現在表示しているスレッドのdatの大きさは186KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart17
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1197775862/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
>>861
だって96だもん、3人掛かり倒すようなラスボスだぞ
えらい良い強さだなw
郁未で体力4割まで減らして”絆という名の剣”で「決まった!」と思ったら
まだ残ってて攻撃後の隙だらけなとこに「お別れです!」ですか
まずはゲニ子に勝てるようになんないとかなー
質問ですがAIにダッシュを行わせたいのですが
F,FのあとFを押しっぱなしにさせるには
どうしたらいいのでしょうか??
やはりコモン辺りを弄るのでしょうか?
>>853
超スピードで切りつけてきたり即死級のブレード光波を連打してきたり
変形して画面外まで飛んでいったり一度倒すとさらに高速になったりするのか。
>>864
コマンドを使わないでtrigger条件でダッシュさせる
XMENマグニート
>>853
まず3Dな動きをしないと
>>866
TriggerAll = Command = "FF"
こんな感じですか?
ダッシュを行わせるにはAIの方に記述と思うのですが
基本的にAIの方にはCommandは付けませんし
氏の言われるtrigger条件とは具体的にはどういう事でしょう?
>>869
いや、こんな感じ。コマンド自体AIでは利用しない
[state -1,dashstate]
triggerall = 前提条件
trigger1 = var(10) = 0 ;AI発動してない
trigger1 = command = "FF" ;コマンド用条件
trigger2 = var(10) = 1 ;AI発動してる
trigger2 = ;ここにダッシュ条件
>>862
しかしその96ゲニも最新版orzタワーには敵わないんだぜ
>>870
AIにダッシュさせる方法を聞いてるんじゃなくてAIがダッシュした後すぐ止まってしまったりするのを直したいんじゃないだろうか
>>872
ああ、なるほど。
PrevStateNo辺りが使えそうだな。
色々と申しわけないです(*_ _)ペコリ
AIのダッシュは一様発動するのですが
普通のFFだけですとFの連打状態になり押しっぱなしのダッシュ
がならないのです。
>>874
ダッシュのステートにF押してなかったらダッシュやめるっていう記述があるからそれをAI発動中動作しないようにして
AI用のダッシュやめる条件を作ってやればおk。
96ゲニって実は性能自体は超必殺連発出来る以外
大したこと無いよな。
ワープは遅い上にすぐ無敵切れるし技の動作も全体的に遅い。
真八稚女も無敵無いから使いづらいし…
真八稚女は弱か強に無敵あった気がする。
無敵あり・ガード後反撃可能
無敵なし・ガード後反撃不可
だったと思うから。
まあ、96ゲニは性能よりAIが鬼だからな。
自分で使うと超必殺技以外あんまり強くない。
96ゲニのやみどうこくの強さは異常
威力・範囲共に韓ゲニを軽く上回ってるし少なくとも投げキャラでは勝てないと思う
間合いに入ると即お別れだからなー
ゲーニッツは性能だけならKOFボスの中ではかなり下なんだっけ?
実際に悪名高いのはゲ二さんだけど
>>877
aiは勿論、火力もなw
個人的な楽しみは3人で挑むことです。
凄く…痛いです
ゲニと言えば最新WINDがかなり凄くなってるな。
なんていうか戦ってて楽しい
MVP候補にゲニ子を入れてなかったなそういや・・・
見栄えがいいから大会で使いやすい印象がある
96ゲニのAIで
EnemyNear(IfElse((!EnemyNear,Alive && NumEnemy = 2),1,0))
っての多用してるけど単にEnemyNearだとダメなの?
タッグ戦で死体に反応しないようにするためじゃなかろーか
ごめん、自己解決した。
EnemyNearだとSimul時にライフ0の敵もそのまま認識してしまうみたいだ。
>>884
ごめん、リロード忘れてた…
確かにその通りみたいだ。
デバッグでEnemyNear,Vel Xを監視してみたら
しっかり死体に反応していた。
死体に反応するのか…知らなかったなぁ
AI作るときは気をつけないとな
いやまて、ネタキャラならむしろ死体に反応させたほうがおもしろいぞ
折角だから 俺はこの赤の扉を(r ってのを死体に向けて撃つ越前か・・・
P2BodyDistやP2MoveTypeとかのP2系は反応しないようなので
EnemyNear,Movetypeとかは無理に使う必要はないかも。
うーん、作品別トーナメントやりたいんだけど
頂上決戦の人とテーマで被っちゃうな…
キャラは恐らくそんな被らないと思うんだけど…やっぱダメかな?
>>891
いいんじゃね?
頂上決戦の人はわりと有名どころのゲームしかなかったし。
マイナーどころを!もっとマイナー作品別トーナメントを!
うpする事自体は大いに結構。しかし今は一番冬厨が盛んな
時期だからな・・・・。被るより粘着アンチで困る結果になると思うぞ俺は
>>891
駄目とは思わない
というよりも作品別なんて頂上決戦以外に今まで何度同じようなのがあったかと考えると全く問題がない
ただしつまらないものは頼むからよしてくれよ
単に対戦してるだけのような大会なら今まで腐るほどある
背景なり曲なり演出なりネタなりで楽しめるものを上げてくれ
個人的にはその他で括るのは無しにしてほしいな
つか別にかぶっても良いやん。
アンチが沸き様の無い作品選べば良いんじゃね?
レイドラ・豪傑寺・わくわく7・ボッツ・あすか・竜虎外伝とか。
……いかん、ボッツが一人勝ちしそうだ。
作品別の人のはわざと有名所を外した様なキャラ選だったから
こっちはバリバリ強さ重視且つ王道にチーム組んで作品別やりたいな、と
例えばストリートファイターなら
さくら、リュウ、ベガ、豪鬼みたいな
KOFだってギースやらルガールやら千鶴やら色んな奴が開いてるんだぜ
心配なら作品別トーナメント【注:別人です】とかタイトルに書いておいたら
まー好きなようにアップし、好きなように結果を受け取るのがいいと依思うよ。
荒れる要素は昔のスレで散々検討されたし、ソレをはずすもよし踏むも良し。
Up主の好きなようにやらんと動画続かんだろ。
被ってもあちらとは少しでも違う点があれば問題無いだろう
参加者が全く同じ、とか言う訳でもないだろうし
個人的には個人戦にして出来る限り多くの作品から持ってきて欲しい所
つまらないものはやめてくれっていうのもまた凄い言い草だと思うんだが、どうよ
好きにあげられるから投稿サイトなんじゃねーの?
鯖を圧迫するしねぇ
偉い人なんだろ
見てみなければ面白いかどうかなんてわからねぇだろうし、
楽しめるツボなんて人それぞれだし
とはいえある程度出尽くした感はある。
このスレでも話題に上がるのはMXFや中の国、三人組など製作者が工夫を凝らしたものばかりだ。
見ないという選択肢があるわけだしな
part4とかまで粘着してる荒らしとか見ると首をかしげるよ
勘違いしちゃいけない
荒らすために見るから荒らしなんだよ
荒らしは自己中か子供なんでしょ。
周りに迷惑かけて楽しむのが子供ってやつだから仕方ない。
>>903
些細なこと、それに使う側としては気にすることではないw
トナメ動画は通しで見ると長いし、あまり時間にゆとりがないから
新着動画チェックはするが、見るのに二の足を踏んでしまうんだ。
すまないと思っている。
文の人に聞きたいんだが文の記述の大半が
TriggerAll = (stateno = [○,○])+(stateno = [○,○])
みたいに()で囲ってから+にしてるのでしょうか?
&&とほぼ一緒の意味だとはわかりますが
こういう風にすると処理が早くなったりするのでしょうか?
>>878
むしろ一番の脅威は出の速さだと思う
投げ仕掛けても判定発生前に掴まれてウボァーとか
アレ0フレなんじゃね?
>>909
キャラ追加や新作キャラを探すのに比べたら大分楽だがなw
>>912
見る方が好きだからさ。
だいぶ前にMUGENは遊んだけどすぐ飽きたんだ。収集癖もないし。
ゲーセンで友人のプレイを見てるのが好きだったから。
>>910
文の人じゃないけど
外して動かしてみるといいと思うよ
エラーが出るはず
さっきデミAI見てきたんだが…
クナギの転移って実はジェネラルに近いくらい凶悪なんじゃ…
俺はマンネリって言われてる普通のトーナメントでも好きだぜ
ただ、ネタとして以外にやっつけ感漂うのは簡便だがな
間違えた*が&&で、+は||の役割と一緒だ
=0にすると!と一緒に
>>914
おぬし勘違いしてますぜw
こんな感じの出場メンツで
やっぱりリーグ戦になりそうなんだが大丈夫かな
http://eternalgirl.hp.infoseek.co.jp/sakuhinbetu.txt
ホルホルはやばいかもな、ハマった時のハングドループがひでえ。
出来は凄くいいだけに惜しい。
まああらかじめ「バランスなにそれおいしいの?」って言っとけば問題ないと思うが・・・
それぞれに主役級を出す的な意味合で行くと
メルブラは一応主人公の志貴とかシオンが欲しいな。
あと、ギルティにもソルが。
>>919
相当時間かかりそうだな
見ていてダレないようにする工夫も必要そうだ
後は調整をどうするかが問題
>>919
調整難しそうだな・・・。
下手したら1キャラで全滅させられそうなチームとかないか?
>>919
昔のAIトナメのようにキャラ審査によるパワー制限かけるといいかも
例えばCグルCVSリュウに勝てる、但しEXグルGルガールに負ける程度の範囲内とかどうだろうか?
ホルホルは元ゲーでも
近距離で下から旦那→グッフッフッフッフ、死ねェ!→吹っ飛ぶ直前に回りこみ→グッフ(ry→
グッフ(ry┬グッフ(ry
└弾丸の軌道
これで即死コンボだし
まあ4ゲージいるけど
>>919
良いねえ!
ただ、ハルクが強すぎるような気がしないでもない。
Mugen Infantryにあった、サイクロップスの方がいいかも。
持ってないならスマン。
>>919
天草ってもしかしてフゥー連発のアレ?
アレは次峰ってレベルじゃないと思うよ
>>919
豪血寺とサイバーボッツも欲しいな。ボッツはもちろんEASYで
ホルホルは勝ちを狙うとAIとしか思えない動きになるからなぁ。
ガン逃げしつつ旦那→下段銃でゲージ溜めて弾丸の軌道連射とか。
作品別頂上はメンツが微妙すぎたからガチの作品別に期待
見た感じえぐそうな(というか扱いづらそうな)キャラ抜き出してみる
上から
閣下(パラにもよるがタックルコンボで6割余裕でした)
白レン(ボス性能なら・・・)
文(Lunaticなら・・・でもHardだと今度は他のキャラに対抗しにくそう)
覇王丸(カンチョーだった場合。女性キャラ相手だとひでえことにw)
バレッタ(アバレッタだった場合。)
セル(元祖9割コンボ持ち。バリアマン)
ホルホル(2〜3ゲージ使用のハングドで8割9割いく 考えようによってはDIOより強い)
GG勢はこの頃Lv11とか普通に負けてるので除外。
意外とオリジナル勢がこの辺考えると良心的でなかろうか。
でも逆にこの辺上手く扱えばいい感じになると思う。
俺としては無調整が一番好きなんだk・・・げふげふげふ。
>>922
画面を4分割して一気に再生とかどうかね。
予選ぽくて良くね?
編集のしかたはワカラン!!!1
>>919
追記だが、リーグ形式なら一つの動画に三試合収めればブロックごとに動画を前半・後半にまとめられていいかもしれん。
その分画質低下の恐れとか重さがあるから「できたらいいな」の話だがw
あとどうでもいいことだがニコニコチームでドナルド、某AI搭載阿部さん、最新ミク、CCOとか希望うわなにすr
>>932
AviUtlにそんな感じのプラグインだかフィルタだかがあるそうな。
詳しくはニコ動wikiの質問のとこ見てくれ
>>919
追加でアドバイスのようなものを。
GGのAIレベルにもよるけど、SFは殺意アレンジとかもってこないと勝負にならないと思う。
あと、下4チームが明らかに戦力不足なのはしょうがないのかねえ。
今ヴァニラ・アイスのAIとやってみたんだが…強すぎwww
元ゲーでもこんな感じなのかな?
>>936
Ai強すぎだよなww
コンボ→タンデム→挟み込み→ド畜生がッばかりされて勝てねえw
>>937
だなー、全員11だと総合力が非常に高くなる。
SFとかKOFチームが瞬殺されないかが心配になるw
ギルはセラフやリザあるけどAI的にそこまでよろしくないし、
ハルクは身体がでかい事で結構相性が響きそうなんだがどうだろう。
>>936
元ゲーのヴァニラは中段から2ゲージ9割とか当たり前ですが何か。
コンボ→タンデム→挟み込み→ド畜生がッ!が基本と言う時点で……
東方の中国はオリジナル要素強すぎだから
作品対抗として代表にするには不適切かなとも思う
大会の名前付けるときに作品対抗とか名前付けると優劣っぽい響きがでるから
痛い子が喚く可能性あるので名前も注意した方がいいかもしれんね
弱い方のエビルリュウくらい入れてもいいんじゃね?
後ダークチュンリー2ndとか。あれ旧AIのファウストにもぼこられてたくらいだし問題ないと思う。
あとGGでミリアはコンボの長さとかのせいで少し不評だからファウストとかの方がいいかも。
ニコニコで最も古くから活躍してるGGキャラだし。
>>919
誰がやばいかというのは調整次第だと思うので
とにかくリハをなんどかやっておくことを勧めるよ
それも一回ではなく、できれば三回くらい対戦させる
一方的だったり、勝負自体は接戦だけど一キャラ無双が
多すぎたらやり直しって感じで
GGはミリアとエディ抜いてアクセルとファウスト入れた方が良さげ。
あの二人はいくらか好意的に受け止められてる。
例え対抗できないとしても
エビルみたいなのを「代表」とするのはちょっと・・・って気が
>>941
何をだそうが、批判や痛い子はどうしようもないんじゃないか?
大会動画で100人見て100人満足できるなんてかなり難しいし・・
WATCHモードして気づいたんだがlife100%より110〜120%あたりにすると結構良い勝負になりやすい傾向があると思うんだが・・
東方だと美鈴抜いてレミリアの方が良いかも。
霊夢の作者と同じあのレミリアなら適度に強くていいと思うんだが。
流れを切ってしまいますがWikiの擬似学習を少し修正しました。
見難い部分、分からない部分があればご質問下さい。
GGXXは流石に全員Lv11じゃなく
先鋒とかの立ち位置によって適度にLv落とす予定です
調整の事よりも、どんな感じに戦わせるかで悩んでます…
総21チームと半端な数だから、トーナメントは難しいし…
5/5/5/6の4ブロックに分けて総当り→トーナメント、とか?
レミリアは前から出番多いしね
>>945
エディよりもテスタのほうが不評という…。
GG派の俺としては両方出たほうが優勝の可能性が上がると期待するが。
>>919
強さ的に見たらオリ海外チームのkuandoをサキエルにした方がいいかも。
最近嫁のこととかなんたらで何気に人気だし。
それと狂じゃない神奈に大将はれるほどAIいい奴っていたっけ?
>>919
豪血寺はシリーズまとめればそれなりに強いAI入ってる奴集められる
(例えば1お種、1珍念、2珍念、GoFポプラ、GoF梅&種、新豪血寺お梅改変、クララとか)
わくわく7もチーム作れそう、ギャラファイと混合にしてもいいかも
(スラッシュ、アリーナ、ダンディーJ、ティセ、ロルフ、ニコ産AI入りボーナス君とか)
あとはあすかキャラもいけるか?
(例えば飛鳥、久美、奈々、可莉奈とか)
VGもいける
(WikiにAI起動法がのってるLuchini氏のキャラ3人と恭子とか)
アシュラと闘姫伝承キャラがチーム組めるほど居ないのが残念かな
というかもう年末だし過去トナメで参戦しまくった、人気があったキャラ達で作品別大会開くのも手かも
>>953
ギャラファイなら真カズマとか…
ちょっと強すぎるか?
>>952
文の人の神奈ならそれなりに動いたとは思うけど…
でも周りの面子と比べると微妙だねEFZは
てか美坂ってのが誰を出すつもりか気になる
>>955
真カズマは物凄い改変(褒め言葉)してて色々別物だしなぁ
批判受けそうなフェイタリティー消せれば出してもいいかも
妹はニコで見た事無いから多分姉だろう
姉はたまに見かけるが、妹は見た事ないよなぁ・・・
アシュラは一応5キャラいる。AIは…知らん
ヤシャオウ、アリス、ローズマリー、チェンマオ、ライトニングで