じだからな

372 名前: no name :2008/01/11(金) 00:00:23 ID:Kz/vEXzm

>>328
エミュなんて使う犯罪者は「普通」居ませんよね
エミュなんて使う人は居ないんだからやってるとしたら実機ですよね

ってのが建前だなぁ…

本来なら実機でやるのが当然だけど、せめてそうじゃないならそうじゃないことは伏せておくのがベターだと思う。

373 名前: no name :2008/01/11(金) 00:00:29 ID:Z1bb4xy0

>>365
2!
かわいいから。

374 名前: no name :2008/01/11(金) 00:00:52 ID:S4gFBB0n

>>357
だっと東方男居ないのだもん
マリサが裏山で拾ったキノコ食べたらはえたみたいなのはいやだぜ

375 名前: no name :2008/01/11(金) 00:01:19 ID:W6SL4uNv

>>356
シエルなんかはかなり考えられたAI積んでるんだけどな・・・
琥珀さんも強いけど昔のAI基準で強かったって感じ
システムは間違いなく一級のものを積んでるがいまいち性能が悪い技が多いのがメルブラ

376 名前: no name :2008/01/11(金) 00:01:23 ID:21u7woSd

このスレは今から5分間の間>>370を褒め称えるスレになりました

>>370すげえよ!ジャストじゃん!!!びっくりしたぞ!

377 名前: no name :2008/01/11(金) 00:01:54 ID:SxxZLbGZ

>>365
2のレア豪鬼風に一票

378 名前: no name :2008/01/11(金) 00:02:15 ID:K9RwnaTo

>>374
霖之助さんがいるじゃないか

379 名前: no name :2008/01/11(金) 00:02:18 ID:F9JiGbFt

>>281
豪鬼にスペルカード搭載と申したか
禊流星群をノーマル豪鬼で使うチャンスだな

380 名前: no name :2008/01/11(金) 00:02:21 ID:QK7iqqjD

>>365
それなら2だな。

381 名前: no name :2008/01/11(金) 00:02:29 ID:W6SL4uNv

>>359
無調整霊夢より調整したGGキャラのが強いだろ
調整の意味を考えたほうがいい

382 名前: no name :2008/01/11(金) 00:02:55 ID:W/2BX7kg

話題振らせて総スルー 〜狂気(酒気)の俺〜

>>372
一応言っとくとエミュ自体に違法性はない。
違法性があるのはR@Mの方。
R@Mは実際にソフト持ってれば大丈夫なんだze!

・・・確かな。

383 名前: no name :2008/01/11(金) 00:03:20 ID:S4gFBB0n

>>378
あんなマッチョは嫌だッ!
お前は閣下とイングリッドの得ろ画像でも見たいのか?

384 名前: no name :2008/01/11(金) 00:03:35 ID:N6PpPq4g

>>374
東方詳しくないけどメガネの人いるじゃない。たしか小説の主役?
MUGENではいないけど

385 名前: no name :2008/01/11(金) 00:03:39 ID:Kz/vEXzm

>>365
2!2!2!
ちび文とかも混じらないかな

386 名前: no name :2008/01/11(金) 00:03:40 ID:Z1bb4xy0

>>383
ごめん、最高だわ

387 名前: no name :2008/01/11(金) 00:03:44 ID:zsscK5Et

>>359
言い方じゃなくて考え方な。
根本的に考え方が間違ってるといわざるをえない。
>>370
貴方は神か。

388 名前: no name :2008/01/11(金) 00:03:55 ID:JOElJ/rh

>>374
それは分かるが何でアクセルなんだよwww
あいつGG勢の中ではかなりいい奴だぞ


どうせなら七夜あたりがナイフ持って(ry

389 名前: no name :2008/01/11(金) 00:04:10 ID:7G9hbLct

ヴァルキリープロファイル持ってるけどROMがDLできなくてレザード作るの断念した

390 名前: no name :2008/01/11(金) 00:04:23 ID:uMwdoCYK

>>365
Aかな

391 名前: no name :2008/01/11(金) 00:04:24 ID:21u7woSd

>>370のすごさを称えてイング置いておきますね
http://www.uploda.org/uporg1197302.jpg

392 名前: no name :2008/01/11(金) 00:04:33 ID:N3D/ijTG

MUGENの既存ゲームからのキャラ取り込みも現在は黙認状態だけど
もしメーカーが駄目って言い出したら違法になるの?
法律とかよくわかんね

393 名前: no name :2008/01/11(金) 00:04:40 ID:Qpm1NprZ

>>351
情報サンクス、見落とさずに済んだ

394 名前: no name :2008/01/11(金) 00:04:43 ID:xX2Nwdji

実際に持ってたってだめに決まってるだろ
実際にソフトもってて吸い出す機械も持ってて、落としたR@Mと同じもが作れる状況なら
違法性を追求しても逃げられるってだけだ

395 名前: no name :2008/01/11(金) 00:05:00 ID:z0Vd8d3l

残念ながらモリガンとリリスと閣下の3P画像しか持ってないわ

396 名前: no name :2008/01/11(金) 00:05:06 ID:18wpkmG5

>>384
褌一丁の変態のことか

…いや、多分常時褌じゃないんだろうとは思うけど
うどんげフラッシュの最後で出てきたアレのインパクトが

397 名前: no name :2008/01/11(金) 00:05:07 ID:8Iqfnlnp

12に必要なこと
全ブロ ガン逃げ タイムアップ
敵が遠くて飛び道具がないなら棘
近付いたらジャンプ滑空突進
もしくは投げ

ジャンプで逃げられない→\(^o^)/

それはそうとスレの流れ速いなあ

398 名前: no name :2008/01/11(金) 00:05:09 ID:4+1ZVJSp

>>370
すげーなお前www

>>374
アクセルは彼女一途で他の女に声かけてるのもなんというか
アクセルなりの精神安定っぽいからあんまりそういうのは好きじゃないんだぜ

399 名前: no name :2008/01/11(金) 00:05:21 ID:QK7iqqjD

エミュは自作物。
ROMは著作物。

400 名前: no name :2008/01/11(金) 00:05:35 ID:W6SL4uNv

>>392
駄目に決まってる
同人だって訴えられたら全部負けるよ

401 名前: no name :2008/01/11(金) 00:05:47 ID:BVWpVKNP

AI強化ブームに入って調整くらったメルブラが置いてけぼりになってるとは思ってたがなあ
以前ほど調整しないようにしてもいいんじゃないかね

402 名前: no name :2008/01/11(金) 00:05:51 ID:Djnkm/HM

>>365
2のほうがいいとおもうよ

403 名前: no name :2008/01/11(金) 00:06:07 ID:W/2BX7kg

>>392
余裕でアウトだと思われ
レッツゴージャスティーンレベルで余裕
小足見て昇竜で余裕

404 名前: no name :2008/01/11(金) 00:06:10 ID:K9RwnaTo

>>383
>>396
スレ違いだけど修正したい。

こーりんと霖之助は別人だゴルァ!

405 名前: no name :2008/01/11(金) 00:06:34 ID:AwHzvh1A

>>368
九月10月あたりのトナメはもう古いぜ?最近は12月〜1月あたりでよくトナメが挙がっているが無調性・・ていうか調整すら載ってないトナメが多いがw
最低トナメシリーズは全ての作品が全体的に調整されているから・・

406 名前: no name :2008/01/11(金) 00:06:47 ID:2huy5MSn

>>370
やるな

ところで最近のトナメ優勝者ってどうなってるんだ?
良AI付いた北斗や以前からの有力者組が多いんだろうか

407 名前: no name :2008/01/11(金) 00:06:47 ID:MB+0RpFm

>>365
2かな。ちっちゃい奴がぽこすかやる姿が見たい。

>>383
あれがマッチョ化したのは二次設定で褌を愛用してからだっw

408 名前: no name :2008/01/11(金) 00:06:51 ID:KZ+ULp1/

話は変わるが誰か虹裏格闘のトーナメントって作らないかな

409 名前: no name :2008/01/11(金) 00:07:01 ID:zsscK5Et

まあ、確かにメルブラは自重しなくてもいいような状況ではあるね。
メルブラ勢だと現時点でAIが良いキャラって誰だ?
ネロとかさっちんとかは地味にいいAIなきもするんだけど。

410 名前: no name :2008/01/11(金) 00:07:21 ID:aQAytYlu

こーりん作るなら閣下で褌だな
スク水もあるか

411 名前: no name :2008/01/11(金) 00:07:31 ID:S4gFBB0n

>>386
お前……………

>>388
七夜か、いいかも。
ラストは毎回白レンに惨殺オチで。

ところで波兵の改変でこーりん作れるんじゃね?

412 名前: no name :2008/01/11(金) 00:07:31 ID:7G9hbLct

ROMはうpしなきゃ大丈夫なんじゃね
DLだけなら、解からんけど

法律調べるのが一番

413 名前: no name :2008/01/11(金) 00:07:35 ID:18wpkmG5

>>404
な、なんだっ(ry

414 名前: no name :2008/01/11(金) 00:07:46 ID:21u7woSd

>>408
面白そうだな
以前どこかの大会にハトサブレが出ていた気はするがw

415 名前: no name :2008/01/11(金) 00:08:03 ID:W6SL4uNv

>>409
逆にAIが悪いってキャラも少ないんだけどな
ほとんどのキャラにAIがついてるから新しく作りにくい

416 名前: no name :2008/01/11(金) 00:08:04 ID:HaBYbY4r

うわマジでジャストだw
>>376,>>387,>>398,>>406ありがとう。
だが画像はあえて開かない。
流れと自分の年齢を考えて。

417 名前: no name :2008/01/11(金) 00:08:05 ID:W/2BX7kg

>>408
やめとけ
最悪公開停止もありえる

418 名前: no name :2008/01/11(金) 00:08:21 ID:uiOZK8tG

最近のトーナメントで翡翠が頑張っていたような。>メルブラ

419 名前: no name :2008/01/11(金) 00:08:22 ID:xYs+XXPb

>>1-417
これそういうゲームじゃないから!

420 名前: no name :2008/01/11(金) 00:08:28 ID:BVWpVKNP

>>409
同じキャラでもダメなのといいのがあるからなあw

421 名前: no name :2008/01/11(金) 00:08:39 ID:K9RwnaTo

>>411
メルブラストーリーの七夜vs都古の七夜のセリフ、ヤヴァイぞ
性的な意味で

422 名前: no name :2008/01/11(金) 00:08:47 ID:PV/0HzMn

>>365
2かな
一緒に動きたいぜ

423 名前: no name :2008/01/11(金) 00:09:30 ID:QK7iqqjD

>>374
ギルティギアXXのストーリーモード見てきたら分かるけど
アクセルはギルティギアではとても珍しい常識人。

424 名前: no name :2008/01/11(金) 00:09:44 ID:21u7woSd

>>419
>>418がそういうゲームなんだな

425 名前: no name :2008/01/11(金) 00:09:53 ID:FaGSVJw3

琥珀、さつき、反転志貴、白レン、教授くらいか?
教授の堅実さはすばらしいな

426 名前: no name :2008/01/11(金) 00:10:05 ID:JwNBdXLR

禊ってどういう性能?
やたらCPU食らってるけど

427 名前: no name :2008/01/11(金) 00:10:25 ID:BVWpVKNP

>>418
あれビックリした
アルクも強いのと弱いのがある
悪咲氏のシオンもいいね

安定してるのは教授琥珀ぐらい?

428 名前: no name :2008/01/11(金) 00:10:43 ID:Hqe50eLg

H氏の翡翠は強AI付きのカムイに勝つぜ

429 名前: no name :2008/01/11(金) 00:11:35 ID:tnOJqQgl

>>416
ほう、18歳未満の方がこんな時間にこんなところまで来てくださっているとは…。
MUGENの未来は明るいですなあ。
いや、嫌味でも煽りでもなく、本気でそう思ってる。

430 名前: no name :2008/01/11(金) 00:11:38 ID:21u7woSd

>>425
いっそボス青子に狂AI入れようぜ
というか単にあの技連発するAI入れればそれで普通キャラ中では最強になるわけだがw
もしくはCPU専用ネコアルク
ノーゲージで月落としできる馬鹿性能

431 名前: no name :2008/01/11(金) 00:11:38 ID:F9JiGbFt

>>365
俺も2に一票

432 名前: no name :2008/01/11(金) 00:11:39 ID:Z1bb4xy0

>>426
発動とほぼ同時に画面上に移動して攻撃。ほぼ見たまんま。
基本禊見てからガード余裕でしただけど、逆に攻撃見てから禊余裕でしたにもなる。

433 名前: no name :2008/01/11(金) 00:11:48 ID:W6SL4uNv

ノーマル秋葉も強いぞ

434 名前: no name :2008/01/11(金) 00:11:49 ID:xX2Nwdji

シオンとカレーと先生はAI積んでるっぽいけど大会だとろくにうごかないイメージしかないな

>>426
ガー不で上から降ってくる
UNKの樽をばしばしAIが食らうのと同じでガードしようとして勝手に食らう

435 名前: no name :2008/01/11(金) 00:11:53 ID:8Iqfnlnp

GGで一番の常識人は間違いなくファウスト
信じないかもしれないけどメッチャいい人です

436 名前: no name :2008/01/11(金) 00:11:55 ID:GdeGN1Wm

禊はしゃがみガード不可

437 名前: no name :2008/01/11(金) 00:12:21 ID:18wpkmG5

今は公開されてないが、メカ翡翠とメカ翡翠Mk-2も強い
あと殺人貴も強い

でも動画にはさっぱり出てない

438 名前: no name :2008/01/11(金) 00:12:59 ID:S4gFBB0n

アクセルは普段は普通なんだけど
あらゆる時代に悪の芽をばら撒くためにベガ辺りに洗脳されてるって設定
オチではめぐみが自分の遠い子孫ではないかという疑惑まで出てくる

439 名前: no name :2008/01/11(金) 00:13:16 ID:zsscK5Et

いや、禊はガード可能じゃなかったっけ?
大概AIは技をみてから使ってくるからガードできないだけで。

>>435
ファウストはよくわから無いんだよな。ボルトヘッドの人とは別人なの?

440 名前: 水影(文の人) ◆PpJMaaDGNM :2008/01/11(金) 00:13:20 ID:INX75HYV

2、、、と
今日が過ぎれば3連休だから月曜をめどに完成を目指そうかな・・・
ところで誰か緋想天の受身不能時間の計算式知ってる方はおられんかな。
受身だけスイッチ入れて神奈をサンドバックしてみたんだがすぐ受身とって連携が成立しないんだ

441 名前: no name :2008/01/11(金) 00:13:31 ID:18wpkmG5

>>434
原作だとガー不だとは聞いたが
MUGENの禊基本仕様というか一般的にガー不なのか?

442 名前: no name :2008/01/11(金) 00:13:36 ID:xX2Nwdji

今も公開されてるけど、Sメカ翡翠も強い

でも普通の大会には絶対出てない

443 名前: no name :2008/01/11(金) 00:13:42 ID:7G9hbLct

>>435
だな
人殺しまくってたけど、今やスーパー善人

444 名前: no name :2008/01/11(金) 00:13:46 ID:HaBYbY4r

>>429
逆を言えばさっさと寝ないで学校で寝るというダメな学生でもあるんだ。
ていうか今日(正確には昨日か)は物凄い悲惨な授業の受け方だった。

445 名前: no name :2008/01/11(金) 00:13:51 ID:KZ+ULp1/

>>417
うーんやっぱそうなっちゃうのかな
特に改造とかせず普通に楽しむ分には問題ないかなーと思ったんだけど

446 名前: no name :2008/01/11(金) 00:14:06 ID:BVWpVKNP

最近調整基準乗せてる動画少ないかな
そろそろ90基準のメルブラキャラが出る動画が出ることに期待しておこう

先生あれでもボスキャラなんだぜ・・・

447 名前: no name :2008/01/11(金) 00:15:06 ID:18wpkmG5

>>439
超善人→手術失敗(実は陰謀)で発狂→大量殺人犯に→GGXで改心

448 名前: no name :2008/01/11(金) 00:15:12 ID:40rRDs5n

ふと思いついたが影DIOに
「一定以上離れている時はナイフ・WORLD21連発」
「飛び道具が来たら超反応当身」
「当身の後に当身しない」
を入れたら鬼になるんじゃなかろうか

449 名前: no name :2008/01/11(金) 00:15:19 ID:bA8iAfzT

金射命丸をダルシムで倒していたらこんな時間に
ヨガテレポートにすら突進してくれるのが予想以上に楽でした(それでもきつい事には変わりは無いけど)

>>127
さっさとジェネラルのEasyAIとか作った方が良いんでしょうか
まぁそのうちやります

>>365
連携というと黒色の風弾>ガードブレイク>あの突進攻撃ぐらいでしょうか?
選択は2の方が好きです

というか凄いスレ速度

450 名前: no name :2008/01/11(金) 00:15:53 ID:21u7woSd

>>416
そんな生真面目なお前には一般用のイング進呈
http://www.uploda.org/uporg1197329.jpg
パンチラくらいあったほうがよかったかな?

451 名前: no name :2008/01/11(金) 00:15:58 ID:jJRD6SAr

UNK強すぎね?何のキャラだよ

452 名前: no name :2008/01/11(金) 00:16:02 ID:8Iqfnlnp

>>439
同じ人だが殺人鬼になっちゃった時の名前
戦闘中は今とほとんど変わってないが
今ではエディの診察までしてあげてる

453 名前: no name :2008/01/11(金) 00:16:32 ID:wFJJiPSp

>最近のトナメ優勝者
新体操チームをナメちゃあかん

454 名前: no name :2008/01/11(金) 00:17:00 ID:z0Vd8d3l

調整されるのはこういうキャラだと思うんだ
しかしこのゲーニッツは強AI公開される前に奴なのになんでこんなに強いんだ?


455 名前: no name :2008/01/11(金) 00:17:16 ID:K9RwnaTo

>>451
元ネタの元ネタはONE

456 名前: no name :2008/01/11(金) 00:17:23 ID:QK7iqqjD

>>451
エターナルファイターゼロ。

457 名前: no name :2008/01/11(金) 00:18:34 ID:21u7woSd

>>451
EFZ
イグニスモードはネタだから置いといて
ボスモードのUNKはあれくらい強くても違和感無い
EFZにて難易度最高にしたときのUNKの強さはかなりのものだ

458 名前: no name :2008/01/11(金) 00:19:12 ID:TNKmjw39

本当速度異常すぎるw
>>404
こーりんと霖之助は虹裏でのさっちんとさつきぐらいの違いは……それはいいすぎか。

459 名前: no name :2008/01/11(金) 00:19:46 ID:S4gFBB0n

メルブラやヴァンパイア、紅魔やDIOと神祖若本を合わせて吸血鬼ものできないかな

460 名前: no name :2008/01/11(金) 00:20:02 ID:Uvi41Mss

うんくの叫び

461 名前: no name :2008/01/11(金) 00:20:35 ID:FaGSVJw3

>>448
ちょっと違うがそれをやっているのがノーマルunk

462 名前: no name :2008/01/11(金) 00:20:57 ID:wFJJiPSp

>>451
エイエンのセカイの支配者
能力はゆかりんのスキマ空間みたいなもん

463 名前: no name :2008/01/11(金) 00:21:15 ID:PV/0HzMn

話題に出てたから貼ってみる






一人多い?気にするな
ってか流れ速過ぎるwww

464 名前: no name :2008/01/11(金) 00:21:25 ID:9ju3GgLO

>>388
七夜はセリフはエロいが本人はアレで割と紳士(のつもり)だぞ
つか、解体ショーでも見たいのかw

465 名前: no name :2008/01/11(金) 00:21:56 ID:Qpm1NprZ

中の国のハイクオリティに失神しかけた
完全フリーダムなストーリーを作ろうとしてる中であんなカオス見せつけられたら
自分のものが何もかも二番煎じな気がしてくるぜ

466 名前: no name :2008/01/11(金) 00:21:57 ID:21u7woSd

もう450超えるとかw
どんだけ早いんだよ

467 名前: no name :2008/01/11(金) 00:22:23 ID:QK7iqqjD

>>463
KY                              =KISKE

468 名前: no name :2008/01/11(金) 00:22:30 ID:wG9bOP8i

>>450
どうでもいいがおまいさんの上げてるのって例のzipのやつじゃねーかw
さっき過去ログ漁って落としてきて気づいたけど

469 名前: no name :2008/01/11(金) 00:23:01 ID:W/2BX7kg

各キャラは基本的には「目指したキャラ」を公開してるわけだし、
少なくとも調整無しって明言してるトナメについて調整しろってのはナンセンスだと思うんだ

だから剣道弓道は俺の嫁。
剣道は近親相姦してたけど。
弓道は彼氏持ちだけど。
んなことは知らん。

470 名前: no name :2008/01/11(金) 00:23:14 ID:S4gFBB0n

七夜ってそんなえろいの? ワラキアやネロともやりまくりで女性ファンゲットみたいな?

ところでレミリャとアルクと神祖若本(悪魔城ドラキュラのドラキュラ伯爵)ってどれがが一番格上?

471 名前: no name :2008/01/11(金) 00:23:16 ID:HaBYbY4r

>>450
ありがとう。
しかし何故あなたはイングにこだわるw
いや、そこまでこだわってはいないか。

472 名前: no name :2008/01/11(金) 00:23:39 ID:jJRD6SAr

>>455~457
thx

こう言っちゃ悪いが越前と阿部並に勝つと腹が立つ

473 名前: no name :2008/01/11(金) 00:24:01 ID:21u7woSd

>>465
あれはもうクオリティとかそんなところじゃなくてだな
マッキーがつかまる直前に作ったハングリースパイダーが凄い曲であるように
あのうp主もどこか遠くへ逝ってしまったと観ていて思った
考えて捻り出せるカオスではないぞあんなの
精神病んでるのかと心配になってきた

474 名前: no name :2008/01/11(金) 00:24:23 ID:z0Vd8d3l

>>469
弓道は影男と付き合ってるのか?
そもそも影使いのくせに影の薄いあの男と

475 名前: no name :2008/01/11(金) 00:24:24 ID:F9JiGbFt

若本DIOドコー?
流れが普段の3倍近いから自分でも何話してるかわかんねー
>>397
12は動かすだけなら挙動も素直だし、ホント良いキャラだよな
なのに何であんなに苦戦するんだろう・・・ほぼ毎回必死に戦って、なのに負ける時は一瞬で・・・
まぁ可愛いから良いけど

476 名前: no name :2008/01/11(金) 00:25:00 ID:4+1ZVJSp

>>470
東方信者と型月信者で戦争がおこるからその話題はご法度だぜ!

477 名前: 水影(文の人) ◆PpJMaaDGNM :2008/01/11(金) 00:25:23 ID:INX75HYV

>>449
そんなルーチンは組んでないんだけどなぁ・・・
ちなみに入れてるのは
空中の弱射撃の後猿田彦と地上疾風旋の後猿田彦とどっかの連携でベーリングが発動くらい
randomに埋もれて発動しないのがあるかもしれない〜

さて小人萃香のサイズどうしようかな・・・

478 名前: no name :2008/01/11(金) 00:25:43 ID:4+1ZVJSp

>>475
2chのMUGENスレを探すんだ!

479 名前: no name :2008/01/11(金) 00:25:46 ID:Uvi41Mss

七夜<いいのかいほいほいついてきて、おれはノンけだってくっちまうおとこなんだぜ
ワラ<いいんです、ぼくはななやさんみたいなひとすきですから

480 名前: no name :2008/01/11(金) 00:26:04 ID:PV/0HzMn

俺・・・中の国が完結した時、伝説になってると思うんだ・・・

481 名前: no name :2008/01/11(金) 00:27:01 ID:Qpm1NprZ

>>473
そうか、確かにあれは考えて思いつく代物じゃないしな
でもさすがに精神病んでるは度が過ぎてるんじゃね?w

>>475
2ちゃんのスレに行くと幸せになれる

482 名前: no name :2008/01/11(金) 00:27:31 ID:QK7iqqjD

>>470
皆違って皆良い

483 名前: no name :2008/01/11(金) 00:27:33 ID:S4gFBB0n

>>476
じゃあレミリャとクェイドで力を合わせたら神祖若本に勝てる?
悪魔城ファンはあんまりいないだろたぶん

484 名前: no name :2008/01/11(金) 00:27:49 ID:21u7woSd

>>468
そうなの?
あのzip別に興味なんて無かったから落としてないわけだが
いいものはみんな持ってるということだな
じゃあせっかくリクエスト来たし絶対そのzipに入ってなかったであろう物でも
http://www.uploda.org/uporg1197373.jpg

485 名前: no name :2008/01/11(金) 00:27:50 ID:cCGPwG90

>>406
去年いっぱいだとこんなもの
今年は二勝してる奴はまだ居ない
ちなみに散々言われてる美鈴や文は二回ずつしか優勝してない罠。

ギース       6(S:1 W:2 T:3)
影DIO      6(W:2 T:4)
Gルガール     5(S:2 W:1 T:2)
バレッタ      5(S:3 W:1 T:1)
テリー       4(S:2 T:2)
アレックス     4(S:2 T:2)
京         3(S:1 T:2)
リョウ       3(S:1 W:2)
覇王丸       3(S:1 W:1 T:1)
シャルロット    3(S:2 T:1)
響         3(S:1 T:2)
承太郎       3(S:1 T:2)
ルガール      3(W:1 T:2)
レミリア      3(W:2 T:1)
仮面ライダー    3(S:2 W:1)
エビルケン     3(S:2 T:1)
ダルシムズ     3(S:1 T:2)
ウィンド      3(T:3)

486 名前: no name :2008/01/11(金) 00:28:17 ID:W/2BX7kg

>>474
一応話の流れではそうなってる。

てかそもそも元がえろげな時点でえろえろな話題あって当たり前だからアレだな。

487 名前: no name :2008/01/11(金) 00:29:31 ID:z0Vd8d3l

主人公(笑)ったら地味に優勝しすぎwww

488 名前: no name :2008/01/11(金) 00:29:32 ID:S4gFBB0n

文から力を奪ったという設定で「風の拳アッシュ」はどうだ?
ただし竜巻は尻から出る

489 名前: no name :2008/01/11(金) 00:29:41 ID:TNKmjw39

ウォーザードの話題あがってたのか。来るのが遅かったぜ。
>>483
おいおい、少なくとも俺は月下のかなりのファンだぞ?

ところで流れ的に聞きずらくてあれなんだが、
嫁VS動画普通に見て問題ない感じ?
実はあれフレームレートが15なんだが……

490 名前: no name :2008/01/11(金) 00:29:49 ID:W6SL4uNv

>>483
そんな話してもしょうがないんじゃね
神祖若本の設定はよくわからんがドラキュラってことならあんまりたいしたこと無い

491 名前: no name :2008/01/11(金) 00:31:10 ID:GWiY2Okr

>>477
某だんご大家族動画みたいにちっこい萃香が大量に押し寄せて全画面ダメージとかあったら面白いかも・・・

いや、無責任に言ってみただけです

492 名前: no name :2008/01/11(金) 00:31:17 ID:29c8Q9Da

キャラどこ〜系の質問はNGだと何度言ったら(ry

>>485
アレックスと承り太郎が、主人公(笑)じゃなくなってるなw

493 名前: no name :2008/01/11(金) 00:32:15 ID:18wpkmG5

>>483
コマ落ちさえなければ15fpsでも何も問題は無い
動画上げてて文句言われたことないから間違いないぜ

494 名前: no name :2008/01/11(金) 00:32:56 ID:F9JiGbFt

>>478,481
なんだあそこかぁ
数日チェックしてなかったから気付かなかったぜdクス
お目汚しして申し訳無い

495 名前: no name :2008/01/11(金) 00:33:10 ID:S4gFBB0n

>>489-490
そうか…
いや、混沌=宇宙そのものから力を得ていて、100回以上死んでも死なない神祖若本の硬さは
他の作品の吸血鬼と比べてどのくらいの頑丈なのかなーって思って。

496 名前: no name :2008/01/11(金) 00:33:22 ID:jJRD6SAr

俺の好きなキャラはいつもトーナメントに登場しない
ワラキーと教授だけだよたまにでも出てくれるの

497 名前: no name :2008/01/11(金) 00:33:40 ID:bA8iAfzT

>>477
ありゃじゃあただの気のせいか(´・ω・`)

498 名前: no name :2008/01/11(金) 00:34:18 ID:I6DKqF/D

ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader555739.jpg
スト4にアッシュ参戦

499 名前: no name :2008/01/11(金) 00:34:30 ID:xX2Nwdji

UNKが安部や越前と戦う動画なんかあったっけ

500 名前: no name :2008/01/11(金) 00:34:41 ID:9ju3GgLO

>>474
影薄いなんてことないぜ、ぶっちゃけ主人公より使えるし
ていうか狼牙もアリスの中じゃ割と主人公(笑)な扱いされるな

501 名前: no name :2008/01/11(金) 00:35:15 ID:18wpkmG5

>>495
アルクだったかセイバーだったか忘れたが、確か戦闘機4機分とかそんなぐらいの強さらしい
多分おぜうさまが鍵を握っている

502 名前: no name :2008/01/11(金) 00:35:32 ID:21u7woSd

>>498
アッシュじゃねえw

もう500
恐るべしMUGENスレ

503 名前: no name :2008/01/11(金) 00:35:34 ID:W6SL4uNv

>>495
他の作品に比べたら堅いんじゃね
東方とか月姫とかはほとんど不死って奴が多すぎる

504 名前: no name :2008/01/11(金) 00:36:36 ID:cCGPwG90

人外はしぶといってのが相場だからなあ

505 名前: no name :2008/01/11(金) 00:36:47 ID:GkeQcYDV

>>491
なんか、スイカがミッシングで巨大化した!と思ったら突如爆発してちっこいスイカが四方八方に飛び散る技とか妄想してしまった

506 名前: no name :2008/01/11(金) 00:37:13 ID:4+1ZVJSp

設定話になると東方最強月姫最強で話が終わらなくなるからやめとけとあれほど(ry

507 名前: 水影(文の人) ◆PpJMaaDGNM :2008/01/11(金) 00:37:16 ID:INX75HYV

試作サイズ、って言うかぶっちゃ気0.5,0.5
でかいかなぁ・・・

http://mizuaki.mine.nu/top.png

508 名前: no name :2008/01/11(金) 00:37:35 ID:MB+0RpFm

>>459
ドラキュラ伯爵からトーナメントの招待状を(年齢順に)デミトリ経由してレミリアからDIOに咲夜が届けに来て……
しかしトーナメントの為に吸血鬼達が集まった日本のある街ではタタリの噂が広がっており……
未来からもその時代で起きる何かを解決する為にイングリッドか誰かがスレイヤーを連れてきて……
更に吸血鬼化したという理由でリュウ以外のイビルとかの暴走改変キャラを出したり……

とかネタを考えてはみても当分作る予定が無い俺。誰か作ったら喜ぶ。

509 名前: no name :2008/01/11(金) 00:37:49 ID:18wpkmG5

>>505
メガマリのすいか(イエローデビルもどき)みたいだな

510 名前: no name :2008/01/11(金) 00:38:07 ID:z0Vd8d3l

>>500
影男は影は薄いくせにやたらと強いから要らないな
いつも序盤で殺してしまう

511 名前: no name :2008/01/11(金) 00:38:14 ID:AwHzvh1A

>>485
なんだかんだいって一番優勝しまくってるのカプコンとSNK関連じゃねーかw

調整無対象とされているこいつらが一番の勝ち組で最大の陰謀だったんだよ!

513 名前: no name :2008/01/11(金) 00:38:45 ID:zsscK5Et

>>507
分身の耐久力次第かなぁ。
個人的には攻撃一発で消えるけどもうちょいちっこいほうが好み。

514 名前: no name :2008/01/11(金) 00:38:52 ID:FUsuN7QR

>>489
マーズピープルの人かw
特に問題なかったけど、たまに画面ぶれるのが気になったな
後タイトル秀逸過ぎだぜw?

515 名前: no name :2008/01/11(金) 00:39:02 ID:W6SL4uNv

>>507
いいんじゃね?
これくらいが可愛げあって良い感じ

516 名前: no name :2008/01/11(金) 00:39:35 ID:Hqe50eLg

>>507
そのちっさいのが相手に当たった瞬間巨大化するわけですね!

517 名前: no name :2008/01/11(金) 00:40:09 ID:Z1bb4xy0

萃香ぐらい何でもありな能力だと
色々妄想できて面白いね

518 名前: no name :2008/01/11(金) 00:40:37 ID:9ju3GgLO

>>507
それはそれで可愛い

519 名前: no name :2008/01/11(金) 00:40:45 ID:GWiY2Okr

>>516
ひでぇ・・・3(内2体ミッシング)対1になるわけか

520 名前: no name :2008/01/11(金) 00:40:53 ID:S4gFBB0n

>>498
どちらかというといおりんのパロディ…え? 女なの?

>>501
戦闘機じゃあダメそうだな。メデューサヘッドがいっぱいやってきて終わりそう。
レミーってソニックマシンガン以外にどんな技持ってんの?

>>512
もう見たよ。
魔眼レベル(概念的なレベル)にまで完全に滅ぼされてもまだ人間に生まれ変わるなんてすごくね?

521 名前: no name :2008/01/11(金) 00:42:37 ID:z0Vd8d3l

最強は吸血鬼ハンターDの神祖
反論はたぶんないだろうな

http://goronka.tirirenge.com/works/w_VampireHunter.html

522 名前: no name :2008/01/11(金) 00:44:03 ID:9h1TKywa

ヴァニラも地味に吸血鬼

523 名前: no name :2008/01/11(金) 00:45:57 ID:4+1ZVJSp

>>521
吹いたwwww
長所:普通に強いってなんだよwww

524 名前: no name :2008/01/11(金) 00:45:58 ID:zsscK5Et

>>521
カオスフレアの冥府の月″モニカ・ギデオンがその上を行ってる。
詳しくは全ジャンル最強の吸血鬼スレを参照。

525 名前: no name :2008/01/11(金) 00:46:34 ID:TNKmjw39

>>490
おいおい、待てよ。
あのドラキュラは何度でも蘇るは宇宙の力を得てるは、
沢山の悪魔を普通に従えてるわで並じゃねぇんだぜ?
月世界に当てはめるなら外界から半永久的に力を得ながら常時固有結界をを展開しているような存在なんだぜ?
決して見劣りはしないと思うんだ。

>>493
thx。ならもうちょい工夫してあんな感じでやってみるかな。
>>514
あのかくつきはたぶんエンコ時に生じたもので、
エンコ前は特に問題なかったんだ。
でも特に問題ないようなんで安心した。
うん、タイトルはちょっと狙った。すまんw

526 名前: no name :2008/01/11(金) 00:47:19 ID:BVWpVKNP

月厨な俺でもこういうスレで設定の話が出るとちょっと困る
ぶっちゃけアレすぎる設定の話しまくってると知らん人が見たら引くからなあ

527 名前: no name :2008/01/11(金) 00:47:32 ID:W6SL4uNv

>>525
俺がいったドラキュラは元になった小説基準だ

いずれマーブル系の話にまで移りそうだからここらで終了しようぜw

528 名前: no name :2008/01/11(金) 00:48:46 ID:vc7Vf/Wg

>>520
「マ・シェリの悲哀」とか「冷たく蒼いルグレ」とか
まあサマーと飛び蹴りなんだが

529 名前: no name :2008/01/11(金) 00:48:51 ID:W/2BX7kg

大丈夫。
マーブルの設定語ったらもっとアレ過ぎるから。
宇宙超越とか普通にあるし。

530 名前: no name :2008/01/11(金) 00:49:03 ID:wG9bOP8i

とりあえずお前ら最強スレ池w
お気に入りにラノベキャラ最強スレあるから間違えそうになったじゃないかw

531 名前: no name :2008/01/11(金) 00:49:10 ID:29c8Q9Da

言い方は悪いがいろんな原作者の「ぼくのかんがえたさいきょうもんすたー」を比べても
不毛なだけだと思うんだ・・・。

532 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/11(金) 00:50:15 ID:5gJzT609

作品別まだかな……昨日からずっと待ってるんだけど……
でも次は荒れそうだよなぁ、EFZとか勝敗結果にかかわらずorz
そんな戦場にあゆを送り出した俺の行動は正しかったんだろうか

533 名前: no name :2008/01/11(金) 00:50:30 ID:uWgrTMuo

もう500てどういうことだww
スレの消費おかしいぞww

534 名前: no name :2008/01/11(金) 00:51:48 ID:QK7iqqjD

>>529
惑星食べたり、平行宇宙の管理人が居たり
宇宙よりずっとでかい兄弟がいるもんな。

535 名前: no name :2008/01/11(金) 00:52:18 ID:N6PpPq4g

>>531
それが楽しいんじゃないか…熱くなると駄目だけどね

536 名前: no name :2008/01/11(金) 00:53:32 ID:ctXlQQNe

最強スレとか見てると
大抵の格げーの設定なんて可愛いもんだからな。トップ連中は全能は当たり前、
宇宙なんてノリで壊しちゃいますってのがたくさん
メルブラの中2病設定なんてどーでも良くなるなんて当たり前

537 名前: no name :2008/01/11(金) 00:53:42 ID:S4gFBB0n

マーヴル最強が上にあるからこそ、安心して最強談義が出来るんじゃまいか。
神祖若本がすごいのは、不死が「実際に死んでいるのに復活している」事だと思うんだ。
他の吸血鬼は不死っていっても魔眼とかで死ぬじゃん。死なないほど強いだけで不死じゃないじゃん。みたいな。

漆黒さんがこのスレを見張っている限り、あゆあゆの下手な改変はできないな。
いもを食べるようになったあゆ、とか(内容:竜巻を出せるようになった。もちろん尻から出る)

538 名前: no name :2008/01/11(金) 00:54:39 ID:BVWpVKNP

荒らす気はないけどFEZは・・・まあがんばればいいんじゃない

539 名前: no name :2008/01/11(金) 00:55:53 ID:TNKmjw39

>>527
すまんwちょっと熱くなった。
マーブルだと話が巨大化しすぎるしなw

ブラムストーカー原作のストイックな吸血鬼も好きなんだが、
どうも他の作品だと飛躍的なパワーアップを遂げてるよな。

540 名前: no name :2008/01/11(金) 00:56:35 ID:z0Vd8d3l

マーヴルの設定はあんまり本編では重視されないよ
というか人気=強さだからウルヴァリンとかスパイダーマンとかそういう奴らでも全能クラスとやり合える

ttp://www.geocities.jp/gatekeeper000072/wlvy.html

541 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/11(金) 00:56:36 ID:5gJzT609

>>537
たい焼きぶちまけてやんよ(214214Z)
>>538
FEZじゃなくてEFZだと(ry

……CLANNADまでに間に合うかな……それとも今日もうpされないのか
ここまで最初から真面目にトナメ見た事なんてほとんどなかったりする

542 名前: no name :2008/01/11(金) 00:56:39 ID:2huy5MSn

荒らすつもりは無いけどSFは・・・まあがんばればいいんじゃない

543 名前: no name :2008/01/11(金) 00:56:42 ID:cCGPwG90

中の国Jの前半見て思い出した
これ終ノ空のノリだww

544 名前: no name :2008/01/11(金) 00:56:51 ID:N3D/ijTG

最強談義はよそでやってくれ
あと俺はEFZも普通に応援してるぜ

545 名前: no name :2008/01/11(金) 00:57:04 ID:GkeQcYDV

>>537の『実際に死んでも復活する』、で思い出したけど今度メルブラにロアが出るらしいね。

546 名前: no name :2008/01/11(金) 00:57:53 ID:fhyYg9nY

FEZは出ていません

最強設定なんて結局、なんでも設定作ったもん勝ちだからね
スキーマンとかU1とかエターナルグランゾンとかエターナルフォースブリザードとか
まあ色々みてるとなんか生暖かい目で見れるようになるよ、一歩退いた感じで

マーヴルはエロゲに抜かれたんじゃなかったっけ?大分前だから今知らんけど

547 名前: no name :2008/01/11(金) 00:59:20 ID:Z1bb4xy0

>>546
今の最強はビックリマンのはずだが・・・

548 名前: no name :2008/01/11(金) 01:03:36 ID:fhyYg9nY

>>545
メルブラは移植が割と良くされる方だからロアも割と早くmugenに参戦しそうだな

>>547
ああ、そんな話は聞いたことある
マーヴルとか言ってたから言ってみただけ
まあ別にいいんだけどね。マーヴルは>>540が言うみたいに活躍度は人気による部分がある

549 名前: no name :2008/01/11(金) 01:03:49 ID:S4gFBB0n

最近の吸血鬼は日光平気聖水平気十字架平気でけしからんな
だがにんにく平気なのは許す

550 名前: no name :2008/01/11(金) 01:04:30 ID:XufO14M/

何この勢い

新着400件とか見る気ねーよ・・・

551 名前: no name :2008/01/11(金) 01:05:07 ID:Mq/x5Uaf

今はビックリマンなのか
前はどっかのエロゲだったよな

552 名前: no name :2008/01/11(金) 01:06:00 ID:jJRD6SAr

リーズバイフェが俺の好みにジャストフィットだ
早く家庭版にならないだろうか

553 名前: no name :2008/01/11(金) 01:06:17 ID:fhyYg9nY

>>550
ほとんど東方の調整がどうこうの話だから見なくていいと思う

作品別、ここまで毎日上がってただけに音沙汰無いとなんか不安になるな

554 名前: no name :2008/01/11(金) 01:07:02 ID:cCGPwG90

レミリアは日光も流水も節分の豆も苦手だぜ


今は3日前ほどにエロゲが一位になったんじゃなかったっけかな

555 名前: no name :2008/01/11(金) 01:08:21 ID:ctXlQQNe

マーブルといえばマブカプでのり麻呂が
海外のユーザーに嫌われてるとかで調整食らったとか聞いたことあるな

ひょろひょろの学生が他のキャラを倒していくのが気に食わないっていう意見がたくさんあったらしい

556 名前: no name :2008/01/11(金) 01:09:14 ID:Xusckknt

どうして有間古都がウメハラと呼ばれてるんだ?

557 名前: no name :2008/01/11(金) 01:09:49 ID:18wpkmG5

調整どころか存在しないと聞いた>海外MvC

558 名前: no name :2008/01/11(金) 01:09:57 ID:uWgrTMuo

>>555
それでもダンはウケいいんだよな。
やっぱ体格が大事なのか?

559 名前: no name :2008/01/11(金) 01:10:18 ID:9ju3GgLO

>>549
アルクェイドはにんにくが苦手だぜ

560 名前: no name :2008/01/11(金) 01:10:29 ID:jJRD6SAr

>>555
わかるわ、それ
文句つけるのもどうかと思うけど

561 名前: no name :2008/01/11(金) 01:10:31 ID:TNKmjw39

私的にはポーの一族設定の
十字架が苦手なんじゃなくて秘められた信仰が苦手っていう思想も好きなんだけどね。
さて、mugenとかけはなれてきたんで、そろそろ自重する

562 名前: no name :2008/01/11(金) 01:10:45 ID:Z1bb4xy0

>>556
超絶ブロッキングをする古都がいるから

563 名前: no name :2008/01/11(金) 01:11:00 ID:4+1ZVJSp

>>556
名前間違ってるぞw

どっかの改造都古が超反応シールドだったかブロッキングだか連発してたからだな

564 名前: no name :2008/01/11(金) 01:11:12 ID:zsscK5Et

>>558
体格もあるだろうけど、ダンはなんだかんだで挑発以外は真面目に格闘してるからじゃね?
のり麻呂はなんていうか、全体的にダメだ。俺もあまり好きじゃ無いし。

565 名前: no name :2008/01/11(金) 01:11:18 ID:cCGPwG90

鬼畜ブロッキングかます種類のがいるから。
試しに「M.U.G.E.N AI トーナメント」でも見てくれば判ると思うよ。

566 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/11(金) 01:11:33 ID:5gJzT609

>>556
連続でシールドしまくるAIを持つアレンジ都古がいるから

あゆあゆもアレぐらいのリコイルさせてみたいんだがどうすりゃいいんだろ……

567 名前: no name :2008/01/11(金) 01:12:00 ID:y9gVROiS

>>557
海外のサイトでノリマロの部分をタイトルロゴで潰してるスクショ見たことあるけどどうなんだろ
あのシリーズはぶっちゃけ海外の方が人気あるから存在しないってことはないと思う

あとマヴカプじゃなくてマヴストな、とつまらない突っ込みをいれてみる

568 名前: no name :2008/01/11(金) 01:12:03 ID:tnOJqQgl

>>555
調整くらったどころか出場すらしてませんが?
Wikipediaの「マーヴル・スーパーヒーローズ VS. ストリートファイター」の項目にも書いてある。

569 名前: no name :2008/01/11(金) 01:12:13 ID:9M1DNxbX

---------------------------------------------
    現在エンコードの順番待ちです。

( エンコードを待っている人の総数は 70 人です)

---------------------------------------------

('A`)

570 名前: no name :2008/01/11(金) 01:12:41 ID:FaGSVJw3

時期的なネタだとこれいいかも

571 名前: no name :2008/01/11(金) 01:13:15 ID:xX2Nwdji

凶あゆは当身対策しないんすか?
強いのに当身で死んじゃう姿に涙ちょちょぎれそうです

572 名前: no name :2008/01/11(金) 01:13:46 ID:z0Vd8d3l

マヴスト


573 名前: no name :2008/01/11(金) 01:13:47 ID:UkbkU22Y

ウメハラ都古はあれだ

ストーリー魔理沙のアステロイドベルトを、普通に全弾ブロッキングとかするぞ

574 名前: no name :2008/01/11(金) 01:14:00 ID:K9RwnaTo

>>569
あれほどエンコの環境は整えておけと

575 名前: no name :2008/01/11(金) 01:14:10 ID:HaBYbY4r

深夜にもかかわらずこんなにも人が居るなんて・・・。
少々甘く見てました。

576 名前: no name :2008/01/11(金) 01:14:39 ID:PV/0HzMn

サブでのり麻呂使ってた俺みたいなのもいるわけで
ノリで世界征服するあのEDは好きだったな

577 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/11(金) 01:16:23 ID:5gJzT609

>>571
オニワルドの強制脱出アーマーも今では軽く無効化されるんですよね……
やっぱりイグニスみずか式のアーマーに加えて全部Projしかないのかと思うと気が遠くなってしまいorz
どこまですればいいのかも分からないんで……悩んでます

578 名前: no name :2008/01/11(金) 01:16:47 ID:fhyYg9nY

>>567
普通に反応精度を上げるだけじゃないかな
でも正直ネタでやる以外は面白くないと思う
あゆは今のままでも強いからいいんじゃない?
コンボの精度があがった方がやりがいある

>>569
この時間はそんなもん
経験的に、大体2:00くらいになると空いてくる

579 名前: no name :2008/01/11(金) 01:18:18 ID:ctXlQQNe

>>568
出場停止か
予想以上だったな

海外は原作のイメージがとても大切なのね

580 名前: no name :2008/01/11(金) 01:18:57 ID:N3D/ijTG

AIの超ブロッキングはそう設定すれば当たり前に出来ることだから
動画ではちょっと萎えるなぁ

581 名前: no name :2008/01/11(金) 01:19:25 ID:kHrruz9R

憲麻呂は日本でしかネタ通じないし
まぁ海外版じゃ省かれても仕方なかったと思う

582 名前: no name :2008/01/11(金) 01:20:12 ID:gSgJ1Jjk

イグのんと神オロチが夫婦認定されたきっかけの動画ってどれ?

583 名前: no name :2008/01/11(金) 01:22:14 ID:21u7woSd

>>582
探せ
この世のすべてをそこにおいてきた

ちなみにあの戦いのオロチは弱オロチではないかと見てる
もしくは何度となく撮り直されたか
当時自分のPC内でやらせても時間ありならオロチが大抵勝ってた

584 名前: no name :2008/01/11(金) 01:22:21 ID:K9RwnaTo

ニコwikiに書いてあるだろう

585 名前: no name :2008/01/11(金) 01:22:53 ID:JOElJ/rh

>>582
狂キャラクイーンズグランプリ(うろ覚え)のおまけ

586 名前: no name :2008/01/11(金) 01:23:24 ID:fhyYg9nY

>>580
そこで前スレでもちょっと話題に上がっていたこれ



まあネタでやる分にはいいんだけどね。まともに戦う(戦わせる)と思うとちょっとね…

>>582

587 名前: no name :2008/01/11(金) 01:23:35 ID:Qpm1NprZ

>>582
これ
動画張るの初めてだからうまくできてるか分からないが

588 名前: no name :2008/01/11(金) 01:26:56 ID:fhyYg9nY

>>583
弱オロチは4ゲージ技使わんみたいよ

589 名前: no name :2008/01/11(金) 01:27:12 ID:WkvqXYY3

設定云々で常々思っていたんですが、
格闘ゲームのキャラの設定上の性格とか強さとか意味なくないですか。
設定より試合中に発する台詞とか、戦うスタイル、実際の性能が全てだと思うんですが。

格闘ゲームに来た時点で不死とかそんな能力は剥奪!実際負けたら弱い!
パイロンは雑魚!主人公(笑)はポスト・サンダーホーク!

590 名前: no name :2008/01/11(金) 01:27:22 ID:ctXlQQNe

wikiの用語集についての質問もちらほら出てくるようになったな
いろんな面から話題が出ることはいい事だ

591 名前: no name :2008/01/11(金) 01:27:37 ID:Qpm1NprZ

ああおまけのほうだったか、スマン

ちょっと聞きたいことが
内部録音デバイスがなかったんで新しくサウンドカードを購入する必要があるんだが
USB接続のサウンドカードでも内部録音ってできるかな
調べてもよくわからなかったんで

592 名前: no name :2008/01/11(金) 01:28:47 ID:nfAV/Sdz

[state -2]
type=lifeset
trigger1 = 1
value = lifemax - var(x)
[state -2]
type = selfstate
trigger1 = movereversed > 1
value = XXXXX
[state -2]
type = selfstate
trigger1 = var(xx) != Gametime
value = XXXXX
[state -3]
type = valueset
trigger1 = 1
var(xx) = GameTime
お手軽対策として、これでとりあえず試合中は当身で死ななくなるんじゃいかに

593 名前: no name :2008/01/11(金) 01:28:57 ID:9h1TKywa

のり麻呂は昔の同級生にあまりにも似すぎてから
妙な愛着が湧くんだよなあ・・・。けなされてると少ししょげるな

594 名前: no name :2008/01/11(金) 01:29:03 ID:21u7woSd

>>588
完全に使わないのか?

どちらにせよ残り時間10秒でゲージマックスになったら
大体は全回復して1ラウンド目のような結果が2戦続いて終わる
むしろ俺のPC内であの時点で最新UNKが時間ありで勝った試しがなかった

595 名前: no name :2008/01/11(金) 01:29:07 ID:tnOJqQgl

>>570>>586も被ってるし、
>>586>>587も被ってるんだが、一体何なんだw
というか、>>582よ。
>>1のwikiの用語集は見てくれてないのか…。
神オロチの項目に元となった動画のリンクもはってあるんだが…。

596 名前: no name :2008/01/11(金) 01:32:02 ID:nFRQiy4N

シールドやブロッキングなんかだとシステム面の動きだから的外れかも知れんが
そのキャラらしい動きをしてくれた方がやっぱ好感持てる。
ケンは1回昇竜出したらあと2回はぶっぱなすべきだ。3回目は強ね。

597 名前: no name :2008/01/11(金) 01:33:02 ID:fhyYg9nY

>>594
triggerall = var(1) = 1 && power > 4000 || var(1) != 1 && power > 4000 && life <= lifemax/4

となっているので使用判定自体が死んでる(らしい)
正しいのはpower >= 4000になる

>>595
すまん>>570普通に見落としてた
専ブラにするのも考え物だな…

598 名前: no name :2008/01/11(金) 01:33:47 ID:gSgJ1Jjk

>>584
おおう!神オロチの方に書いてあった。
皆ありがとう。

599 名前: no name :2008/01/11(金) 01:35:45 ID:21u7woSd

>>597
なるほどな・・・じゃあ弱オロチではないわけだ
なら・・・一体何度撮り直されたんだあの動画・・・
更新後のUNKに飛びついて何度も試したから確かなんだこれ
神オロチのべホマがきてしまってさ・・・ああ
時間無しならUNKの余裕勝ちだったわけですけどね^^

600 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/11(金) 01:36:21 ID:5gJzT609

>>592
しかし一度当て身取ると、ずっとtargetで制御可能だとかどうとか見た(聞いた)覚えが
最低でも本体は全攻撃Projが必須なのかも、Helperも全部Projにしちゃうとサイコシュレッダーきつそうだし……

……ところでバリューセットとはもしやあのどうけs……ん、誰か来たようだ

601 名前: no name :2008/01/11(金) 01:36:44 ID:GkeQcYDV

wikiの用語集、「某大会において」とか書くときはその動画へのリンクもあるとうれしいね。

602 名前: no name :2008/01/11(金) 01:39:41 ID:nfAV/Sdz

>>600
まあ、そうなんですが
今んとこそんなことしてくるのはLゴジータとデススター2だけだし
そこはお手軽ってことで・・・

603 名前: no name :2008/01/11(金) 01:41:37 ID:W6SL4uNv

>>586
前スレどころか>>570にある罠

604 名前: 月宮 あべ :2008/01/11(金) 01:42:20 ID:Uvi41Mss

>>600
聞こえるか、こちらに逃げこめ!

605 名前: no name :2008/01/11(金) 01:48:22 ID:efcyEye5

>>601
それはあるね。
自分で探すのが筋ってのも分かるが今のMUGEN動画数からすると
最低でも検索のヒントくらい無いととても見つけられない。

606 名前: no name :2008/01/11(金) 01:51:43 ID:Z1bb4xy0

>>601
ぶっちゃけると、
どこかの大会であったことは分かるんだが、
どの大会かは正確に覚えてないのだ。

607 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/11(金) 01:52:00 ID:5gJzT609

>>602
オニアーマーもそのまんま流用は流石にアレですしねぇ……そちらの導入、検討してみます
>>604
(;0w0)ダリナンダアンタイッタイ

608 名前: no name :2008/01/11(金) 01:52:45 ID:KOEZL0W1

いくつかの項目でそれ系の表現を使ってるけど
動画のネタバレになっちゃうからぼかしてたんだ
最初から展開をわかってて見るよりも
何かの機会に目にしたとき、あーこれのことかwて思って欲しくてな
でも確かに探すの大変かなあ

609 名前: no name :2008/01/11(金) 01:55:29 ID:ctXlQQNe

ここが元ネタっていう言葉使って
リンク飛ばしておけばいいんじゃない?(ネタばれ注意と書いておけばいいと思うし)

元ねたの情報が曖昧なら他に託す意味でその旨を書けばいいし

610 名前: no name :2008/01/11(金) 01:55:46 ID:dudUGaJl

>>601
荒らされるリスクを考慮すると動画のリンクをぺたぺた貼るのはまずいと思う。
ところで、デススター2が凶悪とかいう米をよく見るけど、どれくらい強いんだ?

611 名前: no name :2008/01/11(金) 01:57:21 ID:ctXlQQNe

どうしよもう無く強い、てか倒されることを全く想定されてない

612 名前: no name :2008/01/11(金) 01:58:38 ID:z0Vd8d3l

どうでもよくないから書くけど作品別は続きまだなんだろうか?
今まで1日1つは動画上がっていたのに急にストップしたわけだが

613 名前: no name :2008/01/11(金) 02:02:22 ID:6jXD4EhS

何かあったとか・・・

614 名前: no name :2008/01/11(金) 02:02:26 ID:PS8gq1fL

>>610
デススターの当身を食らわないとずっと無敵、試合終了時に当身永続ターゲットバグを利用した即死攻撃
ダメージ10固定、デススターの攻撃喰らうとデススターのHP回復ゲージ増加、ゲージが半分以上の時に倒すとリザ、変なステートに飛ばされたらHP回復
無論即死当身もってて、本体打撃以外の攻撃うけない

615 名前: no name :2008/01/11(金) 02:02:54 ID:ctXlQQNe

デススター2の追記なんだけど
当身バグから即死バグ、変数バグなど
MUGENの仕様を利用したバグが全部で10数個実装されてる

基本スペックは
固定10ダメージ(→200回攻撃しなければ倒せない)
待機ステート以外無敵(37564,10043,20043)
待機ステート以外に攻撃されると必ず回復
打撃攻撃は吹き飛ばし効果
弾いたとき相手のステート移動がなければ変化なし
ヘルパーの多段ヒット無効
こちらの攻撃が当たればいつでもゲージ回復
こちらの攻撃が当たればいつでもライフ回復
透明時間倍増
ノーリスクでタメが可能
死の宣告(当身を取られるとKOしないと必ず死亡)
死の宣告が発動するまでライフ・ゲージ満タン
ゲージ半分以上でリザレクション

てなのがデススターの上にくっ付いてるんじゃないのか?強すぎて把握し切れん

616 名前: no name :2008/01/11(金) 02:05:41 ID:29c8Q9Da

別に1日1つうpを義務にしてるわけじゃないんだし遅れるときもあるだろ。

ところでタイヤキじゃなく生の鯛をバリバリかじるイビルあゆというネタを思いついたんだがどうだろう。

617 名前: no name :2008/01/11(金) 02:07:33 ID:r9RTMXsz

>>616
頑張って作ってくれw

618 名前: no name :2008/01/11(金) 02:08:22 ID:N3D/ijTG

ってかタイヤキって鯛を焼いてるわけじゃないから全く別物だなw

619 名前: no name :2008/01/11(金) 02:08:55 ID:z0Vd8d3l

タイヤ焼きでも食ってろ

620 名前: no name :2008/01/11(金) 02:10:29 ID:FaGSVJw3

KANOSOを思い出した

621 名前: no name :2008/01/11(金) 02:16:24 ID:fhyYg9nY

かのそとか古すぎ
滅殺だよ、とか言う奴だっけ

☆2は凶悪っていうより論外なキャラ、
と作者自身が言っていた気がする

622 名前: no name :2008/01/11(金) 02:16:48 ID:Pq+MsW96

KANOSOとか懐かしいな
ひどい即死ゲーだった記憶がw

623 名前: no name :2008/01/11(金) 02:17:21 ID:dudUGaJl

>>611>>614-615
そうか・・・というか完全に別モノだなwwwwww
動画見てみたいが自PCではMUGEN動かないからなぁ。
誰かが上げてくれるのを待つか。

624 名前: no name :2008/01/11(金) 02:19:28 ID:PV/0HzMn

KANOSO知ってる人が意外と居る事に感動した

625 名前: no name :2008/01/11(金) 02:21:30 ID:/V2K1NLC

前スレ980頃にちょっと寝たら新スレ624ってなんだよこれ。
早すぎ吹いた。

626 名前: no name :2008/01/11(金) 02:27:16 ID:pEXI+ttN

最強モード同士だったらデススター2でも幼女やデススター1を
倒せないだけどね。

627 名前: no name :2008/01/11(金) 02:30:40 ID:JOElJ/rh

とりあえず報告

中間管理職と邪悪の化身ディオとさっちんの項も
テキストモードになっています。
お手数ですが、修正お願いいたします。

628 名前: no name :2008/01/11(金) 02:33:08 ID:SoqJhJfv

KANOSOと聞いてまず思い出すのは何時の日も 水瀬アークデーモン
再公開はまだかなまだかな

629 名前: no name :2008/01/11(金) 02:34:57 ID:Tgu/K4xP

>>624
ニコニコにも動画上がってるしな

630 名前: no name :2008/01/11(金) 03:02:18 ID:3J+ethMK

ちょっと心配なんだが
動画に神奈の鳥の詩って技が出ても削除とかされないかな?

631 名前: no name :2008/01/11(金) 03:06:17 ID:fhyYg9nY

EFZで出てる動画があるからいいんじゃないの>鳥の詩
あんなの余裕でセフセフっしょ

632 名前: no name :2008/01/11(金) 03:13:33 ID:3J+ethMK

>>631
ありがとう
これで安心して動画つくれる

633 名前: no name :2008/01/11(金) 03:30:52 ID:fhyYg9nY

ザンギ強すぎワラタ

>>632
超必集でも作るのかな。頑張れ〜

634 名前: no name :2008/01/11(金) 03:46:50 ID:Xusckknt

蚊の作者のボムやばいな、アドンもシャナも死んだ。トムハンクス先生は生きてたが。キャラ性0だが

635 名前: no name :2008/01/11(金) 03:55:08 ID:nfAV/Sdz

>>592
訂正これで多分トム当身以外で負けることはなくなる・・・かもしれない、即席だからもし使用するのならば微調整はお任せします
[statedef -2]
[state -2]
type = superpause
trigger1 = roundstate = [3,4]
time = 9999
movetime = 9999

[state -2]
type = varset
trigger1 = var(zz) != Gametime && prevstateno = stateno
var(x) = 0

[state -2]
type=lifeset
trigger1 = 1
value = lifemax - var(x)

[State -2]
type = selfstate
trigger1 = MoveReversed > 0
value = XXXXX

[state -2]
type = selfstate
trigger1 = var(zz) != Gametime
value = XXXXX

[state -3];いらんかも
type = varset
trigger1 = 1
var(www) = GameTime

[statedef -3]
[state -3]
type = lifeset
trigger1 = 1
value = lifemax - var(x)

[State -3]
type = selfstate
trigger1 = MoveReversed > 0
value = XXXXX

[state -3];いらんかも
type = selfstate
trigger1 = var(www) != Gametime
value = XXXXX

[state -3]
type = varset
trigger1 = 1
var(zz) = GameTime

636 名前: no name :2008/01/11(金) 04:01:01 ID:QEl5iKfX

Windowedって物凄く軽いんだな。
今までnoneでしか動かなかったんだけど、ドライバを再インストしたら動いてくれるようになったわ。
体感で1.5倍は早く動くぞ。

637 名前: no name :2008/01/11(金) 04:06:12 ID:s6CcRwlk

著作権非親告罪化&ダウンロード違法化でmugen死亡

638 名前: no name :2008/01/11(金) 04:14:42 ID:9M1DNxbX

mugenどころかネットそのものが死亡する罠

639 名前: no name :2008/01/11(金) 04:16:12 ID:PV/0HzMn

>>633
俺も見てきた
待ちガイルに続いてザンギか
これはストUの時代が来るのか?w

640 名前: no name :2008/01/11(金) 04:29:54 ID:W6SL4uNv

待ちガイルと立ちスクザンギがいたら
作品別トーナメントは間違いなく優勝だったな

641 名前: no name :2008/01/11(金) 04:35:04 ID:N3D/ijTG

実際普通に出したら面白くなくなるけどな
ワープしまくりジェネラル同様のネタキャラとして使うしかない

642 名前: no name :2008/01/11(金) 04:42:04 ID:fhyYg9nY

作品別はほぼ原作準拠での性能自重しないトナメだからいいと思うけどね
シシーとかも原作火力だし
普通のトナメじゃ出番はないな

それはそうとunkのボスモードって作品別以外でトナメ出てたっけ?
上の方でなんかそんな話があったみたいだけど見つからん

643 名前: no name :2008/01/11(金) 04:43:27 ID:tnOJqQgl

なんかwikiの七夜とワラキアの項目から、なんともいえない芳ばしい香りがしてくるんだが…w
どうしたものだろうw

644 名前: no name :2008/01/11(金) 04:48:08 ID:DaS90ean

作品別のUNKってボスなのか?ノーマルだと思ってた

645 名前: no name :2008/01/11(金) 04:49:58 ID:N3D/ijTG

>>642
いや、コンセプト的にはいいんだろうけど・・・
でもやっぱ真空投げみたいな理不尽なこと連発して勝っていったら
見てる人のかなりの部分が萎えちゃいそうだと思う

646 名前: no name :2008/01/11(金) 04:53:00 ID:fhyYg9nY

>>644
空中でビームを撃つのはボスモード
作品別ではunkは全然活躍してないからl
強いと言われるボスモードunk動画がどっか他にあるかと思ったんだけど
見つからないのよね

>>645
真空投げの連発は対12P専用だったと思うよ、一応
あのガイルなんだかんだで相手によっては結構負ける

647 名前: no name :2008/01/11(金) 04:54:36 ID:N3D/ijTG

>>646
ああ、12P専用なのか
全部あのクラスだとやばいだろうけど他が弱めなら大将と副大将に
置いても大丈夫そうかな

648 名前: no name :2008/01/11(金) 05:22:45 ID:W6SL4uNv

イビルより強いスト2リュウの登場を期待してる

649 名前: no name :2008/01/11(金) 06:50:50 ID:uiOZK8tG

声付き翠香は見ていて面白いな

650 名前: no name :2008/01/11(金) 06:52:03 ID:BMVTdOlO

ある改変キャラへのコメント
「こりゃだめだ 狂キャラすぎてトナメじゃ使えん」
はぁぁぁぁぁ? AI同士のトーナメントが全てなのか、貴様は
ニコ厨ども失せろ!!!!!!!!

651 名前: no name :2008/01/11(金) 06:52:41 ID:Z1bb4xy0

萃香は良いAI付いたら大暴れしそうだな。

652 名前: no name :2008/01/11(金) 06:52:44 ID:s6CcRwlk

そうか?ネタ以外のオリジナル要素って中二並に受け入れられないんだが

653 名前: no name :2008/01/11(金) 07:00:10 ID:FaGSVJw3

>>651
萃香今でもコンボ決めたり、コンボや射撃からの超必使ってくるだけのAIはあるのに・・・

654 名前: no name :2008/01/11(金) 07:04:46 ID:Z1bb4xy0

>>653
良いAIなの?

655 名前: no name :2008/01/11(金) 07:16:08 ID:FaGSVJw3

>>654
・・・微妙かなー
まず立ち回りを強化しないと一旦固められたら終わるしなー萃香

656 名前: no name :2008/01/11(金) 07:22:03 ID:AozaMLVB

>>650
やりすぎた面もあったからじゃね?
作者もその日に修正パッチだしてたみたいだしなー

657 名前: no name :2008/01/11(金) 07:24:11 ID:CPPmmaNH

2chのMUGENスレにもマルチしてる様な
頭のおかしい人には触らないほうがいいよ

658 名前: no name :2008/01/11(金) 07:53:25 ID:SQq+XBJb

イグのんとの夫婦設定が確立したのは動画が原因とかじゃなくて
それぞれの大会の優勝者だからってのだろうな。つまり直接的な関わりは無かった。
その後に色々と出たけど。

ってかようつべ見てきたらイグのん大人気で素直に嬉しかったわけだが。

659 名前: no name :2008/01/11(金) 09:00:10 ID:9h1ji03v

じゃああゆはどうなるんだ・・・?まさかオニの嫁か?
実力的にあゆもシュレッダーやメカ翡翠を倒せるから問題ないけど・・・

660 名前: no name :2008/01/11(金) 09:13:57 ID:MQQk1XxC

用語集のアリスに吹いたと同時に泣いた

661 名前: no name :2008/01/11(金) 10:06:28 ID:W/2BX7kg

NEETと食い逃げ犯ってコンビとして最悪だろ・・・jk

662 名前: no name :2008/01/11(金) 10:09:47 ID:q+wFYZOE

unkの夫婦設定って両方無に還ろう持ちだからだと思ってたわ
なんだかんだで知らない情報があって面白いな

663 名前: no name :2008/01/11(金) 10:21:42 ID:rHjwEFs5

アリスのページはないといわれるな

664 名前: no name :2008/01/11(金) 10:46:50 ID:9h1ji03v

たしかに・・・NEETと食い逃げ犯のカップルなんて今までに聞いたこと無いぐらい最悪だな・・・
ってか戦ったらどっちが強いんだ 最新版のあゆならオニに勝てるか?オニもってないからわからん

665 名前: no name :2008/01/11(金) 10:48:45 ID:FUsuN7QR

>>651>>655
スイカは誰か強いボス用のaiつくってくれって作者言ってたな
いいもの作れば喜んでくれると思う

666 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/11(金) 11:05:52 ID:5gJzT609

>>635
導入してみたら、かなり強くなりましたな……
ある程度当て身耐性を得られるのは心強いです
ありがたく導入させて頂きます

一応、手元のあゆは即死当て身を付けてるので、オニは倒せるようになってます
まだHPの方では更新してませんが……今、公開しているバージョンではオニが圧勝すると思います

667 名前: no name :2008/01/11(金) 11:14:30 ID:c0AqMEiY

やっとスライム消えたー!
何度も通報した甲斐があったよ。

668 名前: no name :2008/01/11(金) 11:31:04 ID:SxxZLbGZ

>>667
おお、良かったじゃねーか
しかしあの動画を登録してるマイリスト見て思ったんだが
MUGEN知らないで見てるやつ多すぎだろ・・・何が神MADだよ

669 名前: no name :2008/01/11(金) 11:50:26 ID:TNKmjw39

>>660>>663
確かに無くてかわいそうだったので、書いておきました。

670 名前: no name :2008/01/11(金) 12:07:33 ID:I6sdxyFt

消えたのか、よかった

671 名前: no name :2008/01/11(金) 12:25:39 ID:pHxWjYlk

>>669
ちょ…wwマーガトロイドじゃない

672 名前: no name :2008/01/11(金) 12:29:21 ID:MQQk1XxC

>>669
なんというGJ・・・乙

673 名前: no name :2008/01/11(金) 12:30:07 ID:dQWFvjGd

…しまった
ごめん>>669 2.の追加は余計だったな 後で消しておくよ

674 名前: no name :2008/01/11(金) 14:05:28 ID:Wgqe0c4N

ザンギ動画に火力高杉とか被ダメあげろとかコメついてるのにびっくりした
もはや古典すぎて実際プレイしたことあるやつは少ないのかな

675 名前: no name :2008/01/11(金) 14:13:37 ID:W6SL4uNv

スト2全盛を生きてきた奴はもう30前後くらいだろうしな

676 名前: no name :2008/01/11(金) 14:25:33 ID:lCij6yoT

コンボゲーばっかりやってる人にとっては高火力に見えるんだろうな

677 名前: no name :2008/01/11(金) 14:27:31 ID:aMLwdexs

コンボの火力高い高い言う奴もいるんだからその逆がいてもおかしくは無い

678 名前: no name :2008/01/11(金) 14:40:16 ID:PV/0HzMn

コンボゲーやってると逆に火力に耐性付きそうなんだが・・・
GGとか北斗とかアルカナとか
紙忍者使うなら10割喰らっても泣いちゃ駄目なんだぜ?

679 名前: no name :2008/01/11(金) 14:45:19 ID:jJRD6SAr

死ななければ安い

チップはトナメで全く見かけないな

680 名前: no name :2008/01/11(金) 14:50:54 ID:uWgrTMuo

>>679
AIが無いからしょうがない。
>>678
いや1撃で持ってくのに納得いかないんじゃないか?
コンボでどっさり持っていかれるのは慣れるけども。

681 名前: no name :2008/01/11(金) 14:53:20 ID:W6SL4uNv

火力云々よりあのザンギ強すぎだけどなw

682 名前: no name :2008/01/11(金) 15:04:17 ID:MzwydKfW

昔SF2を友人と対戦したら
ジャンプ強→アッパーキャンセル波動拳で5割+気絶確定
でフルボッコにされたぜ

683 名前: no name :2008/01/11(金) 15:18:55 ID:c1vUxqJ2

投げすかりモーション無し、
さらにCPUだからコマンド関係ないのでジャンプせずに当たるまで立ちスクリュー連打
なんてのが出来ちゃうからな

SFC版の高難度CPUがやってくる噛み付き(連打でダメージアップだがCPUの連打が
いかれててスクリューより減る)とかが無くて良かったわw

684 名前: no name :2008/01/11(金) 15:43:45 ID:cCGPwG90

ヨガヨガヨガヨガヨガとかもあったなw

685 名前: no name :2008/01/11(金) 15:53:56 ID:y38KxIcF

小学生時代にGB版スト2をやりまくった俺はコンボゲーについていけない工房

686 名前: no name :2008/01/11(金) 16:00:04 ID:18wpkmG5

>>680
MEKA氏のチップにはAI入ってるみたいだよ
初代GG+アレンジ?仕様みたいだけど。

687 名前: no name :2008/01/11(金) 16:05:49 ID:SJN4vbPB

またスライム動画あがってるよ・・・

688 名前: no name :2008/01/11(金) 16:06:39 ID:W/2BX7kg

要するに年代の違いなのかなとこの頃思い始めた。
古い人間(俺とか)はザンギの理不尽火力やベガのサイコハメ、
ガイルの待ちなんかに苦汁を飲まされた分、
火力に耐性あるけどぱっと見ハメに見える戦法(東方など)とか、
長い間コンボを決められたり固められて(メルブラやらGGやら)拘束されるのが嫌いなのかなと。
逆に遅く入ってきた人達はコンボに抵抗もないし、
サイクや開放なんかがあるからかコンボ中断技も見慣れてる。
代わりに一撃のみの極端な火力の高さってのが無くて(SF1や餓狼みたいな)、
使った時間に見合わない威力に違和感がある、と。

両方とももう少し色んなゲームをプレイしてみるといいと思うんだ。
知らないゲーム慣れないゲームをやるってのも楽しいもんですぜ。

689 名前: no name :2008/01/11(金) 16:12:37 ID:K9RwnaTo

要するに、小学生のころにスト2をバカみたいにやって
で一旦離れて高校生ぐらいにメルブラで格ゲ熱が再発火して
なんだかんだでmugenにたどり着いた俺は勝ち組と

690 名前: no name :2008/01/11(金) 16:14:11 ID:18wpkmG5

一撃に重きを置く系:SF・餓狼・サムスピ(剣除く)

コンボ技術・精度を競う系:GG・BBB・MB?・アルカナ

小足が刺さったら即死を覚悟する系:剣サム・世紀末

ってとこか?

691 名前: no name :2008/01/11(金) 16:15:33 ID:4pP1WEnh

>>688
その違和感はあった
火力ある分コンボなしなんだろと、システム充実してなかったしと
火力ない分コンボの塊、でそのゲームのキャラなんだからコンボカットがあるんだろと

対策しまくると狂キャラになるからな・・・
となると製作側からみればこっちから技に弱点つけとくしかないってことか?
そうすれば幅広いキャラが別々な対応ができたりっていう・・・

692 名前: no name :2008/01/11(金) 16:17:01 ID:PV/0HzMn

年代の違いってのはあるかもしれんね
俺みたいな、ストUの頃からやっててGGもやってる奴は少ない気がする
や、まだ20代前半なんだが

693 名前: no name :2008/01/11(金) 16:18:45 ID:18wpkmG5

忘れてた
コンボもそれなりに出来るし火力も高め:KOF、ストV、NBC

>>692
俺発見

694 名前: no name :2008/01/11(金) 16:20:33 ID:IZz22jK2

>>689
なんという俺・・・

695 名前: no name :2008/01/11(金) 16:20:51 ID:3cWG7Dxu

またスライムか
動画見て流れてきた奴は質問ばっかするからうざいんだよな

696 名前: no name :2008/01/11(金) 16:23:21 ID:GWiY2Okr

ていうかコンボ以前にスト2時代の格ゲーは超必が無いんだから
火力高くて当たり前なんだよね

697 名前: no name :2008/01/11(金) 16:25:23 ID:SxxZLbGZ

>>689
俺もそのパターンだ

698 名前: no name :2008/01/11(金) 16:26:08 ID:K9RwnaTo

スト2、小学生の頃J強K→足払いが基本だったなぁ
これで4割は削れるからすごい

699 名前: no name :2008/01/11(金) 16:26:45 ID:c1vUxqJ2

>>696
そりゃ違うだろ。
開発が、あの程度の体力量で勝負が決まるのが妥当と判断しただけ。火力は高くも低くも無い。
スト2時代に他に比べるものなんてないんだから。

700 名前: no name :2008/01/11(金) 16:36:35 ID:GWiY2Okr

>>699
いや、今と比べて火力高いじゃん
今はコンボも超必もあるからスト2と比べて火力が低いんだと思うんだけど

701 名前: no name :2008/01/11(金) 16:40:29 ID:GWiY2Okr

>>699
あ、体力量ってことは火力じゃなくて体力が今と昔では違うのか?
それで、火力自体はあまり変わってないってこと?

702 名前: no name :2008/01/11(金) 16:41:47 ID:HF7mJiGY

当時は6ボタンに慣れなくて苦労したもんだよ。

んで慣れてきたら、ジャンプ大→そのまま近づき投げ いわゆる投げハメで友人同士でつかみ合いになったもんだ。

703 名前: no name :2008/01/11(金) 16:52:44 ID:miCGVlwU

ゼウスの正拳突きで一撃死したのは良い思い出

704 名前: no name :2008/01/11(金) 16:52:49 ID:WzwAGtKz

今と昔じゃ格ゲーの基準というのも違うと思うが…

705 名前: no name :2008/01/11(金) 16:57:10 ID:MB2yR2mk

咲夜ブランドーやたみ☆ふる巫女を見てて
さっちん+サキエルでさっちえるとか出来ないかなあと妄想する今日この頃
ああ、十字架+枯渇庭園の当身とか見てみたい…技術があればなあ

706 名前: no name :2008/01/11(金) 16:58:35 ID:S4gFBB0n

ジョジョの原作が好きで、格ゲーは3ヒット以上のコンボすら出来なかったがやってて楽しかった

707 名前: no name :2008/01/11(金) 16:59:01 ID:bfSERh8H

あるタイトルのキャラ同士、もしくはmugen上でなら火力の比較もできるが、
別のゲームと火力の比較なんてできないだろ。

数字が出てるRPGならわかりやすいか、
DQのイオナズンとFFのメテオどっちが火力高いのって

708 名前: no name :2008/01/11(金) 17:00:35 ID:W6SL4uNv

原作仕様としてMUGENに来てるんだから比較されるのはしょうがないけどな

709 名前: no name :2008/01/11(金) 17:03:09 ID:W/2BX7kg

まあ↑に書いたよーな事言ったけど、細かい要因は他にもある。
けど単純に作品が嫌いってだけの方がまだ荒らしに理解出来るなと思える部分もあるのさ。
(荒らし行為を肯定してるわけじゃなくて理解と納得が別物って事で)
些細な誤解からヒートして荒らすのとかも居るだろうし・・・
そんなわけで、誤解を産みやすいキャラの性能解説をひたすら書いてく俺。
こういうとこででも、一人くらい誤解からのアンチとか減らせたらいいなぁと妄想。
貞子の解説もっとよくしたいんだけどな・・・
ホラー映画にあんまり詳しくないから書けなんだ\(^o^)/

710 名前: no name :2008/01/11(金) 17:08:58 ID:AozaMLVB

スト2〜GG・メルブラ・3rd・KOFなど2D格闘全般してmugenにたどり着いた
俺は別に火力とかコンボとかほとんど気にならないな

711 名前: no name :2008/01/11(金) 17:09:29 ID:9M1DNxbX

>>683
投げスカリモーションは無いが、スクリュー外したら、強パンチが出る仕様になってるぜ?

712 名前: no name :2008/01/11(金) 17:13:13 ID:rk24RD+e

とりあえず待ちレミーモード吹いた

713 名前: no name :2008/01/11(金) 17:13:15 ID:9M1DNxbX

>>687 >>696
いちいち相手するからアンチが調子に乗るんだろ
ほっとけばおk

714 名前: no name :2008/01/11(金) 17:13:30 ID:xx3h5+Ax

奥さんのさっちんが瞬獄殺をして後ろに「幸」って出るのはどうよ

リュウが瞬獄したら背中に「隆」って出て背景に「たかし」って出るのは

715 名前: no name :2008/01/11(金) 17:16:46 ID:/8uGYLzO

あんまりこういうこと言いたくないけど夫婦だのなんだのというのをほかの関係のない動画で主張するのはやめろ
悪乗りが過ぎるうえに見ていてとても不愉快になる

716 名前: no name :2008/01/11(金) 17:21:56 ID:xx3h5+Ax


スルーすれば
主張と取るのはそちらの自由だけどね

スライム動画は性器の形だからアウト?

717 名前: no name :2008/01/11(金) 17:21:58 ID:W/2BX7kg

とても不愉快とまではいかんが、他の動画で言われても見てない奴にとっては訳分からんからな
そのネタ元の動画内かそのネタを使った動画で収束させる事をオススメ

718 名前: no name :2008/01/11(金) 17:22:38 ID:S4gFBB0n

優しさの波動に目覚めた豪鬼なんてどう?
慈悲の心に富み、顔が優しく、背中の文字が「愛」で、使う技も阿修羅有情破顔拳とか

719 名前: no name :2008/01/11(金) 17:24:29 ID:9M1DNxbX

>.>718
つ 愛の花園

720 名前: no name :2008/01/11(金) 17:25:24 ID:gXD3NsT4

性能がより凶悪になってるじゃねーか

721 名前: no name :2008/01/11(金) 17:25:25 ID:xx3h5+Ax

>>718
面白いじゃないか、それ

MUGENキャラのアイデアスレでもあれば

722 名前: no name :2008/01/11(金) 17:26:08 ID:W/2BX7kg

>>718
そもそも、
  \   テーレッテー  /
   \  ∧_∧ /
    .|∩( ・ω・)∩|   
    / 丶    |/ \
  /   ( ⌒つ´)   \

↑これ使う時点で慈悲の心なんて全くないように思えてならんのだがw

723 名前: no name :2008/01/11(金) 17:26:18 ID:/8uGYLzO

スルーも何もひとつの動画でネタにされただけなのに
それが当然であるかのように他の動画内まで持っていくのはおかしいだろ

724 名前: no name :2008/01/11(金) 17:27:17 ID:18wpkmG5

NGに夫婦とでも入れとけばいいんじゃないの

725 名前: no name :2008/01/11(金) 17:28:02 ID:W6SL4uNv

きっかけなんてものはいつも一つに決まってる
すでに広がったネタは収まりがつかない

726 名前: no name :2008/01/11(金) 17:28:29 ID:xx3h5+Ax

エプロン着けた豪鬼が赤ん坊をあやしているのが目に浮かぶ

727 名前: no name :2008/01/11(金) 17:30:47 ID:5PElc1FK

なんかこわい

728 名前: no name :2008/01/11(金) 17:32:30 ID:SoqJhJfv

>>726
エプロンw豪鬼が嫁というわけですかい
じゃあ旦那は・・・?

729 名前: no name :2008/01/11(金) 17:33:07 ID:xx3h5+Ax

>>728
ベガ

730 名前: no name :2008/01/11(金) 17:35:46 ID:mnrcYIU8

>>728
強力若本

731 名前: no name :2008/01/11(金) 17:36:48 ID:xx3h5+Ax

あれ、豪鬼ってツンデレ?

732 名前: no name :2008/01/11(金) 17:37:26 ID:dGCL8Jfe

>>728
殺意リュウ

733 名前: no name :2008/01/11(金) 17:41:44 ID:JOElJ/rh

>>705
それは俺も見てみたいが、サキエルのほうは許可取るのは難しいだろ。
伊文(もしくは英文)書けるか、動画内だけで見せるならともかく。

734 名前: no name :2008/01/11(金) 17:44:12 ID:S4gFBB0n

動画の中で見せるだけでも改変はOKなのか?
人に見える形で改変されるのは絶対に嫌!って作者の人もいるようだけど。

735 名前: no name :2008/01/11(金) 17:46:00 ID:xx3h5+Ax

PASSとロダのURLを作者にメールするとか

736 名前: no name :2008/01/11(金) 17:47:54 ID:9M1DNxbX

>>734
ほっとけばいいだろ
どの道動画だけじゃ、完全オリジナルでも無い限り、自分のキャラかどうかなんて確認できないんだ

正直その程度で騒ぐ方がおかしいだろ

737 名前: no name :2008/01/11(金) 17:52:27 ID:xx3h5+Ax

公開されてるのに動画撮るなってのも、?と思うが
作者がそう言うなら、俺は尊重する

キンタマに感染してP2Pに流れてしまいました、ごめんチャイって言うのも手か

738 名前: no name :2008/01/11(金) 17:55:06 ID:W/2BX7kg

作者のやる気を削ぐことで結果mugenの衰退に繋がる可能性は否定出来ないし、
俺は反対だなぁ・・・許可取れば別だけど。
それになんか「判別できなければ別にいいよね」とか、
ニコニコで言うのもなんだけどあんまりじゃないかな・・・

739 名前: no name :2008/01/11(金) 17:56:16 ID:18wpkmG5

公開しない限りは個人の範疇でいいんじゃないかな


リョナはダメだヨ♪

740 名前: no name :2008/01/11(金) 17:57:14 ID:aMLwdexs

ばれなきゃイカサマじゃないんだぜ、みたいな
作者の逆鱗に触れて公開停止とかになる可能性もあるけど気にしないんならいいんじゃね

741 名前: no name :2008/01/11(金) 17:58:31 ID:SpfhWdim

素直におとなしくメールしろよ

742 名前: no name :2008/01/11(金) 17:59:01 ID:AozaMLVB

悪質な改変じゃなければ少々いいんじゃね? とは思うが
どうなんだろうなあ

743 名前: no name :2008/01/11(金) 17:59:25 ID:xx3h5+Ax

もし許可取れたら楽しみにしてるよ
mugenやんないけど

744 名前: no name :2008/01/11(金) 18:02:10 ID:JOElJ/rh

そういやサキエルのタッグ用AI作ってた人もいたなぁ
もし許可取れたら公開できるんだろうか

745 名前: no name :2008/01/11(金) 18:02:12 ID:9M1DNxbX

おかしな製作者が一人二人減ったところで問題ねーよw

だいたい、ニコ動画なんて、ZIPを初めとする拾い物で構成された動画が殆どなんだ
mugenだけ特別扱いする必要はないだろ

リョナはニコ動の規約に触れるからな、ほっといても削除されるさ
逆に削除されないなら、それは運営に認められてるってことだから、騒ぐだけ無駄

アンチはガン無視。全スルーが基本だぜ?

746 名前: no name :2008/01/11(金) 18:04:04 ID:HaBYbY4r

話を切ってしまって申し訳有りません。
ちょっとした質問、というよりはアンケートなのですが、
AI擬似学習において投げを対応させようと思っているのですがその方法として

T:新しく本体の変数を使用する。(本体に必要な空き変数の数が三個になる)

U:受身狩りを削除、あるいは仕組みを変更して投げを追加する。

V:ほとんど変えずに根性で投げを追加する。

の三つを今のところ思いついているのですが、
この内どれでやってほしいか、あるいはこんな方法も試してみてはという意見があれば下さい。

747 名前: no name :2008/01/11(金) 18:04:25 ID:xx3h5+Ax

>>744
どんなの?
超必使いまくりで凶悪さに拍車をかけてるのか

748 名前: no name :2008/01/11(金) 18:07:45 ID:JOElJ/rh

>>747
「MUGEN さっちん」で検索すれば出てくる
メルブラのシステムを生かしてヒート時のみ超必を使う

あと地味にさっちんもアグレッシブになっている

749 名前: no name :2008/01/11(金) 18:14:06 ID:xx3h5+Ax

>>748
ありがとう

モンゴリアン、ウォーイ!の奴が欲しくなった

750 名前: no name :2008/01/11(金) 18:15:46 ID:WzwAGtKz

そうやって言ってるからニコ厨なんて言われるんだ

751 名前: no name :2008/01/11(金) 18:16:58 ID:W/2BX7kg

いや別にニコ動もzipを受け入れてるわけではないんだが・・・
排除傾向にあるというか、実際対処されてると思うけど。
それにおかしな製作者って言うけど、結局それって745の意見に過ぎないわけだよね。
勿論コレも俺の意見に過ぎないんだけど。
もし許可取って心置きなく公開ってのが出来るなら、やっぱりすっきりするじゃない。
何でもパクって何でも公開して、ってのだとやっぱりやる気なくす人は居ると思うよ。
商業作品でない、趣味が高じたものなら尚更さ。

まあ一番ヤなのは、それで一つでも公開停止とかになったら、
mugen関係のサイトが片っ端から荒れかねないと思うわけで・・・

752 名前: no name :2008/01/11(金) 18:22:52 ID:MB2yR2mk

>>733
あーそうか許可必要なんだったな
じゃあ無理に近いなー、残念だ・・・

753 名前: no name :2008/01/11(金) 18:24:26 ID:9M1DNxbX

>>746
すでに実行してるかも知れないが、varに使う数字を2進数っぽくして数を減らす方法がある

置き攻め弱パンチをリバサされたら、var(10)を001にセット。(元が110なら111、元が100なら101と分岐)
投げれるはずなのに投げが外れたら、var(10)を010にセット
飛び道具をジャンプで避けるのに失敗したら、var(10)に100をセット

で、それに対応するトリガーを組めばおk

数値を増減で回数を管理したり(弱パンチつぶされ1回毎に002,003,004など)、桁(0001,00001とか)を増やせば、変数一つで、多くの状況に対応できるはず
トリガ−管理が、ややこしくなるけどなww

もしくは、変数用ヘルパーを用意して、そのhelperにrootで監視させ、変数をセット。それを本体が参照してA_Iの行動決定でもおk
こっちの方が簡単で、変数も多数使えるが、helper(****),var(**)だとバグがあるから、タッグ時に不具合でるのが難点

mugen.cfgでHelperMaxを32にしてれば、不具合が出ないらしいが、それを設定するのは個人の自由だし、東方系とかは32じゃ厳しいから難しいだろうなw

>>751
mugenが荒れるのはいつものことw

マジレスすると、アンチはそれを狙ってわざとそういう動画を上げる
だから、いちいち相手しないのが得策

荒れるのは、アンチの相手をするからだ
全スルーすれば問題ない

754 名前: 753 :2008/01/11(金) 18:26:00 ID:9M1DNxbX

ミスった、001じゃなく、1001だw
001じゃ1になっちまうwww

755 名前: no name :2008/01/11(金) 18:35:44 ID:W6SL4uNv

>>751
動画公開に全部許可とってたらトーナメントなんて出来なくなるぞ
動画公開禁止ってりどみに書いてるキャラだけ気をつけるだけでいいと思うが

756 名前: no name :2008/01/11(金) 18:36:12 ID:fIlnggwy

あの・・・すみません mugen初心者の者なんですけど
話の腰を折るようで申し訳ないんですけがスーパーメカ翡翠を最初から暴走させるにはcnsをどのように書き換えればいいんでしょう?
あとAIのいじり方がUNKOWN以外よくわからず・・・スレ違いとは思いますが教えていただけませんか

757 名前: no name :2008/01/11(金) 18:39:09 ID:HaBYbY4r

>>753
そのやり方ならチェーン管理でやったことありますね。
設定する時にすごく困りましたがw
それと少し省略してしまったせいで趣旨がちょっと違ってますね。
>>746の擬似学習というのは「相手のステート番号を覚える」形式なんです。
詳しくはWikiを見てもらえると分かりやすいかと。

それで今のところ
・ステート番号
・発生F
まではできてますがそれぞれ本体の変数を一つずつ使ってしまっています。
一つのVarに付き四種類までできますが投げを追加すると五種類になってしまうんです。
そこでどうしようかな・・・と思って>>746を書きました。

758 名前: no name :2008/01/11(金) 18:42:28 ID:W/2BX7kg

>>753
荒れるのがいつもの事って慣れちまってる部分は俺もあるけどね。。。
解決出来るもんなら解決したいさ、好きだからorz

>>755
そだねー。
公開禁止系キャラとかってmugenwikiにまとめたら楽になるかな?

759 名前: no name :2008/01/11(金) 18:49:46 ID:Uzlhvsbo

かなり遅れたけど2002若本が一応完成(AI以外)
AI無しで良ければとりあえずupするけど需要有りますかね?
寧ろ代わりにAI作ってくれても良いんですが…

760 名前: no name :2008/01/11(金) 18:51:15 ID:SQq+XBJb

公開停止されたんなら素直に諦めろよ。
すぐそんな考えに走るから糞wikiとか言われてんだろあそこ。

761 名前: 760 :2008/01/11(金) 18:51:50 ID:SQq+XBJb

ごめんなさい勘違いしました。

762 名前: no name :2008/01/11(金) 18:53:08 ID:AcUPmnlw

>>759
AI対戦だけがmugenじゃないし、作成したんならなんでも歓迎さー


しかしドット絵打つの楽しいけど自分の想像通りにはなかなかいかないなw
元のキャラと似ないw

763 名前: no name :2008/01/11(金) 18:56:27 ID:W/2BX7kg

>>760
分かりにくかったか、スマソ
公開禁止キャラの名簿だけでもうpっといたら、動画作成の手助けになるかなと思ったんだ

764 名前: no name :2008/01/11(金) 18:57:02 ID:DsLQ3P05

遅レスだが、少なくとも改変可と明記してないキャラの無断改変物を公開をした瞬間
もとのキャラの更新が一切途絶えてもおかしくはないってことだ

りどみに無断改変について言及していなかったとしてもな

「俺(製作者)がダメと言う権利もないし、無断改変して公開するのも自由」
「でも俺がそれを見て、ヘソを曲げて更新やめるのも自由」
と言った人がいた

765 名前: no name :2008/01/11(金) 19:00:33 ID:zY28LHiA

>>758
参考にはなるんじゃないのか?
動画作成者がこのスレには結構いるみたいだし
製作者とのトラブルは無いに越した事は無いから

766 名前: no name :2008/01/11(金) 19:03:22 ID:rozZtoX0

>>764
好感が持てる人

自作キャラだけ作ってるなら尚良し

767 名前: 760,761 :2008/01/11(金) 19:03:28 ID:SQq+XBJb

>>763
wiki違いでした。本当にごめんなさい。mugenwiki最高!

768 名前: no name :2008/01/11(金) 19:04:52 ID:Uzlhvsbo

>>762
じゃあちょっと準備するよ。
19:30にはup出来るかと

96ゲニと同じく改変・改造は自由です。

769 名前: no name :2008/01/11(金) 19:09:39 ID:9M1DNxbX

>>757
読んできた
的外れなレス('A`)バロス.....

それはさておきw
軽く読んだ限りだと、TかVしかないだろうな
1がベターとは思うが、変数3個は、キャラによっては厳しいな
でも、3の結果、2になるんじゃないかな?w

770 名前: no name :2008/01/11(金) 19:12:03 ID:JOElJ/rh

とりあえず報告。

Gルガのページがテキストモードになっているので
修正お願い致します。

771 名前: no name :2008/01/11(金) 19:14:56 ID:Rd+2oEbd

このトラブル続いてるしwikiのTOPに編集モードについて注意書きしといたほうがよくね?

772 名前: no name :2008/01/11(金) 19:16:56 ID:29c8Q9Da

編集の練習ページ作ったらいいんじゃないか?

773 名前: no name :2008/01/11(金) 19:17:22 ID:Qpm1NprZ

USBオーディオインターフェースを探し求めてちょっと遠出し
やっと見つけたと思ったら所持金が1000円しかなかったことに気づき
泣く泣く購入をあきらめた俺に何か一言くれ

774 名前: トロイ :2008/01/11(金) 19:18:20 ID:PC/XqCMN

>>600
[state -2]
type = varadd
trigger1 = stateno != アーマーステート
v = 21
value = 1

[state -2]
type = selfstate
trigger1 = var(21) != var(22)
value = アーマーステート
ctrl = 1

[state -2]
type = varset
trigger1 = GameTime%2 = 0
var(23) = life

[state -1]
type = varset
trigger1 = GameTime%2 = 1
var(24) = life

[state -2]
type = lifeadd
trigger1 = GetHitVar(damage) = 0
value = abs(var(23) – var(24))

[state -2]
type =NotHitBy
trigger1 = var(21) != var(22)
trigger2 = var(23) != var(24)
value = SCA
を-2に、


[state -3]
type = varadd
trigger1 = stateno != アーマーステート
v = 22
value = 1
を-3に入れれば即死当身は回避できます。

775 名前: no name :2008/01/11(金) 19:18:22 ID:W/2BX7kg

>>773
その1000円でペプシ買ってきてくれないかな
鹿児島までよろ

776 名前: no name :2008/01/11(金) 19:21:08 ID:29c8Q9Da

>>773
1000円以上食ったあとに食い物屋のレジで気付くよりマシだ。

777 名前: no name :2008/01/11(金) 19:22:25 ID:lCij6yoT

>>773
うまい棒をありったけ買え

778 名前: 768 :2008/01/11(金) 19:25:20 ID:Uzlhvsbo

ゲニと同じ場所に置いておきました。(pass:rugal)

779 名前: no name :2008/01/11(金) 19:25:57 ID:Qpm1NprZ

>>775,777
悪いがすでにマックとガリガリ君+αでほぼ1000円潰えたぜ

>>776
それはきついw

780 名前: no name :2008/01/11(金) 19:26:54 ID:bNvg1QNa

>>778
d

781 名前: no name :2008/01/11(金) 19:27:51 ID:HaBYbY4r

>>769
やっぱりUに落ち着くような気がしますよね。
けど最初はTでやってみようと思います。
まずは対応する記述が作れなければ意味がありませんから。
しかし投げに対応するどころか前提条件すら読み込んでくれない悪夢。

782 名前: no name :2008/01/11(金) 19:31:26 ID:AcUPmnlw

>>778
頂きましたー

…ところでそのパスはどこで使うのだろう?パスなしでDL・解凍できたんだけどw

783 名前: no name :2008/01/11(金) 19:32:30 ID:JOElJ/rh

>>772
別に必要ないと思う。アットウィキモードで編集すれば済むだけだし、
編集方法もテキストモードと変わらないし。
Topに目立つように「必ずアットウィキモードで編集してください」と書けば
十分だろう




・・・というか、最初に書いて欲しかった
中間管理職とか閣下とかがテキストモードだったのは俺のせいなんだぜorz
Wiki編集したことなかったから
何の気なしに「テキストモードが一番簡単そうだな〜」とか考えてたんだ・・・

管理者にはこの場を借りて深くお詫び申し上げます

784 名前: no name :2008/01/11(金) 19:33:20 ID:7SRqXPLw

一々ログインする手間が凄く面倒なだけだから良いですよ^^^^

785 名前: no name :2008/01/11(金) 19:40:58 ID:yCIIPd9m

     r―-、  __ ... -―,
      {:.゚:.:.:__`´__.:.:.:.:.:.:。.:|
     !゚/:::::`´::::`ヽ.:.:。/
   //:イ__,ハノ,__」::i:}.:ノ、   めんどくさい!
   \!ル゚ ̄_ ゚̄ト!:|_/
      |ハ、|__〉 |」ノ/    ログインするのもめんどくさい!
. (( ___>rュ<リノ__
    `ー―‐l:.:Y:.:.:f――‐'
         |:.:.0:.:.:ト、_\  ))
. ぶわー |:.:.:.:o.o| `)ノ

786 名前: no name :2008/01/11(金) 19:43:33 ID:tnOJqQgl

>>782
ニコニコ動画専用アップローダーにも同じmのがおいてあるから、
それの解凍用じゃない?

ところで作品別Ultimateトナメの続きがこないんだが、
何かトラブルでもあったのだろうか?

787 名前: no name :2008/01/11(金) 19:43:34 ID:Uzlhvsbo

>>782
あ〜yahooの方からなら不要ですね。
しかしAIを作るモチベが全然上がってこない…。

wiki久々に覗いたら用語集の充実振りに吹いたw

788 名前: no name :2008/01/11(金) 19:44:33 ID:WzwAGtKz

>>783
書いてみた
文字もっと目立つようにした方がいいかも…?

789 名前: no name :2008/01/11(金) 19:47:08 ID:S4gFBB0n

まさかUltimateのうp主の身に何かが…? そういえば心当たりが……
ん? こんな時間に佐川だなんて珍しいな

790 名前: no name :2008/01/11(金) 19:47:39 ID:AcUPmnlw

>>787
あー そか
ゲニと同じとこっつーとyahooの方を思い浮かべてしまったよw
勘違いw

791 名前: no name :2008/01/11(金) 19:47:49 ID:JOElJ/rh

>>788
サンクス
ちょっと目立つようにしてきた

792 名前: no name :2008/01/11(金) 19:50:49 ID:tnOJqQgl

>>789
心当たりがあるってどういうこと?
エロzipの話じゃないよね?w

793 名前: no name :2008/01/11(金) 20:11:29 ID:yCIIPd9m

さっきから用語集のキャラに台詞入れてる人乙

794 名前: no name :2008/01/11(金) 20:13:02 ID:JOElJ/rh

>>793
すまん、入れないほうがよかったか?
気に障ったら削除してくれ。

795 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/11(金) 20:16:33 ID:5gJzT609

>>774
これはまた凄いものを……しかし、あゆに残されたVarが残り少ない現状を考慮するとやや厳しいものがorz
「どうせ使い道ないんじゃないのか」というのも否定できないんですが、一応残しておきたいものであり……悩みどころです

こうなるとAIだけでなく狂化改造も更新するべきか……

796 名前: no name :2008/01/11(金) 20:18:25 ID:8Iqfnlnp

アバレッタの項目書いた奴誰だよwww

797 名前: no name :2008/01/11(金) 20:19:43 ID:yCIIPd9m

>>794
個人的に超GJなんだが何処から台詞を収集しているのか気になrウォーイ!

798 名前: no name :2008/01/11(金) 20:22:46 ID:FaGSVJw3

アバレッタは秀逸すぎるw

799 名前: no name :2008/01/11(金) 20:23:14 ID:JOElJ/rh

>>797
主にうろ覚え


ちなみに朱鷺宮神依や東方キャラの台詞は俺じゃないよ
あとサイアの台詞でいいのが思いつかない

800 名前: no name :2008/01/11(金) 20:23:54 ID:W/2BX7kg

>>799


ね!

801 名前: no name :2008/01/11(金) 20:25:59 ID:r00Si3aG

なんか最近スライム動画上げる人多いな。
同一人物?

802 名前: no name :2008/01/11(金) 20:26:26 ID:r9RTMXsz

>>799
底値しかあるまい

803 名前: no name :2008/01/11(金) 20:26:49 ID:SxxZLbGZ

>>797
適当にググって
ジョーの項目のギースのセリフはあっさり見つかったんだが
ザベルとガロンの勝利ゼリフがなかなか見つかんなくて苦労した

804 名前: no name :2008/01/11(金) 20:26:50 ID:K9RwnaTo

ドラクエのスライムが作られるのはいつだろうか

805 名前: no name :2008/01/11(金) 20:27:53 ID:29c8Q9Da

最近見たスライム動画3つあるが1つはドラクエのスライムだったような。

806 名前: no name :2008/01/11(金) 20:30:56 ID:PjPZX9Uf

スライム冒険記のスラきち作ろうと思ったことはあるんだがドット絵で挫折した
15分アニメだけじゃ林原めぐみの声も足りないしアホ声キャラも見当たらんのよね

807 名前: no name :2008/01/11(金) 20:32:00 ID:Qpm1NprZ

作品別きてたんだな、気付かなかった

808 名前: no name :2008/01/11(金) 20:32:33 ID:SoqJhJfv

>>799
ネタなら底値、真面目にならvsクレアのイントロでいいとおもっふ

809 名前: no name :2008/01/11(金) 20:33:04 ID:N3D/ijTG

しょうもない釣り動画にひっかかってしまった

810 名前: no name :2008/01/11(金) 20:34:36 ID:Qpm1NprZ

クソッタレ釣りかよ、ブチギレそうになったぜ

811 名前: no name :2008/01/11(金) 20:36:35 ID:29c8Q9Da

サムネが明らかに消されたスライム動画じゃねえか。

812 名前: no name :2008/01/11(金) 20:37:10 ID:aMLwdexs

さすがにサムネと時間でわかるだろww

813 名前: no name :2008/01/11(金) 20:37:54 ID:Qpm1NprZ

言われてみればまったくもってその通りだ
なんで引っかかったのか自分でもわからん

814 名前: no name :2008/01/11(金) 20:38:22 ID:GWiY2Okr

うp主が削除したって消されてるけど
何がしたかったんだろう?

スライムうpした奴とは関係ない釣り師か?

815 名前: no name :2008/01/11(金) 20:38:38 ID:48Jj5O9B

スライム動画あげてた奴は作品別Ultimateトーナメント主催者が嫌いなようだ。
(タイトルや説明文は後からいくらでも書き換え可能)

816 名前: no name :2008/01/11(金) 20:40:22 ID:a4ygEFoY

>>806
スーファミ版ドラクエ5のスライムレースのスライム絵を使うとか。

817 名前: no name :2008/01/11(金) 20:42:09 ID:tnOJqQgl

>>809-813
あー、あれか…。俺が>>786で言及したせいだろうか…。
そういえば前に友人マリオの偽者も上がってたなあ。

まあ、タイトルで釣っても最低トナメのうp主の場合は許されるけどなw

818 名前: no name :2008/01/11(金) 20:42:32 ID:AcUPmnlw

>>806
テラナツカシスwww
Vジャンで思い出したがデジモンももっと増やしたいなぁ
ブイモンとパルモンとオメガモンしか知らんが他にもあるのかな

819 名前: no name :2008/01/11(金) 20:47:53 ID:NMXqVelU

作品別で思い出したけどスト2枠でライユー出せば良かったんじゃね?
奴ならやってくれるはず

820 名前: no name :2008/01/11(金) 20:48:26 ID:PjPZX9Uf

>>816
スラきちって剣持ってるから結局描かなきゃならんのよね
妄想だと鎧兜盾剣装備の勇者スラきちとかもあったせいで挫折度が加速した

821 名前: no name :2008/01/11(金) 20:50:09 ID:W/2BX7kg

>>806
何そのキャラ俺の青春じゃないの馬鹿じゃないの。
いいから作れ作ってくださいお願いしますこの通りです。

822 名前: no name :2008/01/11(金) 20:56:47 ID:8RfofkrN

>>819
こうですか?

先鋒:適当
次峰:実写ケン
副将:実写ライユー
大将:バイソン将軍

823 名前: no name :2008/01/11(金) 20:58:23 ID:PjPZX9Uf

>>818,821
まさかスラきちを知ってる仲間とここで会うとは思わなかったぜ
まぁドット打ちでも頑張ってみるわ
期待せず待ってくれ

824 名前: no name :2008/01/11(金) 21:02:49 ID:AcUPmnlw

>>823
いつまでも待ってるぜー

825 名前: no name :2008/01/11(金) 21:03:14 ID:Sae5Rvc5

神依のAI面の欄がちょっと違うと思われ
アルカナ設定は任意で固定できたり 超高速でアルカナ変更して偽似的に全使用できるような設定がしてあるから
設定は
[アルカナ固定]
[アルカナ変化]
[アルカナ超速変化]
一つだけ発動するように設定しないと駄目ぽ
火アルカナになってからAI起動ではないかと
ついでに一番強いorコンボ変わるのは樹

826 名前: no name :2008/01/11(金) 21:04:08 ID:SxxZLbGZ

ちょっと待て誰だwikiの白レンのセリフ書いたのwww

827 名前: no name :2008/01/11(金) 21:09:40 ID:8Iqfnlnp

スラきっさん懐かしいな
性格変わるのと灼熱しか覚えてないw

828 名前: no name :2008/01/11(金) 21:10:12 ID:SJN4vbPB

紫のとこのセリフもなんか間違ってるwww

829 名前: no name :2008/01/11(金) 21:10:16 ID:gJ30WX+V

>>787
すごく・・・乙です

830 名前: no name :2008/01/11(金) 21:10:20 ID:K9RwnaTo

>>823
お供としてライ蔵もだな

831 名前: no name :2008/01/11(金) 21:12:07 ID:AcUPmnlw

白レンってドイツ語じゃなかった気がするんだがw
フランスあたりだった記憶がw

832 名前: no name :2008/01/11(金) 21:15:56 ID:JOElJ/rh

>>831
確か「アン・ドゥ・トロワ」だったよな
てかアレふごのセリフだろwww

833 名前: no name :2008/01/11(金) 21:16:18 ID:SoqJhJfv

orzタワーの台詞は「波動拳が撃ちたいです」の方が好きだな

834 名前: no name :2008/01/11(金) 21:18:35 ID:PjPZX9Uf

>>830
あんな描くの面倒くさいキャラ嫌だよw
描くとしても一瞬だけ映るストライカーが限界(タタックもストライカー予定)
ライ蔵は仲間イメージもないしなぁ

835 名前: no name :2008/01/11(金) 21:21:17 ID:AcUPmnlw

>>834
ウルフくんだっけ?
そんなのいたよな? あれなら相棒(?)だしできれば入れて欲しいかな
無理にとは言わないけど。

>>832
今見たら直ってたw

836 名前: no name :2008/01/11(金) 21:23:10 ID:SxxZLbGZ

>>835
いやいや直ってない、直ってないから
NEETのセリフだろアレw

837 名前: no name :2008/01/11(金) 21:23:37 ID:yCIIPd9m

>>832
トロワ?あぁヘビーアームズで軽くハメをしてくるピエロな彼の事か

838 名前: no name :2008/01/11(金) 21:24:17 ID:AcUPmnlw

>>836
あれ?白レンも言ってなかったっけ?w
メルブラは漫画版オンリーの知識だからワカンネw

839 名前: no name :2008/01/11(金) 21:26:04 ID:K9RwnaTo

白レンのセリフは「乱暴なのね」で決まりだろ・・・・

840 名前: no name :2008/01/11(金) 21:26:51 ID:PjPZX9Uf

>>835
ウルフは勿論入れるよ。
だがジジイ(魔法使い)とマコ(魔王の息子)はスルー予定
あいつらは攻撃用に使えないんで

841 名前: no name :2008/01/11(金) 21:27:36 ID:aMLwdexs

>>825
それは初耳だったわ、ちょっと書き直してくる

842 名前: no name :2008/01/11(金) 21:30:50 ID:+trjCRUv

>>838
「ごきげんよう」じゃなくて「良い夢を」が正しい

843 名前: no name :2008/01/11(金) 21:31:18 ID:XufO14M/

「では、ごきげんよう」でオズワルドを思い出したのは俺だけじゃないはず

844 名前: no name :2008/01/11(金) 21:31:46 ID:msNomfUG

>>838
白もいうね

働いたら負けかなと思っている
優雅に・・・より、しなやかに!

845 名前: no name :2008/01/11(金) 21:35:12 ID:BVWpVKNP

このスレ、東方へのマイナス意見は封殺されるよね

846 名前: no name :2008/01/11(金) 21:36:32 ID:NMXqVelU

何を今さら

847 名前: no name :2008/01/11(金) 21:37:03 ID:N7GK8rY9

お前帰って来て一言目がそれかよw

848 名前: no name :2008/01/11(金) 21:37:21 ID:W/2BX7kg

東方だけじゃなくて全部に反論してる俺みたいなのもいるんだが。
別に各ゲームの個性なんだからいいじゃーんみたいな。

849 名前: no name :2008/01/11(金) 21:37:43 ID:yCIIPd9m

光の封殺剣さえ発動すればどんなマイナス意見でも3ターンは封殺できるからな

850 名前: no name :2008/01/11(金) 21:37:47 ID:BVWpVKNP

ごめん、昨日のログ読んでつい書き込んでしまった
不適切な発言を深く謝罪する

851 名前: no name :2008/01/11(金) 21:41:19 ID:dlT+RAqZ

用語集見てたら瞬獄殺使えるあゆの方は公開停止になってたんだな・・・

852 名前: no name :2008/01/11(金) 21:41:22 ID:FaGSVJw3

こういうのもアレなんだが
このスレってメルブラの火力もレン以外問題ないって意見が多いし
東方だけ調節しろって言われてる気がする

853 名前: no name :2008/01/11(金) 21:41:58 ID:1yoBROZP

>>840
ジジイは画面中に顔のアップ出して、自分も相手も
何も見えなくする技とかでおkじゃね?

854 名前: no name :2008/01/11(金) 21:43:09 ID:F9rk6PEZ

声が大きい一人を見てみんなそうなんだなーと思うのはちょっと抜けてるぞ。経緯とか。

855 名前: no name :2008/01/11(金) 21:43:25 ID:8Iqfnlnp

光の護封剣だった気がする
パラメータのどっかが尖るのは作品別ではよくあること

タッグて前衛後衛もいいけど前衛前衛もかなり強いよな

856 名前: no name :2008/01/11(金) 21:44:07 ID:AcUPmnlw

>>856
封殺剣もあるべ


ところで854が壊れてるって出るんだが。

857 名前: no name :2008/01/11(金) 21:44:19 ID:BVWpVKNP

前から東方についての話題が出るとスレの流れに疑問に思うことはあったからな
東方に興味ないからそう思うかもしれんけど

858 名前: no name :2008/01/11(金) 21:44:41 ID:W6SL4uNv

>>850
このスレはあらゆるゲームの批判と戦っていく状態になってる

859 名前: no name :2008/01/11(金) 21:44:52 ID:AcUPmnlw

ってごめん、ただのログ欠損だったわ

ロム欠損じゃないぞ?w

860 名前: no name :2008/01/11(金) 21:45:12 ID:msNomfUG

白レン、間をとって誰もあげなかった台詞で直してきた

861 名前: no name :2008/01/11(金) 21:48:25 ID:FaGSVJw3

>>857
それは判ってるが、スレが東方援護ってより
調整要請だされるのは東方だけだろうと言いたかった
俺は白レンも無調整希望だし、東方も当然無調整希望なんだけどね

862 名前: no name :2008/01/11(金) 21:49:09 ID:PjPZX9Uf

>>853
なんというウザイ技…
ドットが上手く描けたらジジイ技も入れてみることにするよ
ジジイといえば顔アップではあるが顔アップ難しそうだしw

863 名前: no name :2008/01/11(金) 21:50:12 ID:r00Si3aG

ザンギ動画で火力高いとか言ってる人が多いあたり、MUGEN動画見てる人って二十未満が多いのかな。
同人とか全く出てないトナメって最近ではほとんどないんじゃ?
試作トナメの人選はマイナーすぎて自分にもほとんど分からんけどw

864 名前: no name :2008/01/11(金) 21:51:00 ID:zCqdlyqX

お前がキャラとAI作れば?って話に帰結する

865 名前: no name :2008/01/11(金) 21:51:40 ID:1mkaur8H

報告です。教授(鹿)のページがテキストモードになっているので
修正をお願いします。

866 名前: no name :2008/01/11(金) 21:52:46 ID:BVWpVKNP

>>861
白レンはさすがに無調整は賛成できないかなw

昨日の奴、東方好きな人にとって失礼だと思うけど
言ってる内容は結構同感だったりするからなあ
煽り口調じゃないしあそこまで叩かんでもって思った
前にも同じようなことを思ったことが何度か・・・

867 名前: no name :2008/01/11(金) 21:55:35 ID:aMLwdexs

このままじゃ調整厨無調整厨という言葉が出てくるのも時間の問題か・・・

>>825
一応書き換えたけどなんか不備があったらつっこみよろ

868 名前: no name :2008/01/11(金) 21:55:45 ID:W/2BX7kg

俺全部無調整派だからなぁ・・・

869 名前: no name :2008/01/11(金) 21:55:55 ID:cCGPwG90

ぶっちゃけ攻防弄った程度の調整じゃ戦闘内容自体は変わらんから無意味だと思うよ?
嫌いな人はハメられてるっぽいのが嫌いみたいだし、だったらやるだけ無駄

870 名前: no name :2008/01/11(金) 21:56:17 ID:yCIIPd9m

つまりアイスマン「あたいったら最強ね!」

まぁ結局調整したって勝つ奴は勝つしな!と攻撃自重させた東方キャラに勝てない俺が言って見る、結界破れねぇ・・・

871 名前: no name :2008/01/11(金) 21:56:38 ID:MB2yR2mk

また同じ話題でスレ加速させる気ですかー

872 名前: no name :2008/01/11(金) 21:56:53 ID:W6SL4uNv

白レン自体普通のレベルに出すのは反対だけどな
黒レン使ってくれ黒レン
レンといったら普通は黒なのに・・・

873 名前: no name :2008/01/11(金) 21:57:09 ID:NMXqVelU

いい加減東方アンチはあきらめろ

874 名前: no name :2008/01/11(金) 21:57:58 ID:HaBYbY4r

作業が全く進行しなくてむしゃくしゃしてやった。(Wiki的な意味で)
何気に時間がかかったが後悔はしていない。

調整無調整の話はもう終わりということで。

875 名前: no name :2008/01/11(金) 21:58:34 ID:BVWpVKNP

蒸し返してすまなかった
しばらくこのスレから離れるよ

876 名前: no name :2008/01/11(金) 21:58:40 ID:r9RTMXsz

>>872
だってAIが…orz

877 名前: no name :2008/01/11(金) 21:58:44 ID:FaGSVJw3

>>863
まあ火力は高いんじゃねえの?
原作再現ってだけでw
ザンギでも仮想作品別やって欲しかったな

878 名前: no name :2008/01/11(金) 21:59:20 ID:N7GK8rY9

また無理矢理にこの話題に持って行くのか
もう勘弁してくれ…

879 名前: no name :2008/01/11(金) 21:59:49 ID:W6SL4uNv

>>876
それほど変わらないレベルの物積んでると思うんだが
白レンより圧倒的に技の性能が悪いから白レンと比べたら弱く見えるだけだと思う

880 名前: no name :2008/01/11(金) 22:01:22 ID:gJ30WX+V

若本運送かっけー
AI作ってみたいけど半端な物しか出来ない悪寒

881 名前: no name :2008/01/11(金) 22:01:36 ID:K9RwnaTo

レンとタッグ組んでると、時々急に敵に何もせずに突進する現象は何なんだろう

882 名前: no name :2008/01/11(金) 22:02:04 ID:SxxZLbGZ

>>876
ん?俺の持ってる黒レンは普通に強いAI積んでるんだが
トナメでも俺は白じゃなくて黒の方出したし
・・・ヤツに掘られて一回戦落ちしましたがねorz

883 名前: no name :2008/01/11(金) 22:02:31 ID:kuIz2F8G

バランス議論が始まればこのスレも2日で終了してしまうな
最速じゃないか?ww

884 名前: no name :2008/01/11(金) 22:02:55 ID:aQAytYlu

おk、流れを変えよう、だがネタがない
そいや凶キャラ最強タッグ新作こないなーと思ってたらリンのPV作ってたのかww

885 名前: no name :2008/01/11(金) 22:05:29 ID:r9RTMXsz

>>879
どのレベルで戦わせるかによるが、
現状のレンのAIでは、今の超反応組に勝つのは無理だ…

>>882
強いっていうか…、うんまあ普通に戦えるAIは入ってる
だからこそ、新たに強化AIがなかなか入れられないわけで

886 名前: no name :2008/01/11(金) 22:06:23 ID:JOElJ/rh

>>882
あの大会の越前の絶倫っぷりは異常
相手を掘らなかった試合が無いくらいだからな

887 名前: no name :2008/01/11(金) 22:06:33 ID:FaGSVJw3

偽作品別part12の動画またあがってるな、サムネもたしか同じで
たいした数も釣れてないのに随分としつこい

888 名前: no name :2008/01/11(金) 22:06:36 ID:+trjCRUv

っていうか調整の話なんてここでしてもあんまり意味がないよねー
ここで何か言ってたってそんなものは動画を上げる人が決める事柄だし。

889 名前: no name :2008/01/11(金) 22:12:41 ID:rk24RD+e

>>888
結論、調整無調整騒いでるだけの連中が一番の調整対象だということだ。
え?間違ってる?

890 名前: no name :2008/01/11(金) 22:13:01 ID:Qpm1NprZ

USBオーディオインターフェースってなんであんな価格がピンからキリまであるんだ?
普通に録音できるようにするなら安物でもおk?

891 名前: no name :2008/01/11(金) 22:14:54 ID:OwoidqME

調整なんて無意味だと思わんかね、
俺がジェネラルを使ってもウメハラの操るスパ2リュウに勝ち目がゼロなのと同じようにな!

892 名前: no name :2008/01/11(金) 22:16:27 ID:29c8Q9Da

どうせ容量の関係で音質を抑えないといけないし
そんなに高いやつ使わなくてもいいと思うがなあ。

893 名前: no name :2008/01/11(金) 22:30:13 ID:a4ygEFoY

>>888
その動画あげる人が、ここの意見見て決めることもあるんだぜ。
まあ調整議論はおなかイパーイだけど。

894 名前: no name :2008/01/11(金) 22:33:26 ID:THbU3AU3

ああ、世論操作したいのね。自分で自分好みの動画を挙げた方が早い気がするけどな。

>>890
ここじゃなくて別の場所で聞いた方がいいと思うよ。

895 名前: no name :2008/01/11(金) 22:44:57 ID:OwoidqME

トナメ動画上げてる人って何を目指してるのかな?
格闘技のトーナメントみたいに強さを競わせたいのか、プロレスのトーナメントみたいにエンターテイメントを見せたいのか

896 名前: no name :2008/01/11(金) 22:52:04 ID:SxxZLbGZ

>>895
俺はただトナメを作ること自体が面白そうだから作ったんだよな
第一回も第二回も実際やってて面白かったけど

ただ最近はいいネタがなくて第三回大会やる予定ないんだよなぁ
トナメじゃなくて何か別のに路線変更しようかな・・・

897 名前: no name :2008/01/11(金) 22:53:48 ID:K9RwnaTo

お前らと対戦したいよ、ほんと

898 名前: no name :2008/01/11(金) 22:54:58 ID:y9gVROiS

>>896
対人同士でなるべく性能の近いキャラを使って対戦するとか
たまに友人とやるけど中々面白い

MUGENならではのキャラや組み合わせを見せられればベスト

899 名前: no name :2008/01/11(金) 22:59:36 ID:SxxZLbGZ

>>898
残念、俺の友達に格ゲーできるやつがいないんだorz

(チラシの裏)
大会に出したコンビの外伝ストーリーみたいなのでも作ってみようかな・・・
個人的に好きなハリケーンチーム辺りで(最近文がやたら不遇だし・・・)

900 名前: no name :2008/01/11(金) 23:00:04 ID:aMLwdexs

対人の何が難しいって腕も同程度じゃないといろいろと厳しいんだよな

901 名前: no name :2008/01/11(金) 23:00:17 ID:Qpm1NprZ

>>892
回答サンクス
なるほど、どうせほかに用途ないだろうしそう言われると安物でいい気がする

>>894
ここで聞いてもいいかなと勝手に思っちゃったんだ、スレ汚しすまん

902 名前: no name :2008/01/11(金) 23:01:43 ID:PSalJMqZ

>>900
あるある
実力差があるとイライラするな

903 名前: no name :2008/01/11(金) 23:01:51 ID:y9gVROiS

やっぱり対人は難しいか(´・ω・`)
AI戦とはまた違った味わいがあると思ったんだが、相手の確保が難しいよね

904 名前: no name :2008/01/11(金) 23:03:54 ID:aMLwdexs

なにせ普通の格ゲーですら対戦相手に困る状況だしな
腕が同程度の友人を持ってる人がどれだけいるやら・・・

905 名前: no name :2008/01/11(金) 23:06:46 ID:K9RwnaTo

メルブラなら糞強い友人がいるんだけどな
他がからっきしダメ

906 名前: no name :2008/01/11(金) 23:08:08 ID:AcUPmnlw

相手は確保してて毎週水曜日に4人くらいで対戦してるくらいだが
動画うpしたいって言ったら断られたんだぜ

907 名前: no name :2008/01/11(金) 23:08:48 ID:W/2BX7kg

まあ下手とか言われるのが鬱陶しいだろうからなぁ

それにしても若本GP今更見たが、決勝動画の熱さ半端ないな

908 名前: no name :2008/01/11(金) 23:09:17 ID:NMXqVelU

ggpo.netのおかげでストZEROとMVCとセイヴァーの対戦には今のところことかかない

909 名前: no name :2008/01/11(金) 23:10:53 ID:SxxZLbGZ

>>907
あれはかなり面白かったな
もし第二回があるなら例の若本DIOも参加したりするんだろうか

910 名前: no name :2008/01/11(金) 23:16:42 ID:W6SL4uNv

ネット対戦できる奴はとりあえず対戦相手には困らないんじゃないか?
今だとエミュでネットできる奴、メルブラ、東方とかか?
GGも出来るんだっけ

911 名前: no name :2008/01/11(金) 23:16:54 ID:RVNOMxih

流れを無視して動画貼り。
これで上手く動画貼れてるかな?

&nicovideo(sm1994813)


こんくらい動けるAIがいたら凄いことになりそーだなぁ
しかしTRF大会は相変わらず実況おもしれーなw


>>787
お疲れ様ですってか凄いですなw

どうやらノックバックの仕様か烈風の相手側の硬直かなんかで
(画面端)近立D>6B>弱烈風拳>[近立A>6B>弱烈風拳]×2>屈A>6B>弱ビース>色々
の近a6b烈風が1回しか入らないぽいですな。
まぁそんなの無くても即死しましたがw

912 名前: no name :2008/01/11(金) 23:18:46 ID:RVNOMxih

おおう貼れてねえorz
仕方ないのでアドレス直貼り


913 名前: no name :2008/01/11(金) 23:19:20 ID:TKo63rLH

>>910
その挙げた3つともエミュ関係ないぞ
エミュでネット対戦って言ったら3rdが一番活気あるんじゃないかね

914 名前: no name :2008/01/11(金) 23:20:53 ID:W6SL4uNv

>>913
いや、エミュでできる奴と正規の奴を上げたつもりだったんだが

915 名前: no name :2008/01/11(金) 23:22:30 ID:NMXqVelU

北斗はMUGENじゃ微妙だと思うんだが
何せ当たり判定がでかいし当たり判定の小さいキャラにはコンボが決められない
東方あたりは天敵だな

916 名前: no name :2008/01/11(金) 23:23:34 ID:18wpkmG5

なあ、邪DIOのUURYYY!!ってどんな性能だっけ?
出が速くて仰け反ってる間打撃無敵とかだったような気がするんだが、
どうにも記憶があやふやで…

917 名前: no name :2008/01/11(金) 23:24:50 ID:7uHGnWeo

>>914
俺も>>913と同じ解釈をしてしまった件

918 名前: no name :2008/01/11(金) 23:24:53 ID:RVNOMxih

これで動画貼れたのか自分涙目orz
ついでに後半



>>910
エミュネット対戦といえばKOF98辺りもかな
3rdがエミュ対応される前までは多分一番活気があったんじゃないかなと思う。
GGはPC版の青シャプリロだっけ?対戦が出来るのは

919 名前: no name :2008/01/11(金) 23:27:54 ID:W6SL4uNv

>>917
そりゃすまんかった
エミュで出来る奴は多すぎてとてもかけないしな

920 名前: no name :2008/01/11(金) 23:29:50 ID:8Iqfnlnp

>>918
こういうの見ると実況が面白いと思えるよな
試合内容はさらに面白いけど

921 名前: no name :2008/01/11(金) 23:31:31 ID:uWgrTMuo

>>918
出たww
ついさっき見たばっかだww
弱キャラでも腕さえありゃ勝てることが証明される動画だったな。
決勝以外はw
そういやMUGENのジャギ強いな。
即死やら半永久やらいろいろあるんだがww

922 名前: no name :2008/01/11(金) 23:33:11 ID:aMLwdexs

>>918
闘劇でもこーいう結果なら面白いんだけどなw
トキレイがずらっと並ぶ面白く無さは異常

923 名前: no name :2008/01/11(金) 23:33:57 ID:NMXqVelU

上級者だとキャラ差とか言い訳にしかならんしな格ゲーの場合

924 名前: no name :2008/01/11(金) 23:35:26 ID:fEBk1RO0

キャラの得手不得手はかなり関わるわけだが
7:3つけられてて3のほうが勝つには相当頑張らないといけない

925 名前: no name :2008/01/11(金) 23:37:22 ID:SxxZLbGZ

やばいな、いつ見ても北斗の対人戦は吹くw
あんな拳王とかがペシペシペシペシてw

926 名前: no name :2008/01/11(金) 23:38:32 ID:CPPmmaNH

流れと関係ないけど、俺リアルでロックに似てるよ。

927 名前: no name :2008/01/11(金) 23:39:36 ID:RVNOMxih

北斗はかなり有利不利激しいからなぁ
ジャギ様vsユダ、ホームレスとかジャギ様さようならとしか思えん。
だからこそ今回の大会は人間性能高杉と思ったがw


>>915
そうだねぇ、重要な技の判定が軒並み高い位置にあるケンとかはきついかも。
ただ他のキャラはそこまで問題ないかなと思う。
きちんとコンボ組めば小さいキャラでも十二分に減らせるし。
東方に対しては空中ダッシュでグレイズれるならさほど問題も無い気はする。
小さいキャラ用のコンボは大抵大きいキャラにも充てられるから、
それらを搭載したAIなら大丈夫そう。

ただそれでも当たり判定のでかさはきついから、多分小さくてコンボがどぎつい相手が鬼門。
東方よりむしろEFZかなと思う。まぁどっちも黄昏だけどw

928 名前: no name :2008/01/11(金) 23:39:47 ID:fEBk1RO0

>>926
よしじゃあ掘らせろ
もしくは掘ってくれ

929 名前: no name :2008/01/11(金) 23:41:22 ID:OwoidqME

>>915
どっかの大会でそこそこの動きのレイが紫に勝ってなかったっけ?
あれ見て俺は北斗は強AI付いたら恐ろしいなと思ったぜ

930 名前: no name :2008/01/11(金) 23:42:37 ID:OwoidqME

>>896
やっぱり一番は作ってみたいが動機なのかな?
何となくmugen動画のトナメってトナメだけどトナメとはちょっと違う感じがするね

931 名前: no name :2008/01/11(金) 23:43:09 ID:aMLwdexs

>>929
あの動きの怪しいレイかww
紫も更新前だったし今勝てるかは微妙だな
そのうちトキのAIが来るし、それでどうなるかわかるだろう

932 名前: no name :2008/01/11(金) 23:44:35 ID:NMXqVelU

というか誰かひげサウザー作ってくれよw
確か改変おkのサウザーがいたじゃん

933 名前: no name :2008/01/11(金) 23:45:34 ID:cCGPwG90

あの大会はシンがいろいろと輝いてたw

934 名前: no name :2008/01/11(金) 23:46:33 ID:8RfofkrN

大きすぎて厳しいならなら判定からグラまで全部縮小するとか

935 名前: no name :2008/01/11(金) 23:47:19 ID:AcUPmnlw

>>912
北斗、初めて見たが噂に違わぬゲームだったw

936 名前: no name :2008/01/11(金) 23:47:25 ID:fEBk1RO0

>>930
トナメとは違うとは?

基本的に作ってみたいというのが大きいんじゃないかな

937 名前: no name :2008/01/11(金) 23:47:56 ID:SxxZLbGZ

>>934
飛び道具以外は普通にsizeを弄るだけでも問題ないんじゃないのか?

938 名前: no name :2008/01/11(金) 23:52:12 ID:OwoidqME

>>936
うp主も見る人もどのキャラが最強か!とか興味ないでしょw
何か格闘技のトナメとかって最強を決めるためにやってる感じがするから、mugenのはちょっと感じが違うなって思った。
神キャラ作ってる人とか、それを好きな人とかの方が近い感じがする。

939 名前: no name :2008/01/11(金) 23:52:14 ID:kuIz2F8G

>>931
ゆかりんは更新でAI変わってないぜ
たいして結果は変わらないと思うぜ

940 名前: no name :2008/01/11(金) 23:52:33 ID:CPPmmaNH

手間かかってるなーってのが分かったり
何か明確な目的を持ってやってる物ならいいんだけど
テキトーに作ってテキトーにやられるのって困るよな

って話じゃないの?
見なきゃいいんだけど、見所がない上にpart5とか10とかたくさん続かれると
検索画面に一杯出てこられて腹立つって人も居るかもしれないしね

941 名前: no name :2008/01/11(金) 23:55:44 ID:yCIIPd9m

つまりパート2をうpると同時にパート1を消しパート3をうpると同時にパート2を(ry

942 名前: no name :2008/01/11(金) 23:58:03 ID:fEBk1RO0

>>938
なるほど
確かに一部を除いた大会は別にその中の最強は誰なのかにはさしたる興味はないな
動画として面白いかどうかの部分だしむしろプロレスの興行的なものか

>>940
ちょっと困るな

943 名前: no name :2008/01/12(土) 00:00:00 ID:58JW3f+Q

>>940
確かに長々と続けられるとそんな気持ちにもなりますね。
まあ場合によりけりですが。

944 名前: no name :2008/01/12(土) 00:05:04 ID:A41lviQU

逆に手間暇かけてるのが分かる動画はそれだけで好感持てる

面白さの割に再生数で評価されてない大会をなんとか再評価させる手はないものか
ミニトナメと3人組は最低でも8千くらいはいっていいと思うんだ

945 名前: no name :2008/01/12(土) 00:07:15 ID:8NYGdblq

くそっ・・・・仕事中にキャラ作成のこと考えてたらキメェって言われた
どうやら自覚は無かったがニヤニヤしていたらしい。
あぁどうせ妄想するだけで実行に移しませんよ俺は
だが絶対いつか作ってやる、聖剣3のケヴィンを・・・
とりあえず今月は寒くてキャラ作成の勉強する気が起きないから来月から本気出す

946 名前: no name :2008/01/12(土) 00:07:46 ID:fixOLuM8

まあ百貨店に行ったってすべてのテナント利用するわけじゃないからな。

何気なしにクリックした動画が面白かったりするからワカランもんだ。

947 名前: no name :2008/01/12(土) 00:08:29 ID:K9rn79Qq

そういう動画ってあるよね〜
俺も投げキャラトナメの再生数の少なさにはショックを受けたし。

948 名前: no name :2008/01/12(土) 00:09:20 ID:bBszG5BL

>>939
高速飛行体が追加されてるよ
7~12Pカラーだから日の目を見る事はなさそうだが

949 名前: no name :2008/01/12(土) 00:11:39 ID:KDZ8ncOf

いい物でも日の目を見ないことなんていくらでもあるからなー
タイミングとかいろいろ
まぁ評価はされてるんだし無理に再生数とか伸ばしてもな
アンチが湧き出すからいいことばかりでもないし

950 名前: no name :2008/01/12(土) 00:14:21 ID:N4hmJSNY

>>948
追加したのはいいけど特定カラー専用だと利用されないんだよねぇ…
かといって全てに使わせるわけにも行かないし
ガード不能飛び道具だからAI戦で色々言われるだろうしなー

951 名前: no name :2008/01/12(土) 00:17:30 ID:JZws4azP

今あるwikiの項目に細かい情報載せるにしても
ネタバレ無しで内容伝えるのはなかなか難しいな
とりあえず大会毎に出場キャラ一覧を作ってみるとか
うp主が演出で伏せてる奴とかは隠して

952 名前: no name :2008/01/12(土) 00:18:34 ID:A41lviQU

>>951
闇鍋トナメは全部だなw

953 名前: no name :2008/01/12(土) 00:19:03 ID:K9rn79Qq

高速飛行体ってストリースペカの無限の超高速飛行体の事?
あれはヤバくない?w

954 名前: no name :2008/01/12(土) 00:21:44 ID:eAwN0+zB

最強のストーリースペカの一つだなw
でもMUGENなら回避のシステムあるから原作よりは楽だろうな
勿論人間操作ならだが

955 名前: no name :2008/01/12(土) 00:23:42 ID:9eRsgUnU

>>912,918
中野TRFの北斗大会動画は前々からこのスレでも話題になってたから、
ちょくちょく見てたんだけど、今までで一番面白かった。
やっぱりMUGENの大会でも、こういう風に意外なキャラが上位に勝ち残ったりすると、盛り上がるよなあ。
半裸No.1決定戦とかw

956 名前: no name :2008/01/12(土) 00:23:44 ID:mCldnWXQ

>>945
リースだったら死ぬほど応援してた
ケヴィンも好きだけどね
「さよならカール」

957 名前: no name :2008/01/12(土) 00:23:53 ID:/fhSvgzv

てか、あれは人VSCPU専用だろうw

958 名前: no name :2008/01/12(土) 00:24:15 ID:A41lviQU

何だか今日は新着動画少なめだな
昼に家出て夜中帰ってきて見たが全然増えてない
土日に備えてるのか

959 名前: no name :2008/01/12(土) 00:24:20 ID:N4hmJSNY

避けとか有れば人間操作ならかわせますけどね
AI相手だとほぼ200ダメ確定ですね
12Pカラーだと400ダメ

960 名前: no name :2008/01/12(土) 00:26:56 ID:K9rn79Qq

ストーリースペカと言えば、メガロマニアって本家のイノの方が範囲が広いんだな
ほぼ正面全域に判定が出た瞬間は思わず吹いたw

961 名前: no name :2008/01/12(土) 00:28:46 ID:oEJHc2kp

>>960
正面全域は発射直前にイノに密着して二段ジャンプで避けられる

962 名前: no name :2008/01/12(土) 00:29:56 ID:voSO0o6x

メガロマニアは予告が出るが、あの予告を使って面白い演出できないかな
まず銀河が表示されて、銀河全域が予告に埋め尽くされるとか

963 名前: no name :2008/01/12(土) 00:30:01 ID:WgTk9iJU

メガロマニアは軌道が3パターンあるけど、正面全部が一番避けるのが楽だし食らっても一番ダメージが低い
元ゲームに限るが
2段ジャンプできないキャラは避けるのキツイだろうな

964 名前: no name :2008/01/12(土) 00:31:17 ID:8NYGdblq

>>956
リースはなぁ・・・どっかのメリケンにリョナられそうで嫌だわ。
一応2頭身ではなくリアル頭身で打っていこうかと考えてる品
ケヴィン選んだのはアレだ、打撃・投げが両方あるから。
ホークアイも技多くて面白そうだけどな

965 名前: no name :2008/01/12(土) 00:32:17 ID:nspywtTk

H氏の復活したサイトでいろいろキャラ公開きたな。
キシマやら暴走アルクやら。
使うの楽しみだ。
さらに項目でAIがあったからもしかしたら強AIもくるかな?
B2白レンはまだなのかな・・・

966 名前: no name :2008/01/12(土) 00:33:13 ID:nR8qxGMp

mugenに出た時点でリョナは避けられないと思え。
まああれはあれで物によっては面白いけどね。
ミキサーとかその辺は受け付けんがw;

967 名前: no name :2008/01/12(土) 00:36:47 ID:WcAkQZO3

Sメカ翡翠のあの開幕ミキサーって元ネタあるのか?
それ以外もわけわからんが

968 名前: no name :2008/01/12(土) 00:38:46 ID:mCldnWXQ

>>964
この手のモノでリョナを恐れてもな…
りどめに明記しようとやるやつはいるだろうし

まあ、俺的には自分の技術で嫁キャラを自作すること自体が、
リョナなんかよりも恐れ多くて手が出せないんだがww

ケヴィンのクラスは何にするんだ?

969 名前: no name :2008/01/12(土) 00:42:41 ID:cHqgSEp0

カラーごとに性能変えればおk

970 名前: no name :2008/01/12(土) 00:43:15 ID:GkIeWR6+

ルガーみたいに必殺技使うときに色変化すればいいんじゃね?

…きついか

971 名前: no name :2008/01/12(土) 00:43:17 ID:iAjlfPf3

>>965
今後の予定に
>・全キャラのAIの作り直し(より弱めの隙のあるAIを作ろうと思います)
とあるぜ。

972 名前: no name :2008/01/12(土) 00:43:51 ID:9KzXDCSH

次スレが近づいて来たな
ちょっと前に立てたのに早いもんだ

973 名前: no name :2008/01/12(土) 00:44:38 ID:RDml0+zj

まさか一日で埋まるとは思わなかったな

974 名前: no name :2008/01/12(土) 00:45:05 ID:kz+LaMrn

>>911
そのコンボは近Aが遠Aに化けてしまうため入らないですね。
CMDの間合いを調整したり色々やっては見たのですが結局実現出来ずでした。
逆にジェノサイドカッターは調整が不十分なせいで
2段目ヒット後の追撃可能状況が起こりやすくなってます。

即死コンボはデストラクションオメガの異常な攻撃力のおかげでかなり多いです。
というかコンボの締めをピースにしてオメガで拾うだけで殆ど即死級に…。
原作でもMAX版だとルガール相手でも6.5割前後もっていくし…。
まあ攻撃力等はゲニと同じくコンフィグで弄れるようにしてあるので
そちらで調整してやって下さい。

975 名前: no name :2008/01/12(土) 00:45:47 ID:WcAkQZO3

オメガグランプリ・・・
偏るな、うん

976 名前: no name :2008/01/12(土) 00:46:35 ID:nspywtTk

>>971
ほんとだな。
まぁアーケード専門の俺にはうれしい限りだが対AIも作って欲しいな・・
トナメで毎回安いエリアルは泣ける。
自分で作れ、て話だがな。

977 名前: no name :2008/01/12(土) 00:47:25 ID:9KzXDCSH

それじゃちょいと立ててくるぜよ

978 名前: no name :2008/01/12(土) 00:48:12 ID:8NYGdblq

>>968
初期クラス・光クラス最終混合・闇クラス最終混合の3タイプ
初期クラスだけ糞弱くなりそうだが

979 名前: no name :2008/01/12(土) 00:48:44 ID:DWA0/zx4

>>976
確かにせっかくエリアル始動技あててもまともにコンボしないからなぁ
さっちんもアームループしないし

980 名前: no name :2008/01/12(土) 00:51:05 ID:9KzXDCSH

立てたよ
MUGENについて語るスレpart26
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200066605/

981 名前: no name :2008/01/12(土) 00:51:16 ID:tp1nchfU

ここで話切るが本家のアクセルの火力と紙忍者の紙さがよく分かる動画でも。
http://jp.youtube.com/watch?v=fUtlLgi8ScA
ようつべですまん。転載するのもいいが今更なんで。

982 名前: no name :2008/01/12(土) 00:52:45 ID:NwCJ/8Gy

>>974
なるほど、遠Aに化けてしまうのですか。
MUGENの仕様かなんかですかねぇ?

即死などに関してはまぁKOFのボスですしねぇ
今までで即死無かった、或いは性能を自重しているKOFボスっていないですしw
むしろこれだけ再現してて凄いと思いました〜

983 名前: no name :2008/01/12(土) 00:55:57 ID:9KzXDCSH

紙忍者ならこんなのもあるな




コンボ動画でよく的にされてて泣けてくる
シッショー

984 名前: no name :2008/01/12(土) 00:56:34 ID:voSO0o6x

>>980


>>981
北斗を見た後だとこれでも控えめなコンボに見えるな
つーかギルティってピヨリの概念あったんだ

985 名前: no name :2008/01/12(土) 01:00:46 ID:mCldnWXQ

>>976
自分で作れというならそれで構わんから、
それとなく自作可と明記してくれないかな…

>>978
ウォーリアモンクとデスハンド?
むしろ光光と闇闇の対極に分けたほうが良いような気も…
というか、四聖獣必殺が全部撃てないのはちょっと寂しいなw

986 名前: no name :2008/01/12(土) 01:04:13 ID:cHqgSEp0

色変えてルガーってことにすればおけw

987 名前: no name :2008/01/12(土) 01:07:36 ID:8NYGdblq

>>985
いや、ゴッドハンドカラーとデスハンドカラーで
使える技は初期クラス技・クラス2技・クラス3技2種をそれぞれって考え
混合にしようかと考えたのは俺の持ってる資料では
ゴッドハンド&デスハンドの公式絵しか無いもんで

988 名前: no name :2008/01/12(土) 01:16:20 ID:NXMH0We3

勝 負 は ハ ッ ス ル ! 無 情 に ハ ッ ス ル ! ア ン パ ン を 食 す
ワラタwww なんか書いてあるなと思ったらw

989 名前: no name :2008/01/12(土) 01:18:01 ID:mCldnWXQ

>>986
ルガーwwww
ちゃんと覚えてる奴とかいるんだな

>>987
なるほどね
ありきたりだけど、月が出て獣化する演出とか入れてくれると嬉しい
まあ、凝り始めるといつまで経っても製作が始まらないんだけどなw
完成の暁には、とりあえずガロンと戦わせるべし

990 名前: no name :2008/01/12(土) 01:25:31 ID:58JW3f+Q

>>988
ハッスルの部分は自分が追加したんですよ。
何故か色を探すのに時間がかかってしまいましたが。

H氏のキャラが更新されてAIも良く動くようになり体感的に強くなったと思う。
どうでもいいけど氏のキャンセル受付時間の処理が非常に気になる。
あとこのレスは埋めという扱いで。

991 名前: no name :2008/01/12(土) 01:25:39 ID:8NYGdblq

>>989
おk
ちょっと今から本気だして勉強してくる
と言うかもうしてるんだけどな。明日仕事なのに・・・

992 名前: no name :2008/01/12(土) 01:33:37 ID:w657ref+

俺、このスレを埋めるんだ

993 名前: no name :2008/01/12(土) 01:35:44 ID:A41lviQU

お前にばっか負担させられるかってんだ
俺も手伝うぜ

994 名前: no name :2008/01/12(土) 01:35:49 ID:FxSHADkZ

ケヴィンとかなつかしいなw
アヌポルのアレと一緒のような再現に困る背景が切れる技なかったけか
大変だろうがムリせず頑張って

995 名前: no name :2008/01/12(土) 01:36:15 ID:R2Gk1GCA

アリスワラタwwwww

996 名前: no name :2008/01/12(土) 01:38:05 ID:oEJHc2kp

wiki見てみたらトキのセリフもなんかおかしいw
白レンとか紫とかばっかに気を取られてて見逃してたw

997 名前: no name :2008/01/12(土) 01:38:16 ID:EX5wg2CY

二人の囚人が鉄格子から外を眺めた。
一人は泥を見た。一人はスレを埋めた。

998 名前: no name :2008/01/12(土) 01:38:55 ID:A41lviQU

1000なら全員テーレッテー

999 名前: no name :2008/01/12(土) 01:39:07 ID:KDZ8ncOf

命は投げ捨てるもの!

1000 名前: no name :2008/01/12(土) 01:39:21 ID:A41lviQU

1000なら全員ジョインジョイントキィ

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50