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前スレ
MUGENについて語るスレpart17
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・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
結局火力下げる前にMUGENが落ちてオワタ/(^o^)\
>>809,811
ありがとう。おじさんのお陰で早速数キャラ調整の目処がたったよ
ただ白レン(というよりH氏のキャラ全般)は明日もう一度じっくり見ないと無理そうだなぁ・・・
がんばってみるよ
>>816
チップってダンに似てね?
なんて言ったら流石に怒られるかな
1.1倍か、なんか微妙な数字だな。
でも白レン以外のキャラはシオンが少し高いくらいかな程度しか感じなかったが、
白レンだけ異常な攻撃力だよな、レベル8設定のZERO2のCPUキャラ並だ。
今神人豪鬼使ったら、1コンボでご臨終したよ。
もうこの子の攻撃力の高さと動作と声に夢中になってきた、ちょっと原作買って来る。
>>820
原作でも1コンボ半分以上は普通
裏ボスってのはそんなもんだ
>>820
原作じゃCPUがしょぼいらしいよ。
1コンボで8割は仕様と思ったほうが良いww
素直に火力を50、60に下げれば勝機はある。
>>823
CPUモードの白レンは使えないぞ?w
攻撃だけならcnsファイルのAttackを90にするだけじゃだめなのかえ
>>827
それでおk
でもそれでも攻撃力化け物だけどなww
フルアーマーシエルにも高性能AIが付いたら酷い事になりそうだ
フルアーマーシエルってアーマーキャラには完封されるという致命的な弱点がw
攻撃手段が投げ?判定とアーマーキャラには当たらないふっ飛ばしだけだもんなw
悟ってしまえば何が来ても許せるよ
小パンから即死、投げから即死、ぶっぱにA級なんでもござれ
世紀末なんてそんなものだ
逆にワラキアや教授使ってエビルリュウが倒せない俺が着ましたよ
受身遅い・サイク無い・当たり判定デカイこいつらでどう勝てと
つーか全ゲージ消費で五割越えは火力高過ぎと思うのは俺がメルブラやりすぎだからか
>>823 白レンの技で火力がおかしいのは地上421技(ノーゲージで5割くらい?)と空中EX236技(1ゲージ消費で8割)ぐらいだからこいつらさえ避けれれば勝機はあるんで頑張れ
>>833
MUGENのワラキアの性能だったら勝てるだろ。
いやあくまで先に攻撃当たればの話だがw
あのワラキアもうすぐ修正版出るみたいだから楽しみだ。
全消費5割越えはメルブラキャラ使ってると感じるよなww
CVS恭介でやってるけど泣きたくなるほど勝てないぜ
明らかにCPUにダメージ効率で負けてるし…
とりあえずマッスルパワー撃破するまでは使い続けるが…
>>835
プレイ動画をあげないか
>>834
当たれなければどうということは無いといわんばかりに阿修羅しまくる相手にどうやって当てればいいんですか><
ファンブルもレプリカントも当たらず2Cは飛んで避けられEXカットで飛ばせば追撃しようにも受身取られフルコン決めても戻ってきた瞬間フルボッコスタートじゃやってらんねーorz
>>837
ww
すごくわかりやすい説明乙ww
AI入る前にフルボッコてのは?
・・・せこすぎるかw
あとちなみにあのワラキアは技の受身が取れるようになるまでの時間が
狂ってるから空中強C×2またジャンプ空中強C×2ではめれる。
1ゲージ5割とかノーゲージ5割でも普通にしか感じないな・・・
全ゲージ消費で7~8割喰らっても『まだ生きてる大丈夫』だからな
馬火力のGGXXACメインだから感覚ずれてるんだろうけど(汗
>>838
ええやりましたとも>AI入る前にフルボッコ
1ラウンドは取れても2ラウンド目が取れねえorz
>空中強C×2またジャンプ空中強C×2ではめる
補正がひどくて減らない上→イラつく→ミスる→フルボッコ再開
もともと下手だからこれが限界ですorz
ちなみに他のキャラ
・とまキア(ノーゲージでバンカーし放題):エリアルされてちゃ意味が無い(バンカーは地上限定という意味で)
・弾幕七夜:弾幕減らNEEE+浮かせた時点で受身取られて乙
・第七聖典シエル:楽勝。でもツマンネ
マッスルパワーの超必殺技でやられ声が長い奴に止めさすとなんかカオスになるなw
>>840
まぁいろいろ乙ww
エビル系は普通のキャラじゃないから勝てなくて普通ちゃ普通だ。
たぶん俺も勝てないww
>>836
残念ながらスペックが足りないのさ
ええと…恭介…弱い…
もうナンバーワーンとか聞きたくない…
ひなたのがまだ強いぞこれ、斬空上履きとかあるし
使いこなせば強いのかもしれないが…
各ゲームのボスを完全再現したら誰が勝つだろうか。
俺としてはGGXXACボス聖ソルならジェネラルでも勝てないと思う。
GG内最強クラスの無敵でもタイミング完全に合わせないと勝てない馬鹿判定&超無敵のドライン→8割('A`)ウボアー しかも割りと超反応。
覚醒→超回復&ゲージ&技のレベルがMAX。小技から5割必死。
やや超反応で撃ってくる ターイ、ラーン、レーイブ→7割('A`)ウボアー しかもゲージ減ってない。
防御力も普通のキャラの2.5倍はあり覚醒中ガンガン回復。
AI相手なら事故るだけで倒せる。
ボスを完全再現するなら東方じゃね?w
ラスボス霊夢は宙に浮いてガード不能の全方位弾を連射してくるんだぜ
擬似学習機能みたいなの付いてるAIを知ってる人、それか作ってる人いる?
カオストナメの白レンは見たことないやつだったなあ
メルブラバージョンがいろいろだから性能がぜんぜん違う
ACvB白レンってまだいないよね?
>>844
同じGG出身のレオパルにも負けそうだが
>>847
あの白レン、H氏の作に見えるがH氏の白レンは現在ボス仕様のみだよな?
BBBの狼牙の時みたく製作途中のキャラなのかな?
銃駆氏の白レンはどんな性能だっけな
>>851
銃駆氏の白レンはReact時代の性能だな
動画のプレイヤー性能の白レンは今までいなかったと思うんだが
>>844
ナインボール・セラフ
東方が出そろったとだれかいっていたが、
全員魔改造、金、巨大、ストーリーで出したらどうなるんだろう・・・
すいかに中国殺は効くのか、そもそもパチェリー一人勝ちじゃねとか、
射命丸はどっちで出せばいいのとか考えてしまうが
それ虹中国がやばすぎじゃね?w
ブレイジングならストーリー吹っ飛ばせるぜ
>>855
中国が優勝候補だよなあ・・・
すいかにアレがきかなかったところで普通に倒せるだろうってのを忘れていた
ブレイジングですっ飛ばせるならレミリアもパチェリーも厳しいか
耐久スペルに入ったらどうなるかな
>>857
メガロ以外は中国倒せない気がするなぁ
回復がかなりのものだし
最新96ゲニ良い強さしてるな
回復速度そんなに速かったっけ?
>>859
良い強さ過ぎて
プレイヤー操作で挑んでも全然勝てないんだぜ
>>861
だって96だもん、3人掛かり倒すようなラスボスだぞ
えらい良い強さだなw
郁未で体力4割まで減らして”絆という名の剣”で「決まった!」と思ったら
まだ残ってて攻撃後の隙だらけなとこに「お別れです!」ですか
まずはゲニ子に勝てるようになんないとかなー
質問ですがAIにダッシュを行わせたいのですが
F,FのあとFを押しっぱなしにさせるには
どうしたらいいのでしょうか??
やはりコモン辺りを弄るのでしょうか?
>>853
超スピードで切りつけてきたり即死級のブレード光波を連打してきたり
変形して画面外まで飛んでいったり一度倒すとさらに高速になったりするのか。
>>864
コマンドを使わないでtrigger条件でダッシュさせる
XMENマグニート
>>853
まず3Dな動きをしないと
>>866
TriggerAll = Command = "FF"
こんな感じですか?
ダッシュを行わせるにはAIの方に記述と思うのですが
基本的にAIの方にはCommandは付けませんし
氏の言われるtrigger条件とは具体的にはどういう事でしょう?
>>869
いや、こんな感じ。コマンド自体AIでは利用しない
[state -1,dashstate]
triggerall = 前提条件
trigger1 = var(10) = 0 ;AI発動してない
trigger1 = command = "FF" ;コマンド用条件
trigger2 = var(10) = 1 ;AI発動してる
trigger2 = ;ここにダッシュ条件
>>862
しかしその96ゲニも最新版orzタワーには敵わないんだぜ
>>870
AIにダッシュさせる方法を聞いてるんじゃなくてAIがダッシュした後すぐ止まってしまったりするのを直したいんじゃないだろうか
>>872
ああ、なるほど。
PrevStateNo辺りが使えそうだな。
色々と申しわけないです(*_ _)ペコリ
AIのダッシュは一様発動するのですが
普通のFFだけですとFの連打状態になり押しっぱなしのダッシュ
がならないのです。
>>874
ダッシュのステートにF押してなかったらダッシュやめるっていう記述があるからそれをAI発動中動作しないようにして
AI用のダッシュやめる条件を作ってやればおk。
96ゲニって実は性能自体は超必殺連発出来る以外
大したこと無いよな。
ワープは遅い上にすぐ無敵切れるし技の動作も全体的に遅い。
真八稚女も無敵無いから使いづらいし…
真八稚女は弱か強に無敵あった気がする。
無敵あり・ガード後反撃可能
無敵なし・ガード後反撃不可
だったと思うから。
まあ、96ゲニは性能よりAIが鬼だからな。
自分で使うと超必殺技以外あんまり強くない。
96ゲニのやみどうこくの強さは異常
威力・範囲共に韓ゲニを軽く上回ってるし少なくとも投げキャラでは勝てないと思う
間合いに入ると即お別れだからなー
ゲーニッツは性能だけならKOFボスの中ではかなり下なんだっけ?
実際に悪名高いのはゲ二さんだけど
>>877
aiは勿論、火力もなw
個人的な楽しみは3人で挑むことです。
凄く…痛いです
ゲニと言えば最新WINDがかなり凄くなってるな。
なんていうか戦ってて楽しい
MVP候補にゲニ子を入れてなかったなそういや・・・
見栄えがいいから大会で使いやすい印象がある
96ゲニのAIで
EnemyNear(IfElse((!EnemyNear,Alive && NumEnemy = 2),1,0))
っての多用してるけど単にEnemyNearだとダメなの?
タッグ戦で死体に反応しないようにするためじゃなかろーか
ごめん、自己解決した。
EnemyNearだとSimul時にライフ0の敵もそのまま認識してしまうみたいだ。
>>884
ごめん、リロード忘れてた…
確かにその通りみたいだ。
デバッグでEnemyNear,Vel Xを監視してみたら
しっかり死体に反応していた。
死体に反応するのか…知らなかったなぁ
AI作るときは気をつけないとな
いやまて、ネタキャラならむしろ死体に反応させたほうがおもしろいぞ
折角だから 俺はこの赤の扉を(r ってのを死体に向けて撃つ越前か・・・
P2BodyDistやP2MoveTypeとかのP2系は反応しないようなので
EnemyNear,Movetypeとかは無理に使う必要はないかも。
うーん、作品別トーナメントやりたいんだけど
頂上決戦の人とテーマで被っちゃうな…
キャラは恐らくそんな被らないと思うんだけど…やっぱダメかな?
>>891
いいんじゃね?
頂上決戦の人はわりと有名どころのゲームしかなかったし。
マイナーどころを!もっとマイナー作品別トーナメントを!
うpする事自体は大いに結構。しかし今は一番冬厨が盛んな
時期だからな・・・・。被るより粘着アンチで困る結果になると思うぞ俺は
>>891
駄目とは思わない
というよりも作品別なんて頂上決戦以外に今まで何度同じようなのがあったかと考えると全く問題がない
ただしつまらないものは頼むからよしてくれよ
単に対戦してるだけのような大会なら今まで腐るほどある
背景なり曲なり演出なりネタなりで楽しめるものを上げてくれ
個人的にはその他で括るのは無しにしてほしいな
つか別にかぶっても良いやん。
アンチが沸き様の無い作品選べば良いんじゃね?
レイドラ・豪傑寺・わくわく7・ボッツ・あすか・竜虎外伝とか。
……いかん、ボッツが一人勝ちしそうだ。
作品別の人のはわざと有名所を外した様なキャラ選だったから
こっちはバリバリ強さ重視且つ王道にチーム組んで作品別やりたいな、と
例えばストリートファイターなら
さくら、リュウ、ベガ、豪鬼みたいな
KOFだってギースやらルガールやら千鶴やら色んな奴が開いてるんだぜ
心配なら作品別トーナメント【注:別人です】とかタイトルに書いておいたら
まー好きなようにアップし、好きなように結果を受け取るのがいいと依思うよ。
荒れる要素は昔のスレで散々検討されたし、ソレをはずすもよし踏むも良し。
Up主の好きなようにやらんと動画続かんだろ。
被ってもあちらとは少しでも違う点があれば問題無いだろう
参加者が全く同じ、とか言う訳でもないだろうし
個人的には個人戦にして出来る限り多くの作品から持ってきて欲しい所
つまらないものはやめてくれっていうのもまた凄い言い草だと思うんだが、どうよ
好きにあげられるから投稿サイトなんじゃねーの?
鯖を圧迫するしねぇ
偉い人なんだろ
見てみなければ面白いかどうかなんてわからねぇだろうし、
楽しめるツボなんて人それぞれだし
とはいえある程度出尽くした感はある。
このスレでも話題に上がるのはMXFや中の国、三人組など製作者が工夫を凝らしたものばかりだ。
見ないという選択肢があるわけだしな
part4とかまで粘着してる荒らしとか見ると首をかしげるよ
勘違いしちゃいけない
荒らすために見るから荒らしなんだよ
荒らしは自己中か子供なんでしょ。
周りに迷惑かけて楽しむのが子供ってやつだから仕方ない。
>>903
些細なこと、それに使う側としては気にすることではないw
トナメ動画は通しで見ると長いし、あまり時間にゆとりがないから
新着動画チェックはするが、見るのに二の足を踏んでしまうんだ。
すまないと思っている。
文の人に聞きたいんだが文の記述の大半が
TriggerAll = (stateno = [○,○])+(stateno = [○,○])
みたいに()で囲ってから+にしてるのでしょうか?
&&とほぼ一緒の意味だとはわかりますが
こういう風にすると処理が早くなったりするのでしょうか?
>>878
むしろ一番の脅威は出の速さだと思う
投げ仕掛けても判定発生前に掴まれてウボァーとか
アレ0フレなんじゃね?
>>909
キャラ追加や新作キャラを探すのに比べたら大分楽だがなw
>>912
見る方が好きだからさ。
だいぶ前にMUGENは遊んだけどすぐ飽きたんだ。収集癖もないし。
ゲーセンで友人のプレイを見てるのが好きだったから。
>>910
文の人じゃないけど
外して動かしてみるといいと思うよ
エラーが出るはず
さっきデミAI見てきたんだが…
クナギの転移って実はジェネラルに近いくらい凶悪なんじゃ…
俺はマンネリって言われてる普通のトーナメントでも好きだぜ
ただ、ネタとして以外にやっつけ感漂うのは簡便だがな
間違えた*が&&で、+は||の役割と一緒だ
=0にすると!と一緒に
>>914
おぬし勘違いしてますぜw
こんな感じの出場メンツで
やっぱりリーグ戦になりそうなんだが大丈夫かな
http://eternalgirl.hp.infoseek.co.jp/sakuhinbetu.txt
ホルホルはやばいかもな、ハマった時のハングドループがひでえ。
出来は凄くいいだけに惜しい。
まああらかじめ「バランスなにそれおいしいの?」って言っとけば問題ないと思うが・・・
それぞれに主役級を出す的な意味合で行くと
メルブラは一応主人公の志貴とかシオンが欲しいな。
あと、ギルティにもソルが。