MUGENについて語るスレpart18


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■MUGENについて語るスレpart18

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1 名前: no name :2007/12/19(水) 07:52:40 ID:VUpTZzWf

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart17
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1197775862/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

859 名前: no name :2007/12/22(土) 10:46:39 ID:XQ3O+r7s

最新96ゲニ良い強さしてるな

860 名前: no name :2007/12/22(土) 10:48:16 ID:xPgcYCY/

回復速度そんなに速かったっけ?

861 名前: no name :2007/12/22(土) 10:49:55 ID:GE+BVwPa

>>859
良い強さ過ぎて
プレイヤー操作で挑んでも全然勝てないんだぜ

862 名前: no name :2007/12/22(土) 11:22:49 ID:Mt95OwVz

>>861
だって96だもん、3人掛かり倒すようなラスボスだぞ

863 名前: no name :2007/12/22(土) 11:28:14 ID:xPgcYCY/

えらい良い強さだなw
郁未で体力4割まで減らして”絆という名の剣”で「決まった!」と思ったら
まだ残ってて攻撃後の隙だらけなとこに「お別れです!」ですか
まずはゲニ子に勝てるようになんないとかなー

864 名前: no name :2007/12/22(土) 11:34:16 ID:IuAzPp0K

質問ですがAIにダッシュを行わせたいのですが
F,FのあとFを押しっぱなしにさせるには
どうしたらいいのでしょうか??
やはりコモン辺りを弄るのでしょうか?

865 名前: no name :2007/12/22(土) 11:34:20 ID:tsjW6uXq

>>853
超スピードで切りつけてきたり即死級のブレード光波を連打してきたり
変形して画面外まで飛んでいったり一度倒すとさらに高速になったりするのか。

866 名前: no name :2007/12/22(土) 11:36:03 ID:XQ3O+r7s

>>864
コマンドを使わないでtrigger条件でダッシュさせる

867 名前: no name :2007/12/22(土) 11:39:27 ID:pb43ZVX9

XMENマグニート

868 名前: no name :2007/12/22(土) 11:43:09 ID:8ilvu/pL

>>853
まず3Dな動きをしないと

869 名前: no name :2007/12/22(土) 11:51:11 ID:IuAzPp0K

>>866
TriggerAll = Command = "FF"
こんな感じですか?
ダッシュを行わせるにはAIの方に記述と思うのですが
基本的にAIの方にはCommandは付けませんし
氏の言われるtrigger条件とは具体的にはどういう事でしょう?

870 名前: no name :2007/12/22(土) 11:54:35 ID:XQ3O+r7s

>>869
いや、こんな感じ。コマンド自体AIでは利用しない
[state -1,dashstate]
triggerall = 前提条件
trigger1 = var(10) = 0 ;AI発動してない
trigger1 = command = "FF" ;コマンド用条件
trigger2 = var(10) = 1 ;AI発動してる
trigger2 = ;ここにダッシュ条件

871 名前: no name :2007/12/22(土) 11:54:39 ID:1MRWqbvf

>>862
しかしその96ゲニも最新版orzタワーには敵わないんだぜ

872 名前: no name :2007/12/22(土) 11:58:23 ID:XppRVnrA

>>870
AIにダッシュさせる方法を聞いてるんじゃなくてAIがダッシュした後すぐ止まってしまったりするのを直したいんじゃないだろうか

873 名前: no name :2007/12/22(土) 12:02:05 ID:XQ3O+r7s

>>872
ああ、なるほど。
PrevStateNo辺りが使えそうだな。

874 名前: no name :2007/12/22(土) 12:12:39 ID:IuAzPp0K

色々と申しわけないです(*_ _)ペコリ
AIのダッシュは一様発動するのですが
普通のFFだけですとFの連打状態になり押しっぱなしのダッシュ
がならないのです。

875 名前: no name :2007/12/22(土) 12:18:33 ID:XppRVnrA

>>874
ダッシュのステートにF押してなかったらダッシュやめるっていう記述があるからそれをAI発動中動作しないようにして
AI用のダッシュやめる条件を作ってやればおk。

876 名前: no name :2007/12/22(土) 12:29:08 ID:4v5PYOjb

96ゲニって実は性能自体は超必殺連発出来る以外
大したこと無いよな。

ワープは遅い上にすぐ無敵切れるし技の動作も全体的に遅い。
真八稚女も無敵無いから使いづらいし…

877 名前: no name :2007/12/22(土) 12:35:09 ID:Vpxk88ez

真八稚女は弱か強に無敵あった気がする。
無敵あり・ガード後反撃可能
無敵なし・ガード後反撃不可
だったと思うから。
まあ、96ゲニは性能よりAIが鬼だからな。
自分で使うと超必殺技以外あんまり強くない。

878 名前: no name :2007/12/22(土) 12:42:31 ID:tEY3liPf

96ゲニのやみどうこくの強さは異常
威力・範囲共に韓ゲニを軽く上回ってるし少なくとも投げキャラでは勝てないと思う

879 名前: no name :2007/12/22(土) 12:47:15 ID:ZsmRPokH

間合いに入ると即お別れだからなー

880 名前: no name :2007/12/22(土) 12:48:44 ID:wSoNeDCG

ゲーニッツは性能だけならKOFボスの中ではかなり下なんだっけ?
実際に悪名高いのはゲ二さんだけど

881 名前: no name :2007/12/22(土) 12:50:47 ID:leb3ssqN

>>877
aiは勿論、火力もなw
個人的な楽しみは3人で挑むことです。
凄く…痛いです

ゲニと言えば最新WINDがかなり凄くなってるな。
なんていうか戦ってて楽しい

882 名前: no name :2007/12/22(土) 12:52:59 ID:24GzAo3I

MVP候補にゲニ子を入れてなかったなそういや・・・
見栄えがいいから大会で使いやすい印象がある

883 名前: no name :2007/12/22(土) 12:55:14 ID:4v5PYOjb

96ゲニのAIで
EnemyNear(IfElse((!EnemyNear,Alive && NumEnemy = 2),1,0))
っての多用してるけど単にEnemyNearだとダメなの?

884 名前: no name :2007/12/22(土) 12:59:57 ID:XppRVnrA

タッグ戦で死体に反応しないようにするためじゃなかろーか

885 名前: no name :2007/12/22(土) 13:02:04 ID:4v5PYOjb

ごめん、自己解決した。
EnemyNearだとSimul時にライフ0の敵もそのまま認識してしまうみたいだ。

886 名前: no name :2007/12/22(土) 13:06:23 ID:4v5PYOjb

>>884
ごめん、リロード忘れてた…
確かにその通りみたいだ。

デバッグでEnemyNear,Vel Xを監視してみたら
しっかり死体に反応していた。

887 名前: no name :2007/12/22(土) 13:10:01 ID:mCohsKLL

死体に反応するのか…知らなかったなぁ
AI作るときは気をつけないとな

888 名前: no name :2007/12/22(土) 13:11:15 ID:tsjW6uXq

いやまて、ネタキャラならむしろ死体に反応させたほうがおもしろいぞ

889 名前: no name :2007/12/22(土) 13:14:04 ID:okmWpp9Z

折角だから 俺はこの赤の扉を(r ってのを死体に向けて撃つ越前か・・・

890 名前: no name :2007/12/22(土) 13:23:30 ID:4v5PYOjb

P2BodyDistやP2MoveTypeとかのP2系は反応しないようなので
EnemyNear,Movetypeとかは無理に使う必要はないかも。

891 名前: no name :2007/12/22(土) 13:36:22 ID:WfR6uJZE

うーん、作品別トーナメントやりたいんだけど
頂上決戦の人とテーマで被っちゃうな…
キャラは恐らくそんな被らないと思うんだけど…やっぱダメかな?

892 名前: no name :2007/12/22(土) 13:39:49 ID:Vpxk88ez

>>891
いいんじゃね?
頂上決戦の人はわりと有名どころのゲームしかなかったし。
マイナーどころを!もっとマイナー作品別トーナメントを!

893 名前: no name :2007/12/22(土) 13:41:14 ID:Acb+Gg66

うpする事自体は大いに結構。しかし今は一番冬厨が盛んな
時期だからな・・・・。被るより粘着アンチで困る結果になると思うぞ俺は

894 名前: no name :2007/12/22(土) 13:42:00 ID:yLVgPlxS

>>891
駄目とは思わない
というよりも作品別なんて頂上決戦以外に今まで何度同じようなのがあったかと考えると全く問題がない
ただしつまらないものは頼むからよしてくれよ
単に対戦してるだけのような大会なら今まで腐るほどある
背景なり曲なり演出なりネタなりで楽しめるものを上げてくれ

895 名前: no name :2007/12/22(土) 13:43:10 ID:xUjPPbbN

個人的にはその他で括るのは無しにしてほしいな

896 名前: no name :2007/12/22(土) 13:43:17 ID:QmcHk+lK

つか別にかぶっても良いやん。

897 名前: no name :2007/12/22(土) 13:47:57 ID:Vpxk88ez

アンチが沸き様の無い作品選べば良いんじゃね?
レイドラ・豪傑寺・わくわく7・ボッツ・あすか・竜虎外伝とか。
……いかん、ボッツが一人勝ちしそうだ。

898 名前: no name :2007/12/22(土) 13:49:48 ID:WfR6uJZE

作品別の人のはわざと有名所を外した様なキャラ選だったから
こっちはバリバリ強さ重視且つ王道にチーム組んで作品別やりたいな、と

例えばストリートファイターなら
さくら、リュウ、ベガ、豪鬼みたいな

899 名前: no name :2007/12/22(土) 13:50:15 ID:jkgS23EO

KOFだってギースやらルガールやら千鶴やら色んな奴が開いてるんだぜ
心配なら作品別トーナメント【注:別人です】とかタイトルに書いておいたら

900 名前: no name :2007/12/22(土) 13:50:18 ID:f+8N3fM+

まー好きなようにアップし、好きなように結果を受け取るのがいいと依思うよ。
荒れる要素は昔のスレで散々検討されたし、ソレをはずすもよし踏むも良し。
Up主の好きなようにやらんと動画続かんだろ。

901 名前: no name :2007/12/22(土) 13:51:24 ID:yUKunZ76

被ってもあちらとは少しでも違う点があれば問題無いだろう
参加者が全く同じ、とか言う訳でもないだろうし

個人的には個人戦にして出来る限り多くの作品から持ってきて欲しい所

902 名前: no name :2007/12/22(土) 13:55:06 ID:okmWpp9Z

つまらないものはやめてくれっていうのもまた凄い言い草だと思うんだが、どうよ
好きにあげられるから投稿サイトなんじゃねーの?

903 名前: no name :2007/12/22(土) 13:56:23 ID:37Cnkq9+

鯖を圧迫するしねぇ

904 名前: no name :2007/12/22(土) 14:02:53 ID:vBvXBLrD

偉い人なんだろ

見てみなければ面白いかどうかなんてわからねぇだろうし、
楽しめるツボなんて人それぞれだし

905 名前: no name :2007/12/22(土) 14:09:06 ID:37Cnkq9+

とはいえある程度出尽くした感はある。
このスレでも話題に上がるのはMXFや中の国、三人組など製作者が工夫を凝らしたものばかりだ。

906 名前: no name :2007/12/22(土) 14:20:41 ID:ZsmRPokH

見ないという選択肢があるわけだしな
part4とかまで粘着してる荒らしとか見ると首をかしげるよ

907 名前: no name :2007/12/22(土) 14:28:41 ID:yUKunZ76

勘違いしちゃいけない
荒らすために見るから荒らしなんだよ

908 名前: no name :2007/12/22(土) 14:35:41 ID:FWDBP3yR

荒らしは自己中か子供なんでしょ。
周りに迷惑かけて楽しむのが子供ってやつだから仕方ない。

>>903
些細なこと、それに使う側としては気にすることではないw

909 名前: no name :2007/12/22(土) 14:57:18 ID:pb43ZVX9

トナメ動画は通しで見ると長いし、あまり時間にゆとりがないから
新着動画チェックはするが、見るのに二の足を踏んでしまうんだ。
すまないと思っている。

910 名前: no name :2007/12/22(土) 15:00:13 ID:5hJriof4

文の人に聞きたいんだが文の記述の大半が
TriggerAll = (stateno = [○,○])+(stateno = [○,○])
みたいに()で囲ってから+にしてるのでしょうか?
&&とほぼ一緒の意味だとはわかりますが
こういう風にすると処理が早くなったりするのでしょうか?

911 名前: no name :2007/12/22(土) 15:01:25 ID:EPxJ/uW0

>>878
むしろ一番の脅威は出の速さだと思う
投げ仕掛けても判定発生前に掴まれてウボァーとか
アレ0フレなんじゃね?

912 名前: no name :2007/12/22(土) 15:05:30 ID:Mt95OwVz

>>909
キャラ追加や新作キャラを探すのに比べたら大分楽だがなw

913 名前: no name :2007/12/22(土) 15:09:35 ID:pb43ZVX9

>>912
見る方が好きだからさ。
だいぶ前にMUGENは遊んだけどすぐ飽きたんだ。収集癖もないし。
ゲーセンで友人のプレイを見てるのが好きだったから。

914 名前: no name :2007/12/22(土) 15:12:40 ID:yUKunZ76

>>910
文の人じゃないけど
外して動かしてみるといいと思うよ
エラーが出るはず

915 名前: no name :2007/12/22(土) 15:15:51 ID:EPxJ/uW0

さっきデミAI見てきたんだが…

クナギの転移って実はジェネラルに近いくらい凶悪なんじゃ…

916 名前: no name :2007/12/22(土) 15:16:17 ID:XQ3O+r7s

>>909
このレス見て思い出した。
ストーリー動画のあらすじまだ誰も書いて無い。

>>910
if条件も、ifelseを使うのと四則演算だけでやるのとどっちが早いんだろうな。

917 名前: no name :2007/12/22(土) 15:19:23 ID:oOKoZkTC

俺はマンネリって言われてる普通のトーナメントでも好きだぜ
ただ、ネタとして以外にやっつけ感漂うのは簡便だがな

918 名前: 910 :2007/12/22(土) 15:31:41 ID:5hJriof4

間違えた*が&&で、+は||の役割と一緒だ
=0にすると!と一緒に
>>914
おぬし勘違いしてますぜw

919 名前: no name :2007/12/22(土) 15:47:56 ID:WfR6uJZE

こんな感じの出場メンツで
やっぱりリーグ戦になりそうなんだが大丈夫かな

http://eternalgirl.hp.infoseek.co.jp/sakuhinbetu.txt

920 名前: no name :2007/12/22(土) 15:52:38 ID:okmWpp9Z

ホルホルはやばいかもな、ハマった時のハングドループがひでえ。
出来は凄くいいだけに惜しい。

まああらかじめ「バランスなにそれおいしいの?」って言っとけば問題ないと思うが・・・

921 名前: no name :2007/12/22(土) 15:53:13 ID:Vpxk88ez

それぞれに主役級を出す的な意味合で行くと
メルブラは一応主人公の志貴とかシオンが欲しいな。
あと、ギルティにもソルが。

922 名前: no name :2007/12/22(土) 15:53:59 ID:icqJDltb

>>919
相当時間かかりそうだな
見ていてダレないようにする工夫も必要そうだ

後は調整をどうするかが問題

923 名前: no name :2007/12/22(土) 15:55:53 ID:tsjW6uXq

>>919
調整難しそうだな・・・。
下手したら1キャラで全滅させられそうなチームとかないか?

924 名前: no name :2007/12/22(土) 15:57:43 ID:Mt95OwVz

>>919
昔のAIトナメのようにキャラ審査によるパワー制限かけるといいかも
例えばCグルCVSリュウに勝てる、但しEXグルGルガールに負ける程度の範囲内とかどうだろうか?

925 名前: no name :2007/12/22(土) 15:58:38 ID:EPxJ/uW0

ホルホルは元ゲーでも
近距離で下から旦那→グッフッフッフッフ、死ねェ!→吹っ飛ぶ直前に回りこみ→グッフ(ry→
グッフ(ry┬グッフ(ry
     └弾丸の軌道
これで即死コンボだし
まあ4ゲージいるけど

926 名前: no name :2007/12/22(土) 15:58:44 ID:Kd1UOi40

>>919
良いねえ!
ただ、ハルクが強すぎるような気がしないでもない。
Mugen Infantryにあった、サイクロップスの方がいいかも。
持ってないならスマン。

927 名前: no name :2007/12/22(土) 16:00:05 ID:EPxJ/uW0

>>919
天草ってもしかしてフゥー連発のアレ?
アレは次峰ってレベルじゃないと思うよ

928 名前: no name :2007/12/22(土) 16:01:43 ID:tEY3liPf

>>919
豪血寺とサイバーボッツも欲しいな。ボッツはもちろんEASYで

929 名前: no name :2007/12/22(土) 16:02:16 ID:Vpxk88ez

ホルホルは勝ちを狙うとAIとしか思えない動きになるからなぁ。
ガン逃げしつつ旦那→下段銃でゲージ溜めて弾丸の軌道連射とか。

930 名前: no name :2007/12/22(土) 16:05:44 ID:ag85D140

作品別頂上はメンツが微妙すぎたからガチの作品別に期待

931 名前: no name :2007/12/22(土) 16:06:21 ID:okmWpp9Z

見た感じえぐそうな(というか扱いづらそうな)キャラ抜き出してみる
上から
閣下(パラにもよるがタックルコンボで6割余裕でした)
白レン(ボス性能なら・・・)
文(Lunaticなら・・・でもHardだと今度は他のキャラに対抗しにくそう)
覇王丸(カンチョーだった場合。女性キャラ相手だとひでえことにw)
バレッタ(アバレッタだった場合。)
セル(元祖9割コンボ持ち。バリアマン)
ホルホル(2〜3ゲージ使用のハングドで8割9割いく 考えようによってはDIOより強い)

GG勢はこの頃Lv11とか普通に負けてるので除外。
意外とオリジナル勢がこの辺考えると良心的でなかろうか。
でも逆にこの辺上手く扱えばいい感じになると思う。
俺としては無調整が一番好きなんだk・・・げふげふげふ。

932 名前: no name :2007/12/22(土) 16:06:39 ID:6j+waX97

>>922
画面を4分割して一気に再生とかどうかね。
予選ぽくて良くね?
編集のしかたはワカラン!!!1

933 名前: no name :2007/12/22(土) 16:06:50 ID:Mt95OwVz

>>919
追記だが、リーグ形式なら一つの動画に三試合収めればブロックごとに動画を前半・後半にまとめられていいかもしれん。
その分画質低下の恐れとか重さがあるから「できたらいいな」の話だがw

あとどうでもいいことだがニコニコチームでドナルド、某AI搭載阿部さん、最新ミク、CCOとか希望うわなにすr

934 名前: no name :2007/12/22(土) 16:10:20 ID:EPxJ/uW0

>>932
AviUtlにそんな感じのプラグインだかフィルタだかがあるそうな。
詳しくはニコ動wikiの質問のとこ見てくれ

935 名前: no name :2007/12/22(土) 16:11:12 ID:Kd1UOi40

>>919
追加でアドバイスのようなものを。
GGのAIレベルにもよるけど、SFは殺意アレンジとかもってこないと勝負にならないと思う。
あと、下4チームが明らかに戦力不足なのはしょうがないのかねえ。

936 名前: no name :2007/12/22(土) 16:13:08 ID:c4b60c7l

今ヴァニラ・アイスのAIとやってみたんだが…強すぎwww
元ゲーでもこんな感じなのかな?

937 名前: no name :2007/12/22(土) 16:15:27 ID:icqJDltb

>>931
GGはあれが全員レベル11だとしたら総合的にはかなりのものになるがな
他にもギルとかハルクとか、まだまだものによってはヤバいものも・・・

>>935
というかSFは戦い方が被りすぎだw

938 名前: no name :2007/12/22(土) 16:15:43 ID:EPxJ/uW0

>>936
Ai強すぎだよなww
コンボ→タンデム→挟み込み→ド畜生がッばかりされて勝てねえw

939 名前: no name :2007/12/22(土) 16:17:36 ID:okmWpp9Z

>>937
だなー、全員11だと総合力が非常に高くなる。
SFとかKOFチームが瞬殺されないかが心配になるw
ギルはセラフやリザあるけどAI的にそこまでよろしくないし、
ハルクは身体がでかい事で結構相性が響きそうなんだがどうだろう。

940 名前: no name :2007/12/22(土) 16:20:10 ID:Vpxk88ez

>>936
元ゲーのヴァニラは中段から2ゲージ9割とか当たり前ですが何か。
コンボ→タンデム→挟み込み→ド畜生がッ!が基本と言う時点で……

941 名前: no name :2007/12/22(土) 16:20:42 ID:oOKoZkTC

東方の中国はオリジナル要素強すぎだから
作品対抗として代表にするには不適切かなとも思う

大会の名前付けるときに作品対抗とか名前付けると優劣っぽい響きがでるから
痛い子が喚く可能性あるので名前も注意した方がいいかもしれんね

942 名前: no name :2007/12/22(土) 16:22:15 ID:tMAwHroU

弱い方のエビルリュウくらい入れてもいいんじゃね?
後ダークチュンリー2ndとか。あれ旧AIのファウストにもぼこられてたくらいだし問題ないと思う。

あとGGでミリアはコンボの長さとかのせいで少し不評だからファウストとかの方がいいかも。
ニコニコで最も古くから活躍してるGGキャラだし。

943 名前: no name :2007/12/22(土) 16:22:48 ID:jI1O4SB5

>>919
誰がやばいかというのは調整次第だと思うので
とにかくリハをなんどかやっておくことを勧めるよ
それも一回ではなく、できれば三回くらい対戦させる
一方的だったり、勝負自体は接戦だけど一キャラ無双が
多すぎたらやり直しって感じで

944 名前: no name :2007/12/22(土) 16:23:53 ID:Kd1UOi40

>>941
だね。調整ミスると時期が時期だけにすさまじく荒れそう。
大変だと思うが、楽しみにしてるので、>>919には頑張ってほしい。

945 名前: no name :2007/12/22(土) 16:29:35 ID:37Cnkq9+

GGはミリアとエディ抜いてアクセルとファウスト入れた方が良さげ。
あの二人はいくらか好意的に受け止められてる。

946 名前: no name :2007/12/22(土) 16:31:05 ID:wWZIT/fJ

例え対抗できないとしても
エビルみたいなのを「代表」とするのはちょっと・・・って気が

947 名前: no name :2007/12/22(土) 16:33:00 ID:Mt95OwVz

>>941
何をだそうが、批判や痛い子はどうしようもないんじゃないか?
大会動画で100人見て100人満足できるなんてかなり難しいし・・

WATCHモードして気づいたんだがlife100%より110〜120%あたりにすると結構良い勝負になりやすい傾向があると思うんだが・・

948 名前: no name :2007/12/22(土) 16:35:46 ID:Vpxk88ez

東方だと美鈴抜いてレミリアの方が良いかも。
霊夢の作者と同じあのレミリアなら適度に強くていいと思うんだが。

949 名前: no name :2007/12/22(土) 16:38:18 ID:zIVJLja8

流れを切ってしまいますがWikiの擬似学習を少し修正しました。
見難い部分、分からない部分があればご質問下さい。

950 名前: no name :2007/12/22(土) 16:41:04 ID:WfR6uJZE

GGXXは流石に全員Lv11じゃなく
先鋒とかの立ち位置によって適度にLv落とす予定です

調整の事よりも、どんな感じに戦わせるかで悩んでます…
総21チームと半端な数だから、トーナメントは難しいし…
5/5/5/6の4ブロックに分けて総当り→トーナメント、とか?

951 名前: no name :2007/12/22(土) 16:41:09 ID:Wv8gKcix

レミリアは前から出番多いしね

952 名前: no name :2007/12/22(土) 16:43:27 ID:tMAwHroU

>>945
エディよりもテスタのほうが不評という…。
GG派の俺としては両方出たほうが優勝の可能性が上がると期待するが。

>>919
強さ的に見たらオリ海外チームのkuandoをサキエルにした方がいいかも。
最近嫁のこととかなんたらで何気に人気だし。

それと狂じゃない神奈に大将はれるほどAIいい奴っていたっけ?

953 名前: no name :2007/12/22(土) 16:45:34 ID:yUKunZ76

>>919
豪血寺はシリーズまとめればそれなりに強いAI入ってる奴集められる
(例えば1お種、1珍念、2珍念、GoFポプラ、GoF梅&種、新豪血寺お梅改変、クララとか)
わくわく7もチーム作れそう、ギャラファイと混合にしてもいいかも
(スラッシュ、アリーナ、ダンディーJ、ティセ、ロルフ、ニコ産AI入りボーナス君とか)
あとはあすかキャラもいけるか?
(例えば飛鳥、久美、奈々、可莉奈とか)
VGもいける
(WikiにAI起動法がのってるLuchini氏のキャラ3人と恭子とか)
アシュラと闘姫伝承キャラがチーム組めるほど居ないのが残念かな

954 名前: no name :2007/12/22(土) 16:48:20 ID:Mt95OwVz

というかもう年末だし過去トナメで参戦しまくった、人気があったキャラ達で作品別大会開くのも手かも

955 名前: no name :2007/12/22(土) 16:49:11 ID:EPxJ/uW0

>>953
ギャラファイなら真カズマとか…

ちょっと強すぎるか?

956 名前: no name :2007/12/22(土) 16:49:55 ID:jI1O4SB5

>>952
文の人の神奈ならそれなりに動いたとは思うけど…
でも周りの面子と比べると微妙だねEFZは
てか美坂ってのが誰を出すつもりか気になる

957 名前: no name :2007/12/22(土) 16:52:13 ID:yUKunZ76

>>955
真カズマは物凄い改変(褒め言葉)してて色々別物だしなぁ
批判受けそうなフェイタリティー消せれば出してもいいかも

958 名前: no name :2007/12/22(土) 16:52:18 ID:Wv8gKcix

妹はニコで見た事無いから多分姉だろう

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